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2 成為更好的開發者的網站

開發者朋友您好! 我知道不斷學習和進步是多麼困難。跳過一些被低估的知識是多麼容易,但成為偉大的開發人員所必需的。 在我的旅程中,我發現了一些非常寶貴的資源,我真的不敢相信它們是免費的。以下是其中兩個: ### 1.[重構大師](https://refactoring.guru) ![重構大師](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ma9ixjt8nbwnatj7noei.jpeg) 這個網站有大量的知識,充滿了美麗的插圖和清晰的解釋,我還沒有找到更好的。 它詳細涵蓋了兩個主要主題:重構的藝術和設計模式。 您將了解如何準確確定程式碼髒的原因以及清理程式碼並使程式碼可讀且更易於維護的正確方法。 此外,您還可以閱讀所有 22 種經典設計模式。 哦,它有多種語言的程式碼範例! ### 2.[鍛煉](https://exercism.org/) ![鍛鍊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d0y5awlsrkmn5gek645w.png) 如果您正在學習或正在考慮學習新的程式語言,那麼這裡就是正確的地方。 Exercism 是一個透過實踐學習的平台,透過練習從簡單的世界到高級和困難的挑戰。 有 70 多種語言可供學習,其中一些語言有特殊的學習路線圖。所有練習都按主題分組,您需要學習一個主題才能解鎖在此基礎上建立的其他主題。這對於快速學習非常有用,而且不會浪費時間從一篇文章跳到另一篇文章,來回。 有些語言和技術有很棒的文件並且教得很好,而其他語言和技術則不然。因此,運動總是可以增加你的學習經驗。 ### 結論 這就是本文的全部內容。感謝您的閱讀,並且不要忘記在評論中貢獻並失望您不相信的資源是免費的或如此便宜的資源。 💻👋🏻 再見... --- 原文出處:https://dev.to/kochiyama/2-sites-to-become-a-better-developer-2f9j

中級開發人員的 12 項心得建議

我正式擁有三年經驗和中級職稱。自從兩年前我寫下了[我作為專業開發人員第一年學到的 12 件事](https://dev.to/abbeyperini/12-things-i-learned-during-my-first-year-as-a-professional-developer-i0f)以來,我的最佳建議已經發生了很大的變化。 1. 水平不重要,結果才重要 -------------- 如果你正在解決他們的問題,沒有人會問你已經開發了多久。不要僅僅因為某個主題被稱為高級而推遲學習您感興趣的主題。你永遠不知道你會被要求建造什麼,所以它可能會比你想像的更快派上用場。 2.不要死記硬背 -------- ![一張帶有標題的大腦圖片具有儲存和記憶幾乎無限量資訊的能力,但它卻無法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ya2ljvnx1wdsk1xrx1ov.jpg) 了解如何找到您需要的資訊。我不是說 StackOverflow 和 GenAI。對於您使用的工具和語言,請了解規範或文件所在的位置。找出誰寫了最好的指南。 如果您不記得了,也沒關係`?`當您要使用 JavaScript 條件運算子時,or `:`首先出現。重要的是您知道何時使用條件運算符以及在哪裡可以找到確切的語法。 工具不斷更新。請務必檢查您正在閱讀的文件的版本。找到一種方式來了解最新情況,無論是新聞通訊還是真正喜歡 CSS 的朋友。 3. 深入基礎知識 --------- 聽聽在 3 年內使用過 3 個 JavaScript 框架的人的話——如果你很好地了解基礎知識,那麼在生態系統中學習新工具就會容易得多。您最終可能會編寫出更簡單、更強大的軟體。您不會嘗試編寫已經存在的功能,因為您不知道它們存在。您將更了解所遇到的錯誤,並在導致錯誤之前預見錯誤。 4.系統思考會讓你走得更遠 ------------- 解決任何錯誤都需要係統思考。如果您不考慮牆上的插頭,當烤麵包機無法打開時您就不會想到檢查它。能夠將系統作為一個整體來思考,可以更輕鬆地預測邊緣情況並設計新功能。在[新程式碼庫入門中](https://dev.to/abbeyperini/getting-started-in-a-new-codebase-e7b#6-mental-models)閱讀有關如何為程式碼庫建立心理模型的更多訊息 5.先嘗試再問,確保問題永遠不會是個愚蠢的問題 ----------------------- 開發人員通常以解決問題為導向。如果你能證明你嘗試了一些方法但沒有奏效,那麼他們可能會想深入挖掘自己,找出為什麼明顯的解決方案不起作用。 6.每一行程式碼都是一種責任 -------------- ![一位程式設計師在打字中停了下來,說:“消除所有錯誤的最有效方法就是擺脫所有軟體。”](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y87ejruuzoq6xl4woj9z.png) 編寫程式碼就像其他人必須修復它一樣。 (即使 6 個月後那個人就是你。)安裝軟體包,就像你必須經常更新它們一樣。記錄原因,這樣以後就不會意外破壞某些東西。在將某個固執己見的工具整合到您的系統之前,先了解它的意見,並找出它的意見與您所需的功能相衝突。 7.練習閱讀別人的程式碼 ------------ 通常教授軟體開發的方式可能會讓您相信您經常會建立新鮮的、全新的應用程式。您更有可能修復現有程式碼庫並為其加入功能。您甚至可能花更多的時間閱讀程式碼而不是編寫程式碼。練習閱讀程式碼和重構程式碼而不引入新的錯誤。 8. 測試、測試、再測試 ------------ 正如[Chocho](https://www.linkedin.com/in/enriquezamudiolopez)在 DevNexus 2024 演講中所說,“程式碼就是理論。軟體就是實踐。”在請求審查之前,請始終執行您的程式碼並對其進行測試。盡可能多練習編寫測驗。您會發現,預測使用者如何破壞您的程式碼並考慮更多的事情,而不只是快樂的道路,將使您成為更好的開發人員。 9. 練習將需求轉化為軟體 ------------- 票#387 - 在頁面上新增一個按鈕,用於開啟模式並允許使用者編輯此資料。 預計您可以將這樣的需求轉換為步驟清單或偽程式碼。如果票證太模糊,您就有責任獲得所需的答案。 解決這些步驟後,您將需要將它們轉換為程式碼並(希望)對該程式碼進行測試。然後,您將負責透過公司的版本控制、(希望)審查、(希望)品質保證和部署流程來取得該程式碼。 開源是實踐這一點的好地方。 10. 社區極為重要 ---------- 你不會在社群媒體貼文中獲得最細緻、最公正的觀點。當您需要這種觀點時,您需要一個支持網絡來打電話。 指導是其中的一部分。參加當地的聚會和會議是建立人際網絡和擴展發展世界觀的好方法。加入網路小組將使您能夠了解資深開發人員的觀點。 不要試圖獨自完成這項工作。那裡有很多訊息,很容易讓人不知所措或視野狹隘。 11.找到你喜歡程式設計的地方 --------------- ![漫畫有4個面板,每個面板顯示一個程式編譯的進度條。在前三個面板中,開發人員悲傷地說「我討厭程式設計」。在最後一個面板中,程式已編譯,程式設計師慶祝,說“我喜歡程式設計!”](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aajn7sm0cv6usmaa2ci2.jpg) 我並不是說熱愛你的工作或成為難以捉摸的熱情程式設計師。然而,不斷的學習會讓你自己陷入反覆的不適。如果你不知道為什麼要繼續醒來並對自己做這些事,你就會精疲力盡。這完全可能是個自私的原因,但你必須知道為什麼。 12.每個人都在自己的旅程上 -------------- 您不會與他人的職業和內容競爭。別人的成功之路可能根本不適合你。專注於您獨特的視角和優勢。尋找並分享您的聲音。外面有人想聽聽看。 結論 -- 查看我(或其他任何人)的個人資料可能會讓您相信我通往中級開發人員的道路是筆直而順利的。事實恰恰相反。我跌倒過,哭過,刺破過,精疲力竭過,還被困過很多兔子洞。 因此,我必須衷心感謝我的丈夫、家人、朋友和科技社群幫助我站穩腳步。我還必須感謝許多同事給予我發揮潛能的機會。沒有你們,我不可能走到這一步。我很感激我有這樣的經驗。 --- 原文出處:https://dev.to/abbeyperini/12-tips-from-a-mid-level-developer-29bk

終於明白響應式 UI 網頁設計了!

https://www.youtube.com/watch?v=qrl0h-gbafA 介紹 -- 在網路開發領域,響應式設計的概念通常會為初學者帶來陡峭的學習曲線。即使在轉向更高級的主題之後,許多人仍然難以完全掌握響應式設計的本質,而這一缺陷在他們的專案中變得明顯。 對許多工程師來說,響應式設計是一個難以實現的目標,主要是因為截止日期的緊迫感常常會將他們的注意力轉移到功能以及專案在個人裝置上的外觀上。這種狹隘的關注可能會導致對網站或應用程式在不同裝置上的執行情況的監督。 即使是成熟的網站也會在響應能力方面出現問題。就我個人而言,當我縮小筆記型電腦上的瀏覽器時,我發現眾所周知的 amazon.com 失去了美感。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w976yce0lip6ieikrvdv.jpg) 也就是說,我認為現在要達到相當熟練的響應式設計水平並不是太難。我只是認為教育界缺乏對這個主題的關注,也缺乏以清晰、全面的方式呈現它。這就是我打算在這篇文章/影片中做的事情。 我已經確定了為了實現幾乎所有響應式設計而必須了解的 7 個 CSS 屬性/概念。雖然可能還有其他技術可以增強反應能力,但這七種技術足夠全面,可以解決大多數情況。除非您的應用程式非常複雜,否則您應該能夠在合理的時間內理解並應用這些概念。 當然,要真正理解這些概念,實踐是不可或缺的。這就是為什麼我製作了一個影片教學來補充本指南,提供所討論原則的實際演示。請記住,隨著每次練習,這些概念都會變得更加直觀。 以下是我認為至關重要的主要主題: - 尺寸單位 - 相對於螢幕 - `vw` , `vh` - 相對於其他元素 - `%` - `max-width`和`min-width`屬性 - 彈性盒 - CSS 網格 - 媒體查詢 - 響應式影像屬性 - JavaScript 用於更複雜的回應行為 尺寸單位 ---- 大多數初學者專注於建立一個適合他們螢幕的設計。因此,他們沒有意識到以精確的方式(通常使用像素(px))指定元素的大小、填充、邊距等的缺點。問題是這些元素永遠不會隨著螢幕尺寸的變化而改變尺寸。過渡到使用較少的絕對單位,如百分比和視口單位 (vw/vh) 是靈活設計的關鍵。 ### 百分比 初學者必須小心百分比。理解父子關係的概念需要時間,當給子物件一個百分比時,它是其父/容器(可互換術語)大小的百分比,而不是整個螢幕的大小的百分比。 這裡的另一點是,所有看似「沒有父級」的外部元素實際上都有 - `<body>`元素。身體尺寸如下: - 寬度 - 螢幕的寬度 - Height - 其內部內容的高度(如果正文中沒有任何內容,則為 0) ### 視口寬度/高度 ( `vw` / `vh` ) 當您想要相對於*螢幕*調整元素的大小,從而與其*直接容器*的大小無關時,您需要使用`vw`和`vh` 。 下面是一個例子。假設您的網站應該有一個`<header>`然後是一個`<main>`部分,並且您想要專門調整標題的高度,並讓主要部分佔據螢幕的其餘高度。 實現此目的的一種方法如下: ``` header { height: 300px; } main { height: calc(100vh - 300px); } ``` 一個`vh`單位基本上是視口高度(螢幕高度)的 1%。因此, `100vh`表示螢幕高度的 100%,因此`calc(100vh - 300px)`表示「螢幕高度的 100% 減去 300px」。 這確保了主要部分將佔據標題之後螢幕的剩餘高度。 您也可以使用 flex 來實現此結果,但我稍後會討論這一點。在這種具體情況下,我認為兩者都可以。隨著專案複雜性的增加,也許一種方法會更好。 ### 何時使用 px 擁有這些其他選項以及我將在下面詳細介紹的選項絕對並不意味著 px 單位如今在 CSS 中沒有一席之地。在很多情況下,您希望某些東西具有不隨螢幕變化的特定尺寸。 UI 設計中的許多元素可能更喜歡永遠不會改變的特定尺寸。例如,按鈕的大小通常是這樣的。 `max-width`和`min-width`屬性 ------------------------- 當您希望元素的大小增大或縮小但僅限於某個點時,這些屬性會變得非常有用。 常見的情況是使用者介面頂部的搜尋欄。搜尋欄可能會佔據行動裝置上的大部分螢幕寬度。儘管筆記型電腦的搜尋欄比手機更大,但一旦裝置變大,您就不會希望搜尋欄幾乎保持全螢幕寬度。 看看 Airbnb 的輸入列如何隨著螢幕的增加而變化(我的意思是它的寬度)。 移動的: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dmzs9j5c697xdh0z0a46.png) 藥片: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ga7c6m2lmbyeyvqg2267.png) 大平板電腦/小筆記型電腦: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p5khnujz7u4qovyvwyb9.png) 筆記型電腦: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8mgnemzpbc5rm776xd9l.png) 這些影像有點難以判斷,但在行動裝置上,搜尋欄佔據了螢幕的大部分寬度,但就像素而言仍然很小。然後它擴展到平板電腦和小型筆記型電腦。但在某個時刻,隨著螢幕尺寸的進一步增大,它會停止增長。 彈性盒 --- 我覺得自己很幸運,在 Flexbox 發明之前不必學習 CSS。簡而言之,「Flex」是一種在位置和大小方面將元素相互關聯的驚人方法。 使用flex,你可以寫`display: flex;`在父元素上,那麼它就成為“彈性容器”,並且其所有直接子元素都成為“彈性專案”。您可以在 Flex 容器上設定幾個直覺的 Flex 相關屬性來描述 Flex 專案的行為。您也可以在 Flex 專案本身上設定一些屬性,以將其樣式與 Flex 專案的其餘部分區分開來。 初學者通常不理解彈性關係是嚴格在父子之間的。不是父母和孫子,等等。您可以擁有本身也是 Flex 容器的 Flex 專案。這意味著一個元素具有`display: flex;`它的子元素之一也有`display: flex;` 。 以下是 flex 可以派上用場的兩個最常見的場景: - Flex 可讓您在彼此相鄰或彼此之上的元素之間建立位置/空間關係。因此,例如,如果您在一行中有幾個專案,則只需使用一兩個簡單的 CSS 屬性即可在該行中將它們均勻地間隔開。 - 使用 flex,您可以輕鬆更改同級元素的定位方向。就方向而言,我的意思是從水平(行)到垂直(列),反之亦然。例如,考慮螢幕頂部導航中的連結,這些連結在移動設備的漢堡菜單下垂直組織。 CSS 網格 ------ Flex 有一個缺點,那就是當您嘗試同時控制兩個方向(x 軸和 y 軸)上的元素時。 Flex 的核心是為沿著同一個軸(x 軸或 y 軸)對齊的元素定義屬性。想要執行此操作的最常見場景是製作專案網格時。 當試圖確保它們的尺寸相同時,您可能會遇到麻煩。有關此範例,請參見下圖。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3kdcz1gzqzjrd68gncie.png) 使用網格,您只需應用一兩個簡單的 CSS 屬性即可,然後問題就解決了。見下文。 ``` #card-container { padding: 20px; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr)); gap: 20px; justify-content: center; } ``` 注意 - 有些人實際上選擇在其網站的整個佈局中使用網格。說實話,我從來沒有花足夠的時間來探索這個選項,因為我先學了flex(網格後來出來了),而flex可以滿足我95%以上的需求。我確實只需要用於實際網格佈局的網格,如果我需要的話,它們通常是我網站的一部分。 在 UI 的不同部分使用 flex 和 grid 並沒有什麼問題! 媒體查詢 ---- 幾乎在任何設計中,當螢幕達到一定尺寸時,您都需要做出更大的改變。小螢幕更喜歡垂直滾動。使用更大的電腦螢幕,您可以水平放置更多元素。 透過媒體查詢,您可以定義所謂的“斷點”,即某些樣式將被覆蓋的點,以適應其他裝置的調整設計。 您可以選擇先建立行動用戶介面還是桌面使用者介面,然後建立一個斷點,在該斷點處定義新樣式以覆蓋最初並非針對的平台的現有樣式。 讓我們使用以下範例:對於行動設備,某些元素應組織在列中,但在較大的設備上,它們應組織在行中。 假設我們選擇了“行動優先設計”,這意味著首先設計行動用戶介面,然後確定實現更大設備設計的響應能力。這種選擇,而不是首先為筆記型電腦/桌上型電腦設計,在今天被認為更好,因為人們在手機上花費的時間比在大型電腦上花費的時間更多,而且公司更願意讓更多的用戶滿意。 好吧,告訴你的應用程式在平板電腦寬度和更大的情況下更改其外觀的方法基本上是- 使用媒體查詢斷點- 說,“在這個像素寬度和更高的像素寬度下,現在將這些專案的組織更改為一行。 此變更可能表示僅將 Flex 容器的 flex-direction 屬性從列變更為行,如下所示: ``` #flex-container { display: flex; flex-direction: column; } screen and (min-width: 768px) { #flex-container { flex-direction: row; } } ``` 此程式碼片段意味著 ID 為「flex-container」的元素將具有`flex-direction: column` ;對於寬度小於 768px 的螢幕,但對於寬度為 768px 及以上的螢幕,該元素將具有`flex-direction: row;` 。 附註 - 每個裝置都有相對標準的像素寬度,因此您可以尋找設定斷點的像素寬度,以指示從行動裝置到平板電腦、平板電腦到筆記型電腦等的轉換。 響應式圖像屬性 ------- 通常,上述屬性的組合將用於指定網站中圖像的大小,並且不需要進一步的 CSS。 然而,有時圖像不隨螢幕縮放。我想提供一些在這種情況發生時您可以探索的屬性。 其中一項屬性是`aspect-ratio` 。此屬性可讓您定義影像的首選縱橫比,以便它在不同的螢幕尺寸上始終保持相同的高寬比。 另一個屬性是`object-fit` ,它可以採用`fill` 、 `contain` 、 `cover` 、 `none`和`scale-down`等值,允許靈活控制圖像如何適應不同的螢幕尺寸。 JavaScript 用於更複雜的回應行為 --------------------- 最後,JS 在響應式設計中發揮著至關重要的作用,可以實現 CSS 單獨無法處理的更動態和複雜的調整,從而允許基於使用者互動或裝置規範的自訂行為。 使用 JS,您可以對更多事件類型做出反應,而不僅僅是螢幕尺寸更改,例如按鈕點擊、捲動、拖放等。 使用 JS,您可以編寫邏輯來根據您想要的任何條件動態調整元素的大小。例如,您可以根據使用者的裝置、行為、偏好和/或位置來調整內容。 JS 將佔 UI 程式碼的大部分,因此如果使用 HTML 和 CSS 無法輕鬆實現某些功能,則解決方案通常需要 JS。 結論 -- 實現響應式設計是一種平衡行為,需要將 CSS 技巧和策略性 JavaScript 結合起來。透過理解和應用上述七個關鍵概念,開發人員可以建立不僅具有視覺吸引力而且可適應所有必要設備的網站。 掌握響應式設計的旅程是不斷學習與實踐的過程。要了解這些概念的實際應用,請不要忘記查看隨附的影片教學。 請記住,響應式設計是觸手可及的,並且隨著每個專案的進行,該過程變得更加直觀。 希望我能夠透過這篇文章和影片使響應式設計成為一個不那麼模糊和令人畏懼的概念。 祝您未來的專案一切順利,感謝您的閱讀。 直到下一次, 賈里德 --- 原文出處:https://dev.to/jaredcodes/finally-understand-responsive-design-3con

關於接案這回事

我曾經做過大概三次到四次的接案嘗試 這是有訊息回應的 其他發訊息無回應的就不計算 都是先把網頁寫好 然後聯絡對方 跟對方簡單介紹說 我可以提供這個網頁做為協助 並且不需要收費當作練習 一個是有經營YT的英文家教 有訊息回應 不過後續沒有討論細節 當我丟完示範的頁面(自己找他的一些圖片文章做成的網頁) 後 沒有積極的回應 另一個是某地方的健身房 小工作室 發訊息後對方有回應 老闆的老婆說要跟老闆討論看看 後續無下文 一個是某地方的按摩 新開的 也是已經做完網頁 資訊圖片都是我自己抓完做上去 也弄了swiper去顯示google評論 有到場跟老闆娘說明這個網頁 以及簡單介紹網頁好處 後續也是說要跟老公討論 無下文 再來是某個認識的健身自由教練 是我的一個教練 他有經營自己IG 並沒有在連鎖健身房上班 也有下IG廣告招生 其實非常需要網頁做為個人品牌推廣 我也是已經把他的一些教學圖文或資料丟上去 寫好了網頁 訊息問 也表明無須收費 就是一個經驗 可以給他放在任何頁面當他的官網 但也是被婉拒 說暫時沒有想發展(可是時至今日 他仍然在投放IG廣告 經營IG貼文找學生等等 經歷過這些 我開始在想 似乎這問題不是免費不免費的問題 一方面是他們有種莫名的執著 或者是 我缺少了某個關鍵點去說服他們接收這個網頁 又或者他們真的不需要 這真的是令人感到挺沮喪的 感覺一定是某個過程缺少了什麼 也許我說服力不夠強 但我感到最矛盾的是 明明跟對方溝通過程 了解他們需要拓展 卻很果斷的拒絕了網頁這個東西 也許他們是認為沒幫助...但以我的角度來看 做關鍵字 或是放在他們google商家的"網站"欄位 都是很好的幫助 這真的讓我迷惘很久.......... 我認為這種 找到一個"客人" 幫她完成"需求" 免費提供網頁 對方賺得網站 我賺得經驗 這套流程好像似乎被我驗證不太可行....總之 這是個我還需要理解的領域 是否水很深? 還請各位前輩發表一些經驗談 感恩

程式設計師的 5 個殺手級網站 💎

**嘿,編碼員!** 我想分享一些我發現的最酷的網站,它們確實可以節省您的時間並幫助提高您的編碼技能。 每一款都有獨特且免費的東西。 那麼就讓我們從👇開始吧 ## 1. [HTMLrev.com💎](htmlrev.com) ![htmlrev.com](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u2z3wigsyjyj5jnhzsxz.jpeg) 這個網站真的很棒,他們在每個類別(如登陸頁面、部落格、作品集、電子商務和儀表板)上收集了**1000 多個免費HTML 模板**,其中包含大量使用HTML、CSS、 TailwindCSS 和JavaScript 等 必須結帳一次🤓。 ## 2. [uiverse.io✨](uiverse.io) ![uiverse.io](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2ta889ycbtkejeawz9ts.jpeg) UIverse 擁有超過 **3000 多個免費 CSS 和 Tailwind 元素**,您可以在專案中使用,例如按鈕、表單、載入器等。 其他開發者也貢獻了它們,因此品質非常好 ⭐。他們甚至有程式碼片段可供複製。 這麼大的圖書館竟然免費! ## 3.[exercism.io💪](exercism.io) ![exercism.io](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8818q7g50gg2y8dnrb1x.jpeg) 這對於**練習特定的編碼挑戰**非常有用。他們有超過 3500 個簡短的練習,分成不同的語言。 對解決方案進行編碼後,您可以提交它以獲得自動回饋並與導師配對。 這是學習新技能和更好地進行除錯的有趣😅方式。 ## 4. [quickref.me💭](quickref.me) ![quickref.me](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2n7i5wgmcfxazbl8q37x.jpeg) 需要**您剛接觸的語言**的語法快速參考嗎?這個☝網站非常完美。 他們的備忘錄涵蓋了從 Python 和 JavaScript 到 Vim 和 Markdown 的所有內容。 當您遇到困難時,您可以隨時搜尋它們。真的很方便! ## 5. [resume.io📝](resume.io) ![resume.io](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/orm4q934p9wgtk9sd79a.jpeg) 當您準備好建立您的編碼作品集時,**此網站可協助您建立專業的履歷**。😎 他們為開發人員、設計師等提供精美的客製化模板。您只需輸入您的訊息,它就會產生高品質的 PDF。 非常適合申請實習或工作! ## 很快再見👋 **感謝您閱讀這篇部落格🙏**,我希望這能為您提供一些新的地方來了解程式設計師朋友! _如果您發現任何其他有用的網站,請發表評論📩。_ 並且不要忘記加上“💖🦄🔥” https://github.com/taqui-786 關注Github✅ ## 快樂編碼😊 --- 原文出處:https://dev.to/random_ti/5-killer-websites-for-coders-a7

每個 Web 開發人員都應該知道的 10 個 JavaScript 網站

介紹: --- 身為 Web 開發人員,掌握 JavaScript 對於建立動態和互動式 Web 體驗至關重要。為了磨練您的技能並隨時了解最新趨勢和工具,這裡有 10 個您應該了解的 JavaScript 網站。 1. MDN Web 文件(Mozilla 開發者網路): ----------------------------- (https://developer.mozilla.org/) MDN Web Docs 是有關 JavaScript 的綜合文件的首選資源。從初學者教程到高級參考,它涵蓋了您需要了解的有關 JavaScript 的所有內容,包括語法、方法和 API。 2. JavaScript.info: ------------------- (https://javascript.info/) JavaScript.info 提供有關 JavaScript 概念的深入教程和文章,範圍從基礎到高級主題。無論您是學習基礎知識還是探索現代 JavaScript 功能,這個網站都能滿足您的需求。 3. 雄辯的 JavaScript: ------------------ (https://eloquentjavascript.net/) Eloquent JavaScript 是一本線上書籍,以清晰且引人入勝的方式教授 JavaScript 程式設計。透過互動式程式碼範例和練習,它非常適合希望加深對語言理解的初學者和經驗豐富的開發人員。 4.JSFiddle: ----------- (https://jsfiddle.net/) JSFiddle 是一個線上程式碼編輯器,可讓您即時試驗 HTML、CSS 和 JavaScript 程式碼。它是測試想法、除錯程式碼以及與開發人員社區中的其他人共享程式碼片段的寶貴工具。 5. 堆疊溢位: -------- (https://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) Stack Overflow 是一個問答網站,開發人員可以在其中尋求協助、分享知識並就 JavaScript 相關問題進行協作。它是常見編碼問題解決方案的寶庫,也是向經驗豐富的開發人員學習的好地方。 6. 程式碼學院: -------- (https://www.codecademy.com/learn/introduction-to-javascript) Codecademy 提供互動式 JavaScript 課程,引導您了解語言的基礎知識以及非同步程式設計和 API 等更高階的主題。透過動手做專案和測驗,這是按照自己的進度學習 JavaScript 的有效方法。 7. JavaScript 周刊: ----------------- (https://javascriptweekly.com/) JavaScript Weekly 是一份時事通訊,精選 JavaScript 社群的最新新聞、文章和教學。隨時了解塑造 JavaScript 生態系統的最新函式庫、框架和工具。 8. 開發文件: -------- (https://devdocs.io/javascript/) DevDocs 提供對 JavaScript 和其他程式語言文件的快速、離線存取。其簡潔的介面和強大的搜尋功能可讓您輕鬆找到有關 JavaScript API、方法和瀏覽器相容性的資訊。 9.你不懂JS: -------- (https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS) You Dont Know JS 是一系列深入探討 JavaScript 內部運作方式的書籍。這些書由 Kyle Simpson 撰寫,探討了範圍、閉包和原型等主題,幫助您掌握 JavaScript 更複雜的概念。 10.JavaScript花園: ---------------- (https://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) JavaScript Garden 是有關 JavaScript 陷阱、奇怪之處和最佳實踐的文件集合。它可以幫助開發人員了解語言的棘手方面,並編寫更清晰、更易於維護的程式碼。 結論: --- 透過這 10 個可供您使用的 JavaScript 網站,您將能夠存取豐富的資源、教學和工具來增強您的 JavaScript 技能並成為更熟練的 Web 開發人員。無論您是初學者還是經驗豐富的程式設計師,探索這些網站都將加深您對 JavaScript 的理解,並使您能夠建立更動態和互動的 Web 應用程式。 --- 原文出處:https://dev.to/webdev-mohdamir/10-javascript-sites-every-web-developer-should-know-247b

DevOps 基礎知識🚀

背景❔ --- 您是**DevOps**新手還是想學習一些 DevOps 工具?或者您可能已經是**DevOps 工程師,**正在尋找文件和練習技能的空間? 我在**GitHub**上建立了[**devops-basics**](https://github.com/tungbq/devops-basics)儲存庫來幫助您完成這一切! 🥳 簡介:波: ----- [**devops-basics**](https://github.com/tungbq/devops-basics)儲存庫將幫助您增強 DevOps 技能,並作為與 DevOps 相關的文件的書籤。主要特點包括: - **主題廣泛**:探索**20 多個**重要的 DevOps 主題,例如`Docker` 、 `Kubernetes` 、 `Terraform` 、 `Ansible` 、 `Jenkins` 、 `ELK` 、 `Cloud services` 、 `System Architecture` 、 `Monitoring`等。 - **有用的資源**:每個主題都附帶概述、官方文件連結、備忘錄和額外資源,以幫助您了解更多資訊。 - **實踐練習**:取得每個主題的基本範例,以便您可以嘗試所學內容。 - **進階範例**:一旦您掌握了基本概念,探索進階範例將進一步提高您的技能。 在以下部分中,我將引導您了解**devops-basics**儲存庫中的關鍵內容。 開始使用:火箭: -------- ### 什麼是 DevOps? DevOps 將開發 (Dev) 和營運 (Ops) 結合起來,與傳統流程相比,提高軟體開發和交付的效率、速度和安全性。更靈活的軟體開發生命週期可以為企業及其客戶帶來競爭優勢(資料來源:GitLab) ### 入門 - ➡️[入門](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/getting-started/) ### 開發營運圖 ![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Devops-toolchain.svg) ### 開發營運工具鏈 - ➡️ [DevOps 工具鏈](https://en.wikipedia.org/wiki/DevOps_toolchain) ### 開發營運路線圖 - ➡️ [roadmap.sh/devops](https://roadmap.sh/devops) DevOps 主題 🔥 ----------- 我們的內容庫涵蓋了廣泛的 DevOps 主題,請在[**主題**](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/)下探索它們。您也可以參考[**roadmap.sh/devops**](https://roadmap.sh/devops)查看每個主題在工具鏈中的位置 |專案 |內容 |官方文件 |動手實作 | | :-------------- | :------------------------------------------------- --------------- ----------------------------------- --- | :------------------------------------------------- --------------- ----------------------------------- --------------- -------- | :------------------------------------------------- --------------- ----------------------------------- 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從頭開始寫簡單的程式語言 - 第 1 部分

如果您是開發人員,您就使用過程式語言。它們是讓電腦做你想做的事的好方法。也許您甚至已經深入研究過彙編或機器碼程式設計。許多人再也不想回來。但有些人想知道,我怎麼能透過做更多的低階程式來更折磨自己呢?我想更多地了解程式語言是如何製作的!開個玩笑,寫一門新語言並不像聽起來那麼糟糕,所以如果你有一點好奇心,我建議你留下來看看它是關於什麼的。 這篇文章的目的是簡單地介紹如何建立程式語言,以及如何建立自己的特殊語言。甚至可以用自己的名字命名。誰知道。 我還敢打賭,這似乎是一項令人難以置信的艱鉅任務。別擔心,因為我已經考慮過這一點。我盡力相對簡單地解釋了一切,沒有講*太多*離題的話。在這篇文章結束時,您將能夠建立自己的程式語言(將有幾個部分),但還有更多。了解幕後發生的事情會讓你更好地進行除錯。您將更能理解新的程式語言以及為何它們做出這樣的決定。如果我之前沒有提到的話,你可以擁有一種以你自己的名字命名的程式語言。而且,這真的很有趣。至少對我來說。 編譯器和解釋器 ------- 程式語言通常是高階的。也就是說,你看的不是0和1,也不是暫存器和組合程式碼。但是,您的電腦只能辨識 0 和 1,因此它需要一種方法來從您輕鬆讀取的內容轉變為機器可以輕鬆讀取的內容。該翻譯可以透過編譯或解釋來完成。 編譯是將原始語言的整個原始檔轉換為目標語言的過程。出於我們的目的,我們將考慮從全新的、最先進的語言一直編譯到可執行的機器碼。 ![簡單編譯圖](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/c5difsv2s2rvk1iwzcih.png) 我的目標是讓「魔法」消失 解釋是或多或少直接執行原始檔中的程式碼的過程。我會讓你覺得這很神奇。 那麼,如何從易於閱讀的原始語言變成難以理解的目標語言呢? 編譯器的階段 ------ 編譯器可以透過多種方式分為多個階段,但有一種方法是最常見的。當你第一次看到它時,它的意義不大,但它是這樣的: ![編譯器的虛假階段](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/cq1uo0x1gp7k73jldp7o.png) 哎呀,我選錯了圖,但這樣就可以了。基本上,您獲取原始文件,將其設置為計算機想要的格式(刪除空格之類的內容),將其更改為計算機可以很好地移動的格式,然後從中生成程式碼。還有更多。那是下次,或者如果你的好奇心快要殺死你的話,也可以供你自己研究。 詞法分析 ---- ### 又名“讓原始碼變得漂亮” 考慮以下完全虛構的語言,它基本上只是一個帶有分號的計算器: ``` // source.ect 3 + 3.2; 5.0 / 1.9; 6 * 2; ``` 計算機不需要所有這些。空間只適合我們狹隘的頭腦。還有新線?沒有人需要那些。電腦將您看到的程式碼轉換為可以使用的標記流,而不是原始檔案。基本上,它知道`3`是整數, `3.2`是浮點數, `+`是對這兩個值進行運算的東西。這就是計算機*真正*需要完成的全部工作。**詞法分析器**的工作是提供這些標記而不是原始程式。 它的實現方式非常簡單:給詞法分析器(詞法分析器的一種聽起來不那麼自命不凡的說法)一些期望的東西,然後告訴它當它看到這些東西時要做什麼。這些稱為*規則*。這是一個例子: ``` int cout << "I see an integer!" << endl; ``` 當 int 通過詞法分析器並執行此規則時,您將看到一個非常明顯的“我看到一個整數!”感嘆。這不是我們使用詞法分析器的方式,但看到程式碼執行是任意的很有用:沒有規則要求您必須建立某個物件並傳回它,它只是常規的舊程式碼。甚至可以用大括號括起來來使用多條線。 順便說一句,我們將使用稱為[FLEX 的](https://github.com/westes/flex)東西來進行詞法分析。它使事情變得非常簡單,但是沒有什麼可以阻止您自己編寫一個程式來執行此操作。 為了了解我們如何使用 flex,請看這個例子: ``` // scanner.lex /* Definitions */ %{ #include <iostream> using namespace std; extern "C" int yylex(); %} /* Rules next */ %% [0-9]+.[0-9]+ cout << "FLOAT: (" << yytext << ")" << endl; [0-9]+ cout << "INT: (" << yytext << ")" << endl; "+" cout << "PLUS" << endl; "-" cout << "MINUS" << endl; "*" cout << "TIMES" << endl; "/" cout << "DIVIDED BY" << endl; ";" cout << "SEMICOLON" << endl; [\t\r\n\f] ; /* ignore whitespace */ %% /* Code */ int main() { yylex(); } ``` 這引入了一些新概念,讓我們回顧一下它們: `%%`用於分隔 .lex 檔案的各個部分。第一部分是聲明 - 基本上是使詞法分析器更具可讀性的變數。這也是您導入的位置,由`%{`和`%}`包圍。 第二部分是規則,我們之前已經看過。這些基本上是一個大的`if` `else if`塊。它將執行*最長的匹配*行。因此,即使您更改 float 和 int 的順序,float 仍然會匹配,因為匹配`3.2`的 3 個字元比`3`的 1 個字元多。請注意,如果這些規則均不匹配,則會採用預設規則,只需將字元列印到標準輸出即可。然後,您可以使用`yytext`來引用它看到的與該規則相符的內容。 第三部分是程式碼,它只是在執行時執行的 C 或 C++ 原始碼。 `yylex();`是執行詞法分析器的函數呼叫。您也可以讓它從檔案中讀取輸入,但預設情況下它從標準輸入中讀取。 假設您將這兩個檔案建立為`source.ect`和`scanner.lex` 。我們可以使用`flex`命令建立一個 C++ 程式(假設您已經安裝了`flex` ),然後編譯它並輸入我們的原始程式碼以達到我們很棒的列印語句。讓我們將其付諸行動吧! ``` evan:ectlang/ $ flex scanner.lex evan:ectlang/ $ g++ lex.yy.c -lfl evan:ectlang/ $ ./a.out < source.ect INT: (3) PLUS FLOAT: (3.2) SEMICOLON FLOAT: (5.0) DIVIDED BY FLOAT: (1.9) SEMICOLON INT: (6) TIMES INT: (2) SEMICOLON evan:ectlang/ $ ``` 嘿,酷!您只需編寫將輸入與規則相符的 C++ 程式碼,以便執行某些操作。 現在,編譯器如何使用它?一般來說,每個規則都會返回一些東西,而不是打印一些東西——一個令牌!這些標記可以在編譯器的下一部分中定義... 語法分析器 ----- ### 又名“使漂亮的源程式碼可用” 是時候玩得開心了!一旦我們到達這裡,我們就開始定義程式的結構。解析器只是獲得一個標記流,它必須匹配該流中的元素,以使原始程式碼具有可用的結構。為了做到這一點,它使用了[語法](https://en.wikipedia.org/wiki/Formal_grammar),你可能在理論課上看到或聽到你奇怪的朋友閒聊的東西。它們非常強大,並且有很多東西需要了解,但我只會提供您需要了解的關於我們有點愚蠢的解析器的資訊。 基本上,語法將非終結符與終結符和非終結符的某種組合相匹配。終端是樹的葉子;非終端有孩子。如果這沒有意義,請不要擔心,程式碼可能會更容易理解。 我們將使用一個名為[Bison 的](https://www.gnu.org/software/bison/)解析器產生器。這次,為了解釋目的,我將把文件分成幾個部分。首先,聲明: ``` // parser.y %{ #include <iostream> using namespace std; extern "C" void yyerror(char *s); extern "C" int yyparse(); %} %union{ int intVal; float floatVal; } %start program %token <intVal> INTEGER_LITERAL %token <floatVal> FLOAT_LITERAL %token SEMI %type <floatVal> exp %type <floatVal> statement %left PLUS MINUS %left MULT DIV ``` 第一部分應該看起來很熟悉:我們正在導入我們想要使用的東西。之後就變得有點棘手了。 聯合是「真正的」C++ 類型到我們將在整個程式中呼叫它的類型的映射。因此,當我們看到`intVal`時,您可以將頭腦中的值替換為`int` ,而當我們看到`floatVal`時,您可以將頭腦中的值替換為`float` 。稍後你就會明白為什麼。 接下來我們來看看符號。您可以在腦海中將它們分為終結符和非終結符,就像我們之前討論的語法一樣。大寫字母表示終端,因此它們不會繼續擴展。小寫意味著非終結符,因此它們繼續擴展。這只是慣例。 每個聲明(以`%`開頭)聲明一些符號。首先,我們看到我們從一個非終端`program`開始。然後,我們定義一些標記。 `<>`括號定義回傳類型:因此`INTEGER_LITERAL`終端機回傳`intVal` 。 `SEMI`終端不會回傳任何內容。使用`type`可以對非終結符完成類似的操作,如將`exp`定義為傳回`floatVal`的非終結符時所見。 最後我們取得了優先權。我們知道 PEMDAS,或者您可能已經學過的任何其他縮寫詞,它告訴您一些簡單的優先規則:乘法在加法之前,等等。現在,我們以一種奇怪的方式在這裡聲明這一點。首先,清單中的位置越低意味著優先順序越高。其次,您可能想知道`left`是什麼意思。這就是關聯性:差不多,如果我們有`a op b op c` , `a`和`b`會在一起,還是`b`和`c`會在一起?我們的大多數運算子都執行前者,即`a`和`b`首先結合在一起:這稱為左結合性。某些運算子(例如求冪)會執行相反的操作: `a^b^c`期望您先提高`b^c`然後再提高`a^(b^c)` 。不過,我們不會處理這個問題。如果您想了解更多詳細訊息,請查看 Bison 頁面。 好吧,我可能已經厭倦了聲明,這是語法規則: ``` // parser.y %% program: /* empty */ | program statement { cout << "Result: " << $2 << endl; } ; statement: exp SEMI exp: INTEGER_LITERAL { $$ = $1; } | FLOAT_LITERAL { $$ = $1; } | exp PLUS exp { $$ = $1 + $3; } | exp MINUS exp { $$ = $1 - $3; } | exp MULT exp { $$ = $1 * $3; } | exp DIV exp { $$ = $1 / $3; } ; ``` 這就是我們之前講的文法。如果您不熟悉語法,這非常簡單:左側可以變成右側的任何內容,並用`|`分隔。 (邏輯`or` )。如果它可以走多條路徑,那就是不行的,我們稱之為*歧義語法*。由於我們的優先聲明,這並不含糊 - 如果我們更改它,使 plus 不再保持關聯,而是聲明為像`SEMI`這樣的`token` ,我們會看到發生移位/歸約衝突。想知道更多?看看Bison是如何運作的,提示,它使用LR解析演算法。 好的,所以`exp`可以是以下情況之一: `INTEGER_LITERAL` 、 `FLOAT_LITERAL`等。請注意,它也是遞歸的,因此`exp`可以變成兩個`exp` 。這允許我們使用複雜的表達式,例如`1 + 2 / 3 * 5` 。請記住,每個`exp`都會傳回一個 float 類型。 括號內的內容與我們在詞法分析器中看到的相同:任意 C++ 程式碼,但帶有更奇怪的語法糖。在這種情況下,我們有一些以`$`開頭的特殊變數。變數`$$`基本上就是回傳的內容。 `$1`是第一個參數傳回的內容, `$2`第二個參數傳回的內容,等等。我所說的「參數」是指語法規則的一部分:因此規則`exp PLUS exp`有參數 1 `exp` 、參數 2 `PLUS`和參數 3 `exp` 。因此,在程式碼執行中,我們將第一個表達式的結果加到第三個表達式中。 最後,一旦它回到`program`非終端,它將列印語句的結果。在這種情況下,程式是一堆語句,其中語句是一個表達式,後面跟著一個分號。 現在我們來編寫程式碼部分。這是當我們通過解析器時實際執行的內容: ``` // parser.y %% int main(int argc, char **argv) { if (argc < 2) { cout << "Provide a filename to parse!" << endl; exit(1); } FILE *sourceFile = fopen(argv[1], "r"); if (!sourceFile) { cout << "Could not open source file " << argv[1] << endl; exit(1); } // Sets input for flex to the file instead of standard in yyin = sourceFile; // Now let's parse it! yyparse(); } // Called on error with message s void yyerror(char *s) { cerr << s << endl; } ``` 好吧,這開始變得有趣了。我們的主函數現在從第一個參數提供的檔案而不是標準輸入中讀取,並且我們加入了一些錯誤程式碼。這是非常不言自明的,並且註釋很好地解釋了正在發生的事情,所以我將把它作為練習留給讀者來弄清楚這一點。您需要知道的是現在我們回到詞法分析器以向解析器提供標記!這是我們的新詞法分析器: ``` // scanner.lex %{ extern "C" int yylex(); #include "parser.tab.c" // Defines the tokens %} %% [0-9]+ { yylval.intVal = atoi(yytext); return INTEGER_LITERAL; } [0-9]+.[0-9]+ { yylval.floatVal = atof(yytext); return FLOAT_LITERAL; } "+" { return PLUS; } "-" { return MINUS; } "*" { return MULT; } "/" { return DIV; } ";" { return SEMI; } [ \t\r\n\f] ; /* ignore whitespace */ ``` 嘿嘿,現在確實變小了!我們看到的是,我們回傳的是終端符號,而不是列印。其中一些,例如整數和浮點數,我們首先在繼續之前設定值( `yylval`是終端符號的回傳值)。除此之外,它只是為解析器提供了一個終端標記流以供其自行決定使用。 酷,那麼讓我們執行吧! ``` evan:ectlang/ $ bison parser.y evan:ectlang/ $ flex scanner.lex evan:ectlang/ $ g++ lex.yy.c -lfl evan:ectlang/ $ ./a.out source.ect Result: 6.2 Result: 2.63158 Result: 12 ``` 我們開始了 - 我們的解析器列印出正確的值!但這並不是真正的編譯器,它只是執行 C++ 程式碼來執行我們想要的內容。為了製作編譯器,我們希望將其轉換為機器碼。為此,我們需要加入一點... 直到下次... ------- 我現在意識到這篇文章會比我想像的要長很多,所以我想我應該在這裡結束這篇文章。我們基本上有一個可用的詞法分析器和解析器,所以這是一個很好的停止點。 如果您對最終產品感到好奇,我已將原始程式碼放在[我的 Github](https://github.com/evantypanski/ectlang)上。隨著更多帖子的發布,該存儲庫將出現更多活動。 有了我們的詞法分析器和解析器,我們現在可以產生程式碼的中間表示,該中間表示最終可以轉換為真實的機器碼,我將向您展示具體的操作方法。 [第 2 部分來了!](https://dev.to/evantypanski/writing-a-simple-programming-language-from-scratch-part-2-2522) ### 其他資源 如果您想了解有關此處介紹的任何內容的更多訊息,我已經連結了一些內容以供您開始使用。我已經講了很多,所以這是我向您展示如何深入研究這些主題的機會。 - Flex 程式碼庫: <https://github.com/westes/flex> - 我們使用的詞法分析工具。 - Bison 文件: <https://www.gnu.org/software/bison/> - 我們使用的解析器產生器。這裡有很棒的文件。 - LALR 解析: <https://web.cs.dal.ca/~sjackson/lalr1.html> - 關於 LALR(1) 解析器(如 Bison 產生的解析器!)如何運作的精心解釋。 - 解決解析衝突: <http://www.cs.ecu.edu/karl/5220/spr16/Notes/Bottom-up/conflict.html> - 如何解決shift/reduce或reduce/reduce衝突,就像我們之前看到的那樣。 - Chomsky 層次結構: [https://en.wikipedia.org/wiki/Chomsky\_hierarchy](https://en.wikipedia.org/wiki/Chomsky_hierarchy) - 對此沒有詳細介紹,但我們使用了上下文無關語法,以便 Bison 可以編譯它。如果您需要上下文敏感性,那是為了後面的階段。 - 符號表: [https://www.tutorialspoint.com/compiler\_design/compiler\_design\_symbol\_table.htm](https://www.tutorialspoint.com/compiler_design/compiler_design_symbol_table.htm) - 使用符號表,編譯器如何處理變數。 哦,順便說一句,如果您不喜歡我的編譯器階段,這裡有一個實際的圖表。我仍然保留了符號表和錯誤處理程序。另請注意,許多圖表與此不同,但這最好地說明了我們所關心的內容。 ![編譯器的實際階段](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/4bgv9blwleizrmcfw2fq.png) --- 原文出處:https://dev.to/evantypanski/writing-a-simple-programming-language-from-scratch-part-1-54a2

在 React 中編寫乾淨、可重複使用的元件(最佳實踐)

🔑 關鍵概念 ------ 什麼是可重複使用的 React 元件?您可以將它們視為建置塊。 它們是獨立的程式碼片段,可以在整個網站中重複使用,以節省您的時間和精力。 它們可以是從簡單按鈕到複雜表單的任何內容。 **為什麼要使用可重複使用的元件?** 隨著您的網站的發展,您可以透過組合現有元件輕鬆加入新功能。這使您的程式碼更具可擴展性和適應性。 您可以**在未來的專案中使用可重複使用的程式碼,**而無需從頭開始重新編寫。 --- 🧩 如何寫出乾淨、可重複使用的 React 元件 ------------------------ 在編寫乾淨的可重複使用 React 元件時,需要記住以下*兩個最重要的*事情: ![React 可重複使用元件的圖像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yuprsf67nntkgexmo92w.jpg) **1. 🩼避免副作用。**不要將與外部資料互動的邏輯(例如進行 API 呼叫)直接放入可重複使用元件中。相反,將此邏輯作為`props`傳遞給元件。 例如,如果一個按鈕不僅僅是看起來漂亮,例如從網路獲取資料,**那麼它可能無法重複使用。** 在您掌握透過最佳實踐傳遞 props 的概念之前,我不會向您展示這方面的範例。繼續閱讀。 這是一個可重複使用的按鈕元件。但它缺乏最佳實踐。我將在範例部分向您展示原因。 ``` // This is a reusable button component (bad practice!) const Button = () => { return ( <button> Click Me </button> ); } ``` ‍ **2. 🗃️使用 props。** Props 是傳遞給元件以自訂其行為和外觀的參數。這允許您將相同的元件用於不同的目的。 ``` // This is a button component that can change its color const Button = ({ color }) => { return ( <button style={{ backgroundColor: color }}> Click Here </button> ); } ``` 這仍然是一個不好的做法,因為您有一個名為「點擊這裡」的固定標籤。如果您想更改按鈕上的文本,例如“註冊”,那麼您必須返回按鈕元件並進行更改。 這意味著每次我們想要使用不同的文字時,我們都必須返回並編輯程式碼。換句話說,它不再可重複使用。 **💪 挑戰:**那麼解決方案是什麼? 你已經有了答案。但如果您不這樣做,我將在範例部分向您展示。 **🌴提示:**考慮一下您可能希望如何在不同情況下使用該元件,並將其設計得靈活且適應性強。 🍃可重複使用 React 元件的範例 ------------------ 以下是可重複使用 React 元件的一些常見範例,以及一些幫助您入門的程式碼範例: **1. 按鈕:**具有不同樣式和功能的基本按鈕。 ``` // Button component import React from "react"; const Button = ({ color, label, onClick }) => { return ( <button className={`padding-2 shadow-none hover:shadow background-light-${color} hover:background-dark-${color}`} onClick={onClick} > {label} </button> ); }; export default Button; // Using the Button component <Button color="blue" label="Click Here" onClick={() => console.log("Button clicked!")} /> ``` 正如你所看到的,我沒有在按鈕元件中寫“Click Here”。我想讓我的按鈕可重複使用,因此它不知道有關自訂樣式或文字的任何資訊。 因此,我將它們作為 props(例如,顏色、標籤、onClick)傳遞,以便將來更改它們,而無需觸摸原始按鈕元件。希望這能說清楚。 > **🪜解決方案:**您需要將每個功能作為可重複使用元件中的`props`傳遞 - 就是這樣。 **2. 導覽列:**在整個網站上提供一致導覽的導覽列。 ``` // Navbar component import React from "react"; const Navbar = ({ isLoggedIn }) => { return ( <div className="navbar"> <div className="navbar-container"> <div className="navbar-logo"> <img src={logo} alt="logo" /> </div> <div className="navbar-links"> <a href="/">Home</a> <a href="/about">About</a> <a href="/contact">Contact</a> {isLoggedIn ? ( <a href="/profile">Profile</a> ) : ( <a href="/login">Login</a> )} </div> </div> </div> ); }; export default Navbar; // Using the Navbar component <Navbar isLoggedIn={true} /> ``` 如您所見,我通過了`<Navbar isLoggedIn={true} />` 此行利用`Navbar`元件並傳遞值為 true 的`isLoggedIn`屬性,表示使用者已登入。這將顯示「個人資料」連結並隱藏「登入」連結。 與按鈕元件類似,導覽列元件是可重複使用的,並接受 props 來自訂其行為。完美的! **3. 為什麼在按鈕元件中呼叫 API 是不好的做法** 現在,您已經了解了 React 中可重複使用元件的所有內容。 讓我們透過解決一個複雜的問題來更深入地研究。 考慮這樣的場景,您有一個執行 API 呼叫的按鈕。按鈕元件的程式碼可以如下: ``` import React from "react"; import doAPICall from "../api" const SaveButton = () => { return ( <button onClick={() => { doAPICall(); }} > Save </button> ); } export default SaveButton ``` 很明顯,您不能在多個地方重複使用上述按鈕,因為該按鈕元件內部包含副作用( `doAPICall()` )。 為了使該元件可重複使用,首先,您必須提取副作用並將其作為 prop 傳遞給按鈕元件,如下所示: ``` const App = () => { function doAPICall() { // Does an API call to save the current state of the app. } return ( <div> <SaveButton onClick={doAPICall}/> </div> ) } ``` 按鈕元件將如下所示: ``` const SaveButton = ({ onClick }) => { return ( <button onClick={onClick} > Save </button> ); } ``` 正如您所看到的,現在可以在您想要透過點擊按鈕儲存資料的所有位置重複使用上面的按鈕。該按鈕現在可以在多個地方像這樣使用: ``` const App = () => { function saveUser() { // Does an API call to save the user. } function saveProject() { // Does an API call to save the project. } return ( <div> <SaveButton onClick={saveUser}/> <SaveButton onClick={saveProject}/> </div> ) } ``` 您也可以透過使用 prop 來控制標籤,使按鈕元件更具可重複使用性,如下所示: ``` const App = () => { function saveUser() { // Does an API call to save the user. } function saveProject() { // Does an API call to save the project. } return ( <div> <SaveButton onClick={saveUser} label="Save user" /> <SaveButton onClick={saveProject} label="Save project" /> </div> ) } ``` 按鈕元件將如下所示: ``` const SaveButton = ({ onClick, label }) => { return ( <button onClick={onClick} > {label} </button> ); } ``` **🫧 推薦:🤖🦾 [Figma AI:](https://psxid.figma.com/8g4g75niz3sg-7v0ro9)** 如果您需要快速設計簡報或網站,Figma AI 可以提供現成的範本。並且它可以與[Figma](https://psxid.figma.com/pq1612tcamkx)順利配合。只要告訴它你想要什麼,畫一點,然後繁榮——你的想法就變成現實了! ![Figma AI 影像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7cj5cxhykwmfnmve77co.png) 您可以嘗試[Figma AI](https://psxid.figma.com/8g4g75niz3sg-7v0ro9) ,目前它對所有人免費。 --- 👏結論 --- 恭喜!您已經成功學習如何使用最佳實踐建立乾淨的可重複使用 React 元件。 請記住,**可重複使用元件是健壯的 React 開發的建置塊**。透過練習可重複使用元件,您可以建立更乾淨、更有效率、更易於維護的 React 應用程式。 您練習得越多,您就越能更好地辨識在專案中使用它們的機會! 如果您喜歡這篇文章,您可能也會喜歡我的[𝕏](https://twitter.com/shahancd)帳戶,以了解更多有關前端開發的課程。 **閱讀更多:**[前端開發的未來](https://dev.to/codewithshahan/the-future-of-frontend-development-1amd) --- 原文出處:https://dev.to/codewithshahan/writing-clean-reusable-components-in-react-best-practices-2gka

為所有正規表示式討厭者(和愛好者)準備的正規表示式備忘錄👀

我使用正規表示式的經驗 =========== 我一直遠離正規表示式。在我第一年的電腦科學實驗室中,有一個涉及正規表示式的練習。我想那是我第一次被介紹給它。我當時認為這很酷,但看起來太難了,所以我一直在避免它,或者只是在谷歌上搜尋如何解決某個正規表示式問題。但我*終於*花了一些時間來正確學習它🎉 ![](https://media.giphy.com/media/czoS1CAP2YZBS/giphy.gif) 在閱讀了一些資源並涉獵之後,可以肯定地說我不再害怕正規表示式了!我發現自己在我所做的許多編碼練習中都使用了它。所需要的只是練習!以下是我根據我學到的正規表示式和我使用的資源編寫的備忘單(帶有範例) 備忘錄 === 我已經包含了一些我學到的 Javascript 中不可用的正規表示式。對於這些,我都註解掉了。如果需要的話請記住「g」修飾符!對於我的範例,我省略了修飾符。 ``` let regex; /* matching a specific string */ regex = /hello/; // looks for the string between the forward slashes (case-sensitive)... matches "hello", "hello123", "123hello123", "123hello"; doesn't match for "hell0", "Hello" regex = /hello/i; // looks for the string between the forward slashes (case-insensitive)... matches "hello", "HelLo", "123HelLO" regex = /hello/g; // looks for multiple occurrences of string between the forward slashes... /* wildcards */ regex = /h.llo/; // the "." matches any one character other than a new line character... matches "hello", "hallo" but not "h\nllo" regex = /h.*llo/; // the "*" matches any character(s) zero or more times... matches "hello", "heeeeeello", "hllo", "hwarwareallo" /* shorthand character classes */ regex = /\d/; // matches any digit regex = /\D/; // matches any non-digit regex = /\w/; // matches any word character (a-z, A-Z, 0-9, _) regex = /\W/; // matches any non-word character regex = /\s/; // matches any white space character (\r (carriage return),\n (new line), \t (tab), \f (form feed)) regex = /\S/; // matches any non-white space character /* specific characters */ regex = /[aeiou]/; // matches any character in square brackets regex = /[ck]atherine/; // matches catherine or katherine regex = /[^aeiou]/; // matches anything except the characters in square brackets /* character ranges */ regex = /[a-z]/; // matches all lowercase letters regex = /[A-Z]/; // matches all uppercase letters regex = /[e-l]/; // matches lowercase letters e to l (inclusive) regex = /[F-P]/; // matches all uppercase letters F to P (inclusive) regex = /[0-9]/; // matches all digits regex = /[5-9]/; // matches any digit from 5 to 9 (inclusive) regex = /[a-zA-Z]/; // matches all lowercase and uppercase letters regex = /[^a-zA-Z]/; // matches non-letters /* matching repetitions using quantifiers */ regex = /(hello){4}/; // matches "hellohellohellohello" regex = /hello{3}/; // matches "hellooo" and "helloooo" but not "helloo" regex = /\d{3}/; // matches 3 digits ("312", "122", "111", "12312321" but not "12") regex = /\d{3,7}/; // matches digits that occur between 3 and 7 times (inclusive) regex = /\d{3,}/; // matches digits that occur at least 3 times /* matching repetitions using star and plus */ regex = /ab*c/; // matches zero or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", "ac") regex = /ab+c/; // matches one or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", but not "ac") /* matching beginning and end items */ regex = /^[A-Z]\w*/; // matches "H", "Hello", but not "hey" regex = /\w*s$/; // matches "cats", "dogs", "avocados", but not "javascript" /* matching word boundaries positions of word boundaries: 1. before the first character in string (if first character is a word character) 2. after the last character in the string, if the last character is a word character 3. between two characters in string, where one is a word character and the other isn't */ regex = /\bmeow\b/; // matches "hey meow lol", "hey:meow:lol", but not "heymeow lol" /* groups */ regex = /it is (ice )?cold outside/; // matches "it is ice cold outside" and "it is cold outside" regex = /it is (?:ice )?cold outside/; // same as above except it is a non-capturing group regex = /do (cats) like taco \1/; // matches "do cats like taco cats" regex = /do (cats) like (taco)\? do \2 \1 like you\?/; // matches "do cats like taco? do taco cats like you?" //branch reset group (available in Perl, PHP, R, Delphi... commented out because this is a js file) // regex = /(?|(cat)|(dog))\1/; // matches "catcat" and "dogdog" /* alternative matching */ regex = /i like (tacos|boba|guacamole)\./; // matches "i like tacos.", "i like boba.", and "i like guacamole." /* forward reference (available in Perl, PHP, Java, Ruby, etc... commented out because this is a js file) */ // regex = /(\2train|(choo))+/; // matches "choo", "choochoo", "chootrain", choochootrain", but not "train" /* lookaheads */ regex = /z(?=a)/; // positive lookahead... matches the "z" before the "a" in pizza" but not the first "z" regex = /z(?!a)/; // negative lookahead... matches the first "z" but not the "z" before the "a" /* lookbehinds */ regex = /(?<=[aeiou])\w/; // positive lookbehind... matches any word character that is preceded by a vowel regex = /(?<![aeiou])\w/; // negative lookbehind... matches any word character that is not preceded by a vowel /* functions I find useful */ regex.test("hello"); // returns true if found a match, false otherwise regex.exec("hello"); // returns result array, null otherwise "football".replace(/foot/,"basket"); // replaces matches with second argument ``` 感謝 Sarthak 建立了我的備忘錄的[GitHub 要點](https://gist.github.com/sarthology/b269c4ab81832c03f80eb48920f1abce),也感謝 Xian-an 將其翻譯成[中文](https://gist.github.com/cxa/901e1862cd9ddf5c721cea6f7807d77a)👏 資源 == - 「正規表示式」挑戰是[FreeCodeCamp](https://freecodecamp.org)上「Javascript 演算法和資料結構認證」的一部分 - [MDN 正規表示式文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions) - [正規表示式](https://regexone.com/) - [Regex101](https://regex101.com/)用於測試(您也可以使用 Chrome 開發者控制台) - [HackerRank](https://hackerrank.com/)正規表示式挑戰練習 ![](https://media.giphy.com/media/111ebonMs90YLu/giphy.gif) 就是這樣,夥計們!希望這對您有幫助☺️ --- 原文出處:https://dev.to/catherinecodes/a-regex-cheatsheet-for-all-those-regex-haters-and-lovers--2cj1

軟體工程師面試學習指南

[本·羅戈揚](https://www.linkedin.com/in/benjaminrogojan/) 軟體工程面試與其他技術面試一樣,需要充分的準備。有許多主題需要涵蓋,以確保您準備好應對有關演算法、資料結構、設計、最佳化以及不斷增長的主題的連續問題。 因此,我在最後一輪面試中建立了一個清單,涵蓋了許多熱門話題。 為了幫助您追蹤進度,我們針對下面列出的相同問題編制了一份全面的清單; [該列表可以在這裡找到](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19hSRrL4l3gRiJ5ucH9q4iwFo2QHgic9gGMNUrcn1mm0/edit?usp=sharing)。 ### **聆聽經典熱身** 1. [fizzbuzz](https://www.hackerrank.com/challenges/fizzbuzz/problem) 2. [子陣列和等於 K](https://leetcode.com/problems/subarray-sum-equals-k/) 3. [陣列:左旋轉](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=arrays) 4. [字串:製作字謎詞](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-making-anagrams/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=strings) 5. [第 N 次斐波那契數](https://www.algoexpert.io/questions/Nth%20Fibonacci) 你怎麼做的?花點時間對這些經典作品進行評價。我們在面試過程中的某個時刻被問到了其中大部分問題,而且通常是在早期就被問到的淘汰式問題。它們通常與演算法和資料結構關係不大,但仍然需要對循環和陣列有很好的理解(是的,陣列是一種資料結構)。 ### **演算法和資料結構** #### **預習問題** 在觀看有關資料結構和演算法的影片內容之前,請考慮嘗試以下這些問題。看看你能否回答他們。這將幫助您知道要關注什麼。 1. [985. 查詢後偶數之和](https://leetcode.com/problems/sum-of-even-numbers-after-queries/) 2. [657. 機器人回歸原點](https://leetcode.com/problems/robot-return-to-origin/) 3. [961. 2N 陣列中的 N 重複元素](https://leetcode.com/problems/n-repeated-element-in-size-2n-array/) 4. [110.平衡二元樹](https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/) 5. [3. 最長無重複字元的子字串](https://leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/) 6. [19. 從清單結尾刪除第 N 個節點](https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/) 7. [23. 合併 k 個排序列表](https://leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/) 8. [31. 下一個排列](https://leetcode.com/problems/next-permutation/) ### 演算法和資料結構影片 #### 資料結構 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Dyu63sMUVL-gYEZISOE2BQ.jpeg) 1. [資料結構與演算法 #1 --- 什麼是資料結構?](https://www.youtube.com/watch?v=bum_19loj9A) --- 影片 2. [多調光](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/02_05-multidimensionalArrays.mp4)--- 影片 3. [動態陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/EwbnV/dynamic-arrays)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 4. [調整陣列大小](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 5. [資料結構:鍊錶](https://youtu.be/njTh_OwMljA)--- 影片 6. [核心鍊錶與陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures-optimizing-performance/lecture/rjBs9/core-linked-lists-vs-arrays)--- 影片 7. [指針到指針](https://www.eskimo.com/~scs/cclass/int/sx8.html)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 8. [資料結構:樹](https://youtu.be/oSWTXtMglKE)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 9. [資料結構:堆](https://youtu.be/t0Cq6tVNRBA)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 10. [資料結構:哈希表](https://youtu.be/shs0KM3wKv8)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 11. [電話簿問題](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/NYZZP/phone-book-problem)---影片 12. [資料結構:堆疊和佇列](https://youtu.be/wjI1WNcIntg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 13. [使用堆疊後進先出](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/05_01-usingStacksForLast-inFirst-out.mp4)--- 影片 14. [資料結構:計算機科學速成課程#14](https://youtu.be/DuDz6B4cqVc)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 15. [資料結構:嘗試](https://www.youtube.com/watch?v=zIjfhVPRZCg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 #### 演算法 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*bPpvELo9_QqQsDz7CSbwXQ.gif) 1. [演算法:圖搜尋、DFS 和 BFS](https://www.youtube.com/watch?v=zaBhtODEL0w&list=PLX6IKgS15Ue02WDPRCmYKuZicQHit9kFt)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 2. [BFS(廣度優先搜尋)和DFS(深度優先搜尋)](https://www.youtube.com/watch?v=uWL6FJhq5fM) --- 影片 3. [演算法:二分查找](https://youtu.be/P3YID7liBug)---影片 4. [二元搜尋樹回顧](https://www.youtube.com/watch?v=x6At0nzX92o&index=1&list=PLA5Lqm4uh9Bbq-E0ZnqTIa8LRaL77ica6)--- 影片 5. [用於面試的 Python 演算法](https://www.youtube.com/watch?v=p65AHm9MX80)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 6. [演算法:遞歸](https://youtu.be/KEEKn7Me-ms)---影片 7. [演算法:冒泡排序](https://youtu.be/6Gv8vg0kcHc)--- 影片 8. [演算法:歸併排序](https://youtu.be/KF2j-9iSf4Q)--- 影片 9. [演算法:快速排序](https://youtu.be/SLauY6PpjW4)---影片 ### **大 O 表示法** 1. [大 O 表示法與時間複雜度簡介(資料結構與演算法 #7)](https://www.youtube.com/watch?v=D6xkbGLQesk) --- 影片 2. [哈佛 CS50 --- 漸近符號](https://www.youtube.com/watch?v=iOq5kSKqeR4)--- 影片 3. [演算法複雜度分析的簡單介紹](http://discrete.gr/complexity/)--- Post 4. [備忘錄](http://bigocheatsheet.com/)--- 帖子 ### **動態規劃** 1. [動態規劃(像程式設計師一樣思考)---影片](https://www.youtube.com/watch?v=iv_yHjmkv4I) 2. [演算法:記憶化與動態規劃 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=P8Xa2BitN3I&t=13s) 3. 6 [.006:動態規劃 I:斐波那契、最短路徑 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=OQ5jsbhAv_M&t=7s) 4. [6.006:動態規劃 II:文字對齊、二十一點 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=ENyox7kNKeY&t=4s) 5. [動態規劃 --- 帖子](https://www.topcoder.com/community/competitive-programming/tutorials/dynamic-programming-from-novice-to-advanced/) ### **字串操作** 1. [編碼面試問答:最長的連續字元](https://www.youtube.com/watch?v=qRNB8CV3_LU)--- 影片 2. [Sedgewick --- 子字串搜尋](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part2/home/week/4)--- 影片 #### 面試問題演練 1. [谷歌編碼面試 --- 普世價值樹問題](https://www.youtube.com/watch?v=7HgsS8bRvjo)--- 影片 2. [Google 編碼面試問題和答案 #1:第一個重複出現的字元](https://www.youtube.com/watch?v=GJdiM-muYqc)--- 影片 3. [在二元搜尋樹中找到最小和最大元素](https://www.youtube.com/watch?v=Ut90klNN264&index=30&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 4. [求二元樹的高度](https://www.youtube.com/watch?v=_pnqMz5nrRs&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P&index=31)--- 影片 5. [檢查二元樹是否為二元搜尋樹](https://www.youtube.com/watch?v=yEwSGhSsT0U&index=35&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 6. [什麼是尾遞歸?為什麼這麼糟?](https://www.quora.com/What-is-tail-recursion-Why-is-it-so-bad) --- 影片 ### **學後問題** 現在您已經學習了一些,並觀看了一些影片,讓我們嘗試更多問題! 1. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 2. [6.之字折線轉換](https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/) 3. [7. 反轉整數](https://leetcode.com/problems/reverse-integer/) 4. [40. 組合和 II](https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/) 5. [43. 字串相乘](https://leetcode.com/problems/multiply-strings/) 6. [拉里的陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/larrys-array/problem) 7. [短回文](https://www.hackerrank.com/challenges/short-palindrome/problem) 8. [65. 有效號碼](https://leetcode.com/problems/valid-number/) 9. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 10. [完整計數排序](https://www.hackerrank.com/challenges/countingsort4/problem) 11. [莉莉的家庭作業](https://www.hackerrank.com/challenges/lilys-homework/problem) 12. [普通孩子](https://www.hackerrank.com/challenges/common-child/problem) 13. [459. 重複子字串模式](https://leetcode.com/problems/repeated-substring-pattern/) 14. [27. 刪除元素](https://leetcode.com/problems/remove-element/) 15. [450. 刪除 BST 中的節點](https://leetcode.com/problems/delete-node-in-a-bst/) 16. [659. 將陣列分割成連續的子序列](https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/) 17. [最大值有界的子陣列數](https://leetcode.com/problems/number-of-subarrays-with-bounded-maximum) 18. [組合和 IV](https://leetcode.com/problems/combination-sum-iv) 19. [買賣股票的最佳時機(有冷卻時間)](https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-cooldown) 20. [最長重複字元替換](https://leetcode.com/problems/longest-repeating-character-replacement) 21. [成對交換節點](https://leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs) 22. [二元樹右側視圖](https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view) 23. [展平嵌套列表迭代器](https://leetcode.com/problems/flatten-nested-list-iterator) 24. [二元樹層次順序遍歷](https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal) 25. [二元搜尋樹迭代器](https://leetcode.com/problems/binary-search-tree-iterator) 26. [對鏈最大長度](https://leetcode.com/problems/maximum-length-of-pair-chain) 27. [將鍊錶拆分為多個部分](https://leetcode.com/problems/split-linked-list-in-parts) ### **操作性程式設計問題** 有些公司不會問你演算法問題。相反,他們可能會更專注於實施和營運問題。這些通常更小眾,涉及實際問題,例如循環資料和執行某種任務。這些類型的問題通常不需要太多練習,因為更多的是了解陣列和 HashMap 等基本概念並追蹤您對它們所做的事情。 1. [袋鼠問題](https://www.hackerrank.com/challenges/kangaroo/problem) 2. [打破記錄](https://www.hackerrank.com/challenges/breaking-best-and-worst-records/problem) 3. [查找字串](https://www.hackerrank.com/challenges/find-a-string/problem)[迭代器](https://www.hackerrank.com/challenges/itertools-permutations/problem) 4. [不知道!](https://www.hackerrank.com/challenges/no-idea/problem) 5. [程式設計師的日子](https://www.hackerrank.com/challenges/day-of-the-programmer/problem) 6. [排行榜](https://www.hackerrank.com/challenges/climbing-the-leaderboard/problem) 7. [詞序](https://www.hackerrank.com/challenges/word-order/problem) 8. [夏洛克和方塊](https://www.hackerrank.com/challenges/sherlock-and-squares/problem) 9. [均衡陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/equality-in-a-array/problem) 10. [蘋果和橘子](https://www.hackerrank.com/challenges/apple-and-orange/problem) 11. [更多操作風格問題](https://www.hackerrank.com/domains/python) ### **系統設計影片** 系統設計問題是至關重要的問題,表明您不僅僅是一名編碼員。身為工程師,您需要能夠思考大局。某些服務屬於哪裡,您需要什麼樣的伺服器,您將如何管理流量等等。所有這些想法都表明您能夠設計軟體,而不僅僅是編寫人們告訴您編寫的程式碼。 1. [停車場系統](https://youtu.be/DSGsa0pu8-k)---影片 2. [什麼是應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=vvhC64hQZMk)--- 影片 3. [優步設計](https://youtu.be/umWABit-wbk)---影片 4. [Instagram](https://www.youtube.com/watch?v=QmX2NPkJTKg) --- 影片 5. [Tinder 服務](https://www.youtube.com/watch?v=xQnIN9bW0og)--- 影片 ### **作業系統** 作業系統問題比較少見,但是對執行緒、調度、記憶體等概念有紮實的理解是有好處的,即使只是基本的理解。當被問到進程和線程有什麼區別而不知道答案時,這是非常尷尬的。 1. [常見作業系統面試問題](https://www.geeksforgeeks.org/commonly-asked-operating-systems-interview-questions-set-1/) 2. [什麼是翻譯後備緩衝區?](https://www.geeksforgeeks.org/operating-system-translation-lookaside-buffer-tlb/) 3. [為什麼循環法可以避免優先反轉問題?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/220604/Why-does-Round-Robin-avoid-the-Priority-Inversion-Problem) 4. [中斷與系統呼叫---檔案系統中的「inode」是什麼?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124838/Interrupt-Vs-System-Call) 5. [作業系統面試題目及答案 --- 第一部分](https://www.youtube.com/watch?v=b18X4uOKjHs) 6. [什麼是內核 --- Gary 解釋](https://www.youtube.com/watch?v=mycVSMyShk8) 7. [循環演算法教程(CPU調度)](https://www.youtube.com/watch?v=aWlQYllBZDs) 8. [LRU 快取的魔力(Google 開發 100 天)](https://www.youtube.com/watch?v=R5ON3iwx78M) --- 影片 9. [MIT 6.004 L15:記憶體層次結構](https://www.youtube.com/watch?v=vjYF_fAZI5E&list=PLrRW1w6CGAcXbMtDFj205vALOGmiRc82-&index=24)--- 影片 10. [中斷](https://www.youtube.com/watch?v=uFKi2-J-6II&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8&index=3)---影片 11. [調度](https://www.youtube.com/watch?v=-Gu5mYdKbu4&index=4&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8)---影片 ### **執行緒數** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*uSHd3KSxg363C1frMv2KwQ.png) 1. [用戶級線程與內核級線程](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124631/User-Level-thread-Vs-Kernel-Level-thread) 2. [行程和線程簡介](https://www.youtube.com/watch?v=exbKr6fnoUw)--- 影片 3. [進程和線程之間的區別 --- 佐治亞理工學院 --- 高級操作系統](https://www.youtube.com/watch?v=O3EyzlZxx3g&t=11s)--- 影片 4. [分叉和多線程之間的區別](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/125024/Difference-between-forking-and-multithreading) ### **物件導向** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*8LHiDwWhrU4iegYiNnKX_A.png) 與作業系統類似,並不是每次面試都會問你有關物件導向程式設計的問題,但你永遠不知道。您需要確保記住計算機 162 課程中的基礎知識。 1. [Java 程式設計教學 --- 49 --- 繼承](https://www.youtube.com/watch?v=9JpNY-XAseg)--- 影片 2. [Java 程式設計教學 --- 55 --- 多態性簡介](https://www.youtube.com/watch?v=0xw06loTm1k)--- 影片 3. [Java 程式設計教學 --- 58 --- 抽象類別與具體類別](https://www.youtube.com/watch?v=TyPNvt6Zg8c)--- 影片 4. [Java 程式設計教學 --- 57 --- 重寫規則](https://www.youtube.com/watch?v=zN9pKULyoj4&t=3s)--- 影片 5. [Java 程式設計教學 --- 59 --- 保存物件的類](https://www.youtube.com/watch?v=slY5Ag7IjM0) 6. [物件導向程式設計](https://www.youtube.com/watch?v=lbXsrHGhBAU)---影片 ### **設計模式** 如果您像我們一樣,我們不會被教導所有各種設計模式。因此,最好了解它們的工作原理以及使用它們的原因。一些面試問題可以很簡單,例如“為什麼要使用工廠類?” 1. [工廠設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=ub0DXaeV6hA)---影片 2. [觀察者設計模式](https://youtu.be/wiQdrH2YpT4)---影片 3. [適配器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=qG286LQM6BU&list=PLF206E906175C7E07&index=13)---影片 4. [立面設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=B1Y8fcYrz5o&list=PLF206E906175C7E07&index=14)---影片 5. [責任鏈設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=jDX6x8qmjbA&list=PLF206E906175C7E07&index=22)---影片 6. [解譯器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=6CVymSJQuJE&list=PLF206E906175C7E07&index=23)---影片 7. [單例設計模式教學](https://www.youtube.com/watch?v=NZaXM67fxbs&list=PLF206E906175C7E07&index=7)--- 影片 8. [第 6 章(第 1 部分)--- 模式(影片)](https://youtu.be/LAP2A80Ajrg?list=PLJ9pm_Rc9HesnkwKlal_buSIHA-jTZMpO&t=3344) --- 影片 9. [Head First 設計模式](https://www.amazon.com/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124)--- 影片 ### SQL 這是最後一節。你們中的許多人可能不會被問到那麼多 SQL 問題。不過,我始終認為放在後口袋是件好事。 #### SQL --- 問題 1. [262. 行程和用戶](https://leetcode.com/problems/trips-and-users/) 2. [601. 體育場人流量](https://leetcode.com/problems/human-traffic-of-stadium/) 3. [185. 部門前三薪資](https://leetcode.com/problems/department-top-three-salaries/) 4. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 5. [駭客排名報告](https://www.hackerrank.com/challenges/the-report/problem) 6. [177.第N最高薪水](https://leetcode.com/problems/nth-highest-salary/) 7. [對稱對](https://www.hackerrank.com/challenges/symmetric-pairs/problem) 8. [職業](https://www.hackerrank.com/challenges/placements/problem)[安置](https://www.hackerrank.com/challenges/occupations/problem) 9. [奧利凡德的庫存](https://www.hackerrank.com/challenges/harry-potter-and-wands/problem) #### SQL --- 影片 1. [IQ15:6 個 SQL 查詢面試問題](https://www.youtube.com/watch?v=uAWWhEA57bE)--- 影片 2. [了解 ROW\_NUMBER 和分析函數](https://www.youtube.com/watch?v=QFj-hZi8MKk)--- 影片 3. [分析函數的高級實現](https://www.youtube.com/watch?v=G3kYPzLWtpo&t=4s)--- 影片 4. [分析函數的高級實現第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=XecU6Ieyu-4&t=54s)--- 影片 5. [聰明的貓頭鷹 SQL 影片](https://www.youtube.com/watch?v=2-1XQHAgDsM&list=PL6EDEB03D20332309)--- 影片 #### SQL 後問題 1. [二元樹節點](https://www.hackerrank.com/challenges/binary-search-tree-1/problem) 2. [氣象觀測站 18](https://www.hackerrank.com/challenges/weather-observation-station-18/problem) 3. [挑戰](https://www.hackerrank.com/challenges/challenges/problem)[列印素數](https://www.hackerrank.com/challenges/print-prime-numbers/problem) 4. [595.大國](https://leetcode.com/problems/big-countries/) 5. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 6. [SQL 面試問題:3 個技術篩選練習(針對資料分析師)](https://data36.com/sql-interview-questions-tech-screening-data-analysts/) 面試可能會很困難,因為你會覺得自己沒有任何進展。擁有本學習指南將幫助您追蹤您的進度並讓您更好地了解自己的表現! 祝你好運! 另外,如果您想閱讀/觀看更多精彩的貼文或影片: [在 SaturnCloud 上使用 Jupyter Notebook 連接到大查詢第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=O1cBN5gJtdw&t=15s) [身為資料科學家你應該閱讀的三本書](https://www.coriers.com/three-books-you-must-read-if-you-want-a-career-as-a-data-scientist/) [Hadoop 與關聯式資料庫](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/hadoop-vs-relational-databases) [算法如何變得不道德和有偏見](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-do-machines-learn-bias-data-science) [如何改善資料驅動策略](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-to-improve-your-data-driven-strategy) [如何開發穩健演算法](https://medium.com/better-programming/how-to-develop-a-robust-algorithm-c38e08f32201) [資料科學家必須具備的 4 項技能](https://www.theseattledataguy.com/4-skills-data-scientist-must-have/) [SQL 最佳實踐 - 設計 ETL 影片](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/sql-best-practices-designing-an-etl-video) --- 原文出處:https://dev.to/seattledataguy/the-interview-study-guide-for-software-engineers-764

真正去打造一樣幫助他人前進的東西,就不會失去動力

看到站長翻譯的[Ruby on Rails 之父:我怎麼學會寫程式的?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/k312Ya)這篇文章,想發表一點想法。 ## 真正的學習 我不是本科出身的,很長一段時間我都是亂無章法的自學。報名了一堆線上課程,也請過家教,甚至一度想要參加訓練營。但我一直都知道,那不適合我。 從架設第一個網站開始,我就有很「明確的問題」需要解決,所以一路上我幾乎都是「做中學」,問題在於,無人可以「糾正」我的錯誤,而錯誤不糾正,就難以進步。 所以我意識到我需要的不是尋找更好的課程,而是一個教練,一個可以糾正我的錯誤並引導我的教練,而不是手把手的教員。 教練很重要,教練的品格更重要,我無法把一個人的專業和他的品格分開(我找過不良品)。有些事情不能妥協,所以我才找到阿川。 DHH寫的這篇文章很簡短,我相信有很多「前後文」沒有提到。每個人的人生都有前後文,我們來自不同背景,或正在經歷不同的處境,我們都不是從零開始。 我們都被那些「學習神話」給洗腦了,如果有一種方式可以學會任何東西,那我想就是你那顆向學的「心」,而不是那些看起來很完美的學習路徑。 ## 為了重新學習美語發音,我開發了一個小工具 我正在重新學習美語發音,為了幫助和我一樣正在學習的人更好的練習,我開發了一個輔助的小工具,並藉此機會學習 JavaScript 這個程式語言。 這個小工具是根據[蕭博士](https://www.facebook.com/wen.hsiao.100)研發設計的PA注音符號表所建立,附上這張表的連結:https://drive.google.com/file/d/1mbxaL4yTAcJvWREeN179DAeQMgC2yCuK/view?usp=sharing 小工具中的注音符號卡,就是根據這張表的子音與母音的搭配所產生,我只是打亂出現的順序,作為學習者練習的輔助工具。下面附上這個小程式的連結: https://practicetool.github.io/ 歡迎各位前輩或同儕抓蟲或給我建議,我們一起學習。 - - - 我相信把心放到你的程式裡,就會產生動力。

我們透過 1 個月的地下室開發所取得的成就

管理社區是一項艱鉅的工作,但經過幾年的努力,它就變得容易了。這是我們社區的第一個月,我想向您展示我們迄今為止所取得的成就。 如果您打算經營一個社區甚至加入一個社區,本系列將以[地下室開發人員](https://discord.gg/basementdevs)為例向您展示如何衡量社區的健康狀況。 目錄 -- - [一、整體成就](#1-general-achievements) - [2. 人口統計](#1-demographics) ``` * [2.1 New Members](#21-new-members) ``` ``` * [2.2 Members Activation](#22-members-activation) ``` ``` * [2.3 Member Visits & Comunicators](#23-member-visits-amp-comunicators) ``` - [3. 活動](#3-events) - [4. 合作夥伴](#4-partnerships) - [5. 發佈內容](#5-published-content) - [6. 現在怎麼辦?](#6-what-now) 一、整體成就 ------ 首先,我要感謝加入社群的幾位讀者。現在我們有幾個波蘭人每天在那裡參與活動。 > 僅供參考:社群正在尋找像您這樣的成員,所以請盡快加入我們! :D ![每週會議最多有 71 名成員](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q0zly7fwr9rjijsuz832.jpg) 我們最新的每週例會人數達到了 71 人的高峰。 自從我們建立社群以來,我們的每週會議一直是討論新機會、專案和其他機會,並聽取成員意見的地方。 &lt; 視訊控制樣式=“高度:100%;”&gt; 您的瀏覽器不支援影片標籤。 說到社群回饋,我們的大多數成員都是想要習慣英語的巴西人,因此社群中製作的第一個專案是一個覆蓋層,用於將我們在每週會議中所說的所有內容從英語翻譯成巴西葡萄牙語!為[Pantotone](https://github.com/Pantotone)乾杯,這個神奇工具的創造者! ![Github組織](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yv2brtina8dtrd1ifqb0.png) 此外,由於我們開始建立專案,因此建立了一個新的 GitHub 組織來託管與我們社區相關的所有專案。不要忘記[關注我們的社區](https://github.com/basementdevs)以獲取最新的專案更新! 2. 人口統計 ------- 當我們談論成長時,我們談論的是數字!以下是**1 月 14 日至 2 月 12 日**的回顧。 ### 2.1 新成員 自 1 月 15 日起,我們的會員人數增加了一倍!目前我們的伺服器上有 2197 名活躍會員,其中許多人每天都在不同風格的語音頻道(小組或一對一)和文字頻道中練習英語。 ![2k 會員峰值圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w1dqorxb9zx3gl86iug7.png) ### 2.2 會員激活 我們本月將研究的指標之一是新成員的“激活”,即他們了解社區的含義以及為什麼它非常適合他們。 ![上個月新成員互動圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zmjkzxh5d2te1gzmbl1y.png) 我們在第一個月做得很好,你可以看到圖表直接到底部,但這只是因為上週我們在巴西舉辦了**狂歡**節,所以這是預料之中的,我們的巴西開發商值得參加這個令人驚嘆的活動和一個愉快的假期。 ### 2.3 會員來訪及溝通 ![本月會員存取量圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7xs7vtuw8fyd1h5ldfbq.png) 我們的平均溝通者數量或參與度是 8%。我們的目標是到 3 月底達到 15%。我們要怎麼做呢?我還不知道,但有了這份每週活動列表,這應該是個不錯的選擇。 3. 活動 ----- 活動是我們社區的核心,上個月舉辦了 16 場預先安排的活動,分為 5 個模式: - **地下室會議:**我們的每週會議於每週二晚上 07:00 BRT 舉行。其目的是分享我們社區的計劃、宣布新的合作夥伴關係、向成員通報最新訊息,當然還有練習英語。 - **和雷納託一起練習:**每週三,我們的社區都會聚在一起和雷納託一起練習英語。在這次練習中,我們的成員會得到一個主題,每個人都與雷納托就這個主題進行對話,總是引入新單字來擴大社群的詞彙量。 - **與JP一起旅行:**在本次會議中,我們的會員將與JP一起計劃他們的夢想旅行,討論費用、參觀地點、當地美食等等!快來和我們一起規劃您的旅程。 - **與李奧納多一起練習:**每週四早上,我們的社區都會與李奧納多一起參加英語練習課程。參與者被分配一個主題並與李奧納多對話,融入新單字建立詞彙量。 - **Coding Dojo:**二月初,我們推出了 Basement Coding Dojo,這是一項社群成員在模擬衝刺期間在開發團隊中扮演角色的活動。我們的第一個 Dojo 開發團隊由[Gabriel](https://github.com/gvieiragoulart) 、 [Lorena](https://github.com/Lorenalgm) 、 [Lucas](https://github.com/lucas-pace) 、 [Pedro](https://github.com/pedrovian4) 、 [Renato](https://github.com/reenatoteixeira)和[Yuri](https://github.com/yurastico)組成。在一個月的時間裡,團隊的目標是建立一個簡單但完整的應用程式,從事設計、後端和前端工作,參加每週會議並與開源專案互動。您可以在[此存儲庫](https://github.com/basementdevs/english-coding-dojo)中找到有關此事件的更多資訊。 4. 合作夥伴 ------- 現在我們最大的目標是找到HR公司甚至是正在積極招募開發人員的公司。 這個月,我們的目標是建立一個人口統計資料,提供更多有關有趣事物的訊息,為我們的會員帶來這些機會,例如:資歷、堆疊等。到目前為止,我們已經取得了一些成果,但還沒有什麼意義,因為這對我們來說是一種新方法。 ![使用者早期人口統計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bxll9ud9we8y6uo1miry.png) 如果您的公司有空缺職位,請發送電子郵件至 [email protected],我會將其轉發給我們最好的會員進行申請! 5. 發佈內容 ------- 上個月,我們社群的成員在這個平台上發表的文章獲得了多項認可。我們想重點介紹以下文章,這些文章是其發布週中最相關的文章(前 7 名)。 {% 嵌入 https://dev.to/danielhe4rt/database-101-how-to-model-leaderboards-for-1m-players-game-2pfa %} 「在他的『Database 101』系列的最新一期中,@danielhe4rt 探索了為擁有100 萬玩家的遊戲排行榜建模的複雜藝術。本文借鑒開源節奏遊戲YARG 的個人經驗並利用ScyllaDB 的效率,深入研究了查詢驅動的資料建模和寬列資料庫概念,為製作高性能排行榜提供了全面的指南。” {% 嵌入 https://dev.to/reenatoteixeira/everything-that-you-need-to-know-about-git-2440 %} 「透過這份全面的初學者指南,探索GIT 的程式碼版本控制世界!這篇突破性文章由首次DEV 貢獻者@reenatoteixeira 撰寫,精心解開了GIT 的所有要點,確保學習之旅順利進行。具有清晰的解釋和詳細的步驟-通過逐步指導,您將掌握 GIT 的藝術,為您提供無縫的版本控制功能。” {% 嵌入 https://dev.to/kecbm/staircase-detail-112g %} 透過我們的貢獻者@kebcm 建立的這個精彩的分步教程,了解如何為初學者在編程中建立樓梯!樓梯是由一系列台階形成的視覺表示,每個台階都由 # 字元表示。探索如何建立列印自訂尺寸樓梯的函數。 {% 嵌入 https://dev.to/anthonyvii/be-a-better-developer-with-these-git-good-practices-2dim %} 如果您是開發人員,您可能會經常使用 Git。無論是單獨還是團隊開發,這對於應用程式開發都至關重要。但許多人都在與混亂的儲存庫和不清楚的提交訊息/分支名稱作鬥爭。學好 Git 並堅持最佳實踐是職業發展的關鍵之一。 6. 現在怎麼辦? --------- 到目前為止,我們的社區正在以一種我們意想不到的方式發展,但仍然以健康的方式發展。許多以前從未嘗試過**技術英語**的人已經邁出了練習的第一步,並開始**看到新的可能性**,這就是我們需要的燃料。 如果您想成為這一變革之旅的一部分,請加入我們的[Discord 伺服器](https://discord.gg/basementdevs),並且不要忘記喜歡和評論本文! 歡迎任何讓我們的社區變得更好的建議,好嗎?保持水分,下個月見! > 順便說一句,**雷納托**和**安東尼**在這份報告中幫助我乾杯:D --- 原文出處:https://dev.to/danielhe4rt/what-weve-achieved-with-1-month-of-basement-devs-3pec

100 多個帶有原始程式碼的 JavaScript 專案

您是否正在尋找**最好的 JavaScript 專案**來透過原始程式碼增加您的 JavaScript 知識? 在這篇文章中,我分享了 100 個最佳 JavaScript 教學。有各種各樣的專案,例如初學者 JavaScript 專案、中級 JavaScript 專案和高級 JavaScript 專案。 因此,無論您對 JavaScript 有什麼樣的了解,這些專案都會對您有所幫助。 🥳🥳 JavaScript 專案 ------------- JavaScript 是用於 Web 開發的最受歡迎的程式語言之一。它用途廣泛、功能強大,可用於建立各種專案,從簡單的腳本到複雜的 Web 應用程式。 如果您希望提高您的 JavaScript 技能或向潛在雇主展示您的能力,那麼**使用原始程式碼開發 JavaScript 專案**是一個很好的方法。 這裡我給了每個專案的源碼連結。因此,您可以自己練習這些**JavaScript 專案**。 😇 ![成為 JS 專家](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u6gnnsmqtf4irq895e0s.jpg) 最佳 JavaScript 專案創意 ------------------ 讓我們來看看前 100 個 JavaScript 專案並討論如何建立它們。 ### 適合初學者的 JavaScript 專案 如果您是一位想要深入編碼世界或尋求擴展技能的初學者,那麼從**簡單的 JavaScript 專案**開始可能是寓教於樂的絕佳方式。這個初學者級 JavaScript 專案一定會對您有幫助。 #### 圖像顏色選擇器 Javascript ![圖像顏色選擇器 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zswnpz4eqwkbyzlvxsm0.jpg) JavaScript 中的圖像顏色選擇器是一個**簡單的 JavaScript 專案**,可讓使用者直接從圖像中選擇顏色。 它使用戶能夠以互動方式從網頁上顯示的圖像中選取顏色,從而簡化諸如顏色匹配、顏色採樣或從圖像中提取顏色資訊等任務。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/11/image-color-picker-javascript/) #### 數字時鐘 JavaScript ![數字時鐘 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u9ychtonhcv3ccallsze.jpg) JavaScript 中的數位時鐘是一個基於 Web 的應用程式或 JavaScript 專案,它以數位格式在網頁上顯示當前時間。 這是一個常見且簡單的專案,展示如何使用 JavaScript 在網路上建立動態和互動式內容。 [預覽和程式碼](https://dev.to/nehasoni__/digital-clock-using-javascript-2648) #### 使用 JavaScript 的秒錶 ![使用 JavaScript 的秒錶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3qac5fgivbu54ee4ngy7.jpg) 使用 JavaScript 的秒錶是一個基本的 JavaScript 專案,可讓使用者測量經過的時間。它通常由一個用於開始計時的開始按鈕、一個用於暫停計時器的停止按鈕以及一個用於清除已用時間並重新開始的重置按鈕組成。 [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/create-a-simple-stopwatch-using-javascript-3eoo) #### RGB 顏色滑桿 JavaScript ![RGB 顏色滑桿 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6pvy2tq5yz6owpj1jqgj.jpg) JavaScript 中的 RGB 顏色滑桿是一個**適合初學者的完美 JavaScript 專案**,它允許使用者透過調整顏色的紅色、綠色和藍色 (RGB) 分量的值來選擇顏色。 此互動式元件通常由三個滑桿或輸入欄位(每個顏色通道一個)以及一個預覽區域組成,該區域根據所選 RGB 值顯示結果顏色。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/05/rgb-color-slider-javascript/) #### JavaScript 年齡計算器 ![JavaScript 年齡計算器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g8nuylom621dansflni0.jpg) JavaScript 年齡計算器是適合初學者的簡單 JavaScript 專案,它根據出生日期和當前日期計算一個人的年齡。它通常以生日的形式獲取用戶的輸入,然後計算並顯示他們的年齡。 [預覽和程式碼](https://dev.to/code_mystery/javascript-age-calculator-calculate-age-from-date-of-birth-o9b) #### 懸停時影像縮放 ![懸停時影像縮放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/llrsmmgwkwjo0feoslk5.jpg) JavaScript 中的懸停圖像縮放功能可讓使用者將遊標懸停在圖像上時放大圖像。 此效果可讓使用者更仔細地查看圖像中的細節,從而增強使用者體驗,而無需使用者點擊其他控製或與其他控制項進行互動。 [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/image-zoom-on-hover-using-javascript-code-demo-328g) #### OTP 生成器 JavaScript ![OTP 生成器 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ad6rb29svfif5b0zg39j.jpg) JavaScript 中的 OTP(一次性密碼)產生器是一種產生唯一程式碼的工具,該程式碼通常由數字或字母數字字元組成,該程式碼一次性使用或在有限時間內有效。 OTP 通常用於 Web 應用程式中的使用者驗證、雙重認證 (2FA) 和帳戶驗證流程。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/12/otp-generator/) #### JavaScript 手電筒效果 ![JavaScript 手電筒效果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4gyd41fpahtqfvc860h9.jpg) JavaScript 手電筒效果模擬手電筒或聚光燈在網頁上產生的照明。它是一種互動式視覺效果,透過將注意力集中在頁面的特定元素或區域來增強使用者體驗。 實現手電筒效果通常涉及在網頁上建立遮罩層,並允許使用者使用滑鼠或觸控輸入來移動手電筒。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/flashlight-effect-with-html-css-javascript/) #### 影像手風琴 ![影像手風琴](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ziojqmkvy1lbnzf1u7gx.jpg) JavaScript 中的圖像手風琴是一種使用者介面元素,它以垂直或水平堆疊的形式顯示一組圖像,允許用戶展開和折疊單個圖像以顯示與每個圖像相關的更多細節或資訊。 這種互動創造了一種視覺上吸引人的方式來呈現圖像集合,同時節省網頁空間。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/image-accordion-using-html-css-javascript/) #### 拖放元素 ![拖放元素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iohtqrsk79qw7lva8ngx.jpg) JavaScript 拖放功能可讓使用者透過點擊網頁元素並將其拖曳到頁面上的不同位置來與它們互動。 此功能通常在 Web 應用程式中用於執行諸如重新排序清單、在容器之間移動元素或建立互動式使用者介面等任務。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/draggable-element-javascript/) #### 隨機數產生器 ![隨機數產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mpezbhvuioe4hpd87yly.jpg) JavaScript 中的隨機數產生器(RNG)是一種產生指定範圍內或具有特定特徵的隨機數的工具。隨機數通常用於遊戲、模擬、密碼學和統計分析等應用。 JavaScript提供了用於生成隨機數的內建函數和方法,可以根據應用程式的要求進行自訂。 [預覽和程式碼](https://foolishdeveloper.com/random-password-generator-with-javascript/) #### 使用 JavaScript 的小費計算器 ![使用 HTML、CSS 的小費計算器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7mcqubvfib3v63y5vhlu.jpg) [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/tip-calculator-html-css-javascript/) #### HTML、CSS、JS 中的雙範圍滑桿 ![HTML、CSS 中的雙範圍滑桿](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w6knk161ja08o9t3bsh3.jpg) [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/double-range-slider-in-html-css-javascript/) #### 使用 JavaScript 的倒數計時器 ![使用 JavaScript 的倒數計時器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wdi6x6fqxrv8q0o4acs3.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/how-to-build-a-countdown-timer-using-javascript-4f4h) #### 使用 JavaScript 的漸層顏色產生器 ![使用 JavaScript 的漸層顏色產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pocfjwy56br7v0zg03kn.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/gradient-color-generator-with-javascript-html-5e3p) #### 使用 Javascript 懸停時圖像縮放 ![使用 Javascript 懸停時圖像縮放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p50dvkjpswitvvoglt26.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/image-zoom-on-hover-using-javascript-code-demo-328g) ### 中階 JavaScript 專案 對於中級 JavaScript 開發人員來說,有許多專案提供了擴展技能、探索新技術和深入研究 Web 開發概念的機會。以下是為中級開發人員量身定制的 JavaScript 專案想法清單: #### 自訂遊標 ![自訂遊標](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3hg920h1fv61et73v6na.jpg) JavaScript 中的自訂遊標是指以自訂設計的圖形或 HTML 元素取代預設遊標外觀(例如箭頭或手形指標)的能力。這使得網頁開發人員能夠建立與網站主題或品牌相符的獨特且具有視覺吸引力的遊標效果。 [預覽和程式碼](https://foolishdeveloper.com/simple-mouse-cursor-effects-using-javascript-free-code/) #### 回文檢查器應用程式 ![回文檢查器應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eioy07s621eqjc1e5fi5.jpg) JavaScript 中的回文檢查器應用程式是一個簡單的 Web 應用程式,允許使用者輸入一串字元並檢查它是否是回文。 回文是單字、片語、數字或其他字元序列,無論空格、標點符號和大小寫,向前和向後讀起來都相同。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/how-to-check-palindrome-in-javascript/) #### 滑動圖像拼圖 Javascript ![滑動圖像拼圖 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t3gn4vl9mvapb5b3cvot.jpg) JavaScript 中的滑動圖像拼圖是一種經典遊戲,其中圖像被分成較小的圖塊,玩家的目標是透過滑動它們來重新排列圖塊以形成原始圖像。遊戲提供了娛樂性和挑戰性的體驗,同時也考驗玩家解決問題的能力和空間推理能力。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/image-puzzle-game-javascript/) #### 使用 Javascript 的貨幣轉換器 ![使用 Javascript 的貨幣轉換器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/41ncmzvsq5pj9a6vbjbn.jpg) 使用 JavaScript 的貨幣轉換器是一個 Web 應用程式,允許用戶根據當前匯率將價值從一種貨幣轉換為另一種貨幣。 用戶通常輸入他們想要轉換的金額,選擇來源貨幣,然後選擇目標貨幣。然後,應用程式從 API 檢索最新的匯率並相應地計算換算後的金額。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/03/currency-converter-with-javascript/) #### 猜顏色遊戲Javascript ![猜顏色遊戲Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wp4a678c6zsw05ttmd9i.jpg) JavaScript 中的顏色猜測遊戲是一種互動式 Web 應用程式,玩家會看到目標顏色,並且必須猜測該顏色的 RGB 或十六進位程式碼。遊戲通常會提供線索來幫助玩家做出有根據的猜測,例如在正方形中顯示顏色或提供有關顏色成分(紅色、綠色、藍色)或亮度的提示。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/color-guessing-game-javascript/) #### 拖放可排序列表 ![拖放可排序列表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fgyicbi03b7fac9cje89.jpg) JavaScript 中的拖放可排序清單是一個使用者介面元件,可讓使用者透過將清單中的專案拖曳到新位置來重新排序。 此功能通常在 Web 應用程式中用於執行諸如重新排列待辦事項清單中的專案、對圖庫中的圖像進行排序或在文件管理器中組織文件等任務。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/02/drag-and-drop-sortable-list-javascript/) #### 觸碰並拖曳影像滑桿 ![觸碰並拖曳影像滑桿](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s4idy4zthbl0v6wv4nf6.jpg) JavaScript 中的觸控和拖曳圖像滑桿是一個使用者介面元件,可讓使用者水平滑動或拖曳圖像以在圖像庫中導航。這種類型的滑桿針對智慧型手機和平板電腦等支援觸控的裝置進行了最佳化,但也可以與桌面瀏覽器上基於滑鼠的互動無縫協作。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/touch-image-slider-using-html-css-javascript/) #### 偵測網路速度 JavaScript ![偵測網路速度 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/twmtmhtmia47dzd9mjr5.jpg) 在 JavaScript 中偵測網路速度涉及測量從伺服器下載已知大小的檔案所需的時間。有多種技術可以實現此目的,包括使用 XMLHttpRequest、fetch API 或 HTML5 功能(例如網路資訊 API)。 [預覽和程式碼](https://foolishdeveloper.com/detect-internet-speed-javascript/) #### JavaScript 模因應用程式 ![JavaScript 模因應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j2q1nbc4ckpwemkok3hx.jpg) JavaScript Memes 應用程式是一個 Web 應用程式,允許使用者瀏覽、搜尋和查看 memes。它通常從 API 或資料庫中獲取模因,並將其顯示在用戶友好的介面中,通常具有分頁、排序、過濾和社交共享選項等功能。用戶可以與迷因互動,例如喜歡或分享它們,並且可以上傳自己的迷因。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/10/memes-app-html-css-javascript/) #### 多個骰子滾軸 ![多個骰子滾軸](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tmfp7t045awkyniij91a.jpg) JavaScript 中的多個骰子滾輪是一個允許使用者滾動多個不同類型的骰子(例如,d4、d6、d8、d10、d12、d20)並顯示結果的工具。 它通常用於《龍與地下城》等桌上角色扮演遊戲 (RPG) 中,或用於各種遊戲或教育目的。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/10/multiple-dice-roller/) #### 密碼強度背景 ![密碼強度背景](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8hkeyw0wr9bc3ajry59f.jpg) JavaScript 中的密碼強度背景是一項功能,當使用者在輸入欄位中鍵入密碼時,可以提供使用者有關密碼強度的視覺回饋。 此回饋通常是透過更改輸入欄位的背景顏色來提供的,以根據預先定義的標準指示密碼是弱、中等還是強。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/10/password-strength-background/) #### 自訂滑鼠懸停效果 ![自訂滑鼠懸停效果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lm53lriqk83p9qbaa8eg.jpg) JavaScript 中的自訂滑鼠懸停效果是一種視覺效果,當使用者將滑鼠懸停在網頁上的元素上時,效果會變更該元素的外觀或行為。 這種效果可以透過使用 CSS 過渡或動畫結合 JavaScript 事件監聽器來偵測滑鼠懸停事件並觸發所需的效果來實現。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/12/custom-mouse-hover-effect-with-javascript/) #### 文字相似度檢查器 ![文字相似度檢查器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g4m8phfjm38cc0uug7tf.jpg) JavaScript 中的文字相似度檢查器是一種測量兩段文字或文件之間相似性的工具或應用程式。 文字相似度可以使用各種演算法和技術來計算,例如餘弦相似度、Jaccard 相似度、Levenshtein 距離或 TF-IDF(詞頻-逆文件頻率)。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/09/text-similarity-checker/) #### 使用 JavaScript 的拋硬幣遊戲 ![使用 JavaScript 的拋硬幣遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gtd74ui4i8ds0q6k3b6o.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/coin-toss-game-using-javascript-css-1cf0) #### Javascript 剪刀石頭布遊戲 ![Javascript 剪刀石頭布遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/if9zccyex7o9n0sfgpt7.jpg) [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/rock-paper-scissor-game-javascript/) #### JavaScript 中的右鍵上下文選單 ![JavaScript 中的右鍵上下文選單](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ope2hkppwntnhnrgskf9.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/custom-right-click-context-menu-in-javascript-4112) ### 高級 JavaScript 專案 高階 JavaScript 專案通常涉及建立複雜的 Web 應用程式或利用複雜框架、程式庫和 API 的軟體解決方案。 這些專案可能需要前端開發、後端開發或全端開發的專業知識。以下是高級 JavaScript 專案的一些範例: #### 帶有儲存的隨機報價產生器 ![帶有儲存的隨機報價產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/duvtugkuougrls6ylu6b.jpg) JavaScript 中帶有儲存功能的隨機報價產生器是一個 Web 應用程式,它向用戶顯示隨機報價,並允許他們保存自己喜歡的報價以供以後查看。 該應用程式通常從預先定義清單或外部 API 檢索報價,在網頁上動態顯示它們,並為使用者提供使用 localStorage 儲存和檢索所選報價的選項。 [預覽和程式碼](https://dev.to/nehasoni__/random-quote-generator-using-html-css-and-javascript-3gbp) #### 使用 JavaScript 的螢幕截圖應用程式 ![使用 JavaScript 的螢幕截圖應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8d0edi0hwddzum4k78ux.jpg) 使用 JavaScript 建立螢幕截圖擷取應用程式涉及利用瀏覽器功能來擷取目前網頁或頁面中特定元素的螢幕截圖。 雖然 JavaScript 本身無法直接截取螢幕截圖,但它可以與瀏覽器 API 互動以觸發螢幕截圖擷取功能。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/05/screenshot-capture-app-using-javascript/) #### 警報應用程式 JavaScript ![警報應用程式 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bwr8w5254xt70mzcmtvi.jpg) JavaScript 中的鬧鐘應用程式是一個簡單的應用程式,可讓用戶設定鬧鐘並在特定時間接收通知或警報。 它通常涉及用戶互動來設定所需的鬧鐘時間,然後應用程式在背景執行,在達到設定時間時觸發通知。 [預覽和程式碼](https://www.codingnepalweb.com/simple-alarm-clock-html-javascript/) #### 文字轉語音轉換器 ![文字轉語音轉換器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ogf39oucpxjiof9uipjt.jpg) JavaScript 中的文字轉語音 (TTS) 轉換器是一種將書面文字轉換為口語單字的工具或應用程式。它利用瀏覽器 API 或第三方庫將文字合成為語音,並透過裝置的揚聲器或耳機播放。以下是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 的文字轉語音轉換器的基本實作: [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/text-to-speech-converter-with-javascript-30oo) #### QR 碼產生器 JavaScript ![QR 碼產生器 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m0vcmr2mqoy700z80fcc.jpg) JavaScript 中的 QR 程式碼產生器是一種允許使用者在 Web 應用程式中動態建立快速回應 (QR) 程式碼的工具。 QR 碼是二維條碼,可以包含各種類型的訊息,例如 URL、文字、聯絡資訊或 Wi-Fi 憑證。 [預覽和程式碼](https://dev.to/murtuzaalisurti/how-to-make-a-qr-code-generator-using-vanilla-javascript-3cla) #### 測驗應用程式 JavaScript ![測驗應用程式 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aj3aaque8i3myerfuvtn.jpg) JavaScript 中的測驗應用程式是一個互動式 Web 應用程式,它向使用者提出一系列問題並允許他們選擇答案。回答完所有問題後,應用程式會評估答案並提供回饋,例如總分和正確答案。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/06/quiz-app-with-javascript/) #### 使用 Javascript 的天氣應用程式 ![使用 Javascript 的天氣應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u3wiz08coy82gig4xe6r.jpg) 使用 JavaScript 的天氣應用程式是一個 Web 應用程式,可為使用者提供特定位置的當前天氣資訊。它通常從天氣 API 檢索天氣資料、處理資料並將其顯示在使用者友好的介面中。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/07/weather-app-with-javascript/) #### 自訂視訊播放器 ![自訂視訊播放器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xspo2vpcru8kjvpz6wye.jpg) JavaScript 中的自訂影片播放器是一個 Web JavaScript 專案,它提供用於播放影片內容的自訂使用者介面 (UI)。它通常包括播放、暫停、音量控制、播放速度調整、進度條、全螢幕模式和自訂樣式等功能。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/07/custom-video-player-using-javascript/) #### 學生 JavaScript 專案 如果您是學生,那麼這些 JavaScript 專案將對您有很大幫助。 JavaScript 提供了適合不同技能水平的學生(從初學者到高級學習者)的各種專案。 這些專案不僅有助於強化基本概念,也提供 Web 開發的實務經驗。以下是一些**供學生使用的 javascript 專案想法**。 #### 星級評級 JavaScript ![星級評級 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rm8udkic9kz59e4t528b.jpg) JavaScript 中的星級評級元件是一個學生導向的 JavaScript 專案,可讓使用者透過選擇代表不同滿意度或品質等級的星級來對專案進行評級。通常,它由一組水平排列的可點擊星形圖示組成,其中選定的星形突出顯示以指示使用者的評級。 [預覽和程式碼](https://dev.to/codingnepal/star-rating-system-in-html-css-javascript-97a) #### 五彩紙屑效果 Javascript ![五彩紙屑效果 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rd6ph3ag1fb4rfnrcgrl.jpg) JavaScript 中的五彩紙屑效果是指一種圖形效果,其中彩色「五彩紙屑」(小紙片或其他材料)在螢幕上散佈或投擲,通常以節日或慶祝的方式進行。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/11/confetti-effect-javascript/) #### 刮刮卡Javascript ![刮刮卡Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fsaou1alqoca7ks3swe8.jpg) JavaScript 中的刮刮卡是一個**最好的 js 專案**,它模仿刮掉隱藏區域以顯示下面內容的體驗,類似於彩票或促銷卡。在 Web 開發中,這種效果通常使用 HTML5 畫布元素和 JavaScript 來處理互動來實作。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/08/scratch-card-with-javascript/) #### 用 Javascript 進行西蒙遊戲 ![用 Javascript 進行西蒙遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ob7ng3dcqnvhpbv5z7u2.jpg) 西蒙遊戲是一款經典的記憶技巧電子遊戲。它涉及一個播放一系列音調和燈光的設備,然後玩家必須重複該序列。 在 Simon 遊戲的 JavaScript 實作中,您通常會建立一個使用者介面,其中的按鈕代表每種顏色,遊戲邏輯將涉及產生和顯示一系列顏色供玩家模仿。 [預覽和程式碼](https://dev.to/nanythery/coding-my-first-game-with-javascript-simon-says-60d) #### 自訂音樂播放器 Javascript ![自訂音樂播放器 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yoexh51at6t9gbau64rb.jpg) 使用 JavaScript 建立自訂音樂播放器涉及建立允許使用者控制音訊播放的使用者介面。[預覽和程式碼](https://dev.to/codingnepal/create-custom-music-player-in-javascript-2367) #### 富文本編輯器 ![富文本編輯器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q7ajobdoysmcm3a8mok0.jpg) 富文本編輯器是一個元件,使用戶能夠使用類似於文字處理器的各種樣式和格式選項來編輯和格式化文字。這些編輯器通常提供粗體、斜體、底線、文字對齊、專案符號、編號清單等功能。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/04/rich-text-editor-with-javascript/) > 如果您喜歡這些最佳 JavaScript 專案,那麼我將向此列表加入更多專案。請不要忘記喜歡分享和關注。 使用可用原始碼開始**JavaScript 專案**是增強程式設計技能和擴展知識的絕佳方法。透過剖析現有專案,您可以學習其他人的程式碼,了解不同的設計模式,並發現針對常見挑戰的創新解決方案。😊😊 希望您喜歡這些 JavaScript 專案。您將在我給出的源程式碼連結中獲得逐步說明。希望最佳 JavaScript 專案創意能幫助您增加 JavaScript 知識。 ![專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/urerlcgx7v4wkjxqvtmk.jpg) 因此,捲起袖子,深入研究原始碼,開始建立一些令人驚奇的東西! 🥳🥳 --- 原文出處:https://dev.to/shantanu_jana/100-javascript-projects-with-source-code-59lo

6 個月內成為後端開發人員的技能(路線圖)

讓我給你一個簡單的🚦路線圖,讓你知道你現在在哪裡以及下一步應該去哪裡。 ![Shahan 在 6 個月內成為後端開發人員的技能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3uek3ahjesssiakqs0xe.jpeg) 🔑關鍵概念 ----- 每個網站都有兩個部分。一個**前端**,一個**後端**。 前端是您在瀏覽器中看到它並與之互動的部分。**所有視覺方面**。 後端是為前端提供動力的部分。它*在幕後*,**主要是儲存資料和資料庫**並提供給前端。 🌐工作 --- 因此,網路開發工作分為`three categories` 。 - 👨‍💻前端開發 - 🛟後端開發 - 🚢以及全端開發(涉及前端和後端開發) 👷‍♂️後端開發人員到底是做什麼的? ------------------ 後端開發人員負責建立驅動用戶所使用的應用程式*功能*的**基礎系統**。 這包括設計架構、實施和維護這些關鍵系統等各種任務。 他們的職責通常涉及與: - 💾 資料庫,例如MySQL, - ✂️ 框架,例如 Laravel 或 Ruby on Rails,以及 - 🧨 API(應用程式介面)。 他們的專業知識確保後端基礎設施無縫執行,從而實現使用者介面與底層資料和流程之間的順暢互動。 如果您不知道的話,這是後端開發人員的`core`職責: |任務|描述| |---|---| |了解績效需求與目標 |了解網站的效能要求和目標 | | API的開發與管理|為網站建立和管理 API | |開發資料儲存與處理系統|建置系統以安全地儲存和處理支付處理等流程所需的資料| |編寫、測試和維護程式碼 |編寫程式碼、測試和開發編碼問題的解決方案,包括維護任務 | |設計網站架構|使用敏捷 Scrum 和框架等既定方法設計網站架構 | |組織系統邏輯|有效建構系統邏輯| |提供系統問題的解決方案|提供解決方案來解決與系統相關的問題和挑戰 | --- 🥷 六個月內成為後端開發人員的技能 ----------------- 成為熟練的後端開發人員需要在相對較短的時間內掌握各種技能和技術。 下面,我概述了一個**全面的路線圖**,以幫助您在六個月內實現這一目標: **第 1 個月:🦴後端開發基礎** - **第一週:**了解後端開發人員的角色和職責。熟悉資料庫、框架和 API。 - **第 2-3 週:**參加資料庫綜合課程。了解 SQL 和 MySQL 等關聯式資料庫。練習建立和管理資料庫。 - **第 4 週:**了解伺服器端程式語言。從 PHP 或 Python 開始。學習基本語法、控制結構和資料類型。 **第 2 個月:🍖高階後端概念** - **第 1-2 週:**加深對資料庫的理解。探索 MongoDB 等 NoSQL 資料庫。了解*資料建模和優化*。 - **第 3-4 週:**掌握伺服器端程式語言。深入研究 PHP 或 Python。了解函數、類別和物件導向程式設計。 - **最後 2 天:**使用框架進行實踐專案。選擇流行的框架,例如*適用於 PHP 的 Laravel 或適用於 Python 的 Django* 。建立簡單的應用程式以理解模型-視圖-控制器 (MVC) 架構。 **第 3 個月:🌦️API 開發和集成** - **第 1-2 週:**了解 API 及其在後端開發中的重要性。探索 RESTful API 設計原則。 - **第 3 週:**開始建立您自己的 API。使用`Postman`等工具來測試和偵錯 API 端點。了解身份驗證和安全性。 - **第 4 週:**關注*API 整合*。了解如何在 Web 和行動應用程式中使用 API。練習將第三方 API 整合到您的專案中。 **第 4 個月:🛸故障排除與最佳化** - **第 1-2 週:**掌握故障排除技術。了解如何有效診斷和除錯後端應用程式。 - **第 3 週:**進入效能優化階段。了解快取、負載平衡和資料庫索引。 - **第 4 週:**學習監控和分析工具。使用 New *Relic 或 Datadog*等工具來監控應用程式效能。了解如何產生和**分析**績效指標。 **第 5 個月:🌥️雲端基礎設施和部署** - **第 1 週:**了解雲端運算概念。了解 AWS 或 Azure 等流行的雲端供應商。 - **第 2-4 週:**學習後端開發雲端服務課程。了解無伺服器運算、容器化和微服務。 - **休息日:**練習將應用程式部署到雲端。了解 CI/CD 管道和自動化部署策略。 **第 6 個月:🏗️高級主題和專案** - **第 1-2 週:**在上個月,學習更多高階後端主題。選擇訊息佇列、事件驅動架構和即時通訊等主題。 - **第 3 週:**開展*頂點計畫*。選擇一個具有挑戰性的專案,整合各種後端技術和概念。 - **第 4 週:**最後,反思您的學習歷程。審查您的專案並確定需要改進的領域。透過練習**程式設計挑戰**來準備工作面試。 ⛏️後端開發:工具與軟體 ------------ 以下是後端開發中常用的工具和軟體的細分: **1. 📇資料庫框架:** - **MySQL:**用於儲存和檢索資料的關聯式資料庫管理系統。它廣泛用於 Web 應用程式,並提供可擴展性和可靠性。 - **MongoDB:**一種 NoSQL 資料庫程序,使用具有模式彈性的類似 JSON 的文件。它適用於資料模型快速變化或非結構化資料的應用程式。 **2. 🛝網路伺服器:** - **Apache HTTP Server 2:**一種開源 Web 伺服器軟體,可透過網際網路提供 Web 內容。它以其穩定性、安全性和靈活性而聞名,使其成為託管網站和 Web 應用程式的熱門選擇。 **3. 🔐安全協定:** - **SSL/TLS 憑證:**這些是透過電腦網路提供安全通訊的加密協定。 SSL(安全通訊端層)及其後繼者 TLS(傳輸層安全性)對伺服器和用戶端之間的資料進行加密,確保線上連線的機密性和完整性。 **4. 💫版本控制系統:** - 接下來,請熟悉版本控制系統。這些系統有助於追蹤專案歷史並實現與其他人的協作工作。 - 🔌 吉特: - Git 是使用最廣泛的版本控制系統,超過 70% 的軟體開發團隊都在使用。這是一個必須知道的工具,建議分配大約兩週的時間來學習 Git。 後端開發人員通常利用這些工具和軟體來建立強大、可擴展且安全的 Web 應用程式,用於處理資料儲存、伺服器託管和線上通訊加密。 如果您尋求有關後端開發的更多知識,請考慮查看此[深入的後端開發路線圖](https://roadmap.sh/backend)。 --- 👏結論 --- 透過遵循此時間表並持續努力學習,您可以在 6 個月內獲得寶貴的後端開發技能,並為找到後端開發工作做好充分準備。 如果您想在六個月內成為前端開發人員,您也可以閱讀這篇文章。 👇 [6 個月內成為前端開發人員的路線圖](https://dev.to/codewithshahan/must-have-frontend-development-skills-roadmap-2024-28jc) 最後,如果你想知道[前端開發的未來](https://dev.to/codewithshahan/the-future-of-frontend-development-1amd),你也可以看看這篇文章。 請關注更多有價值的內容,如果您覺得有幫助,您可能也會喜歡我的[YouTube 頻道](https://www.youtube.com/programmingwithshahan)。 感謝您花時間閱讀這篇文章。 🤳我的社交: [X](https://twitter.com/shahancd) --- 原文出處:https://dev.to/codewithshahan/skills-to-become-a-backend-developer-in-6-months-roadmap-4li3

我正在建立一個新技術社區

各位怎麼了!我來這裡是為了招募最酷的人加入我的新社區。 最近,我決定退出之前的社區 He4rt Developers (PT-BR) 社區,開始一個專注於國際環境的新事物。 ## 另一個技術社區 ![第一次社區會議](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7uw0fdhxw7ebyk5toj8n.jpg) <中心> <p>首次每週社群會議,成員人數最多為 54 人</p> </中心> 該社區稱為 **Basement Devs**,該社區主要致力於幫助人們在歐洲獲得更好的機會(美國也可以)。 為什麼我決定開始這樣做:我想為更多的人提供一個**安全的練習英語的地方**,並透過我與Microsoft MVP 計劃、開發者關係社區以及我目前正在參加的技術活動的網絡,在世界各地獲得更好的機會參加。 到目前為止,我已經與社區合作了 5 年,但這是我第一次嘗試將其變成全球性的事情,所以如果有更多的人加入我們,那就太酷了! 到目前為止,社區擁有**1,160 名成員**,成立時間為1 週,大多數成員是中/高級巴西人,來自各種可能的背景和堆棧,**想要指導**非葡萄牙語使用者(任何程度)來練習英語。 此外,如果您認識任何想要學習程式設計的人,我們將非常樂意幫助他們! ## 所以呢?誰可以加入我們? 如果您剛開始編程或已經進入市場並尋求指導,我們的社區就是您所尋找的! 我們的成員在 X-**Team、Spotify 和 GitHub**(以及許多其他公司)等大公司工作,他們將很樂意**在可能的情況下為您提供幫助**! 如果您在**大學**,分享特定課程的一些問題和解決方案對您來說也是一件很酷的事情。 我們唯一要求您的是尊重**社群規則**和**Discord 準則**。 ## 後續步驟:團結起來。Rust! 我們的重點是 Discord 社區,我也決定利用這個新的開始來了解更多關於 Rust 的知識。因此,我們要在那裡建造的所有工具/機器人/無論什麼都將使用它。 ![每週會議安排](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q6sbgaegdpo31lftfcd4.png) 另外,我已經安排了一次**每週成長會議**,這是一個非常特別的時刻,可以從社區了解我們的下一步計劃,並帶來一些好訊息!該會議每週二舉行,地點: * 下午 5 點(美國東部時間) *晚上 7 點(BRT) * 晚上 11 點(歐洲中部時間) ……所以如果可能的話請隨時加入我們! 通常我在 Twitch 上至少進行 6 小時的 LiveCoding,並且我至少有 1 小時的時間與成員一起討論社區,所以,也請隨時加入我們! 不管怎樣,感謝您到目前為止閱讀本文,歡迎來到我們的社區! 連結到 [Discord 社區](https://discord.gg/basementdevs) 連結到 [Twitch 頻道](https://twitch.tv/danielhe4rt) 連結至 [Twitter 個人資料](https://twitter.com/danielhe4rt) --- 原文出處:https://dev.to/danielhe4rt/im-creating-a-new-tech-community-42mh

2024 年 7 個學習 Python 的最佳場所 [網站 + 平台]

--- 標題:2024 年學習 Python 的 7 個最佳地點 [網站 + 平台] 發表:真實 描述:如果您想知道 2024 年在哪裡學習 Python,那麼請查看這 8 個排名前列的網站和免費教程,以在 2024 年免費在線學習 Python 編程。 標籤: python, 程式設計, 編碼, 開發 封面圖片:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/60y4jb5e98udezhppwt8.png --- *披露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文提供的不同連結購買產品或服務,我可能會收到補償。* 不管你相信與否,Python 已經激勵了許多人學習編碼,而且它還在不斷激勵他們。我認識一些人因為不同的原因學習 Python,從 [web 開發](https://javarevisited.blogspot.com/2019/04/top-5-python-web-development-frameworks.html) 到[機器學習](https://javarevisited.blogspot.com/2019/08/top-5-python-books-for-data-science-and-machine-learning.html)。 我看過新人學習 Python,使用 Django 編寫 Web 應用程式,使用 Python 建立機器學習模型,然後編寫一些方便的腳本來自動執行無聊的工作。 Python 目前是世界上**#1 的程式語言**,並且由於資料科學和機器學習以及出色的 [Python 庫](https://javarevisited.blogspot.com/2018/10/ top-8-python- libraries-for-data-science-machine-learning.html)如Pandas、NumPy 和[TensorFlow](https://hackernoon.com/top-5-tensorflow-and-ml-courses-對於程式設計師-8b30111cad2c)。 因此,如果您也考慮在 2024 年學習 Python,或者已經開始使用 Python 進行編碼,但仍在尋找一些免費資源,那麼您來對地方了。 過去,我分享了許多有用的免費Python資源,例如[書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/07/top-5-books-to-learn-python-in-2019.html )和[免費課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/12/10-free-python-courses-for-programmers.html)。今天,我將分享一些可以免費學習 Python 的網站、免費教學和入口網站。 從免費資源中學習真是太棒了,因為您不需要信用卡,也不需要支付課程費用。您所需要的只是時間和學習的渴望。 然而,這並不容易,因為有很多[免費的Python資源](https://medium.com/swlh/5-free-python-courses-for-beginners-to-learn-online-e1ca90687caf)可用,選擇正確的一個是一項艱鉅的任務。這就像大海撈針一樣,這就是本文將為您提供幫助的地方。 順便說一句,如果你不介意花幾塊錢來學習像Python 這樣有價值和有用的東西,那麼我還建議你看看Josh Portilla 的**[完整的Python 3 Bootcamp](http://bit. ly/complete Udemy 上的 -python3-bootcamp)**。您將以更結構化的方式快速學習 Python,並且您可以在 Udemy 的促銷活動中僅花費 10 美元購買本課程。 ##2024 年 8 個初學者的熱門平台和免費 Python 教程 在這裡,您將找到一些免費學習 Python 的最佳地點,我與幾位 Python 專家一起精心挑選了這些資源。我有目的地選擇盡可能少的資源,但我仍然有一些選擇。如果您有任何其他免費教授 Python 開發的有用 Python 網站,請隨時推薦它們。 ###**1\. [Coursera](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2F)** 如果您想在不支付一分錢的情況下向世界一流大學學習,那麼 Coursera 就是您的最佳選擇。它提供史丹佛大學、歐洲工商管理學院、新加坡國立大學(新加坡國立大學)等知名大學教授的線上課程。 最重要的是,它還有最受歡迎的免費課程之一來學習*Python - 適合所有人的程式設計*(Python 入門)。 本課程將從零開始教您 Python 3。您不需要任何程式設計經驗,因為您將在課程中學習。超過 1250,000 名學生已經註冊了這門課程並學習如何編程,現在是您從中受益的機會。 課程也是 [**Python forEverybody 專業化**](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org% Coursera 上的2Fspecializations %2Fpython),其中包含另外4 個深入學習Python 的課程,例如: 1.【Python資料結構】( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-data%3Fspecialization%3Dpython) 2.【使用Python存取Web資料】( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-network-data%3Fspecialization%3Dpython) 3. [透過Python使用資料庫]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-databases%3Fspecialization%3Dpython) 4. [Capstone 專案:使用 Python 檢索、處理和視覺化資料]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-data-visualization) 所有課程都可以免費旁聽,這意味著您可以免費加入並學習。但是,您無法參加作業和測驗,並且在付款之前不會獲得任何認證。 [![Python 適合所有人Coursera 免費課程](https://1.bp.blogspot.com/-9iz43SzwsfY/XX4691bTMjI/AAAAAAAAaYE/Xk960951xbALk2Y7eCIqfIgL94pOq5vDQCA51xbALk207eCIqfIgL94pOq5vDQA2057%/57%/A5%/B5%/B55%/B5/M5%/B5%/M5%/AM5%/B5%/Mr. 2Bfree。 .jpg) ]( https://dev.to/javinpaul/7-python-online-courses-for-beginners-and-intermediate-programmers-1h4k) 如果您想要所有這些和認證,那麼您需要註冊不是免費的專業化課程。如果您負擔得起並欣賞該課程,無論如何,您應該訂閱,它完全值得您的時間和金錢。 我建議加入 [Coursera Plus],這是 Coursera 的訂閱計劃,可以無限制地存取許多課程、認證和專案。如果您想參加 Coursera 中的多個課程或認證,這可能是最好的學習方式,不僅包括 Python,還包括資料科學和雲端。 ------ ###**2\. [Udemy](https://click.linksynergy.com/deeplink?id=JVFxdTr9V80&mid=39197&murl=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2F)** 這是另一個流行的線上課程平台,它可能擁有地球上最大的線上課程集合。我喜歡 Udemy,因為你幾乎可以找到任何你想學的課程,而且還是免費的。 與 [Codecademy](https://bit.ly/codecademypro) 不同,您不需要任何訂閱,只需建立免費帳戶,然後您就可以註冊免費的 Python 課程。大多數講師在首次推出課程時都會免費提供課程,以便獲得一些關注、評論和社會認同。 但是,也有一些完全免費的優質 Python 課程。您可以加入他們來學習 Python 3。以下是我最喜歡的一些免費課程,可幫助您深入學習 Python。 Udemy 的優點是您可以向專家學習,但它的互動性不如 CodeCademy。不過,如果您喜歡透過影片學習,那麼沒有比 Udemy 更好的地方了。 如果你能負擔得起一些錢,你還可以以10 美元左右的一次性價格獲得很棒的訓練營風格的課程,例如**[The Complete Python 3 Bootcamp](http://bit.ly/complete -python3-bootcamp)**關於他們的閃購。 [![5 個免費學習 Python 的網站](https://1.bp.blogspot.com/-D0BNTzFrdGo/XX44gcl_gII/AAAAAAAAaXk/yIXkYvrcO60EB9lgyHTQiCDp8nUoaAzSQCLcBGAsYvrcO60EB9lgyHTQiCDp8nUoaAzSQCLcBGAsY7/s400/The% ://bit.ly/complete-python3-bootcamp) -------- ###**3 [透過 Educative 從頭開始學習 Python](https://www.educative.io/courses/learn-python-from-scratch?affiliate_id=5073518643380224)** 如果您不知道 Educative.io 是一個基於文字的互動式平台,可讓您透過瀏覽器進行學習和編碼。您可以學習概念並只需在下一行中編寫程式碼,而無需擔心下載必要的軟體和設定開發環境。對於任何學習任何程式語言的初學者來說,這是最大的優勢,因為他們中的大多數人都陷入了這個設定部分。 如果你想[在2024 年學習Python](https://www.java67.com/2020/05/top-5-courses-to-learn-python-in-depth.html) 那麼這門課是完美的地方開始。本課程首先探索基本建置塊,然後再討論函數和循環等更高層次的概念。有趣的測驗和程式設計挑戰將伴隨您一路前行,幫助您強化課程中涵蓋的所有概念。 在課程結束時,您將熟悉[資料結構](https://becoming human.ai/6-courses-python-programmers-can-join-to-learn-data-structs-and -algorithms-c1a37284938e) 和Python中的函數式程式設計。這是一門免費課程,因此您無需支付任何費用即可加入,您只需建立 Educative.io 帳戶即可存取課程。 [![深入 Python 的免費教學](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/2bwr9gfk1yxgn89j3kjy.png)](https://www.educative.io/courses/learn-python-from-從頭開始?affiliate_id=5073518643380224) ---- ### 4\. [DataCamp 的免費 Python 入門課程](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fintro-to-python-for -資料科學) DataCamp 的「Python 程式設計簡介」課程對於想要踏上 Python 世界之旅的初學者來說是一個極好的資源。此免費課程具有用戶友好的介面和全面的內容,適合剛接觸程式設計或希望鞏固基礎 Python 技能的學習者。 它涵蓋了變數、資料類型、控制結構、函數等關鍵概念,確保學生充分掌握 Python 基礎知識。透過實踐方法,參與者參與實際練習和編碼挑戰,以增強他們的理解。 無論您是想進入資料科學、Web 開發或任何 Python 相關領域,本課程都會對該語言的語法和功能進行紮實的介紹,為更高級的學習奠定基礎。 說到社會認同,超過 500 萬人參加了這門課程,這是任何線上 Python 課程的記錄,它的平均評分為 4.7,簡直令人驚嘆。 順便說一下,如果您喜歡Datacamp的線上學習平台及其課程,可以考慮付費訂閱。他們有不同的計劃,如標準、專業和高級,允許存取所有專案。我推薦 **[標準計劃](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fpricing)** 因為它是正確的-價格合理,您可以獲得提高資料技能的所有必需品。 [![適合初學者的最佳免費Python課程](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZ1TxSJhyjGvc8q5E6AE4d8YXovCdy4RuU75uZWx2ISudjW64QLyZgNCiERoA0Ee3HYjmW64QLyZgNCiERoA0Ee3HYjmW64QLDgNCiERo YAx yjX5tcmFxfSsiOOFfnIG6ta66ZtpgGFbs-m2KQpxFHdNxvlFyLbwk0hBfD-MhIWXo0fDjmbXsyli9EzQ=w395-h250)](https://datacampc. /c/1193463 /1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fintro-to-python-for-data-science) -------- ###**5\. [CodeCademy](https://bit.ly/codecademypro)** 如果您喜歡互動式學習,那麼沒有比 CodeCademy 更好的地方了。他們首先用盡可能少的單字教你理論,然後要求你使用該概念在線上編寫程式碼。最好的事情是您不需要進行任何設置,例如在電腦上安裝 Python。 您可以直接從瀏覽器執行 Python 程式碼。另一個好處是,在準備好之前,您不需要編寫完整的程式。您需要進行一些小的更改並執行它們。這是學習 Python 程式設計的一種很棒且有趣的方式。 我使用他們的互動式平台學習了 JavaScript、Java、Python 和 Linux。早些時候,他們是完全免費的,但現在他們有免費增值模式,其中一些課程或課程僅對付費會員開放。 目前,他們的[**學習Python 2**](https://bit.ly/learnpython2withcodecademy)課程是免費的,而[**Python 3課程**](https://bit.ly/learnpython3codecademy)只是免費的可供付費會員使用。如果您負擔得起並欣賞 CodeCademy,請務必訂閱,但如果您無法從他們的 Python 2 課程開始,那麼它非常適合沒有編碼經驗的初學者。 [![線上學習Python的免費互動課程](https://1.bp.blogspot.com/-lSHI8IMKqGA/XX46dg1vjwI/AAAAAAAAaX8/4O1-n9jcl5YT47zh02TOYIdGA87j3AOxQCLcBGAsYhon/T47zh02TOYIdGA87j3AOxQCLcBGAsYhon/s4007% PG )](https://bit.ly/codecademypro) ----- ###**6\. [Google 的 Python 課程](https://developers.google.com/edu/python/)** 如果你不知道,Google 也為初學者提供了一套優秀的 Python 教程,稱為 Google 的 Python 課程。這是一個免費課程,適合有一點程式設計經驗並且想要學習 Python 的人。課程包括書面教程、講座影片和大量練習 Python 編碼的程式碼練習。 第一個練習涉及字串和清單等基本 Python 概念,為下一個練習奠定基礎,下一個練習是處理文字檔案、進程和 http 連接的完整程序。 Google 本身的許多專案都使用 [Python](https://javarevisited.blogspot.com/2018/05/10-reasons-to-learn-python-programming.html)。而且,這些材料通常在 Google 內部用於向剛開始編碼或幾乎沒有程式設計經驗的人教授 Python。 本材料最好的部分是 YouTube 上提供講座影片。因此您不需要任何其他帳戶。它還教您設定自己的[Python開發環境](https://medium.com/better-programming/top-5-courses-to-learn-python-in-2018-best-of-lot-26644a99e7ec ),這確實帶來了最初的挑戰,但從長遠來看是很好的。 ------ ###**7\. [微軟的免費Python課程](https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=6798&awinaffid=631878&clickref=&p=%5B%5Bhttps%3A%2F%2Fwww.edx.org%2Fcourse%2Fintroduction-to - python-absolute-beginner-4%5D%5D)** 如果谷歌也有Python課程,微軟怎麼會落後呢?嗯,它還在 Edx(另一個流行的免費教育線上入口網站)上提供免費的 Python 課程。本課程名為“Python 簡介:絕對初學者”,是一門學習 Python 的免費課程,由高級內容開發人員 Eric Camplin 教授。 本課程將在Jupyter Notebooks 中教您Python,這是一個基於瀏覽器的線上[Python] 編碼編輯器(https://hackernoon.com/top-5-courses-to-learn-python-in-2018- best-of- lot-26644a99e7ec),這表示你不需要安裝Python。這是一個為期 5 週的課程,每週學習 3 到 4 個小時。 本課程也是 Microsoft 入門級軟體開發專業計劃的一部分,該課程也是免費的。您只需在需要認證時付費。您可以將其新增至您的履歷或 LinkedIn 個人資料中,如下所示: [![免費最佳Python認證課程](https://1.bp.blogspot.com/-1U2amxNH280/XX47hDYf-3I/AAAAAAAAaYk/Xa8Se2JHrmca1AbXy81ILDQofQW4KyAzwCLcBGAsAsYHQ/s400/IntrodBPY free % 2B課程.png)](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-courses-to-learn-python-in-2018.html) ------ ###8。 [學習 Python - FreeCodeCamp 的初學者完整課程 [教程]](https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw) 本課程將向您全面介紹 Python 中的所有核心概念。跟著影片一起學習,您很快就會成為 Python 程式設計師!您可以在 YouTube 上免費觀看,這是目錄 ⭐️內容⭐ ⌨️ (0:00) 簡介 ⌨️ (1:45) 安裝 Python 和 PyCharm ⌨️ (6:40) 設定和 Hello World ⌨️ (10:23) 繪製形狀 ⌨️ (15:06) 變數和資料類型 ⌨️ (27:03) 使用字串 ⌨️ (38:18) 處理數字 ⌨️ (48:26) 取得使用者的意見 ⌨️ (52:37) 建構一個基本計算器 ⌨️ (58:27) 瘋狂自由遊戲 ⌨️ (1:03:10) 列表 ⌨️ (1:10:44) 列表函數 ⌨️ (1:18:57) 元組 ⌨️ (1:24:15) 功能 ⌨️ (1:34:11) 退貨聲明 ⌨️ (1:40:06) If 語句 ⌨️ (1:54:07) If 語句與比較 ⌨️ (2:00:37) 建構一個更好的計算器 ⌨️ (2:07:17) 字典 ⌨️ (2:14:13) While 循環 ⌨️ (2:20:21) 建構一個猜謎遊戲 ⌨️ (2:32:44) For 循環 ⌨️ (2:41:20) 指數函數 ⌨️ (2:47:13) 2D 清單和嵌套循環 ⌨️ (2:52:41) 建構翻譯器 ⌨️ (3:00:18) 評論 ⌨️ (3:04:17) 嘗試/例外 ⌨️ (3:12:41) 讀取文件 ⌨️ (3:21:26) 寫入文件 ⌨️ (3:28:13) 模組和 Pip ⌨️ (3:43:56) 類別與物件 ⌨️ (3:57:37) 建構多項選擇測驗 ⌨️ (4:08:28) 物件函數 ⌨️ (4:12:37) 繼承 ⌨️ (4:20:43) Python 解譯器 ![免費 Python 教學與平台](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zu01vymg8iberknzdeb8.png) ---- 這就是一些 **您可以免費學習 Python 的網站**。所有這些都是很棒的資源,您可以選擇您喜歡的資源。您不需要註冊所有這些,這將是荒謬且耗時的。相反,選擇最適合您的學習風格的一種。 例如,如果您喜歡互動式學習,請選擇[CodeCademy](https://javarevisited.blogspot.com/2019/09/codecademy-vs-udemy-vs-onemonth-which-is-better-for-learning-code . html),如果您喜歡非正規影片課程,那麼選擇 Udemy;如果您喜歡大學和學校等結構化教育,那麼選擇 Coursera。 而且,如果您喜歡基於文字的學習,請記住閱讀比觀看影片更快,那麼 Google 的 Python 課程是最好的。 除此之外,Scrimba 是另一個免費學習 Python 程式設計的好地方。 您可能喜歡的其他 **Python 文章和資源** - [2024年學習Python的10個原因](https://javarevisited.blogspot.com/2018/05/10-reasons-to-learn-python-programming.html) - [Python初學者學習Python的5大課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-courses-to-learn-python-in-2018.html) - [Python 開發者最喜歡的 5 個 Web 開發框架](https://javarevisited.blogspot.com/2019/04/top-5-python-web-development-frameworks.html) - [Python 與 JavaScript - 哪個更好開始?](https://javarevisited.blogspot.com/2019/05/python-vs-javascript-which-programming-language-beginners-should-learn.html) - [10門免費線上課程深入學習Python](https://javarevisited.blogspot.com/2018/12/10-free-python-courses-for-programmers.html) - [資料科學與機器學習的 8 個最佳 Python 函式庫](https://javarevisited.blogspot.com/2018/10/top-8-python-libraries-for-data-science-machine-learning.html) - [Python vs Java - 初學者應該學習哪種程式語言?](https://javarevisited.blogspot.com/2018/06/java-vs-python-which-programming-language-to-learn-first.html ) - [5 Python 資料科學與機器學習課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-data-science-and-machine-learning-online-courses-to-learn-online . html) - [完整的 Web 開發者路線圖](https://hackernoon.com/the-2019-web-developer-roadmap-ab89ac3c380e) - [10本針對程式設計師的免費Python程式設計書籍](http://www.java67.com/2017/05/top-7-free-python-programming-books-pdf-online-download.html) - [資料科學的 5 本 Python 書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/08/top-5-python-books-for-data-science-and-machine-learning.html) 感謝您到目前為止閱讀這篇文章。如果您喜歡這些網站,請與您的朋友和同事分享。如果您有任何問題或回饋,請留言。 一切順利。 **P。 S. -** 如果你此刻只想做一件事來開啟你的 Python 程式設計之旅,那就加入 **[完整的 Python 3 Bootcamp](http://bit.ly/complete-python3-bootcamp ) ** Jose Portilla 在Udemy 上的課程。您將快速學習 Python 並且永遠不會後悔您的決定。 --- 原文出處:https://dev.to/javinpaul/top-5-places-to-learn-python-programming-for-free-m4c

寫給年輕單身男性軟體工程師:一些感情&自我成長建議

最近我留意到一件事,在我們工程師閒聊群組 https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 常常會出現感情方面的困擾&討論,令我非常吃驚,因為這是討論 coding 的群組 但是這個話題出現的頻率相當高,我發現這似乎是「年輕單身男性軟體工程師」相當關心的一個話題 站長畢竟年紀稍大一些,比群組內很多人多活了幾年,是有一些建議,雖然跟 coding 無關,但還是跟各位開發者簡單分享 ## 姿態永遠不要放太低 這點就跟業務在做銷售時一樣,你心裡再怎麼想成交,也絕對不能用超低姿態、苦苦哀求拜託對方成交 過低的姿態會釋放「很缺」的訊號,任何人都會心想「這產品很沒價值,所以業務才姿態這麼低,千萬不能買」 同理,「年輕單身男性軟體工程師」似乎在感情上有成為「舔狗」的傾向,請避免這樣做,絕對只有壞處、沒有好處 如果你真的很想疼女生、找一個女生對她好,我建議你多帶你媽出門走走,週五下班幫你媽多買一份點心、宵夜、禮物,有空多陪你媽聊天即可,就不用擔心都沒有女生陪你聊天 ## 注意力放在自己身上 下一個問題是,姿態很低,背後是源自於缺乏自信 這點我們先談一件事,在網路創業圈,有一句話叫做「Attention Is The New Currency」,注意力就是網路世界的現金 你把注意力放在社群網站,這些網站企業就更有錢;你把注意力放在 IG 網美,這些 IG 網美就更有錢 你把注意力放在哪,會決定誰將過得越來越好 所以,建議把注意力放在自己身上,你就會越來越優質 簡單建議,分三個層面 **知識層面** 工程師應該很擅長吸收新知,這點不難。學有趣知識、學習投資、專精工作、更有智慧、賺更多,都不是壞事 **肉體層面** 叫大家都進健身房,很難、又花錢,不切實際。所以我建議各位路過公園就去拉一下單槓,一週兩次,一次20分鐘就可,免費 上網找一些分難度的教學即可,例如這個 https://www.youtube.com/watch?v=kxdNy86hG5I 你就拉個三個月,工程師打電腦的駝背、姿態、儀態,都會改善,然後你會變強壯 **精神層面** 現代人普遍忽略這點,不過,如果你掌握「發呆」的技術、藝術,也就是所謂的「冥想」、「靜坐」 其實在冷靜程度、自信程度、鎮定程度,會有顯著變化,這比較宗教、靈性,需要一些年紀體會 隨便找一個適合你的靈性練習、或宗教,都可以。如果沒頭緒,我建議逛一逛這個印度阿北的頻道 https://www.youtube.com/@sadhgurutraditionalchinese ## 面對挫折感 人生不如意,十之八九,不要太玻璃心 被拒絕了、丟臉了、意想不到情況發生了,就認了,慢慢消化 回家休息,繼續做你該做的事情就好 千萬不要糾纏、不要挽回、不要當恐怖情人 瀟灑一點,繼續做上面三個層面談到的事情就是了 ## trial and error,你就多練習 這跟工程師學新語言、新套件的情況一樣 出錯很正常,多練習就是,你想在什麼方面進步呢?那就 trial and error,你就多練習 想改善穿搭,多逛街、消費就是。簡單從黑灰白開始配色就是,跟前端 css 色彩配色技巧一樣 想改善談吐,在一些小聚、適合的大眾場合、甚至咖啡廳酒吧,你就去搭訕兩句,尬聊兩句 大多數情況下就是被拒絕、很丟臉,別擔心,不要搞到「讓對方感到害怕」的程度即可,丟人現眼 OK 的,被婉拒就禮貌離開即可 我留意到近幾年有一些昂貴的課程在賺這種錢,其實錢省下來買電玩比較爽,不要被商人隨意利用你的焦慮感 反正就是練習交新朋友、networking 而已,臉皮厚一點,越練習臉皮越厚,然後目的性不需要總是那麼強 熟能生巧,上手了社交技巧,在職場也很有用 ## 關於打電動&看動漫 爽爽打電動,爽爽看動漫,一點問題都沒有,都是很健康的興趣 不要越打越沒自信、越看越空虛就好,要找到真正喜歡的電玩、動漫並且投入 有人傳訊息你就不要理,專心打電動&看動漫,有空再回就好,享受你的興趣就對了 呼應到前面幾點,這種人,會讓很多人覺得「好像是一個很忙的人」,然後,不知怎的,就是比較有魅力 (雖然根本不知道你只是看動畫懶得回而已) ## 結論 這些也是我比較年輕時候,身為「年輕單身男性軟體工程師」的一些觀察&經驗談 簡單分享,希望對大家有幫助