*這是[Google AI Studio 多模態挑戰賽](https://dev.to/challenges/google-ai-studio-2025-09-03)的參賽作品* DreamNest.ai 背後的願景—人工智慧家居設計師和市場 ------------------------...
前幾天排查專案性能問題,發現一個讓人哭笑不得的情況。光是 `TypeScript` 的 `enum` 就占了打包體積的相當一部分! 同事小張一臉無辜地說:“我用 `enum` 不是為了類型安全嘛...” 沒錯,`enum` 確實能保證類型安全,但代價有點大了!我嘗試了一種新方法後,**打...
## 1. 引言 本文將詳細解釋對於每位工程師來說幾乎每天都會使用的「SSH」為何如此安全,以及其通信背後的過程。 ## 2. SSH連線的全貌 首先,來看看從客戶端嘗試連接伺服器到安全通信開始的整體流程,在這個過程中發生這些互動。 接下來我們將逐步深入分析這些步驟。 ## 3...
## 前言 Vue 3 的原始碼由多個模組構成,除了我們常用的核心功能外,還包含了響應式、工具函數等多個獨立模組。為了模擬 Vue 官方的開發環境,管理這些分散的模組,我們會採用 Monorepo 架構來進行專案管理,並且使用 pnpm workspace。 強烈建議大家一定要跟著動手編...
今日,Flutter 官方正式發布了它們關於 AI 大模型的 package 項目:[genui](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fflutter%2Fgenui),它是一個非常有趣和前沿的探索類型的項目,它的目標是*...
自 React 誕生以來,它一直堅持一個核心理念:**UI = f(state)**。這個公式簡單直接,卻徹底改變了前端開發的方式,也帶動了整個生態的成長。回頭看 React 的發展,大致可以分成兩個階段: - **Class 组件**:偏向面向物件,生命周期方法多,寫起來比較笨重。 - *...
在之前的 [《註解模式下的 Riverpod 有什麼特別之處》](https://juejin.cn/post/7479474972849143844) 我們聊過 Riverpod 2.x 的設計和使用原理,同時當時我們就聊到作者已經在開始探索 3.0 的重構方式,而現在隨著 Riverpod 3....
## 前言 大家好,我是去年一篇測評 [《unocss 究竟比 tailwindcss 快多少?》](https://juejin.cn/post/7342693286447087625) 的作者 `icebreaker`。 一晃到了 **2025 年**,`tailwindcss@4`...
「我想要製作一個擴充功能來自訂搜尋結果……」雖然我早就有這樣的想法,但我並沒有那麼高的技術能力。 不過最近,我突然想到「**如果使用AI,這不是很簡單嗎?**」 這次,我將介紹我實際使用AI製作「從Google搜尋結果中阻擋贊助廣告/特定網域的擴充功能」的步驟。 製作時間大約需要2...
# AI能夠寫程式碼,但產品為何始終無法「完成」的唯一原因 **AI能夠寫程式碼**。 對於這個命題,已經很少有人提出異議了。 那麼,為什麼至今仍然難以**僅靠AI編碼來讓產品「完成」呢**? 「因為AI有幻覺」 「因為它只能表面性地解釋我們的語言意圖」 「歸根究...
# 自宅伺服器公開的現實 對於在自宅架設伺服器的人來說,想必會有共鳴。「為了讓外部可以存取」有很多麻煩的障礙,我想這是通過許多面對必須克服的。 我整理了一些自宅伺服器初學者的試行錯誤。可能會有錯誤的認知或建議的地方,若有此情況,請悄悄地告訴我,我會非常感激...! ### 首先嘗試...
在Windows上使用Docker進行開發的現場,大家幾乎都在困擾中。 - 使用Docker運行WordPress,速度真的慢到驚人。 - 使用Docker開發Laravel應用,但Vite運行速度太慢。 - 即使被要求使用Linux,公司的電腦是Windows啊!Excel也必須用。 ...
- 有圖有真相,Jitpack 月下載將近 40 萬次,並且呈現持續上升態勢,[戰績真實可查](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fjitpack.io%2F%23getActivity%2FXXPermissions) 在多端應用中的設計與實現 在現代 Web 應用架構中,用戶往往需要同時使用多個關聯的業務系統(如電商平台的商品頁、購物車、支付中心)。單點登入(SSO)技術透過「一次登入,多系統通行」的特性,徹底解決了用戶在多系統間重複登入的痛點。本文基於簡單的實際專案案例,詳細介紹 ...
## 前言 接著上個小飛機的效果,在這個動畫的基礎上,用`CSS`實現的一個在飛機上開窗關窗的效果。整個實現過程比較簡單,大家可以先看到下面的效果預覽部分,十分簡單,沒有花里胡哨的技巧。話不多說,咱們直接進入主題。 ## 效果預覽 最終實現的相關效果如下。 [效果預覽](https://...
*在前端與 Node.js 開發中,包管理器是連接專案與海量開源依賴的核心工具。從最早的 npm 到後來的 yarn,再到如今備受青睞的 pnpm,每一次迭代都圍繞著 “效率、空間、一致性” 三大痛點展開。本文將先回顧 npm 的局限,再深入解析 pnpm 如何透過 **硬連結與符號連結** 突破這...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
**摘要:** 地圖技術作為數位世界的基石,其應用早已超越了傳統的導航和位置服務。對於開發者而言,如何將強大的地圖能力整合到不同形態的應用中,是一個充滿挑戰與機遇的課題。本文將詳細闡述一個獨特的實踐案例:如何利用Python的PyQt5框架,結合高德開放平台強大的JavaScript API ...
| 類別 | 工具/平台名稱 | 主要特點 | 官網連結 | |--------------|------------------...
## 前言 大家好!最近,我在使用 Claude 的專案上遇到了一些困難。「這個 AI 為什麼不能理解我的意圖呢……」當我苦惱不已時,Anthropic 正式公開了他們的內部提示工程技術!這真的是讓我大開眼界。 ![提示工程的概覽.png](https://qiita-user-cont...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 開放觀眾 Call-in,一起討論軟體開發相關的話題!