## React 19.2 已發布,現已上線 npm! 原文連結 > [react.dev/blog/2025/1…](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Freact.dev%2Fblog%2F2025%2F10%2F01%2Freac...
## 背景與需求 在軟體開發和商業化過程中,許可證控制是一個不可避免的技術需求。無論是企業級管理系統、桌面應用軟體,還是SaaS服務,都需要對軟體的使用範圍、功能權限和時間限制進行有效管控。 許可證系統的核心價值在於: **保護知識產權**:防止軟體被非法複製和分發 **商業模式...
Android 代碼架構通常包括四個主要層次:應用層、框架層、原生層和 Linux 內核層。下面我們用 mermaid 圖來表示: 結合這個圖示來詳細闡述 Android 代碼架構: 1. **應用層(Application Layer)**: - 這是用戶直接接觸的層面,包括系...
前端開發圈裡有個永恆的話題:React和Vue到底哪個性能更好?今天我想從實際經驗出發,和大家聊聊這個有趣的話題。 ## 先澄清一個誤解 首先要說明的是,**React和Vue在現代硬體上的性能差異,大多數用戶是感知不到的**。但作為開發者,了解它們背後的機制確實很有意思。 ## ...
# 前言 生成式 AI 和 AI 擴展工具在過去幾年中迅速進化。藉助提示來進行程式碼生成、自動化測試、評審摘要和文檔補完等「過去由人類完成但可以由 AI 協助的任務」確實在不斷增加。 本文的目的不僅僅是介紹工具和功能,而是透過「可以立即使用的 AI 速查表」和「可實踐的自訂腳本範例」,傳...
今天介紹一個特殊的 Dart 開源庫 [pixel_prompt](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FprimequantuM4%2Fpixel_prompt) ,`PixelPrompt` 是 **Dart 的終端 U...
## 為啥就換Shadcn了 因為Shadcn太火了,不少大大小小的火出圈的AI項目,就是基於Shadcn搭建的,比如[assistant-ui](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fwww.assistant-ui.com),為了與時俱進,...
在前端圈,單元測試幾乎是一個非常頭疼的話題。履歷上不寫熟悉單元測試,都不好意思跟人打招呼了。CI/CD流程裡,要是沒有一個 `test` 的階段,就好像這個專案不夠專業。而那綠色的“`Coverage: 95%`”,也常常被當作專案質量的黃金標準,成為許多團隊KPI的一部分。 但在我帶團隊的這...
最近 `iOS` 推送了新的系統更新:  其實這個更新早在幾個月前的 `WWDC` 上就開始宣傳了: 的參賽作品* DreamNest.ai 背後的願景—人工智慧家居設計師和市場 ------------------------...
> **實戰推薦:** > - [⚡ 一個 Vue 自訂指令搞定絲滑拖曳列表,告別複雜元件封裝](https://juejin.cn/post/7511332054941188147) > - [🔥 這才是 Vue 驅動的 Chrome 擴充功能工程化正確打開方式](https://juejin...
自 React 誕生以來,它一直堅持一個核心理念:**UI = f(state)**。這個公式簡單直接,卻徹底改變了前端開發的方式,也帶動了整個生態的成長。回頭看 React 的發展,大致可以分成兩個階段: - **Class 组件**:偏向面向物件,生命周期方法多,寫起來比較笨重。 - *...
## 1.背景 > “把時間花在創造價值上,而不是重複造報告。” 作為一個打工人,每週、每個季度都少不了被 OKR、OR、KR 這些看起來“無用但又不得不做”的活兒折騰,季度末,翻遍了數周的筆記和記錄,只為拼湊出一份符合要求的述職報告,耗時耗力。偏偏我是一名理科生,文字功底一般,寫報告還...
## 前言 很長時間沒寫博客了,另外今年的大部分工作都是和Native層相關。不過話說回來,Android社區的活躍度已經大不如前了,很多人都轉向其他領域了。另外,去年也就過一段時間的Compose UI,目前所接觸的項目還沒見過有使用這種的。 最近的工作是和UI相關,所以順便寫一篇。A...
## 1. 為什麼要“告別”? - **規範已打 🚩 Deprecated**:瀏覽器隨時下架,埋得越深爆得越慘 - **性能/體積/安全**:舊 API 常阻塞執行緒、無權限模型、包體積爆炸 - **面試必問**:能講清“為什麼不用 + 怎麼遷”是高分項 以下 10 組案例,95%...
## 單點登入(SSO)在多端應用中的設計與實現 在現代 Web 應用架構中,用戶往往需要同時使用多個關聯的業務系統(如電商平台的商品頁、購物車、支付中心)。單點登入(SSO)技術透過「一次登入,多系統通行」的特性,徹底解決了用戶在多系統間重複登入的痛點。本文基於簡單的實際專案案例,詳細介紹 ...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
## K8s Pod CrashLoopBackOff:從映像建構到探針配置的排查過程 🌟 嗨,我是摘星! 🌈 在彩虹般絢爛的技術棧中,我是那個永不停歇的色彩收集者。 🦋 每一個優化都是我培育的花朵,每一個特性都是我放飛的蝴蝶。 🔬 每一次代碼審查都是我的顯微鏡觀察,每一次重構都...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 開放觀眾 Call-in,一起討論軟體開發相關的話題!