63 個專案實戰,寫出作品集,讓面試官眼前一亮!
我們都經歷過這樣的情況——盯著應該可以工作但實際上不可讀的程式碼。讓我們面對現實:每個開發人員(是的,我們每個人)都曾在某個時候編寫過類似的程式碼。好訊息?重構是一項可以學習的技能,乾淨的程式碼也是觸手可及的。 因此,讓我們深入探討編寫乾淨程式碼的真正含義 - 不是抽象的、「只是使其整潔」類型...
簡介:使用這些方便的 CSS 技巧來增強您的樣式表 ------------------------- 嘿,UI 開發人員朋友們!您準備好為您的樣式表加入一些活力了嗎?我們都知道 CSS 既可以是祝福,也可以是詛咒。它非常強大,但有時感覺就像我們在與一隻頑固的章魚搏鬥,試圖讓我們的佈局恰到好...
**介紹** ------ SOLID 原則構成了乾淨、可擴展和可維護的軟體開發的基礎。儘管這些原則起源於物件導向程式設計 (OOP),但它們可以有效地應用於 JavaScript (JS) 和 TypeScript (TS) 框架,例如 React 和 Angular。本文透過 JS 和 ...
https://dev.to/ryansolid/maybe-web-components-are-not-the-future-hfh 這是一篇柔和的看法,探討了 Web Components 在何種情況下有意義,在哪些方面又會產生問題。這並不是一場「我們與他們」的辯論,我希望人們能夠自行...
*聲明:本篇文章包含聯盟鏈接;如果您透過本文中的不同鏈接購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [**查看**。在第 1 部分中,我們探討了一些很...
在開發健全、可維護和可擴展的 React 應用程式時,應用 SOLID 原則可以改變遊戲規則。這些物件導向的設計原則為編寫簡潔高效的程式碼提供了堅實的基礎,確保您的 React 元件不僅功能強大,而且易於管理和擴展。 在本部落格中,我們將深入探討如何將每個 SOLID 原則應用到 React ...
作為開發人員,您總是在尋找提高技能和探索新挑戰的方法。無論您是經驗豐富的專業人士還是剛起步,深入研究高階專案都是成長的好方法。在這篇部落格中,我列出了 10 多個很酷的專案想法,這些想法將拓展您的能力,幫助您學習新事物,並使您的作品集脫穎而出。 🚀 --- 1.**基於區塊鏈的投票系統*...
在廣闊的軟體工程世界中,有一個只有真正的工藝大師知道的隱藏寶藏。這個寶藏不是黃金或珠寶,而是一套將普通程式碼轉化為藝術品的指導原則。這些原則被稱為 SOLID,是乾淨、可維護和可擴展程式碼的基礎。 單一職責原則(SRP): ============ 如果一個類別有很多職責,就會增加出現...
介紹 -- React 是用於建立使用者介面的流行JavaScript 程式庫,即將在即將發布的版本19 中實現巨大飛躍。感到興奮不已我們建立 Web 應用程式的方式。 在這份綜合指南中,我們將探索 React 19 的前沿功能,包括新的掛鉤、API 變更和效能增強,這些將重塑您的開發...
### 目錄 1. [簡單工程如何運作](#how-simple-engineering-works) 2. [當我們決定擴展或成熟專案時會發生什麼](#what-happens-when-we-decide-to-scale-or-mature-the-project) 3. [...
使用帶有深色覆蓋層的圖像是為部落格、登陸頁面或作品集製作漂亮的英雄標題的最快方法之一。這是我經常使用的技巧。 為什麼要為影像加入疊加層? ------------- 圖像上的疊加不僅可以提高美觀性,而且可以使文字更具可讀性。 考慮一下我模擬的這個英雄標題。...
如果您是 Web 開發新手,您可能在不同網站上看過[側邊欄](https://www.codingnepalweb.com/category/sidebar-menu/)。您是否想知道它們是如何僅使用 HTML 和 CSS 建立的?僅使用 HTML 和 CSS 製作側邊欄是學習網頁設計基礎知識和獲得...
JavaScript 對全端框架的需求 ------------------- 「*為什麼我們沒有適用於 JavaScript 的 Laravel?」。*這是[西奧在他最近的影片中提出的](https://www.youtube.com/watch?v=yaodD79Q4iE)問題。 ...
作為前端開發人員,我們通常專注於建立漂亮的使用者介面。然而,重要的是要記住,美麗也在於內部,像素完美的方法也應該轉化為我們的程式碼組織和結構。在本文中,我們將探討每個前端開發人員都應該了解並在其專案中應用的一些基本軟體工程原理。 1. DRY(不要重複) ------------ DR...
### 單一職責原則(SRP) **一個元件應該只有一個改變的理由,這意味著它應該只有一項工作。** #### 範例:使用者設定檔元件 **應該這樣:** - 將職責分解為更小的功能元件。 ``` // UserProfile.js const UserProfil...
你好呀!你最近怎麼樣?你沒事吧?但願如此! 今天我要談一個每個人都在談論或寫到的主題。但有時要理解每一個原則是很困難的。我說的是固體。 當我問及 SOLID 時,很多人可能總是記得第一個原則(單一職責原則)。但當我問起另一個人時,有些人不記得了,或覺得很難解釋。我明白了。 確實,如...
站長收到學員來信詢問,寫篇文章簡單回答如下 --- 在你翻閱「自學網頁の嬰兒教材:JavaScript」教學系列時,應該會發現七、八、九的內容,好像都在用舊版語法? 為什麼站長的教材,看起來是教 Vue 2,不是教 Vue 3? 學過時的東西,不是浪費時間嗎?為什麼不教大家最...
身為開發人員,我們一直在尋找不僅能簡化我們的工作流程,還能提升專案視覺美感的工具。不起眼的圖標是實現流暢、專業的數位介面的無名英雄之一。圖示可能很小,但它們對使用者體驗和設計的影響卻很大。這就是為什麼選擇正確的圖標庫不僅僅是一個美觀問題;更是一個問題。它是高效前端開發的重要組成部分。 到 20...
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