## 介紹 編寫乾淨的程式碼是每個軟體開發人員的基本技能。乾淨的程式碼不僅使您的程式碼庫更易於維護和理解,而且還能促進團隊成員之間的協作。在這篇綜合文章中,我們將探討什麼是乾淨的程式碼、為什麼它很重要,並為您提供一組最佳實踐和原則來幫助您編寫乾淨且可維護的程式碼。 - 原文出處:https://dev.to/favourmark05/writing-clean-code-best-practices-and-principles-3amh --- ## 什麼是乾淨程式碼? 乾淨的程式碼是易於閱讀、易於理解且易於修改的程式碼。它是沒有不必要的複雜性、冗餘和混亂的程式碼。乾淨的程式碼遵循一組約定和最佳實踐,使其更加一致,使多個開發人員更容易無縫地處理同一個專案。 ## 為什麼乾淨的程式碼很重要? 1. **可讀性**:乾淨的程式碼易於閱讀,這意味著任何人 - 包括未來的你 - 都可以快速理解它。這減少了掌握程式碼功能所需的時間,從而加快了開發和除錯速度。 2. **可維護性**:程式碼的讀取次數多於編寫次數。當您編寫乾淨的程式碼時,隨著時間的推移,維護和擴展應用程式將變得更加容易。這在軟體開發生命週期中至關重要,因為專案經常發展和成長。 3. **協作**:簡潔的程式碼鼓勵協作。當您的程式碼乾淨且組織良好時,其他團隊成員就可以有效地處理它。這使得劃分任務和同時處理程式碼庫的不同部分變得更容易。 4. **減少錯誤**:乾淨的程式碼可以減少引入錯誤的可能性。難以理解的程式碼在修改或增強過程中更容易出錯。 5. **效率**:乾淨的程式碼就是高效率的程式碼。它通常執行速度更快並且使用更少的資源,因為它避免了不必要的操作和複雜性。 現在我們了解了為什麼乾淨的程式碼很重要,讓我們深入研究一些最佳實踐和原則來幫助您編寫乾淨的程式碼。 ## 編寫簡潔程式碼的最佳實踐和原則 1. **有意義的變數和函數名稱** 對變數、函數、類別和其他辨識碼使用描述性名稱。精心選擇的名稱可以傳達實體的目的,使程式碼更容易理解。避免使用單字母變數名或神秘的縮寫。 ``` # Bad variable name x = 5 # Good variable name total_score = 5 ``` 2. **保持函數和方法簡短** 函數和方法應該簡潔並專注於單一任務。單一職責原則(SRP)指出,一個函數應該要做一件事,並且把它做好。較短的函數更容易理解、測試和維護。如果函數變得太長或太複雜,請考慮將其分解為更小、更易於管理的函數。 ``` // Long and complex function function processUserData(user) { // Many lines of code... } // Refactored into smaller functions function validateUserInput(userInput) { // Validation logic... } function saveUserToDatabase(user) { // Database operation... } ``` 3. **評論和文件** 謹慎使用評論,當你使用評論時,要讓它們變得有意義。程式碼應該盡可能不言自明。文件(例如內嵌註解和自述文件)可協助其他開發人員了解程式碼的目的和用法。記錄複雜的演算法、重要的決策和公共 API。 ``` # Bad comment x = x + 1 # Increment x # Good comment # Calculate the total score by incrementing x total_score = x + 1 ``` 4. **一致的格式和縮排** 堅持一致的編碼風格和縮排。這使得程式碼庫看起來乾淨且有組織。大多數程式語言都有社群接受的編碼標準(例如,Python 的 PEP 8、JavaScript 的 eslint),您應該遵循。一致性也適用於命名約定、間距和程式碼結構。 ``` // Inconsistent formatting if(condition){ doSomething(); } else { doSomethingElse(); } // Consistent formatting if (condition) { doSomething(); } else { doSomethingElse(); } ``` 5. **DRY(不要重複)原則** 避免重複程式碼。重複的程式碼更難維護並增加不一致的風險。將通用功能提取到函數、方法或類別中以提高程式碼的可重複使用性。當您需要進行更改時,只需在一個地方進行即可。 假設您正在開發一個 JavaScript 應用程式來計算購物車中商品的總價。最初,您有兩個單獨的函數來計算每種商品類型的價格:一個用於計算一本書的價格,另一個用於計算筆記型電腦的價格。這是初始程式碼: ``` function calculateBookPrice(quantity, price) { return quantity * price; } function calculateLaptopPrice(quantity, price) { return quantity * price; } ``` 雖然這些函數有效,但它們違反了 DRY 原則,因為計算總價的邏輯對於不同的商品類型是重複的。如果您有更多的專案類型需要計算,您最終將重複此邏輯。為了遵循DRY原則,提高程式碼的可維護性,可以對程式碼進行如下重構: ``` function calculateItemPrice(quantity, price) { return quantity * price; } const bookQuantity = 3; const bookPrice = 25; const laptopQuantity = 2; const laptopPrice = 800; const bookTotalPrice = calculateItemPrice(bookQuantity, bookPrice); const laptopTotalPrice = calculateItemPrice(laptopQuantity, laptopPrice); ``` 在此重構的程式碼中,我們有一個calculateItemPrice函數,它根據作為參數提供的數量和價格計算任何商品類型的總價。這遵循了 DRY 原則,因為計算邏輯不再重複。 現在,您可以通過使用適當的數量和價格值呼叫calculateItemPrice來輕鬆計算書籍、筆記本電腦或任何其他商品類型的總價。這種方法提高了程式碼的可重用性、可讀性和可維護性,同時降低了重複程式碼引起的錯誤風險。 6. **使用有意義的空白** 使用空格和換行符正確設置程式碼格式。這增強了可讀性。使用空格來分隔程式碼的邏輯部分。格式良好的程式碼更容易瀏覽,減少讀者的認知負擔。 ``` // Poor use of whitespace const sum=function(a,b){return a+b;} // Improved use of whitespace const sum = function (a, b) { return a + b; } ``` 7. **錯誤處理** 優雅地處理錯誤。在程式碼中使用適當的 try-catch 塊或錯誤處理機制。這可以防止意外崩潰並為除錯提供有價值的訊息。不要抑制錯誤或在沒有正確響應的情況下簡單地記錄錯誤。 ``` // Inadequate error handling try { result = divide(x, y); } catch (error) { console.error("An error occurred"); } // Proper error handling try { result = divide(x, y); } catch (error) { if (error instanceof ZeroDivisionError) { console.error("Division by zero error:", error.message); } else if (error instanceof ValueError) { console.error("Invalid input:", error.message); } else { console.error("An unexpected error occurred:", error.message); } } ``` 8. **測試** 編寫單元測試來驗證程式碼的正確性。測試驅動開發 (TDD) 可以迫使您預先考慮邊緣情況和預期行為,從而幫助您編寫更清晰的程式碼。經過良好測試的程式碼更加可靠並且更容易重構。 ``` // Example using JavaScript and the Jest testing framework test('addition works correctly', () => { expect(add(2, 3)).toBe(5); expect(add(-1, 1)).toBe(0); expect(add(0, 0)).toBe(0); }); ``` 9. **重構** 定期重構你的程式碼。隨著需求的變化以及您對問題域的理解的加深,請相應地調整您的程式碼。隨著專案的發展,重構有助於保持乾淨的程式碼。必要時不要害怕重新存取和改進現有程式碼。 假設您有一個函數,可以計算購物車中具有固定折扣百分比的商品的總價: ``` function calculateTotalPrice(cartItems) { let totalPrice = 0; for (const item of cartItems) { totalPrice += item.price; } return totalPrice - (totalPrice * 0.1); // Apply a 10% discount } ``` 最初,此函數計算總價並應用 10% 的固定折扣。然而,隨著專案的發展,您意識到您需要支持可變折扣。為了重構程式碼使其更加靈活,可以引入折扣參數: ``` function calculateTotalPrice(cartItems, discountPercentage) { if (discountPercentage < 0 || discountPercentage > 100) { throw new Error("Discount percentage must be between 0 and 100."); } let totalPrice = 0; for (const item of cartItems) { totalPrice += item.price; } const discountAmount = (totalPrice * discountPercentage) / 100; return totalPrice - discountAmount; } ``` 在這段重構的程式碼中: * 我們在calculateTotalPrice函數中新增了discountPercentage參數,讓您在呼叫函數時指定折扣百分比。 * 我們對discountPercentage 參數進行驗證,以確保其落在有效範圍內(0 到100%)。如果不在範圍內,我們會拋出錯誤。 * 折扣計算現在基於提供的discountPercentage,使功能更加靈活,能夠適應不斷變化的需求。 通過這種方式重構程式碼,你提高了它的靈活性和可維護性。您可以輕鬆地調整該函數來處理不同的折扣場景,而無需重寫整個邏輯。這證明了隨著專案的發展和需求的變化定期進行程式碼重構的重要性。 10. **版本控制** 使用 Git 等版本控制系統來跟踪程式碼更改。這使您可以與團隊成員有效協作,在必要時恢復到以前的版本,並維護專案開發的清晰歷史記錄。 Git 提供了程式碼審查、分支和合併工具,促進協作和程式碼整潔。 ##結論 編寫乾淨的程式碼不僅僅是一套規則,更是一種心態和紀律。它是關於建立易於閱讀、維護和擴展的軟體。通過遵循這些最佳實踐和原則,您可以成為一名更熟練的開發人員,生成高質量的程式碼。投入時間仔細檢查其他工程師的程式碼庫,特別是在開源專案中,可能是一種啟發性的體驗。通過這種探索,您將獲得對不同編碼風格和策略的寶貴見解。這種接觸使您能夠提煉出編寫原始、可持續程式碼庫的精髓。請記住,乾淨的程式碼是一個持續的旅程,通過練習,它會成為第二天性,從而實現更高效、更愉快的軟體開發。
測試程式碼是軟體開發最重要的方面之一,因為它可以確保產品的品質、可擴展性和可靠性。 但是,如果沒有任何指導,編寫有效的測試可能會很困難。測試程式碼可能比實際功能的程式碼更複雜、更難維護! 原文出處:https://dev.to/one-beyond/the-5-principles-of-unit-testing-1p5f ## 1.精簡和準確的測試 測試程式碼必須**簡單且易於使用**。任何查看測試的人都應該立即知道測試的內容及其目的是什麼。開發測試應該以很少的精力和時間投入帶來巨大的價值。 > _您是否需要超過 30 秒的時間來閱讀和理解您的測試?重寫它!_ 測試“覆蓋率”是重點嗎?不! **僅測試必要的部份就好**。為了敏捷性和簡單性,最好放棄一些測試,**只測試主要業務邏輯和主要邊緣情況就好**。 ## 2.測試行為,而不是元件實作 不要檢查程式碼中的每一行和內部變數。測試時,您應該**專注於結果**。即使方法內的程式碼被重構,結果也應該永遠保持不變! 這樣,如果程式碼庫發生更改,您**不需要重寫測試**。 ``` // Wrong ❌ - Test behaviour describe('Evaluation Service', () => { describe('Register Students', () => { it('Should add new students to the evaluation service', () => { const studentJosh = { id: 1, name: 'Josh McLovin', average: 6.98, } evaluationService.addStudent(studentJosh) expect(evaluationService._students[0].name).toBe('Josh') expect(evaluationService._students[0].average).toBe(6.98) }) }) }) ``` ``` // Right ✅ - Test behaviour describe('Evaluation Service', () => { describe('Register Students', () => { it('Should add new students to the evaluation service', () => { const studentJosh = { id: 1, name: 'Josh McLovin', average: 6.98, } evaluationService.addStudent(studentJosh) expect(evaluationService.getStudentAverage('Josh')).toBe(6.98) }) }) }) ``` ## 3. 關於命名和結構:AAA 模式 您是否曾經遇到過名為“_它應該[...]正確_”的失敗測試,但花了幾分鐘才找到問題所在? 良好命名和結構可以讓您快速且準確地找到任何失敗的測試,最終節省您的寶貴時間。因此,讓我們深入探討兩個關鍵原則,以便在下次測試時牢記: ### 3.1 經過深思熟慮的測試命名: 在命名您的測試時,請嘗試合併以下資訊: - **正在測試什麼**? - **什麼情況**? - **預期結果**是什麼? ``` // Right ✅ - Test naming // 1. What is being tested: describe('Evaluation Service', () => { describe('Evaluate Students', () => { // 2 & 3. Context and expected result it('If the student grade is below the minimum grade, student should be suspended', () => { const students = [ { name: 'Mark', grade: 4.25 }, { name: 'Colin', grade: 6.7 }, { name: 'Ben', grade: 5.3 }, ] const result = evaluationService.evaluateStudents({ students, minGrade: 5 }) expect(result['Mark']).toBe('suspended') }) }) }) ``` ### 3.2 測試程式碼結構的AAA模式: 如果您想維護一個可讀且易於理解的測試套件,請按如下方式建立測試: - **安排**:設定模擬所需情況所需的所有程式碼。這可以包括初始化變數、模擬響應、實例化被測單元等。 - **行為**:執行正在測試的內容,通常在一行程式碼中。 - **斷言**:檢查得到的結果是否為預期的結果。與上面的一樣,這應該只需要一行。 ``` // Right - AAA Testing Pattern describe('Evaluation Service', () => { describe('Average Calculation', () => { it('Should calculate the average grade of all the students', () => { // Arrange: create an object with the student names and their grades const students = [ { name: 'Mark', grade: 4 }, { name: 'Colin', grade: 10 }, { name: 'Ben', grade: 7 }, { name: 'Tim', grade: 3 }, ] // Act: execute the getAverage method const avg = evaluationService.getAverage(students) // Assert: check if the result is the expected one -> (4+10+7+3)/4 = 6 expect(avg).toEqual(6) }) }) }) ``` ##4。確定性和隔離測試 如果一個失敗的測試使您的整個套件變紅,那麼您可能沒有以正確的方式處理它! 測試應該**獨立和隔離**,一次針對並處理一個特定邏輯,從而完成更快、更穩定的測試套件。 **如果您不**獨立編寫測試會發生什麼? - 您將無法找出錯誤和問題的**確切原因和位置**。 - 重構測試時,您必須**更新和同步多個測試**。 - 您將無法以任何順序執行測試,這可能會導致**破壞或跳過某些斷言或期望**。 ## 5。基於屬性的測試和真實資料 厭倦了在測試中編寫大量可能的輸入?基於屬性的測試可以為您做到這一點!……那是什麼? 基於屬性的測試建立了數百種可能的組合,強調了測試並**增加了發現以前未被注意到的錯誤的機會**。這種方法甚至可以傳回可能導致意外結果的輸入。 [JSVerify](https://github.com/jsverify/jsverify) 或 [Fast-Check](https://github.com/dubzzz/fast-check) 等函式庫提供了促進基於屬性的測試的基本工具。 但是,如果您不想深入進行如此廣泛的測試,那麼盡可能利用**真實資料**至關重要。像“abc”或“1234”這樣的輸入可能會在實際失敗時錯誤地通過測試。 ``` // Wrong ❌ - False Positive - Test that passes even though it shouldn't class EvaluationService { _students = []; addStudent(student) { // Add the student if the name has no numbers if(!student.name.matches(/^([^0-9]*)$/)){ this._students.push(student); } } } describe('Evaluation Service', () => { describe('Register Students', () => { it('Should add students to the Evaluation service', () => { const mockStudent = { id: 2, name: 'username', average: 7 } // Won't fail because the name is a string without number -> We are not checking what happens if the user // inputs a name with a number. evaluationService.addStudent(mockStudent) expect(evaluationService.getStudentAverage('username')).toBe(7) }) }) }) // In the example above, we are making a test so the test passes, instead of looking for edge cases with realistic data ``` ##額外提示! 如果您在測試元件中的任何邏輯時遇到困難,這可能反映出您也許應該將元件邏輯分解為更小、更容易且可測試的程式碼片段! 總而言之,遵循此最佳實踐可能會帶來一種新的、可讀且可維護的方法來測試您喜愛的生產程式碼。 > 經過測試的應用程式才是可靠的應用程式!
歡迎最近新註冊的用戶 @529MS @annie8278 @yukai @evanke183 @cvbn111222333g @yuamando @sophiaJ @qw820301 @jdps40734 @mutemute1127 @chihuahua48763 @Jonas @boson159456 @dj680628 @r4forth @yoitshenry 歡迎在留言處簡單自介一下~ 可以說一下從哪邊發現這論壇的~最近在學什麼東西~或者是關於你的一件小趣事~ 也請大家多多回覆別人的留言,問別人小問題,或者回個「嗨嗨 👋」都很好~ **歡迎各位加入這個技術成長社群!**
- 原文出處:https://dev.to/surajondev/top-7-things-that-kill-developer-productivity-ef9 ## 1. 會議  無效的會議是最不必要的因素之一,它會導致開發人員的生產力下降。寫程式需要專注。進入專注模式平均需要大約 30 分鐘。但由於多次會議,這種專注被打破,開發人員必須重新開始。 還有時間消耗,因為有時 10 分鐘的會議會延長到一個小時。此外,某些會議也需要不必要的出席。如果會議不直接涉及開發人員的專業知識,通常根本不需要他們出席。 --- ## 2. 技術債(晚點再修)  技術債務可以簡單地定義為“晚點再修”的心態。 最初,我們嘗試使該功能正常工作,並將優化留到以後進行。這可能在短期內有效,因為它可以加快專案速度,並且您可能會按時完成任務。但一次又一次地這樣做將會留下大量的工作要做。從而使得維護、擴展和改進軟體變得更加困難 技術債務會在很多方面阻礙開發人員的生產力。其中一些是: - 程式碼審查的瓶頸:當技術債務增加時,會導致程式碼審查時間的增加。 - 更多錯誤:由於最初的動機是速度而不是優化,這將導致引入隱藏的和未被注意到的錯誤。 - 程式碼質量下降:只希望「能跑就好」,會導致程式碼質量差、程式碼審查隨意、甚至沒有程式碼註釋、程式碼複雜等等。 上述所有要點都需要額外的時間來解決。從而拉長了專案時間。 --- ## 3. 程式碼審查  程式碼審查需要時間,如果審查過程太慢或過於官僚,可能會延遲新程式碼的整合並減慢整個開發過程。有時開發人員提出 PR,但程式碼審查人員沒有時間審查。從而增加了開發人員處理下一個任務的時間。 對於程式碼審查,開發人員可能必須參加多次會議,從而導致開發人員的工作效率下降。通常,對程式碼的不明確或複雜的反饋可能需要更長的時間才能解決問題,因為需要進一步的對話才能理解。程式碼審查很重要,但以錯誤的方式進行只會導致生產力的降低。 --- ## 4.微管理(缺乏自主權)  微管理是一種主管密切觀察和管理下屬工作的管理方式。當經理試圖控制開發人員的編碼方式時,就會發生這種情況。這可能會導致開發人員對其程式碼、流程、決策和創造力的控制力減弱。 它可能會以多種方式導致開發人員生產力缺乏。其中一些可以是: - 缺乏動力:微管理可以表明組織對開發人員能力的信任度較低。這樣,開發人員很容易感到失去動力。 - 創造力較少:開發軟體是一項創造性的任務,您需要集中精力探索創造性的解決方案。但微管理會導致對程式碼的控制減少,甚至阻礙開發人員的創造力。 - 決策緩慢:開發人員必須從經理那裡得到簡單決策的確認,在此過程中浪費了大量時間。 在所有這些情況下,開發人員的生產力都會下降。 --- ## 5.倦怠  倦怠是開發人員最關心的問題之一。在緊迫的期限內處理複雜且具有挑戰性的專案,以及交付高質量程式碼的持續壓力可能會導致倦怠。它最終會導致開發人員的生產力下降,因為它會降低開發人員的注意力和專注於編碼和建置的能力。 它還會導致開發人員的創造力和解決問題的能力下降。它最終將導致開發週期變慢。 --- ## 6. 糟糕的文件  文件對於開發人員來說至關重要,因為它傳達了有關程式碼、專案和流程的關鍵訊息。糟糕的文件可能會導致開發週期的嚴重延遲,因為開發人員將花費更多時間來嘗試理解程式碼庫、專案和流程。從而導致開發人員的生產力降低。 在開發人員入職時,提供糟糕的文件將導致開發人員花費更多的時間在任務上,例如設置專案、管理環境、理解程式碼和其他相關的事情。如果沒有明確的文件,維護和修改現有程式碼就會變得困難。由於擔心破壞功能,開發人員可能會猶豫重構或進行更改。因此,開發人員的生產力將被浪費在非核心任務上。 --- ## 7. 不切實際的最後期限  截止日期是讓開發人員失去動力的因素之一。當你被要求在短時間進行大量工作時,你會很容易感到沮喪。它會導致倦怠、程式碼質量差、程式碼審查疏忽等,這會導致技術債務的積累。從而導致開發人員的生產率下降。 截止日期很重要,但設定不切實際的截止日期給開發人員施加壓力,會給他們帶來壓力。在壓力下,整體生產力和程式碼質量都會下降。 ## 結論 有些小工具,可以克服這些挑戰,以在開發人員的健康和生產力之間建立平衡。 以下是一些可以幫助您提高生產力的工具: - [FocusGuard](https://chrome.google.com/webstore/detail/focusguard-block-site-foc/ifdepgnnjpnbkcgempionjablajancjc):它是一個 Chrome 擴展程序,可以通過阻止網站來幫助您建立焦點。 - [Code Time](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=softwaredotcom.swdc-vscode):它是一個 VS Code 擴展,用於跟踪您的編碼時間和活動編碼時間。 - [JavaScript Booster](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sburg.vscode-javascript-booster):此 VS Code 擴展可以提供程式碼重建置議。您也可以找到其他編程語言的此類擴展。 - [Hatica](https://www.hatica.io/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev):雖然上述工具僅限於一項任務並且專注於編碼,但 Hatica 負責大部分工作。它通過改進工作流程、辨識瓶頸和跟踪進度來幫助工程團隊提高開發人員的工作效率。通過這樣做,它可以釋放開發人員大量的時間。了解有關此工程管理平台的更多訊息[此處](https://www.hatica.io/blog/engineering-analytics-for-well-being/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev)。 我希望這篇文章能夠幫助您了解開發人員生產力下降的原因。感謝您閱讀這篇文章。
最近在幫客戶專案寫 e2e 測試,發現幾個常見錯誤 首先,e2e 跑起來很慢,會拖慢 CI 速度,應該不是多多益善,而是要挑高價值的來寫 很多基本狀況、訊息提示、UI 表現,應該要用 unit test 來處理,vue 與 react 應該都有對應的 `component test` 工具可以寫 --- 再來,e2e 處理的情境要怎麼切分?這是典型的程式邊界(boundary)問題,也是 `抽象化` 問題的一種 網路上四處找範例,沒找到比較好用的設計方法,我試著自己設計 目前思考出幾個參考原則,要同時符合以下條件,才放進 e2e 測試 - 高價值原則:如果用戶處在這個情境,然後測試跑失敗了,老闆會很緊張,工程師就算在週末也需要緊急修理 - 變動頻繁原則:相關程式碼經常變動,所以每次在 CI 都跑測試會很有幫助 - 最後手段原則:這裡提供的安全感,沒辦法用 unit test 或 integration test 取代 --- # Refs - https://filiphric.com/how-to-structure-a-big-project-in-cypress - https://sendgrid.com/blog/ideas-for-configuring-organizing-and-consolidating-your-cypress-tests-frontendtwiliosendgrid/ - https://www.linkedin.com/pulse/organizing-maintaining-your-cypress-test-suite-best-kate-serebryakova/ - https://kentcdodds.com/blog/static-vs-unit-vs-integration-vs-e2e-tests
租用了新的雲端主機,有一天發現全部線上網站都掛了 經檢查發現是硬碟被吃光了,但是我應該沒有存那麼多資料&圖片才對 使用指令慢慢檢查根目錄,在查到 var 時 ``` du -sh /var ``` 發現是 var 資料夾佔用了 125 GB,顯然問題就在這裡 接著使用 ``` du -h /var ``` 發現疑似是 mysql 資料夾,佔用大量硬碟空間 繼續使用指令確認 ``` du -sh /var/lib/mysql ``` 以及查看細節 ``` du -h /var/lib/mysql ``` 發現就是這個資料夾沒錯,cd 進去 ls 看一下,看到大量的 binlog 檔案,命名類似這樣 ``` ... binlog.000738 binlog.000739 binlog.000740 ... ``` 經研究,是 mysql 某種備份機制,暫時不深入研究,我目前不想使用這個備份功能 --- 輸入以下 SQL 緊急移除這些備份 ``` PURGE BINARY LOGS BEFORE NOW(); ``` 硬碟緊急狀況排除! --- 接著要避免之後再出現這個問題 參考這篇做法 https://askubuntu.com/questions/1322041/how-to-solve-increasing-size-of-mysql-binlog-files-problem 建立獨立檔案,方便日後維護 ``` touch /etc/mysql/mysql.conf.d/howtomakeaturn.cnf ``` 放入以下內容 ``` # Added by howtomakeaturn at 2023-08-15 because of 100% disk usage issue. [mysqld] log_bin = # turn off binlog_expire_logs_seconds = 86400 # 1 day max_binlog_size = 104857600 # 100M ``` 完成之後重啟資料庫 ``` service mysql restart ``` 大功告成!應該大致關閉 binlog 功能了,持續觀察幾天看看!
https://youtu.be/I7dwJxGuGYQ ## TL;DR - 在使用 useContext 時,一定要將其包裝成 custom hook - [好讀版本](https://hackmd.io/@jason60810/rklVqNUh2) - [React 官方文件新增了 TypeScript 使用專文](https://react.dev/learn/typescript?fbclid=IwAR3Pgkr8xpS48Vwa0ADo3oagaAPKX1q05jHhtbXH8ltV8MKwa8FAvePoXPU) - [英文版本](https://jason60810.hashnode.dev/always-use-a-custom-hook-for-context-api-not-usecontext-react-context-api-typescript) ## 資料夾結構 ( 使用 next app route )  ### theme-context.tsx 一定要加上 `use client`,因為 useState 只能在 client component 運作 , **特別注意,就算這裡加了`use client`,所有的子層還是 server component (預設)**  ### layout.tsx 加上 provider 之後,下面所有的子層都可以拿到值,不用用 prop 一個一個傳下去  ### page.tsx  ### logo.tsx 1. 因為 useContext 要在 client component 運作,所以要加上 `use client`。 2. 當使用 useContext 時,一定要引入 ThemeContext,用起來很麻煩 3. 因為 ThemeContext 預設是 null,所以當不是在 provider 裡使用 `useContext` 時 ( Logo component ),會發生錯誤,因此需要先確認有 context  舉例:不是在 provider 裡使用 `useContext`  ### 創建 custom hook  ### 使用 custom hook 現在引入 ThemeContext 和處理錯誤的問題,已經抽離到 custom hook 中  ### 加上型別 1. React.ReactNode,可以接受 JavaScript primitives ,如果只想要是 jsx 可以使用 React.ReactElement ( [react 官方文件](https://react.dev/learn/typescript#typing-children) ) 2. `type Theme` 可以讓 `useState` 在 get 和 set 時,可以使用正確的型別,例如:當想要 `setTheme('blue')` 時,會報錯,因為 `type Theme` 只有 'dark' 和 'light' 3. 在給予 createContext 型別時,可以利用 ts 的 union 讓 createContext 知道可能有 null 這個型別 ( [react 官方文件](https://react.dev/learn/typescript#typing-usecontext) ) 
大家好,我是站長阿川 我留意到 LINE 群組的討論非常踴躍 很多迷惘、想轉職的新手,各種發問,都有業界工程師幫忙回答,非常熱心! 各位很多的回答「非常詳細」,完整到我覺得:只有群組內的新手看到,也太可惜! 應該讓網路上更多人都能看到,這樣更造福眾生、未來有人 google 搜尋也能夠找到! 繁體中文社群,需要知識不斷累積。如果一直在 FB 等等聊天室討論,然後被洗掉,有點可惜! 這也是我建立 CodeLove 網站的初衷!所以我設計了一個新計畫,跟大家分享一下! # CodeLove 前輩分享寫作計畫:VIP 審核限定 我鼓勵大家,在回答新手之餘,如果覺得 LINE 訊息文字篇幅不夠,或是 LINE 程式碼排版不易 請直接在 CodeLove 寫一篇完整文章,然後再貼到 LINE 群組內! 舉例來說,我自己就有這樣回答 LINE 群組新手的習慣: [轉職軟體工程師的方法很多,到底該如何選擇:實體補習班、線上補習班、不花錢自學?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/NxN2Kx) [回答網友提問:如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2anP0x) [回應網友提問:我是新手前端,公司叫我學一點 php + laravel 串 API,該從哪邊學起呢?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/Zq4Ona) # 如何成為這個計畫的 VIP? 原則上只接受「業界工程師」加入,也就是有工作經驗者加入! 就算只有一年工作經驗,也是正在轉職的新手的前輩,所以也歡迎! 越資深的話越好,因為您有大量的知識&經驗可以分享!真的是大前輩! **請在 CodeLove 網站上,任意發表一篇技術文章 or 工作心得,完成之後,點擊下方 LINE 群組加入:** https://line.me/ti/g2/9V19e5igoaUts-hrn1Vr3nNHMcGLLa1hJiaFRg 經過我審核之後,您就加入這個 VIP 群組了! (例外情況:您是學生,但明顯有極大分享熱情&知識,也會允許加入) # 身為這個群組的 VIP,可以幹嘛? 首先,我希望您寶貴的文章,能被儘量多的讀者看到! 您只要負責寫作就好,我會幫您「製造精美封面圖片」以及「行銷宣傳您的文章」! 凡是 VIP 前輩發文,我都會在有超過三百人的群組「愛寫扣論壇:發問&交流&討論群」轉貼,並且「設定為公告置頂至少24小時」! 再來,VIP 群組內都是「樂於分享、經驗豐富、寫作能力出色」的業界人士,大家可以在小群組內交流,我認為互相交換情報,也很有價值! 最後,如果我覺得您的文章實在應該被「成千上萬的更多讀者看到」,我會直接到各大論壇,到處轉貼宣傳您的文章,類似下面這樣: - https://www.dcard.tw/f/softwareengineer/p/252600314 - https://www.dcard.tw/f/f2e/p/252598230 - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=7835159 - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60292&snA=8421 我會確保您的文章被數千、數萬人閱讀!身為寫作者,通常文章四處發表,會到處被不同工程師嘴砲、開嗆,沒關係,這很正常,我會擋在砲火最前面!您不用被這些負面訊息轟炸,我只會回報有意義的正面留言給您! 如果有很棒的留言或 feedback,我會貼回 VIP 群組內通知您! # 我想加入,但我沒什麼寫作靈感,怎麼辦? 首先,如果您有想發表的技術文章,當然可以直接當成寫技術部落格,寫一篇發表! 再來,您可以在 LINE 群組,看看新手們都在問些什麼,然後就當作在回答他們,直接公開寫一篇完整回答! 最後,也可以是您近期的一些技術筆記、工作隨筆,稍微整理之後發表,這種筆記也常常對後人很有價值! # 結論 我真的覺得繁體中文世界,需要有一個優質的討論區、寫作園區,知識才能有效累積,這個國家的軟體產業才能進步、發達 另外,這個 CodeLove 論壇是有 [文章 API](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/jqeDka) 功能的 您可以在這邊大量寫作,之後呼叫 API 串接到自己的部落格,markdown 格式與 html 格式的轉換我都已經幫您做好了 以上,各位熱心的工程師,誠摯歡迎您加入「CodeLove 前輩分享寫作計畫」!一起造福眾生吧! https://line.me/ti/g2/9V19e5igoaUts-hrn1Vr3nNHMcGLLa1hJiaFRg 有問題歡迎直接留言與我討論!
## 前情提要 還在問說要不要學JQUERY?別問了,學就對了,沒人說學了一定要用好嗎。 以下讓我們先看一段純純的JS,就跟國中生的戀愛一樣, 牽牽小手,超純。 ## JS純 ``` // 純 JavaScript 選取元素清單 let list = document.querySelectorAll(".navigation li"); function activeLink(event) { // 使用 forEach 迴圈移除所有元素的 "hovered" 類別 list.forEach((item) => { item.classList.remove("hovered"); }); // 在滑鼠移過的元素上新增 "hovered" 類別 event.target.classList.add("hovered"); } // 使用 forEach 迴圈為每個元素加上滑鼠移過事件的監聽器 list.forEach((item) => { item.addEventListener("mouseover", activeLink); }); ``` ## 轉大人 接下來我們要轉大人了。 ### 選擇器 關於querySelectorAll這種querySelector很簡單,JQ都是用$這個字符來選取。 ## 修改class item.classList.remove("hovered"); event.target.classList.add("hovered"); 這兩個的話JQ有寫出兩隻API: removeClass addClass 所以很方便很好用 ## 事件監聽 addEventListener的話JQ則是用on來表達,這個看過幾次就能夠理解了唷! ## JQ的寫法寫出來 ``` // 使用 jQuery 選取元素清單 let list = $(".navigation li"); function activeLink() { // 移除所有元素的 "hovered" 類別 list.removeClass("hovered"); // 在滑鼠移過的元素上新增 "hovered" 類別 $(this).addClass("hovered"); } // 使用 jQuery 的 each 方法為每個元素加上滑鼠移過事件的監聽器 list.each(function () { $(this).on("mouseover", activeLink); }); ``` ## 心得 JQ到底有沒有被拋棄或是需不需要學習,其實都是假議題,一堆人嘴上用JQ,然後嘴砲JQ 我們身為學習者其實就是花個一小時 就能學起來的東西,沒必要故意閉著眼睛不去了解。 以上,一篇文章馬上帶你學會JQuery! 比較想要玩切版可以看這個: https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922 [【前端動手玩創意】置頂按鈕,老梗經典|帶你的網頁搭電梯](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922)
## 目錄 ##### [【前端動手玩創意】等待的轉圈圈效果 (1)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311621) ##### [【前端動手玩創意】google五星評分的星星(2)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311643) ##### [【前端動手玩創意】CSS-3D卡片翻轉效果(3) (今天難度頗高,想挑戰再進來!)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311672) ##### [【前端動手玩創意】一句CSS做出好看的hero section!(4)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311691) ##### [【前端動手玩創意】創造一個Skill bar(5)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311756) ##### [【前端動手玩創意】遮蔽廣告(D卡未登入)腳本、自定義新增名單(6)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311999) ##### [【前端動手玩創意】前端canvas截圖的招式!竟然有三招,可存成SVG或PNG (7)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312001) ##### [【前端動手玩創意】讓你的PDF檔案更難被抓取(8)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312046) ##### [【前端動手玩創意】哇操!你敢信?花式寫todo-list,body裡面一行都沒有也能搞?(9)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312056) ##### [【前端動手玩創意】卡片製作,才不是!是卡片製作器!(10)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312066) ##### [【前端動手玩創意】太屌了吧!?用Class(類)製作Jquery的效果!(11)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312114) ##### [ 【前端動手玩創意】置頂按鈕,老梗經典|帶你的網頁搭電梯(12)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922) ## 前情提要 一陣子沒寫前端動手玩創意了 今天要來點好料的 我們談談關於藝術 對 就算是寫程式我們也是可以有藝術氣息的 別這麼驚訝XD 假設我有一組資料 一般人來說 最直覺的就是把html裡面的元素寫出來寫死 直覺菜鳥就是寫出來啊 ``` <div id="items_list"> <li class="buy_item">1.紅茶 <div class="price">10</div> <div class="del_btn">X</div> </li> <li class="buy_item">2.奶茶 <div class="price">15</div> <div class="del_btn">X </div> </li> <li class="buy_item">3.綠茶 <div class="price">30</div> <div class="del_btn">X</div> </li> </div> ``` 要更新則是就去更改DOM就好了 反正我都學會JS了 有什麼大不了(? 但是現在已經進入大前端時代了就算你寫原生 也會有data model的概念 這部分可以參考站長阿川寫過的好文 裡面的文筆跟邏輯 不誇張 是我見過「華文圈寫得最好的前端教學」 尤其就是這篇 關於data model的介紹 切入點非常的有趣也很有道理 有興趣的自己去花心思讀看看 [認識 data model 與 render function](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/9xLo5q) 稍微有點料的前端學習者 本身就會寫一寫 想說:既然有一隻API是createElement 那是不是我可以整個html都用js寫出來(? 這是個超級有趣的觀點 ## 關於data render的概念: 「是不是我可以整個html都用js寫出來」 相傳牛頓提出三大定律以後 認為地球和八大行星一開始的慣性力叫「上帝的第一推動力」 實際上這個: 「整個html都用js寫出來」 也是推動前端往框架邁進的思考第一步 可以說是前端慣性的上帝推力了 當然如果你有打籃球 也可以比喻成上籃的第零步XD ## 觀念筆記 ### html程式碼 ``` <div id="buylist"> <h1>myBuylist 購物清單</h1> <div class="buyitem"> <label>產品名</label> <input/> <label>價錢</label> <input/><span class="addbtn">+新增</span> </div> <div id="items_list">這邊準備用JS插入東西所以這段只是說明文字</div> </div> ``` 把整個頁面的元素寫出來 但是資料的區塊保留著 因為等等我們要用JS的API去動態生成 未來直接data render 方便更新與管理 ### JS程式碼 ``` var shoplist = {}; shoplist.name = "購物清單"; shoplist.list = [ { name: "吹風機", price: "300" }, { name: "麥克筆", price: "20" }, { name: "筆記型電腦", price: "29300" }, { name: "Iphone 9", price: "5200" }, { name: "神奇海螺", price: "1000" }, ]; var item_html = "<li id={{id}} class='buy_item'>{{name}}<div class='price'>{{price}}</div><div class='del_btn'>X</div></li>"; var total_html = "<li class='buy_item total'>總價<div class='price'>{{price}}</div><div class='del_btn'>X</div></li>"; var total_price = 0; for (var i=0; i < shoplist.list.length; i++) { var item = shoplist.list[i]; total_price += item.price; var current_item_html = item_html.replace("{{num}}", i + 1) .replace("{{name}}", item.name) .replace("{{id}}", "buyitem_" + i) .replace("{{price}}", item.price); $("#items_list").append(current_item_html); } ``` 這邊值得關注的一點是資料的處理 也就是數據結構上使用物件與陣列去儲存資料 為什麼要學 陣列 為什麼要學物件 這兩個都是抽象的名詞 他們都是為了來處理資料所規劃的兩種不同內容 ## 關於物件與陣列 物件就像是RPG角色 會有很多的屬性 魔法 敏捷 力量 血量 這些屬性都是被附加在person上面 所以person.blood是一個資料 person.power是一個資料 person.magic是一個資料 最後都存在person裡面 這個person就是一個含有很多屬性的物件 感覺就是有血有肉很3D 而陣列就比較平面化 就是很多數字排成一列而已 其實沒什麼特別需要關注的 這兩個也不會不好區分 只要稍微做個比喻 都很好理解 以我們的code來講解 shoplist就是一個物件 含有一些屬性 包含名字與清單 因為清單很多 所以清單用一個陣列儲存 陣列裡面放很多個物件 這些物件就是每一個清單包含的那些購買項目 其實不用太在意誰是誰因為用看的就很清楚 最後我們用迴圈去把shoplist裡面的每一筆資料都丟進去 中途replace是文字處理 把我們設置的{{name}}這種花括號的東西換成真實資料 這部分有點樣板語言的感覺XD 其實非常有趣 很值得玩味 ## 心得 這次比較多實在的JS程式碼 就不只是玩玩切版了 算是有點靠近框架的部分(◉3◉) 動手玩創意這個系列其實靈魂之處就在於「有趣」兩個字 坊間把前端描繪成為了找工作的銅臭味 以及把切版講成無聊的工匠苦力活 我認為都是錯誤的解讀 我認為 只要是有趣的地方就是前端最有價值的地方 而不是誰學了那個框架 誰又認為哪個東西比較厲害 哪個語言比較屌 那都是很無聊的文字遊戲罷了 如果你喜歡這樣子的前端 請跟著這個系列繼續走(→ܫ←) 我們才只是在桃花源外的小溪旁玩水而已呢! 未來會往天空飛翔哦XD
資深開發者 Jatin Sharma 在國外論壇分享了個人使用的 VSCode 設定,內容豐富,跟大家分享! 原文出處:https://dev.to/j471n/my-vs-code-setup-971 ## 🎨主題 我使用 [**Andromeda**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=EliverLara.andromeda) 作為我的 VS Code 的主要主題  ## 🪟圖標 對於圖標,我會在 [**材質圖標主題**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=PKief.material-icon-theme) 和 [**材質主題圖標**]( https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Equinusocio.vsc-material-theme-icons) **找找看。** ### 材質圖標主題  ### 材質主題圖標  ## ⚒️外掛 最讚的部分來了,有很多擴展我只提到了我最喜歡的或我每天主要使用的擴展。 ### 自動重命名標籤 自動重命名配對的 HTML/XML 標記,與 Visual Studio IDE 的操作相同。 **下載:** [**自動重命名標籤**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.auto-rename-tag)  ### 括號對著色切換器 VS Code 擴展,為您提供一個簡單的命令來快速切換全局“括號對著色” **下載:** [**括號對著色切換器**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dzhavat.bracket-pair-toggler)  ### C/C++ C/C++ 擴展向 Visual Studio Code 加入了對 C/C++ 的語言支持,包括編輯 (IntelliSense) 和除錯功能。 **下載:** [**C/C++**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools)  ### 程式碼執行器 執行多種語言的程式碼片段或程式碼文件 **下載:** [**程式碼執行器**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.code-runner)  ### 程式碼拼寫檢查器 一個基本的拼寫檢查器,可以很好地處理程式碼和文件。 該拼寫檢查器的目標是幫助發現常見的拼寫錯誤,同時保持較低的誤報數量。 **下載:** [**程式碼拼寫檢查器**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker)  ### DotENV VSCode `.env` 語法高亮。 **下載:** [**DotENV**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mikestead.dotenv)  ### 錯誤鏡頭 ErrorLens 通過使診斷更加突出來增強語言診斷功能,突出顯示語言生成的診斷的整行,並內聯打印訊息。 **下載:** [**錯誤鏡頭**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=usernamehw.errorlens)  ### ES7+ React/Redux/React-Native 片段 ES7+ 中的 JavaScript 和 React/Redux 片段以及 [VS Code](https://code.visualstudio.com/) 的 Babel 插件功能 **下載:** [**ES7+ React/Redux/React-Native 片段**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dsznajder.es7-react-js-snippets)  ### ESLint 該擴展使用安裝在打開的工作區文件夾中的 ESLint 庫。如果該文件夾未提供,則擴展程序將查找全局安裝版本。如果您尚未在本地或全局安裝 ESLint,請在工作區文件夾中執行“npm install eslint”進行本地安裝,或執行“npm install -g eslint”進行全局安裝。 **下載:** [**ESLint**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-eslint)  ### Git 圖 查看存儲庫的 Git 圖表,並從圖表中輕鬆執行 Git 操作。可配置為您想要的外觀! **下載:** [Git Graph](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mhutchie.git-graph)  ### GitLens GitLens **增強了 VS Code 中的 Git,並解鎖每個存儲庫中**未開發的知識**。它可以幫助您通過 Git Blame 註釋和 CodeLens 一目了然地**可視化程式碼作者**,**無縫導航和探索** Git 存儲庫,**通過豐富的可視化和強大的比較命令**獲得有價值的見解**,等等更多的。 **下載:** [**GitLens**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens)  ### HTML 樣板 此擴展提供了所有 Web 應用程式中使用的標準 HTML 樣板程式碼。 **下載:** [**HTML 樣板**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sidthesloth.html5-boilerplate)  ### Import Cost 此擴展將在編輯器中內聯顯示導入包的大小。該擴展利用 webpack 來檢測導入的大小。 **下載:** [**Import Cost**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wix.vscode-import-cost)  ### Live Server 它將啟用實時更改而不保存文件。 **下載:** [**Live Server**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer)  ### Markdown 多合一 Markdown 所需的一切(鍵盤快捷鍵、目錄、自動預覽等)。 ***注意***:VS Code 具有開箱即用的基本 Markdown 支持(例如,**Markdown 預覽**),請參閱官方文件了解更多訊息。 **下載:** [**Markdown All in One**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yzhang.markdown-all-in-one)  ### Markdown 預覽增強 它顯示了 Markdown 內容的增強預覽。 **下載:** [**Markdown 預覽增強版**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=shd101wyy.markdown-preview-enhanced)  ### 將 JSON 粘貼為程式碼 複製 JSON,粘貼為 Go、TypeScript、C#、C++ 等。 **下載 -** [**將 JSON 粘貼為程式碼**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=quicktype.quicktype)  ### 更漂亮 使用 Prettier 的程式碼格式化程序 **下載 -** [**Prettier**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscode)  ### Python IntelliSense (Pylance)、Linting、除錯(多線程、遠程)、Jupyter Notebooks、程式碼格式化、重構、單元測試等。 **下載 -** [**Python**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-python.python)  ### 設置同步 使用 GitHub Gist 跨多台計算機同步設置、程式碼片段、主題、文件圖標、啟動、按鍵綁定、工作區和擴展。 **下載 -** [**設置同步**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Shan.code-settings-sync)  ### Tailwind CSS IntelliSense 適用於 VS Code 的智能 Tailwind CSS 工具 **下載 -** [**Tailwind CSS IntelliSense**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=bradlc.vscode-tailwindcss)  ### 所有亮點 突出顯示程式碼中的“TODO”、“FIXME”和其他註釋。 有時,在將程式碼發佈到生產環境之前,您會忘記檢查編碼時加入的 TODO。所以我長期以來一直想要一個擴展來突出顯示它們並提醒我還有註釋或尚未完成的事情。 希望這個擴展也能幫助您。 **下載 -** [**TODO 突出顯示**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wayou.vscode-todo-highlight)  ### Turbo 控制台日誌 自動編寫有意義的日誌訊息的過程。 **下載 -** [**Turbo 控制台日誌**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ChakrounAnas.turbo-console-log)  ### 塔布寧人工智能 Tabnine 是一款 AI 程式碼助手,可讓您成為更好的開發人員。 Tabnine 將通過所有最流行的編碼語言和 IDE 中的實時程式碼完成來提高您的開發速度。 **下載 -** [**Tabnine AI**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TabNine.tabnine-vscode)  ## ⚙️設置 以下“JSON”程式碼顯示了我的 VS Code 設置: ``` // user/settings.json { "files.autoSave": "afterDelay", "editor.mouseWheelZoom": true, "code-runner.clearPreviousOutput": true, "code-runner.ignoreSelection": true, "code-runner.runInTerminal": true, "code-runner.saveAllFilesBeforeRun": true, "code-runner.saveFileBeforeRun": true, "editor.wordWrap": "on", "C_Cpp.updateChannel": "Insiders", "editor.suggestSelection": "first", "python.jediEnabled": false, "editor.fontSize": 17, "emmet.includeLanguages": { "javascript": "javascriptreact" }, "editor.minimap.size": "fit", "editor.fontFamily": "Consolas, DejaVu Sans Mono, monospace", "editor.fontLigatures": false, "[html]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "python.formatting.provider": "yapf", "[css]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "git.autofetch": true, "git.enableSmartCommit": true, "html-css-class-completion.enableEmmetSupport": true, "editor.formatOnPaste": true, "liveServer.settings.donotShowInfoMsg": true, "[python]": { "editor.defaultFormatter": "ms-python.python" }, "diffEditor.ignoreTrimWhitespace": false, "[json]": { "editor.defaultFormatter": "vscode.json-language-features" }, "[c]": { "editor.defaultFormatter": "ms-vscode.cpptools" }, "editor.fontWeight": "300", "editor.fastScrollSensitivity": 6, "explorer.confirmDragAndDrop": false, "vsicons.dontShowNewVersionMessage": true, "workbench.iconTheme": "material-icon-theme", "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode", "editor.renderWhitespace": "none", "workbench.startupEditor": "newUntitledFile", "liveServer.settings.multiRootWorkspaceName": "", "liveServer.settings.port": 5000, "liveServer.settings.donotVerifyTags": true, "editor.formatOnSave": true, "html.format.indentInnerHtml": true, "editor.formatOnType": true, "printcode.tabSize": 4, "terminal.integrated.confirmOnExit": "hasChildProcesses", "terminal.integrated.cursorBlinking": true, "terminal.integrated.rightClickBehavior": "default", "tailwindCSS.emmetCompletions": true, "sync.gist": "527c3e29660c53c3f17c32260188d66d", "gitlens.hovers.currentLine.over": "line", "terminal.integrated.profiles.windows": { "PowerShell": { "source": "PowerShell", "icon": "terminal-powershell" }, "Command Prompt": { "path": [ "${env:windir}\\Sysnative\\cmd.exe", "${env:windir}\\System32\\cmd.exe" ], "args": [], "icon": "terminal-cmd" }, "Git Bash": { "source": "Git Bash" }, "C:\\WINDOWS\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\powershell.exe (migrated)": { "path": "C:\\WINDOWS\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\powershell.exe", "args": [] }, "Windows PowerShell": { "path": "C:\\WINDOWS\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\powershell.exe" }, "Ubuntu (WSL)": { "path": "C:\\WINDOWS\\System32\\wsl.exe", "args": [ "-d", "Ubuntu" ] } }, "javascript.updateImportsOnFileMove.enabled": "always", "[dotenv]": { "editor.defaultFormatter": "foxundermoon.shell-format" }, "editor.tabSize": 2, "cSpell.customDictionaries": { "custom-dictionary-user": { "name": "custom-dictionary-user", "path": "~/.cspell/custom-dictionary-user.txt", "addWords": true, "scope": "user" } }, "window.restoreFullscreen": true, "tabnine.experimentalAutoImports": true, "files.defaultLanguage": "${activeEditorLanguage}", "bracket-pair-colorizer-2.depreciation-notice": false, "workbench.editor.wrapTabs": true, "[markdown]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[ignore]": { "editor.defaultFormatter": "foxundermoon.shell-format" }, "terminal.integrated.fontFamily": "courier new", "terminal.integrated.defaultProfile.windows": "pwsh.exe -nologo", "terminal.integrated.shellIntegration.enabled": true, "terminal.integrated.shellIntegration.showWelcome": false, "editor.accessibilitySupport": "off", "editor.bracketPairColorization.enabled": true, "todohighlight.isEnable": true, "terminal.integrated.shellIntegration.history": 1000, "turboConsoleLog.insertEnclosingClass": false, "turboConsoleLog.insertEnclosingFunction": false, "files.autoSaveDelay": 500, "liveServer.settings.CustomBrowser": "chrome", "liveServer.settings.host": "localhost", "liveServer.settings.fullReload": true, "workbench.editor.enablePreview": false, "workbench.colorTheme": "Andromeda Bordered" } ``` ## 總結 以上簡單分享,希望對您有幫助!
## 課程目標 - 整合練習各種 node 與 express 觀念 ## 課程內容 現在你已經會用 nodejs/express 處理 http get 與 http post 請求囉! 這一課,讓我們用兩個作業,進一步練習上述技能吧! ## 課後作業 恭喜來到最後一課,這次要挑戰「融合前面幾課所學」! 請開發出「編輯文章」以及「刪除文章」功能! 請在文章下方開發一個「編輯文章」連結,以及一個「刪除文章」按鈕! --- 請以 http get request 顯示 `edit.ejs` 編輯文章頁面 然後發送資料並且以 http post request 處理更新~ --- 關於刪除文章的功能,請用 form 表單以 http post request 送出 index 參數 然後發送資料並且以 http post request 刪除相關文章~ --- 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 使用 node 與 express 回應 http post request ## 課程內容 前面幾課我們學習了 http get 的寫法,這次來學 http post 的寫法 在「會更新主機資料狀態」的操作時,通常都會用 http post 例如,新增資料、更新資料、刪除資料,等等常見操作! 通常主機資料狀態會放在「資料庫軟體」例如 mysql 裡面,我們簡單起見,放在一個 json 檔案就好! --- 替這課建立 lesson6 資料夾,內容跟 lesson5 一樣即可 新增一個 new.ejs 檔案,放入以下內容 ``` <h1>新同學報到!</h1> <form method="post" action="/create"> name: <input type="text" name="name"> </form> ``` 然後在 index.js 加入這段程式碼 ``` const bodyParser = require('body-parser'); app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true })); app.get('/new', function(req, res){ res.render('new'); }); app.post('/create', (req, res) => { const fs = require('fs'); const name = req.body.name; const data = fs.readFileSync('./lesson6/users.json'); const users = JSON.parse(data); users.push({ name: name }); fs.writeFileSync('./lesson6/users.json', JSON.stringify(users)); res.send('<h1>新增成功!</h1>'); }) ``` 然後去終端機輸入 ``` node lesson6/index.js ``` 接著打開瀏覽器,在網址輸入 ``` http://localhost:3000/new ``` 你會看到新增同學的頁面與表單! 輸入姓名之後,送出表單就可以新增同學的資料了! --- 開頭跟 bodyParser 有關的兩行,要引入並設定好,才能使用 req.body 的參數 為什麼要加這兩行?這跟 express 的 middleware 機制設計有關,這邊不深入說明 反正就是在需要使用某些功能的時候,express 不會預設通通提供給你,要請你去設定啟用之後,才會支援 --- 之前處理 http get 的 url 參數時,我們使用 req.query 來取得參數 這次處理 http post 的表單參數時,我們使用 req.body 來取得參數 express 會這樣設計,是因為在 http 協定中,這兩種參數本來就放在不同地方喔! 看不太懂沒關係,先照做就對了! --- 檔案處理、新增資料放進 json 檔案的段落,跟之前的課程一樣,忘記的話就回頭翻閱一下吧! ## 課後作業 這次要開發「新增文章」的功能 並且練習用 node 回應 http post request 請把 hw5 的內容複製到 hw6,然後增加 new.ejs 檔案 ``` /repo /hw6 /index.js /homepage.ejs /view.ejs /new.ejs /posts.json /public /style.css ``` 接著修改主程式 index.js 的內容,讓網站能夠回應 `/new` 這個網址 這網址會把 new.ejs 的內容 render 出來,內容就放一個 form 表單 表單內可輸入 `標題` 以及 `文章內容`,點擊送出按鈕會以 http post 的形式發送到 `/create` 接著修改主程式 index.js 的內容,讓網站能夠回應 `/create` 這個網址 將接收到的資料,存進 `posts.json` 裡面 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 在上傳到 github 時,你會注意到因為 `posts.json` 有改變,所以會帶著新資料一起上傳,好像有點怪? 其實,實務上會把資料存在 mysql 這類專門資料庫軟體,不會這樣存在 json 檔案中 本課程為了簡化,所以直接存在 json 檔案,這不是實務正常做法~ 為了方便起見,每次新增文章 `posts.json` 都會改變,就都一起上傳,沒關係~
## 課程目標 - 使用 node 與 express 處理 url 參數 ## 課程內容 在瀏覽網站的時候,點擊不同頁面時,有時需要透過 url(網址)附帶一些參數 這課來學習如何用 node 處理 url 參數 替這課建立 lesson5 資料夾,內容跟 lesson4 一樣即可 在 index.js 加入這段程式碼 ``` app.get('/view', (req, res) => { const data = fs.readFileSync('./lesson5/users.json'); const users = JSON.parse(data); const index = req.query.index; const user = users[index]; res.send('<h1>' + user.name + '同學,你好!</h1>'); }); ``` 然後把 hello.ejs 的內容修改成 ``` <div> <% for(var i = 0; i < users.length; i++) { %> <p> <%= users[i].name %>同學,你好! <a href="/view?index=<%= i %>">單獨打招呼頁面</a> </p> <% } %> </div> ``` 然後去終端機輸入 ``` node lesson5/index.js ``` 接著打開瀏覽器,在網址輸入 ``` http://localhost:3000/ ``` 你會看到每段訊息旁邊,多了一個單獨連結,點下去,就會到單獨打招呼頁面! 操作看看吧!試試看「透過網址傳參數」的感覺! --- 在 http 協定中,網址中出現問號 `?` 代表後面的部份是參數,參數的值應該可以單獨被抓出來 前面說過 `(req, res)` ,很多人會寫 `(request, response)`,兩者意思一樣,就是在 express 中代表請求&回應的物件 這邊是我們第一次使用「請求」物件!我們在請求物件中,使用 `req.query.index` 找出名為 `index` 的參數 然後在首頁,透過迴圈,加上每個單獨頁面的連結,通通使用 `index` 作為參數傳遞 --- 實務上,開發後端應用時,只要是 http get request,有時會透過網址本身代表參數,例如 ``` /view/1 /view/2 /view/3 ``` 有時會透過 url parameter 傳遞參數,例如 ``` /view?id=1 /view?id=2 /view?id=3 ``` 這是一個主觀偏好問題,其實都可以!效果也差不多 這兩種寫法,在各種程式語言中,處理起來有點不一樣 本課就以 url parameter 作為示範,先照做即可,別擔心! ## 課後作業 這次要開發「閱讀單篇文章」的功能 並且練習 url 參數的傳遞&取得 請把 hw4 的內容複製到 hw5,然後增加 view.ejs 檔案 ``` /repo /hw5 /index.js /homepage.ejs /view.ejs /posts.json /public /style.css ``` 修改部落格首頁,替每篇文章加上 <a> 超連結,點擊之後會前往單篇文章的網址 舉例來說,第一篇文章的網址會是 ``` <a href="/view?index=0"> ``` 第二篇的網址會是 ``` <a href="/view?index=1"> ``` 第三篇的網址會是 ``` <a href="/view?index=2"> ``` 接著修改主程式 index.js 的內容,讓網站能夠回應 `/view` 這種網址 然後根據從網址取得的索引參數,找出 posts.json 中對應的文章資料 接著把資料放進 view.ejs 模板中,回應顯示為網頁 請自行設計 view.ejs 的內容,簡單顯示一篇文章內容即可 請稍微加上一點樣式,弄得漂亮一點! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了!
## 課程目標 - 使用 ejs 模板並讀取變數 ## 課程內容 這一課來學習如何讀取變數之後,放進 ejs 模板呈現! 先來安裝之前用過的 readline-sync 套件 ``` npm install readline-sync ``` 替這課建立一個資料夾,然後建立 `index.js` `hello.ejs` `users.json` 這幾個檔案 此時資料夾會長類似這樣 ``` repo ├── package.json ├── package-lock.json ├── node_modules ├── lesson1 │ └── index.js ├── lesson2 │ ├── hello.ejs │ └── index.js └── lesson3 ├── users.json ├── hello.ejs └── index.js ``` 在 users.json 放入以下內容 ``` [ { "name": "小明", }, { "name": "小華", }, { "name": "小王", } ] ``` 在 hello.ejs 放入以下內容 ``` <div> <% for(var i = 0; i < users.length; i++) { %> <p> <%= users[i].name %>同學,你好! </p> <% } %> </div> ``` 在 index.js 放入以下內容 ``` const express = require('express'); const app = express(); const engine = require('ejs-locals'); const fs = require('fs'); app.engine('ejs', engine); app.set('views', './lesson3'); app.set('view engine', 'ejs'); app.get('/', function(req, res){ const data = fs.readFileSync('./lesson3/users.json'); const users = JSON.parse(data); res.render('hello', { users: users }); }); app.listen(3000); ``` 然後去終端機輸入 ``` node lesson3/index.js ``` 接著打開瀏覽器,在網址輸入 ``` http://localhost:3000/ ``` 你會看到很多則訊息,分別跟多位同學打招呼! --- 這段程式不用我多加說明了吧!檔案讀取也是之前教過的內容! 這邊唯一多學的東西,就是 ejs 關於 for 迴圈的語法,反正就是 `<%` 跟 `%>` 之類的東西包起來而已 ejs 還有支援很多豐富的語法&功能,有興趣的話,自行研究一下吧! ## 課後作業 這次要練習匯入資料到 ejs 模板 請新建立 hw3 資料夾,採用以下結構 ``` /repo /hw3 /index.js /homepage.ejs /posts.json ``` 請修改 homepage.ejs 內容,將文章內容移出來,放在 posts.json 裡面 ``` [ { "title": "第一篇日記", "content": "今天天氣很好,夏天太陽很大,讓我心情很好" }, { "title": "第二篇日記", "content": "早起出門運動,回家沖個澡,整天心情很好" }, { "title": "第三篇日記", "content": "下大雨一整天,整天在家追劇,滿舒服的" } ] ``` 這樣 homepage.ejs 內就不會只是 html 了,你會練習到 ejs 獨有的模板語法! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 請更新你的 github 專案內容,此時應該變成這樣 ``` /repo /hw1 /index.js /hw2 /index.js /homepage.ejs /hw3 /index.js /homepage.ejs /posts.json ``` 依此類推,之後就這樣交作業!
因為一直找不到工作(...汗)所以來整理作品 [成果展示](https://superyngo.github.io/to_do_list/) 基本上是參考[Let's Write](https://www.letswrite.tw/)做的[Demo](https://letswritetw.github.io/letswrite-food-check/) 在頁面下方有作品導覽以及Github連結 使用工具: 1.Github Page 2.[Google Tag Manager](https://tagmanager.google.com/#/home) 步驟: 1.申請GTM並取得GTM代碼 2.將GTM代碼插入所有專案的index.html中,並將所有專案上傳github,開啟page頁面 3.另外做一個myNavbat的github page,將所有專案連結放進去,可參考[我做的](https://github.com/superyngo/myNavbar) 4.用GTM的「自訂HTML」功能將myNavbar和github連結塞進所有專案中,參考代碼如下: ``` <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css" /> <div class="myNav"></div> <div class="github"> <a class="githubHerf"> <i class="fa fa-github" aria-hidden="true"></i> </a> </div> <script> var githubHerf=document.querySelector(".githubHerf") githubHerf.setAttribute("href","https://github.com/superyngo"+{{Page Path}}) var myNav2 = document.querySelector(".myNav"); var iframe2 = document.createElement("iframe"); iframe2.setAttribute("src", "https://superyngo.github.io/myNavbar/"); iframe2.setAttribute("width", "100%"); iframe2.setAttribute("frameborder", "0"); myNav2.appendChild(iframe2) </script> <style> body{ background-color: #fff0df; } .github { position: fixed; left: 0; bottom: 0; display: flex; width: 100px; height: 100px; cursor: pointer; z-index: 2; :hover { position: absolute; left: 10px; bottom: 5px; font-size: 3rem; color: #fff; scale: 0.9; } } .github::before { content: ""; width: 0; height: 0; border-style: solid; border-width: 100px 0 0 100px; border-color: transparent transparent transparent #6e5494; } .github .fa { position: absolute; left: 10px; bottom: 5px; font-size: 3rem; color: #fff; } @media screen and (max-width: 600px) { :root { font-size: 12px; } .github { width: 70px; height: 70px; } .github::before { border-width: 70px 0 0 70px; } .github .fa { left: 8px; bottom: 4px; font-size: 2rem; } } </style> ``` 注意事項; 1.不知為何我GTM塞iframe一直不給過,所以用append的。 2.iframe內的超連結預設會在iframe內開啟,要避免只要在myNavbar的head裡加上<base target="_parent" />就可以了。 3當初做這些作業時完全沒考慮theme和RWD,花了一些時間但又不想花太多時間結果就勉勉強強用手機也都能開。 閒聊: 前陣子都在codeSignal上刷題,看別人解法真的很神,學很多... 有沒有北部公司缺人啊...投履歷都沒人回..中年轉行真的不行嗎...
本文將分為三個部分: 1. 通用設計模式 2. 我的建議 3. 進一步閱讀 享受並且讓我知道您在專案中使用的模式和實踐🚀 原文出處:https://dev.to/jacobandrewsky/good-practices-and-design-patterns-for-vue-composables-24lk ## 通用設計模式 我認為了解建置可組合項模式的最佳來源實際上是 Vue.js 文件,您可以在[此處](https://vuejs.org/guide/reusability/composables.html)查看 ### 基本可組合項 Vue 文件顯示了以下 useMouse 可組合項的示例: ``` // mouse.js import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' // by convention, composable function names start with "use" export function useMouse() { // state encapsulated and managed by the composable const x = ref(0) const y = ref(0) // a composable can update its managed state over time. function update(event) { x.value = event.pageX y.value = event.pageY } // a composable can also hook into its owner component's // lifecycle to setup and teardown side effects. onMounted(() => window.addEventListener('mousemove', update)) onUnmounted(() => window.removeEventListener('mousemove', update)) // expose managed state as return value return { x, y } } ``` 稍後可以在元件中使用它,如下所示: ``` <script setup> import { useMouse } from './mouse.js' const { x, y } = useMouse() </script> <template>Mouse position is at: {{ x }}, {{ y }}</template> ``` ### 異步可組合項 為了獲取資料,Vue 建議使用以下可組合結構: ``` import { ref, watchEffect, toValue } from 'vue' export function useFetch(url) { const data = ref(null) const error = ref(null) watchEffect(() => { // reset state before fetching.. data.value = null error.value = null // toValue() unwraps potential refs or getters fetch(toValue(url)) .then((res) => res.json()) .then((json) => (data.value = json)) .catch((err) => (error.value = err)) }) return { data, error } } ``` 然後可以在元件中使用它,如下所示: ``` <script setup> import { useFetch } from './fetch.js' const { data, error } = useFetch('...') </script> ``` ### 可組合合約 根據上面的示例,以下是所有可組合項都應遵循的約定: 1. 可組合文件名應以 use 開頭,例如 `useSomeAmazingFeature.ts` 2. 它可以接受輸入參數,這些參數可以是字串等基本類型,也可以接受 refs 和 getter,但需要使用 toValue 幫助器 3. Composable 應該返回一個 ref 值,該值可以在解構可組合項後存取,例如 `const { x, y } = useMouse()` 4. 可組合項可以保存可以在整個應用程式中存取和修改的全局狀態。 5. 可組合性可能會產生副作用,例如加入窗口事件偵聽器,但在卸載元件時應清除它們。 6. 可組合項只能在 `<script setup>` 或 `setup()` 掛鉤中呼叫。它們也應該在這些上下文中同步呼叫。在某些情況下,您還可以在生命週期掛鉤中呼叫它們,例如“onMounted()”。 7. 可組合項可以呼叫內部的其他可組合項。 8. 可組合項應在內部包裝某些邏輯,當過於復雜時,應將它們提取到單獨的可組合項中以便於測試。 ## 我的建議 我已經為我的工作專案和開源專案建置了多個可組合項 - NuxtAlgolia、NuxtCloudinary、NuxtMedusa,因此基於這些,我想根據我的經驗在上面的合同中加入一些要點。 ### 有狀態或/和純函數可組合項 在程式碼標準化的某個時刻,您可能會得出這樣的結論:您希望對可組合項中的狀態保留做出決定。 最容易測試的函數是那些不存儲任何狀態的函數(即它們是簡單的輸入/輸出函數),例如負責將字節轉換為人類可讀值的可組合函數。它接受一個值並返回一個不同的值 - 它不存儲任何狀態。 不要誤會我的意思,你不必做出“或”的決定。您可以完全保留有狀態和無狀態可組合項。但這應該是一個書面決定,以便以後更容易與他們合作 🙂 ### 可組合項的單元測試 我們希望使用 Vitest 為我們的前端應用程式實施單元測試。在後端工作時,進行單元測試程式碼覆蓋率非常有用,因為您主要關注邏輯。然而,在前端,您通常使用視覺效果。 因此,我們認為對整個元件進行單元測試可能不是最好的主意,因為我們基本上將對框架本身進行單元測試(如果按下按鈕,檢查狀態是否更改或模式是否打開)。 由於我們已將所有業務邏輯移至可組合項(基本上是 TypeScript 函數)內,因此它們很容易使用 Vitest 進行測試,並且允許我們擁有更穩定的系統。 ### 可組合項的範圍 不久前,在 VueStorefront 中,我們開發了自己的可組合方法(早在它們實際上像這樣被呼叫之前)。在我們的方法中,我們使用可組合項來映射電子商務的業務領域,如下所示: ``` const { cart, load, addItem, removeItem, remove, ... } = useCart() ``` 這種方法絕對有用,因為它允許將域包裝在一個函數中。在“useProduct”或“useCategory”等更簡單的示例中,實現和維護相對簡單。然而,正如您在此處的“useCart”示例中看到的那樣,當包裝一個包含更多邏輯而不僅僅是資料獲取的域時,這個可組合項正在發展成為一種非常難以開發和維護的形狀。 此時,我開始為 Nuxt 生態系統做出貢獻,其中引入了不同的方法。在這種新方法中,每個可組合項僅負責一件事。因此,我們的想法不是建置一個巨大的“useCart”可組合項,而是為每個功能建置可組合項,即“useAddToCart”、“useFetchCart”、“useRemovefromCart”等。 因此,維護和測試這些可組合項應該更容易 🙂 ## 進一步閱讀 這將是我的研究的全部內容。如果您想了解有關此主題的更多訊息,請務必查看以下文章: * https://vuejs.org/guide/reusability/composables.html * https://www.youtube.com/watch?v=bcZM3EogPJE * https://vueschool.io/articles/vuejs-tutorials/what-is-a-vue-js-composable/ * https://blog.logrocket.com/getting-started-vue-composables/ * https://macopedia.com/blog/news/how-can-vue-3-composables-make-your-life-easier
我曾經不同意淺色和深色模式切換。 “切換開關是用戶系統偏好設置!”我會天真地感嘆,選擇讓 [prefers-color-scheme CSS 媒體查詢](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@media/prefers-color-scheme) 控制我個人網站上的主題。沒有切換。沒有選擇。 🫠 自從黑暗模式出現以來,我一直是它的用戶。但最近,我更喜歡在輕型模式下使用_**一些**_網站和工具 - 包括我的個人網站 - 同時將我的系統設置牢牢地保留在黑暗中。我需要一個開關。我需要一個選擇!其他人也是如此。 在這篇文章中,我將向您展示如何使用 JavaScript 為我的網站建置終極主題 Toggle™️: 1. 在本地瀏覽器存儲中存儲和檢索主題首選項, 1. 退回到用戶系統首選項, 1. 如果未檢測到上述情況,則回退到默認主題。 TL;DR:[這是 CodePen 上的程式碼](https://codepen.io/whitep4nth3r/pen/VwEqrQL)。 原文出處:https://dev.to/whitep4nth3r/the-best-lightdark-mode-theme-toggle-in-javascript-368f ## 將資料屬性加入到 HTML 標記中 在 HTML 標記上,加入一個資料屬性,例如“data-theme”,並為其指定默認值“淺色”或“深色”。過去我使用自定義屬性“color-mode”而不是資料屬性(例如“color-mode=”light“”)。雖然這可行,但它沒有被歸類為有效的 HTML,而且我找不到任何相關文件!對此的任何見解都非常感激。 😅 ``` <html lang="en" data-theme="light"> <!-- all other HTML --> </html> ``` ## 通過 CSS 自定義屬性配置主題 在 CSS 中,通過“data-theme”每個值下的 [CSS 自定義屬性](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties)(或變數)配置主題顏色` 屬性。請注意,您不一定需要將 `:root` 與 `data-theme` 結合使用,但它對於不隨主題變化的全局屬性很有用(如下例所示)。 [在 MDN 上了解有關 :root CSS 偽類的更多訊息。](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/:root) ``` :root { --grid-unit: 1rem; --border-radius-base: 0.5rem; } [data-theme="light"] { --color-bg: #ffffff; --color-fg: #000000; } [data-theme="dark"] { --color-bg: #000000; --color-fg: #ffffff; } /* example use of CSS custom properties */ body { background-color: var(--color-bg); color: var(--color-fg); } ``` 在 HTML 標籤上手動切換“data-theme”屬性,您就會看到主題已經發生變化(只要您使用這些 CSS 屬性來設置元素的樣式)! ## 在 HTML 中建置一個切換按鈕 將 HTML 按鈕加入到您的網站標題或任何需要主題切換的位置。加入一個 `data-theme-toggle` 屬性(稍後我們將使用它來定位 JavaScript 中的按鈕)和一個 [aria-label](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Attributes/aria-label)如果您計劃在按鈕上使用圖標(例如太陽和月亮分別代表淺色和深色模式),以便螢幕閱讀器和輔助技術可以理解按鈕的用途互動按鈕。 ``` <button type="button" data-theme-toggle aria-label="Change to light theme" >Change to light theme (or icon here)</button> ``` ## 計算頁面加載時的主題設置 在這裡,我們將根據我所說的“_**偏好級聯**_”來計算主題設置。 ### 從本地存儲獲取主題首選項 我們可以使用 [JavaScript 中的 localStorage 屬性](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/localStorage) 將用戶首選項保存在瀏覽器中,該首選項在會話之間持續存在(或直到它手動清除)。在 The Ultimate Theme Toggle™️ 中,存儲的用戶首選項是最重要的設置,因此我們將首先查找它。 頁面加載時,使用 localStorage.getItem("theme") 檢查之前存儲的首選項。在本文後面,我們將在每次按下切換按鈕時更新主題值。如果沒有本地存儲值,則該值為“null”。 ``` // get theme on page load localStorage.getItem("theme"); // set theme on button press localStorage.setItem("theme", newTheme); ``` ### 在 JavaScript 中檢測用戶系統設置 如果“localStorage”中沒有存儲的主題首選項,我們將使用 [window.matchMedia() 方法](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/matchMedia)通過傳入媒體查詢字串。您只需計算一項設置即可實現首選項級聯,但下面的程式碼顯示瞭如何檢測淺色或深色系統設置。 ``` const systemSettingDark = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)"); // or const systemSettingLight = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: light)"); ``` `window.matchMedia()` 返回一個 `MediaQueryList`,其中包含您請求的媒體查詢字串,以及它是否與用戶系統設置“匹配”(true/false)。 ``` { matches: true, media: "(prefers-color-scheme: dark)", onchange: null } ``` ### 回退到默認主題 現在您可以通過“window.matchMedia()”存取“localStorage”值和系統設置,您可以使用首選項級聯(本地存儲,然後系統設置)計算首選主題設置,並回退到默認主題您的選擇(這應該是您之前在 HTML 標記上指定的默認主題)。 我們將在頁面加載時執行此程式碼來計算當前的主題設置。 ``` function calculateSettingAsThemeString({ localStorageTheme, systemSettingDark }) { if (localStorageTheme !== null) { return localStorageTheme; } if (systemSettingDark.matches) { return "dark"; } return "light"; } const localStorageTheme = localStorage.getItem("theme"); const systemSettingDark = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)"); let currentThemeSetting = calculateSettingAsThemeString({ localStorageTheme, systemSettingDark }); ``` ## 加入事件監聽器到切換按鈕 接下來,我們將設置一個事件監聽器,以便在按下按鈕時切換主題。使用我們之前加入的資料屬性(`data-theme-toggle`)定位 DOM 中的按鈕,並加入一個[事件監聽器](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) 加入到單擊按鈕。 - 將新主題計算為字串 - 計算並更新按鈕文本(如果您在按鈕上使用圖標,則可以在此處進行切換) - 更新按鈕上的aria標籤 - 切換HTML標籤上的data-theme屬性 - 將新的主題首選項保存在本地存儲中 - 更新內存中的currentThemeSetting ``` // target the button using the data attribute we added earlier const button = document.querySelector("[data-theme-toggle]"); button.addEventListener("click", () => { const newTheme = currentThemeSetting === "dark" ? "light" : "dark"; // update the button text const newCta = newTheme === "dark" ? "Change to light theme" : "Change to dark theme"; button.innerText = newCta; // use an aria-label if you are omitting text on the button // and using sun/moon icons, for example button.setAttribute("aria-label", newCta); // update theme attribute on HTML to switch theme in CSS document.querySelector("html").setAttribute("data-theme", newTheme); // update in local storage localStorage.setItem("theme", newTheme); // update the currentThemeSetting in memory currentThemeSetting = newTheme; }); ``` 要確認“localStorage”正在更新,請打開開發工具,導航到“Application”選項卡,展開“Local Storage”並選擇您的站點。你會看到一個鍵:值列表;查找“主題”並單擊按鈕即可觀看其實時更新。重新加載您的頁面,您將看到保留的主題首選項!  ## 把它們放在一起! 您現在可以通過以下方式建置您自己的終極主題切換™️: - 使用CSS自定義屬性來指定不同的主題顏色,通過HTML標籤上的資料屬性進行切換 - 使用 HTML 按鈕來啟動切換 - 使用首選項級聯計算頁面加載時的首選主題(本地存儲 > 系統設置 > 後備默認主題) - 單擊切換按鈕即可切換主題,並將用戶首選項存儲在瀏覽器中以供將來存取 這是完整的 CodePen,您可以在我的個人網站上查看工作版本。快樂切換! https://codepen.io/whitep4nth3r/pen/VwEqrQL
作為一名軟體工程師,您希望確保您的程式碼高效、可讀且可維護。為了幫助您實現這些目標,我列出了您在編碼時應該加入的 10 件最重要的事情。 這些有價值的技巧將提高您的編程技能並使您的程式碼更加健壯。 因此,讓我們深入探討每個軟體工程師都應該考慮的基本要素。 原文出處:https://dev.to/dhruvjoshi9/top-10-things-you-should-add-while-coding-valuable-tips-for-programmers-4m3n ### 1. 有意義的變數名 選擇描述性且有意義的變數名稱對於編寫乾淨且可維護的程式碼至關重要。不要使用“var1”或“temp”等通用名稱,而是選擇反映變數用途的名稱。 這種做法提高了程式碼的可讀性並減少了引入錯誤的機會。 ### 2. 簡潔的註解 註釋在程式碼文件中起著至關重要的作用。它們為複雜的程式碼部分提供了額外的上下文和解釋。通過加入註釋,您可以使您自己和將來可能參與該專案的其他開發人員更容易理解您的程式碼。 請記住保持您的評論簡潔、相關且最新。 ### 3. 一致的程式碼格式 程式碼格式的一致性可以增強可讀性,並使其他人更容易理解您的程式碼。遵循您所使用的編程語言的既定編碼約定和風格指南。 一致的縮進、間距和命名約定使您的程式碼看起來專業且可維護。 ### 4. 錯誤處理和異常管理 錯誤處理是編碼的一個關鍵方面。正確處理錯誤和異常可以提高程式碼的可靠性和健壯性。辨識潛在的錯誤場景並實施適當的錯誤處理機制。 使用 try-catch 塊或異常處理技術來優雅地處理異常並防止程序崩潰。 ### 5.優化的資料結構 高效的資料結構是性能良好的軟體應用程式的支柱。根據程序的具體要求選擇合適的資料結構。了解不同資料結構的優點和缺點將使您能夠優化內存使用並提高程式碼的整體效率。 ### 6.高效的算法設計 算法是解決問題的逐步過程。設計有效的算法對於實現最佳程序性能至關重要。考慮算法的時間和空間複雜性,並努力尋求最有效的解決方案。 分析程式碼中是否存在任何不必要的循環或冗餘操作,並重構它們以提高效率。 ### 7. 模塊化和可重用的程式碼 模塊化程式碼提高了程式碼的可重用性和可維護性。將程式碼分解為更小的、獨立的模塊或執行特定任務的函數。這種方法允許您在程序的不同部分重用程式碼,並在必要時更輕鬆地除錯和更新功能。 ### 8. 測試和除錯 徹底的測試和除錯是開發過程中不可或缺的一部分。建立全面的測試用例以確保您的程式碼在不同場景中的行為符合預期。使用除錯工具和技術來辨識和修復任何問題或意外行為。 定期測試和驗證您的程式碼,以便及早發現潛在的錯誤。 ### 9. 版本控制 版本控制系統(例如 Git)是軟體開發專案中管理程式碼更改和協作的重要工具。使用版本控制來跟踪修改,根據需要恢復到以前的版本,並與其他團隊成員有效協作。 熟悉常見的版本控制命令和工作流程,以簡化您的開發流程。 ### 10.持續學習 編程是一個快速發展的動態領域。秉持持續學習的心態,及時了解最新技術、編程語言和最佳實踐。探索在線資源,參加研討會或會議,並與編程社區互動,以擴展您的知識並提高您的編碼技能。 ## FAQ ### 問:為什麼有意義的變數名稱在編碼中很重要? 答:有意義的變數名可以增強程式碼的可讀性,並且更容易理解變數的用途。它們提高了程式碼的可維護性並減少了引入錯誤的可能性。 ### 問:註釋對程式碼文件有何幫助? 答:註釋為複雜的程式碼部分提供了額外的上下文和解釋。它們使開發人員更容易理解程式碼並充當文件的形式。 ### 問:為什麼我們應該遵循一致的程式碼格式? 答:一致的程式碼格式可以提高程式碼的可讀性和可維護性。它使原始開發人員和將來可能參與該專案的其他開發人員更容易理解程式碼。 ### 問:編碼中錯誤處理的重要性是什麼? 答:錯誤處理對於防止程序崩潰和提高程式碼的可靠性至關重要。正確的錯誤處理可以從錯誤中正常恢復,並增強軟體的整體穩健性。 ### 問:資料結構如何影響程序的性能? 答:高效的資料結構可以優化內存使用,提高程序的整體性能。根據程序的具體要求選擇適當的資料結構對於實現最佳性能至關重要。 ### 問:為什麼模塊化程式碼在編程中很重要? 答:模塊化程式碼提高了程式碼的可重用性和可維護性。將程式碼分解為更小的、獨立的模塊可以更輕鬆地管理和更新功能,從而生成更清晰、更易於維護的程式碼。 ## 最後 將這 10 件事納入您的編碼實踐將顯著提高您的編程技能,並幫助您建置更好的軟體應用程式。 通過關注有意義的變數名、清晰的註釋、一致的程式碼格式、錯誤處理、優化的資料結構、高效的算法設計、模塊化的程式碼、徹底的測試、版本控制和持續學習,你將成為一名更加熟練的軟體工程師。 請記住,編程是一個不斷改進的旅程,因此請接受這些有價值的技巧,並在編碼工作中追求卓越。
人工智能遍地開花,隨處可見一些新的人工智能工具。在 [ChatGPT](https://openai.com/blog/chatgpt)、[AutoGPT](https://autogpt.net/)、[Midjourney](https://www.midjourney.com/home/) 之間, [Dall-E](https://openai.com/dall-e-2) 和 [GitHub Copilot](https://github.com/features/copilot),您可以建置、編碼、獲取答案,以及創造美麗的藝術品……至少我們中的一些人可以。 為什麼有些人在使用生成式 AI 時比其他人獲得更好的結果?為什麼有些人製作的藝術品配得上盧浮宮,而另一些人卻得到了接近狗屁的東西? 這一切都取決於您使用的輸入。此輸入稱為“提示”。提示是您提出的問題,或者您用來建立內容的詞語。那些“製作”提示或對輸入有策略的人將其稱為“提示工程”。 原文出處:https://dev.to/github/prompt-engineering-for-ai-what-is-prompt-engineering-and-how-to-get-good-results-from-ai-engines-5ch6 ## 什麼是提示工程? 提示工程是指專門設計提示,以便從 AI 獲得更好的結果。 [OpenAI](https://openai.com/)、[Google](https://bard.google.com/) 等人工智能係統的建立者甚至聘請“快速工程師”來幫助訓練他們的模型。一些“創作者”甚至在 Etsy 等平台上出售他們的 Midjourney 提示。 簡而言之,人工智能系統就像資料:輸入垃圾,輸出垃圾。如果輸入錯誤,可能會得到錯誤的結果。提示工程在很大程度上受上下文影響。 ## 人工智能的背景 當涉及到我們得到的結果時,上下文是最大的問題之一。例如,如果我用谷歌搜尋“donut”(或“doughnut”:doughnut:),我可以獲得一整套結果;從甜甜圈食譜到甜甜圈圖片,或者在哪裡可以買到這種美味的甜點。這是因為我沒有給搜尋引擎任何其他上下文。當然,Google 會使用我之前的搜尋歷史記錄和我的位置等訊息來幫助確定結果,但僅此而已。  _搜尋引擎中的術語“甜甜圈”可以指任何形狀、Slack 插件、應用程式,或者 GitHub Universe 2022 上提供的這些美味的 GitHub 甜甜圈_ 例如,如果我想找到一個關於在 Blender 中建立甜甜圈 3D 模型的教程,那麼如果我只輸入“甜甜圈”,搜尋結果可能不會顯示。我需要更具體。諸如“甜甜圈 Blender3D 教程”之類的東西會為我提供更準確的結果。 人工智能也是如此。您需要為 AI 提供足夠的上下文,以便根據您的需要獲得更好的結果。 ## 聊天應用的提示工程 許多人向我們展示了來自 ChatGPT 的一些瘋狂結果。雖然它們並不總是準確的,但 ChatGPT 確實擅長一件事:散文。寫出優美、結構合理、流暢的句子真是令人難以置信。結果很容易閱讀,聽起來真的很棒。但獲得準確的回應完全是另一回事。例如,人們厭倦了使用 ChatGPT 撰寫歷史文章,雖然文章可能讀起來不錯,但在歷史上可能並不准確。比如你讓ChatGPT“寫一篇關於中國的淪陷的2000字的文章”,它就會給你寫一篇關於中國的淪陷的2000字的文章。但它不一定是事實正確的。  _雖然某些內容可能讀起來不錯,但實際上可能不正確。提示:我沒有博士學位_ :wink: 這是因為 ChatGPT 從各種來源獲取訊息並將它們融合在一起。這些來源本身可能並不准確。 ChatGPT 也不知道您指的是中國的_哪個_秋天。因此它很容易錯誤地交叉引用日期。通過以對話方式向 ChatGPT 提供訊息,然後要求它寫一篇 2000 字的文章,您將獲得更好的結果。 那到底是什麼意思?有些人認為 ChatGPT 是一種單向的、對話式的、單一輸入的獲取訊息的方法。但事實並非如此。它被稱為“聊天”是有原因的。進行對話,完善您的問題,為您的回答提供背景訊息。 例如,如果我想要一段關於“NDC 會議”的旅行報告,我不會以“給我寫一段 NDC 旅行報告”來開始我的 ChatGPT。相反,我會首先弄清楚 ChatGPT 對 NDC 了解多少,並在此過程中提供上下文。您提供的輸入在很大程度上決定了輸出。這就是為什麼有些人能夠獲得非常好的結果,而其他人則不能。  _沒有任何上下文,ChatGPT 不知道我指的是什麼 NDC_ 另一個例子:如果你要去參加工作面試,你想要一些提示,讓 ChatGPT“給我一些準備工作面試的提示”,會給你一些很好的回應,但它遠非具體。相反,諸如“我要去一家 AI 初創公司面試軟體開發人員的職位。你能給我一些準備面試的提示嗎?”將為您提供更加量身定制的個性化結果。這就好比你讓台上的專家給觀眾中的 1000 個人一個答案,他們可能會提供一些通用的東西,這樣每個人都有一個外賣訊息。但如果你一對一地問同一個人,他們可能會問你一些後續問題以了解你的情況,因此會提供更個性化、更具體的答案。 ## 藝術應用的提示工程 您可能已經看到一些人使用穩定的傳播應用程式創作的一些精美藝術品。然後是看起來“錯誤”的藝術品。其中很多都歸結為上下文。例如,如果我使用 [Night Café](https://nightcafe.studio/)(我最喜歡的生成器之一),然後輸入“dog”這個詞,這就是我得到的:  _使用 Night Café 生成的圖像,以及提示符“dog”_ 有一些隨機的“狗”字寫成一個標誌,前景中有一隻看起來很奇怪的狗,而且它的顏色非常奇怪。現在,如果我想像成年德國牧羊犬在陽光明媚的日子裡在公園裡的照片般的圖像,那可能不是我要得到的。人工智能沒有那種背景。它無法讀懂我的想法(還沒有!)。當你想創作藝術品時,你需要描述你在腦海中想像的圖像。您提供的細節越多,輸出就越好。這就是它變得棘手的地方。許多穩定的擴散應用程式都有有限的字符數。因此,您需要對如何製作提示具有意義和戰略性。 與 ChatGPT 類似,您需要不斷地重新製作提示並完善它們。然而,基於聊天的 AI 的優勢在於,您可以繼續對話並不斷向 AI 提供更多訊息和不同的問題,以獲得良好的回應。雖然一些藝術生成器允許您“重新混合”您的輸出,但它仍然依賴於新的提示。因此,您一直在等待輸出,查看未加入的內容,然後發送經過調整的新提示。一些用戶在 Midjourney 上花費數小時,接收輸出並重新製作他們的提示以產生一些驚人的作品。這都是練習的問題。這就是為什麼一些創作者在 Etsy 上出售他們的提示!  _我的朋友 Jean 使用 Midjourney 製作的藝術品_ 有一件事是肯定的,如果你想製作一些高質量的藝術品,不要指望花幾秒鐘寫一個提示,點擊“建立”按鈕然後看到莫內。沒有!相反,您需要投入時間(和金錢)來創作數百件藝術品,在每次迭代中重新處理您的提示以製作您的傑作。 ## 提示工程程式碼 我不會花大量時間談論如何為 [GitHub Copilot](https://github.com/features/copilot) 之類的東西製作好的提示。我的同事 [Rizel](https://twitter.com/blackgirlbytes/) 寫了一篇精彩的博文,深入探討了 GitHub Copilot 的提示工程: https://dev.to/github/a-beginners-guide-to-prompt-engineering-with-github-copilot-3ibp 我要說的是——類似於 ChatGPT——GitHub Copilot 依賴於上下文。存儲庫中還編寫了哪些其他程式碼?文件的擴展名(以及語言)是什麼? GitHub Copilot 還為您打造了什麼?您在程式碼中加入了哪些註釋?所有這些都將幫助 GitHub Copilot 為您合成更準確的程式碼。 可以這樣想:如果您寫了一條評論,說明您想要建立一個使用後端資料並解決特定問題的複雜函數,那麼您可能不會僅僅通過一條評論就得到很好的回應。就像你的程式碼——至少它應該是——被分解成許多函數,(希望)有很多有用的評論,當你分解東西時,GitHub Copilot 工作得更好。 而不是要求 GitHub Copilot: `//反轉句子`(使用 JavaScript) 想想如何從邏輯上分解問題。例如,如果有人給我一張紙,上面寫著一句話,讓我把它倒過來,我會怎麼做?像這樣寫評論會更有益。如果您這樣做,GitHub Copilot 將擁有更多的上下文並更好地理解您想要什麼。 與 ChatGPT 之類的東西相比,GitHub Copilot 的另一個區別是 GitHub Copilot 考慮了你擁有的_所有_上下文。我上面提到的所有事情: - 什麼是文件擴展名 - 專案中還有哪些其他文件 - 你是怎麼寫其他評論的 - 其他程式碼是如何建置的 - 您輸入的評論是什麼 - 您輸入的程式碼是什麼 ChatGPT 和其他聊天應用程式會更加重視您對聊天所做的最後評論; 也就是,您加入到對話中的最後一條訊息。但是,GitHub Copilot 始終會考慮上下文以生成更好的程式碼結果。 ## 更好的提示工程 歸根結底,從任何類型的生成式 AI 中獲得好的結果都在你身上——你提供輸入的人。正如我一開始所說:垃圾進,垃圾出。因此,在製作提示時請考慮以下重要提示: - 提供良好的**上下文**;提供有關您要實現的目標的示例和訊息 - 請明確點**;如果它是針對特定觀眾的,那麼就說 - **分解**問題 - **清楚**你如何提問。如果返回的內容聽起來不對,請澄清 - 根據您的提示**改寫**和**精煉** 最後,始終,始終驗證您從 AI 收到的訊息。對於藝術品生成器而言,這不太重要,但如果您查看程式碼和訊息,它就很重要。檢查您收到的程式碼是否按照您的預期工作。驗證提供給您的書面訊息的準確性。 請記住,無論發生什麼,您仍然是飛行員。您仍然是負責人,您對使用和共享哪些藝術作品、哪些程式碼片段以及哪些訊息有最終決定權。
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