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資料庫 101:如何為 100 萬玩家的遊戲建立排行榜模型。

有沒有想過像**《英雄聯盟》** 、 **《要塞英雄**》甚至**《Rockband》**這樣的遊戲是如何建立排行榜模型的?在本文中,我們將了解如何正確建模模式以以極其高效的方式處理它們! 如果您剛開始使用一般資料庫或資料庫,您可能需要閱讀我的第一篇文章[《資料庫 101:初學者的資料一致性](https://dev.to/danielhe4rt/database-101-why-so-interesting-1344)》。那篇文章記錄了我自己對有多少資料庫範例的探索,因為我的眼光遠遠超出了我以前僅使用 SQL 和 MySQL 的經驗。我正在**資料庫 101**系列中追蹤我的研究。 > 距離我發表本系列的第一篇文章已經快一年了!感謝您在我學習主題時與我在一起。您的評論和想法總是非常有幫助! 1. 序言 ----- ![YARG 遊戲玩法截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dvensca2v67ma66vssnh.png) 從我還是個孩子的時候起,就像大多數普通開發者一樣,我就對遊戲及其製作方式著迷。說到這裡,我要跟大家介紹一下我兒時最喜歡的遊戲:《吉他英雄3:搖滾傳奇》。 十多年後,我決定嘗試在開源環境中為一些遊戲做出貢獻,例如[rust-ro(Rust Ragnarok Emulator)](https://github.com/nmeylan/rust-ro)以及本文的主角: [YARG(Yet Another Rhythm Game)](https://github.com/YARC-Official/YARG) 。 YARG 實際上是另一個節奏遊戲,但這個專案的不同之處在於它是完全**開源的**,他們聯合了遊戲開發和設計方面的傳奇貢獻者來讓這個專案能夠運作。 突然之間,這款遊戲被 Twitch 上的 Guitar Hero/Rockband 主播們所採用並玩,我想:好吧,這是一個開源專案,所以也許我可以利用我的資料庫技能來建立一個**速度極快的排行榜**或儲存過去的比賽。 一開始只是在他們的 Discord 上進行了一次簡單的聊天,後來變成了關於如何讓這個專案更快發展的長時間討論。 然後我決定和我的老闆談談,問他我是否可以和 YARG 的人一起工作,條件是建立一些足夠酷的東西來實現[ScyllaDB(NoSQL 寬列資料庫)](https://scylladb.com/) ,因為我在那裡擔任開發倡導者。您不會相信ScyllaDB帶來的簡單性和可擴展性如何完美契合YARG.in的需求! 無論如何,談話是廉價的。讓我向您展示一些程式碼和概念! 2.QDD-查詢驅動的資料建模 --------------- ![NoSQL 與關係型資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ivkj9j8ni2fakkctx53n.png) 當我們談論使用**NoSQL**進行開發時,大多數情況下我們應該理解,根據範例(文件、圖形、寬列等),您應該先了解**要執行哪個查詢**。 在 MySQL 中,主要目標是了解一致性,而在 Scylla 中,您應該專注於查詢並基於該查詢建立模式。 在這個專案中,我們將處理兩種類型的範例,它們是: - 核心價值 - 寬列(聚類) 現在讓我們來談談我們建模的查詢/功能。 ### 2.1 功能:儲存匹配 ![提交詳情 YARG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jaw4q7349upgrsa5p5g3.png) 每次完成 YARG 遊戲時,最有趣的事情就是提交您的分數以及許多其他遊戲內指標。 基本上它將是基於主索引的單一查詢,僅此而已。 ``` SELECT score, stars, missed_notes, instrument, ... FROM leaderboard.submisisons WHERE submission_id = 'some-uuid-here-omg' ``` ### 2.2 功能:排行榜 ![排行榜 Figma 文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/69jp0vgxef71titt9ks0.png) 現在我們的主要目標是:一個超酷的**排行榜**,在良好的資料建模之後你不需要關心它。排行榜是按歌曲計算的,因此每次您播放特定歌曲時,您的最佳成績都會被保存並排名。 然而,這個介面有一個重要的點,那就是有過濾器來準確地知道要帶來「哪個」排行榜: - 歌曲 ID:必填 - 儀器:必填 - 修飾符:必需 - 難度:必填 - 玩家 ID:可選 - 分數:可選 想像一下我們的查詢如下所示,它會傳回按分數降序排列的結果: ``` SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'dani-california' LIMIT 100; -- player_id | score ----------------+------- -- tzach | 12000 -- danielhe4rt | 10000 -- kadoodle | 9999 ----------------+------- ``` 現在我們知道了將在這裡使用的功能,但是您能想像最終的模式將如何嗎? 不?好的,讓我來幫助你! 3. 資料建模時間! ---------- 是時候深入研究 ScyllaDB 的資料建模並更好地了解如何擴展它了。 ### 3.1 - 匹配建模 ![遊戲結束畫面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b6kedk7iu67zg7myj9mp.png) 首先,讓我們先來了解遊戲本身: - 這是一個節奏遊戲; - 您一次播放一首特定的歌曲; - 您可以在遊戲前啟動“修改器”,讓您的生活變得更輕鬆或更困難; - 您必須選擇一種樂器(例如吉他、鼓、貝斯和麥克風)。 - 遊戲玩法的各個方面都會被跟踪,例如: - Score; - Missed notes; - Overdrive count; - Play speed (1.5x ~ 1.0x); - Date/time of gameplay; - And other cool stuff. 考慮到這一點,我們可以輕鬆地開始我們的資料建模,這將變成這樣: ``` CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard.submissions ( submission_id uuid, track_id text, player_id text, modifiers frozen<set<text>>, score int, difficulty text, instrument text, stars int, accuracy_percentage float, missed_count int, ghost_notes_count int, max_combo_count int, overdrive_count int, speed int, played_at timestamp, PRIMARY KEY (submission_id, played_at) ); ``` 讓我們跳過所有`int/text`值並跳到`set<text>` 。 **集合**類型可讓您儲存特定類型的專案清單。我決定使用這個清單來儲存修飾符,因為它非常適合。看看查詢是如何執行的: ``` INSERT INTO leaderboard.submissions ( submission_id, track_id, modifiers, played_at ) VALUES ( some-cool-uuid-here, 'starlight-muse' {'all-taps', 'hell-mode', 'no-hopos'}, '2024-01-01 00:00:00' ); ``` 使用這種類型,您可以輕鬆儲存專案清單以供以後檢索。 另一個很酷的資訊是這個查詢是一個鍵值對!這意味著什麼? 由於您始終僅透過`submission_id`來查詢它,因此它可以歸類為鍵值。 ### 3.2 排行榜建模 ![排行榜濾鏡 Figma](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lpmzngra3jk5ipf3os3i.png) 在本文的這一部分中,您將學習一些很酷的寬列資料庫概念。 在我們的排行榜查詢中,如前所述,我們總是需要在 WHERE 子句中使用一些動態值,這意味著這些值將屬於**分區鍵**,而**聚類鍵**將具有可以是「可選」的值。 **分區鍵**是基於您新增的用於標識值**的欄位組合的**雜湊。你明白了嗎?不?好吧,我也花了一段時間才明白這一點,但讓我向你展示一些東西: 假設您玩了`Starlight - Muse` 100 次。如果您要查詢此訊息,將透過`score`或`player_id`等聚類鍵區分出100倍不同的結果。 ``` SELECT player_id, score --- FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; ``` 如果有 1.000.000 個玩家播放這首歌,你的查詢會變得很慢,並且將來會成為一個問題,因為你的分區鍵只包含一個字段,即`track_id` 。 但是,如果您向**Partition Key**加入更多字段,例如玩遊戲之前的強制性內容,也許我們可以縮小這些可能性以實現更快的查詢。現在你看到大局了嗎?加入諸如**“樂器”** 、 **“難度**”和**“修改器”等**欄位將為您提供一種均勻分割有關特定曲目的資訊的方法。 讓我們想像一些簡單的數字: ``` -- Query Partition ID: '1' SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND -- Modifiers Changed track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; -- Query Partition ID: '2' SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'all-hopos'} AND -- Modifiers Changed track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; ``` 因此,如果您以特定形狀建立查詢,它將始終查找特定令牌並根據這些特定分區鍵檢索資料。 我們來看看最終的建模,談談聚類鍵和應用層: ``` CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard.song_leaderboard ( submission_id uuid, track_id text, player_id text, modifiers frozen<set<text>>, score int, difficulty text, instrument text, stars int, accuracy_percentage float, missed_count int, ghost_notes_count int, max_combo_count int, overdrive_count int, speed int, played_at timestamp, PRIMARY KEY ((track_id, modifiers, difficulty, instrument), score, player_id) ) WITH CLUSTERING ORDER BY (score DESC, player_id ASC); ``` 分區鍵的定義如上所述,由我們**所需的參數**組成,例如:track\_id、修飾符、難度和樂器。在**聚類鍵**上,我們新增了**Score**和**player\_id** 。 > 請注意,預設情況下,聚類欄位按`score DESC`排序,以防萬一玩家得分相同,選擇獲勝者的標準將按`alphabetical` ¯\\\_(ツ)\_/¯。 首先很容易理解的是,我們**每個玩家只有一個分數**,但透過這種建模,如果玩家以不同的分數兩次經歷同一條賽道,它將產生兩個不同的條目。 ``` INSERT INTO leaderboard.song_leaderboard ( track_id, player_id, modifiers, score, difficulty, instrument, stars, played_at ) VALUES ( 'starlight-muse', 'daniel-reis', {'none'}, 133700, 'expert', 'guitar', '2023-11-23 00:00:00' ); INSERT INTO leaderboard.song_leaderboard ( track_id, player_id, modifiers, score, difficulty, instrument, stars, played_at ) VALUES ( 'starlight-muse', 'daniel-reis', {'none'}, 123700, 'expert', 'guitar', '2023-11-23 00:00:00' ); SELECT player_id, score FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'starlight-muse' LIMIT 2; -- player_id | score ----------------+------- -- daniel-reis | 133700 -- daniel-reis | 123700 ----------------+------- ``` 那我們要如何解決這個問題呢?嗯,這本身不是問題。這是一個特點!哈哈 身為開發人員,您必須根據專案需求建立自己的業務規則,這也不例外。我這麼說是什麼意思? 您可以在插入新條目之前執行簡單的**DELETE**查詢,並確保在該特定**分區鍵**組內, **player\_id**中的特定資料不會低於新**分數**。 ``` -- Before Insert the new Gampleplay DELETE FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'starlight-muse' AND player_id = 'daniel-reis' AND score <= 'your-new-score-here'; -- Now you can insert the new payload... ``` 這樣我們就完成了簡單的排行榜系統,該系統與 YARG 中執行的系統相同,也可以在每秒數百萬個條目的遊戲中使用:D 4. 如何為 YARG 做出貢獻 ---------------- 這是我邀請您為這個精彩的開源專案做出貢獻的文字部分! 今天,我們正在為所有玩家建立一個全新的平台,使用: - 遊戲:Unity3d [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/YARG) - 前端:NextJS [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/yarg.in) - 後端:Laravel 10.x [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/yarg-api) 我們將需要盡可能多的開發人員和測試人員與主要貢獻者一起討論遊戲的未來實現! ![YARG 不和諧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y5b2pdxvrth2o6jfmada.png) 首先,請確保加入他們的[Discord 社群](https://discord.gg/sqpu4R552r)。在進入開發板之前,所有技術討論都會在社群後台進行。 此外,在 Discord 之外,YARG 社群主要關注[EliteAsian](https://twitter.com/EliteAsian123) (核心貢獻者和專案所有者)Twitter 帳戶的開發展示。一定要跟著他去那裡。 https://twitter.com/EliteAsian123/status/1736149319382671766 僅供參考,遊戲的**首席美術師**(又稱[Kadu)](https://twitter.com/kaduyarg)也是**Elgato**的**廣播專家**和**產品創新**開發人員,曾與以下串流媒體合作: - 忍者 - 納德肖特 - 石山64 - 以及傳奇 DJ Marshmello。 Kadu 也使用他的 Twitter 分享一些見解以及 YARG 新功能和實驗的早期預覽。所以,別忘了在 Twitter 上關注他! https://twitter.com/kaduyarg/status/1689489132060397568 以下是一些有用的連結,可以幫助您了解有關該專案的更多訊息: - [官方網站](https://yarg.in/) - [Github 儲存庫](https://github.com/YARC-Official/YARG) - [任務板](https://yarg.youtrack.cloud/agiles/147-7/current) > 有趣的事實:YARG 受到了 Guitar Hero 專案負責人[Brian Bright](https://twitter.com/BrianBright/status/1744533504531317194)的關注,他喜歡該專案的開源特性。太棒了,對吧? 5. 結論 ----- 資料建模有時具有挑戰性,這項研究花了 3 個月的時間研究了許多新的 ScyllaDB 概念,並與我在 Twitch 的社群一起進行了大量測試。 我還發布了[遊戲排行榜演示](https://github.com/scylladb/gaming-leaderboard-demo),您可以在其中獲得有關如何使用**NextJS**和**ScyllaDB**實現同一專案的一些見解! 另外,如果您喜歡 ScyllaDB 並想了解更多訊息,我強烈建議您觀看我們的免費[大師班課程](https://lp.scylladb.com/masterclass-ondemand-main?siteplacement=navigation)或存取[ScyllaDB 大學](https://university.scylladb.com/)! 不要忘記喜歡這篇文章,在社交上關注我並填滿你的水瓶 xD 下一篇文章見! [在推特上關注我](https://twitter.com/danielhe4rt) [在 Github 上關注我](https://twitter.com/danielhe4rt) [在 Github 上關注我](https://twitter.com/danielhe4rt) [關注並訂閱我的 Twitch 頻道](https://twitch.tv/danielhe4rt) --- 原文出處:https://dev.to/danielhe4rt/database-101-how-to-model-leaderboards-for-1m-players-game-2pfa

使用 Flexbox 實現極為簡單的行和列佈局

CSS 中的超簡單響應式行和列 ================== 網格佈局是 Web 開發設計的基礎,您很可能已經使用 Bootstrap 或 Foundation 等工具來使您的佈局成為現實。但是,像你們大多數人一樣,我不喜歡執行 Bootstrap 或 Foundation 所需的依賴項,也不喜歡頁面加載時間的叮噹聲。 事實上,當我將Bootstrap 用於我正在編寫的應用程式時,我幾乎只將它用於網格佈局,有時我會將它用於通知或基本的相當合理的CSS 預設值,但90% 的時間,我想要的都是是網格佈局。 我也不喜歡只有將列拆分為 12 列或更少的選項。感覺有時你必須做一些瘋狂的工作才能讓列成列,或類似奇怪的事情。 我們如何更快、更輕鬆地進行網格佈局? Flexbox 就是您的答案。我認為 ### flexbox 此時,flexbox 幾乎無所不在。所有主要[瀏覽器](https://caniuse.com/#feat=flexbox)都支援它。它允許更簡單的佈局,並且受到 React-Native 的支持,這意味著當我為 React-Native 佈局頁面時,我首先會使用 Flexbox,但我發現自己在 Web 開發中也首先使用了 Flexbox。 事實上,我佈置的最後一個應用程式完全是使用 Flexbox 完成的。我發現它*很*容易使用。 如果您對 Flex Box 不太了解。我喜歡這個頁面,它很好地介紹了[Flexbox](https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/) ### layout 首先,我將整個頁麵包裹在一個 div 中。 ``` <div class='some-page-wrapper'> </div> ``` 然後我定義一個可以幫助佈局的`.row`和`.column`類別。 ``` .row { display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; width: 100%; } .column { display: flex; flex-direction: column; flex-basis: 100%; flex: 1; } ``` 現在,如果我們想要兩列佈局: ``` <div class='some-page-wrapper'> <div class='row'> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Column Two </div> </div> </div> </div> ``` CSS 看起來像: ``` .some-page-wrapper { margin: 15px; background-color: red; } .row { display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; width: 100%; } .column { display: flex; flex-direction: column; flex-basis: 100%; flex: 1; } .blue-column { background-color: blue; height: 100px; } .green-column { background-color: green; height: 100px; } ``` https://codepen.io/drews256/pen/zLerNx 如果我們想新增第三列怎麼辦? HTML 可以輕鬆更新為: ``` <div class='some-page-wrapper'> <div class='row'> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Column Two </div> </div> <div class='column'> <div class='orange-column'> Some Text in Column Two </div> </div> </div> </div> ``` https://codepen.io/drews256/pen/djaYKo 我們新增了第三列。這無縫地融入了我們的行。 https://codepen.io/drews256/pen/djaYKo 現在如果我們想要更複雜的佈局呢? 我們可以加入更多行,這非常簡單。 ``` <div class='some-page-wrapper'> <div class='row'> <div class='column'> <div class='orange-column'> Some Text in Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Column Two </div> </div> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Column Three </div> </div> </div> <div class='row 2'> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Row 2, Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='orange-column'> Some Text in Row 2, Column Two </div> </div> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Row2, Column Three </div> </div> </div> </div> ``` https://codepen.io/drews256/pen/WKPwxN 或者我們可以調整列的大小。 要擁有雙列,我們可以新增一個`.double-column`類別。不過,這可以適用於任何尺寸的列,您可以做60/40,您可以做10/10/10/10/10/10/10/10/10/10,老實說,這裡任何組合都是可能的。您可以做 1 X 100。或 10 x 1,然後 20 x 3,然後 30 x 1。選項是無窮無盡的! 在一種佈局上,我在“列”周圍加入了很大的邊距,並且由於行將向下滾動,因此我有一行包含所需數量的“列”。這些列是固定寬度的卡片,因此它們只是換行到下一行,而彈性盒巧妙地響應式地將卡片沿著螢幕包裹起來。 ``` .double-column { display: flex; flex-direction: column; flex-basis: 100%; flex: 2; } ``` https://codepen.io/drews256/pen/djaMWj 但這不是很敏感嗎?我們可以使用媒體查詢來加入一些響應性。 只需將`flex: 1`和`flex: 2`移動到媒體查詢(大小取決於應用程式,我只是提供一個選項) ``` @media screen and (min-width: 800px) { .column { flex: 1 } .double-column { flex: 2 } } ``` `> 800` 像素時: ![反應速度大,大於 800](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/vzblza9096iap76a55ju.png) `< 800` 像素時: ![低於800時有響應](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/g4vz31amzqbpn5duuu5l.png) 最終的codepen,提示點擊右下角的1x或0.5x按鈕來查看「響應式」佈局的差異。 https://codepen.io/drews256/pen/bjzpvd 本質上,我們只是用 20 行 CSS 將 bootstrap 的行/列從水中炸出來。我們有一種快速建立行/列佈局的方法,而且由於我們使用 Flexbox,我們幾乎不必擔心佈局會破壞或出現任何問題。它可以輕鬆適應各種用途,並允許大量的可自訂性。您對彈性盒有何看法?你試過了嗎? 另一個隱藏的好處是,如果我以這種方式佈局 React 元件,那麼很容易佈局 React-Native 元件,使其看起來相似。 我通常在我的專案中使用 SCSS,所以如果您發現一些不完美的 CSS,請告訴我! --- 原文出處:https://dev.to/drews256/ridiculously-easy-row-and-column-layouts-with-flexbox-1k01

🪄與您的簡歷製作者聊天 - 使用 Next.js、OpenAI 和 CopilotKit 📑✨

#TL;博士 在本文中,您將了解如何使用 Nextjs、CopilotKit 和 OpenAI 建立人工智慧驅動的簡歷產生器應用程式。 我們將涵蓋: - 利用 ChatGPT 撰寫履歷和求職信 📑 - 透過與履歷聊天逐漸完善你的履歷💬 - 將您的履歷和求職信匯出為 PDF 🖨️ ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jxzcx6jqet2anmr2pu6c.gif) --- ## CopilotKit:建構深度整合的應用內人工智慧聊天機器人 💬 只是簡單介紹一下我們的背景。 CopilotKit 是[開源 AI 副駕駛平台。](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit) 我們可以輕鬆地將強大的 AI 聊天機器人整合到您的 React 應用程式中。完全可定制和深度集成。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6wf9zcyvtu9q293uej2n.gif) {% cta https://github.com/CopilotKit/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} 現在回到文章。 --- ## **先決條件** 要開始學習本教程,您需要在電腦上安裝以下軟體: - 文字編輯器(例如 Visual Studio Code) - 節點.js - 套件管理器 ## **使用 NextJS 建立簡歷應用程式前端** **步驟 1:** 開啟命令提示字元並執行下列命令。 ``` npx create-next-app@latest ``` --- **第 2 步:** 系統將提示您選擇一些選項,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mvk0mgct4ypra7ao9u18.png) **步驟 3:** 使用您選擇的文字編輯器開啟新建立的 Nextjs 專案。然後,在命令列上執行以下命令,以使用 Tailwind CSS 安裝帶有 NextJS 的 Preline UI。依照[本指南](https://preline.co/docs/frameworks-nextjs.html)完成 Preline 設定。 ``` npm install preline ``` --- **步驟4:** 在resume/app/page.tsx檔案中,新增以下程式碼內容。 ``` export default function Home() { return ( <> <header className="flex flex-wrap sm:justify-start sm:flex-nowrap z-50 w-full bg-slate-900 bg-gradient-to-b from-violet-600/[.15] via-transparent text-sm py-3 sm:py-0 dark:bg-gray-800 dark:border-gray-700"> <nav className="relative max-w-7xl w-full mx-auto px-4 sm:flex sm:items-center sm:justify-between sm:px-6 lg:px-8 " aria-label="Global"> <div className="flex items-center justify-between"> <a className="flex-none text-xl text-gray-200 font-semibold dark:text-white py-8" href="#" aria-label="Brand"> ResumeBuilder </a> </div> </nav> </header> {/* <!-- Hero --> */} <div className="bg-slate-900 h-screen"> <div className="bg-gradient-to-b from-violet-600/[.15] via-transparent"> <div className="max-w-[85rem] mx-auto px-4 sm:px-6 lg:px-8 py-24 space-y-8"> {/* <!-- Title --> */} <div className="max-w-3xl text-center mx-auto pt-10"> <h1 className="block font-medium text-gray-200 text-4xl sm:text-5xl md:text-6xl lg:text-7xl"> Craft A Compelling Resume With AI Resume Builder </h1> </div> {/* <!-- End Title --> */} <div className="max-w-3xl text-center mx-auto"> <p className="text-lg text-gray-400"> ResumeBuilder helps you create a resume that effectively highlights your skills and experience. </p> </div> {/* <!-- Buttons --> */} <div className="text-center"> <a className="inline-flex justify-center items-center gap-x-3 text-center bg-gradient-to-tl from-blue-600 to-violet-600 shadow-lg shadow-transparent hover:shadow-blue-700/50 border border-transparent text-white text-sm font-medium rounded-full focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-600 focus:ring-offset-2 focus:ring-offset-white py-3 px-6 dark:focus:ring-offset-gray-800" href="#"> Get started <svg className="flex-shrink-0 w-4 h-4" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"> <path d="m9 18 6-6-6-6" /> </svg> </a> </div> {/* <!-- End Buttons --> */} </div> </div> </div> {/* <!-- End Hero --> */} </> ); } ``` **步驟 5:** 在命令列上執行命令 *npm run dev*。導航至 http://localhost:3000/,您應該會看到新建立的 NextJS 專案。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/56ymnb9iir7z14bx4ofm.png) --- ## 使用 GitHub GraphQL 從 GitHub 取得履歷資料 **步驟 1:** 使用下列命令安裝 Axios HTTP 用戶端。 ``` npm i axios ``` **步驟 2:** 在應用程式資料夾中,建立一個名為 API 的資料夾。然後,在 API 資料夾中建立一個名為 GitHub 的資料夾。在GitHub資料夾中建立一個名為route.ts的檔案並加入以下程式碼。 ``` import { NextResponse } from "next/server"; import axios from "axios"; // Environment variables for GitHub API token and user details const GITHUB_TOKEN = "Your GitHub personal access token"; const GITHUB_USERNAME = "Your GitHub account username"; // Axios instance for GitHub GraphQL API const githubApi = axios.create({ baseURL: "https://api.github.com/graphql", headers: { Authorization: `bearer ${GITHUB_TOKEN}`, "Content-Type": "application/json", }, }); // GraphQL query to fetch user and repository data const getUserAndReposQuery = ` query { user(login: "${GITHUB_USERNAME}") { name email company bio repositories(first: 3, orderBy: {field: CREATED_AT, direction: DESC}) { edges { node { name url description createdAt ... on Repository { primaryLanguage{ name } stargazers { totalCount } } } } } } } `; // API route to handle resume data fetching export async function GET(request: any) { try { // Fetch data from GitHub const response = await githubApi.post("", { query: getUserAndReposQuery }); const userData = response.data.data.user; // Format resume data const resumeData = { name: userData.name, email: userData.email, company: userData.company, bio: userData.bio, repositories: userData.repositories.edges.map((repo: any) => ({ name: repo.node.name, url: repo.node.url, created: repo.node.createdAt, description: repo.node.description, language: repo.node.primaryLanguage.name, stars: repo.node.stargazers.totalCount, })), }; // Return formatted resume data return NextResponse.json(resumeData); } catch (error) { console.error("Error fetching data from GitHub:", error); return NextResponse.json({ message: "Internal Server Error" }); } } ``` **步驟 3:** 在應用程式資料夾中,建立一個名為 Components 的資料夾。然後,在元件資料夾中建立一個名為 githubdata.tsx 的檔案並新增以下程式碼。 ``` "use client"; import React, { useEffect, useState } from "react"; import axios from "axios"; // Resume data interface interface ResumeData { name: string; email: string; company: string; bio: string; repositories: { name: string; url: string; created: string; description: string; language: string; stars: number; }[]; } export const useGithubData = () => { const [resumeData, setResumeData] = useState<ResumeData | null>(null); // Fetch resume data from API useEffect(() => { axios .get("/api/github") .then((response) => { setResumeData(response.data); }) }, []); return { resumeData, }; } ``` --- ## 建立求職信和履歷功能 **步驟 1:** 透過在命令列上執行以下命令來安裝 CopilotKit 前端軟體包。 ``` npm i @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui @copilotkit/react-textarea ``` **步驟2:** 在元件資料夾中建立一個名為resume.tsx 的檔案。然後在檔案頂端匯入 useMakeCopilotReadable、useMakeCopilotActionable 和 useGithubData 自訂掛鉤,如下所示。 ``` import React, { useState } from "react"; import { useGithubData } from "./githubdata"; import { useMakeCopilotReadable, useMakeCopilotActionable, } from "@copilotkit/react-core"; ``` **第 3 步:** 建立一個名為 CoverLetterAndResume 的元件。在元件內部,使用 useGithubData 掛鉤檢索從 GitHub 取得的資料。然後,宣告一個名為 createCoverLetterAndResume 的狀態變數和一個用於更新它的名為 setCreateCoverLetterAndResume 的函數。使用包含 letter 和 resume 兩個屬性的物件初始化 useState,如下所示。 ``` export const CoverLetterAndResume = () => { const {resumeData } = useGithubData(); const [createCoverLetterAndResume, setCreateCoverLetterAndResume] = useState({ letter: "", resume: "" }); } ``` **步驟 4:** 使用 useMakeCopilotReadable 掛鉤將從 GitHub 取得的資料新增為應用程式內聊天機器人的上下文。 ``` useMakeCopilotReadable(JSON.stringify(resumeData)); ``` **步驟 5:** 使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為 createCoverLetterAndResume 的操作,其中包含描述和實作函數,該函數使用提供的求職信和簡歷更新 createCoverLetterAndResume 狀態,如下所示。 ``` useMakeCopilotActionable( { name: "createCoverLetterAndResume", description: "Create a cover letter and resume for a software developer job application.", argumentAnnotations: [ { name: "coverLetterMarkdown", type: "string", description: "Markdown text for a cover letter to introduce yourself and briefly summarize your professional background as a software developer.", required: true, }, { name: "resumeMarkdown", type: "string", description: "Markdown text for a resume that displays your professional background and relevant skills.", required: true, }, ], implementation: async (coverLetterMarkdown, resumeMarkdown) => { setCreateCoverLetterAndResume((prevState) => ({ ...prevState, letter: coverLetterMarkdown, resume: resumeMarkdown, })); }, }, [] ); ``` **步驟 6:** 在 CoverLetterAndResume 元件外部,建立一個名為 CoverLetterResume 的元件,用於在 Web 應用程式 UI 上顯示求職信和履歷。 ``` type CoverLetterResumeProps = { letter: string; resume: string; }; const CoverLetterResume = ({ letter, resume }: CoverLetterResumeProps) => { return ( <div className="px-4 sm:px-6 lg:px-8 bg-slate-50 py-4"> <div className="sm:flex sm:items-center"> <div className="sm:flex-auto"> <h1 className="text-3xl font-semibold leading-6 text-gray-900"> ResumeBuilder </h1> </div> </div> {/* Cover Letter Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <div> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Cover Letter </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300 p-2"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white p-2"> <ReactMarkdown>{letter}</ReactMarkdown> </div> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Cover Letter End */} {/* Cover Letter Preview Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <div> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Cover Letter Preview </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white"> <textarea className="p-2" id="coverLetter" value={letter} rows={20} cols={113} /> </div> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Cover Letter Preview End */} {/* Resume Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Resume </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white"> <ReactMarkdown>{resume}</ReactMarkdown> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Resume End */} {/* Cover Letter Preview Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <div> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Cover Letter Preview </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white"> {/* {letter} */} {/* <ReactMarkdown>{letter}</ReactMarkdown> */} <textarea className="p-2" id="resume" value={resume} rows={20} cols={113} /> </div> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Cover Letter Preview End */} </div> ); }; ``` **第7步:**然後返回CoverLetterAndResume元件內的CoverLetterResume元件,如下圖所示。 ``` return <CoverLetterResume {...createCoverLetterAndResume}/>; ``` **第8步:** 在應用程式資料夾中建立一個名為resumeandcoverletter的資料夾。然後,建立一個名為 page.tsx 的檔案並新增以下程式碼。 ``` "use client"; import { CopilotProvider } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebarUIProvider } from "@copilotkit/react-ui"; import "@copilotkit/react-textarea/styles.css"; // also import this if you want to use the CopilotTextarea component import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; // also import this if you want to use the chatbot component import React, { useEffect, useState } from "react"; import { CoverLetterAndResume } from "../components/resume"; function buildResume () { return ( <CopilotProvider chatApiEndpoint="./../api/copilotkit/chat"> <CopilotSidebarUIProvider> <CoverLetterAndResume /> </CopilotSidebarUIProvider> </CopilotProvider> ); } export default buildResume; ``` **步驟 9:** 使用下列指令安裝 openai 軟體套件。 ``` npm i openai ``` **步驟 10:** 在應用程式資料夾中,建立一個名為 API 的資料夾。然後,在 API 資料夾中建立一個名為 copilotkit 的資料夾。在 copilotkit 資料夾中,建立一個名為 chat 的資料夾。然後,在聊天資料夾中建立一個名為route.ts的檔案並新增以下程式碼。 ``` import OpenAI from "openai"; const openai = new OpenAI({ apiKey: "Your ChatGPT API key", }); export const runtime = "edge"; export async function POST(req: Request): Promise<Response> { try { const forwardedProps = await req.json(); const stream = openai.beta.chat.completions .stream({ model: "gpt-4-1106-preview", ...forwardedProps, stream: true, }) .toReadableStream(); return new Response(stream); } catch (error: any) { return new Response("", { status: 500, statusText: error.error.message }); } } ``` **步驟 11:** 在應用程式資料夾中的 page.tsx 檔案中,在「開始」按鈕中新增一個連結,用於導航到簡歷和求職信頁面,如下所示。 ``` <div className="text-center"> <Link className="inline-flex justify-center items-center gap-x-3 text-center bg-gradient-to-tl from-blue-600 to-violet-600 shadow-lg shadow-transparent hover:shadow-blue-700/50 border border-transparent text-white text-sm font-medium rounded-full focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-600 focus:ring-offset-2 focus:ring-offset-white py-3 px-6 dark:focus:ring-offset-gray-800" href="/resumeandcoverletter"> Get started <svg className="flex-shrink-0 w-4 h-4" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"> <path d="m9 18 6-6-6-6" /> </svg> </Link> </div> ``` **第12步:**導航至http://localhost:3000/,點擊「開始」按鈕,您將被重新導向到與聊天機器人整合的履歷和求職信頁面,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yqfjykc75pherkjxut4p.png) **第 13 步:** 向右側的聊天機器人發出諸如“建立求職信和簡歷”之類的提示。聊天機器人將開始產生回應,完成後,它將在頁面左側顯示產生的求職信和履歷,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t7muhhi4a85ol0ddyi1l.png) --- ## 建立更新求職信功能 **第 1 步:** 宣告一個名為 updateLetter 的變數,用於保存先前產生的求職信。 ``` const updateLetter = createCoverLetterAndResume.letter; ``` **步驟 2:** 使用 useMakeCopilotReadable 掛鉤新增 updateLetter 作為應用程式內聊天機器人的上下文。 ``` useMakeCopilotReadable("Cover Letter:" + JSON.stringify(updateLetter)); ``` **步驟 3:** 使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為 updateCoverLetter 的操作,其中包含描述和實作函數,該函數使用提供的求職信更新來更新 createCoverLetterAndResume 狀態,如下所示。 ``` useMakeCopilotActionable( { name: "updateCoverLetter", description: "Update cover letter for a software developer job application.", argumentAnnotations: [ { name: "updateCoverLetterMarkdown", type: "string", description: "Update markdown text for a cover letter to introduce yourself and briefly summarize your professional background as a software developer.", required: true, }, { name: "resumeMarkdown", type: "string", description: "Markdown text for a resume that displays your professional background and relevant skills.", required: true, }, ], implementation: async (updatedCoverLetterMarkdown) => { setCreateCoverLetterAndResume((prevState) => ({ ...prevState, letter: updatedCoverLetterMarkdown, })); }, }, [] ); ``` ** 步驟 4:** 給聊天機器人一個提示,例如“更新求職信並加入我正在申請 CopilotKit 的技術寫作職位。”如下圖所示,您可以看到求職信已更新。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4dkm8zacgbmn19j9qtw6.png) --- ## 建立更新復原功能 **第 1 步:** 宣告一個名為 updateResume 的變數,用於保存先前產生的求職信。 ``` const updateResume = createCoverLetterAndResume.resume; ``` **步驟 2:** 使用 useMakeCopilotReadable 掛鉤新增 updateResume 作為應用程式內聊天機器人的上下文。 ``` useMakeCopilotReadable("Resume:" + JSON.stringify(updateResume)); ``` **步驟 3:** 使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為 updateResume 的操作,其中包含描述和實作函數,該函數使用提供的求職信更新來更新 createCoverLetterAndResume 狀態,如下所示。 ``` useMakeCopilotActionable( { name: "updateResume", description: "Update resume for a software developer job application.", argumentAnnotations: [ { name: "updateResumeMarkdown", type: "string", description: "Update markdown text for a resume that displays your professional background and relevant skills.", required: true, }, ], implementation: async (updatedResumeMarkdown) => { setCreateCoverLetterAndResume((prevState) => ({ ...prevState, resume: updatedResumeMarkdown, })); }, }, [] ); ``` **第 4 步:** 向聊天機器人發出提示,例如「更新履歷並將我的姓名加入為 John Doe,將我的電子郵件加入為 [email protected]」。如下圖所示,可以看到履歷已更新。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2d9y6pmfynxwzff8be86.png) --- ## 建立下載求職信和履歷表 Pdfs 功能 **第 1 步:** 安裝 jsPDF,一個用 JavaScript 產生 PDF 的函式庫。 ``` npm i jspdf ``` **步驟 2:** 在 CoverLetterAndResume 元件內,使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為“downloadPdfs”的操作,其中包含描述和實現函數,該函數使用 jsPDF 庫為求職信和簡歷建立 PDF,然後保存它們, 如下所示。 ``` function addTextToPDF(doc: any, text: any, x: any, y: any, maxWidth: any) { // Split the text into lines const lines = doc.splitTextToSize(text, maxWidth); // Add lines to the document doc.text(lines, x, y); } useMakeCopilotActionable( { name: "downloadPdfs", description: "Download pdfs of the cover letter and resume.", argumentAnnotations: [ { name: "coverLetterPdfA4", type: "string", description: "A Pdf that contains the cover letter converted from markdown text and fits A4 paper.", required: true, }, { name: "resumePdfA4Paper", type: "string", description: "A Pdf that contains the resume converted from markdown text and fits A4 paper.", required: true, }, ], implementation: async () => { const marginLeft = 10; const marginTop = 10; const maxWidth = 180; const coverLetterDoc = new jsPDF(); addTextToPDF( coverLetterDoc, createCoverLetterAndResume.letter, marginLeft, marginTop, maxWidth ); coverLetterDoc.save("coverLetter.pdf"); const resumeDoc = new jsPDF(); addTextToPDF( resumeDoc, createCoverLetterAndResume.resume, marginLeft, marginTop, maxWidth ); resumeDoc.save("resume.pdf"); }, }, [createCoverLetterAndResume] ); ``` **第 3 步:** 返回網頁應用程式中的聊天機器人,並提示「下載求職信和簡歷的 pdf 檔案」。 PDF 將開始下載,如果您開啟 coverLetter.pdf,您應該會看到產生的求職信,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4p853urbqn43jh6454at.png) --- ## 結論 總而言之,您可以使用 CopilotKit 建立應用內 AI 聊天機器人,該機器人可以查看當前應用程式狀態並在應用程式內執行操作。 AI 聊天機器人可以與您的應用程式前端、後端和第三方服務對話。 對於完整的源程式碼: https://github.com/TheGreatBonnie/AIPoweredResumeBuilder --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/how-to-build-the-with-nextjs-openai-1mhb

使用 Next.js、Resend 和 Trigger.dev 建立後台電子郵件通知

## 您會在本文中找到什麼? 電子郵件通知是讓使用者了解應用程式所執行操作的最常用方法。典型的通知包括:有人追蹤您、有人喜歡您的貼文、有人查看了您的內容。在這篇文章中,我們將探索如何使用 Next.js、Resend 和 Trigger.dev 建立一個簡單的非同步電子郵件通知系統。 我們將使用 Next.js 作為框架來建立我們的應用程式。我們將使用 Resend 發送電子郵件,並使用 Trigger.dev 非同步卸載和發送電子郵件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jwlb0t41kg2s3djcb072.gif) ## Papermark - 開源 DocSend 替代品。 在我們開始之前,讓我與您分享 Papermark。它是 DocSend 的開源替代方案,可幫助您安全地共享文件並從查看者那裡獲取即時的逐頁分析。全部都是開源的! 如果您能給我們一顆星星,我會非常高興!別忘了在留言區分享你的想法❤️ [https://github.com/mfts/papermark](https://github.com/mfts/papermark) [![Papermark 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/igzk8cdssbmla9uf1544.png)](https://github.com/mfts/papermark) ## 設定專案 讓我們繼續為我們的電子郵件後台通知系統設定專案環境。我們將建立一個 Next.js 應用程式,並設定為重新發送,最重要的是,設定觸發器來處理非同步電子郵件通知。 ### 使用 TypeScript 和 Tailwindcss 設定 Next.js 我們將使用「create-next-app」產生一個新的 Next.js 專案。我們還將使用 TypeScript 和 Tailwind CSS,因此請確保在出現提示時選擇這些選項。 ``` npx create-next-app # --- # you'll be asked the following prompts What is your project named? my-app Would you like to add TypeScript with this project? Y/N # select `Y` for typescript Would you like to use ESLint with this project? Y/N # select `Y` for ESLint Would you like to use Tailwind CSS with this project? Y/N # select `Y` for Tailwind CSS Would you like to use the `src/ directory` with this project? Y/N # select `N` for `src/` directory What import alias would you like configured? `@/*` # enter `@/*` for import alias ``` ### 安裝重新傳送和 React-Email Resend 是開發人員優先的事務性電子郵件服務。我們將使用它向我們的用戶發送電子郵件。 `react-email` 是一個 React 元件庫,可以輕鬆建立漂亮的電子郵件。 ``` npm install resend react-email ``` ### 安裝觸發器 Trigger 是 TypeScript 的後台作業框架。它允許您從主應用程式中卸載長時間執行的任務並非同步執行它們。我們將使用它非同步發送電子郵件。 觸發器 CLI 是在新的或現有的 Next.js 專案中設定觸發器的最簡單方法。有關更多訊息,請查看[他們的文件](https://trigger.dev/docs/documentation/quickstarts/nextjs)。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` ## 建立應用程式 現在我們已經完成了設置,我們準備開始建立我們的應用程式。我們將介紹的主要功能是: - 設定重新發送電子郵件 - 編寫API路由來發送電子郵件 - 新增觸發器作業以使電子郵件發送非同步 ### #1 設定重新傳送電子郵件 首先,我們需要設定重新發送來發送電子郵件。我們將在專案中建立一個新檔案「resend-notification.ts」並新增以下程式碼。 ``` // lib/emails/resend-notification.ts import { Resend } from "resend"; import { NotificationEmail } from "@/components/emails/notification"; const resend = new Resend(process.env.RESEND_API_KEY!); export async function sendNotificationEmail({ name, email, }: { name: string | null | undefined; email: string | null | undefined; }) { const emailTemplate = NotificationEmail({ name }); try { // Send the email using the Resend API await resend.emails.send({ from: "Marc from Papermark <[email protected]>", to: email as string, subject: "You have a new view on your document!", react: emailTemplate, }); } catch (error) { // Log any errors and re-throw the error console.log({ error }); throw error; } } ``` 使用「react-email」的通知電子郵件範本將如下所示: ``` // components/emails/notification.tsx import React from "react"; import { Body, Button, Container, Head, Heading, Html, Preview, Section, Text, Tailwind, } from "@react-email/components"; export default function ViewedDocument({ name, }: { name: string | null | undefined; }) { return ( <Html> <Head /> <Preview>See who visited your document</Preview> <Tailwind> <Body className="bg-white my-auto mx-auto font-sans"> <Container className="my-10 mx-auto p-5 w-[465px]"> <Heading className="text-2xl font-normal text-center p-0 mt-4 mb-8 mx-0"> <span className="font-bold tracking-tighter">Papermark</span> </Heading> <Heading className="mx-0 my-7 p-0 text-center text-xl font-semibold text-black"> New Document Visitor </Heading> <Text className="text-sm leading-6 text-black"> Your document was just viewed by someone. </Text> <Text className="text-sm leading-6 text-black"> You can get the detailed engagement insights like time-spent per page and total duration for this document on Papermark. </Text> <Section className="my-8 text-center"> <Button className="bg-black rounded text-white text-xs font-semibold no-underline text-center" href={`${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/documents`} style={{ padding: "12px 20px" }}> See my document insights </Button> </Section> <Text className="text-sm"> Cheers, <br /> The Papermark Team </Text> </Container> </Body> </Tailwind> </Html> ); } ``` ### #2 撰寫API路由發送電子郵件 現在,我們已經準備好了電子郵件範本。我們可以使用它向我們的用戶發送電子郵件。我們將建立一個無伺服器函數,該函數會取得使用者的“姓名”和“電子郵件”,並使用我們之前建立的“sendNotificationEmail”函數向他們發送電子郵件。 ``` // pages/api/send-notification.ts import { NextApiRequest, NextApiResponse } from "next"; import prisma from "@/lib/prisma"; import { sendViewedDocumentEmail } from "@/lib/emails/resend-notification"; export const config = { maxDuration: 60, }; export default async function handle( req: NextApiRequest, res: NextApiResponse ) { // We only allow POST requests if (req.method !== "POST") { res.status(405).json({ message: "Method Not Allowed" }); return; } // POST /api/send-notification try { const { viewId } = req.body as { viewId: string; }; // Fetch the link to verify the settings const view = await prisma.view.findUnique({ where: { id: viewId, }, select: { document: { select: { owner: { select: { email: true, name: true, }, }, }, }, }, }); if (!view) { res.status(404).json({ message: "View / Document not found." }); return; } // send email to document owner that document await sendViewedDocumentEmail({ email: view.document.owner.email as string, name: view.document.owner.name as string, }); res.status(200).json({ message: "Successfully sent notification", viewId }); return; } catch (error) { console.log("Error:", error); return res.status(500).json({ message: (error as Error).message }); } } ``` ### #3 新增觸發器作業,使電子郵件傳送非同步 我們的電子郵件發送功能已準備就緒,但我們不想同步發送電子郵件,因此要等到電子郵件發送後應用程式才會回應使用者。我們希望將電子郵件傳送任務轉移到後台作業。我們將使用觸發器來做到這一點。 在設定中,Trigger CLI 在我們的專案中建立了一個「jobs」目錄。我們將在該目錄中建立一個新檔案“notification-job.ts”並新增以下程式碼。 ``` // jobs/notification-job.ts import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger, retry } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; client.defineJob({ id: "send-notification", name: "Send Notification", version: "0.0.1", trigger: eventTrigger({ name: "link.viewed", schema: z.object({ viewId: z.string(), }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const { viewId } = payload; // get file url from document version const notification = await io.runTask( "send-notification", async () => { const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/send-notification`, { method: "POST", body: JSON.stringify({ viewId }), headers: { "Content-Type": "application/json", }, } ); if (!response.ok) { await io.logger.error("Failed to send notification", { payload }); return; } const { message } = (await response.json()) as { message: string; }; await io.logger.info("Notification sent", { message, payload }); return { message }; }, { retry: retry.standardBackoff } ); return { success: true, message: "Successfully sent notification", }; }, }); ``` 將匯出新增至作業索引文件,否則觸發器將不知道該作業。雖然是小細節,但連我都忘記了這一點,並花了一個小時尋找錯誤。 ``` // jobs/index.ts export * from "./notification-job"; ``` ### 獎勵:防止惡意存取 API 路由 我們已準備好 API 路由,但我們不想允許任何人存取它。我們希望確保只有我們的應用程式可以存取它。我們將使用一個簡單的標頭身份驗證金鑰來做到這一點。 在觸發器作業中,我們將標頭加入到請求中: ``` // jobs/notification-job.ts .. ... const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/jobs/send-notification`, { method: "POST", body: JSON.stringify({ viewId }), headers: { "Content-Type": "application/json", Authorization: `Bearer ${process.env.INTERNAL_API_KEY}`, // <- add the authenication header with a local env variable }, }, ); ... .. ``` 在 API 路由中,我們將在「try {} catch {}」區塊之前檢查 API 金鑰是否符合: ``` // pages/api/send-notification.ts .. ... // Extract the API Key from the Authorization header const authHeader = req.headers.authorization; const token = authHeader?.split(" ")[1]; // Assuming the format is "Bearer [token]" // Check if the API Key matches if (token !== process.env.INTERNAL_API_KEY) { res.status(401).json({ message: "Unauthorized" }); return; } ... .. ``` 確保將“INTERNAL_API_KEY”新增至“.env”檔案中。 ``` # .env INTERNAL_API_KEY="YOUR_API_KEY" ``` ## 結論 瞧!我們已經準備好非同步電子郵件通知系統。我們現在可以非同步向用戶發送電子郵件,而不會影響用戶等待時間。我們還可以使用觸發器從主應用程式中卸載許多我們不希望用戶等待的其他任務。 感謝您的閱讀。我是 Marc,開源倡導者。我正在建立 [papermark.io](https://www.papermark.io) - DocSend 的開源替代品。 繼續編碼! ## 幫幫我! 如果您覺得這篇文章有幫助,並且對觸發器和後台任務有了更好的理解,如果您能給我們一顆星,我將非常高興!別忘了在評論中分享你的想法❤️ [https://github.com/mfts/papermark](https://github.com/mfts/papermark) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nk9c8ktyv1tf3n6jgbxh.gif) --- 原文出處:https://dev.to/mfts/building-background-email-notifications-with-nextjs-resend-and-triggerdev-4cem

從 Next.js 到 Rails 再到 Elixir:我的 React.js 倦怠之旅

我自 2019 年以來一直是 Web 開發人員。我使用 React.js 和基於 React 的框架,如 Gatsby、Next、Remix、Astro 和 Hydrogen。我從來沒有對這些工具感到完全滿意,但是,作為一個深入 JS 生態系統的初學者,我從同行那裡聽到的都是這樣的話:「這就是方式,任何其他程式語言要么慢,要么老」。 ![就是這樣](https://media.giphy.com/media/stnjSj2vpLcM4rwmEH/giphy.gif) 結果,我習慣了巨大的複雜性:多個獨立的儲存庫、數千個函式庫和框架來實現簡單的事情、GraphQL、微服務、無伺服器、靜態網站產生、增量靜態再生、部分水化、 redux 、redux-thunk、babel、webpack、react 伺服器元件、伺服器操作等。這個清單還可以再持續 10 分鐘。 直到有一天我說**受夠了!** 讓我們來看看我慢慢發瘋的完整時間線。這需要一段時間,在閱讀長篇文章之前,請隨意煮點咖啡! --- ## 倦怠的時間表 ### [Gatsby.js](https://www.gatsbyjs.com/) 我記得完成我的訓練營並想:“我終於能夠建立我的作品集了!”,所以我做到了。只有一個小問題,我想在 Google 上建立索引,但是使用舊的「create-react-app」使這項任務幾乎不可能完成。很快我了解了 SEO 和 React 的水合循環,這讓我找到了這個問題的「解決方案」:Gatsby.js。靜態網站產生的想法對當時的我來說簡直是革命性的,畢竟沒有什麼比預先渲染 HTML 檔案更快了,對吧? 我決定透過閱讀文件來學習這個新框架,讓我告訴你,這**不是**一次有趣的體驗。我以前從未聽說過 GraphQL,顯然,您需要它來產生所有靜態檔案(到底是什麼???)。我問我的一些網友,很難學習這些過度設計的廢話是否正常,他們回答說「技能問題,再努力一點!」。於是我更加努力,終於學會了之後,我把我的個人網站移植到了Gatsby上。 ![再努力一點](https://media.giphy.com/media/gzRiZROEyDCznPofKj/giphy.gif) 我的大部分頁面都成功在 Google 上建立了索引,幾個月來,我對結果非常滿意。然後另一個問題出現了:我的**很多**開發者朋友開始說“Gatsby 死了!建立 Next 是為了簡化靜態站點生成並提供伺服器端渲染”。 ### [Next.js](https://nextjs.org/) 我快速瀏覽了 Next 文件並**立即**愛上了它。我能夠在沒有 GraphQL 的情況下用三分之一的程式碼做與 Gatsby 相同的事情!我再次將我的作品集移植到另一個框架:Next。 這次我確實有一次美好的經驗。部署到 Vercel 輕而易舉,「getStaticProps」和「getServerSideProps」功能很簡單,但功能非常強大,我可以選擇每個頁面的渲染樣式,整體來說非常靈活。 不幸的是,我透過慘痛的教訓學到了一些東西:在 JavaScript 生態系統中,所有美好的事情都會結束。 ### [混音](https://remix.run/) 我清楚記得 Remix 發佈時的情景。多名科技影響者開始發布有關它的內容(一如既往)。然而,當時我在主頁上看到它不支援靜態網站生成,只支援伺服器端渲染,所以我想「等一下,這些年來投資於 [JAMstack](https://jamstack.org/) 都被扔在這裡了嗎?不可能,這個框架不會長久」。然而,令我驚訝的是,Remix 不僅生存了下來,而且還被 Shopify 收購 https://shopify.engineering/remix-joins-shopify ,並成為 Next 的重要競爭對手。 幾個月過去了,我決定嘗試看看。我再一次感到驚訝,Remix 的主要座右銘是使用 Web 基礎知識,而不是像 Next 這樣過於複雜的快取系統。因此,在Remix 中編碼時,我腦中需要的思維模型要簡單10 倍:沒有全域狀態管理器,只需使用URL,更少的客戶端狀態,將所有邏輯移至伺服器,並使用cookie,無需使用完整堆疊中間的 REST API 非常簡單,只需將資料庫查詢移至「loader」函數即可。 ### 離開矩陣 ![離開矩陣](https://media.giphy.com/media/11e0gEWxYoSYTK/giphy.gif) 然後,突然間,真相呈現在我面前,我服下了紅色藥丸。我的腦海中開始浮現出多個問題:Remix 不就像所有其他「古老而無聊」的框架(如 Rails、Laravel 和 Django)一樣嗎?幾十年來,我們一直在使用伺服器端渲染進行全端 Web 開發,但 JavaScript 黑手黨集體認為這種方法是垃圾,將所有內容移至客戶端才是未來。難道同一個黑手黨認為 Rails 一直都是對的嗎?用 JS 框架做所有那些過度設計的怪物不是正確的舉動嗎?我開始質疑一切。這種「新」的 Web 開發方式更加簡單、快速。 ### 我已經完成了 Next 和 Vercel 我透過 [Next.js 應用程式路由器](https://nextjs.org/docs/app) 達到了臨界點。以下是 Vercel 向 Next 推送的所有錯誤的完整清單: - 曾經簡單的:「getStaticProps」和「getServerSideProps」函數現在變得複雜而麻煩。目前,沒有特定的位置來新增 API 呼叫或資料庫查詢,您可以將它們寫入任何您想要的位置!在多年前使用 PHP 犯了同樣的錯誤之後,我們開始再次將業務邏輯與 UI 混合。難道前端開發者不吸取過去的教訓嗎?如果我刪除按鈕會發生什麼事?這是否會破壞我的使用者身份驗證流程,因為資料庫呼叫位於其中?您的前端應該 100% 可廢棄且可更換。你相對於競爭對手的競爭優勢在於業務邏輯,它應該與 UI 層完全隔離。 ![可怕的 Next.js 程式碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kp41ds14loo21xgimcza.png) - 接下來是伺服器優先。這聽起來沒那麼糟吧?畢竟,這解決了 SEO 問題並立即向用戶展示新鮮內容。問題在於,大多數現有的 Next 程式碼庫都依賴客戶端程式庫,例如樣式元件和一些全域狀態管理器。這是什麼意思?隨著此類重大變化的不斷發生,您的應用程式將在幾週而不是幾年內變成遺留軟體。更多的時間花在保持所有依賴項最新上,而不是做重要的事情:發布功能。 - Vercel 從 Meta 聘請了多名 React 核心團隊成員。這帶來了嚴重的利益衝突,因為這些工程師現在(據稱)正在發布有利於 Next 的功能,而不是優先考慮那些可以幫助所有基於 React 的框架(如 Remix)的功能。 ![Vercel 正在破壞 React](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9ye40ykjgrd3z10t5nx7.png) 我再也受不了了。我對自己說:你知道嗎?我厭倦了一遍又一遍地重新學習相同的框架,我完全不同意這種新的範式。 毫不奇怪,其他內容創作者也經歷了類似的情況: https://youtu.be/zkCBSz353fc?si=z3-FDVgcB3xfp06h https://youtu.be/Zt8mO_Aqzw8?si=10fy1d-ZoB7t3Uc_ --- ## 啟蒙之路 我非常累。在厭倦了所有的 React 工具後,我開始了尋找更簡單的 Web 框架的旅程。以下是我一直在尋找的先決條件: - 含電池 - 約定優於配置 - 良好的開發體驗 - 現代化且高性能的前端 我的第一個反應是查看 [Stack Overflow Survey 2023](https://survey.stackoverflow.co/2023/#section-most-popular-technologies-web-frameworks-and-technologies) 中的頂級框架。我立即從清單中刪除了所有與 JS、C# 和 Java 相關的內容。我從來沒有興趣學習後兩個,它們看起來醜陋且冗長。所以剩下的選項是:Laravel (PHP)、Django (Python)、Rails (Ruby) 和 Phoenix (Elixir)。 Python 是我在網路工程學位期間使用的語言,我獲得了非常愉快的體驗。 Django 似乎遵循約定優於配置的理念,但最終讓我放棄它的是沒有一個好的內建工具來在前端工作。論壇上的大多數人都說他們使用[HTMX](https://htmx.org/) 和[Alpine](https://alpinejs.dev/),但是,兩者都是您需要安裝的外部依賴項。 放棄Laravel 是非常困難的,因為它具有驚人的成本效益,有數百個官方軟體包可以處理新創公司可能需要的幾乎所有內容,例如託管、身份驗證、條紋支付等。對於前端,他們創造了[慣性。Node.js](https://inertiajs.com/),這是一種非常簡單而優雅的方式,可以在前端使用 React 的同時保持 Laravel 的高生產力和強大功能。百分之百誠實地說,我沒有選擇 Laravel 的唯一原因是 PHP 的語法,它看起來很難看,到處都是一堆 `$` 和 `->`。 ### Ruby on Rails Ruby on Rails 無需介紹。它是 Web 開發框架的元年,其革命性的「15 分鐘建立部落格」至今仍令人印象深刻。在我開始抱怨我發現的所有問題之前,讓我們先從好的方面開始。 與 Python 類似,Ruby 是一種可以向非技術人員展示的語言,他們會理解該軟體想要做什麼。它是**迄今為止**我見過的最容易閱讀和最美麗的語言。我很快就意識到,[編寫視覺上令人愉悅的程式碼](https://world.hey.com/dhh/a-writer-s-ruby-2050b634) 是Rails 團隊的首要任務,這對我來說來說是新的。 更不用說 Rails 幾乎發明了「包含電池」和「約定優於配置」的哲學,所以這不會是一個問題。在一份文件中,我提供了任何類型的 Web 應用程式所需的一切。 在前端,有 [Hotwire](https://hotwired.dev/),這是一種非常簡單且輕量級的方法,可以實現 SPA 框架提供的所有 UX 改進。我一直很好奇測試這個庫的極限,它看起來非常有前途。 好吧,Rails 在紙面上滿足了我想要的框架的所有先決條件。我們來試試吧!我在本地測試的第一件事是“railsscaffold”命令。我立即感到震驚。一個指令就能產生 CRUD 所需的一切?決不! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/58lbioexmot9412kojr5.png) 在 Node + React 領域,要實現相同的目標,我需要手動編寫所有程式碼(這裡沒有生成器)並安裝一堆程式庫,例如:Vite、prisma、express、react router、redux、redux-thunk 、 vitest、cypress 、react 測試庫、zod、typescript、eslint、prettier、1000 個不同的插件,甚至可能還有GraphQL 或tRPC。基本上就是一個已經有 900 個依賴項的 package.json。 在“railsscaffold”最初的震驚之後,當我從控制器打開程式碼時,我再次震驚了: ``` class ArticlesController < ApplicationController def index @articles = Article.all end def show @article = Article.find(params[:id]) end def new @article = Article.new end def create @article = Article.new(article_params) if @article.save redirect_to @article else render :new, status: :unprocessable_entity end end def edit @article = Article.find(params[:id]) end def update @article = Article.find(params[:id]) if @article.update(article_params) redirect_to @article else render :edit, status: :unprocessable_entity end end def destroy @article = Article.find(params[:id]) @article.destroy redirect_to root_path, status: :see_other end private def article_params params.require(:article).permit(:title, :body) end end ``` 這是所有後端程式碼嗎?只需幾行?這不可能!這非常簡單,看起來就像一個「低程式碼」工具。它簡單、優雅、可讀性極強,這是我們在 JS 領域很少見的。 好吧,好吧,你現在一定在想:「這個來自網路的瘋狂 React 開發者說他最終使用了 Elixir,所以 ruby 一定有問題!」。你是對的,我的匿名朋友,有些事情讓我很惱火,讓我們談談。 首先,我們需要解決房間裡的大象:從 React + Typescript 轉向動態類型語言並不容易。從我開始編寫程式碼的那一刻起,我的 VScode 上就沒有出現智慧感知或充滿程式碼建議的下拉式選單,我感到盲目和迷失。這是一種可怕的感覺,我可能會在函數名稱上輸入錯誤,直到網站投入使用時才意識到!我知道我們可以編寫測試,但這是我希望在 IDE 上立即辨識的錯誤類型,而不是在測試或部署期間辨識。 另一件我以為我會喜歡但最終討厭它的事情是:太多的魔法。在 Typescript 程式碼庫中,我可以點擊任何類別或函數的頂部,前往原始程式碼並查看其實作方式。在 Rails 上,我到底在哪裡進行驗證(例如)?我是否在控制器內建立私有函數?有專門的資料夾嗎?不,正確的位置是在模型內部。為什麼?因為這就是它的工作原理,所以您要么採用該約定,要么很難編寫 Ruby 程式碼。我根本無法對一切在幕後如何運作產生“直覺”,我必須盲目地相信維護者在組織一切方面做得很好。 為了解決我的挫折感,我開始寫前端程式碼。如何建立元件? [部分](https://guides.rubyonrails.org/layouts_and_rendering.html#using-partials)。如何定義該元件的 prop 類型?沒有辦法做到這一點,您需要打開它並直觀地查找其中的所有變數。做一些互動怎麼樣?建立國家?嗯,有帶有 [Stimulus](https://stimulus.hotwired.dev/) 的 Hotwire,但是正如您所看到的,您需要手動建立“重新渲染”功能,它沒有找到一種方法像React 這樣改變狀態後自動重新渲染頁面。 ``` // src/controllers/slideshow_controller.js import { Controller } from "@hotwired/stimulus" export default class extends Controller { static targets = [ "slide" ] initialize() { this.index = 0 this.showCurrentSlide() } next() { this.index++ this.showCurrentSlide() } previous() { this.index-- this.showCurrentSlide() } showCurrentSlide() { this.slideTargets.forEach((element, index) => { element.hidden = index !== this.index }) } } ``` 我再一次感到沮喪。我非常接近找到完美的框架!如果 Rails 失敗,我想嘗試的下一個框架是什麼?靈丹妙藥。 ### 長生不老藥和鳳凰 我必須說實話,我已經沒有耐心了。我嘗試了多種不同的生態系統,我幾乎確信要堅持使用 Ruby on Rails,並放棄對完美的追求。直到我的 YouTube 推薦部分出現了一個影片: https://www.youtube.com/live/bfrzGXM-Z88?si=Xsa7yCKeVSY5R3sT 堅持,稍等!在這裡我們可以看到一位 React 開發人員說了很多關於函數式程式設計、Elixir 和 Phoenix Live View 的好話。也許我應該嘗試一下! 我做的第一件事就是打開Elixir 和Phoenix 的文件,我真的很喜歡這樣一個事實:所有包都使用[Hex Docs](https://hexdocs.pm/) 以相同的方式進行記錄,您只需要取得習慣於單一介面以學習新事物。 另一個好處是,您只需閱讀文件即可真正學習 Elixir,無需昂貴的課程!在其他所有生態系統中,我必須透過付費課程學習語言,然後透過閱讀文件來學習框架。 然後是時候開始編寫程式碼了。很快我就明白函數式程式設計與 OOP 有很大不同。我們來做一個小小的比較: ``` // JS const obj = {name: "daniel"} obj.age = 25 // result: obj = {name: "daniel", age: 25} ``` ``` # Elixir obj = %{name: "daniel"} obj = Map.put(obj, :age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 或者您可以使用管道運算子透過更簡單的語法實現相同的效果: ``` # Elixir with pipe operator obj = %{name: "daniel"} |> Map.put(:age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 最初,您可能會發現它的可讀性較差且更複雜,但我保證隨著時間的推移它會變得有意義!嗯,至少對我來說是這樣。身為 React 開發人員,我已經習慣了到處都可以看到多個函數,甚至前端元件也是函數!更不用說建立類別有時被 JavaScript 黑手黨視為一種程式碼味道。我的大腦已經針對這種新範式進行了“塑造”,這對我來說很自然。自從我在大學獲得網路工程學位以來,我上過幾門關於物件導向程式設計的課程,但它從來沒有「受歡迎」。我無法將複雜的問題建模為類別和物件。隨著時間的推移,使用多個函數來「改變」一個變數是我在腦海中建模的方式。 主要框架怎麼樣?包含鳳凰電池嗎?約定優於配置? **是的!** 老實說,生態系統與 Rails 不在同一水平,但已經達到了 95%。除非您需要非常具體的功能,Phoenix 都能滿足您的需求。 我幾乎被 Elixir 迷住了,我的清單中缺少兩件事:良好的開發人員體驗和現代/高效能的前端程式碼。 José Valim 宣布他正在嘗試為該語言加入類型,但 Elixir 目前還沒有這些類型,所以我很擔心。如何在沒有類型的情況下獲得智能感知和自動完成?很快我發現這些功能不一定相關。在 VScode 上安裝 [ElixirLS 擴充功能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JakeBecker.elixir-ls) 後,我感到很驚訝。可以在隨機資料夾的隨機模組內定義函數,將其導入其他位置,並取得它的智慧感知和文件!我從靜態類型語言中獲得了這些好處,而無需編寫類型的麻煩,簡直太棒了! https://elixir-lang.org/blog/2022/10/05/my-future-with-elixir-set-theoretic-types/ 我對前端的最後一個擔憂是由 Phoenix [Live View](https://hexdocs.pm/phoenix_live_view/welcome.html) 解決的。在程式碼方面,這正是文件主頁中讓我信服的部分: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5sjzj90khytebnk523fm.png) 您可以為每個元件定義“props”,如果類型不匹配,您的 IDE 中會出現錯誤,就像 React 一樣!感人的! 使用者體驗怎麼樣?每當使用者點擊連結時是否會載入整個頁面?一定不行!即時視圖與客戶端建立 WebSocket 連接,然後每次頁面轉換只是透過 Websocket 進行內容交換,不會發出新的 HTTP 請求。此外,所有狀態都在伺服器端進行管理,這意味著 Trello 等豐富的用戶體驗過去由於加載過多的 JavaScript 而在客戶端非常卡頓,現在變得非常快! Elixir 處理所有複雜的狀態邏輯並將頁面的更新部分傳送到前端。看看這裡的完整解釋: https://youtu.be/wrmVk2czqMg?si=ZoWAlPjQC-svmV3Y 由於我們使用 WebSocket 來建立 UI,因此建立像 Twitter 這樣的「即時」應用程式只需要幾行程式碼! https://youtu.be/MZvmYaFkNJI?si=gAow6oIjgf8_OTkg ## 結論 可以肯定地說,「完美的技術堆疊」並不存在。解決所有問題的靈丹妙藥是我們在腦中創造的幻覺,以不斷尋找和建構最優化的工具。 然而,在個人層面上,完美的堆疊確實存在。因為每個開發人員都有偏好,您可以輕鬆找到適合您標準的工具。如果你有和我類似的旅程,完美的可能就是長生不老藥和鳳凰!所以試試看吧,也許你會像我現在一樣喜歡它。 如果您讀到了這篇文章的結尾,那您就太棒了!非常感謝您抽出寶貴的時間,希望我能為您的職業生涯帶來一些價值。 ![結束](https://media.giphy.com/media/lD76yTC5zxZPG/giphy.gif) --- 原文出處:https://dev.to/danielbergholz/from-nextjs-to-rails-then-elixir-my-journey-through-reactjs-burnout-h8d

極為簡單的 Python 專案結構與導入

喜歡這些文章嗎?買書吧! [***Jason C. McDonald 的《Dead Simple Python》可從 No Starch Press 取得。](https://nostarch.com/dead-simple-python) --- 教程最糟糕的部分始終是它們的簡單性,不是嗎?您很少會發現一個包含多個文件的文件,更罕見的是包含多個目錄的文件。 我發現**建立 Python 專案**是語言教學中最常被忽略的部分之一。更糟的是,許多開發人員都會犯錯,在一堆常見錯誤中跌跌撞撞,直到他們得到至少「有效」的東西。 好訊息是:您不必成為他們中的一員! 在《Dead Simple Python》系列的本期中,我們將探索「import」語句、模組、包,以及如何將所有內容組合在一起而不費力氣。我們甚至會涉及 VCS、PEP 和 Python 之禪。係好安全帶! # 設定儲存庫 在我們深入研究實際的專案結構之前,讓我們先討論一下它如何適合我們的版本控制系統 [VCS]…從您*需要* VCS 的事實開始!有幾個原因是... * 追蹤您所做的每一個更改, * 弄清楚你什麼時候弄壞了東西, * 能夠查看舊版的程式碼, * 備份您的程式碼,以及 * 與他人合作。 您有很多選擇。 **Git** 是最明顯的,尤其是當您不知道還可以使用什麼時。您可以在 GitHub、GitLab、Bitbucket 或 Gitote 等上免費託管 Git 儲存庫。如果您想要 Git 以外的東西,還有許多其他選擇,包括 Mercurial、Bazaar、Subversion(儘管如果您使用最後一個,您可能會被同行視為恐龍。) 我將悄悄假設您在本指南的其餘部分中使用 Git,因為這是我專門使用的。 建立儲存庫並將「本機副本」複製到電腦後,您就可以開始設定專案了。您至少需要建立以下內容: - `README.md`:您的專案及其目標的描述。 - `LICENSE.md`:您的專案的許可證(如果它是開源的)。 (有關選擇一個的更多訊息,請參閱 [opensource.org](https://opensource.org/)。) - `.gitignore`:一個特殊文件,告訴 Git 要忽略哪些文件和目錄。 (如果您使用其他 VCS,則該檔案具有不同的名稱。請尋找。) - 包含您的專案名稱的目錄。 沒錯...**我們的Python 程式碼檔案實際上屬於一個單獨的子目錄!** 這非常重要,因為我們的儲存庫的根目錄將變得非常混亂,其中包含建置檔案、打包腳本、虛擬環境以及各種方式其他實際上不屬於原始碼的內容。 僅為了舉例,我們將虛構的專案稱為「awesomething」。 # PEP 8 和命名 Python 風格主要由一組稱為 **Python 增強提案**(縮寫為 **PEP**)的文件管轄。當然,並非所有 PEP 都被實際採納——這就是它們被稱為「提案」的原因——但有些是被採納的。您可以在Python官方網站上瀏覽主PEP索引。此索引的正式名稱為 [PEP 0](https://www.python.org/dev/peps/)。 現在,我們主要關注 [**PEP 8**](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/),它最初由 Python 語言建立者 Guido van Rossum 於2001 年。該文件正式概述了所有Python 開發人員應普遍遵循的程式設計風格。把它放在枕頭下!學習它,遵循它,鼓勵其他人也這樣做。 (附註:PEP 8 指出樣式規則總是有例外。它是*指南*,而不是*命令*。) 現在,我們主要關注標題為 [“包和模組名稱”](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#package-and-module-names)的部分。。 > 模組應該有簡短的、全小寫的名稱。如果可以提高可讀性,可以在模組名稱中使用下劃線。 Python 套件也應該有短的、全小寫的名稱,儘管不鼓勵使用底線。 我們稍後會了解*模組*和*包*到底是什麼,但現在,請了解**模組由檔案名稱命名**,而**套件由其目錄名稱命名**。 換句話說,**檔案名稱應全部小寫,如果可以提高可讀性,則使用下劃線。**同樣,**目錄名稱應全部小寫,如果可以避免,則不使用下劃線**。換句話說... + 執行此動作:`awesomething/data/load_settings.py` + 不是這個:`awesomething/Data/LoadSettings.py` 我知道,我知道,這是一種冗長的表達方式,但至少我在你的步驟中加入了一點 PEP。 (*你好?這個東西開著嗎?*) # 套件和模組 這會讓人感覺虎頭蛇尾,但這裡是那些承諾的定義: **任何Python(`.py`)檔案都是一個*模組*,目錄中的一堆模組是一個*套件*。** 嗯……差不多了。要讓目錄成為包,您還必須做另一件事,那就是將名為「__init__.py」的檔案貼到其中。實際上,您不必將任何內容*放入*該文件中。它必須在那裡。 您也可以使用`__init__.py` 做其他很酷的事情,但這超出了本指南的範圍,因此[請閱讀文件以了解更多資訊](https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html#packages)。 如果你*確實*忘記了套件中的`__init__.py`,它會做一些比失敗更奇怪的事情,因為這使它成為一個**隱式命名空間包**。您可以使用這種特殊類型的套件做一些有趣的事情,但我不會在這裡討論。像往常一樣,您可以透過閱讀文件來了解更多:[PEP 420:隱式命名空間包](https://www.python.org/dev/peps/pep-0420/)。 所以,如果我們看看我們的專案結構,`awesomething` 實際上是一個包,它可以包含其他包。因此,我們可以將「awesomething」稱為我們的*頂級包*,以及其*子包*下的所有包。一旦我們開始進口東西,這將非常重要。 讓我們看一下我的現實專案“遺漏”的快照,以了解我們如何建置東西... ``` omission-git ├── LICENSE.md ├── omission │ ├── app.py │   ├── common │   │   ├── classproperty.py │   │   ├── constants.py │   │   ├── game_enums.py │   │   └── __init__.py │   ├── data │   │   ├── data_loader.py │   │   ├── game_round_settings.py │   │   ├── __init__.py │   │   ├── scoreboard.py │   │   └── settings.py │   ├── game │   │   ├── content_loader.py │   │   ├── game_item.py │   │   ├── game_round.py │   │   ├── __init__.py │   │   └── timer.py │   ├── __init__.py │   ├── __main__.py │   ├── resources │   └── tests │   ├── __init__.py │   ├── test_game_item.py │   ├── test_game_round_settings.py │   ├── test_scoreboard.py │   ├── test_settings.py │   ├── test_test.py │   └── test_timer.py ├── pylintrc ├── README.md └── .gitignore ``` (如果您想知道的話,我使用 UNIX 程式“tree”來製作上面的小圖。) 您會看到我有一個名為“omission”的頂級包,它有四個子包:“common”、“data”、“game”和“tests”。我還有“resources”目錄,但只包含遊戲音訊、圖像等(為簡潔起見,此處省略)。 `resources` 不是一個包,因為它不包含 `__init__.py`。 我的頂層包中還有另一個特殊檔案:`__main__.py`。這是當我們直接透過「python -m omission」執行頂級套件時執行的檔案。我們稍後會討論「__main__.py」中的內容。 # 導入如何進行 如果您以前編寫過任何有意義的 Python 程式碼,那麼您幾乎肯定熟悉「import」語句。例如... ``` import re ``` 知道當我們導入模組時,我們實際上是在執行它是有幫助的。這意味著模組中的任何“import”語句也正在執行。 例如,[`re.py`](https://github.com/python/cpython/blob/3.7/Lib/re.py#L122) 有幾個自己的 import 語句,當我們說 `導入重新`。這並不意味著它們可用於我們從*導入“re”的文件,但這確實意味著這些文件必須存在。如果(由於某種不太可能的原因)“enum.py”在您的環境中被刪除,並且您執行了“import re”,它將失敗並出現錯誤... > 回溯(最近一次呼叫最後一次): > 檔案“weird.py”,第 1 行,位於 <module> 中 > 進口再 > 檔案“re.py”,第 122 行,位於 <module> 中 > 導入枚舉 > ModuleNotFoundError:沒有名為「enum」的模組 當然,讀到這裡,你可能會有點困惑。有人問我為什麼找不到外部模組(在本例中為“re”)。其他人想知道為什麼要導入內部模組(此處為“enum”),因為他們沒有直接在程式碼中請求它。答案很簡單:我們導入了 `re`,然後導入了 `enum`。 當然,上面的場景是虛構的:「import enum」和「import re」在正常情況下永遠不會失敗,因為這兩個模組都是Python核心庫的一部分。這只是一個愚蠢的例子。 ;) # 匯入註意事項 實際上有多種導入方式,但其中大多數應該很少使用(如果有的話)。 對於下面的所有範例,我們假設有一個名為「smart_door.py」的檔案: ``` # smart_door.py def close(): print("Ahhhhhhhhhhhh.") def open(): print("Thank you for making a simple door very happy.") ``` 例如,我們將在 Python 互動式 shell 中執行本節中的其餘程式碼,執行位置與「smart_door.py」相同。 如果我們想執行`open()`函數,我們必須先導入模組`smart_door`。最簡單的方法是...... ``` import smart_door smart_door.open() smart_door.close() ``` 我們實際上會說“smart_door”是“open()”和“close()”的**命名空間**。 Python 開發人員非常喜歡命名空間,因為它們讓函數和其他內容的來源一目了然。 (順便說一句,不要將 *命名空間* 與 *隱式命名空間包* 混淆。它們是兩個不同的東西。) **Python 之禪**,也稱為 [PEP 20](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/),定義了 Python 語言背後的哲學。最後一行有一個聲明解決了這個問題: > 命名空間是一個非常棒的想法——讓我們做更多這樣的事情! 然而,在某種程度上,命名空間可能會變得很痛苦,尤其是對於嵌套包來說。 `foo.bar.baz.whatever.doThing()` 太醜了。值得慶幸的是,我們確實有辦法避免*每次*呼叫函數時都必須使用命名空間。 如果我們希望能夠使用 `open()` 函數,而不必總是在其前面加上模組名稱,我們可以這樣做... ``` from smart_door import open open() ``` 但請注意,「close()」和「smart_door.close()」在最後一個場景中都不起作用,因為我們沒有直接匯入該函數。要使用它,我們必須將程式碼更改為這樣... ``` from smart_door import open, close open() close() ``` 在之前可怕的嵌套包噩夢中,我們現在可以說“from foo.bar.baz.whatever import doThing”,然後直接使用“doThing()”。或者,如果我們想要一點命名空間,我們可以說“from foo.bar.baz importwhatever”,然後說“whatever.doThing()”。 “導入”系統非常靈活。 但不久之後,您可能會發現自己說“但是我的模組中有數百個函數,我想全部使用它們!”這是許多開發人員偏離軌道的地方,這樣做... ``` from smart_door import * ``` **這非常非常糟糕!** 簡而言之,它直接導入模組中的所有內容,這是一個問題。想像一下下面的程式碼... ``` from smart_door import * from gzip import * open() ``` 你認為會發生什麼事?答案是,「gzip.open()」將是被呼叫的函數,因為這是在我們的程式碼中導入並定義的「open()」的最後一個版本。 `smart_door.open()` 已被 **shadowed** - 我們不能稱之為 `open()`,這意味著我們實際上根本無法呼叫它。 當然,由於我們通常不知道,或者至少不記得每個導入的模組中的*每個*函數、類別和變數,所以我們很容易陷入一堆混亂。 *Python 之禪* 也解決了這個情況... > 顯式優於隱式。 您永遠不必“猜測”函數或變數來自何處。文件中的某個位置應該有程式碼“明確”告訴我們它來自哪裡。前兩個場景證明了這一點。 我還應該提到,早期的 `foo.bar.baz.whatever.doThing()` 場景是 Python 開發人員不喜歡看到的。也來自 *Python 之禪*... > 扁平比嵌套更好。 一些包的嵌套是可以的,但是當你的專案開始看起來像一套精緻的俄羅斯娃娃時,你就做錯了。將模組組織到包中,但保持相當簡單。 # 在您的專案中匯入 我們之前建立的專案文件結構即將「非常方便」。回想一下我的「遺漏」專案... ``` omission-git ├── LICENSE.md ├── omission │ ├── app.py │ ├── common │ │ ├── classproperty.py │ │ ├── constants.py │ │ ├── game_enums.py │ │ └── __init__.py │ ├── data │ │ ├── data_loader.py │ │ ├── game_round_settings.py │ │ ├── __init__.py │ │ ├── scoreboard.py │ │ └── settings.py │ ├── game │ │ ├── content_loader.py │ │ ├── game_item.py │ │ ├── game_round.py │ │ ├── __init__.py │ │ └── timer.py │ ├── __init__.py │ ├── __main__.py │ ├── resources │ └── tests │ ├── __init__.py │ ├── test_game_item.py │ ├── test_game_round_settings.py │ ├── test_scoreboard.py │ ├── test_settings.py │ ├── test_test.py │ └── test_timer.py ├── pylintrc ├── README.md └── .gitignore ``` 在我的“game_round_settings”模組中,由“omission/data/game_round_settings.py”定義,我想使用“GameMode”類別。類別在「omission/common/game_enums.py」中定義。我怎樣才能到達它? 因為我將“omission”定義為包,並將模組組織到子包中,所以實際上非常簡單。在“game_round_settings.py”中,我說...... ``` from omission.common.game_enums import GameMode ``` 這稱為**絕對導入**。它從頂級包“omission”開始,然後進入“common”包,在其中查找“game_enums.py”。 一些開發人員向我提供更像「from common.game_enums import GameMode」的導入語句,並想知道為什麼它不起作用。簡而言之,「data」套件(「game_round_settings.py」所在的位置)不知道其兄弟包。 然而,它確實知道它的父母。正因為如此,Python 有一種叫做「相對導入」的東西,它可以讓我們做同樣的事情,就像這樣... ``` from ..common.game_enums import GameMode ``` `..` 表示“此套件的直接父包”,在本例中為“omission”。因此,導入後退一級,進入“common”,並找到“game_enums.py”。 關於是否使用絕對導入或相對導入有許多爭論。就我個人而言,我更喜歡盡可能使用絕對導入,因為它使程式碼更具可讀性。不過,您可以自己做決定。唯一重要的部分是結果是「顯而易見的」——任何東西的來源都不應該是神秘的。 (繼續閱讀:[Real Python - Python 中的絕對導入與相對導入](https://realpython.com/absolute-vs-relative-python-imports/) 這裡還隱藏著另一個陷阱!在 `omission/data/settings.py` 中,我有這一行: ``` from omission.data.game_round_settings import GameRoundSettings ``` 當然,由於這兩個模組都在同一個包中,我們應該可以直接說“from game_round_settings import GameRoundSettings”,對嗎? *錯誤!* 它實際上無法找到“game_round_settings.py”。這是因為我們正在執行頂級包“omission”,這意味著**搜尋路徑**(Python 查找模組的位置以及順序)的工作方式不同。 但是,我們可以使用相對導入來代替: ``` from .game_round_settings import GameRoundSettings ``` 在這種情況下,單一“.”表示“這個包”。 如果您熟悉典型的 UNIX 檔案系統,這應該開始有意義。 `..` 表示“後一級”,“.` 表示“目前位置”。當然,Python 更進一步:`...` 表示“後兩級”,`....` 表示“後三級”,依此類推。 但是,請記住,這些「等級」不僅僅是簡單的目錄。他們是包裹。如果在一個不是包的普通目錄中有兩個不同的包,則不能使用相對導入從一個包跳到另一個包。為此,您必須使用 Python 搜尋路徑,但這超出了本指南的範圍。 (請參閱本文末尾的文件。) # `__main__.py` 還記得我提到在我們的頂級包中建立一個 `__main__.py` 嗎?這是一個特殊的文件,當我們直接使用 Python 執行套件時會執行該文件。我的“omission”包可以使用“python -m omission”從我的存儲庫的根目錄執行。 這是該文件的內容: ``` from omission import app if __name__ == '__main__': app.run() ``` 是的,實際上就是這樣!我正在從頂級包“omission”導入我的模組“app”。 請記住,我也可以說「來自…」。改為導入應用程式。或者,如果我只想說“run()”而不是“app.run()”,我可以執行“from omission.app import run”或“from .app import run”。最後,只要程式碼可讀,我如何進行導入並沒有太大的技術差異。 (附註:我們可以爭論為我的主要`run()` 函數設定一個單獨的`app.py` 對我來說是否合乎邏輯,但我有我的理由......而且它們超出了本指南的範圍。 ) 首先讓大多數人感到困惑的部分是整個「if __name__ == '__main__'」語句。 Python 沒有太多**樣板** - 必須非常普遍地使用且幾乎不需要修改的程式碼 - 但這是那些罕見的位元之一。 `__name__` 是每個 Python 模組的特殊字串屬性。如果我將“print(__name__)”行貼在“omission/data/settings.py”的頂部,當該模組被導入(並因此執行)時,我們會看到“omission.data.settings”被打印出去。 當模組直接透過「python -m some_module」運作時,模組會被指派一個特殊值「__name__」:「__main__」。 因此,「if __name__ == '__main__':」實際上是在檢查該模組是否以 *main* 模組執行。如果是,它將在條件下執行程式碼。 您可以透過另一種方式看到這一點。如果我將以下內容加入到“app.py”的底部... ``` if __name__ == '__main__': run() ``` ……然後我可以直接透過 `python -m omission.app` 執行該模組,結果與 `python -m omission` 相同。現在`__main__.py`被完全忽略,`omission/app.py`的`__name__`是`"__main__.py"`。 同時,如果我只是執行“python -m omission”,“app.py”中的特殊程式碼將被忽略,因為它的“__name__”現在又是“omission.app”。 看看效果如何? # 總結 我們來複習。 * 每個專案都應該使用 VCS,例如 Git。有很多選項可供選擇。 * 每個 Python 程式碼檔案 (`.py`) 都是一個 **模組**。 * 將您的模組組織到**包**中。每個包必須包含一個特殊的「__init__.py」檔案。 * 您的專案通常應由一個頂級包組成,通常包含子包。該頂級包通常共享您的專案的名稱,並作為專案存儲庫根目錄中的目錄存在。 * **永遠不要**在導入語句中使用「*」。在考慮可能的例外之前,Python 之禪指出「特殊情況並沒有特殊到足以違反規則」。 * 使用絕對或相對導入來引用專案中的其他模組。 * 可執行專案的頂層套件中應該有一個`__main__.py`。然後,您可以使用「python -m myproject」直接執行該套件。 當然,我們可以在建立 Python 專案時使用許多更高級的概念和技巧,但我們不會在這裡討論。我強烈建議閱讀文件: + [Python 參考:導入系統](https://docs.python.org/3/reference/import.html) + [Python 教學:模組](https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html) + [PEP 8:Python 風格指南](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) + [PEP 20:Python 之禪](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/) + [PEP 240:隱式命名空間套件](https://www.python.org/dev/peps/pep-0420/) --- *感謝 `grym`、`deniska` (Freenode IRC `#python`)、@cbrintnall 和 @rhymes (Dev) 提出的修改建議。* --- 原文出處:https://dev.to/codemouse92/dead-simple-python-project-structure-and-imports-38c6

SOLID 是你最需要的程式設計原則!

剛開始**物件導向程式設計**,不知道**SOLID**?別擔心,在本文中我將向您解釋它並舉例說明如何在開發程式碼時使用它。 - [什麼是 SOLID?](#什麼是 SOLID) - [S - 單一責任原則](#s-single-responsibility-principle) - [開閉原則](#the-開閉原則) - [L - 里氏替換原理](#l-里氏替換原理) - [I - 介面隔離原則](#i-interface-segregation-principle) - [D - 依賴倒置原則](#d-dependency-inversion-principle) - [結論](#conclusion) ##什麼是實體? 在物件導向程式設計中,術語 SOLID 是五個設計假設的縮寫,旨在促進理解、開發和維護軟體。 當使用這套原則時,可以顯著減少錯誤的產生,提高程式碼質量,產生更有組織的程式碼,減少耦合,改進重構並鼓勵程式碼重複使用。 ## S - 單一職責原則 ![單一責任原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oebel9z9m0pupvh0bg02.png) >*SRP - 單一職責原則* 這原則說**一個類別必須有一個且只有一個改變的理由** 就是這樣,不要建立具有多種功能和職責的類別。您可能已經完成或遇到一個可以做所有事情的類,例如“God Class”。在那一刻看起來一切都很好,但是當需要對這個類別的邏輯進行任何更改時,問題肯定會開始出現。 >**God Class - God Class:** 在物件導向程式設計中,它是一個知道太多或做太多事情的類別。 ``` class Task { createTask(){/*...*/} updateTask(){/*...*/} deleteTask(){/*...*/} showAllTasks(){/*...*/} existsTask(){/*...*/} TaskCompleter(){/*...*/} } ``` 這個 **Task** 類別透過執行 **四個** 不同的任務來打破 **SRP** 原則。它正在處理**任務**的資料、顯示、驗證和驗證。 ### 這可能導致的問題: - 「缺乏連結」-一個類別不應該承擔不屬於它自己的責任; - 「太多的資訊在一起」 - 你的類別將有很多依賴項並且很難進行更改; - 「實現自動化測試的困難」 - 很難[“mock”](https://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_Mock)這種類型的類別; 現在將 **SRP** 應用於 *Task* 類,讓我們看看這個原則可以帶來的改進: ``` class TaskHandler{ createTask() {/*...*/} updateTask() {/*...*/} deleteTask() {/*...*/} } class TaskViewer{ showAllTasks() {/*...*/} } class TaskChecker { existsTask() {/*...*/} } class TaskCompleter { completeTask() {/*...*/} } ``` >您可以將建立、更新和刪除放在單獨的類別中,但根據專案的上下文和大小,最好避免不必要的複雜性。 也許您問過自己「我只能將其應用於類別嗎?」不,相反,您也可以將其應用於方法和函數。 ``` //❌ function emailClients(clients: IClient[]) { clients.forEach((client)=>{ const clientRecord = db.find(client); if(clientRecord){ sendEmail(client); } }) } //✅ function isClientActive(client: IClient):boolean { const clientRecord = db.find(client); return !!clientRecord; } function getActiveClients(clients: IClient[]):<IClient | undefined> { return clients.filter(isClientActive); } function emailClients(clients: IClient[]):void { const activeClients = getActiveClients(clients); activeClients?.forEach(sandEmail); } ``` 更美觀、優雅、更有組織的程式碼。這個原則是其他原則的基礎,透過應用它,您將建立優質、易於閱讀和易於維護的程式碼。 ## O - 開閉原則 ![開閉原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qk0e24cnjefd5e8r0h6c.png) >*OCP - 開閉原則* 這個原則說的是**物件或實體必須對擴充功能開放,但對修改關閉**,如果需要加入功能,最好對其進行擴展而不是更改其原始程式碼。 想像一個學校辦公室的小型系統,其中有兩個班級代表學生的課程表:小學和高中。另外還有一個班級,定義了學生的班級。 ``` class EnsinoFundamental { gradeCurricularFundamental(){} } class EnsinoMedio {     gradeCurricularMedio(){} } class SecretariaEscola { aulasDoAluno: string; cadastrarAula(aulasAluno){ if(aulasAluno instanceof EnsinoFundamental){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularFundamental(); } else if(aulasAluno.ensino instanceof EnsinoMedio){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularMedio(); } } } ``` `SecretariaEscola` 類別負責檢查學生的教育程度,以便在註冊課程時應用正確的業務規則。現在想像一下,這所學校在系統中加入了技術教育和課程表,那麼就需要修改這個課程,對吧?但是,這樣你就會遇到一個問題,那就是違反了*SOLID 的「開閉原則” *。 我想到了什麼解決方案?可能在類別中加入一個“else if”,就這樣,問題解決了。不是小學徒😐,這就是問題所在! **透過更改現有類別以加入新行為,我們面臨著將錯誤引入到已經執行的內容中的嚴重風險。** >**記住:** **OCP** 認為課程必須針對更改關閉並針對擴充功能開放。 看看重構程式碼所帶來的美妙之處: ``` interface gradeCurricular {     gradeDeAulas(); } class EnsinoFundamental implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoMedio implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoTecnico implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class SecretariaEscola {     aulasDoAluno: string;     cadastrarAula(aulasAluno: gradeCurricular) {         this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeDeAulas();     } } ``` 看到 `SecretariaEscola` 類,它不再需要知道要呼叫哪些方法來註冊該類別。它將能夠為建立的任何新型教學模式正確註冊課程表,請注意,我加入了“EnsinoTecnico”,無需更改原始程式碼。 >*自從我實作了 `gradeCurrarily` 介面以來。* >介面背後的獨立可擴展行為和反向依賴關係。 >鮑伯叔叔 - `開放擴充`:您可以為類別加入一些新功能或行為,而無需更改其原始程式碼。 -「修改關閉」:如果您的類別已經具有不存在任何問題的功能或行為,請勿變更其原始程式碼以新增內容。 ## L - 里氏替換原則 ![里氏替換原理範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eyrl3p96aqzowf72ipcb.png) >*LSP - 里氏替換原理* 里氏替換原則 — **A** **衍生類別必須可以被其基底類別取代**。 *兄弟* Liskov 在 1987 年的一次會議上介紹的這個原理在閱讀他的解釋時有點難以理解,但是不用擔心,我將向您展示另一個解釋和一個示例來幫助您理解。 > 如果對於 S 類型的每個物件 o1 都有一個 T 類型的物件 o2,這樣,對於用 T 定義的所有程式 P,當 o1 被 o2 取代時 P 的行為不變,那麼 S 是 T 的子類型 你明白了嗎?不,我第一次讀它時(或其他十次)也不明白它,但等等,還有另一種解釋: > 如果 S 是 T 的子類型,則程式中類型 T 的物件可以用類型 S 的物件替換,而不必變更該程式的屬性。 - [維基百科](https://pt.wikipedia.org/wiki/Princ%C3%ADpio_da_substitui%C3%A7%C3%A3o_de_Liskov)。 如果您更直觀,我有一個程式碼範例: ``` class Fulano { falarNome() { return "sou fulano!"; } } class Sicrano extends Fulano { falarNome() { return "sou sicrano!"; } } const a = new Fulano(); const b = new Sicrano(); function imprimirNome(msg: string) { console.log(msg); } imprimirNome(a.falarNome()); // sou fulano! imprimirNome(b.falarNome()); // sou sicrano! ``` 父類別和衍生類別作為參數傳遞,並且程式碼繼續按預期工作,神奇嗎?沒什麼,這就是我們利斯科夫兄弟的原則。 ### 違規範例: - 覆蓋/實作一個不執行任何操作的方法; - 拋出意外的異常; - 從基底類別傳回不同類型的值; ## I - 介面隔離原則 ![範例介面隔離原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p88do8ivd00s9aofo5yq.png) >*ISP - 介面隔離原則* 介面隔離原則 — **不應強迫類別實作它不會使用的介面和方法。** 該原則表明,建立更具體的介面比建立通用介面更好。 在下面的範例中,建立了一個「Animal」接口來抽象化動物行為,然後類別實作該接口,請參閱: ``` interface Animal { comer(); dormir(); voar(); } class Pato implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; // Esta implementação não faz sentido para um peixe // ela viola o Princípio da Segregação da Interface } ``` 通用介面「Animal」強制「Peixe」類別具有有意義的行為,最終違反了 **ISP** 原則和 **LSP** 原則。 使用 **ISP** 解決此問題: ``` interface Animal { comer(); dormir(); } interface AnimalQueVoa extends Animal { voar(); } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; } class Pato implements AnimalQueVoa { comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } ``` 現在更好了,“voar()”方法已從“Animal”介面中刪除,我們將其加入到派生介面“AnimalQueVoa”中。這樣,行為就在我們的上下文中被正確隔離,並且我們仍然尊重介面隔離的原則。 ## D - 依賴倒置原則 ![依賴倒置原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9s5ywa9xijb41c1z2l1a.png) > *DIP — 依賴倒置原理* 依賴倒置原則 — **依賴抽象,而不是實現。** > 1. 高層模組不應該依賴低層模組。兩者都必須依賴抽象。 > > 2. 抽像不應該依賴細節。細節必須依賴抽象。 > > - *叔叔鮑伯* 在下面的範例中,我將展示一個簡單的程式碼來說明**DIP**。在此範例中,我們有一個透過不同方式(例如電子郵件和簡訊)發送訊息的通知系統。首先讓我們為這些通知方式建立具體的類別: ``` class EmailNotification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 現在,讓我們建立一個依賴這些具體實作的服務類別: ``` class NotificationService { constructor() { this.emailNotification = new EmailNotification(); this.smsNotification = new SMSNotification(); } sendNotifications(message) { this.emailNotification.send(message); this.smsNotification.send(message); } } ``` 在上面的例子中,`NotificationService`直接依賴`EmailNotification`和`SMSNotification`的具體實作。這違反了 DIP,因為高級 `NotificationService` 類別直接依賴低階類別。 讓我們使用 **DIP** 修復此程式碼。高級“NotificationService”類別不應依賴具體實現,而應依賴抽象。讓我們建立一個「Notification」介面作為抽象: ``` // Abstração para o envio de notificações interface Notification { send(message) {} } ``` 現在,具體的「EmailNotification」和「SMSNotification」實作必須實作此介面: ``` class EmailNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 最後,通知服務類別可以依賴「Notification」抽象: ``` class NotificationService { constructor(notificationMethod: Notification) { this.notificationMethod = notificationMethod; } sendNotification(message) { this.notificationMethod.send(message); } } ``` 這樣,「NotificationService」服務類別依賴「Notification」抽象,而不是具體實現,從而滿足**依賴倒置原則**。 ## 結論 透過採用這些原則,開發人員可以建立更能適應變化的系統,使維護變得更容易,並隨著時間的推移提高程式碼品質。 所有這些內容都是基於我學習 OOP 期間在網上找到的筆記、其他文章和影片,其中的解釋接近原理的作者,而示例中使用的程式碼是我根據自己對 OOP 的理解建立的。原則。讀者,我希望我對您的學習進程有所幫助。 --- 原文出處:https://dev.to/clintonrocha98/era-solid-o-que-me-faltava-bhp

創作 RawJS 之後,我再也沒有碰過 React。

早在 2012 年 10 月,TypeScript 0.8 就發布了。當時我正在開發一個中型 JavaScript 專案。它發布的那天,我閱讀了最初的規範,在玩了大約 10 分鐘後,我確信這將是未來,因此我開始用 TypeScript 重寫我的整個應用程式。相對於標準無型別 JavaScript 的好處是巨大的。 我對 [RawJS](https://www.squaresapp.org/rawjs/) 也有同樣的感覺。 [RawJS 是一個小型函式庫](https://github.com/squaresapp/rawjs),它使普通 JavaScript 應用程式開發更符合人體工學。它不僅僅是當今最新的 Web 框架,可以與 React、Vue、Svelte 或其他框架競爭。 RawJS 是不同的。 RawJS 直觀地說明了為什麼框架本身的整個前提可能有點誤導。它表明大多數應用程式最好使用普通 JS 並採用某些程式模式。 我知道這是一個非常大膽的聲明。但我懇請您研究一下 RawJS 誕生背後的心態和想法。 ## React 往往會破壞專案的複雜性 我不認為我說 React 太複雜是太過分了。畢竟,Svelte 正是因此而專門建立的。 React 會導致應用程式臃腫。舉個例子——我最近接到了一項任務,負責監督一個 React 應用程式的開發,該應用程式的複雜性已經失控。我最終扔掉了整個應用程式,並使用 RawJS 重建了整個應用程式,使用了一個從未接觸過 RawJS 的團隊,甚至根本沒有做過很多直接的 DOM 操作。幾週之內,團隊就加快了速度,現在該應用程式比以前的 React 應用程式小了約 90%。不,這不是一個錯字。 我們現在已經到了這樣一個階段:React 是「沒有人會因為購買 IBM 而被解僱」的選擇。問題是——人們「應該」因為購買 IBM 而被解僱。這是一個隱喻,指的是那些懶得做充分的需求分析、默認從眾心態、出於恐懼和懶惰而盲目跟隨大多數其他人正在使用的東西的人。 一旦您有幸使用 RawJS 加速的普通 JavaScript 開發應用程式,React 的過度複雜程度就會變得更加清晰。 RawJS 對 props、state、hooks、JSX、從特定基礎強制繼承(React.Component)、虛擬 DOM、自動資料綁定以及 React 所做的一切的必要性提出了質疑。 React 的膨脹及其施加的限制(例如禁止您直接編輯 DOM)都集中在試圖維護其虛擬 DOM 系統的完整性,我認為這是針對特定領域問題的解決方案對於facebook.com,那些精心建置的應用程式根本不具備。 所謂的直接 DOM 操作的效能劣勢被嚴重誇大了。事實上,如果做得正確,直接 DOM 操作通常會提高效能。這是因為您能夠精確控制 DOM 的更新方式。它允許您根據需要使用手術刀更新 DOM 的微小區域。虛擬 DOM 與此相反。它是一個生硬的工具,在大量 DOM 子樹上執行複雜的比較演算法,以便自動計算需要更新的內容。 自動資料綁定和反應性的有用性也被誇大了。假設您的程式碼組織良好,那麼建立您的應用程式以便 DOM 由於資料變更而更新似乎不會比僅建置應用程式以在必要時明確更新 DOM 所需的程式碼少。但與前者的區別在於,它給你強加了一個巨大的難以除錯的黑盒子,並迫使你遵守他們的官僚機構層。除非您組裝了一個精心建置的普通 JS 應用程式(例如使用 RawJS!),否則很難體會到擺脫這種情況的好處。 ## 為什麼沒有人談論匿名控制器類別? 匿名控制器類別(ACC)是一種需要引起更多關注的模式。它們是將普通 JavaScript 應用程式從雜亂無章轉變為連貫且美觀的關鍵想法之一。 ACC 的基本前提是建立一個與 DOM 中單一元素鬆散連接的物件,並且其垃圾收集生命週期等於所連接元素的生命週期。這是對繼承 HTMLElement 的一個進步,HTMLElement 是另一種選擇(但我不喜歡這種選擇,原因我將在另一篇文章中討論)。 考慮以下程式碼: ``` class SomeComponent { readonly head; constructor() { this.head = document.createElement("div"); this.head.addEventListener("click', () => this.click()); // Probably do some other stuff to this.head } private handleClick() { alert("Clicked!") } } ``` ACC 是建立單一 .head 元素(可能還有其他巢狀元素)、連接事件偵聽器、分配樣式等的類別。它們具有通常是事件處理程序或其他輔助方法的方法。然後實例化該元件,並將元件的 .head 元素加入 DOM: ``` const component = new SomeComponent(); document.body.append(component.head); ``` 該類別被視為“匿名”,因為一旦元件實例附加到 DOM,您就可以丟棄該實例。一旦元素從 DOM 中刪除並被垃圾回收,該類別的實例就會被垃圾回收,因為 DOM 是唯一擁有對它的引用的東西。例如: ``` class SomeComponent { readonly head; constructor() { this.head = document.createElement("div"); this.head.addEventListener("click', () => this.remove()); // Probably do some other stuff to this.head } private remove() { // Remove the component's .head element from the DOM, // which will by extension garbage collect this instance of // SomeComponent. this.head.remove(); } } ``` ACC 的優點在於它們基本上不會施加任何限制。他們可以繼承任何東西(或什麼都不繼承)。它們只是一個想法——您可以將它們塑造成您喜歡的樣子。 當然,在許多情況下您可能想要取得與特定元素關聯的 ACC。例如,想像一下迭代 this.head 元素的祖先元素,並取得與其關聯的 ACC 以呼叫某些公共方法。有一個名為 [HatJS](https://github.com/squaresapp/hatjs) 的輕量級程式庫,旨在改善使用 ACC 的人體工學。 **編輯:我是 HatJS 的作者。 「匿名控制器類別」是我發明的一個術語。這是在實驗過程中出現的模式,儘管我懷疑我是第一個發現它的人,因為這個概念非常明顯。就像 JSON 之前有名字一樣。您不需要將 HatJS 與 RawJS 一起使用。許多人正在建立普通的JavaScript 應用程式(或者對於迂腐的人來說是「普通的TypeScript 應用程式」),並且僅僅透過建立繼承自HTMLElement 的自訂元素,有效地將元素和控制器合併到同一個實體中,就取得了巨大的成功。我已經用這種方法建置了一些應用程式,並認為 ACC 更好,原因我會在以後的文章中介紹。** ## 改進 document.createElement() 具有令人驚訝的強大影響 儘管本文試圖為直接使用 DOM API 提供最有力的案例,但這些 API 絕對失敗的一個領域是使用屬性、樣式和事件附件來建立複雜的 DOM 層次結構。 DOM API 的這一部分非常冗長,如果沒有一些外部幫助,您的程式碼將比所需的長度長約 10 倍。這就是 RawJS 的用武之地。 RawJS 的設計正是為了一個目的。它使 document.createElement() 的人體工學性能提高了 10 倍。呼叫函數並取得 HTMLElement 實例的層次結構。它沒有任何其他作用。沒有奇怪的背景魔法。您可能不認為這聽起來很有影響力。但你的評估是錯的。 事實證明,在過去 15 年圍繞框架模式的構思中,我們不需要虛擬 DOM、反應性、資料綁定預編譯器或任何其他野生科學專案。我們需要匿名控制器類別模式和更好的方法來建立 HTMLElement 實例。 使用這兩種技術,我可以肯定地說,我永遠不會再故意使用 React 或任何其他競爭框架。這類框架根本無法提供超出 JavaScript 已經可以完成的功能,無法保證它們所施加的巨大權重和官僚作風。 那麼 RawJS 程式碼是什麼樣的呢?對 RawJS 建立者函數的呼叫遵循以下形式: ``` const htmlElement = raw.div(...parameters); ``` 強大的人體工學來自於可接受的參數的廣度(在 RawJS 中輸入為“Raw.Param”)。 參數可以是字串、數字、布林值、陣列、函數、DOM 節點實例、對 `raw.on("event", ...)` 的呼叫(建立可移植事件附件)以及幾乎任何其他內容。 RawJS 總是做你所期望的。 我不會重申使用 RawJS 來建立層次結構可以做的很棒的事情。快速入門對此進行了詳細介紹。 主要想法是,因為幾乎任何東西都可以是 Raw.Param,所以您可以建立迷你函數庫來產生 Raw.Params 列表並返回它們。由此可實現的程式碼重用水準是前所未有的。再說一次,除非你真正使用過它,否則很難欣賞它。我討厭與 LISP / 閉包進行比較,但還是有相似之處。 ## 我見過的最好的 CSS-in-JS 解決方案 如果不建構對應的 CSS,HTML 元素層次結建置構器有什麼用呢? RawJS 還擁有一流的 CSS-in-JS 解決方案,它可以完成我在任何其他解決方案中未見過的功能。例如,RawJS 完全支援僅限於特定元素的 CSS。 ``` const anchor = raw.a( // This constructs CSS within a global style sheet, // and the rules below will be scoped to the containing // anchor element. raw.css( ":focus", { outline: 0 }, ":visited": { color: "red" } ), raw.text("Hyperlink!") ); ``` 使用 RawJS 的 CSS-in-JS 解決方案還可以做很多其他事情。本文並不是 RawJS 教程,但如果您正在尋找此類內容,這裡有一個快速入門和一個演示應用程式。 ## 使用 DOM 作為狀態管理器實際上很好。 我們收到的一個常見的反對意見是,您將應用程式狀態儲存在哪裡?答案是使用 DOM 作為狀態管理器。 在你對此感到不寒而慄之前,請記住tailwind 如何率先提出在HTML 元素上刪除數百萬個類名的想法,有效地重新建立內聯CSS 的等價物,多年來,內聯CSS 一直被認為是一種反模式,但開發人員堅持它其實是很好,現在大家都在做嗎?同樣的想法也適用於使用 DOM 作為狀態管理器。 如今,每個人決定建立應用程式的方式都是從某種被視為「真相來源」的資料結構開始,然後您需要以某種方式將其笨拙地投影到 UI 中。以另一種方式做這件事被認為是“天真的”,甚至是反模式。但是,我想建議擁有兩個需要保持同步的獨立表示本身就是一種反模式。 嘗試使用某種框架以宣告方式將資料對應到 DOM 會導致複雜度大幅增加。這種技術的問題在於,對同一件事物有兩種不同的表示自然會比假設的只有一種這種表示的替代技術更加臃腫。 事實證明,如果您讓 ACC 接受輸入資料以便自行渲染,效果實際上會好得多。然後,您可以使用某種保存函數來檢查 DOM 的狀態以產生可保存的資料塊。這樣,您的事實來源不必與 DOM 同步,因為您的事實來源就是 DOM。 檢查以下程式碼範例: ``` class FormComponent { readonly head; private readonly firstNameInput; private readonly lastNameInput; constructor(firstName: string, lastName: string) { this.head = raw.form( this.firstNameInput = raw.input({ type: "text", value: firstName }), this.lastNameInput = raw.input({ type: "text", value: lastName }), raw.button( raw.text("Save"), raw.on("submit", () => this.save()) ) ); } private save() { const firstName = this.firstNameInput.value; const lastName = this.lastNameInput.value; SomeDatabaseSomewhere.save({ firstName, lastName }); alert("Saved!"); } } ``` 看?您只需將值儲存在 DOM 中即可。在本例中,我們使用文字輸入的值,但您也可以將資料儲存為 HTML 屬性、類別名稱或任何有意義的內容。 當然,在某些情況下,您需要儲存無法分解為字串、數字和布林值的狀態。我還看到一些狀態儲存在 ACC 內的屬性中的情況。做任何對你有用的事。 ## 元件之間的通信 在某些情況下,您可能需要更新多個元件以回應一項操作,或更簡單地在 ACC 之間發送訊息。 HatJS 可以幫助解決這個問題。 請記住,ACC 建立了一種隱藏的控制器層次結構。您擁有典型的 DOM 元素層次結構,但只有某些元素是 ACC 的頭元素。因此,這將建立自己的 ACC 層次結構,它是整個 DOM 元素層次結構的嚴格子集。 [HatJS](https://github.com/squaresapp/hatjs) 具有遍歷 ACC 層次結構的功能,並快速擷取可能位於或不位於元素後面的 ACC 實例。 ``` class ParentComponent { readonly head; constructor() { this.head = raw.div( new ChildComponent().head ); // Call Hat.wear() to define the object as a "hat" // and make it discoverable by HatJS Hat.wear(this); } callAlert() { alert("Hello!"); } } class ChildComponent { readonly head; constructor() { this.head = raw.div( raw.on("click", () => { // Hat.over finds the "Hat" (or the ACC) that exists // above the specified element in the hierarchy. // And passing ParentComponent gives you type-safe // tells HatJS what kind of component you're looking // for, and also gives you type-safe access to it. Hat.over(this, ParentComponent).callAlert() }) ); } } ``` 除了「Hat.over()」之外,還有「Hat.under()」、「Hat.nearest()」等方法來尋找 DOM 相對中可能存在或不存在的特定類型的其他 ACC到指定的元素。 ## 興奮起來! 那麼,我是否說服您啟動您的 React 應用程式並使用 RawJS 來重建您一生的工作?如果您想開始使用,請造訪 [這裡是 RawJS 網站](https://www.squaresapp.org/rawjs/)。 RawJS 的儲存庫是[此處](https://github.com/squaresapp/rawjs),HatJS 的儲存庫是[此處](https://github.com/squaresapp/hatjs) --- 原文出處:https://dev.to/paulgordon/after-using-rawjs-im-never-touching-react-again-or-any-framework-vanilla-javascript-is-the-future-3ac1

Javascript 中的高階函數

## 介紹 在 Javascript 中,函數就是值(一等公民)。這意味著它們可以分配給變數和/或作為值傳遞。 ``` let random = function(){ return Math.random() } let giveMeRandom = random // assigning random to a variable ``` 這項知識使我們能夠用這種語言編寫函數式程式設計。在函數式程式設計中,我們大量使用高階函數。 ## 高階函數? 高階函數是將其他函數作為參數*或*返回函數作為結果的函數。 以其他函數作為參數通常稱為“回調函數”,因為它是由高階函數回調的。這是 Javascript 常用的概念。 例如,陣列上的 *map* 函數是一個高階函數。 *map* 函數接受一個函數作為參數。 ``` const double = n => n * 2 [1, 2, 3, 4].map(double) // [ 2, 4, 6, 8 ] ``` 或者,使用匿名函數: ``` [1, 2, 3, 4].map(function(n){ return n * 2 }) // [ 2, 4, 6, 8 ] ``` *map* 函數是該語言內建的眾多高階函數之一。 *sort*、*reduce*、*filter*、*forEach* 是該語言內建的高階函數的其他範例。 高階函數可讓您編寫更簡單、更優雅的程式碼。讓我們看看如果沒有這樣的抽象,上面的程式碼會是什麼樣子。讓我們用循環取代 *map* 函數: ``` let array = [1, 2, 3, 4] let newArray = [] for(let i = 0; n < array.length; i++) { newArray[i] = array[i] * 2 } newArray // [ 2, 4, 6, 8 ] ``` ## 組合的力量 盡可能使用高階函數的一大優點是組合。 我們可以建立更小的函數,只處理一個邏輯。然後,我們透過使用不同的較小函數來組合更複雜的函數。 這種技術減少了錯誤並使我們的程式碼更易於閱讀和理解。 透過學習使用高階函數,您可以開始編寫更好的程式碼。 ## 例子 讓我們試著舉個例子。假設我們有一個教室的成績清單。我們的教室有 5 個女孩,5 個男孩,每個人的成績都在 0 到 20 之間。 ``` var grades = [ {name: 'John', grade: 8, sex: 'M'}, {name: 'Sarah', grade: 12, sex: 'F'}, {name: 'Bob', grade: 16, sex: 'M'}, {name: 'Johnny', grade: 2, sex: 'M'}, {name: 'Ethan', grade: 4, sex: 'M'}, {name: 'Paula', grade: 18, sex: 'F'}, {name: 'Donald', grade: 5, sex: 'M'}, {name: 'Jennifer', grade: 13, sex: 'F'}, {name: 'Courtney', grade: 15, sex: 'F'}, {name: 'Jane', grade: 9, sex: 'F'} ] ``` 我想了解一些關於此事的事情: - 該班的平均成績 - 男生的平均成績 - 女孩的平均成績 - 男孩中音調較高的 - 女孩中的最高調 我們將嘗試使用高階函數來獲得簡單易讀的程式。讓我們從編寫可以協同工作的簡單函數開始: ``` let isBoy = student => student.sex === 'M' let isGirl = student => student.sex === 'F' let getBoys = grades => ( grades.filter(isBoy) ) let getGirls = grades => ( grades.filter(isGirl) ) let average = grades => ( grades.reduce((acc, curr) => ( acc + curr.grade ), 0) / grades.length ) let maxGrade = grades => ( Math.max(...grades.map(student => student.grade)) ) let minGrade = grades => ( Math.min(...grades.map(student => student.grade)) ) ``` 我寫了7個函數,每個函數都有一份工作,而且只有一份工作。 *isBoy* 和 *isGirl* 負責檢查一名學生是男孩還是女孩。 *getBoys* 和 *getGirls* 負責將所有男孩或女孩帶出教室。 *maxGrade* 和 *minGrade* 負責取得某些資料中的最高和最低等級。 最後,*average*負責計算一些資料的平均等級。 請注意,*average* 函數還不知道它要處理的資料類型。這就是構圖之美。我們可以在不同的地方重複使用我們的程式碼。我可以將此功能與其他功能一起使用。 現在,我們已經有了編寫高階函數所需的東西: ``` let classroomAverage = average(grades) // 10.2 let boysAverage = average(getBoys(grades)) // 7 let girlsAverage = average(getGirls(grades)) // 13.4 let highestGrade = maxGrade(grades) // 18 let lowestGrade = minGrade(grades) // 2 let highestBoysGrade = maxGrade(getBoys(grades)) // 16 let lowestBoysGrade = minGrade(getBoys(grades)) // 2 let highestGirlsGrade = maxGrade(getGirls(grades)) // 18 let lowestGirlsGrade = minGrade(getGirls(grades)) // 9 ``` 請注意,外部函數(例如*average*)始終將內部函數的輸出作為輸入。因此,組合的唯一條件是確保輸出和輸入匹配。 而且因為每個函數只負責一件事,所以它使我們的程式碼更容易除錯和測試。 --- 原文出處:https://dev.to/damcosset/higher-order-functions-in-javascript-4j8b

JS 設計模式:綜合指南

![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vukjahraekzzsj9e6h3x.png) JavaScript 以其廣泛的採用和多功能性,已成為現代 Web 開發的基石。隨著您深入研究 JavaScript 開發,理解和利用模式變得至關重要。在本文中,我們將踏上揭開 JavaScript 模式神秘面紗的旅程,並探索它們如何增強您的程式設計實踐。 ## 先決條件 要理解本文中討論的概念和技術,您需要了解 JavaScript 的基礎知識。熟悉變數、函數、資料類型、物件導向程式設計等概念至關重要。 在繼續之前,讓我們花點時間了解 JavaScript 作為程式語言的重要性。 ### JavaScript 作為程式語言 JavaScript 通常被稱為“網路語言”,是一種動態的高階程式語言。它主要用於 Web 瀏覽器中的客戶端腳本編寫,但隨著 Node.js 的出現,它也在伺服器端獲得了關注。 JavaScript 的主要功能包括操作 DOM、處理事件、為網頁提供互動性等的能力。 話雖這麼說,讓我們簡單討論一下 JavaScript 中模式的重要性和用途。 ### JavaScript 開發中模式的重要性 JavaScript 中的模式可以作為軟體開發過程中遇到的重複問題的經過驗證的解決方案。它們提供結構、改進程式碼組織、增強可維護性並促進可重複使用性。透過理解和應用模式,開發人員可以編寫更清晰、更有效率的程式碼並有效應對複雜的挑戰。 ### 理解 JavaScript 模式的目的 理解 JavaScript 模式不僅僅是記住文法或遵循最佳實踐。它使開發人員能夠批判性地思考軟體設計、選擇適當的解決方案並建立可擴展的應用程式。透過掌握 JavaScript 模式,您可以深入了解該語言及其生態系統,從而能夠編寫健全且可維護的程式碼。 現在我們知道了 JavaScript 模式的重要性和用途,讓我們深入研究 JS 設計模式的基礎知識。 ## 設計模式的基礎知識 在本節中,我們為理解 JavaScript 開發背景下的設計模式奠定了基礎。 ###設計模式的定義與特點 設計模式是可重複使用的模板,封裝了解決重複出現的軟體設計問題的最佳實踐。它們提供了一種結構化的方法來設計軟體系統,並促進模組化、靈活和可維護的程式碼。設計模式的共同特徵包括其目的、結構、參與者和協作。 ###設計模式的類型 設計模式可分為三種主要類型: - 創意 - 結構性 - 行為的 了解這些類別有助於確定給定問題的適當模式。 - **創作模式** 建立模式專注於物件建立機制,提供以靈活且受控的方式實例化物件的方法。 JavaScript 中一些常用的建立模式包括: - 辛格頓 - 工廠 - 建構函數 - 原型 - 建造者 - 模組 **單例模式** 單例模式確保一個類別只有一個實例,並提供對其的全域存取點。當您想要限制類別的實例數量並確保在整個應用程式中可以存取單一共用實例時,此模式非常有用。 ``` // Implementation example of the Singleton Pattern class Singleton { constructor() { if (!Singleton.instance) { // Initialize the instance Singleton.instance = this; } return Singleton.instance; } } const instance1 = new Singleton(); const instance2 = new Singleton(); console.log(instance1 === instance2); // Output: true ``` 在此範例中,Singleton 類別有一個建構函數,用於檢查該類別的實例是否已存在。如果實例不存在(“!Singleton.instance”條件),它將透過將其指派給「Singleton.instance」來初始化該實例。這確保了對建構函數的後續呼叫將傳回相同的實例。 當使用新的 Singleton() 語法建立實例 1 和實例 2 時,這兩個變數都會引用 Singleton 類別的同一個實例。因此,當使用嚴格相等運算子比較實例 1 === 實例 2 時,其計算結果為 true。 **工廠模式** 工廠模式提供了一種建立物件而無需指定其特定類別的方法。它將物件建立邏輯封裝在一個單獨的工廠方法中,允許建立者和建立的物件之間的靈活性和解耦。 ``` // Implementation example of the Factory Pattern class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; } } class CarFactory { createCar(make, model) { return new Car(make, model); } } const factory = new CarFactory(); const myCar = factory.createCar("Tope", "Model 1"); ``` 在此範例中,使用 new CarFactory() 建立了一個 CarFactory 實例,然後使用參數「Tope」和「Model 1」在工廠上呼叫「createCar」方法。這將建立一個新的 Car 物件,其品牌為“Tope”,型號為“Model 1”,並分配給 `myCar` 變數。 **建構函式模式** 建構函式模式使用“new”關鍵字從建構函式建立物件。它允許您在建構函數中定義和初始化物件屬性。 ``` // Implementation example of the Constructor Pattern function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } const tope = new Person("Tope", 24); ``` 上面的程式碼定義了一個名為 Person 的建構函數,它帶有兩個參數:姓名和年齡。在函數內部,使用 this 關鍵字將名稱和年齡值指派給新建立的物件的對應屬性。 稍後,透過使用參數“Tope”和 24 呼叫 Person 函數來建立 Person 物件的新實例。這將建立一個新物件,其 name 屬性設為“Tope”,age 屬性設為 24,然後指派給變數top。這段程式碼的輸出是 Tope 持有一個物件,代表一個名為「Tope」、年齡為 24 歲的人。 **原型模式** JavaScript 中的原型模式專注於透過複製或擴展現有物件作為原型來建立物件。它允許我們建立新實例而無需明確定義它們的類別。在此模式中,物件充當建立新物件的原型,從而實現繼承以及在多個物件之間共享屬性和方法。 ``` // Prototype object const carPrototype = { wheels: 4, startEngine() { console.log("Engine started."); }, stopEngine() { console.log("Engine stopped."); } }; // Create new car instance using the prototype const car1 = Object.create(carPrototype); car1.make = "Toyota"; car1.model = "Camry"; // Create another car instance using the same prototype const car2 = Object.create(carPrototype); car2.make = "Honda"; car2.model = "Accord"; car1.startEngine(); // Output: "Engine started." car2.stopEngine(); // Output: "Engine stopped." ``` 在此範例中,汽車實例 car1 和 car2 是使用原型物件 carPrototype 建立的。 car1 的品牌為“Toyota”,型號為“Camry”,而 car2 的品牌為“Honda”,型號為“Accord”。當呼叫 `car1.startEngine()` 時,輸出“Engine started.”,當呼叫 `car2.stopEngine()` 時,輸出“Engine waiting.”。這示範如何利用原型物件在多個實例之間共用屬性和方法。 **建造者模式** 在建構器模式中,建構器類別或物件負責建構最終物件。它提供了一組方法來配置和設定正在建置的物件的屬性。建置過程通常涉及按特定順序呼叫這些方法來逐步建立物件。 ``` class CarBuilder { constructor() { this.car = new Car(); } setMake(make) { this.car.make = make; return this; } setModel(model) { this.car.model = model; return this; } setEngine(engine) { this.car.engine = engine; return this; } setWheels(wheels) { this.car.wheels = wheels; return this; } build() { return this.car; } } class Car { constructor() { this.make = ""; this.model = ""; this.engine = ""; this.wheels = 0; } displayInfo() { console.log(`Make: ${this.make}, Model: ${this.model}, Engine: ${this.engine}, Wheels: ${this.wheels}`); } } // Usage const carBuilder = new CarBuilder(); const car = carBuilder.setMake("Toyota").setModel("Camry").setEngine("V6").setWheels(4).build(); car.displayInfo(); // Output: Make: Toyota, Model: Camry, Engine: V6, Wheels: 4 ``` 在此範例中,「CarBuilder」類別允許建構具有不同屬性的 Car 物件。透過呼叫`setMake`、`setModel`、`setEngine`、`setWheels`方法,設定Car物件的屬性。 build 方法完成建置並傳回完全建置的 Car 物件。 Car 類別代表一輛汽車,並包含一個「displayInfo」方法來記錄其詳細資訊。透過建立「carBuilder」實例並連結屬性設定方法,可以使用特定的品牌、型號、引擎和車輪值來建構汽車物件。呼叫“car.displayInfo()”顯示汽車的資訊。 **模組模式** 模組模式將相關的方法和屬性封裝到單一模組中,提供了一種乾淨的方式來組織和保護程式碼。它允許私有和公共成員,從而實現資訊隱藏並防止全域名稱空間污染。 ``` const MyModule = (function() { // Private members let privateVariable = "I am private"; function privateMethod() { console.log("This is a private method"); } // Public members return { publicVariable: "I am public", publicMethod() { console.log("This is a public method"); // Accessing private members within the module console.log(privateVariable); privateMethod(); } }; })(); // Usage console.log(MyModule.publicVariable); // Output: "I am public" MyModule.publicMethod(); // Output: "This is a public method" "I am private" "This is a private method" ``` 在此範例中,程式碼使用立即呼叫的函數表達式來封裝私人和公共成員。該模組具有私有變數和方法,以及公共變數和方法。存取時,公共成員提供預期的輸出。此模式允許對封裝的私有成員進行受控存取,同時公開選定的公共成員。 - **結構模式** 結構模式著重於組織和組合物件以形成更大的結構。它們促進物件的組合,定義物件之間的關係並提供靈活的方法來操縱其結構。 JavaScript 中一些常用的結構模式包括: - 裝飾模式 - 立面圖案 - 適配器 - 橋 - 合成的 **裝飾器模式** 裝飾器模式可讓您動態新增行為或修改物件的現有行為。它透過用一個或多個裝飾器包裝物件來增強物件的功能,而無需修改其結構。 ``` // Implementation example of the Decorator Pattern class Coffee { getCost() { return 1; } } class CoffeeDecorator { constructor(coffee) { this.coffee = coffee; } getCost() { return this.coffee.getCost() + 0.5; } } const myCoffee = new Coffee(); const coffeeWithMilk = new CoffeeDecorator(myCoffee); console.log(coffeeWithMilk.getCost()); // Output: 1.5 ``` 在此範例中,「CoffeeDecorator」類別包裝了基本「Coffee」物件並新增了附加功能。它有一個「getCost」方法,透過將基礎咖啡的成本與 0.5 的附加成本相結合來計算總成本。 在使用部分,建立了「Coffee」類別的「myCoffee」實例。然後,實例化「CoffeeDecorator」類別的「coffeeWithMilk」實例,並將「myCoffee」作為參數傳遞。當呼叫“coffeeWithMilk.getCost()”時,它會返回咖啡的總成本以及裝飾器加入的成本,從而得到 1.5 的輸出。此範例說明了裝飾器模式如何透過動態新增或修改物件的屬性或方法來擴展物件的功能。 **立面圖案** 外觀模式為複雜子系統提供了一個簡化的接口,充當隱藏底層實現細節的前端接口。它透過提供高級接口,提供了一種與複雜系統互動的便捷方式。 ``` // Implementation example of the Facade Pattern class SubsystemA { operationA() { console.log("Subsystem A operation."); } } class SubsystemB { operationB() { console.log("Subsystem B operation."); } } class Facade { constructor() { this.subsystemA = new SubsystemA(); this.subsystemB = new SubsystemB(); } operation() { this.subsystemA.operationA(); this.subsystemB.operationB(); } } const facade = new Facade(); facade.operation(); // Output: "Subsystem A operation." "Subsystem B operation." ``` 在此範例中,程式碼由三個類別組成:「SubsystemA」、「SubsystemB」和「Facade」。 `SubsystemA` 和 `SubsystemB` 類別代表獨立的子系統,並具有各自的 `operationA` 和 `operationB` 方法。 「Facade」類別作為一個簡化的接口,聚合了子系統的功能。 在使用部分,建立了“Facade”類別的“facade”實例。呼叫「facade.operation()」會觸發「SubsystemA」中的「operationA」和「SubsystemB」中的「operationB」的執行。結果,輸出顯示“子系統 A 操作”。接下來是「子系統 B 操作」。這展示了外觀模式如何提供統一且簡化的介面來與複雜的子系統交互,抽像出它們的複雜性並使它們更易於使用。 **適配器模式** 適配器模式是一種結構設計模式,它允許具有不相容介面的物件透過充當它們之間的橋樑來進行協作。它提供了一種將一個物件的介面轉換為客戶期望的另一個介面的方法。 ``` // Implementation class LegacyPrinter { printLegacy(text) { console.log(`Legacy Printing: ${text}`); } } // Target interface class Printer { print(text) {} } // Adapter class PrinterAdapter extends Printer { constructor() { super(); this.legacyPrinter = new LegacyPrinter(); } print(text) { this.legacyPrinter.printLegacy(text); } } // Usage const printer = new PrinterAdapter(); printer.print("Hello, World!"); // Output: "Legacy Printing: Hello, World!" ``` 在此程式碼中,適配器模式用於彌合「LegacyPrinter」類別和所需的「Printer」介面之間的差距。 `PrinterAdapter` 擴展了 `Printer` 類,並在內部利用 `LegacyPrinter` 來適配 `print` 方法。當呼叫 printer.print("Hello, World!")` 時,它會有效地觸發舊版列印功能,並輸出「Legacy Printing: Hello, World!」。這展示了適配器模式如何透過提供標準化介面來整合不相容的元件。 **橋樑圖案** 橋接模式是一種結構設計模式,它將系統的抽象和實現分開,允許系統獨立發展。它透過使用介面或抽象類別在兩者之間引入了橋樑。下面是一個範例程式碼片段來說明橋接模式: ``` // Example class Shape { constructor(color) { this.color = color; } draw() {} } // Concrete Abstractions class Circle extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} circle`); } } class Square extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} square`); } } // Implementor class Color { getColor() {} } // Concrete Implementors class RedColor extends Color { getColor() { return "red"; } } class BlueColor extends Color { getColor() { return "blue"; } } // Usage const redCircle = new Circle(new RedColor()); redCircle.draw(); // Output: "Drawing a red circle" const blueSquare = new Square(new BlueColor()); blueSquare.draw(); // Output: "Drawing a blue square" ``` 在此範例中,我們有由 Shape 類別表示的抽象,它具有顏色屬性和繪製方法。具體抽象(圓形和方形)繼承自 Shape 類別並實現其特定的繪製行為。 「Implementor」由 Color 類別表示,該類別聲明了「getColor」方法。具體的「Implementors」、「RedColor」和「BlueColor」繼承自 Color 類別並提供各自的顏色實作。 在使用部分,我們建立具體抽象的實例,傳遞適當的具體實現者物件。這允許抽象化將與顏色相關的功能委託給實現者。當我們呼叫draw方法時,它會從Implementor存取顏色並相應地執行繪圖操作。 **複合模式** 組合模式是一種結構設計模式,可讓您統一處理單一物件和物件組合。它使您能夠建立層次結構,其中每個元素都可以被視為單個物件或物件集合。此模式使用通用介面來表示單一物件(葉節點)和組合(複合節點),允許客戶端與它們統一互動。 ``` // Implementation class Employee { constructor(name) { this.name = name; } print() { console.log(`Employee: ${this.name}`); } } // Composite class Manager extends Employee { constructor(name) { super(name); this.employees = []; } add(employee) { this.employees.push(employee); } remove(employee) { const index = this.employees.indexOf(employee); if (index !== -1) { this.employees.splice(index, 1); } } print() { console.log(`Manager: ${this.name}`); for (const employee of this.employees) { employee.print(); } } } // Usage const john = new Employee("John Doe"); const jane = new Employee("Jane Smith"); const mary = new Manager("Mary Johnson"); mary.add(john); mary.add(jane); const peter = new Employee("Peter Brown"); const bob = new Manager("Bob Williams"); bob.add(peter); bob.add(mary); bob.print(); ``` 在此範例中,我們有 Component 類別 Employee,它代表個別員工。 Composite 類 Manager 擴展了 Employee 類,並且可以包含員工的集合。它提供了在集合中新增和刪除員工的方法,並重寫 print 方法以顯示經理的姓名及其下的員工。 在使用部分,我們建立一個複合層次結構,其中 Manager 物件可以包含單一員工 (Employee) 和其他經理 (Manager)。我們將員工加入經理中,建構了一個層次結構。最後,我們呼叫頂級經理的 print 方法,該方法遞歸地列印層次結構,顯示經理及其各自的員工。 - **行為模式** 行為模式關注物件之間的互動和職責分配。它們為物件之間的通訊、協調和協作提供解決方案。以下是行為模式的類型。 - 觀察者模式 - 策略模式 - 命令模式 - 迭代器模式 - 調解者模式 **觀察者模式** 觀察者模式在物件之間建立一對多關係,其中多個觀察者會收到主體狀態變化的通知。它支援物件之間的鬆散耦合並促進事件驅動的通訊。 ``` // Implementation example of the Observer Pattern class Subject { constructor() { this.observers = []; } addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } removeObserver(observer) { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index !== -1) { this.observers.splice(index, 1); } } notifyObservers() { this.observers.forEach((observer) => observer.update()); } } class Observer { update() { console.log("Observer is notified of changes."); } } const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer(); const observer2 = new Observer(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.notifyObservers(); // Output: "Observer is notified of changes." "Observer is notified of changes." ``` 在此範例中,「Subject」類別表示一個主題,它維護觀察者清單並提供新增、刪除和通知觀察者的方法。 「Observer」類別透過其「update」方法定義觀察者的行為。在使用部分,建立了「Subject」類別的「subject」實例。也使用“addObserver”方法建立兩個“observer”實例並將其新增至主題。 當呼叫“subject.notifyObservers()”時,它會觸發每個觀察者的“update”方法。結果,輸出「觀察者收到更改通知」。被記錄兩次,顯示觀察者已被告知主題的變化。 **策略模式** 策略模式可讓您將可互換的演算法封裝在單獨的策略物件中。它支援在執行時動態選擇演算法,從而提高靈活性和可擴展性。 ``` // Implementation example of the Strategy Pattern class Context { constructor(strategy) { this.strategy = strategy; } executeStrategy() { this.strategy.execute(); } } class ConcreteStrategyA { execute() { console.log("Strategy A is executed."); } } class ConcreteStrategyB { execute() { console.log("Strategy B is executed."); } } const contextA = new Context(new ConcreteStrategyA()); contextA.executeStrategy(); // Output: "Strategy A is executed." const contextB = new Context(new ConcreteStrategyB()); contextB.executeStrategy(); // Output: "Strategy B is executed." ``` 在此範例中,「Context」類別表示封裝不同策略的上下文,具有「strategy」屬性和「executeStrategy」方法。有兩個特定策略類,“ConcreteStrategyA”和“ConcreteStrategyB”,每個類別都有自己的“execute”方法來輸出特定訊息。 在使用部分,使用“ConcreteStrategyA”作為策略來建立“Context”類別的“contextA”實例。呼叫 `contextA.executeStrategy()` 會呼叫 `ConcreteStrategyA` 的 `execute` 方法,導致輸出「策略 A 已執行」。類似地,以「ConcreteStrategyB」為策略建立「contextB」實例,呼叫「contextB.executeStrategy()」會觸發「ConcreteStrategyB」的「execute」方法,從而輸出「策略 B 已執行」。這演示了策略模式如何透過將行為封裝在不同的策略物件中來允許在執行時動態選擇行為。 **命令模式** 命令模式將請求封裝為物件,允許您使用不同的請求對客戶端進行參數化、對請求進行排隊或記錄請求,並支援撤銷操作。它將請求的發送者與接收者解耦,從而促進鬆散耦合和靈活性。 ``` // Implementation class Receiver { execute() { console.log("Receiver executes the command."); } } class Command { constructor(receiver) { this.receiver = receiver; } execute() { this.receiver.execute(); } } class Invoker { setCommand(command) { this.command = command; } executeCommand() { this.command.execute(); } } const receiver = new Receiver(); const command = new Command(receiver); const invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.executeCommand(); // Output: "Receiver executes the command." ``` 在此範例中,「Receiver」類別在呼叫時執行命令,「Command」類別封裝命令並將執行委託給接收者。 `Invoker` 類別設定並執行命令。在使用部分,建立了接收者、命令和呼叫者。此指令是為呼叫者設定的,呼叫「invoker.executeCommand()」會執行該指令,從而產生輸出「接收者執行該指令」。 **迭代器模式** 迭代器模式是一種行為設計模式,它提供了一種順序存取聚合物件的元素而不暴露其底層表示的方法。它允許您以統一的方式遍歷物件集合,而不管集合的具體實現如何。該模式將遍歷邏輯與集合分開,從而促進了一種乾淨而靈活的方法來迭代元素。 ``` // Implementation class Collection { constructor() { this.items = []; } addItem(item) { this.items.push(item); } createIterator() {} } // Concrete Aggregate class ConcreteCollection extends Collection { createIterator() { return new ConcreteIterator(this); } } // Iterator class Iterator { constructor(collection) { this.collection = collection; this.index = 0; } hasNext() {} next() {} } // Concrete Iterator class ConcreteIterator extends Iterator { hasNext() { return this.index < this.collection.items.length; } next() { return this.collection.items[this.index++]; } } // Usage const collection = new ConcreteCollection(); collection.addItem("Item 1"); collection.addItem("Item 2"); collection.addItem("Item 3"); const iterator = collection.createIterator(); while (iterator.hasNext()) { console.log(iterator.next()); } ``` 在此程式碼中,我們有由 Collection 類別表示的 Aggregate,它定義了用於建立迭代器物件的介面。具體聚合「ConcreteCollection」擴展了 Collection 類別並提供了迭代器建立的具體實作。 Iterator 由 Iterator 類別表示,它定義了存取和遍歷元素的介面。具體迭代器“ConcreteIterator”擴展了迭代器類別並提供了迭代邏輯的具體實作。在使用部分,我們建立一個 Concrete Aggregate 的實例“ConcreteCollection”,並向其中新增專案。然後我們使用 createIterator 方法建立一個迭代器。透過使用迭代器的“hasNext”和 next 方法,我們迭代集合併列印每個專案。 **調解者模式** 中介者模式透過引入充當協調物件之間互動的中心樞紐的中介者物件來簡化物件溝通。它封裝了通訊邏輯,並為物件提供了註冊、發送和接收訊息的方法。 ``` // Implementation class Mediator { constructor() { this.colleague1 = null; this.colleague2 = null; } setColleague1(colleague) { this.colleague1 = colleague; } setColleague2(colleague) { this.colleague2 = colleague; } notifyColleague1(message) { this.colleague1.receive(message); } notifyColleague2(message) { this.colleague2.receive(message); } } class Colleague { constructor(mediator) { this.mediator = mediator; } send(message) { // Send a message to the mediator this.mediator.notifyColleague2(message); } receive(message) { console.log(`Received message: ${message}`); } } // Usage const mediator = new Mediator(); const colleague1 = new Colleague(mediator); const colleague2 = new Colleague(mediator); mediator.setColleague1(colleague1); mediator.setColleague2(colleague2); colleague1.send("Hello Colleague 2!"); // Output: "Received message: Hello Colleague 2!" ``` 在此範例中,我們有一個 Mediator 類,它充當兩個 Colleague 物件之間的中介。中介者保存對同事的引用並提供在他們之間發送訊息的方法。 每個Colleague物件都有一個對中介者的引用,並且可以透過通知中介者來發送訊息。調解員又將訊息轉發給適當的同事。在這種情況下,同事 1 會向同事 2 發送訊息,後者接收並記錄該訊息。 ### 結論 我們探索了 JavaScript 中的一系列基本設計模式,包括建立模式、結構模式和行為模式。建立模式使我們能夠以靈活且高效的方式建立物件。結構模式有助於器官的靈活性和可擴展性。行為模式支援 JavaScript 物件之間的有效溝通和互動。透過利用這些設計模式,JavaScript 開發人員可以提高程式碼的可重複使用性、可維護性和整體系統效能。有了這些知識,我們就可以建立健壯且高效的 JavaScript 應用程式,以滿足現代軟體開發的需求。 --- 原文出處:https://dev.to/topefasasi/js-design-patterns-a-comprehensive-guide-h3m

关于 JS 的一些高级用法

在学习 JavaScript中,变量、函数、类、循环、异步这些都是基础知识。这些基础知识是我们使用 JavaScript 的基础。但是,在日常的业务开发中,我们需要一些更高级的技巧来更好地解决问题。 > 通过本文你将了解到 JS 的高级知识点以及实际应用技巧,如高级数据结构和算法、函数式编程、异步编程和面向对象编程。我们会利用代码实例来让大家更好地理解这些知识点。同时,我们也会提供一些实战案例的示范和使用技巧,让你更好地将这些技术应用到实际业务中。 ## 高级数据结构和算法 ### Map 和 Set 数据结构 在 JavaScript 中,Map 数据结构通常用于存储键值对,它可以使用任意类型作为键和值。Set 数据结构用于存储唯一值的集合。 ```js // 创建Map对象 const map = new Map(); // 设置键值对 map.set("name", "Tom"); map.set("age", 20); // 获取键值对 console.log(map.get("name")); // 'Tom' console.log(map.get("age")); // 20 // 创建Set对象 const set = new Set(); // 添加元素 set.add(10); set.add(20); set.add(30); // 删除元素 set.delete(20); // 判断元素是否存在 console.log(set.has(10)); // true console.log(set.has(20)); // false ``` ### 堆、栈和队列 堆和栈是常用的内存分配方式。栈是一种后进先出的数据结构,堆是一种动态分配的内存结构。队列是一种先进先出的数据结构,它通常用于缓存和并发编程中。 ```js // 使用数组模拟堆 const arr = [1, 2, 3, 4]; arr.push(5); // 入堆 console.log(arr.pop()); // 出堆 // 使用数组模拟栈 const stack = [1, 2, 3, 4]; stack.push(5); // 入栈 console.log(stack.pop()); // 出栈 // 使用数组模拟队列 const queue = [1, 2, 3, 4]; queue.push(5); // 入队 console.log(queue.shift()); // 出队 ``` ### 深度优先搜索和广度优先搜索 深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是常用的遍历算法。DFS 通常用于解决深度问题,BFS 适用于宽度问题。 ```js // 深度优先遍历 function dfs(node) { if (node == null) return; console.log(node.value); dfs(node.left); dfs(node.right); } // 广度优先遍历 function bfs(node) { const queue = [node]; while (queue.length) { const curr = queue.shift(); console.log(curr.value); if (curr.left) queue.push(curr.left); if (curr.right) queue.push(curr.right); } } ``` ### 常用算法 常用的算法有排序、搜索、查找等。 ```js // 排序算法:快速排序使用分治思想,通过把数组分成较小的块来排序。 function quickSort(arr) { if (arr.length < 2) { return arr; } let pivot = arr[0]; let left = []; let right = []; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { if (arr[i] < pivot) { left.push(arr[i]); } else { right.push(arr[i]); } } return [...quickSort(left), pivot, ...quickSort(right)]; } // 查找算法: function binarySearch(arr, target) { let left = 0; let right = arr.length - 1; while (left <= right) { const mid = Math.floor((left + right) / 2); if (arr[mid] === target) { return mid; } else if (arr[mid] < target) { left = mid + 1; } else { right = mid - 1; } } return -1; } ``` ## 函数式编程 ### 高阶函数和柯里化 高阶函数和柯里化是函数式编程中的常见概念,它们可以让我们创建更加抽象、灵活的函数。 ```js // 高阶函数 function higherOrderFunction(func) { return function (num) { return func(num); }; } function double(num) { return num * 2; } const doubleFunc = higherOrderFunction(double); console.log(doubleFunc(10)); // 20 // 柯里化 function curry(func) { return function curried(...args) { if (args.length >= func.length) { return func.apply(this, args); } else { return function (...args2) { return curried.apply(this, [...args, ...args2]); }; } }; } function sum(a, b, c) { return a + b + c; } const curriedSum = curry(sum); console.log(curriedSum(1)(2)(3)); // 6 ``` ### 闭包和作用域 闭包和作用域是 JavaScript 中比较常见的概念。闭包可以让我们维护函数内的状态,作用域则决定了变量的可见范围。 ```js // 闭包 function closure() { let i = 0; return function () { return ++i; }; } const func = closure(); console.log(func()); // 1 console.log(func()); // 2 // 作用域 let a = 10; function foo() { let a = 20; console.log(a); // 20 } foo(); console.log(a); // 10 ``` ### 函数式编程中的常见模式 函数式编程中有很多常见的模式,如 map、filter、reduce 等。 ```js // map const arr = [1, 2, 3]; const mapArr = arr.map((item) => item * 2); console.log(mapArr); // [2, 4, 6] // filter const filterArr = arr.filter((item) => item > 1); console.log(filterArr); // [2, 3] // reduce const reduceArr = arr.reduce((sum, curr) => sum + curr, 0); console.log(reduceArr); // 6 异步编程 Promise和async/await Promise和async/await是常见的异步编程方式,它们可以让我们更好地处理异步编程中的问题。 // Promise function promise() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('done'); }, 1000); }); } promise().then((result) => console.log(result)); // 'done' // async/await async function asyncFunc() { const result = await promise(); console.log(result); } asyncFunc(); // 'done' ``` ### 事件循环和 EventEmitter 事件循环和 EventEmitter 用于处理异步事件,它们可以让我们更好地处理事件流。 ```js // 事件循环 console.log("start"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout"); }, 0); Promise.resolve().then(() => console.log("promise")); console.log("end"); // EventEmitter const { EventEmitter } = require("events"); const emitter = new EventEmitter(); emitter.on("doSomething", (arg1, arg2) => { console.log(`${arg1} ${arg2}`); }); emitter.emit("doSomething", "Hello", "World"); // 'Hello World' ``` ### Web Worker Web Worker 可以让我们将长时间运行的任务移出主线程,以避免阻塞 UI。 ```js // 主线程 const worker = new Worker("worker.js"); worker.onmessage = (event) => { console.log(event.data); }; worker.postMessage("start"); // worker.js self.onmessage = (event) => { const result = longCalculation(event.data); self.postMessage(result); }; ``` ## 面向对象编程 ### 类和继承 JavaScript 中的类和继承与其他面向对象编程语言类似。 ```js // 类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a noise.`); } } class Cat extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); this.breed = breed; } speak() { console.log(`${this.name} meows.`); } get description() { return `${this.name} is a ${this.breed} cat.`; } set nickname(nick) { this.name = nick; } } const cat = new Cat("Fluffy", "Persian"); cat.speak(); // 'Fluffy meows.' console.log(cat.description); // 'Fluffy is a Persian cat.' cat.nickname = "Fuffy"; console.log(cat.name); // 'Fuffy' ``` ### Encapsulation、Inheritance、Polymorphism(封装、继承、多态) 封装、继承、多态是面向对象编程中的重要概念。 ```js // 封装 class Person { constructor(name) { this._name = name; } get name() { return this._name.toUpperCase(); } set name(newName) { this._name = newName; } } const person = new Person("John"); console.log(person.name); // 'JOHN' person.name = "Lisa"; console.log(person.name); // 'LISA' // 继承 class Shape { constructor(color) { this.color = color; } draw() { console.log("Drawing a shape..."); } } class Circle extends Shape { constructor(color, radius) { super(color); this.radius = radius; } draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} circle with radius ${this.radius}.`); } } const circle = new Circle("red", 10); circle.draw(); // 'Drawing a red circle with radius 10.' // 多态 function drawShape(shape) { shape.draw(); } drawShape(new Shape("blue")); // 'Drawing a shape...' drawShape(new Circle("green", 20)); // 'Drawing a green circle with radius 20.' ``` ## 总结和实战 在本文中,我们介绍了一些 JavaScript 的高级知识点,如高级数据结构和算法、函数式编程、异步编程和面向对象编程。我们还提供了一些代码示例和实战案例,让大家更好地理解和掌握这些技术。 ### 通过 Promise.all 实现并发请求 ```js function fetchData(urls) { const promises = urls.map((url) => fetch(url)); return Promise.all(promises).then((responses) => Promise.all( responses.map((response) => { if (!response.ok) throw new Error(response.statusText); return response.json(); }) ) ); } ``` ### 使用 async/await 实现异步调用 ```js async function getData(url) { const response = await fetch(url); if (!response.ok) throw new Error(response.statusText); const data = await response.json(); return data; } ``` ### 在面向对象编程中使用工厂模式 ```js class Product { constructor(name, price) { this.name = name; this.price = price; } } class ProductFactory { createProduct(name, price) { return new Product(name, price); } } const productFactory = new ProductFactory(); const product = productFactory.createProduct("Apple", 1); console.log(product.name); // 'Apple' console.log(product.price); // 1 ``` 本文结束,感谢阅读

📚 前 1% 的 React 開發者使用的 8 個儲存庫 🏆

你好👋 今天,讓我們來看看**前 1% 的開發人員使用**的 8 個 React 儲存庫(以及那些您可能從未聽說過的儲存庫)。 準備好? ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5yehweju0i54ov2n6bwt.gif) --- # 我們如何找到前 1% 的開發人員使用的儲存庫? 🔦 我們如何找到最好的開發人員使用的東西背後的故事植根於大量的資料探勘和一些重要的建模。 現在,在 Quine,我們根據開發人員的**[DevRank](https://docs.quine.sh/for-developers/devrank)** 對開發人員進行排名。 簡單來說,DevRank 使用 [Google 的 PageRank 演算法](https://en.wikipedia.org/wiki/PageRank) 根據開發人員對開源儲存庫的貢獻來衡量開發人員在開源領域的重要性。 為了建立此列表,我們查看了前 1% 已加星號的儲存庫。 🌟 然後,我們計算了前 1% 的開發者會為回購加註星標的可能性,與後 50% 的開發者不支持的可能性進行比較。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/miugcnqpataix1fsq6hb.png) 最後,經過一番挑選,我們找到了以下 8 個儲存庫。 :向下點: 當您想要建立很酷的網頁應用程式時,這些儲存庫將特別有用。** 如果您有興趣建立小型應用程式,並且喜歡應用人工智慧方面,我們建議您查看 Creator Quests,這是一項**開源挑戰,獎勵開發人員使用 ChatGPT、Claude、Gemini 建立酷炫的 GenerativeAI 應用程式**和更多。 :upside_down_face: 💰 最新的 Creator Quest 挑戰您使用生成式 AI 建立開發人員工具。要參與,只需註冊 [Quine](https://quine.sh/?utm_source=devto&utm_campaign=best_react_repos) 並前往 _Quests_。 **目前獎金池為$2028**,並且隨著更多參與者的加入,獎金池將會增加!點擊下面的圖片並嘗試! ⬇️ [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/akiuhk62zctvf3b9gilx.png)](https://quine.sh/?utm_source=devto&utm_campaign=best_react_repos) --- # jsxstyle/jsxstyle **不再有 JS 到 CSS 的跳躍** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h75mskqja5bcwst05e93.png)](https://github.com/jsxstyle/jsxstyle) **為什麼要關心?** 在 Web 開發中,使用 React 或 Preact,您必須設定元件的樣式(如按鈕、選單等)。傳統上,這是使用單獨的 CSS 檔案或複雜的樣式系統來完成的,這可能非常耗時且管理起來很麻煩。 jsxstyle 可讓您直接在 JavaScript 程式碼中以及元件中定義樣式,從而簡化了此過程。換句話說,這意味著您不再需要在 JS 和 CSS 檔案之間跳躍。 **設定**:`npm install jsxstyle` **範例用例**:您的程式碼可以如下所示。 👇 ``` <Row padding={15}> <Block backgroundColor="#EEE" boxShadow="inset 0 0 0 1px rgba(0,0,0,0.15)" borderRadius={5} height={64} width={64} marginRight={15} backgroundSize="contain" backgroundImage="url(http://graph.facebook.com/justinbieber/picture?type=large)" /> <Col fontFamily="sans-serif" fontSize={16} lineHeight="24px"> <Block fontWeight={600}>Justin Bieber</Block> <Block fontStyle="italic">Canadian</Block> </Col> </Row> ``` [https://github.com/jsxstyle/jsxstyle](https://github.com/jsxstyle/jsxstyle) --- # 💨 alangpierce/蔗糖酶 **Babel 的超快替代品** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rk9ceq6mlw8ya0f2icb8.png)](https://github.com/alangpierce/sucrase) **為什麼你應該關心?** Babel 是 Web 開發中廣泛使用的工具,可將現代 JavaScript 程式碼轉換為舊瀏覽器可以理解的格式。 Sucrase 是 Babel 更快的替代品。 **設定**: ``` yarn add --dev sucrase # Or npm install --save-dev sucrase node -r sucrase/register main.ts ``` **用例範例**:Sucrase 可以直接從 JS 呼叫: ``` import {transform} from "sucrase"; const compiledCode = transform(code, {transforms: ["typescript", "imports"]}).code; ``` [https://github.com/alangpierce/sucrase](https://github.com/alangpierce/sucrase) --- # 🎨 woorm/折射鏡 **我為您的網頁程式碼著色,讓您的生活更輕鬆** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hzwpgi5t47o93kvcbtdq.png)](https://github.com/wooorm/refractor) **為什麼你應該關心?** Refractor 很重要,因為它允許您加入突出顯示,從而增強專案的可讀性;尤其是當您將程式碼片段新增至 Web 應用程式時。它允許您用 270 多種程式語言表達程式碼,並且在傳統的基於 HTML 的突出顯示不理想的領域(例如 CLI 表單)特別有用。 **設定**:`npm install refractor` **用例範例**: ``` import {refractor} from 'refractor' const tree = refractor.highlight('"use strict";', 'js') console.log(tree) ``` **產量**: ``` { type: 'root', children: [ { type: 'element', tagName: 'span', properties: {className: ['token', 'string']}, children: [{type: 'text', value: '"use strict"'}] }, { type: 'element', tagName: 'span', properties: {className: ['token', 'punctuation']}, children: [{type: 'text', value: ';'}] } ] } ``` [https://github.com/wooorm/refractor](https://github.com/wooorm/refractor) --- # 🐦 react-static-tweets **您在網站上加入推文的最佳選擇。** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1lvul78znx84ph479fa1.png)](https://github.com/transitive-bullshit/react-static-tweets) **為什麼你應該關心?** 將推文加入到您的網站是您在許多登陸頁面上看到的一項很酷的功能。 React Static Tweets 很重要,因為它提供了一種在 Web 專案中嵌入推文的高效方法,與 Twitter 的標準嵌入方法相比,提供更快的載入時間和更好的效能。 **設定**: ``` npm install react-static-tweets static-tweets date-fns # or yarn add react-static-tweets static-tweets date-fns ``` **用例範例:** ``` import React from 'react' import { fetchTweetAst } from 'static-tweets' import { Tweet } from 'react-static-tweets' const tweetId = '1358199505280262150' export const getStaticProps = async () => { try { const tweetAst = await fetchTweetAst(tweetId) return { props: { tweetAst }, revalidate: 10 } } catch (err) { console.error('error fetching tweet', err) throw err } } export default function Example({ tweetAst }) { return <Tweet ast={tweetAst} /> } ``` [https://github.com/transitive-bullshit/react-static-tweets](https://github.com/transitive-bullshit/react-static-tweets) --- # 🖨️ preactjs/preact-render-to-string **以 HTML 形式呈現您的元件** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m7djwj6w7nqwfnifc43c.png)](https://github.com/preactjs/preact-render-to-string) **為什麼要關心?** 「preact-render-to-string」是一個工具,可以幫助網站更快地載入並在搜尋引擎中更好地顯示。使用 Preact 等 JS 框架建立的網站需要一段時間才能顯示內容,因為瀏覽器必須先執行 JavaScript。此儲存庫透過將元件轉換為現成的 HTML 來完成伺服器端的繁重工作。因此,當有人造訪該網站時,即使網路速度很慢,他們也會立即看到內容。 **設定**:`npm install preact-render-to-string` **用例範例:** ``` import { render } from 'preact-render-to-string'; import { h, Component } from 'preact'; /** @jsx h */ // Classical components work class Fox extends Component { render({ name }) { return <span class="fox">{name}</span>; } } // ... and so do pure functional components: const Box = ({ type, children }) => ( <div class={`box box-${type}`}>{children}</div> ); let html = render( <Box type="open"> <Fox name="Finn" /> </Box> ); console.log(html); // <div class="box box-open"><span class="fox">Finn</span></div> ``` [https://github.com/preactjs/preact-render-to-string](https://github.com/preactjs/preact-render-to-string) --- # 🏆 自行車刮鬍/曲柄 **唯一的 JavaScript 框架** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l8hp1ex1qh1sv6isksaq.png)](https://github.com/bikeshaving/crank) **為什麼要關心?** 在像 React 這樣的傳統 Web 框架中,Web 元件配置一次,僅在明確指定時才更改。它們看起來像是需要手動更新的靜態影像。 Crank.js 透過允許小部件更新自身以回應新資料來改變這一點,類似於用新新聞刷新的新聞收報機。這對於管理即時資料(例如即時體育賽事比分或產品更新)的 Web 應用程式尤其有用。 這個倉庫需要更多的人遷移到這裡才能獲得關注,但它仍然是一個非常酷的倉庫,值得關注。 👀 **設定**:`$ npm i @b9g/crank` **用例範例**: ``` import {renderer} from "@b9g/crank/dom"; function Greeting({name = "World"}) { return ( <div>Hello {name}</div> ); } renderer.render(<Greeting />, document.body); ``` [https://github.com/bikeshaving/crank](https://github.com/bikeshaving/crank) --- # 🎯 evoluhq/evolu **我是一個本地第一的人** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k15m25pi0w9pk0g54zrn.png)](https://github.com/evoluhq/evolu) **為什麼要關心?** Web 應用程式通常依賴在伺服器上儲存使用者資料,這需要持續的網路連接,並引起對隱私和資料安全的擔憂。這種基於伺服器的方法也意味著如果伺服器發生故障或公司停止運營,效能會降低,並且可能會遺失資料。 Evolu 引入了「本地優先」方法,其中資料直接儲存在使用者的裝置上。這意味著您的應用程式可以離線工作,更快地存取資料,並提供增強的隱私和安全性。如果您正在建立離線 Chrome/瀏覽器應用程式,這將非常有用。 **設定**:` npm install @evolu/react` 要開始使用它,您可以在[此處](https://www.evolu.dev/docs/quickstart)找到這個很棒的指南。 [https://github.com/evoluhq/evolu](https://github.com/evoluhq/evolu) --- # 📸 笑話社群/快照差異 **我比較你們的元件並突出顯示差異** [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hy76comkwkqkt0d5qn8z.png)](https://github.com/jest-community/snapshot-diff) **為什麼要關心?** 在測試 React 元件或其他 JavaScript 值時,開發人員通常會比較整個狀態或輸出。這意味著處理大量資料,查找特定變更就像大海撈針一樣。 Snapshot-diff 是重點比較工具,可讓您取得元件的兩種不同狀態(或任兩個 JavaScript 值)並直接比較它們,僅將差異突出顯示。 這對於測試 React 元件特別有幫助,因為它可以準確指出兩種狀態之間發生的變化,從而更容易辨識和理解程式碼變更的影響。 **設定**:`yarn add --dev snapshot-diff` **範例用例:** 預設笑話匹配器 ``` const snapshotDiff = require('snapshot-diff'); test('snapshot difference between 2 strings', () => { expect(snapshotDiff(a, b)).toMatchSnapshot(); }); const React = require('react'); const Component = require('./Component'); test('snapshot difference between 2 React components state', () => { expect( snapshotDiff(<Component test="say" />, <Component test="my name" />) ).toMatchSnapshot(); }); ``` [https://github.com/jest-community/snapshot-diff](https://github.com/jest-community/snapshot-diff) --- **我希望這些發現對您有價值,並將有助於建立更強大的 React 工具包!⚒️** 如果您今天想利用這些工具來獲得獎勵,我們剛剛發起了一項使用生成式人工智慧建立開發人員工具的挑戰。 如果對此有興趣,請登入 [Quine](https://quine.sh/?utm_source=devto&utm_campaign=best_react_repos) 並發現任務! 💰 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o5drisgbolxfnzfvtwzw.gif) 最後,請**考慮透過加星號來支持這些專案。 ⭐️** PS:我們與他們沒有任何關係。我們只是認為偉大的專案值得高度認可。 下週見, 您的開發夥伴💚 巴普 --- 原文出處:https://dev.to/quine/8-repos-used-by-the-top-1-of-react-devs-2758

Flask Rest API -第 1 部分 - 將 MongoDB 與 Flask 結合使用

## 第 1 部分:將 MongoDB 與 Flask 結合使用 你好!在本系列的最後一個[部分](https://dev.to/paurakhsharma/flask-rest-api-part-0-setup-basic-crud-api-4650)中,我們學習瞭如何建立基本的“ CRUD” ` 使用 python `list` 的 REST API 功能。但這不是現實世界應用程式的建構方式,因為如果您的伺服器重新啟動或上帝禁止崩潰,那麼您將丟失伺服器中儲存的所有資訊。為了解決這些問題(以及許多其他問題),使用了資料庫。所以,這就是我們要做的。我們將使用 [MongoDB](https://docs.mongodb.com/manual/) 作為我們的資料庫。 如果您剛從這部分開始,您可以在[此處]找到我們迄今為止編寫的所有程式碼(https://github.com/paurakhsharma/flask-rest-api-blog-series/tree/master/Part% 20 -%200)。 在開始之前,請確保您已在系統中安裝了 MongoDB。如果您還沒有安裝,可以安裝 [Linux](https://docs.mongodb.com/manual/administration/install-on-linux/)、[Windown](https://docs.mongodb.com/手冊/教學/install-mongodb-on-windows/)和[macOS](https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/install-mongodb-on-os-x/)。 主要有一些流行的函式庫可以讓 MongoDB 的使用變得更容易: 1) [Pymongo](https://api.mongodb.com/python/current/) 是 MongoDB 的低階 Python 包裝器,使用 `Pymongo` 類似於直接編寫 MongoDB 查詢。 以下是使用“Pymongo”更新“id”與給定“id”相符的電影名稱的簡單範例。 ``` db['movies'].update({'_id': id}, {'$set': {'name': 'My new title'}}) ``` `Pymongo` 不使用任何預先定義的模式,因此它可以充分利用 MongoDB 的無模式特性。 2) [MongoEngine](http://docs.mongoengine.org/) 是物件文件映射器,它使用文件模式,使 MongoDB 的使用變得清晰、更容易。 這是使用“mongoengine”的相同範例。 ``` Movies.objects(id=id).update(name='My new title') ``` 「Mongoengine」對資料庫中的欄位使用預先定義架構,這限制了它使用 MongoDB 的無架構性質。 正如我們所看到的,雙方都有各自的優點和缺點。因此,請選擇最適合您的專案的一種。在本系列中,我們將學習“Mongoengine”,如果您希望我也介紹“Pymongo”,請在下面的評論部分告訴我。 為了在我們的`Flask` 應用程式中更好地使用`Mongoengine`,有一個很棒的`Flask` 擴展,名為[Flask-Mongengine](http://docs.mongoengine.org/projects/flask- mongoengine/en/latest/)。 那麼,讓我們開始安裝「flask-mongoengine」。 ``` pipenv install flask-mongoengine ``` *注意:由於`flask-mongoengine` 是在`mongoengine` 之上建造的,所以在安裝Flask-mongoengine 時會自動安裝,而且`mongoengine` 是在`pymongo` 之上建造的,所以它也會被安裝* 現在,讓我們在「movie-bag」中建立一個新資料夾。我將其稱為“資料庫”。在「database」資料夾中建立一個名為「db.py」的檔案。另外,建立另一個檔案並將其命名為“models.py” 讓我們看看文件/資料夾現在是什麼樣子。 ``` movie-bag │ app.py | Pipfile | Pipfile.lock └───database │ db.py └───models.py ``` 現在,讓我們深入探討有趣的部分。 首先,讓我們透過將以下程式碼新增至「db.py」來初始化我們的資料庫 ``` #~movie-bag/database/db.py from flask_mongoengine import MongoEngine db = MongoEngine() def initialize_db(app): db.init_app(app) ``` 在這裡,我們導入了“MongoEngine”並建立了“db”物件,並定義了一個函數“initialize_db()”,我們將從“app.py”中呼叫該函數來初始化資料庫。 讓我們在“models”目錄中的“movie.py”中編寫以下程式碼 ``` #~movie-bag/database/models.py from .db import db class Movie(db.Document): name = db.StringField(required=True, unique=True) casts = db.ListField(db.StringField(), required=True) genres = db.ListField(db.StringField(), required=True) ``` 我們剛剛建立的是資料庫的文件。因此,使用者無法新增此處定義的其他欄位。 這裡我們可以看到「Movie」文件有三個欄位: 1)`name`:是一個`String`類型的字段,我們在這個字段上也有兩個約束。 - “必需”,這意味著用戶在不提供標題的情況下無法建立新電影。 - “唯一”,這意味著電影名稱必須是唯一的,不能重複。 2) `casts`:是一個`list`類型的字段,其中包含`String`類型的值 3) `genres`: 與`casts`相同 最後,我們可以在「app.py」中初始化資料庫,並更改「view」函數(處理 API 請求的函數)以使用我們先前定義的「Movie」文件。 ``` #~movie-bag/app.py -from flask import Flask, jsonify, request +from flask import Flask, request, Response +from database.db import initialize_db +from database.models import Movie app = Flask(__name__) -movies = [ - { - "name": "The Shawshank Redemption", - "casts": ["Tim Robbins", "Morgan Freeman", "Bob Gunton", "William Sadler"], - "genres": ["Drama"] - }, - { - "name": "The Godfather ", - "casts": ["Marlon Brando", "Al Pacino", "James Caan", "Diane Keaton"], - "genres": ["Crime", "Drama"] - } -] +app.config['MONGODB_SETTINGS'] = { + 'host': 'mongodb://localhost/movie-bag' +} + +initialize_db(app) [email protected]('/movies') -def hello(): - return jsonify(movies) [email protected]('/movies') +def get_movies(): + movies = Movie.objects().to_json() + return Response(movies, mimetype="application/json", status=200) [email protected]('/movies', methods=['POST']) -def add_movie(): - movie = request.get_json() - movies.append(movie) - return {'id': len(movies)}, 200 [email protected]('/movies', methods=['POST']) + body = request.get_json() + movie = Movie(**body).save() + id = movie.id + return {'id': str(id)}, 200 [email protected]('/movies/<int:index>', methods=['PUT']) -def update_movie(index): - movie = request.get_json() - movies[index] = movie - return jsonify(movies[index]), 200 [email protected]('/movies/<id>', methods=['PUT']) +def update_movie(id): + body = request.get_json() + Movie.objects.get(id=id).update(**body) + return '', 200 [email protected]('/movies/<int:index>', methods=['DELETE']) -def delete_movie(index): - movies.pop(index) - return 'None', 200 [email protected]('/movies/<id>', methods=['DELETE']) +def delete_movie(id): + Movie.objects.get(id=id).delete() + return '', 200 app.run() ``` 哇!變化很多,讓我們一步一步地進行變化。 ``` -from flask import Flask, jsonify, request +from flask import Flask, request, Response +from database.db import initialize_db +from database.models.movie import Movie ``` 這裡我們刪除了“jsonify”,因為我們不再需要,並加入了“Response”,我們用它來設定回應的類型。然後我們從之前定義的「db.py」導入「initialize_db」來初始化資料庫。最後,我們從“movie.py”導入“Movie”文件 ``` +app.config['MONGODB_SETTINGS'] = { + 'host': 'mongodb://localhost/movie-bag' +} + +db = initialize_db(app) ``` 這裡我們設定 mongodb 資料庫的配置。這裡主機的格式為「<host-url>/<database-name>」。由於我們已經在本地安裝了 mongodb,因此我們可以從“mongodb://localhost/”存取它,並且我們將資料庫命名為“movie-bag”。 最後,我們初始化資料庫。 ``` [email protected]('/movies') +def get_movies(): + movies = Movie.objects().to_json() + return Response(movies, mimetype="application/json", status=200) + ``` 在這裡,我們使用“Movies.objects()”從“Movie”文件中獲取所有物件,並使用“to_json()”將它們轉換為“JSON”。最後,我們傳回一個「Response」物件,其中我們將回應類型定義為「application/json」。 ``` [email protected]('/movies', methods=['POST']) + body = request.get_json() + movie = Movie(**body).save() + id = movie.id + return {'id': str(id)}, 200 ``` 在「POST」請求中,我們首先取得發送的「JSON」和一個請求。然後我們使用“Movie(**body)”請求中的欄位來載入“Movie”文件。這裡的「**」稱為擴充運算符,在 JavaScript 中寫為「...」(如果您熟悉的話)。顧名思義,它的作用是傳播「dict」物件。 <br/> 所以,`Movie(**body)` 變成了 ``` Movie(name="Name of the movie", casts=["a caste"], genres=["a genre"]) ``` 最後,我們保存文件並獲取其“id”,我們將其作為回應返回。 ``` [email protected]('/movies/<id>', methods=['PUT']) +def update_movie(id): + body = request.get_json() + Movie.objects.get(id=id).update(**body) + return '', 200 ``` 這裡我們先找到與請求中發送的「id」相符的Movie文件,然後更新它。這裡我們也應用了擴充運算子將值傳遞給「update()」函數。 ``` [email protected]('/movies/<id>', methods=['DELETE']) +def delete_movie(id): + Movie.objects.get(id=id).delete() + return '', 200 ``` 與此處的“update_movie()”類似,我們獲取與給定“id”匹配的電影文件並將其從資料庫中刪除。 哦,**我剛剛想起來**,我們還沒有將 API 端點加入到“GET”,僅從我們的伺服器獲取一個文件。 讓我們加入它: 在 `app.run()` 上方加入以下程式碼 ``` @app.route('/movies/<id>') def get_movie(id): movies = Movie.objects.get(id=id).to_json() return Response(movies, mimetype="application/json", status=200) ``` 現在您可以從 API 端點「/movies/<valid_id>」取得單一影片。 要執行伺服器,請確保您位於“movie-bag”目錄。 然後執行 ``` pipenv shell python app.py ``` 在終端機中啟動虛擬環境並啟動伺服器。 哇!恭喜您已經走到這一步了。要測試API,請使用我們在[上一篇]((https://dev.to/paurakhsharma/flask-rest-api-part-0-setup-basic-crud-api-4650)) 中使用的“ Postman」本系列的一部分。 您可能已經注意到,如果我們向端點發送無效資料,例如:沒有名稱或其他字段,我們會收到“HTML”形式的不友善錯誤。如果我們嘗試取得資料庫中不存在的「id」影片文件,那麼我們也會收到「HTML」回應形式的不友善錯誤。這並不是一個精心建構的 API 的例外行為。我們將在本系列的後面部分中了解如何處理此類錯誤。 ### 我們從本系列的這一部分學到了什麼? - `Pymongo` 和 `Mongoengine` 之間的差異。 - 如何使用「Mongoengine」建立文件架構。 - 如何使用「Mongoengine」執行「CRUD」操作。 - Python 擴充運算子。 您可以在[此處]找到這部分的完整程式碼(https://github.com/paurakhsharma/flask-rest-api-blog-series/tree/master/Part%20-%201) 在下一部分中,我們將學習如何使用「Blueprint」來更好地建立 Flask 應用程式。以及如何使用“flask-restful”以最少的設定遵循最佳實踐,更快地建立 REST API 直到那時快樂編碼😊 --- 原文出處:https://dev.to/paurakhsharma/flask-rest-api-part-1-using-mongodb-with-flask-3g7d

🔥 NextJS 專案的 12 個頂級庫 🏆

![保存](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szi0gw4l049yctxjeu1p.png) 在過去的十年裡,我一直是一名全端開發人員,建置了像[gitup](https://gitup.dev/) 這樣的較小專案和像[crosspublic](https://github.com/github-20k/) 這樣的更大專案跨公共)。 多年來,我測試了不同的工具: 1. 提高工作效率 2. bug 更少 3. 少寫程式碼 我整理了一系列庫來幫助您開發我每天使用的優秀 NextJS 東西,並解釋了您可以用它們做什麼。 **讓我們深入了解一下。** ![變得更好](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ap38q1ej3tqypjuebg3u.gif) --- # 1. [Trigger.dev](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 使用 NextJS,我總是需要幫助來處理與後台作業相關的所有事情。 它可以是在背景執行的 cron 作業,用於傳送電子郵件或處理系統中的新使用者管道。 這導致我執行另一台伺服器來處理這些作業,無論是外部 EC2 伺服器還是帶有事件橋的無伺服器功能。 這會導致我支付額外的服務費用(管理更多服務)並自行管理水平擴展(在某些時候)。 [Trigger.dev](http://Trigger.dev) 改變了這一點,在 NextJS(以及許多其他)之上提供後台作業。 他們也知道如何解決 NextJS 無伺服器逾時限制來處理長時間執行的作業。   ![TriggerDev](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/triggertop.gif) --- ## 2. [Prisma](https://www.prisma.io) Prisma 不是 NextJS 特有的。它是一個與資料庫一起使用的 ORM。 ORM 是資料庫查詢的統一包裝器。 它保持良好的結構,並允許您在不同的資料庫提供者之間快速更改。 雖然您可以使用很多 ORM,但 Prisma 的獨特之處在於為您的查詢提供 Typescript 支持,使一切速度提高 100 倍。 NextJS 在預設配置中使用了 typescript,使其成為完美的匹配。   ![prisma.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/prisma.gif) --- ## 3. [NextAuth.js](https://next-auth.js.org) 假設您要實現任何服務提供者身份驗證,例如 Facebook / Google / GitHub (oAuth)。 在這種情況下,您必須為每個提供者建立實作或使用外部服務,例如 [Auth0](https://auth0.com/) 或 [Clerk](https://clerk.com/)。 如果您打算自行執行此操作,NextAuth 提供了豐富的實現,以便您只需提供正確的金鑰即可輕鬆新增它們。 一旦您登錄,他們也會處理授權。 *Next.JS auth 可以與 Prisma 開箱即用。*   ![authjs.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/authjs.gif) --- ## 4. [下一個網站地圖](https://github.com/iamvishnusankar/next-sitemap) 在伺服器上部署 NextJS 後,您需要協助 google 索引所有頁面。 如果您可以告訴 Google 您網站上的所有頁面,那就更好了。 為此,您可以建立一個列出所有頁面的 sitemap.xml 檔案。 您可以輕鬆地使用 Next-Sitemap 來實現這一點。   ![sitemap.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/sitemap.gif) --- ## 5. [下一步 SEO](https://github.com/garmeeh/next-seo) SEO 是透過向您的網站預覽提供關鍵字、描述和圖像,使您的網站出現在 Google Feed 上以進行不同查詢的過程。 如果您使用新的 NextJS 應用程式路由器,則可能不需要使用它。 您可以使用他們的“導出元資料”方法或“生成元資料”, 但如果您使用舊的應用程式路由器,這是為您的網站加入 SEO 的最佳方式。   ![seo.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/seo.gif) --- ## 6. [Zod](https://github.com/colinhacks/zod) Zod 是一個物件驗證器(伺服器和客戶端)。 您可以在物件上放置不同的規則並稍後對其進行驗證,例如使用者名稱和密碼,或更複雜的內容(例如陣列長度或其他鍵上的條件)。 *Zod 不是 NextJS 特定的。* 多年來,我看過很多物件驗證器,例如 [Yup](https://github.com/jquense/yup) 和 [class-validator](https://github.com/typestack/class-validator)。 是的,它看起來不像 Zod 那樣維護,並且在使用 NestJS 之類的東西時,類驗證器非常強大 - 所以你最好使用 Zod。   ![zod.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/zod.gif) --- ## 7. [React-hook-form](https://github.com/react-hook-form/react-hook-form) 雖然 Zod 可以驗證物件,但如果沒有自訂邏輯,它不會影響您的用戶端和後端。 React-hook-form 是優秀的用戶端驗證專案(顯示輸入錯誤、管理輸入狀態和提交)。 當然,您可以使用 Zod 作為 React-hook-form 的驗證器。   ![hookform.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/hookform.gif) --- ## 8. [tRPC](https://github.com/trpc/trpc) 我承認我以前從未使用過 tRPC,但今天它似乎吸引了許多人的目光。 它與 Prisma 有類似的概念;它們為您的請求和回應產生一個接口,因此當您使用前端呼叫時,您會獲得自動完成功能。 這很好,因為它減少了錯誤的機會 - 假設您修改了後端路由,您將無法編譯專案 - 客戶端將返回不存在的參數或回應鍵的錯誤。   ![trpc.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/trpc.gif) --- ## 9. [SWR](https://swr.vercel.app) 和 [React-Query](https://github.com/TanStack/query) 多年來我一直使用 Axios 和 fetch 作為發送請求的基礎庫。 SWR 和 React-Query 增強了這些函式庫並提供鉤子、快取、轉換等。 強烈推薦用於每個專案。請注意,這些庫適用於客戶端元件(“使用客戶端”),而不是伺服器元件。   ![query.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/query.gif) --- ## 10. [lodash](https://lodash.com) 這不是 NextJS 特定的函式庫。 它是一個用於改變資料的函式庫,雖然這些年來 JavaScript 憑藉像 flatMap 這樣優秀的原生函數取得了很大的進步,但仍然缺少一些東西,例如按鍵或分塊和陣列的唯一陣列。 我發現自己幾乎在所有專案中都使用 lodash。   ![lodash.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/lodash.gif) --- ## 11. [dayjs](https://day.js.org/) day.js 是一個包含與日期、格式、時區等相關的所有內容的函式庫。 我可能會因為那件事而被烤。我多年來一直在使用“moment.js”。 現在它不再維護了,dayjs 是一個不錯的選擇。 有些人喜歡新的 JS 函數來處理日期,但我仍然覺得 dayjs 選項和原生 JS 日期函數之間存在很大的差距。   ![scrolldown.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/scrolldown.gif) --- ## 12. [jsdom](https://github.com/jsdom/jsdom) 這不是必須的,但我最近在許多專案中都使用它作為 [cheerio](https://github.com/cheeriojs/cheerio) 的替代品。 您可以取得整個頁面內容(`<html><body>....</html>)` 並將其轉換為稍後可以使用「本機」javascript dom 函數`querySelector`、`innerHTML` 等來操作的物件… 非常適合需要一些刮擦的專案。   ![jsdomer.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/jsdomer.gif) --- 我們在 X 上連接嗎? :) [我在這裡](https://twitter.com/nevodavid) 您是否為 NextJS 使用其他一些很酷的程式庫? 請在評論中讓我了解它們:) --- 原文出處:https://dev.to/nevodavid/top-12-libraries-for-your-nextjs-project-1oob

使用 Prisma、Supabase 和 Shadcn 設定 Next.js 專案。

## 設定 Next.js 先執行以下指令,使用supabase、typescript和tailwind初始化下一個js專案:`npx create-next-app@latest`。選擇所有預設選項: ## 設定 Prisma 執行以下命令安裝 prisma: `npm install prisma --save-dev` 安裝 prisma 後,執行以下命令來初始化架構檔案和 .env 檔案: `npx 棱鏡熱` 現在應該有一個 .env 檔案。您應該加入您的database_url 將 prisma 連接到您的資料庫。應該看起來像這樣: ``` // .env DATABASE_URL=url ``` 在你的 schema.prisma 中你應該要加入你的模型,我現在只是使用一些隨機模型: ``` generator client { provider = "prisma-client-js" } datasource db { provider = "postgresql" url = env("DATABASE_URL") } model Post { id String @default(cuid()) @id title String content String? published Boolean @default(false) author User? @relation(fields: [authorId], references: [id]) authorId String? } model User { id String @default(cuid()) @id name String? email String? @unique createdAt DateTime @default(now()) @map(name: "created_at") updatedAt DateTime @updatedAt @map(name: "updated_at") posts Post[] @@map(name: "users") } ``` 現在您可以執行以下命令將資料庫與架構同步: `npx prisma 資料庫推送` 為了在客戶端存取 prisma,您需要安裝 prisma 用戶端。您可以透過執行以下命令來執行此操作: `npm 安裝@prisma/client` 您的客戶端也必須與您的架構同步,您可以透過執行以下命令來做到這一點: `npx prisma 生成` 當您執行“npx prisma db push”時,會自動呼叫產生指令。 為了存取 prisma 用戶端,您需要建立它的一個實例,因此在 src 目錄中建立一個名為 lib 的新資料夾,並在其中新增一個名為 prisma.ts 的新檔案。 ``` // prisma.ts import { PrismaClient } from "@prisma/client"; const prisma = new PrismaClient(); export default prisma; ``` 現在您可以在任何檔案中匯入相同的 Prisma 實例。 ## 設定 Shadcn 首先執行以下命令開始設定 shadcn: `npx shadcn-ui@latest init` 我選擇了以下選項: 打字稿:是的 風格:預設 底色: 板岩色 全域 CSS:src/app/globals.css CSS 變數:是 順風配置:tailwind.config.ts 元件:@/元件(預設) utils:@/lib/utils(預設) 反應伺服器元件:是 寫入 Components.json:是 接下來執行以下命令來設定下一個主題: `npm 安裝下一個主題` 然後將一個名為 theme-provider.tsx 的檔案加入到您的元件庫中並新增以下程式碼: ``` // theme-provider.tsx "use client" import * as React from "react" import { ThemeProvider as NextThemesProvider } from "next-themes" import { type ThemeProviderProps } from "next-themes/dist/types" export function ThemeProvider({ children, ...props }: ThemeProviderProps) { return <NextThemesProvider {...props}>{children}</NextThemesProvider> } ``` 設定完提供者後,您需要將其新增至 layout.tsx 中,以便在整個應用程式上實現它。使用主題提供者包裝 {children},如下所示: ``` // layout.tsx return ( <html lang="en" suppressHydrationWarning> <body className={inter.className}> <ThemeProvider attribute="class" defaultTheme="system" enableSystem disableTransitionOnChange > {children} </ThemeProvider> </body> </html> ); ``` 現在前往 shadcn [主題頁](https://ui.shadcn.com/themes)。然後選擇您要使用的主題並按複製程式碼。然後將複製的程式碼加入您的 globals.css 中,如下所示: ``` // globals.css @tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities; @layer base { :root { --background: 0 0% 100%; --foreground: 224 71.4% 4.1%; --card: 0 0% 100%; --card-foreground: 224 71.4% 4.1%; --popover: 0 0% 100%; --popover-foreground: 224 71.4% 4.1%; --primary: 262.1 83.3% 57.8%; --primary-foreground: 210 20% 98%; --secondary: 220 14.3% 95.9%; --secondary-foreground: 220.9 39.3% 11%; --muted: 220 14.3% 95.9%; --muted-foreground: 220 8.9% 46.1%; --accent: 220 14.3% 95.9%; --accent-foreground: 220.9 39.3% 11%; --destructive: 0 84.2% 60.2%; --destructive-foreground: 210 20% 98%; --border: 220 13% 91%; --input: 220 13% 91%; --ring: 262.1 83.3% 57.8%; --radius: 0.5rem; } .dark { --background: 224 71.4% 4.1%; --foreground: 210 20% 98%; --card: 224 71.4% 4.1%; --card-foreground: 210 20% 98%; --popover: 224 71.4% 4.1%; --popover-foreground: 210 20% 98%; --primary: 263.4 70% 50.4%; --primary-foreground: 210 20% 98%; --secondary: 215 27.9% 16.9%; --secondary-foreground: 210 20% 98%; --muted: 215 27.9% 16.9%; --muted-foreground: 217.9 10.6% 64.9%; --accent: 215 27.9% 16.9%; --accent-foreground: 210 20% 98%; --destructive: 0 62.8% 30.6%; --destructive-foreground: 210 20% 98%; --border: 215 27.9% 16.9%; --input: 215 27.9% 16.9%; --ring: 263.4 70% 50.4%; } } ``` 現在您應該能夠在專案中使用 shadcn 元件和主題。 ## 設定 Supabase 第一步是建立一個新的 SUPABASE 專案。接下來,安裝 next.js 驗證幫助程式庫: `npm install @supabase/auth-helpers-nextjs @supabase/supabase-js` 現在您必須將您的 supabase url 和您的匿名金鑰新增至您的 .env 檔案中。您的 .env 檔案現在應如下所示: ``` // .env DATABASE_URL=url NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL=your-supabase-url NEXT_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY=your-supabase-anon-key ``` 我們將使用 supabase cli 根據我們的架構產生類型。使用以下命令安裝 cli: `npm install supabase --save-dev` 為了登入 supabase,請執行“npx supabase login”,它會自動讓您登入。 現在我們可以透過執行以下命令來產生我們的類型: `npx supabase gen types typescript --project-id YOUR_PROJECT_ID > src/lib/database.types.ts` 應該在您的 lib 資料夾中新增文件,其中包含基於您的架構的類型。 現在在專案的根目錄中建立一個 middleware.ts 檔案並新增以下程式碼: ``` import { createMiddlewareClient } from "@supabase/auth-helpers-nextjs"; import { NextResponse } from "next/server"; import type { NextRequest } from "next/server"; import type { Database } from "@/lib/database.types"; export async function middleware(req: NextRequest) { const res = NextResponse.next(); const supabase = createMiddlewareClient<Database>({ req, res }); await supabase.auth.getSession(); return res; } ``` 現在,在應用程式目錄中建立一個名為 auth 的新資料夾,然後在 auth 中建立另一個名為callback 的資料夾,最後建立一個名為route.ts 的檔案。在該文件中加入以下程式碼: ``` // app/auth/callback/route.ts import { createRouteHandlerClient } from "@supabase/auth-helpers-nextjs"; import { cookies } from "next/headers"; import { NextResponse } from "next/server"; import type { NextRequest } from "next/server"; import type { Database } from "@/lib/database.types"; export async function GET(request: NextRequest) { const requestUrl = new URL(request.url); const code = requestUrl.searchParams.get("code"); if (code) { const cookieStore = cookies(); const supabase = createRouteHandlerClient<Database>({ cookies: () => cookieStore, }); await supabase.auth.exchangeCodeForSession(code); } // URL to redirect to after sign in process completes return NextResponse.redirect(requestUrl.origin); } ``` 透過該設置,我們可以建立一個登入頁面。在應用程式目錄中建立一個名為「login with page.tsx」的新資料夾。 ``` // app/login/page.tsx "use client"; import { createClientComponentClient } from "@supabase/auth-helpers-nextjs"; import { useRouter } from "next/navigation"; import { useState } from "react"; import type { Database } from "@/lib/database.types"; export default function Login() { const [email, setEmail] = useState(""); const [password, setPassword] = useState(""); const router = useRouter(); const supabase = createClientComponentClient<Database>(); const handleSignUp = async () => { await supabase.auth.signUp({ email, password, options: { emailRedirectTo: `${location.origin}/auth/callback`, }, }); router.refresh(); }; const handleSignIn = async () => { await supabase.auth.signInWithPassword({ email, password, }); router.refresh(); }; const handleSignOut = async () => { await supabase.auth.signOut(); router.refresh(); }; return ( <> <input name="email" onChange={(e) => setEmail(e.target.value)} value={email} /> <input type="password" name="password" onChange={(e) => setPassword(e.target.value)} value={password} /> <button onClick={handleSignUp}>Sign up</button> <button onClick={handleSignIn}>Sign in</button> <button onClick={handleSignOut}>Sign out</button> </> ); } ``` 現在,在 auth 目錄中建立一個名為「sign-up」的新資料夾,並在該檔案中建立一個「route.ts」。新增以下程式碼: ``` // app/auth/sign-up/route.ts import { createRouteHandlerClient } from "@supabase/auth-helpers-nextjs"; import { cookies } from "next/headers"; import { NextResponse } from "next/server"; import type { Database } from "@/lib/database.types"; export async function POST(request: Request) { const requestUrl = new URL(request.url); const formData = await request.formData(); const email = String(formData.get("email")); const password = String(formData.get("password")); const cookieStore = cookies(); const supabase = createRouteHandlerClient<Database>({ cookies: () => cookieStore, }); await supabase.auth.signUp({ email, password, options: { emailRedirectTo: `${requestUrl.origin}/auth/callback`, }, }); return NextResponse.redirect(requestUrl.origin, { status: 301, }); } ``` 在同一位置建立另一個名為「登入」的資料夾。 ``` // app/auth/login/route.ts import { createRouteHandlerClient } from "@supabase/auth-helpers-nextjs"; import { cookies } from "next/headers"; import { NextResponse } from "next/server"; import type { Database } from "@/lib/database.types"; export async function POST(request: Request) { const requestUrl = new URL(request.url); const formData = await request.formData(); const email = String(formData.get("email")); const password = String(formData.get("password")); const cookieStore = cookies(); const supabase = createRouteHandlerClient<Database>({ cookies: () => cookieStore, }); await supabase.auth.signInWithPassword({ email, password, }); return NextResponse.redirect(requestUrl.origin, { status: 301, }); } ``` 最後在同一位置新增註銷路由。 ``` // app/auth/logout/route.ts import { createRouteHandlerClient } from '@supabase/auth-helpers-nextjs' import { cookies } from 'next/headers' import { NextResponse } from 'next/server' import type { Database } from '@/lib/database.types' export async function POST(request: Request) { const requestUrl = new URL(request.url) const cookieStore = cookies() const supabase = createRouteHandlerClient<Database>({ cookies: () => cookieStore }) await supabase.auth.signOut() return NextResponse.redirect(`${requestUrl.origin}/login`, { status: 301, }) } ``` 現在,當您導航至 localhost http://localhost:3000/login 時,應該有基本的登入登出註冊功能。 現在我們有了一些帶有 prisma shadcn 和 supabase auth 設定的下一個 js 應用程式的基本樣板。 --- 原文出處:https://dev.to/isaacdyor/setting-up-nextjs-project-with-prisma-200j

為 2023 年準備好你自己的 DEV 🎁

隨著每個人和他們的貓為他們的應用程式建立一個“2023 Wrapped”,我無法阻止,不得不為這個很棒的 dev.to 社區建立一個小型開源應用程式 🥰 造訪[devto-wrapped.sliplane.app](https://devto-wrapped.sliplane.app/?username=code42cate),輸入您的用戶名,看看您作為dev.to 的作者在2023 年取得了什麼成就! **無需 API 金鑰或登入!** 這是我在 dev.to 的第一年的經驗: ![我的包裹](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c4zst6ibuahiq6wtk0e1.png) PS:在評論中分享你的截圖,我會隨機挑選一個人,給他們發送一些免費的開發者貼紙作為提前的聖誕禮物🎅🎁 不管怎樣,你來這裡是為了學習一些東西,所以讓我們深入研究程式碼吧! ## 教程 建立這個小應用程式的速度對我來說至關重要,因此我決定使用我最近使用的自己的[Hackathon Starter Template](https://dev.to/code42cate/how-to-win-any-hackathon -3i99)寫了關於。我剝離了一些我不需要的功能,從而產生了一個非常精簡的 monorepo: 1.Next.js + Tailwind 2. ShadcnUI 你可以在這個[Github儲存庫](https://github.com/Code42Cate/devto-wrapped)中看到所有內容 ### 設定 如果您想長期關注並親自嘗試一下,請按照以下步驟操作: ``` # Clone repository git clone https://github.com/Code42Cate/devto-wrapped.git # Install dependencies pnpm install # Start app pnpm run dev --filter web ``` 該應用程式現在應該從 http://localhost:3000 啟動。如果它不起作用,請在評論中告訴我! ### 存取 dev.to 資料 這個小應用程式最有趣的部分可能是我們如何存取 dev.to 資料。雖然有幾種方法可以解決這個問題,但我有一些要求幫助我決定前進的方向: 1. 不抓取 - 花費太長時間,我希望資料可用 <1 秒 2. 僅公開資料 - 我不想向使用者詢問 API 金鑰或使用我自己的 3.不需要資料庫-我很懶,想避免無用的複雜性 這為我們提供了兩種可能的獲取資料的方式: 1. [記錄和未經驗證的 API 呼叫](https://developers.forem.com/api/v1) 2. 即使您未登錄,dev.to 網站也會進行未記錄的公開 API 呼叫 考慮到這兩種獲取資料的方式,我們基本上可以獲得 3 類資料: 1.使用API公開使用者資訊:`dev.to/api/users/by_username` 2. 使用 `dev.to/search/feed_content` API 和 `class_name=Article` 發布帖子 3. 包含 `dev.to/search/feed_content` 和 `class_name=Comment&search_fields=xyz` 的搜尋查詢的評論 這些 API 呼叫都是在伺服器端進行的,以加快請求速度,可以在「/apps/web/actions/api.ts」中找到。由於這只是組合在一起,因此功能相當簡單,錯誤處理也非常少: ``` export async function getUserdata(username: string): Promise<User | undefined> { const res = await fetch( `https://dev.to/api/users/by_username?url=${username}`, ); if (!res.ok) { return undefined; } const data = await res.json(); return data as User; } ``` 對於這個用例來說,這很好,但如果您不希望用戶發生意外崩潰,請記住正確捕獲異常並驗證您的類型😵 ### 計算統計資料 計算統計資料出奇地容易,主要是因為我們的資料非常小。即使你每天發帖,我們只會瀏覽 365 個帖子。迭代 365 個專案的陣列幾乎不需要時間,這給了我們很大的空間來完成工作,而無需關心效能!您在頁面上看到的每個統計資料都是在單一函數中計算的。以「總反應」為例: ``` const reactionsCount = posts?.reduce( (acc: number, post: Article) => acc + post.public_reactions_count, 0, ); ``` 我們需要做的就是檢查帖子陣列並總結每個帖子的“public_reactions_count”數量。田田,完成! 即使對於更複雜的,它也只不過是一個嵌套循環: ``` const postsPerTag: Record<string, number> = posts?.reduce( (acc: Record<string, number>, post: Article) => { post.tag_list.forEach((tag) => { acc[tag] = acc[tag] ? acc[tag] + 1 : 1; }); return acc; }, {} as Record<string, number>, ); ``` ### 前端 由於這是使用 Next.js 建構的,因此所有內容都可以在「/apps/web/app/page.tsx」檔案中找到。 在元件的頂部,您可以先看到我們如何取得資料並檢查使用者是否存在或是否有足夠的資料來顯示任何內容: ``` const user = await getUserdata(username); if (!user) { return <EmptyUser message="This user could not be found 🫠" />; } const stats = await getStats(user.id.toString()); const mentionsCount = await getMentionedCommentCount(user.username); if (stats.postCount === 0) { return <EmptyUser message="This user has no posts 🫠" />; } ``` 不同的統計資料都是它們自己的元件,它們是 CSS 網格的一部分,看起來像這樣(縮短) ``` <div className="grid grid-cols-2 gap-2 w-full text-sm text-gray-800"> <PublishedPostsCard count={stats.postCount} /> <ReactionsCard count={stats.reactionsCount} /> <BusiestMonthCard busiestMonth={stats.busiestMonth} postsPerMonth={stats.postsPerMonth} /> <CommentsCard count={stats.commentsCount} /> <ReadingTimeCard readingTime={stats.readingTime} totalEstimatedReadingTime={stats.totalEstimatedReadingTime} /> </div> ``` 這些元件都是「啞」的,這意味著它們只負責顯示資料。他們不獲取或計算任何東西。其中大多數都非常簡單,就像這張「最佳貼文」卡: ``` import Image from "next/image"; import { Article } from "@/actions/api"; export default function BestPostCard({ post, coverImage, }: { post: Article; coverImage: string; }) { return ( <div className="flex w-full flex-col justify-between gap-2 rounded-xl border border-gray-300 bg-white p-4 shadow-md"> Your fans really loved this post: <br /> <Image src={coverImage} alt={post.title} width={500} height={500} className="rounded-md border border-gray-300" /> <a className="font-semibold underline-offset-2" href={`https://dev.to${post.path}`} > {post.title} </a> </div> ); } ``` ### 部署 為了部署我們的應用程式,我們將對其進行dockerize,然後使用Sliplane(稍微有偏見,我是聯合創始人!)將其託管在我們自己的[Hetzner Cloud](https://www.hetzner.com /cloud) 伺服器上。我在[上一篇部落格文章](https://dev.to/sliplane/understanding-nextjs-docker-images-2g08)中介紹瞭如何對Next.js 應用程式進行docker 化,這基本上是相同的,只是做了一些小的更改適應我的 Turborepo 設定:) ``` # src Dockerfile: https://github.com/vercel/turbo/blob/main/examples/with-docker/apps/web/Dockerfile FROM node:18-alpine AS alpine # setup pnpm on the alpine base FROM alpine as base ENV PNPM_HOME="/pnpm" ENV PATH="$PNPM_HOME:$PATH" RUN corepack enable RUN pnpm install turbo --global FROM base AS builder # Check https://github.com/nodejs/docker-node/tree/b4117f9333da4138b03a546ec926ef50a31506c3#nodealpine to understand why libc6-compat might be needed. RUN apk add --no-cache libc6-compat RUN apk update # Set working directory WORKDIR /app COPY . . RUN turbo prune --scope=web --docker # Add lockfile and package.json's of isolated subworkspace FROM base AS installer RUN apk add --no-cache libc6-compat RUN apk update WORKDIR /app # First install the dependencies (as they change less often) COPY .gitignore .gitignore COPY --from=builder /app/out/json/ . COPY --from=builder /app/out/pnpm-lock.yaml ./pnpm-lock.yaml COPY --from=builder /app/out/pnpm-workspace.yaml ./pnpm-workspace.yaml RUN pnpm install # Build the project COPY --from=builder /app/out/full/ . COPY turbo.json turbo.json RUN turbo run build --filter=web # use alpine as the thinest image FROM alpine AS runner WORKDIR /app # Don't run production as root RUN addgroup --system --gid 1001 nodejs RUN adduser --system --uid 1001 nextjs USER nextjs COPY --from=installer /app/apps/web/next.config.js . COPY --from=installer /app/apps/web/package.json . # Automatically leverage output traces to reduce image size # https://nextjs.org/docs/advanced-features/output-file-tracing COPY --from=installer --chown=nextjs:nodejs /app/apps/web/.next/standalone ./ COPY --from=installer --chown=nextjs:nodejs /app/apps/web/.next/static ./apps/web/.next/static COPY --from=installer --chown=nextjs:nodejs /app/apps/web/public ./apps/web/public CMD node apps/web/server.js ``` 在 Docker 化並推送到 Github 儲存庫後,我們需要做的就是在 Sliplane 中建立一個新服務並選擇我們想要託管的伺服器。我已經有一台伺服器,在上面執行一些小型專案,所以我只使用該伺服器: ![Sliplane 建立服務](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2r1wfded0cy9vhw103dx.png) 點擊「部署」後,需要幾分鐘時間來建置並啟動我們的 Docker 映像。可以在日誌檢視器中監視進度: ![Sliplane 日誌檢視器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mpmxb1jlp540qvblxmoa.png) 第一次成功部署後,我們將獲得一個可以存取我們的應用程式的免費子網域,或者我們可以加入自己的自訂網域: ![網域](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tc7h2eu1ctw8o5xeq9xp.png) 就是這樣!我們的應用程式在線,世界上每個人都可以存取,並且不會產生令人驚訝的無伺服器帳單 🤑 感謝您到目前為止的閱讀,不要忘記用您的截圖進行評論,以_可能_贏得一些貼紙😊 乾杯,喬納斯 --- 原文出處:https://dev.to/code42cate/devto-wrapped-2023-13o

🧙‍♂️ 使用 ChatGPT 助理產生部落格 🪄 ✨

# 長話短說;博士 我們都已經看到了 ChatGPT 的功能(這對任何人來說都不陌生)。 很多文章都是使用 ChatGPT 一遍又一遍地寫的。 **實際上**,DEV 上的文章有一半是用 ChatGPT 寫的。 你可以使用一些[AI內容偵測器](https://copyleaks.com/ai-content- detector)來檢視。 問題是,ChatGPT 永遠不會產生一些非凡的內容,除了它內部已經有(經過訓練/微調)的內容。 但有一種方法可以超越目前使用 RAG(OpenAI 助理)訓練的內容。 [上一篇](https://dev.to/triggerdotdev/train-chatgpt-on-your-documentation-1a9g),我們討論了在您的文件上「訓練」ChatGPT;今天,讓我們看看如何從中製作出很多內容。我們將: - 使用 Docusaurus 建立新的部落格系統。 - 詢問 ChatGPT,為我們寫一篇與文件相關的部落格文章。 ![部落格](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ms26qb0uahpi898s0qun.gif) --- ## 你的後台工作平台🔌 [Trigger.dev](https://trigger.dev/) 是一個開源程式庫,可讓您使用 NextJS、Remix、Astro 等為您的應用程式建立和監控長時間執行的作業! &nbsp; [![GiveUsStars](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bm9mrmovmn26izyik95z.gif)](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 請幫我們一顆星🥹。 這將幫助我們建立更多這樣的文章💖 {% cta https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev %} 為 Trigger.dev 儲存庫加註星標 ⭐️ {% endcta %} --- ## 上次回顧 ⏰ - 我們建立了一個作業來取得文件 XML 並提取所有 URL。 - 我們抓取了每個網站的 URL 並提取了標題和內容。 - 我們將所有內容儲存到文件中並將其發送給 ChatGPT 助手。 - 我們建立了一個 ChatBot 畫面來詢問 ChatGPT 有關文件的資訊。 您可以在此處找到上一個[教學]的完整原始程式碼(https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/openai-assistant)。 --- ![工具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i4adju83b5s1k0qozh3x.png) ## 稍作修改⚙️ 上次,我們建立了一個文件助理。我們寫: ``` You are a documentation assistant, loaded with documentation from ' + payload.url + ', return everything in an MD format. ``` 讓我們將其更改為部落格作者,請轉到“jobs/process.documentation.ts”第 92 行,並將其替換為以下內容: ``` You are a content writer assistant. You have been loaded with documentation from ${payload.url}, you write blog posts based on the documentation and return everything in the following MD format: --- slug: [post-slug] title: [post-title] --- [post-content] ``` 使用“slug”和“title”非常重要,因為這是 Docusaurus 的格式 - 我們的部落格系統可以接受(當然,我們也以 MD 格式發送所有輸出) --- ![Docusaurus](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gu8wlh7qk8e3rh6mz35v.png) ## 多庫龍🦖 您可以使用多種類型的部落格系統! 對於我們的用例,我們將使用 Docusaurus,它可以讀取基於 MD 的格式(我們從 ChatGPT 請求的輸出)。 **我們可以透過執行來安裝 Docusaurus:** ``` npx create-docusaurus@latest blog classic --typescript ``` 接下來,我們可以進入已建立的目錄並執行以下命令: ``` npm run start ``` 這將啟動 Docusaurus。你可以關註一下。還有一個名為“blog”的附加目錄,其中包含所有部落格文章;這是我們保存 ChatGPT 產生的部落格文章的地方。 ![範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pgo25rlkw85nfvbh0y4s.png) --- ![部落格](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v3oxjtli1dn9i9klnj5t.png) ## 產生部落格 📨 我們需要創造一個就業機會 - 取得部落格標題 - 使用 ChatGPT 產生完整的部落格文章 - 將其保存到我們部落格上的 MD 文件中 我們可以輕鬆地使用 ChatGPT 來實現這一點! 前往“jobs”資料夾並新增一個名為“process.blog.ts”的新檔案。新增以下程式碼: ``` import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { client } from "@openai-assistant/trigger"; import {object, string} from "zod"; import {openai} from "@openai-assistant/helper/open.ai"; import {writeFileSync} from "fs"; import slugify from "slugify"; client.defineJob({ // This is the unique identifier for your Job, it must be unique across all Jobs in your project. id: "process-blog", name: "Process Blog", version: "0.0.1", // This is triggered by an event using eventTrigger. You can also trigger Jobs with webhooks, on schedules, and more: https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/introduction trigger: eventTrigger({ name: "process.blog.event", schema: object({ title: string(), aId: string(), }) }), integrations: { openai }, run: async (payload, io, ctx) => { const {title, aId} = payload; const thread = await io.openai.beta.threads.create('create-thread'); await io.openai.beta.threads.messages.create('create-message', thread.id, { content: ` title: ${title} `, role: 'user', }); const run = await io.openai.beta.threads.runs.createAndWaitForCompletion('run-thread', thread.id, { model: 'gpt-4-1106-preview', assistant_id: payload.aId, }); if (run.status !== "completed") { console.log('not completed'); throw new Error(`Run finished with status ${run.status}: ${JSON.stringify(run.last_error)}`); } const messages = await io.openai.beta.threads.messages.list("list-messages", run.thread_id, { query: { limit: "1" } }); return io.runTask('save-blog', async () => { const content = messages[0].content[0]; if (content.type === 'text') { const fileName = slugify(title, {lower: true, strict: true, trim: true}); writeFileSync(`./blog/blog/${fileName}.md`, content.text.value) return {fileName}; } }); }, }); ``` - 我們加入了一些必要的變數: - `title` 部落格文章標題 - `aId` 上一篇文章中新增的助手 ID。 - 我們為助手建立了一個新線程(`io.openai.beta.threads.create`) - 我們無法在沒有任何線程的情況下質疑它。與之前的教程不同,在這裡,我們對每個請求建立一個新線程。我們不需要對話中最後一條訊息的上下文。 - 然後,我們使用部落格標題為線程(`io.openai.beta.threads.messages.create`)新增訊息。我們不需要提供額外的說明 - 我們已經在第一部分完成了該部分😀 - 我們執行 `io.openai.beta.threads.runs.createAndWaitForCompletion` 來啟動進程 - 通常,您需要某種每分鐘執行一次的遞歸來檢查作業是否完成,但是 [Trigger.dev]( http://Trigger .dev)已經加入了一種執行進程並同時等待它的方法🥳 - 我們在查詢正文中執行帶有“limit: 1”的“io.openai.beta.threads.messages.list”,以從對話中獲取第一則訊息(在ChatGPT 結果中,第一則訊息是最後一條訊息) 。 - 然後,我們使用「writeFileSync」從 ChatGPT 取得的值來儲存新建立的部落格 - 確保您擁有正確的部落格路徑。 轉到“jobs/index.ts”並加入以下行: ``` export * from "./process.blog"; ``` 現在,讓我們建立一個新的路由來觸發該作業。 前往“app/api”,建立一個名為“blog”的新資料夾,並在一個名為“route.tsx”的新檔案中 新增以下程式碼: ``` import {client} from "@openai-assistant/trigger"; export async function POST(request: Request) { const payload = await request.json(); if (!payload.title || !payload.aId) { return new Response(JSON.stringify({error: 'Missing parameters'}), {status: 400}); } // We send an event to the trigger to process the documentation const {id: eventId} = await client.sendEvent({ name: "process.blog.event", payload }); return new Response(JSON.stringify({eventId}), {status: 200}); } ``` - 我們檢查標題和助理 ID 是否存在。 - 我們在 [Trigger.dev](http://Trigger.dev) 中觸發事件並發送訊息。 - 我們將事件 ID 傳送回客戶端,以便我們可以追蹤作業的進度。 --- ![前端](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kgh52s7mxd20w91kr3c9.png) ## 前端🎩 沒什麼好做的! 在我們的「components」目錄中,建立一個名為「blog.component.tsx」的新檔案和以下程式碼: ``` "use client"; import {FC, useCallback, useEffect, useState} from "react"; import {ExtendedAssistant} from "@openai-assistant/components/main"; import {SubmitHandler, useForm} from "react-hook-form"; import {useEventRunDetails} from "@trigger.dev/react"; interface Blog { title: string, aId: string; } export const BlogComponent: FC<{list: ExtendedAssistant[]}> = (props) => { const {list} = props; const {register, formState, handleSubmit} = useForm<Blog>(); const [event, setEvent] = useState<string | undefined>(undefined); const addBlog: SubmitHandler<Blog> = useCallback(async (param) => { const {eventId} = await (await fetch('/api/blog', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(param) })).json(); setEvent(eventId); }, []); return ( <> <form className="flex flex-col gap-3 mt-5" onSubmit={handleSubmit(addBlog)}> <div className="flex flex-col gap-1"> <div className="font-bold">Assistant</div> <select className="border border-gray-200 rounded-xl py-2 px-3" {...register('aId', {required: true})}> {list.map(val => ( <option key={val.id} value={val.aId}>{val.url}</option> ))} </select> </div> <div className="flex flex-col gap-1"> <div className="font-bold">Title</div> <input className="border border-gray-200 rounded-xl py-2 px-3" placeholder="Blog title" {...register('title', {required: true})} /> </div> <button className="border border-gray-200 rounded-xl py-2 px-3 bg-gray-100 hover:bg-gray-200" disabled={formState.isSubmitting}>Create blog</button> </form> {!!event && ( <Blog eventId={event} /> )} </> ) } export const Blog: FC<{eventId: string}> = (props) => { const {eventId} = props; const { data, error } = useEventRunDetails(eventId); if (data?.status !== 'SUCCESS') { return <div className="pointer bg-yellow-300 border-yellow-500 p-1 px-3 text-yellow-950 border rounded-2xl">Loading</div> } return ( <div> <a href={`http://localhost:3000/blog/${data.output.fileName}`}>Check blog post</a> </div> ) }; ``` - 我們使用「react-hook-form」來輕鬆控制我們的輸入。 - 我們讓使用者選擇他們想要使用的助手。 - 我們建立一個包含文章標題的新輸入。 - 我們將所有內容傳送到先前建立的路由並傳回作業的「eventId」。 - 我們建立一個新的「<Blog />」元件,該元件顯示載入直到事件完成,並使用新建立的教程新增指向我們部落格的連結。 將元件加入我們的“components/main.tsx”檔案中: ``` {assistantState.filter(f => !f.pending).length > 0 && <BlogComponent list={assistantState} />} ``` 我們完成了! ![完成](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fkm37v5idrxexjje2u3o.png) 現在,讓我們新增部落格標題並點擊「生成」。 ![部落格](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gosm1f1ttz3q1m0atu7s.png) --- ![圖片](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--uTFwMeAp--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3。 amazonaws.com/uploads/articles/0half2g6r5zfn7asq084.png) ## 讓我們聯絡吧! 🔌 作為開源開發者,您可以加入我們的[社群](https://discord.gg/nkqV9xBYWy) 做出貢獻並與維護者互動。請隨時造訪我們的 [GitHub 儲存庫](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev),貢獻並建立與 Trigger.dev 相關的問題。 本教學的源程式碼可在此處取得: https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/openai-blog-writer 感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/triggerdotdev/generate-blogs-with-chatgpt-assistant-1894

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# 簡介 ChatGPT 訓練至 2022 年。 但是,如果您希望它專門為您提供有關您網站的資訊怎麼辦?最有可能的是,這是不可能的,**但不再是了!** OpenAI 推出了他們的新功能 - [助手](https://platform.openai.com/docs/assistants/how-it-works)。 現在您可以輕鬆地為您的網站建立索引,然後向 ChatGPT 詢問有關該網站的問題。在本教程中,我們將建立一個系統來索引您的網站並讓您查詢它。我們將: - 抓取文件網站地圖。 - 從網站上的所有頁面中提取資訊。 - 使用新資訊建立新助理。 - 建立一個簡單的ChatGPT前端介面並查詢助手。 ![助手](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ekre38der95twom33tqb.gif) --- ## 你的後台工作平台🔌 [Trigger.dev](https://trigger.dev/) 是一個開源程式庫,可讓您使用 NextJS、Remix、Astro 等為您的應用程式建立和監控長時間執行的作業!   [![GiveUsStars](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bm9mrmovmn26izyik95z.gif)](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 請幫我們一顆星🥹。 這將幫助我們建立更多這樣的文章💖 --- ## 讓我們開始吧🔥 讓我們建立一個新的 NextJS 專案。 ``` npx create-next-app@latest ``` >💡 我們使用 NextJS 新的應用程式路由器。安裝專案之前請確保您的節點版本為 18+ 讓我們建立一個新的資料庫來保存助手和抓取的頁面。 對於我們的範例,我們將使用 [Prisma](https://www.prisma.io/) 和 SQLite。 安裝非常簡單,只需執行: ``` npm install prisma @prisma/client --save ``` 然後加入架構和資料庫 ``` npx prisma init --datasource-provider sqlite ``` 轉到“prisma/schema.prisma”並將其替換為以下架構: ``` // This is your Prisma schema file, // learn more about it in the docs: https://pris.ly/d/prisma-schema generator client { provider = "prisma-client-js" } datasource db { provider = "sqlite" url = env("DATABASE_URL") } model Docs { id Int @id @default(autoincrement()) content String url String @unique identifier String @@index([identifier]) } model Assistant { id Int @id @default(autoincrement()) aId String url String @unique } ``` 然後執行 ``` npx prisma db push ``` 這將建立一個新的 SQLite 資料庫(本機檔案),其中包含兩個主表:“Docs”和“Assistant” - 「Docs」包含所有抓取的頁面 - `Assistant` 包含文件的 URL 和內部 ChatGPT 助理 ID。 讓我們新增 Prisma 客戶端。 建立一個名為「helper」的新資料夾,並新增一個名為「prisma.ts」的新文件,並在其中新增以下程式碼: ``` import {PrismaClient} from '@prisma/client'; export const prisma = new PrismaClient(); ``` 我們稍後可以使用“prisma”變數來查詢我們的資料庫。 --- ![ScrapeAndIndex](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fc05wtlc4peosr62ydnx.png) ## 刮擦和索引 ### 建立 Trigger.dev 帳戶 抓取頁面並為其建立索引是一項長期執行的任務。 **我們需要:** - 抓取網站地圖的主網站元 URL。 - 擷取網站地圖內的所有頁面。 - 前往每個頁面並提取內容。 - 將所有內容儲存到 ChatGPT 助手中。 為此,我們使用 Trigger.dev! 註冊 [Trigger.dev 帳號](https://trigger.dev/)。 註冊後,建立一個組織並為您的工作選擇一個專案名稱。 ![pic1](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--B2jtIoA6--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bdnxq8o7el7t4utvgf1u.jpeg) 選擇 Next.js 作為您的框架,並按照將 Trigger.dev 新增至現有 Next.js 專案的流程進行操作。 ![pic2](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--K4k6T6mi--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e4kt7e5r1mwg60atqfka.jpeg) 否則,請點選專案儀表板側邊欄選單上的「環境和 API 金鑰」。 ![pic3](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--Ysm1Dd0r--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ser7a2j5qft9vw8rfk0m.png) 複製您的 DEV 伺服器 API 金鑰並執行下面的程式碼片段來安裝 Trigger.dev。 仔細按照說明進行操作。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` 在另一個終端中執行以下程式碼片段,在 Trigger.dev 和您的 Next.js 專案之間建立隧道。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest dev ``` ### 安裝 ChatGPT (OpenAI) 我們將使用OpenAI助手,因此我們必須將其安裝到我們的專案中。 [建立新的 OpenAI 帳戶](https://platform.openai.com/) 並產生 API 金鑰。 ![pic4](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--uV1LwOH---/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ashau6i2sxcpd0qcxuwq.png) 點擊下拉清單中的「檢視 API 金鑰」以建立 API 金鑰。 ![pic5](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--Tp8aLqSa--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bzc6e7f7avemeuuaygr.png) 接下來,透過執行下面的程式碼片段來安裝 OpenAI 套件。 ``` npm install @trigger.dev/openai ``` 將您的 OpenAI API 金鑰新增至「.env.local」檔案。 ``` OPENAI_API_KEY=<your_api_key> ``` 建立一個新目錄“helper”並新增一個新檔案“open.ai.tsx”,其中包含以下內容: ``` import {OpenAI} from "@trigger.dev/openai"; export const openai = new OpenAI({ id: "openai", apiKey: process.env.OPENAI_API_KEY!, }); ``` 這是我們透過 Trigger.dev 整合封裝的 OpenAI 用戶端。 ### 建立後台作業 讓我們繼續建立一個新的後台作業! 前往“jobs”並建立一個名為“process.documentation.ts”的新檔案。 **新增以下程式碼:** ``` import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { client } from "@openai-assistant/trigger"; import {object, string} from "zod"; import {JSDOM} from "jsdom"; import {openai} from "@openai-assistant/helper/open.ai"; client.defineJob({ // This is the unique identifier for your Job; it must be unique across all Jobs in your project. id: "process-documentation", name: "Process Documentation", version: "0.0.1", // This is triggered by an event using eventTrigger. You can also trigger Jobs with webhooks, on schedules, and more: https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/introduction trigger: eventTrigger({ name: "process.documentation.event", schema: object({ url: string(), }) }), integrations: { openai }, run: async (payload, io, ctx) => { } }); ``` 我們定義了一個名為「process.documentation.event」的新作業,並新增了一個名為 URL 的必要參數 - 這是我們稍後要傳送的文件 URL。 正如您所看到的,該作業是空的,所以讓我們向其中加入第一個任務。 我們需要獲取網站網站地圖並將其返回。 抓取網站將返回我們需要解析的 HTML。 為此,我們需要安裝 JSDOM。 ``` npm install jsdom --save ``` 並將其導入到我們文件的頂部: ``` import {JSDOM} from "jsdom"; ``` 現在,我們可以新增第一個任務。 用「runTask」包裝我們的程式碼很重要,這可以讓 Trigger.dev 將其與其他任務分開。觸發特殊架構將任務拆分為不同的進程,因此 Vercel 無伺服器逾時不會影響它們。 **這是第一個任務的程式碼:** ``` const getSiteMap = await io.runTask("grab-sitemap", async () => { const data = await (await fetch(payload.url)).text(); const dom = new JSDOM(data); const sitemap = dom.window.document.querySelector('[rel="sitemap"]')?.getAttribute('href'); return new URL(sitemap!, payload.url).toString(); }); ``` - 我們透過 HTTP 請求從 URL 取得整個 HTML。 - 我們將其轉換為 JS 物件。 - 我們找到網站地圖 URL。 - 我們解析它並返回它。 接下來,我們需要抓取網站地圖,提取所有 URL 並返回它們。 讓我們安裝“Lodash”——陣列結構的特殊函數。 ``` npm install lodash @types/lodash --save ``` 這是任務的程式碼: ``` export const makeId = (length: number) => { let text = ''; const possible = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'; for (let i = 0; i < length; i += 1) { text += possible.charAt(Math.floor(Math.random() * possible.length)); } return text; }; const {identifier, list} = await io.runTask("load-and-parse-sitemap", async () => { const urls = /(http|ftp|https):\/\/([\w_-]+(?:(?:\.[\w_-]+)+))([\w.,@?^=%&:\/~+#-]*[\w@?^=%&\/~+#-])/g; const identifier = makeId(5); const data = await (await fetch(getSiteMap)).text(); // @ts-ignore return {identifier, list: chunk(([...new Set(data.match(urls))] as string[]).filter(f => f.includes(payload.url)).map(p => ({identifier, url: p})), 25)}; }); ``` - 我們建立一個名為 makeId 的新函數來為所有頁面產生隨機辨識碼。 - 我們建立一個新任務並加入正規表示式來提取每個可能的 URL - 我們發送一個 HTTP 請求來載入網站地圖並提取其所有 URL。 - 我們將 URL「分塊」為 25 個元素的陣列(如果有 100 個元素,則會有四個 25 個元素的陣列) 接下來,讓我們建立一個新作業來處理每個 URL。 **這是完整的程式碼:** ``` function getElementsBetween(startElement: Element, endElement: Element) { let currentElement = startElement; const elements = []; // Traverse the DOM until the endElement is reached while (currentElement && currentElement !== endElement) { currentElement = currentElement.nextElementSibling!; // If there's no next sibling, go up a level and continue if (!currentElement) { // @ts-ignore currentElement = startElement.parentNode!; startElement = currentElement; if (currentElement === endElement) break; continue; } // Add the current element to the list if (currentElement && currentElement !== endElement) { elements.push(currentElement); } } return elements; } const processContent = client.defineJob({ // This is the unique identifier for your Job; it must be unique across all Jobs in your project. id: "process-content", name: "Process Content", version: "0.0.1", // This is triggered by an event using eventTrigger. You can also trigger Jobs with webhooks, on schedules, and more: https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/introduction trigger: eventTrigger({ name: "process.content.event", schema: object({ url: string(), identifier: string(), }) }), run: async (payload, io, ctx) => { return io.runTask('grab-content', async () => { // We first grab a raw html of the content from the website const data = await (await fetch(payload.url)).text(); // We load it with JSDOM so we can manipulate it const dom = new JSDOM(data); // We remove all the scripts and styles from the page dom.window.document.querySelectorAll('script, style').forEach((el) => el.remove()); // We grab all the titles from the page const content = Array.from(dom.window.document.querySelectorAll('h1, h2, h3, h4, h5, h6')); // We grab the last element so we can get the content between the last element and the next element const lastElement = content[content.length - 1]?.parentElement?.nextElementSibling!; const elements = []; // We loop through all the elements and grab the content between each title for (let i = 0; i < content.length; i++) { const element = content[i]; const nextElement = content?.[i + 1] || lastElement; const elementsBetween = getElementsBetween(element, nextElement); elements.push({ title: element.textContent, content: elementsBetween.map((el) => el.textContent).join('\n') }); } // We create a raw text format of all the content const page = ` ---------------------------------- url: ${payload.url}\n ${elements.map((el) => `${el.title}\n${el.content}`).join('\n')} ---------------------------------- `; // We save it to our database await prisma.docs.upsert({ where: { url: payload.url }, update: { content: page, identifier: payload.identifier }, create: { url: payload.url, content: page, identifier: payload.identifier } }); }); }, }); ``` - 我們從 URL 中獲取內容(之前從網站地圖中提取) - 我們用`JSDOM`解析它 - 我們刪除頁面上存在的所有可能的“<script>”或“<style>”。 - 我們抓取頁面上的所有標題(`h1`、`h2`、`h3`、`h4`、`h5`、`h6`) - 我們迭代標題並獲取它們之間的內容。我們不想取得整個頁面內容,因為它可能包含不相關的內容。 - 我們建立頁面原始文字的版本並將其保存到我們的資料庫中。 現在,讓我們為每個網站地圖 URL 執行此任務。 觸發器引入了名為“batchInvokeAndWaitForCompletion”的東西。 它允許我們批量發送 25 個專案進行處理,並且它將同時處理所有這些專案。下面是接下來的幾行程式碼: ``` let i = 0; for (const item of list) { await processContent.batchInvokeAndWaitForCompletion( 'process-list-' + i, item.map( payload => ({ payload, }), 86_400), ); i++; } ``` 我們以 25 個為一組[手動觸發](https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/invoke)之前建立的作業。 完成後,讓我們將保存到資料庫的所有內容並連接它: ``` const data = await io.runTask("get-extracted-data", async () => { return (await prisma.docs.findMany({ where: { identifier }, select: { content: true } })).map((d) => d.content).join('\n\n'); }); ``` 我們使用之前指定的標識符。 現在,讓我們在 ChatGPT 中使用新資料建立一個新檔案: ``` const file = await io.openai.files.createAndWaitForProcessing("upload-file", { purpose: "assistants", file: data }); ``` `createAndWaitForProcessing` 是 Trigger.dev 建立的任務,用於將檔案上傳到助手。如果您在沒有整合的情況下手動使用“openai”,則必須串流傳輸檔案。 現在讓我們建立或更新我們的助手: ``` const assistant = await io.openai.runTask("create-or-update-assistant", async (openai) => { const currentAssistant = await prisma.assistant.findFirst({ where: { url: payload.url } }); if (currentAssistant) { return openai.beta.assistants.update(currentAssistant.aId, { file_ids: [file.id] }); } return openai.beta.assistants.create({ name: identifier, description: 'Documentation', instructions: 'You are a documentation assistant, you have been loaded with documentation from ' + payload.url + ', return everything in an MD format.', model: 'gpt-4-1106-preview', tools: [{ type: "code_interpreter" }, {type: 'retrieval'}], file_ids: [file.id], }); }); ``` - 我們首先檢查是否有針對該特定 URL 的助手。 - 如果我們有的話,讓我們用新文件更新助手。 - 如果沒有,讓我們建立一個新的助手。 - 我們傳遞「你是文件助理」的指令,需要注意的是,我們希望最終輸出為「MD」格式,以便稍後更好地顯示。 對於拼圖的最後一塊,讓我們將新助手儲存到我們的資料庫中。 **這是程式碼:** ``` await io.runTask("save-assistant", async () => { await prisma.assistant.upsert({ where: { url: payload.url }, update: { aId: assistant.id, }, create: { aId: assistant.id, url: payload.url, } }); }); ``` 如果該 URL 已經存在,我們可以嘗試使用新的助手 ID 來更新它。 這是該頁面的完整程式碼: ``` import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { client } from "@openai-assistant/trigger"; import {object, string} from "zod"; import {JSDOM} from "jsdom"; import {chunk} from "lodash"; import {prisma} from "@openai-assistant/helper/prisma.client"; import {openai} from "@openai-assistant/helper/open.ai"; const makeId = (length: number) => { let text = ''; const possible = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'; for (let i = 0; i < length; i += 1) { text += possible.charAt(Math.floor(Math.random() * possible.length)); } return text; }; client.defineJob({ // This is the unique identifier for your Job; it must be unique across all Jobs in your project. id: "process-documentation", name: "Process Documentation", version: "0.0.1", // This is triggered by an event using eventTrigger. You can also trigger Jobs with webhooks, on schedules, and more: https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/introduction trigger: eventTrigger({ name: "process.documentation.event", schema: object({ url: string(), }) }), integrations: { openai }, run: async (payload, io, ctx) => { // The first task to get the sitemap URL from the website const getSiteMap = await io.runTask("grab-sitemap", async () => { const data = await (await fetch(payload.url)).text(); const dom = new JSDOM(data); const sitemap = dom.window.document.querySelector('[rel="sitemap"]')?.getAttribute('href'); return new URL(sitemap!, payload.url).toString(); }); // We parse the sitemap; instead of using some XML parser, we just use regex to get the URLs and we return it in chunks of 25 const {identifier, list} = await io.runTask("load-and-parse-sitemap", async () => { const urls = /(http|ftp|https):\/\/([\w_-]+(?:(?:\.[\w_-]+)+))([\w.,@?^=%&:\/~+#-]*[\w@?^=%&\/~+#-])/g; const identifier = makeId(5); const data = await (await fetch(getSiteMap)).text(); // @ts-ignore return {identifier, list: chunk(([...new Set(data.match(urls))] as string[]).filter(f => f.includes(payload.url)).map(p => ({identifier, url: p})), 25)}; }); // We go into each page and grab the content; we do this in batches of 25 and save it to the DB let i = 0; for (const item of list) { await processContent.batchInvokeAndWaitForCompletion( 'process-list-' + i, item.map( payload => ({ payload, }), 86_400), ); i++; } // We get the data that we saved in batches from the DB const data = await io.runTask("get-extracted-data", async () => { return (await prisma.docs.findMany({ where: { identifier }, select: { content: true } })).map((d) => d.content).join('\n\n'); }); // We upload the data to OpenAI with all the content const file = await io.openai.files.createAndWaitForProcessing("upload-file", { purpose: "assistants", file: data }); // We create a new assistant or update the old one with the new file const assistant = await io.openai.runTask("create-or-update-assistant", async (openai) => { const currentAssistant = await prisma.assistant.findFirst({ where: { url: payload.url } }); if (currentAssistant) { return openai.beta.assistants.update(currentAssistant.aId, { file_ids: [file.id] }); } return openai.beta.assistants.create({ name: identifier, description: 'Documentation', instructions: 'You are a documentation assistant, you have been loaded with documentation from ' + payload.url + ', return everything in an MD format.', model: 'gpt-4-1106-preview', tools: [{ type: "code_interpreter" }, {type: 'retrieval'}], file_ids: [file.id], }); }); // We update our internal database with the assistant await io.runTask("save-assistant", async () => { await prisma.assistant.upsert({ where: { url: payload.url }, update: { aId: assistant.id, }, create: { aId: assistant.id, url: payload.url, } }); }); }, }); export function getElementsBetween(startElement: Element, endElement: Element) { let currentElement = startElement; const elements = []; // Traverse the DOM until the endElement is reached while (currentElement && currentElement !== endElement) { currentElement = currentElement.nextElementSibling!; // If there's no next sibling, go up a level and continue if (!currentElement) { // @ts-ignore currentElement = startElement.parentNode!; startElement = currentElement; if (currentElement === endElement) break; continue; } // Add the current element to the list if (currentElement && currentElement !== endElement) { elements.push(currentElement); } } return elements; } // This job will grab the content from the website const processContent = client.defineJob({ // This is the unique identifier for your Job; it must be unique across all Jobs in your project. id: "process-content", name: "Process Content", version: "0.0.1", // This is triggered by an event using eventTrigger. You can also trigger Jobs with webhooks, on schedules, and more: https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/introduction trigger: eventTrigger({ name: "process.content.event", schema: object({ url: string(), identifier: string(), }) }), run: async (payload, io, ctx) => { return io.runTask('grab-content', async () => { try { // We first grab a raw HTML of the content from the website const data = await (await fetch(payload.url)).text(); // We load it with JSDOM so we can manipulate it const dom = new JSDOM(data); // We remove all the scripts and styles from the page dom.window.document.querySelectorAll('script, style').forEach((el) => el.remove()); // We grab all the titles from the page const content = Array.from(dom.window.document.querySelectorAll('h1, h2, h3, h4, h5, h6')); // We grab the last element so we can get the content between the last element and the next element const lastElement = content[content.length - 1]?.parentElement?.nextElementSibling!; const elements = []; // We loop through all the elements and grab the content between each title for (let i = 0; i < content.length; i++) { const element = content[i]; const nextElement = content?.[i + 1] || lastElement; const elementsBetween = getElementsBetween(element, nextElement); elements.push({ title: element.textContent, content: elementsBetween.map((el) => el.textContent).join('\n') }); } // We create a raw text format of all the content const page = ` ---------------------------------- url: ${payload.url}\n ${elements.map((el) => `${el.title}\n${el.content}`).join('\n')} ---------------------------------- `; // We save it to our database await prisma.docs.upsert({ where: { url: payload.url }, update: { content: page, identifier: payload.identifier }, create: { url: payload.url, content: page, identifier: payload.identifier } }); } catch (e) { console.log(e); } }); }, }); ``` 我們已經完成建立後台作業來抓取和索引文件🎉 ### 詢問助理 現在,讓我們建立一個任務來詢問我們的助手。 前往“jobs”並建立一個新檔案“question.assistant.ts”。 **新增以下程式碼:** ``` import {eventTrigger} from "@trigger.dev/sdk"; import {client} from "@openai-assistant/trigger"; import {object, string} from "zod"; import {openai} from "@openai-assistant/helper/open.ai"; client.defineJob({ // This is the unique identifier for your Job; it must be unique across all Jobs in your project. id: "question-assistant", name: "Question Assistant", version: "0.0.1", // This is triggered by an event using eventTrigger. You can also trigger Jobs with webhooks, on schedules, and more: https://trigger.dev/docs/documentation/concepts/triggers/introduction trigger: eventTrigger({ name: "question.assistant.event", schema: object({ content: string(), aId: string(), threadId: string().optional(), }) }), integrations: { openai }, run: async (payload, io, ctx) => { // Create or use an existing thread const thread = payload.threadId ? await io.openai.beta.threads.retrieve('get-thread', payload.threadId) : await io.openai.beta.threads.create('create-thread'); // Create a message in the thread await io.openai.beta.threads.messages.create('create-message', thread.id, { content: payload.content, role: 'user', }); // Run the thread const run = await io.openai.beta.threads.runs.createAndWaitForCompletion('run-thread', thread.id, { model: 'gpt-4-1106-preview', assistant_id: payload.aId, }); // Check the status of the thread if (run.status !== "completed") { console.log('not completed'); throw new Error(`Run finished with status ${run.status}: ${JSON.stringify(run.last_error)}`); } // Get the messages from the thread const messages = await io.openai.beta.threads.messages.list("list-messages", run.thread_id, { query: { limit: "1" } }); const content = messages[0].content[0]; if (content.type === 'text') { return {content: content.text.value, threadId: thread.id}; } } }); ``` - 該事件需要三個參數 - `content` - 我們想要傳送給助理的訊息。 - `aId` - 我們先前建立的助手的內部 ID。 - `threadId` - 對話的執行緒 ID。正如您所看到的,這是一個可選參數,因為在第一個訊息中,我們還沒有線程 ID。 - 然後,我們建立或取得前一個執行緒的執行緒。 - 我們在助理提出的問題的線索中加入一條新訊息。 - 我們執行線程並等待它完成。 - 我們取得訊息清單(並將其限制為 1),因為第一則訊息是對話中的最後一則訊息。 - 我們返回訊息內容和我們剛剛建立的線程ID。 ### 新增路由 我們需要為我們的應用程式建立 3 個 API 路由: 1、派新助理進行處理。 2. 透過URL獲取特定助手。 3. 新增訊息給助手。 在「app/api」中建立一個名為assistant的新資料夾,並在其中建立一個名為「route.ts」的新檔案。裡面加入如下程式碼: ``` import {client} from "@openai-assistant/trigger"; import {prisma} from "@openai-assistant/helper/prisma.client"; export async function POST(request: Request) { const body = await request.json(); if (!body.url) { return new Response(JSON.stringify({error: 'URL is required'}), {status: 400}); } // We send an event to the trigger to process the documentation const {id: eventId} = await client.sendEvent({ name: "process.documentation.event", payload: {url: body.url}, }); return new Response(JSON.stringify({eventId}), {status: 200}); } export async function GET(request: Request) { const url = new URL(request.url).searchParams.get('url'); if (!url) { return new Response(JSON.stringify({error: 'URL is required'}), {status: 400}); } const assistant = await prisma.assistant.findFirst({ where: { url: url } }); return new Response(JSON.stringify(assistant), {status: 200}); } ``` 第一個「POST」方法取得一個 URL,並使用用戶端傳送的 URL 觸發「process.documentation.event」作業。 第二個「GET」方法從我們的資料庫中透過客戶端發送的 URL 取得助手。 現在,讓我們建立向助手新增訊息的路由。 在「app/api」內部建立一個新資料夾「message」並新增一個名為「route.ts」的新文件,然後新增以下程式碼: ``` import {prisma} from "@openai-assistant/helper/prisma.client"; import {client} from "@openai-assistant/trigger"; export async function POST(request: Request) { const body = await request.json(); // Check that we have the assistant id and the message if (!body.id || !body.message) { return new Response(JSON.stringify({error: 'Id and Message are required'}), {status: 400}); } // get the assistant id in OpenAI from the id in the database const assistant = await prisma.assistant.findUnique({ where: { id: +body.id } }); // We send an event to the trigger to process the documentation const {id: eventId} = await client.sendEvent({ name: "question.assistant.event", payload: { content: body.message, aId: assistant?.aId, threadId: body.threadId }, }); return new Response(JSON.stringify({eventId}), {status: 200}); } ``` 這是一個非常基本的程式碼。我們從客戶端獲取訊息、助手 ID 和線程 ID,並將其發送到我們之前建立的「question.assistant.event」。 最後要做的事情是建立一個函數來獲取我們所有的助手。 在「helpers」內部建立一個名為「get.list.ts」的新函數並新增以下程式碼: ``` import {prisma} from "@openai-assistant/helper/prisma.client"; // Get the list of all the available assistants export const getList = () => { return prisma.assistant.findMany({ }); } ``` 非常簡單的程式碼即可獲得所有助手。 我們已經完成了後端🥳 讓我們轉到前面。 --- ![前端](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k3s5gks1j0ojoz11b93i.png) ## 建立前端 我們將建立一個基本介面來新增 URL 並顯示已新增 URL 的清單: ![ss1](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihvx4yn6uee6gritr9nh.png) ### 首頁 將 `app/page.tsx` 的內容替換為以下程式碼: ``` import {getList} from "@openai-assistant/helper/get.list"; import Main from "@openai-assistant/components/main"; export default async function Home() { const list = await getList(); return ( <Main list={list} /> ) } ``` 這是一個簡單的程式碼,它從資料庫中取得清單並將其傳遞給我們的 Main 元件。 接下來,讓我們建立“Main”元件。 在「app」內建立一個新資料夾「components」並新增一個名為「main.tsx」的新檔案。 **新增以下程式碼:** ``` "use client"; import {Assistant} from '@prisma/client'; import {useCallback, useState} from "react"; import {FieldValues, SubmitHandler, useForm} from "react-hook-form"; import {ChatgptComponent} from "@openai-assistant/components/chatgpt.component"; import {AssistantList} from "@openai-assistant/components/assistant.list"; import {TriggerProvider} from "@trigger.dev/react"; export interface ExtendedAssistant extends Assistant { pending?: boolean; eventId?: string; } export default function Main({list}: {list: ExtendedAssistant[]}) { const [assistantState, setAssistantState] = useState(list); const {register, handleSubmit} = useForm(); const submit: SubmitHandler<FieldValues> = useCallback(async (data) => { const assistantResponse = await (await fetch('/api/assistant', { body: JSON.stringify({url: data.url}), method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' } })).json(); setAssistantState([...assistantState, {...assistantResponse, url: data.url, pending: true}]); }, [assistantState]) const changeStatus = useCallback((val: ExtendedAssistant) => async () => { const assistantResponse = await (await fetch(`/api/assistant?url=${val.url}`, { method: 'GET', headers: { 'Content-Type': 'application/json' } })).json(); setAssistantState([...assistantState.filter((v) => v.id), assistantResponse]); }, [assistantState]) return ( <TriggerProvider publicApiKey={process.env.NEXT_PUBLIC_TRIGGER_PUBLIC_API_KEY!}> <div className="w-full max-w-2xl mx-auto p-6 flex flex-col gap-4"> <form className="flex items-center space-x-4" onSubmit={handleSubmit(submit)}> <input className="flex-grow p-3 border border-black/20 rounded-xl" placeholder="Add documentation link" type="text" {...register('url', {required: 'true'})} /> <button className="flex-shrink p-3 border border-black/20 rounded-xl" type="submit"> Add </button> </form> <div className="divide-y-2 divide-gray-300 flex gap-2 flex-wrap"> {assistantState.map(val => ( <AssistantList key={val.url} val={val} onFinish={changeStatus(val)} /> ))} </div> {assistantState.filter(f => !f.pending).length > 0 && <ChatgptComponent list={assistantState} />} </div> </TriggerProvider> ) } ``` 讓我們看看這裡發生了什麼: - 我們建立了一個名為「ExtendedAssistant」的新接口,其中包含兩個參數「pending」和「eventId」。當我們建立一個新的助理時,我們沒有最終的值,我們將只儲存`eventId`並監聽作業處理直到完成。 - 我們從伺服器元件取得清單並將其設定為新狀態(以便我們稍後可以修改它) - 我們新增了「TriggerProvider」來幫助我們監聽事件完成並用資料更新它。 - 我們使用「react-hook-form」建立一個新表單來新增助手。 - 我們新增了一個帶有一個輸入「URL」的表單來提交新的助理進行處理。 - 我們迭代並顯示所有現有的助手。 - 在提交表單時,我們將資訊傳送到先前建立的「路由」以新增助理。 - 事件完成後,我們觸發「changeStatus」以從資料庫載入助手。 - 最後,我們有了 ChatGPT 元件,只有在沒有等待處理的助手時才會顯示(`!f.pending`) 讓我們建立 `AssistantList` 元件。 在「components」內,建立一個新檔案「assistant.list.tsx」並在其中加入以下內容: ``` "use client"; import {FC, useEffect} from "react"; import {ExtendedAssistant} from "@openai-assistant/components/main"; import {useEventRunDetails} from "@trigger.dev/react"; export const Loading: FC<{eventId: string, onFinish: () => void}> = (props) => { const {eventId} = props; const { data, error } = useEventRunDetails(eventId); useEffect(() => { if (!data || error) { return ; } if (data.status === 'SUCCESS') { props.onFinish(); } }, [data]); return <div className="pointer bg-yellow-300 border-yellow-500 p-1 px-3 text-yellow-950 border rounded-2xl">Loading</div> }; export const AssistantList: FC<{val: ExtendedAssistant, onFinish: () => void}> = (props) => { const {val, onFinish} = props; if (val.pending) { return <Loading eventId={val.eventId!} onFinish={onFinish} /> } return ( <div key={val.url} className="pointer relative bg-green-300 border-green-500 p-1 px-3 text-green-950 border rounded-2xl hover:bg-red-300 hover:border-red-500 hover:text-red-950 before:content-[attr(data-content)]" data-content={val.url} /> ) } ``` 我們迭代我們建立的所有助手。如果助手已經建立,我們只顯示名稱。如果沒有,我們渲染`<Loading />`元件。 載入元件在螢幕上顯示“正在載入”,並長時間輪詢伺服器直到事件完成。 我們使用 Trigger.dev 建立的 useEventRunDetails 函數來了解事件何時完成。 事件完成後,它會觸發「onFinish」函數,用新建立的助手更新我們的客戶端。 ### 聊天介面 ![聊天介面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0u7db3qwz03d6jkk965a.png) 現在,讓我們加入 ChatGPT 元件並向我們的助手提問! - 選擇我們想要使用的助手 - 顯示訊息列表 - 新增我們要傳送的訊息的輸入和提交按鈕。 在「components」內部新增一個名為「chatgpt.component.tsx」的新文件 讓我們繪製 ChatGPT 聊天框: ``` "use client"; import {FC, useCallback, useEffect, useRef, useState} from "react"; import {ExtendedAssistant} from "@openai-assistant/components/main"; import Markdown from 'react-markdown' import {useEventRunDetails} from "@trigger.dev/react"; interface Messages { message?: string eventId?: string } export const ChatgptComponent = ({list}: {list: ExtendedAssistant[]}) => { const url = useRef<HTMLSelectElement>(null); const [message, setMessage] = useState(''); const [messagesList, setMessagesList] = useState([] as Messages[]); const [threadId, setThreadId] = useState<string>('' as string); const submitForm = useCallback(async (e: any) => { e.preventDefault(); setMessagesList((messages) => [...messages, {message: `**[ME]** ${message}`}]); setMessage(''); const messageResponse = await (await fetch('/api/message', { method: 'POST', body: JSON.stringify({message, id: url.current?.value, threadId}), })).json(); if (!threadId) { setThreadId(messageResponse.threadId); } setMessagesList((messages) => [...messages, {eventId: messageResponse.eventId}]); }, [message, messagesList, url, threadId]); return ( <div className="border border-black/50 rounded-2xl flex flex-col"> <div className="border-b border-b-black/50 h-[60px] gap-3 px-3 flex items-center"> <div>Assistant:</div> <div> <select ref={url} className="border border-black/20 rounded-xl p-2"> {list.filter(f => !f.pending).map(val => ( <option key={val.id} value={val.id}>{val.url}</option> ))} </select> </div> </div> <div className="flex-1 flex flex-col gap-3 py-3 w-full min-h-[500px] max-h-[1000px] overflow-y-auto overflow-x-hidden messages-list"> {messagesList.map((val, index) => ( <div key={index} className={`flex border-b border-b-black/20 pb-3 px-3`}> <div className="w-full"> {val.message ? <Markdown>{val.message}</Markdown> : <MessageComponent eventId={val.eventId!} onFinish={setThreadId} />} </div> </div> ))} </div> <form onSubmit={submitForm}> <div className="border-t border-t-black/50 h-[60px] gap-3 px-3 flex items-center"> <div className="flex-1"> <input value={message} onChange={(e) => setMessage(e.target.value)} className="read-only:opacity-20 outline-none border border-black/20 rounded-xl p-2 w-full" placeholder="Type your message here" /> </div> <div> <button className="border border-black/20 rounded-xl p-2 disabled:opacity-20" disabled={message.length < 3}>Send</button> </div> </div> </form> </div> ) } export const MessageComponent: FC<{eventId: string, onFinish: (threadId: string) => void}> = (props) => { const {eventId} = props; const { data, error } = useEventRunDetails(eventId); useEffect(() => { if (!data || error) { return ; } if (data.status === 'SUCCESS') { props.onFinish(data.output.threadId); } }, [data]); if (!data || error || data.status !== 'SUCCESS') { return ( <div className="flex justify-end items-center pb-3 px-3"> <div className="animate-spin rounded-full h-3 w-3 border-t-2 border-b-2 border-blue-500" /> </div> } return <Markdown>{data.output.content}</Markdown>; }; ``` 這裡正在發生一些令人興奮的事情: - 當我們建立新訊息時,我們會自動將其呈現在螢幕上作為「我們的」訊息,但是當我們將其發送到伺服器時,我們需要推送事件 ID,因為我們還沒有訊息。這就是我們使用 `{val.message ? <Markdown>{val.message}</Markdown> : <MessageComponent eventId={val.eventId!} onFinish={setThreadId} />}` - 我們用「Markdown」元件包裝訊息。如果您還記得,我們在前面的步驟中告訴 ChatGPT 以 MD 格式輸出所有內容,以便我們可以正確渲染它。 - 事件處理完成後,我們會更新線程 ID,以便我們從以下訊息中獲得相同對話的上下文。 我們就完成了🎉 --- ![完成](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0half2g6r5zfn7asq084.png) ## 讓我們聯絡吧! 🔌 作為開源開發者,您可以加入我們的[社群](https://discord.gg/nkqV9xBYWy) 做出貢獻並與維護者互動。請隨時造訪我們的 [GitHub 儲存庫](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev),貢獻並建立與 Trigger.dev 相關的問題。 本教學的源程式碼可在此處取得: [https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/openai-assistant](https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/openai-assistant) 感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/triggerdotdev/train-chatgpt-on-your-documentation-1a9g

使用 VSCode 更快輸入程式碼的技巧分享

VSCode 寫程式技巧分享! ## 更聰明地複製、貼上 我見過人們透過執行以下操作來複製貼上程式碼: 1. 將滑鼠遊標移至單字開頭。 2. 按住左鍵點選。 3. 一直拖曳到單字最後。 4. 釋放左鍵點選。 5. 右鍵點選所選內容。 6. 按一下「複製」。 7. 在 VS Code 的檔案總管中捲動以尋找目標檔案。 8. 點選目標檔案。 9. 將遊標移到檔案中的所需位置。 8. 右鍵點選目標位置。 9. 按一下「貼上」。 這是一個有點慢的過程。特別是如果您需要多次應用此操作...改進複製貼上的一些方法是: - 使用“CTRL + C”進行**複製**,使用“CTRL + V”進行**貼上**。 - 使用“CTRL + SHIFT + 左/右箭頭”**增加/減少單字選擇**。 - 使用“SHIFT + 左/右”箭頭**按字元增加/減少選擇**。 - 點擊 VS Code 中的一行程式碼並按下「CTRL + X」將**將該行放入剪貼簿**。在任何地方使用“CTRL + V”都會**在其中插入該行程式碼**。 - 使用「ALT + 向上/向下箭頭」**將一行程式碼向上/向下移動**一個位置。 更聰明地複製貼上也意味著更聰明地導航。 ## 更聰明地導航 使用組合鍵“CTRL + P”,而不是手動瀏覽資源管理器窗格。這樣,您可以按名稱搜尋文件。這是一個“智能”搜尋,意味著它不僅會查找包含搜尋文本的單詞,還會查找組合,例如“prodetcon”還將查找“project-details-container.component.ts”。使用「CTRL + P」比看到有人在檔案總管窗格中掙扎要快得多,這本身就是一種痛苦(雙關語)。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tgi4edfc61mjln700yon.gif) 不要透過捲動來尋找文件內的某些程式碼,而是使用以下組合鍵: - `CTRL + G`:轉到行 - `CTRL + F`:在檔案中搜尋(使用`ENTER`鍵導航到下一個符合專案) - `CTRL + 點選類別/函數/等`:轉到所述類別/函數/等的定義。 使用“CTRL + TAB”在上次開啟的檔案和目前開啟的檔案之間切換(或使用“TAB”進一步切換到其他開啟的檔案)。這比將遊標移到工作列、查找正確的標籤並點擊它打開要快得多。 > 注意:在 VS Code 中,以這種方式在開啟的檔案之間進行切換非常有效率。另外,在 Windows 中使用「ALT + TAB」在開啟的視窗之間切換。 ## 更聰明地重新命名 不要自己重命名變數的每一次出現。它既耗時又容易出錯。相反,請轉到該變數的定義並按“F2”,重命名它,然後按“ENTER”。這將改變每一次發生的情況。這不僅適用於變數,也適用於函數、類別、介面等。這也適用於跨文件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jls5prhd81ua6o24w6hl.gif) ## 使用 Emmet [Emmet](https://emmet.io/) 是一個內容/程式碼輔助工具,可以更快、更有效率地編寫程式碼。它是[VS Code 的標準](https://code.visualstudio.com/docs/editor/emmet),因此不需要任何插件。這個概念很簡單:您開始輸入 Emmet 縮寫,按下“TAB”或“ENTER”,就會出現該縮寫的完整 Emmet 片段。 Emmet 縮寫的範例可以是「.grid>.col*3」。當您按下「TAB」或「ENTER」時,VS Code 會為您填寫整段程式碼: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wt5s8wb3splmpvylkhm.gif) Emmet 的一大優點是您也可以產生 [“lorem ipsum” 文字](https://docs.emmet.io/abbreviations/lorem-ipsum/)。例如,`ul>li*4>lorem4`將產生一個包含 4 個元素的無序列表,每個清單專案包含 4 個隨機單字。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3pgcocuj4r7nfbt6wvyb.gif) ## 使用格式化程式 使用 VS Code 中的程式碼格式化程式來格式化程式碼。我強烈推薦[Prettier](https://prettier.io/docs/en/)。 使用程式碼格式化程式的好處之一是它還可以「美化」您的程式碼。因此,如果您從根本沒有佈局的地方複製貼上程式碼,您可以點擊格式組合鍵(“CTRL + ALT + F”)等等,您的程式碼現在“美化”了,更重要的是,可讀了。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/505nwj0kpv7eotq5e8ns.gif) > 注意:一個好的提示是在儲存時套用格式。您可以在設定中變更此設定(尋找「儲存時格式」)。 格式化不僅對你自己有用,而且對整個團隊有用,因為它強制團隊的程式碼更加一致。看看我的另一篇文章[在Angular 專案中強制執行前端指南](https://dev.to/kinginit/enforcing-front-end-guidelines-in-an-angular-project-4199) 了解更多資訊關於它。 ## 使用程式碼片段 程式碼片段是模板,可以更輕鬆地編寫重複的程式碼片段,例如 for 迴圈、while 語句等。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9v9g9v8mhlojm00aex6g.gif) 透過使用程式碼片段,您可以透過輸入最少的內容輕鬆建立程式碼區塊。您可以使用內建的程式碼片段,使用提供程式碼片段的擴展,甚至建立您自己的程式碼片段! 內建程式碼片段提供了多種語言的模板,例如 TypeScript、JavaScript、HTML、CSS 等。例如,您可以使用它輕鬆建立「switch」語句,如上所示。 VS Code Marketplace 有多個擴充功能可以提供您程式碼片段。例如 [Angular 片段](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=johnpapa.Angular2)、[Tailwind UI 片段](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=evondev.tailwindui-marketplace.visualstudio.com/items?itemName=evondev.tailwindui-evondev.tailwindui-片段)、[Bootstrap 片段](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=thekalinga.bootstrap4-vscode) 等。 最後,您可以建立自己的片段。您可以為特定語言建立全域程式碼片段,也可以建立特定於專案的程式碼片段。我不會在這裡詳細介紹任何細節,但請查看有關[如何建立自己的片段](https://code.visualstudio.com/docs/editor/userdefinesnippets#_create-your-own-snippets)。 ## 利用“量子打字” 我將其稱為“量子輸入”,因為這確實加快了您在 VS Code 中輸入程式碼的速度。這都是關於多重選擇的。當您需要更改或新增文字到多行時,VS Code 允許您透過選擇這些多行並同時開始在這些行上鍵入來完成此操作。 按住“SHIFT + ALT”並拖曳多條線以進行選擇。您將看到這些行上出現多個鍵入遊標。只需開始輸入,文字就會同時加入。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nl37ca8jwo8sfnm07j0p.gif) 如果您想將相同的文字新增至多個位置但它們不對齊,您可以按住「ALT」同時按一下您要鍵入相同文字的所有位置。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/loqu6id3968iilj1o1jl.gif) 您也可以按住“ALT”並同時選擇多個單字。無需單擊某個位置,只需拖曳進行選擇,然後釋放左鍵單擊或雙擊即可選擇單個單字,同時按住“ALT”鍵。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o05eg38ejzcxhtotlza9.gif) ## 快速環繞選擇 程式碼通常必須用方括號、圓括號或大括號括起來。或某些內容需要用引號(單引號或雙引號)引起來。為此,人們通常會轉到起始位置,輸入起始括號,將遊標移到結束位置,然後輸入結束括號。更有效的方法是選擇需要包圍的零件,然後簡單地鍵入起始括號。 VS Code 會夠聰明,知道整個部分需要被包圍。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/upt3uxf00b9j9ujoetq4.gif) 這適用於 `(`、`{`、`[`、`<`、`'` 和 `"`。 ## 利用 VS Code 重構技巧 您可以使用 VS Code 自動重構程式碼片段。例如,您可以讓 VS Code 為您產生它們,而不是編寫自己的 getter 和 setter。 要重構某些內容,只需選擇需要重構的內容,右鍵單擊,然後單擊“重構...”,甚至更快:使用“CTRL + SHIFT + R”。 根據您所在的文件,VS Code 可以為您提供多種重構。例如,對於 TypeScript,您可以使用「提取函數」、「提取常數」或「產生 get 和 set 存取器」。請參閱 [此處](https://code.visualstudio.com/docs/typescript/typescript-refactoring) 的 TypeScript 完整清單。 ## 使用正規表示式搜尋和替換 正規表示式 (RegEx) 可能是開發人員工具包中非常強大的工具,值得您花時間更好地熟悉它們。您不僅可以在自己的程式碼中使用它(例如,驗證模式、字串替換等),還可以在 VS Code 中使用它進行高級搜尋和替換。 ### 例子 在您所在的專案中,一些 CSS 選擇器以 `app-` 開頭並以 `-container` 結尾。由於新的指導方針,他們希望您將後綴“-container”更改為“-wrapper”。您可以嘗試進行簡單的搜尋和替換,方法是尋找“-container”並將其替換為“-page”,但是當您進行替換時,您會看到某些出現的內容已被替換,而這本不應該是這樣的(例如,名為“.unit-container-highlight”的 CSS 選擇器變成“.unit-wrapper-highlight”)。 透過RegEx,我們可以進行更細粒度的搜尋。使用捕獲組,我們可以提取我們想要保留的單詞,同時替換其餘的單詞。正規表示式看起來像是「app-([a-z\-]+)-container」。我們想要替換結果,使其以“-page”結尾。替換字串將類似於“app-$1-wrapper”。只要確保您選取了“使用正規表示式”即可。 > 注意:儘管正則表達式允許更細粒度的搜尋,但在進行實際替換之前請檢查搜尋窗格中的結果! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jojfb84q3ir9c2js61c7.png) 您可以透過允許搜尋僅應用於某些文件來獲得更多控制。範例可以只是 HTML 檔案(`*.html`),甚至只是整個資料夾(`src/app/modules`)。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1m03sd4p8nffhga5jveb.png) 如果您想在搜尋之前嘗試 RegEx 以確保它是正確的,請使用線上 RegEx 測試器,例如 [Regex101](https://regex101.com/)。如果您沒有或很少有 RegEx 經驗,請查看 [https://regexlearn.com/](https://regexlearn.com/learn/regex101)。 ## 使用工具自動化單調的工作 有時我們必須做一些單調的工作,例如建立模擬資料、為類別中的每個欄位建立函數、根據介面的屬性建立 HTML 清單專案等。俗話說: > 更聰明地工作,而不是更努力工作! 使用工具來自動化此類單調的工作,而不是自己完成所有繁瑣的工作。我常用的工具有: - [NimbleText](https://nimbletext.com/live):根據給定格式將行輸入轉換為特定輸出。 - [Mockaroo](https://www.mockaroo.com/):產生模擬資料並以多種格式(JSON、CSV、XML 等)輸出。 - [JSON Generator](https://json-generator.com/):也產生模擬資料,但專門針對 JSON。它有點複雜,但它允許定制結果。 使用 NimbleText 的一個很好的例子是基於幾個欄位在 HTML 中建立整個表單。我們有一個要在表單中顯示的欄位清單。每個欄位都有一個標籤和一個輸入。讓我們建立一些資料供 NimbleText 進行轉換: ``` first name, text last name, text email, email street, text number, number city, text postal code, text ``` 這裡我們有 7 行和 2 列。每行代表表單欄位。第一列是標籤的名稱,第二列是 HTML 輸入的類型。 在 NimbleText 中,我們保留設定不變(列分隔符號“,”和行分隔符號“\n”)。 每個表單欄位都應該位於類別為「.form-field」的「div」中,其中包含帶有文字的「label」和表單欄位的「input」。 NimbleText 的模式如下: ``` <div class="form-field">   <label for="<% $0.toCamelCase() %>"><% $0.toSentenceCase() %>:</label>   <input id="<% $0.toCamelCase() %>" type="$1"/> </div> ``` 當我們查看輸出時,我們發現**大量**工作已經為我們完成: ``` <div class="form-field">   <label for="firstName">First name:</label>   <input id="firstName" type="text"/> </div> <div class="form-field">   <label for="lastName">Last name:</label>   <input id="lastName" type="text"/> </div> <div class="form-field">   <label for="email">Email:</label>   <input id="email" type="email"/> </div> <div class="form-field">   <label for="street">Street:</label>   <input id="street" type="text"/> </div> <div class="form-field">   <label for="number">Number:</label>   <input id="number" type="number"/> </div> <div class="form-field">   <label for="city">City:</label>   <input id="city" type="text"/> </div> <div class="form-field">   <label for="postalCode">Postal code:</label>   <input id="postalCode" type="text"/> </div> ``` 因此,盡可能發揮創意並使用這些工具。 ## 結論 在 VS Code 中更快編碼取決於了解快捷鍵並充分利用 IDE 的強大功能。以下是所提及內容的快速總結: 1. 使用快捷鍵進行複製貼上。 2. 透過搜尋取代手動導航,導航更有效率。 3. 使用“F2”重新命名,而不是手動執行。 4. 使用 Emmet。 5. 使用格式化程式來獲得整潔的大綱(以及其他優點)。 6. 使用程式碼片段。 7. 量子型。 8. 使用VS Code重構。 9. RegEx 可以幫助您進行搜尋和取代。 10. 使用NimbleText等工具將單調的工作自動化。 我希望您喜歡閱讀本文。如果您知道有人可能需要一些幫助來更快地編碼,請隨時分享這篇文章! 如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫!謝謝! --- 原文出處:https://dev.to/kinginit/how-to-code-faster-vs-code-edition-4pa

✨ 每個開發者都需要了解的 7 個人工智慧庫(成為奇才)🧙‍♂️ 🪄

## 長篇大論;博士 如今,任何開發人員都可以利用人工智慧來建立強大的東西。 無需成為機器學習專家。 這裡有 7 個最好的庫,您可以使用它來增強您的開發並透過最先進的 AI 功能給用戶留下深刻的印象。 這些可以為你的專案帶來神奇的力量,所以不要忘記給他們加星號並支持他們🌟 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/she8nk1oksxmem791o09.gif) --- ## 1. [CopilotKit](https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit):將 AI 功能引入 React 應用程式。 (ChatBot 和 CopilotTexarea) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0zxu7wrchaod8eyvq46b.png) 常見的法學碩士產品用例被製作成簡單且可自訂的反應元件。 具有兩個元件: CopilotPortal:加入可以在您的應用程式內回答問題並採取行動的法學碩士! CopilotTextarea:任何具有 Github Copilot 功能的 <textarea/> 的直接替代品。 ``` import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; import { CopilotProvider } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebarUIProvider } from "@copilotkit/react-ui"; export default function App(): JSX.Element { return ( <CopilotProvider chatApiEndpoint="/api/copilotkit/chat"> <CopilotSidebarUIProvider> <YourContent /> </CopilotSidebarUIProvider> </CopilotProvider> ); } ``` {% cta https://github.com/RecursivelyAI/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} --- ## 2. Tavily GPT 研究員 - 取得法學碩士學位以搜尋網路和資料庫 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/61mwfvsi4n9rnjet0j52.png) Tavilly 可讓您將 GPT 支援的研究和內容產生工具新增至您的 React 應用程式中,從而增強其資料處理和內容建立功能。 ``` # Create an assistant assistant = client.beta.assistants.create( instructions=assistant_prompt_instruction, model="gpt-4-1106-preview", tools=[{ "type": "function", "function": { "name": "tavily_search", "description": "Get information on recent events from the web.", "parameters": { "type": "object", "properties": { "query": {"type": "string", "description": "The search query to use. For example: 'Latest news on Nvidia stock performance'"}, }, "required": ["query"] } } }] ) ``` {% cta https://github.com/assafelovic/gpt-researcher %} 明星塔維利 ⭐️ {% endcta %} --- ## 3. Pezzo.ai - 可觀測性、成本和即時工程平台 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nxvbgi5zkghkb0t64npw.jpeg) 用於管理 OpenAI 通話的集中平台。 優化您的提示和令牌使用。追蹤您的人工智慧使用情況。 免費且易於整合。 ``` const prompt = await pezzo.getPrompt("AnalyzeSentiment"); const response = await openai.chat.completions.create(prompt); ``` {% cta https://github.com/pezzolabs/pezzo %} 明星 Pezzo ⭐️ {% endcta %} --- ## 4. LangChain - 將人工智慧整合到行動鏈中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8s87kvm5jt5wmsv702r1.png) 易於使用的 API 和函式庫,用於將 LLM 新增到應用程式中。 將不同的人工智慧元件和模型連接在一起。 輕鬆嵌入上下文和語義資料以實現強大的整合。 ``` from langchain.llms import OpenAI from langchain import PromptTemplate llm = OpenAI(model_name="text-davinci-003", openai_api_key="YourAPIKey") # Notice "food" below, that is a placeholder for another value later template = """ I really want to eat {food}. How much should I eat? Respond in one short sentence """ prompt = PromptTemplate( input_variables=["food"], template=template, ) final_prompt = prompt.format(food="Chicken") print(f"Final Prompt: {final_prompt}") print("-----------") print(f"LLM Output: {llm(final_prompt)}") ``` {% cta https://github.com/langchain-ai/langchain %} 星朗鏈 ⭐️ {% endcta %} --- ## 5. [Weaviate](https://github.com/weaviate/weaviate) - 用於人工智慧增強專案的向量資料庫 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/brp7plpkk9sy44ubc14t.png) Weaviate 是一個針對大型資料集快速、高效搜尋而最佳化的向量資料庫。 它支援與 OpenAI 和 Hugging Face 等提供者的 AI 模型和服務集成,從而實現資料分類和自然語言處理等高級任務。 它是一種雲端原生解決方案,具有高度可擴展性,可以滿足不斷變化的資料需求。 ``` import weaviate import json client = weaviate.Client( embedded_options=weaviate.embedded.EmbeddedOptions(), ) uuid = client.data_object.create({ }) obj = client.data_object.get_by_id(uuid, class_name='MyClass') print(json.dumps(obj, indent=2)) ``` {% cta https://github.com/weaviate/weaviate %} 星織 ⭐️ {% endcta %} --- ## 6. [PrivateGPT](https://github.com/imartinez/privateGPT) - 與您的文件聊天,100% 私密 💡 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ap81ce5j9chc5c543jl6.jpg) PrivateGPT 允許在應用程式內進行安全的、GPT 驅動的文件交互,確保資料隱私並增強上下文感知處理能力。 PrivateGPT 透過本地處理和儲存文件和上下文來確保隱私,而無需將資料傳送到外部伺服器。 ``` from privategpt import PrivateGPT, DocumentIngestion, ChatCompletion client = PrivateGPT(api_key='your_api_key') def process_documents_and_chat(query, documents): ingestion_result = DocumentIngestion(client, documents) chat_result = ChatCompletion(client, query, context=ingestion_result.context) return chat_result documents = ['doc1.txt', 'doc2.txt'] query = "What is the summary of the documents?" result = process_documents_and_chat(query, documents) print(result) ``` {% cta https://github.com/weaviate/weaviate %} 星織 ⭐️ {% endcta %} --- ## 7. SwirlSearch - 人工智慧驅動的搜尋。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/extnr9oxhubs6m9x817a.png) LLM 支援的搜尋、摘要和輸出。 同時搜尋多個內容來源並產生整合輸出。 功能強大,可自訂各種資料來源的應用程式內整合。 {% cta https://github.com/swirlai/swirl-search %} 星旋搜尋 ⭐️ {% endcta %} --- 謝謝閱讀! 我希望這些可以幫助您使用人工智慧建立一些很棒的東西。 如果您喜歡並評論您想看到的任何其他庫或主題,請按讚。 --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/7-ai-libraries-every-dev-needs-to-know-to-be-a-wiz-4lim