昨天直播 同時開 YT + DC 直播
觀眾反應 YT 很小聲 但 DC 觀眾說沒事
打開 macos 音量控制 真的一直在自動調整 有夠像在鬧鬼
檢查之後發現 把這邊從 自訂
調成 Studio
就可以了
音量是作業系統的狀態
DC還可以透過瀏覽器去更改喔
這啥設計啊
對,就是這樣怪。😅
macOS 上麥克風音量是一個「系統層級的全域參數」,任何有麥克風存取權限的 App(包括 Discord 桌面版、甚至瀏覽器版 Discord / Zoom / Meet)都可以直接呼叫 macOS API 去調整它。
為什麼會這樣設計
歷史原因:macOS 沒有把「App 內音量」和「系統輸入音量」分開,所有軟體共用同一個滑桿。
自動增益(AGC)理念:Apple 假設大部分使用者沒有在意音量細節,所以允許通話軟體(像 Discord、Zoom、Skype)自動調整音量,避免別人聽不清楚。
WebRTC 標準:瀏覽器上的 Discord、Google Meet 也能透過 WebRTC 的 API 要求「控制系統音量」或「自動增益」,所以就算你用 Chrome 開 Discord,也能改掉 macOS 的輸入音量。
實際影響
你在 OBS 裡面看到的音量,實際上吃的就是 macOS 當前的輸入音量。
當 Discord/瀏覽器認為「太大聲」,它就幫你把系統音量拉低,導致 OBS 同步跟著變小。
所以你會覺得「怎麼作業系統的音量自己掉下去」。
幹 然後我DC開鏡頭 我OBS的畫面尺寸 就被調小了 搞屁啊
啊這個更白爛 😂
你碰到的不是錯覺,這其實是 Discord / macOS 處理「攝影機 pipeline」的方式在影響 OBS。
為什麼會這樣
攝影機被「同時取用」
OBS 和 Discord 都要吃攝影機訊號。
macOS 只有一個攝影機 driver,但多個 App 可以同時打開。
Discord 開鏡頭時,會「重新要求」攝影機輸出一個特定解析度(通常 720p 或更小),結果整個攝影機 driver 就跟著降級。
OBS 沒有獨立要求解析度
OBS 是吃「當前系統提供的攝影機串流」。
如果 Discord 搶先設定解析度,OBS 只能跟著吃小畫面,等於被迫縮水。
WebRTC 預設策略
Discord/Google Meet/Zoom 這類通訊軟體會主動降低解析度來節省頻寬。
一旦 Discord 調低了,所有同時存取的軟體(包括 OBS)就會拿到縮小後的串流。
解決方案
虛擬攝影機路徑(最穩定)
在 OBS 裡使用「虛擬攝影機」功能:OBS → 工具 → 啟用虛擬攝影機。
讓 Discord 使用 OBS 虛擬攝影機,這樣 Discord 不會直接碰硬體攝影機。
OBS 才是唯一拿實體攝影機的軟體,解析度就不會被 Discord 影響。
用虛擬攝影機軟體
比方說 CamTwist、ManyCam、Ecamm Live,它們能把實體鏡頭包起來,提供不同解析度給各 App。
OBS 吃實體攝影機 → 輸出高畫質 → 再分給 Discord。
強制 OBS 優先吃攝影機
在 OBS 攝影機來源設定 → 攝影機解析度 → 改成「自訂」,手動鎖定 1920×1080 或你要的大小。
這樣即使 Discord 改動,OBS 還是會嘗試維持設定,不過部分攝影機 driver 還是會被影響。
⚡ 建議做法:
用 OBS 虛擬攝影機 → Discord,把 Discord 當輸出端而不是攝影機控制端。
這樣你在 OBS 的畫面大小、比例、濾鏡都固定,Discord 就只能乖乖吃 OBS 給它的東西。
簡單理解DC就是霸權想要操控,開了就會影響XD 還蠻惡霸的
昨天直播主題很有趣哦~超有幫助 未來會考慮剪輯成短影片丟IG嗎 很有價值
至於成本怎麼減量 可以規劃一下(我也還在觀望podcast剪輯成短影片的AI工具這些的~)