HTML5 Canvas 繪製一個高顏值、支持互動的事件流程圖,展示從起飛到降落的完整飛行事件時間線,包含播放 / 暫停 / 重置動畫控制功能。
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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-TW">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas事件流程圖</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
min-height: 100vh;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
padding: 20px;
color: #333;
}
.container {
width: 100%;
max-width: 1200px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.95);
border-radius: 15px;
box-shadow: 0 15px 30px rgba(0, 0, 0, 0.2);
overflow: hidden;
padding: 20px;
}
header {
text-align: center;
padding: 20px 0;
margin-bottom: 20px;
border-bottom: 1px solid #eee;
}
h1 {
font-size: 2.5rem;
color: #4a4a4a;
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background: linear-gradient(to right, #667eea, #764ba2);
-webkit-background-clip: text;
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.description {
color: #666;
font-size: 1.1rem;
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}
.canvas-container {
position: relative;
width: 100%;
height: 500px;
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background-color: #f8f9fa;
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}
canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.controls {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 15px;
margin: 20px 0;
flex-wrap: wrap;
}
button {
padding: 12px 25px;
border: none;
border-radius: 50px;
background: linear-gradient(to right, #667eea, #764ba2);
color: white;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.15);
}
button:hover {
transform: translateY(-3px);
box-shadow: 0 7px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
button:active {
transform: translateY(0);
}
footer {
text-align: center;
margin-top: 30px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
font-size: 0.9rem;
}
@media (max-width: 768px) {
h1 {
font-size: 2rem;
}
.canvas-container {
height: 400px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<header>
<h1>事件流程圖</h1>
<p class="description">使用Canvas實現的高顏值事件流程圖,展示從起飛到降落的完整飛行過程,支持互動和動畫效果。</p>
</header>
<div class="canvas-container">
<canvas id="flowchartCanvas"></canvas>
</div>
<div class="controls">
<button id="playBtn">播放動畫</button>
<button id="pauseBtn">暫停動畫</button>
<button id="resetBtn">重置視圖</button>
</div>
</div>
<footer>
<p>© 2025 事件流程圖 - 使用HTML5 Canvas實現</p>
</footer>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
const canvas = document.getElementById('flowchartCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const playBtn = document.getElementById('playBtn');
const pauseBtn = document.getElementById('pauseBtn');
const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
// 設置Canvas尺寸
function resizeCanvas() {
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
drawFlowchart();
}
// 初始化事件資料
const events = [
{ time: '2025-09-12 11:40', event: '起飛', position: 0.05 },
{ time: '2025-09-12 11:42', event: '轉彎', position: 0.15 },
{ time: '2025-09-12 11:42', event: '發現問題', position: 0.25 },
{ time: '2025-09-12 11:51', event: '返航', position: 0.35 },
{ time: '2025-09-12 11:53', event: '飛行', position: 0.45 },
{ time: '2025-09-12 11:55', event: '轉彎', position: 0.55 },
{ time: '2025-09-12 12:00', event: '飛行', position: 0.65 },
{ time: '2025-09-12 12:30', event: '降落', position: 0.75 },
{ time: '2025-09-12 12:30', event: '降落', position: 0.85 },
{ time: '2025-09-12 13:41', event: '返航', position: 0.95 }
];
// 動畫狀態
let animationProgress = 0;
let animationId = null;
let isAnimating = false;
// 繪製流程圖
function drawFlowchart() {
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
const timelineY = height / 2;
const nodeRadius = 12;
// 清除畫布
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
// 繪製時間軸
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width * 0.05, timelineY);
ctx.lineTo(width * 0.95, timelineY);
ctx.strokeStyle = '#667eea';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// 繪製箭頭
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width * 0.95, timelineY);
ctx.lineTo(width * 0.93, timelineY - 8);
ctx.lineTo(width * 0.93, timelineY + 8);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#667eea';
ctx.fill();
// 繪製事件節點和標籤
events.forEach((ev, index) => {
const x = width * ev.position;
const isEven = index % 2 === 0;
const nodeY = isEven ? timelineY - 50 : timelineY + 50;
// 繪製連接線
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, timelineY);
ctx.lineTo(x, nodeY);
ctx.strokeStyle = '#adb5bd';
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.setLineDash([5, 3]);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
// 繪製節點
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, nodeY, nodeRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = isAnimating && animationProgress >= ev.position ? '#F2050A' : '#667eea';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
// 繪製事件文本
ctx.font = '14px Segoe UI, sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = '#495057';
ctx.fillText(ev.event, x, nodeY + (isEven ? -30 : 30));
// 繪製時間文本
ctx.font = '12px Segoe UI, sans-serif';
ctx.fillStyle = '#6c757d';
ctx.fillText(ev.time, x, nodeY + (isEven ? -50 : 50));
});
// 繪製動畫進度
if (isAnimating) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width * 0.05, timelineY);
ctx.lineTo(width * animationProgress, timelineY);
ctx.strokeStyle = '#F2050A';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.stroke();
}
}
// 動畫函數
function animate() {
if (animationProgress < 0.95) {
animationProgress += 0.005;
drawFlowchart();
animationId = requestAnimationFrame(animate);
} else {
isAnimating = false;
}
}
// 事件監聽器
playBtn.addEventListener('click', function () {
if (!isAnimating) {
isAnimating = true;
animate();
}
});
pauseBtn.addEventListener('click', function () {
if (isAnimating) {
cancelAnimationFrame(animationId);
isAnimating = false;
}
});
resetBtn.addEventListener('click', function () {
if (isAnimating) {
cancelAnimationFrame(animationId);
isAnimating = false;
}
animationProgress = 0;
drawFlowchart();
});
// 初始化和響應式調整
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
resizeCanvas();
// 初始繪製
drawFlowchart();
});
</script>
</body>
</html>
負責 Canvas 繪圖、動畫控制與用戶互動邏輯,核心分為初始化、繪圖、動畫、事件監聽四大模塊。
1. 初始化:準備工作
首先通過 DOMContentLoaded 事件確保 DOM 加載完成後再執行代碼,避免獲取不到元素的問題:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
// 1. 獲取DOM元素
const canvas = document.getElementById('flowchartCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 獲取2D繪圖上下文(核心)
const playBtn = document.getElementById('playBtn');
const pauseBtn = document.getElementById('pauseBtn');
const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
// 2. 響應式調整Canvas尺寸
function resizeCanvas() {
canvas.width = canvas.offsetWidth; // 讓Canvas寬度等於父容器寬度
canvas.height = canvas.offsetHeight; // 讓Canvas高度等於父容器高度
drawFlowchart(); // 尺寸變化後重新繪圖
}
// 3. 定義事件資料(飛行過程的關鍵事件)
const events = [
{ time: '2025-09-12 11:40', event: '起飛', position: 0.05 }, // position:事件在時間軸上的比例(0~1)
{ time: '2025-09-12 11:42', event: '轉彎', position: 0.15 },
{ time: '2025-09-12 11:42', event: '發現問題', position: 0.25 },
{ time: '2025-09-12 11:51', event: '返航', position: 0.35 },
{ time: '2025-09-12 11:53', event: '飛行', position: 0.45 },
{ time: '2025-09-12 11:55', event: '轉彎', position: 0.55 },
{ time: '2025-09-12 12:00', event: '飛行', position: 0.65 },
{ time: '2025-09-12 12:30', event: '降落', position: 0.75 },
{ time: '2025-09-12 12:30', event: '降落', position: 0.85 },
{ time: '2025-09-12 13:41', event: '返航', position: 0.95 }
];
// 4. 動畫狀態變數
let animationProgress = 0; // 動畫進度(0~0.95,對應時間軸比例)
let animationId = null; // 動畫請求ID(用於暫停動畫)
let isAnimating = false; // 動畫是否正在播放
});
2. 核心函數:drawFlowchart () 繪圖邏輯
該函數是 Canvas 繪圖的核心,負責繪製時間軸、箭頭、事件節點、事件文本,並根據動畫進度更新節點顏色:
function drawFlowchart() {
const width = canvas.width; // 畫布寬度
const height = canvas.height; // 畫布高度
const timelineY = height / 2; // 時間軸的Y坐標(垂直居中)
const nodeRadius = 12; // 事件節點的半徑
// 步驟1:清除畫布(每次繪圖前清空,避免重疊)
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
// 步驟2:繪製時間軸(水平直線)
ctx.beginPath(); // 開始路徑繪製
ctx.moveTo(width * 0.05, timelineY); // 起點(左側留5%空白)
ctx.lineTo(width * 0.95, timelineY); // 终点(右側留5%空白)
ctx.strokeStyle = '#667eea'; // 線條顏色(紫藍色)
ctx.lineWidth = 3; // 線條寬度
ctx.stroke(); // 執行繪製
// 步驟3:繪製時間軸箭頭(終點處的三角形)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width * 0.95, timelineY); // 箭頭頂點
ctx.lineTo(width * 0.93, timelineY - 8); // 左上點
ctx.lineTo(width * 0.93, timelineY + 8); // 左下點
ctx.closePath(); // 閉合路徑(形成三角形)
ctx.fillStyle = '#667eea'; // 填充顏色
ctx.fill(); // 執行填充
// 步驟4:繪製每個事件的節點、連接線與文本
events.forEach((ev, index) => {
const x = width * ev.position; // 事件節點的X坐標(按比例計算)
const isEven = index % 2 === 0; // 判斷索引是否為偶數(控制節點在時間軸上下兩側)
const nodeY = isEven ? timelineY - 50 : timelineY + 50; // 節點Y坐標(偶數在上,奇數在下)
// 4.1 繪製連接線(時間軸到節點的虛線)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, timelineY); // 起點(時間軸上的點)
ctx.lineTo(x, nodeY); // 终点(事件節點)
ctx.strokeStyle = '#adb5bd'; // 虛線顏色(淺灰色)
ctx.lineWidth = 1.5; // 線條寬度
ctx.setLineDash([5, 3]); // 設置虛線樣式(5px實線,3px空白)
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]); // 重置為實線(避免影響後續繪圖)
// 4.2 繪製事件節點(圓形)
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, nodeY, nodeRadius, 0, Math.PI * 2); // 畫圓(x,y,半徑,起始角度,結束角度)
// 節點顏色:動畫進度覆蓋時為紅色(#F2050A),否則為紫藍色
ctx.fillStyle = isAnimating && animationProgress >= ev.position ? '#F2050A' : '#667eea';
ctx.fill(); // 填充圓形
ctx.strokeStyle = 'white'; // 節點邊框顏色(白色)
ctx.lineWidth = 2; // 邊框寬度
ctx.stroke(); // 繪製邊框
// 4.3 繪製事件名稱(如“起飛”“轉彎”)
ctx.font = '14px Segoe UI, sans-serif'; // 字體樣式
ctx.textAlign = 'center'; // 文本水平居中
ctx.textBaseline = 'middle'; // 文本垂直居中
ctx.fillStyle = '#495057'; // 文本顏色(深灰色)
ctx.fillText(ev.event, x, nodeY + (isEven ? -30 : 30)); // 文本位置(節點上下30px處)
// 4.4 繪製事件時間(如“2025-09-12 11:40”)
ctx.font = '12px Segoe UI, sans-serif'; // 字體縮小
ctx.fillStyle = '#6c757d'; // 文本顏色(淺灰色)
ctx.fillText(ev.time, x, nodeY + (isEven ? -50 : 50)); // 文本位置(事件名稱外側)
});
// 步驟5:繪製動畫進度條(紅色實線,跟隨動畫進度)
if (isAnimating) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width * 0.05, timelineY); // 起點(與時間軸一致)
ctx.lineTo(width * animationProgress, timelineY); // 终点(隨進度變化)
ctx.strokeStyle = '#F2050A'; // 進度條顏色(紅色)
ctx.lineWidth = 4; // 進度條寬度(比時間軸粗)
ctx.stroke();
}
}
3. 動畫控制:animate () 與按鈕事件
動畫通過 requestAnimationFrame(瀏覽器原生動畫 API)實現,配合按鈕事件控制播放、暫停、重置:
// 動畫函數:逐幀更新進度並重新繪圖
function animate() {
if (animationProgress < 0.95) { // 進度未到終點(0.95)
animationProgress += 0.005; // 每次幀更新進度(控制動畫速度)
drawFlowchart(); // 重新繪圖(更新進度條與節點顏色)
animationId = requestAnimationFrame(animate); // 請求下一幀動畫
} else {
isAnimating = false; // 進度到終點,停止動畫
}
}
// 播放按鈕事件:啟動動畫(僅當未播放時)
playBtn.addEventListener('click', function () {
if (!isAnimating) {
isAnimating = true;
animate();
}
});
// 暫停按鈕事件:取消動畫請求(停止動畫)
pauseBtn.addEventListener('click', function () {
if (isAnimating) {
cancelAnimationFrame(animationId); // 取消下一幀動畫
isAnimating = false;
}
});
// 重置按鈕事件:恢復初始狀態
resetBtn.addEventListener('click', function () {
if (isAnimating) {
cancelAnimationFrame(animationId); // 先停止動畫
isAnimating = false;
}
animationProgress = 0; // 進度重置為0
drawFlowchart(); // 重新繪圖(恢復初始樣式)
});
// 窗口 resize 事件:響應式調整畫布尺寸
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
// 初始化:首次加載時調整尺寸並繪圖
resizeCanvas();
drawFlowchart();
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