# Node.js 原生功能狂飙,15 個熱門 npm 包要失業了 大家好,我是 Immerse,一名獨立開發者、內容創作者、AGI 實踐者。 關注公眾號:[沉浸式趣談](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fyaolifeng.com%2Fot...
*聲明:本文包含聯盟連結;如果您透過本文提供的連結購買產品或服務,我可能會獲得佣金。* [)。 我平時發佈很多關於React的教程,並且思考了一個問題。 > 「學習React的時候不如從歷史中學習更好嗎?」 於是我在網上查詢React的歷史,發現它如今在AI熱潮中**掌...
# 回顧 Flutter Flight Plans,關於 Flutter 的現狀和官方熱門問題解答 在 Flutter 官方剛舉行的 Flutter Flight Plans 直播裡,除了發布 [Flutter 3.38](https://juejin.cn/post/75716932737286...
# Flutter 3.38 發布,快來看看有什麼更新吧 在 11 月 13 日的 FlutterFlightPlans 直播中,Flutter 3.38 如期而至,本次版本主要涉及 **Dot shorthands、Web 支援增強、性能改進、問題修復和控件預覽等方面**。  Nav3 出世已經有一段時間了,翻過幾篇文章,有些概念還是不太理解,還是自己動手寫一篇文章吧,理清一下思路。 ## 為什麼要起新號? 我第一...
# iOS 26 開始強制使用 UIScene,你的 Flutter 插件準備好遷移支持了嗎? 在今年的 WWDC25 上,Apple 發布 [TN3187](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.apple.com%2Fdoc...
# 拓寬AI Coding能力:前端 MCP 實用技巧分享 ## 前言 MCP 火了這麼久,不少朋友已經開始寫書、做教程,甚至搭建了各種 MCP 資源合集站。 但今天我想換個角度,聊聊我**在日常前端開發中真正用到的一些實用 MCP**。 這些都是經過實踐篩選、能直接提升開發效率的工具,希望能對大...
# 我把前端踩坑經驗總結成28條“漲薪秘籍”,老闆誇同事讚,新手照著做準沒錯 > 身邊總有人問我:“同樣是寫前端,為啥你入職半年就漲薪,還被老闆誇‘代碼功底扎實’、同事說‘合作起來超省心’?”其實不是我天賦高,而是踩坑多了摸出了“門道”。這28條前端“漲薪秘籍”,從代碼寫法到項目協作全覆蓋,新手照...
# 一個前端工程師的年度作品:從零開發媲美商業級應用的後台管理系統!  過去一年,我花了無數個夜晚,在一次次打磨與推翻中,完成了自己最滿意的作品 —— Art Design Pro。 這不是一個普通的後...
先日,我參加了 Zenn 的「第3回 AI Agent Hackathon with Google Cloud」,使用 Flutter 在三週內成功部署了一個應用程式「Vegitage」。 今天,我不打算談這個應用程式本身。 我想談談在這個開發過程中,我親身體驗的「**編程行為的根本變化...
身為 web developer 這幾年 偶然有一些日本、美國的客戶 找我合作 通常我都是用 銀行 電匯 也就是走 swift 協定 優點是 全球通用 除了被國際制裁的俄羅斯、伊朗吧 但應該也沒有這兩地的客戶會找我 缺點是 手續費實在很高 客戶給我 2000 usd 最後我到...
## 什麼是 Spill(動態數組)? 當在儲存格上指定矩陣狀的多個值(**動態數組**)時,這是一項 **將值擴展到相鄰儲存格的功能**。**動態數組本身也稱為 Spill**。本文將統一使用 Spill 這個名稱。 這個功能在最近的 Excel 版本中可用(2019 年及以後,嚴格來...
Google Play 不斷改進,致力於為使用者和開發者提供卓越的體驗。 Flutter 開發者應該了解的一項重大變更是新的相容性要求,即記憶體頁面大小必須為 16KB。自 2025 年 11 月 1 日起,任何旨在支援 Android 15(API 等級 35)或更高版本的新應用程式和 Googl...
今日,Flutter 官方正式發布了它們關於 AI 大模型的 package 項目:[genui](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fflutter%2Fgenui),它是一個非常有趣和前沿的探索類型的項目,它的目標是*...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!