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🥇第一個讓你視覺化你的 React/NodeJS 應用程式的框架🤯

視覺化獎品 ===== 想像一下,您正在開發全端應用程式,並且想要實作一項新功能。這是一個複雜的過程,因此您拿出筆和紙,或轉到[tldraw](https://www.tldraw.com/) ,並開始繪製應用程式目前的樣子的圖表,從資料庫到伺服器,再到客戶端。 但是,如果您有一個**工具可以為您可視化整個全端應用程式,**那該有多酷?如果該工具有潛力做更偉大的事情,例如立即為您在整個堆疊中加入有用的功能,或者與人工智慧和大型語言模型配合用於程式碼生成,會怎麼樣? 嗯,這個想法已經成為現實,它被稱為`wasp studio` 。在這裡查看: {% 嵌入 https://youtu.be/SIAhAvDEoMw %} 黃蜂工作室是這個名字 ========== 首先, [Wasp 是一個具有超能力的全端 React、NodeJS 和 Prisma 框架](https://github.com/wasp-lang/wasp)。它[在 GitHub 上的星數剛剛突破 10,000 個](https://github.com/wasp-lang/wasp),並已被用來建立超過 50,000 個專案。 為什麼它很特別?它使用設定檔和自己的編譯器來為您管理一系列功能,例如身份驗證、cron 作業、路由和電子郵件發送,為您節省大量時間並讓您專注於有趣的事情。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ugko7ycnjkfwwuool3vj.png) [Wasp 的中央設定檔](https://wasp-lang.dev/docs)(充當應用程式的一組指令)和編譯器的組合還允許 Wasp 透過單行命令為您執行一系列複雜且有趣的任務,例如: - 全端部署 → `wasp deploy` - 使用 Docker 啟動開發資料庫 → `wasp start db` - 建立整個範例應用程式,例如 SaaS 入門 → `wasp new` - 為您提供整個全端應用程式的視覺示意圖 → `wasp studio` 如果你想親自嘗試一下,你所要做的就是: 1. 使用`curl -sSL https://get.wasp-lang.dev/installer.sh | sh`[安裝Wasp](https://wasp-lang.dev/docs/quick-start) https://get.wasp-lang.dev/installer.sh | `curl -sSL https://get.wasp-lang.dev/installer.sh | sh` 2. 使用`wasp new -t todo-ts`在 TypeScript 中建立一個新的待辦事項應用程式 3. 然後要獲得下面螢幕截圖中的視覺化工具,請執行`wasp studio` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l34peqp9t60ftu3d1g32.png) 讓我們快速分解一下我們在這裡看到的內容: - 中間藍色的主應用程式元件顯示了應用程式的名稱、我們正在使用的資料庫及其身份驗證方法 - 左邊的黃色實體向我們展示了我們定義的資料庫模型 - 最左邊的紅色和綠色的操作和查詢向我們展示了作用於資料庫實體的伺服器操作 - 右側的路由和頁面向我們展示了 React 元件所在的位置以及它們是否需要授權(以 🔒 表示) 如果您想知道更複雜的應用程式會是什麼樣子,以下是在[Open SaaS(我們的免費開源 SaaS 樣板啟動器)](https://OpenSaaS.sh)上執行時的樣子。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/scdj3khkybrk30579hij.png) 這樣做的好處是,我們可以概覽所有資料庫實體以及它們所依賴的伺服器功能(也稱為「操作」)。在上圖的左上角,您甚至會看到一個 cron 作業`dailyStatsJob` ,它每小時執行一次 ( `0 * * * *` )。 例如,這使得開發後端邏輯變得輕而易舉,特別是如果您不是經驗豐富的後端開發人員。考慮一下讓您到達那裡的程式碼就像這樣簡單: ``` job dailyStatsJob { executor: PgBoss, perform: { fn: import { calculateDailyStats } from "@src/calculateDailyStats" }, schedule: { cron: "0 * * * *" }, entities: [User, DailyStats, Logs, PageViewSource] } ``` 是的,這就是您在伺服器上取得非同步作業所需的全部內容。現在你的`calculateDailyStats`函數將每小時執行一次——不需要第三方服務🙂 這是派對把戲嗎! ======== 好的。您可能會想,視覺化工具很酷,但它真的有用途嗎,還是只是一個不錯的「派對把戲」?老實說,*目前*這只是派對上的把戲。 但這是一個具有**很大潛力的**派對技巧。讓我解釋。 ![https://media2.giphy.com/media/WsNIwVzVEZKnhkEBc1/giphy.gif?cid=7941fdc6akodg2p40uvpuw0ocqn3b0ek94bpdjudqn428rc3&ep=v1_gifs_search&ct=gifm&rid;](https://media2.giphy.com/media/WsNIwVzVEZKnhkEBc1/giphy.gif?cid=7941fdc6akodg2p40uvpuw0ocqn3b0ek94bpdjudqn428rc3&ep=v1_gifs_search&rid=giphy.gif&ct=g) 當然,您可以以當前形式使用它來更好地了解您的應用程式,或者計劃一些新功能,但將來您將能夠使用它做更多事情,例如: - 只需點擊幾下即可新增新的身份驗證方法 - 透過伺服器操作快速搭建功能性客戶端元件 - 立即為您的整個應用程式新增新的全端功能,例如 Stripe 支付 - 與大型語言模型 (LLM) 輕鬆協作,即時產生功能! 同樣,這一切都是可能的,因為中央設定檔充當了應用程式的一組「指令」。透過這個文件,Wasp 確實知道您的應用程式是如何建置的,因此它可以輕鬆地以視覺形式向您顯示您的應用程式。它還使您可以更輕鬆地以令人興奮的新方式建立應用程式的新部分。 看看下面 Wasp 設定檔中的另一個片段。這就是為您的網頁應用程式獲得全端身份驗證所需的一切!這是因為 Wasp 編譯器正在為您管理樣板程式碼。 ``` app todoVisualize { title: "todo-visualize", auth: { userEntity: User, methods: { usernameAndPassword: {}, google: {}, }, } } entity User {=psl id Int @id @default(autoincrement()) tasks Task[] psl=} ``` 一張圖值一千枚代幣 ========= 現在我們已經了解了 Wasp 的工作原理,接下來讓我們更深入地探討 Wasp 和`wasp studio`與 LLM 結合作為未來用例的潛力。 目前,人工智慧輔助程式碼產生的最大限制之一是上下文。現在,我們都知道LLM喜歡產生幻覺,[但他們的「記憶力」也很差](https://glazkov.com/2023/05/18/ai-developer-experience-asymptotes/)。因此,如果您試圖讓他們為您的應用程式建立功能,以確保新功能適用於您的應用程式,您必須不斷「提醒」他們應用程式的工作方式、結構和依賴項。 但是,透過 Wasp 的設定檔(本質上只是全端應用程式及其功能的更高層次抽象),我們為法學碩士提供了成功為手頭上的應用程式建立新功能所需的上下文。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xtk0u2g8cxtymf713om5.png) 這非常有效,因為我們不僅為 LLM 提供了所需的上下文,而且 Wasp 的編譯器還承擔了為我們編寫大部分樣板文件的責任(謝謝,朋友),為 LLM 提供了更簡單的任務的寫作,例如: - 修改Wasp設定檔 - 在伺服器上執行的函數 - 使用 Wasp 程式碼的 React 元件 從這個意義上說,法學碩士必須掌握的上下文要少得多,並且其糟糕的記憶力是可以原諒的,因為黃蜂是確保一切都很好地粘在一起的人! 為了進一步說明這一點,讓我們再看看上面介紹的授權碼: ``` auth: { userEntity: User, methods: { usernameAndPassword: {}, google: {}, }, ``` 請考慮此程式碼在整個堆疊中提供身份驗證。因此,您不僅可以在伺服器上獲得為您產生和管理的所有身份驗證邏輯,還[可以在客戶端上獲得可供您使用的 UI 元件和身份驗證掛鉤](https://wasp-lang.dev/docs/auth/ui)! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8agd8cch9vtnx9a85xyr.gif) 另一方面,如果沒有 Wasp 給我們的抽象,我們最終只能依靠 LLM,它的記憶力很差,容易產生幻覺,一遍又一遍地為我們編寫一堆樣板文件,如下圖所示的 JWT 中間件: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1uywfi0ww42r0rntez05.png) 法學碩士非常擅長單獨編寫樣板程式碼、重複性任務。但期望他們將其作為有凝聚力的全端應用程式的一部分來完成,這意味著我們有更多的表面積來暴露可能的錯誤。 另一方面,對於 Wasp,**只需幾行程式碼**。如果人類寫起來很容易,那麼法學碩士也很容易寫。 順便說一句,這不僅為我們省去了很多麻煩,還可以為我們節省很多錢,因為[AI 生成的 Wasp 應用程式使用的令牌(即輸入和輸出文字)比同類工具少約 10-40 倍](https://wasp-lang.dev/blog/2023/07/17/how-we-built-gpt-web-app-generator),因此他們以一小部分的價格產生程式碼。 幫助計算機幫助我們 ========= 隨著技術的不斷改進,專業知識較少的用戶將更容易進行編程,因為更多的專業知識將嵌入我們的工具中。 但這意味著我們需要抽象,使我們人類能夠輕鬆地使用這些工具。 就像上面的 LLM 範例一樣,我們可以建立工具,讓人工智慧一遍又一遍地為我們編寫所有樣板文件,但問題是,當他們*可以*做其他更有用的事情時,我們*是否應該*讓他們這樣做?法學碩士擅長快速產生大量新想法。為什麼不建構讓人工智慧在這方面幫助我們的工具呢? 這正是我們對`wasp studio`未來的規劃。一個視覺化介面,讓您在有或沒有法學碩士的幫助下拼湊應用程式的新功能,然後快速對這些不同的想法進行 A/B 測試。 {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=ERwtJtNQL28 %} 不僅如此,我們還可以使用一個抽象來與不太懂科技的使用者輕鬆協作。在這些工具的幫助下,甚至您的產品經理也可以從中獲得樂趣並開始建立新功能以供開發人員簽署。 Wasp 及其功能集的強大之處在於,我們獲得的程式碼對於人和機器來說都**更容易閱讀、除錯和維護**。與視覺化介面相結合,我們將能夠快速迭代整個堆疊中的新功能,將其用作我們自己的規劃和編排工具,或者作為更輕鬆地除錯和監督法學碩士可能為我們所做的工作的一種方式。 這是對 Web 開發未來的令人興奮的展望,這些新工具將帶來許多利用它們的新方法。 您認為像`wasp studio`這樣的工具有哪些使用方法?您能想像人工智慧與人類協作領域即將出現哪些其他發展嗎?請在下面的評論中告訴我們,感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/the-first-framework-that-lets-you-visualize-your-reactnodejs-app-1d63

我又建立了另一個 JavaScript 框架

**現在是 2024 年,您又建立了另一個 JavaScript 框架。說真的,夥計!** 當您談論另一個 Javascript 框架時,您可能會笑並認為有大量經過驗證的選項,為什麼還要建立另一個框架? 🤷‍♂️ 讓我與您分享我的個人故事,它導致了新的 Javascript 框架的發展。但如果你不關心我的可悲的故事,這裡是 TLDR: > **TiniJS**是一個元框架,由基於 Google [Lit](https://lit.dev/)庫的**Web 元件**技術提供支援。 > 您可以先下載[入門範本](https://github.com/tinijs/bare-starter)或使用 CLI 初始化應用程式,執行`npx @tinijs/cli@latest new my-app`並按照說明進行操作。 > 有關更多詳細訊息,請參閱下面的**“入門”**部分或存取<https://tinijs.dev/> 。 故事 -- ![Javascript 框架太多](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kwi99az05w9syfgn7833.jpeg) 開個玩笑吧,我不是 Javascript 的專家,但我想稍微介紹一下我的背景,這樣您可能就會知道我關於前端 Web 開發的煩惱故事。我曾經是 Angular 1 版本的開發人員,目前主要使用 Vue,偶爾使用 jQuery。我有這**3 個 PITA** (Pain In The \*beep\*)經歷,這促使我嘗試使用 TiniJS 框架。 > **PITA #1 - 建立良好的 UI/UX 很困難,既乏味又耗時!** 早在 2010 年左右,就有兩種不同類型的網站:一種有大量文本、連結,幾乎沒有一些圖片;另一種有大量文本、連結,幾乎沒有一些圖片。其他的則包含大量的圖形元素,例如 GIF 圖像、Flash 背景、彩虹遊標… 人們往往有**後端難前端容易的**刻板印象。這有點正確,但不完全正確,我的意思是,我該怪誰,對吧?因為只要有一點 HTML 和 CSS 知識,您就可以非常輕鬆地建立靜態網站。但是,為了建立良好的 UI/UX,還有很多事情需要考慮。你必須成為更多事情的大師,而它們一點也不容易! ![前端開發不容易!](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/77sp9asranurm9xcldl5.png) > **PITA #2 - CSS 框架缺乏功能並且自訂它們不是很有效!** 人們意識到前端開發的困難,開始建立CSS框架來幫助解決這個問題。 Bootstrap是這一趨勢的先驅之一,其他流行的有:Foundation、Semantic UI、Bulma、Skeleton、Pure CSS…這些CSS框架很棒,毫無疑問,它們幫助我們建立一個好的UI/使用者體驗更快,但它們也有自己的限制。 首先,儘管所有框架都提供了一定的方式來定制樣式,但總的來說,我覺得這對我來說不是很容易和可重用。 ![客製化CSS框架效率不是很高](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2lhj75s0sy977e8d5e48.jpg) 二是功能缺失。我的意思是,它們主要是 CSS,它們提供一些功能,通常是作為 JQuery 的插件。大多數情況下,您必須編寫自己的 Javascript 才能使功能正常運作。 > **PITA #3 - JavaScript 框架勢不可擋,而且有點多餘!** 進入現代 Web 開發時代,Javascript 框架已成為新趨勢。但問題是我們有太多的選擇,這既是福也是禍。它們提供了很棒的功能,但互通性不太好,您不能只從一個框架中取出一段程式碼並在另一個框架中使用它。特別是,為特定框架建立一個具有單獨套件的 UI 系統是一項非常艱鉅的任務。 ![前端 Web 開發是碎片化的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4cx44vzf0guksn2horak.png) 每次我開始一個專案或做某種前端工作時,前端web的碎片化對我來說都有些痛苦。這似乎就是生活方式,無可避免,不是嗎?請不要誤會我的意思,我並不反對任何框架,我傾向於選擇解決方案而不是技術,所以如果它適合你,就用它吧。但我想知道有什麼辦法可以以某種方式統一或縮小前端開發經驗的差距嗎? 🤔 介紹 TiniJS --------- 這就是我嘗試**TiniJS 框架**一段時間的原因。它是基於[Lit](https://lit.dev/)庫、使用本機**Web 元件**技術開發 Web/桌面/行動應用程式的工具集合。感謝[Lit](https://lit.dev/)團隊建立了一個出色的工具,幫助我們更輕鬆地使用標準 Web 元件。 它的目標是盡可能**標準化、小型化和多功能化**。與其他框架和元框架沒有真正的可比性,但總體而言,它具有相似的功能,但另一方面也有關鍵的區別。它既是替代選擇,也是對其他框架的補充。您可以使用 TiniJS 建立各種類型的應用程式:**登陸頁面、SPA、PWA、桌面應用程式、行動應用程式**…就功能而言,任何在 Javascript 中工作的內容都應該在 TiniJS 應用程式中正常運作。 整個系統由幾個部分組成,這是一個快速介紹。 > 請注意,**並非所有部件現在都可用**,該專案還處於早期階段,有些是**之前的實驗**,我盡力盡快將它們投入使用。但我的時間和資源有限,所以請耐心等待,如果可能的話請幫助我。 🙇‍♂️ > V1 的計畫及其路線圖可在<https://github.com/tinijs/tinijs>找到 ### 核 **TiniJS 的**核心提供了傳統的專案結構和簡化的開發流程。有**用於組織內容的資料夾**,**用於開發的本機伺服器**,在分發時,您可以選擇 Vite 或 Parcel 或 Webpack 來**建立產品**。 核心還包括:用於在頁面之間導航的**路由器**、用於全域狀態管理的簡單**儲存**、支援**PWA** ,... 您可以嘗試[Try TiniJS 中的範例專案(範例照片庫應用程式)](https://stackblitz.com/edit/try-tinijs?file=app%2Fapp.ts) ### 使用者介面系統 TiniJS 有一個專用的**UI 庫,我的目標是提供每個常用的元件和區塊甚至整個頁面**。元件以特殊的方式建置,它們是自訂元素,不僅可以與 TiniJS 一起使用,還可以與其他框架或不使用框架一起使用。 ![保持UI概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rshg9gol388nf0gsw1jt.png) 使用可重複使用元件很容易,通常是以將 props 傳遞給自訂元素標籤的形式。自訂可以透過 props 或 CSS `::part()`或自訂主題系列或完全克隆元件來源來完成,... 元件還能夠以盡可能小的努力適應幾乎所有設計系統。這是透過主題系統實現的,概念是這樣的: - 元件**只寫一次**,它們是**無頭的**(沒有特定的樣式) - 主題被組織成**系列**(又稱設計系統),系列定義自己的基本特徵,例如:Bootstrap、Material、Fluent、Spectrum,... - 根據基本特徵,一個系列有風格變體,稱為**“皮膚”** ,例如,Bootstrap 系列可能有:淺色皮膚、深色皮膚… 考慮到主題概念,任何應用程式都可以具有以下主題功能: - **一個**主題系列 - 可能是當今存在的所有網路應用程式中的 80% 到 90%,只有 1 種特定風格相當於 TiniJS 1 主題系列。 - **一個**主題系列 + 多個皮膚 - 常見的用例是亮/暗模式,相當於 TiniJS 1 主題系列,具有來自同一系列的多個皮膚。 - **多個**主題系列 - 高度個人化的應用程式可能有多個主題系列,每個系列都有一個或多個皮膚,將根據使用者參考應用某個主題。 UI 使用詳細資訊將在[主頁](https://tinijs.dev/ui)上提供,現在您也可以在<https://ui.tinijs.dev/>查看實驗概念,以查看該概念的實際應用。 ### 網頁、PWA、混合桌面/行動設備 預設的 TiniJS 應用程式是**單頁應用程式**,它小而快速,可以直接部署為 Web 應用程式。但是,您也可以將 TiniJS 轉換為以下一種或所有類型的應用程式: - **漸進式 Web 應用程式**(PWA) - 使用單一 CLI 命令實作(即將推出) - 混合**桌面/行動**應用程式 - 使用 Tauri 2.0 或類似工具(todo:編寫指令) ### 靜態和伺服器 TiniJS 應用程式可以作為靜態網路啟動,無論大小,無需伺服器或資料庫。您始終可以使用 SaaS 服務來滿足幾乎任何後端需求。我還在開發`@tinijs/content` - 一個基於文件的內容管理系統,用於輕鬆管理多種類型的內容。靜態站點產生(SSG)或預渲染也在計劃中。 如果您需要處理後端任務並參考從 Node 伺服器而不是靜態主機為 Web 應用程式提供服務,則可選的 Nitro 伺服器用於**伺服器/API 路由**和其他**伺服器內容**。我的開發能力有限,因此第一個版本可能不支援伺服器端渲染(SSR),相反,我計劃使用半SSR,其中伺服器將為用戶提供單頁服務,並向機器人提供最少的伺服器端渲染內容。 ### 功能和模組 在功能方面,由於 TiniJS 應用程式**基於標準 Web 技術**,因此在瀏覽器中工作的任何程式庫和功能都可能在 TiniJS 應用程式中運作。因此,與其他框架相比,您可能**不必擔心功能**。您甚至可以在 TiniJS 應用程式中使用其他框架,例如初始化 Vue 應用程式並將其安裝到 TiniJS 頁面內的元素。 還有一個模組架構師,以便某些模組可以進入 TiniJS 應用程式的工作流程,建立更簡化的開發管道。 ### 工具 官方 CLI 工具提供了一些使用 TiniJS 應用程式的便利命令。 - `dev` - 啟動本機開發伺服器 - `build` - 建構生產分配 - `preview` - 在部署之前預覽生產版本 - `generate` - 生成元件、頁面、實用程式... 此外,CLI**足夠通用,可以在 TiniJS 應用程式以外的任何類型的專案中使用**。它具有可擴展的架構,您可以在其中擴展更多命令以用於其他自動化任務。一些官方擴展,例如`ui`命令(來自`@tinijs/ui` )用於處理 UI 任務或`content`命令(來自`@tinijs/content` )用於處理內容相關任務,...您可以根據自己的目的建立 CLI 擴展包私人或共享。 好了,說得夠多了,讓我看看一些行動吧! 👌 開始使用 ---- **Tini** (越南語中的“ [Tí nị](https://translate.google.com/?sl=vi&tl=en&text=t%C3%AD%20n%E1%BB%8B&op=translate) ”,意思是非常小、可愛的東西)。 為了快速建立**TiniJS**專案,您可以使用[CLI](https://tinijs.dev/cli)來初始化模板。 ``` npx @tinijs/cli@latest new my-app ``` 上面的命令透過下載**Bare**模板來建立一個應用程式。將來,我想提供幾個入門範本。您還可以建立自己的模板並與社區共享或供您自己私人使用。目前,這些模板可用: - [Bare](https://github.com/tinijs/bare-starter) (預設)- TiniJS 應用程式的最小結構。 - [空白](https://github.com/tinijs/blank-starter)(標誌`-t blank` )- 包含路由器、狀態管理、元標記管理和[Bootstrap 主題系列](https://tinijs.dev/ui)。 現在,在專案內部,您可以執行`npm run dev`來啟動開發伺服器。您可以透過編輯檔案`./app/app.ts`來開始開發,該檔案是應用程式的根元件。有關如何使用 Lit 處理自訂元素,請存取[Lit 元件](https://lit.dev/docs/components/overview/), `LitElement`和`TiniComponent`之間存在一些差異,但現在您可以像平常一樣修改`static styles`和`render()` 。 若要建立發行版,請執行`npm run build`並可選擇執行`npm run preview`以預覽生產版本。現在您可以將`.output`資料夾部署到任何靜態主機。 您可能需要查看這些範例以了解 TiniJS 應用程式如何運作的更多細節。 - 首頁 - <https://github.com/tinijs/tinijs/tree/main/apps/tinijs.dev> - 待辦事項應用程式 - <https://github.com/tinijs/tinijs/tree/main/examples/todo> 這就是**TiniJS 框架**的基本介紹。下次我們將探索**TiniJS 應用程式的結構並使用元件**。 欲了解更多訊息,請存取: <https://tinijs.dev> 謝謝您,編碼愉快! 💖 --- 原文出處:https://dev.to/lamnhan/ive-created-yet-another-javascript-framework-5c5o

package-lock.json 到底是什麼?

是的,我要寫一下我們目錄中可能最被忽略的檔案**package-lock.json** ! package-lock.json 是一個極其重要的文件,它可以幫助您避免在儲存庫中出現大量的**「boom pop bam bam 🔥」** 。 因此,在討論 package-lock.json 之前,我們先討論語意版本控制和 package.json。 **1.** 語意版本控制 ============ 語意版本控製或 SemVer 是對套件進行版本控制的理想方式。它們通常寫成`1.4.5` (major.minor.patch) ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/uyw4yois1mkqr967ufb8.png) *1a.*錯誤修復/補丁版本 -------------- 包括錯誤修復/文件拼字錯誤等。 *1b.*次要版本 --------- 包括新增的功能或 API,不會破壞舊版本的任何內容,因此在 v1.1.0 上執行的任何內容也應該在 v1.9.0 上執行。 *1c.*主要版本 --------- 包括破壞東西的版本。它可以包括刪除 API 或更改函數名稱,因此適用於 v1.0.0 的任何內容可能不一定適用於 v2.0.0 **2.** package.json ============ package.json 是一個文件,其中包含有關您的專案的資訊(名稱、版本等),並列出了您的專案所依賴的套件。 ![替代文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/btvz35yyxvrj4tsbmpzl.png) 正如您在上圖中看到的,在 package.json 下列出的每個依賴項之後都有一個類似`^2.20.0`的數字,它是該包的版本,但在版本之前有`^` 。所以^這個小傢伙可以成為你專案的徹底破壞者。 版本之前的 ^ 符號告訴 npm,如果有人克隆該專案並在目錄中執行 npm install,則在他的 node\_modules 中安裝該套件的最新次要版本。 假設我在 package.json 中使用了`^2.20.0`的 Express,然後 Express 團隊發布了版本 2.24.0,現在當有人克隆我的存儲庫並在該目錄中執行`npm install`時,他們將獲得版本2.24. 0(您可以也把`~`代替`^`它將更新到最新的補丁版本) 但是,如果套件開發人員破壞了次要版本上的任何功能,這可能是一個大問題,因為它可能會使您的應用程式崩潰。 所以npm後來發布了一個名為package-lock.json的新檔案來避免這種情況 **3.** package-lock.json ============= ![package-lock.json meme](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/do6l6okbr89h5pc666k0.png) package-lock.json 將簡單地避免安裝更新的次要版本的這種一般行為,因此當有人克隆您的儲存庫並在其電腦中執行 npm install 時。 NPM 將查看 package-lock.json 並安裝與所有者安裝的套件完全相同的版本,因此它將忽略 package.json 中的`^`和`~` 。 此外,它還包含一些其他元訊息,可以節省您在安裝 npm 時從 npm 獲取資料的時間。 您可以參考[npm 部落格](https://docs.npmjs.com/files/package-lock.json)以獲取有關 package-lock.json 的更多資訊。 謝謝您閱讀此篇! 我希望這有用 🎉 :) --- 原文出處:https://dev.to/saurabhdaware/but-what-the-hell-is-package-lock-json-b04

您必須了解的 21 個 HTML 技巧

在這篇文章中,我將分享 21 個帶有程式碼片段的 HTML 技巧,可以提高您的編碼技能。 讓我們直接進入正題吧。🚀 建立聯絡連結 ------ 使用 HTML 建立可點擊的電子郵件、電話和簡訊連結: ``` <!-- Email link --> <a href="mailto:[email protected]"> Send Email </a> <!-- Phone call link --> <a href="tel:+1234567890"> Call Us </a> <!-- SMS link --> <a href="sms:+1234567890"> Send SMS </a> ``` 建立可折疊內容 ------- 當您想要在網頁上包含可折疊內容時,可以使用`<details>`和`<summary>`標記。 `<details>`標籤建立隱藏內容的容器,而`<summary>`標籤提供可點擊的標籤來切換該內容的可見性。 ``` <details> <summary>Click to expand</summary> <p>This content can be expanded or collapsed.</p> </details> ``` 利用語意元素 ------ 為您的網站選擇語義元素而不是非語義元素。它們使您的程式碼變得有意義,並改善結構、可存取性和 SEO。 ![HTML 語意與非語意元素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cqmm5d3vvw5fvrqgz861.jpg) 將表單元素分組 ------- 使用`<fieldset>`標記對表單中的相關元素進行分組,並使用`<legend>`標記和`<fieldset>`來定義`<fieldset>`標記的標題。 這對於建立更有效率、更易於存取的表單非常有用。 ``` <form> <fieldset> <legend>Personal details</legend> <label for="firstname">First name:</label> <input type="text" id="firstname" name="firstname" /> <label for="email">Email:</label> <input type="email" id="email" name="email" /> <label for="contact">Contact:</label> <input type="text" id="contact" name="contact" /> <input type="button" value="Submit" /> </fieldset> </form> ``` 增強下拉式選單 ------- 您可以使用`<optgroup>`標籤對`<select>` HTML 標籤中的相關選項進行分組。 當您使用大型下拉式選單或長選項清單時可以使用此功能。 ``` <select> <optgroup label="Fruits"> <option>Apple</option> <option>Banana</option> <option>Mango</option> </optgroup> <optgroup label="Vegetables"> <option>Tomato</option> <option>Broccoli</option> <option>Carrot</option> </optgroup> </select> ``` 改進視訊演示 ------ `poster`屬性可以與`<video>`元素一起使用來顯示圖像,直到使用者播放影片。 ``` <video controls poster="image.png" width="500"> <source src="video.mp4" type="video/mp4 /> </video> ``` 支援多項選擇 ------ 您可以將`multiple`屬性與`<input>`和`<select>`元素一起使用,以允許使用者一次選擇/輸入`multiple`值。 ``` <input type="file" multiple /> <select multiple> <option value="java">Java</option> <option value="javascript">JavaScript</option> <option value="typescript">TypeScript</option> <option value="rust">Rust</option> </select> ``` 將文字顯示為下標和上標 ----------- `<sub>`和`<sup>`元素可用於分別將文字顯示為下標和上標。 ![HTML <sub> 和 <sup> 元素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yqk487tb0jufx8jmgpaf.jpg) 建立下載連結 ------ 您可以使用帶有`<a>`元素的`download`屬性來指定當使用者點擊連結時,應下載而不是導航到連結的資源。 ``` <a href="document.pdf" download="document.pdf"> Download PDF </a> ``` 定義相對連結的基本 URL ------------- 您可以使用`<base>`標籤來定義網頁中所有相對 URL 的基本 URL。 當您想要為網頁上的所有相對 URL 建立共用起點時,這會很方便,從而更輕鬆地導航和載入資源。 ``` <head> <base href="https://shefali.dev" target="_blank" /> </head> <body> <a href="/blog">Blogs</a> <a href="/get-in-touch">Contact</a> </body> ``` 控制圖像加載 ------ `<img>`元素的`loading`屬性可用來控制瀏覽器載入圖片的方式。它有三個值:「eager」、「lazy」和「auto」。 ``` <img src="picture.jpg" loading="lazy"> ``` 管理翻譯功能 ------ 您可以使用`translate`屬性來指定元素的內容是否應由瀏覽器的翻譯功能來翻譯。 ``` <p translate="no"> This text should not be translated. </p> ``` 設定最大輸入長度 -------- 透過使用`maxlength`屬性,您可以設定使用者在輸入欄位中輸入的最大字元數。 ``` <input type="text" maxlength="4"> ``` 設定最小輸入長度 -------- 透過使用`minlength`屬性,您可以設定使用者在輸入欄位中輸入的最小字元數。 ``` <input type="text" minlength="3"> ``` 啟用內容編輯 ------ 使用`contenteditable`屬性指定元素的內容是否可編輯。 它允許使用者修改元素內的內容。 ``` <div contenteditable="true"> You can edit this content. </div> ``` 控制拼字檢查 ------ 您可以`spellcheck`屬性與`<input>`元素、內容可編輯元素和`<textarea>`元素結合使用,以啟用或停用瀏覽器的拼字檢查。 ``` <input type="text" spellcheck="true"/> ``` 確保無障礙 ----- `alt`屬性指定圖像無法顯示時的替代文字。 始終包含圖像的描述性 alt 屬性,以提高可存取性和 SEO。 ``` <img src="picture.jpg" alt="Description for the image"> ``` 定義連結的目標行為 --------- 您可以使用`target`屬性來指定您按一下連結資源時將顯示的位置。 ``` <!-- Opens in the same frame --> <a href="https://shefali.dev" target="_self">Open</a> <!-- Opens in a new window or tab --> <a href="https://shefali.dev" target="_blank">Open</a> <!-- Opens in the parent frame --> <a href="https://shefali.dev" target="_parent">Open</a> <!-- Opens in the full body of the window --> <a href="https://shefali.dev" target="_top">Open</a> <!-- Opens in the named frame --> <a href="https://shefali.dev" target="framename">Open</a> ``` 提供附加資訊 ------ `title`屬性可用於在使用者將滑鼠懸停在元素上時提供有關該元素的附加資訊。 ``` <p title="World Health Organization">WHO</p> ``` 接受特定文件類型 -------- 可以使用`accept`屬性指定伺服器接受的檔案類型(僅適用於檔案類型)。這與`<input>`元素一起使用。 ``` <input type="file" accept="image/png, image/jpeg" /> ``` 優化影片載入 ------ 您可以透過使用`<video>`元素的`preload`屬性來加快影片檔案的載入速度,從而實現更流暢的播放。 ``` <video src="video.mp4" preload="auto"> Your browser does not support the video tag. </video> ``` 這就是今天的全部內容。 我希望這有幫助。 謝謝閱讀。 欲了解更多此類內容,[請點擊此處](https://shefali.dev/blog)。 您也可以在[X(Twitter)](https://twitter.com/Shefali__J)上關注我,以獲取有關 Web 開發的每日提示。 繼續編碼! [![請我喝杯咖啡](https://cdn.buymeacoffee.com/buttons/default-orange.png)](https://www.buymeacoffee.com/devshefali) --- 原文出處:https://dev.to/devshefali/21-html-tips-you-must-know-about-55j7

DevOps 基礎知識🚀

背景❔ --- 您是**DevOps**新手還是想學習一些 DevOps 工具?或者您可能已經是**DevOps 工程師,**正在尋找文件和練習技能的空間? 我在**GitHub**上建立了[**devops-basics**](https://github.com/tungbq/devops-basics)儲存庫來幫助您完成這一切! 🥳 簡介:波: ----- [**devops-basics**](https://github.com/tungbq/devops-basics)儲存庫將幫助您增強 DevOps 技能,並作為與 DevOps 相關的文件的書籤。主要特點包括: - **主題廣泛**:探索**20 多個**重要的 DevOps 主題,例如`Docker` 、 `Kubernetes` 、 `Terraform` 、 `Ansible` 、 `Jenkins` 、 `ELK` 、 `Cloud services` 、 `System Architecture` 、 `Monitoring`等。 - **有用的資源**:每個主題都附帶概述、官方文件連結、備忘錄和額外資源,以幫助您了解更多資訊。 - **實踐練習**:取得每個主題的基本範例,以便您可以嘗試所學內容。 - **進階範例**:一旦您掌握了基本概念,探索進階範例將進一步提高您的技能。 在以下部分中,我將引導您了解**devops-basics**儲存庫中的關鍵內容。 開始使用:火箭: -------- ### 什麼是 DevOps? DevOps 將開發 (Dev) 和營運 (Ops) 結合起來,與傳統流程相比,提高軟體開發和交付的效率、速度和安全性。更靈活的軟體開發生命週期可以為企業及其客戶帶來競爭優勢(資料來源:GitLab) ### 入門 - ➡️[入門](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/getting-started/) ### 開發營運圖 ![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Devops-toolchain.svg) ### 開發營運工具鏈 - ➡️ [DevOps 工具鏈](https://en.wikipedia.org/wiki/DevOps_toolchain) ### 開發營運路線圖 - ➡️ [roadmap.sh/devops](https://roadmap.sh/devops) DevOps 主題 🔥 ----------- 我們的內容庫涵蓋了廣泛的 DevOps 主題,請在[**主題**](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/)下探索它們。您也可以參考[**roadmap.sh/devops**](https://roadmap.sh/devops)查看每個主題在工具鏈中的位置 |專案 |內容 |官方文件 |動手實作 | | :-------------- | :------------------------------------------------- --------------- ----------------------------------- --- | :------------------------------------------------- --------------- ----------------------------------- --------------- -------- | :------------------------------------------------- --------------- ----------------------------------- --------------- ----------------------------------- -------- | |安塞布爾 |[安塞布爾](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/ansible/)| 📖 [docs.ansible.com](https://docs.ansible.com/) | ✔️ [ansible-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/ansible/basic/helloworld/ansible-helloworld.sh) | |碼頭工人 |[碼頭工人](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/docker/)| 📖 [docs.docker.com](https://docs.docker.com/) | ✔️ [docker-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/docker/basic/docker-helloworld.sh) | | Kubernetes (k8s) | [k8s](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/k8s/) | 📖 [kubernetes.io/docs](https://kubernetes.io/docs/home/) | ✔️ [k8s-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/k8s/basic/helloworld/k8s-helloworld.sh) | |伊斯蒂奧 |[伊斯蒂奧](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/istio/)| 📖 [istio.io/latest/docs](https://istio.io/latest/docs/) | ✔️[入門](https://istio.io/latest/docs/setup/getting-started/)| |哎呀| [AWS](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/aws/) | 📖 [docs.aws.amazon.com](https://docs.aws.amazon.com/) | ✔️ [EC2\_GetStarted](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/EC2_GetStarted.html) | |頭盔|[掌舵](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/helm/)| 📖 [helm.sh/docs](https://helm.sh/docs/) | ✔️ [helm-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/helm/basic/helm-helloworld.sh) | |詹金斯 |[詹金斯](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/jenkins/)| 📖 [www.jenkins.io/doc](https://www.jenkins.io/doc/) | ✔️ [Jenkins-Hello-World.md](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/jenkins/basic/Jenkins-Hello-World.md) | |地形 |[地形](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/terraform/)| 📖 [terraform/文件](https://developer.hashicorp.com/terraform/docs)| ✔️ [terraform-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/terraform/basic/terraform-helloworld.sh) | |殼牌|[殼](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/shell/)| 📖 [devdocs.io/bash](https://devdocs.io/bash/) | ✔️ [basic.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/shell/basic/basic.sh) | |去 |[去](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/git/)| 📖 [git-scm.com/doc](https://git-scm.com/doc) | ✔️ [git-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/git/basic/hello-world/git-helloworld.sh) | |每個 |[每個](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/elk/)| 📖 [www.elastic.co/guide](https://www.elastic.co/guide/index.html) | ✔️[任何/基本/helloworld](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/elk/basic/helloworld/) | |阿爾戈CD |[阿爾古德](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/argocd/)| 📖 [argo-cd.readthedocs.io](https://argo-cd.readthedocs.io/en/stable/) | ✔️ [argocd/基本](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/argocd/basic/)| | Github-Action | [github 行動](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/github-action/)| 📖 [docs.github.com/actions](https://docs.github.com/actions) | ✔️[建立第一個工作流程](https://docs.github.com/en/actions/quickstart#creating-your-first-workflow)| |亞搏體育appGitlab CI | gitlab-ci | [gitlab-ci](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/gitlabci/) | 📖 [docs.gitlab.com/ee/ci](https://docs.gitlab.com/ee/ci/) | ✔️[建立第一個管道](https://docs.gitlab.com/ee/ci/quick_start/)| |格羅維 |[絕妙](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/groovy/)| 📖 [groovy-lang.org](https://groovy-lang.org/documentation.html) | ✔️[絕妙/基本](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/groovy/basic/)| |普羅米修斯|[普羅米修斯](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/prometheus/)| 📖 [prometheus.io/docs](https://prometheus.io/docs/) | ✔️ [prometheus-helloworld.sh](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/prometheus/basic/prometheus-helloworld.sh) | |蟒蛇 |[蟒蛇](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/python/)| 📖 [www.python.org/doc](https://www.python.org/doc/) | ✔️[蟒蛇/基本](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/python/basic/)| |開放堆疊 |[開放堆疊](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/openstack/)| 📖 [docs.openstack.org](https://docs.openstack.org/2023.2/) | ✔️ [openstack/helloworld](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/openstack/basic/) | | Azure-DevOps |[天藍色](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/azuredevops/)的📖 [learn.microsoft.com](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/devops) | ✔️ [azuredevops/基本](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/azuredevops/basic/)| |編碼 |[編碼](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/coding/)| 📖[編碼](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/coding/)| 🏃 進行中 | |建築|[建築](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/architecture/)| 📖[架構/README.md](https://github.com/tungbq/devops-basic/blob/main/topics/architecture/README.md) | ⏩即將推出 | |包裝機|即將推出 | 📖 [www.packer.io](https://www.packer.io/) | ⏩即將推出 | |微服務|[微服務](https://github.com/tungbq/devops-basics/tree/main/topics/microservices/)| 📖 [AWS/微服務](https://aws.amazon.com/microservices/)| ⏩ 即將推出 | | HashiCorp 金庫 |即將推出 | 📖 [hashcorp/vault](https://developer.hashicorp.com/vault/docs) | ⏩ 即將推出 | - 還有**更多即將推出的主題...⏩**您可以關注此存儲庫以獲取更多最新內容 - 有關練習這些工具的其他資源,請造訪: [**devops-project**](https://github.com/tungbq/devops-project) 結論 -- [**devops-basics**](https://github.com/tungbq/devops-basics)儲存庫是您進行 DevOps 學習和實踐的首選資源。無論您是初學者還是經驗豐富的工程師,此儲存庫都可以提供您增強技能並在 DevOps 中取得成功所需的內容。立即探索並升級您的 DevOps 之旅! 如果您發現此存儲庫有幫助,請考慮給它一顆星⭐️以表達您的讚賞。你能給我的任何星星都會幫助我更成長❤️ &lt; 表&gt; ``` <tr> ``` ``` <td> ``` ``` <a href="https://github.com/tungbq/devops-basics" style="text-decoration: none;"><strong>Star devops-basics ⭐️ on GitHub</strong></a> ``` ``` </td> ``` ``` </tr> ``` 謝謝您,編碼愉快! 🔥 --- 原文出處:https://dev.to/tungbq/the-devops-basics-3ecm

由於錯誤,我賣掉了我的新創公司:我希望我有這個無伺服器儲存庫!

2021 年,我創辦了一家名為 Linvo 的新創公司,這是一款 LinkedIn 自動化工具。它產生了很多錢,但燒錢率也很高。 我可以告訴你,作為一個年輕的企業家(完全自力更生),我損失了大部分錢😆 我的系統的問題是它不斷故障;我不是世界上最好的程式設計師,但讓我詳細說明一下。 ![收入](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4l95m758p7m9fg4914dc.png) --- 傀儡師會吸走你的記憶 ---------- Linvo 在其生命週期中進行了幾次迭代。我使用了我所知道的技術:React 和 NestJS。 基本上,任何自動化的雲端抓取都會涉及建立任務然後解決它們。 它看起來像這樣: ![工人和刮削](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9n4d78oe0cz6vxl1y34n.png) - Cron 每 10 分鐘執行一次,尋找新的事情要做,並將其發送到佇列。 - 工作人員從佇列中取出任務並處理它們。 - 將所有內容儲存到資料庫。 這是一個非常簡單的解決方案,在多個 EC2 (AWS) 和 Redis 上運作。 理論上,它應該有效 - 是的,您需要水平擴展工作人員,但這不是我的問題。 我開始經歷其他事情——**記憶體洩漏。** 您可能知道, [Puppeteer](https://pptr.dev/) - 一種 chromium 自動瀏覽器,很重(與您電腦上的 Chrome 相同),而且我執行了很多它們 - 它們耗盡了我的記憶體 - 導致伺服器停止工作並佔用網路頻寬。 ![糟透了](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5fsl47a1yzumo3qexa8h.gif) --- 需要一個解決方案 -------- 重構聽起來就像 - 是的,讓我們這樣做,但我的 Intercom 支援充滿了支援票(我已經有很多用戶),而且我知道我必須建立一些瘋狂的重構。 我有一個解決方案的想法 - 讓我們使用 AWS lambda。 - 拉姆達啟動 - 做任務 - 死亡(大部分時間) 它不會影響你的網路。 它會死掉並且不會導致記憶體洩漏。 它有點貴,因為 Lambda 並不意味著無限期地執行——這會消除整個概念,但我很絕望。 (嗯,好處是你不需要考慮規模。) 這是新的基礎設施: ![新基礎設施](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sr304vf0z81f0bqfxnup.png) - 事件橋 cron 每 1 分鐘執行一次(這是最小值) - 為佇列建立六個事件的 Lambda(使其像 cron 每 10 秒執行一次) - SQS隊列(再見,Redis) - Lambda 以自動縮放功能脫穎而出(是嗎?) --- 供應商鎖定 ----- 正如您可能從上下文中了解到的那樣 - 現在我完全使用 AWS,但我不介意 - 只介意如何在我的計算機上測試它。 以前,我使用[Sam](https://github.com/aws/aws-sam-cli) 。和[Serverless](https://www.serverless.com/)幾乎一樣快速地創造整個環境。 是的,他們確實帶來了一些本地測試。他們可以獲得您的 lambda 並將其轉變為端點!耶! 但我使用的是 Event Bridge、SQS 和 Lambda。那是不可能的。 我遇過[localstack](https://github.com/localstack/localstack) 。它本來應該幫助我在我的電腦上建立整個 AWS 堆疊,但當時很多東西都不受支持,例如 Lambda 層。我在使用它時不知所措。 因此,我開始建立我的「自己的」基礎設施,在 AWS 上部署了一個「測試」SQS,並用它執行本地程式碼(一個呼叫函數的函數),但結果很糟糕。 我在生產方面做得不好;我感覺這個詞當時就壓在我身上。 我只是想擺脫這家新創公司;我甚至免費向人們提供它,吸引了顧客並擺脫了這個問題。 長話短說,我設法以低價出售了該系統,但最近,我發現了一些有趣的事情。 --- Winglang - 類似 Typescript 的雲方言 ----------------------------- 我想我的痛苦是真實的,儘管我會很高興在當天找到它 - 我很高興它今天還活著。 [Winglang](https://github.com/winglang/wing)幫助您建立與我使用的相同的雲端基礎設施,但好處是: - 它不需要您使用任何設定檔。您基本上用程式碼定義了整個基礎設施(您可以檢查他們的整個預檢和飛行中文件) - 你可以在本地執行它 - 謝謝你,上帝,🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻,包括所有基礎設施。 - 您可以將其部署到任何雲端供應商,並且不必使用 AWS。他們實際上可以產生任何 Terraform 或雲端結構,以便於部署。 我和Winglang的創始人Elad(著名的CDK的建置者)進行了交談,他說了一些讓我抽搐的話。 > 當您在飛機上時,您實際上可以處理您的專案並為其編寫測試🤯 我自己無法給他們足夠的星星 - 但請幫我一個忙,給他們的存儲庫加星標,當然,將其用於您的下一個專案。 https://github.com/winglang/wing ![謝謝](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/giofk3zupgxjgnc57zw5.gif) --- 最後的話 ---- 我對翼朗很生氣。我希望他們早點這麼做。現在他們出現了。什麼時候一切都與人工智慧有關? 我建立了一個新的 YouTube 頻道,主要涉及技術、開源和行銷:) 如果您對此感興趣,請隨時在這裡訂閱: https://www.youtube.com/@nevo-david?sub\_confirmation=1 --- 原文出處:https://dev.to/github20k/i-sold-my-startup-because-of-bugs-i-wish-i-had-this-serverless-repository-4l3a

50 多個核心 Java 面試問題及程式設計師答案

--- 標題:針對程式設計師的 50 多個核心 Java 面試問題及其答案 發表:真實 描述:核心 Java 面試常見問題及其答案,幫助初學者和初級開發人員獲得第一份 Java 開發工作。 標籤: java、程式設計、職業 封面圖:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/k63545lbbjmh582tiosr.png --- *揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* Java程式設計師大家好!在過去的幾年裡,我一直在分享許多[Java 面試問題](http://javarevisited.blogspot.sg/2015/10/133-java-interview-questions-answers-from-last-5-years.html)、答案和單獨討論。我的許多讀者要求我將他們聚集在一起,以便他們可以在同一個地方進行面試準備。 這篇文章就是這個結果。 本文包含**50 多個 Java 面試問題和答案**,涵蓋所有重要主題,如核心 Java 基礎知識、 [Java 集合框架](https://javarevisited.blogspot.com/2011/11/collection-interview-questions-answers.html)、 [Java 多執行緒和並發](https://javarevisited.blogspot.com/2014/07/top-50-java-multithreading-interview-questions-answers.html)、 [Java IO](https://javarevisited.blogspot.com/2014/08/socket-programming-networking-interview-questions-answers-Java.html) 、 [JDBC](https://javarevisited.blogspot.com/2012/12/top-10-jdbc-interview-questions-answers.html) 、 [JVM 內部原理](http://www.java67.com/2016/08/10-jvm-options-for-java-production-application.html)、 [編碼問題](http://www.java67.com/2018/06/data-structure-and-algorithm-interview-questions-programmers.html)、 [物件導向程式設計](http://www.java67.com/2015/12/top-30-oops-concept-interview-questions-answers-java.html)等。 這些問題是從我做過的各種 Java 訪談中挑選出來的,我的朋友、讀者和其他人根據自己的經驗分享了一些問題。它們絕不是非常困難。您可能已經在電話或面對面的面試中見過它們。 這些問題對於複習重要的 Java 主題(例如核心 Java 概念、多執行緒、lambda、流和集合)也非常有用。 我還分享了一些*用於進一步學習和提高的有用資源*,例如 Udemy 上的[**完整 Java 大師**](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F)課程,您可以加入課程來提高和填補 Java 技能方面的空白。 我還寫過有關 Java 面試準備的書籍,例如[《Grokking the Java Interview》](https://gumroad.com/l/QqjGH)和[《Grokking the Spring Boot Interviews》](https://gumroad.com/l/hrUXKY) ,其中我為 Java 開發人員分享了很多問題。 如果你今年正在準備 Java 面試,你也可以**[在 Gumroad 上取得我的 Java + Spring Interview + SQL Bundle](https://javinpaul.gumroad.com/l/sowpfg)** ,使用程式碼**Friends20**還可獲得 20% 的折扣 [![Java 和 Spring 面試書籍](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xj0hpl0w5lyvdrnwlsoe.png)](https://javinpaul.gumroad.com/l/sowpfg) 那我們還在等什麼?以下是針對初學者和經驗豐富的 Java 開發人員的面試中最常見的一些 Java 問題的清單。 2 至 3 年經驗豐富的程式設計師的 50 個 Java 面試問題 --------------------------------- 因此,為了不浪費您的時間,這裡列出了一些針對初學者程式設計師的常見[核心 Java 面試問題](http://www.java67.com/2018/03/top-50-core-java-interview-questions.html)。此清單主要針對初學者和經驗不足的開發人員,例如具有 2 到 3 年 Java 經驗的人。 1) **Java如何實現平台無關性?** ([回答](http://www.java67.com/2012/08/how-java-achieves-platform-independence.html)) 提示:字節碼和Java虛擬機 答案 - Java 透過產生字節碼然後在 Java 虛擬機器上執行來實現平台獨立性,該虛擬機將這些字節碼轉換為依賴計劃的機器程式碼。由於不同平台的 JVM 不同,我的意思是,對於 Windows,您有單獨的 JRE(其中包括 JVM),對於 Linux,您將有單獨的 JRE。由於 Java 程式碼不會編譯為本機機器碼,而是編譯為字節碼,這使得它們獨立於平台。 2) **Java中的**`**ClassLoader**`**是什麼**? ([回答](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/12/how-classloader-works-in-java.html#axzz59AWpr6cb)) 提示:JVM 的一部分,用於載入類別的字節碼。你可以自己寫。 答:在Java中,程式碼被封裝在類別中,因為Java是物件導向的程式設計。你的程式是在類別中寫的,為了執行它們,JVM 會載入這些包含你的程式碼的類別。負責載入類別的 JVM 元件稱為類別載入器。它們是存在的三個主要類別載入器:引導類別載入器、擴充類別載入器和應用程式類別載入器。 這是一個很好的圖表,顯示了每個 Java 類別載入器的功能: [![Java 中的類別載入器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g2brxfmzd67dv2k7rwmv.PNG)](https://javarevisited.blogspot.com/2021/05/java-classloader-interview.html) 3)**寫一個Java程式來檢查一個數字是偶數還是奇數?** ([回答](http://javarevisited.blogspot.sg/2013/04/how-to-check-if-number-is-even-or-odd.htm)) 提示:您可以使用位元運算符,例如位元與,記住,二進位格式中偶數末尾為 0,奇數末尾為 1。 4) **Java中**`**ArrayList**`**和**`**HashSet**`**的差別**? ([回答](http://www.java67.com/2012/07/difference-between-arraylist-hashset-in-java.html)) 提示: `List`和`Set`之間的所有差異都適用於此,例如排序、重複、隨機搜尋等。請參閱 Richard Warburton 的[**《Java 基礎知識:集合》**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections)以了解有關Java 中的ArrayList、HashSet 和其他重要集合的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/875/1*hd861fcwDe86tY-1Y0VNRQ.png)](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections) 5)**什麼是單例中的雙重檢查鎖定?** ([回答](http://www.java67.com/2016/04/why-double-checked-locking-was-broken-before-java5.html)) 提示:兩次檢查實例是否已初始化,第一次不加鎖,第二次加鎖。 **6)如何在Java中建立線程安全的Singleton? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/12/how-to-create-thread-safe-singleton-in-java-example.html)**)** 提示:有很多方法,例如使用 Enum 或使用雙重檢查鎖定模式或使用巢狀靜態類別。 **7) Java中Serialized和Externalized的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2012/10/difference-between-serializable-vs-externalizable-interface.html)**)** 提示:Externalized 讓您可以更好地控制序列化過程。 **8) Java中何時使用瞬態變數? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-is-transient-variable-in-java.html)**)** 提示:當您想要在實作 Serialized 介面的類別中使變數不可序列化時。換句話說,您可以將其用於不想保存其值的變數。請參閱[**完整的 Java MasterClass**](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F)以了解 Java 中的瞬態變數。 **9) Java中transient變數和volatile變數的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2012/11/difference-between-transient-vs-volatile-modifier-variable-java.html)**)** 提示:完全不同,一個用於序列化上下文,另一個用於並發。 **10) Java中什麼時候使用易失性變數? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-is-volatile-variable-in-java-when.html)**)** 提示:當你需要指示JVM一個變數可以被多個執行緒修改並提示JVM不緩存其值。 **11)我們可以重寫Java中的私有方法嗎? (** [**回答**](http://www.java67.com/2013/08/can-we-override-private-method-in-java-inner-class.html)**)** 提示:不,因為它在子類別中不可見,這是在 Java 中重寫方法的主要要求。 12) **Java中**`**Hashtable**`**和**`**HashMap**`**的差別**? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2010/10/difference-between-hashmap-and.html#axzz53B6SD769)\*\*) \*\*提示:有幾個但最重要的是`Hashtable` ,它是同步的,而`HashMap`不是。與`HashMap`相比,它也是遺留的且緩慢的。 13) **Java中**`**List**`**和**`**Set**`**的差別**? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/04/difference-between-list-and-set-in-java.html#axzz53n9YK0Mb)**)** 提示: `List`是有序的並且允許重複。 `Set`是無序的,不允許有重複的元素。 14) **Java中**`**ArrayList**`**和**`**Vector**`**的區別**([**答案**](http://www.java67.com/2012/09/arraylist-vs-vector-in-java-interview.html)**)** 提示:很多,但最重要的是, `ArrayList`是非同步的,速度很快,而`Vector`是同步的,速度很慢。它也是像`Hashtable`這樣的遺留類別。 **15)** **Java 中**`**Hashtable**`**和**`**ConcurrentHashMap**`的差異? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2011/04/difference-between-concurrenthashmap.html#axzz4qw7RoNvw)**)** 提示:更具可擴展性。請參閱 Richard Warburton 的[**《Java 基礎知識:集合》**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections)以了解更多資訊。 16) `**ConcurrentHashMap**`**如何實現可擴充性? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2017/08/top-10-java-concurrenthashmap-interview.html#axzz50U9xyqbo)**)** 提示:透過將映射分為段並僅在寫入操作期間鎖定。 **17) 您將重寫哪兩個方法來將**`**Object**`**用作**`**HashMap**`**中的**`**Key**` **? (** [**回答**](http://www.java67.com/2013/06/how-get-method-of-hashmap-or-hashtable-works-internally.html)**)** 提示:等於和哈希碼 **18) Java中wait和sleep的差別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-are-difference-between-wait-and.html)**)** \\ 提示: `wait()`方法釋放鎖定或監視器,而 sleep 則不會。 19\) **Java中**`**notify**`**和**`**notifyAll**`**的差別**? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2013/03/difference-between-wait-vs-notify-vs-notifyAll-java-thread.html)**)** 提示: `notify`通知一個隨機執行緒正在等待該鎖,而`notifyAll`通知所有等待監視器的執行緒。如果你確定只有一個執行緒在等待,那麼使用`notify` ,否則`notifyAll`會更好。請參閱 Java Champion Heinz Kabutz 的[**線程基礎迷你課程,**](https://javaspecialists.teachable.com/p/threading-essentials/?product_id=539197&coupon_code=SLACK100?affcode=92815_johrd7r8)以了解有關線程基礎知識的更多資訊。 20\) 為什麼要**在 Java 中重寫 hashcode 以及**`**equals()**` ? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2015/01/why-override-equals-hashcode-or-tostring-java.html#axzz55oDxm8vv)**)** 提示:遵守 equals 和 hashcode 約定,如果您打算將物件儲存到集合類別(例如`HashMap`或`ArrayList`中,則需要遵守這一點。 21) `**HashMap**`**的負載因子是什麼意思? (**[**回答**](http://www.java67.com/2017/08/top-10-java-hashmap-interview-questions.html)**)** 提示:觸發`HashMap`調整大小的閾值一般為 0.75,這表示如果 HashMap 已滿 75%,則`HashMap`會自行調整大小。 **22)** **Java 中**`**ArrayList**`**和**`**LinkedList**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2012/12/difference-between-arraylist-vs-LinkedList-java.html)**)** 提示:與陣列和鍊錶相同,其中一個允許隨機搜尋,而另一種則不允許。在鍊錶上插入和刪除很容易,但在陣列上搜尋很容易。請參閱[**《Java 基礎知識:集合》**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-collections) **(** Richard Warburton 在 Pluralsight 上的課程),以了解更多關於 Java 中基本集合資料結構的資訊。 **23)** **Java 中**`**CountDownLatch**`**和**`**CyclicBarrier**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2012/08/difference-between-countdownlatch-and-cyclicbarrier-java.html)**)** 提示:屏障被打破後,您可以重複使用`CyclicBarrier` ,但計數為零後,您無法重複使用`CountDownLatch` 。 24)**在 Java 中什麼時候使用**`**Runnable**`**和**`**Thread**` ? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2016/01/7-differences-between-extends-thread-vs-implements-Runnable-java.html)**)** 提示:總是 **25) Java 中 Enum 類型安全的意義是什麼? (** [**回答**](http://www.java67.com/2014/04/what-java-developer-should-know-about-Enumeration-type-in-Java.html)**)** 提示:這表示您不能將不同 Enum 類型的實例指派給 Enum 變數。例如,如果您有一個像`DayOfWeek` day 這樣的變數,那麼您無法從`DayOfMonth`枚舉中為其指派值。 **26) Java 中整數的自動裝箱如何運作? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/07/auto-boxing-and-unboxing-in-java-be.html#axzz59AWpr6cb)**)** 提示:透過使用Java中的`valueOf()`方法。 **27)** **Java 中**`**PATH**`**和**`**Classpath**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2012/08/what-is-path-and-classpath-in-java-difference.html)**)** 提示:作業系統使用`PATH` ,而JVM 使用`Classpath`來定位Java 二進位文件,例如JAR 檔案或Class 檔案。請參閱[**Java 基礎知識:核心平台**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-core-platform),以了解有關`PATH` 、 `Classpath`和其他 Java 環境變數的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/478/1*PBuMgGmVXwBguv-SPw7YJw.jpeg)](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-core-platform) **28) Java中方法重載和重寫的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2015/08/top-10-method-overloading-overriding-interview-questions-answers-java.html)**)** 提示:重寫發生在子類別中,而重載發生在同一個類別中。此外,覆蓋是執行時活動,而重載是在編譯時解決的。 **29) 如何防止 Java 中的類別被子類化? (**[**回答**](http://www.java67.com/2017/06/10-points-about-final-modifier-in-java.html)**)** \\ 提示:只需將其建構函數設為私有即可 **30) 你如何限制你的類別被你的客戶使用? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2016/01/why-jpa-entity-or-hibernate-persistence-should-not-be-final-in-java.html)**)** \\ 提示:使建構子私有或從建構子拋出異常 **31)** **Java 中**`**StringBuilder**`**和**`**StringBuffer**`之間的差異? **(**[**回答**](http://www.java67.com/2016/10/5-difference-between-stringbuffer.html)**)** 提示: `StringBuilder`不同步,而`StringBuffer`同步。 **32) Java 中多態性與繼承的差別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2014/04/difference-between-polymorphism-and-Inheritance-java-oops.html)**)** 提示:繼承允許程式碼重複使用並建構類別之間的關係,這是多態性所需要的,多態性提供動態行為。請參閱\[**物件導向的 Java 程式設計:資料結構及超越專業化**\]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fspecializations%2Fjava-object-orientation)在Coursera 上,了解有關OOP 功能的更多資訊。適合初學者的最深入的課程之一。 \[![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/vuohxotp8qeh638lzjpr.png) \]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fspecializations%2Fjava-物件導向) 順便說一句,如果您發現 Coursera 課程很有用,因為它們是由世界各地的知名公司和大學建立的,我建議您加入[**Coursera Plus**](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fcourseraplus) ,這是Coursera 的訂閱計劃,可以讓您無限制地存取他們最受歡迎的課程、專業、專業憑證和指導專案。它的費用約為 399 美元/年,但它完全物有所值,因為您可以獲得無限的憑證。 **33)我們可以在Java中重寫靜態方法嗎? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/can-we-override-static-method-in-java.html)**)** \\ 提示:否,因為重寫在執行時間解析,而靜態方法呼叫在編譯時解析。 **34) 我們可以存取Java中的私有方法嗎? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/08/can-we-override-private-method-in-java.html)**)** \\ 提示:可以,在同一個班級內,但不能在班級外 **35) Java中介面和抽象類別的區別? (** [**回答**](http://www.java67.com/2017/08/difference-between-abstract-class-and-interface-in-java8.html)**)** 提示:從[Java 8](https://dzone.com/articles/5-courses-to-crack-java-certification-ocajp-1z0-80)開始,差異變得模糊。然而,一個Java類別仍然可以實作多個接口,但只能擴展一個類別。 **36) Java 中 DOM 和 SAX 解析器的差別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/09/dom-vs-sax-parser-in-java-xml-parsing.html)**)** \\ 提示:DOM 將整個 XML 檔案載入到記憶體中,而 SAX 則不會。它是一個基於事件的解析器,可用於解析大文件,但 DOM 速度很快,對於小文件應該是首選。 **37) Java 中 throw 和 throws 關鍵字的差異? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/10/difference-between-throw-vs-throws-in.html)**)** \\ 提示: throws 聲明方法在發生錯誤時可以拋出什麼異常,但 throw 關鍵字實際上會拋出異常。請參閱[**Java 基礎知識:異常處理**](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-exception-handling)以了解有關 Java 中異常處理的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/875/1*O5DEoN9mOy3D0HxFKWwfKQ.png)](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fjava-fundamentals-exception-handling) **38) Java 中的故障安全迭代器和故障快速迭代器的差異? (** [**回答**](http://www.java67.com/2015/06/what-is-fail-safe-and-fail-fast-iterator-in-java.html)**)** 提示:故障安全性不會拋出`ConcurrentModificationException` ,而`fail-fast`則在迭代時檢測到底層集合的外部變更時拋出 ConcurrentModificationException。 **39) Java 中迭代器和枚舉的差別? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2010/10/what-is-difference-between-enumeration.html#axzz59AWpr6cb)**)** 提示:迭代器還使您能夠在迭代時刪除元素,而枚舉不允許這樣做。 **40)** **Java 中的**`**IdentityHashMap**`是什麼? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2016/09/difference-between-identityhashmap-weakhashmap-enummap-in-java.html)**)** 提示:一個`Map` ,它使用`==`相等運算子來檢查相等性,而不是`equals()`方法。 **41)** **Java 中的**`**String**`池是什麼? **(** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2016/07/difference-in-string-pool-between-java6-java7.html#axzz4pGGwsyna)**)** 提示: `String`文字池。請記住,它已從 JDK 7 中的永久代空間移至堆疊。 **42)** Java 中`**Serializable**`**類別可以包含不可序列化欄位嗎? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2016/09/how-to-serialize-object-in-java-serialization-example.html)\*\*) \*\*提示:是的,但您需要將其設定為靜態或瞬態。 **43) Java 中 this 和 super 的差別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2013/06/difference-between-this-and-super-keyword-java.html)**)** 提示:this 指的是目前實例,而 super 指的是超類別的實例。 **44)** **Java 中**`**Comparator**`**和**`**Comparable**`之間的差異? **(** [**回答**](http://www.java67.com/2013/08/difference-between-comparator-and-comparable-in-java-interface-sorting.html)**)** \\ 提示: `Comparator`定義自訂排序,而`Comparable`定義物件的自然順序,例如`String`字母順序。請參閱[**完整的 Java 大師課程**](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F)以了解有關 Java 排序的更多資訊。 [![](https://miro.medium.com/max/875/1*MTR8OytpiIMidLndBnsJ5g.png)](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-the-complete-java-developer-course%2F) **45)** **Java 中**`**java.util.Date**`**和**`**java.sql.Date**`之間的差異? **(**[**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/04/difference-between-javautildate-and.html)**)** 提示:前者包含日期和時間,後者僅包含日期部分。 46)為什麼**Java中的**`**Object**`類別**中宣告了wait和notify方法**? **(**[**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/02/why-wait-notify-and-notifyall-is.html)**)** 提示:因為它們需要僅對物件可用的鎖。 **47)為什麼Java不支援多重繼承? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2011/07/why-multiple-inheritances-are-not.html)**)** 提示:它不支持,因為 C++ 的體驗不好,但對於 Java 8,它在某種意義上是支援的 --- 現在 Java 中不支援`Type`的多重繼承。 **48) Java 中檢查異常和非檢查異常的差異? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2011/12/checked-vs-unchecked-exception-in-java.html)**)** 提示:如果是選取的,則必須使用 catch 區塊處理異常,而如果是未選取的,則由您決定;編譯不會打擾你。 **49) Java 中錯誤和異常的區別? (**[**回答**](http://www.java67.com/2012/12/difference-between-error-vs-exception.html)**)** 提示:我厭倦了打字,請檢查答案 **50) Java 中的競爭條件和死鎖的差異? (** [**回答**](http://javarevisited.blogspot.sg/2012/02/what-is-race-condition-in.html#axzz59AbkWuk9)**)** 提示:這兩種錯誤都是並發應用程式中發生的錯誤,一種是由於執行緒調度而發生的,另一種是由於編碼不良而發生的。請參閱[Java 中的多執行緒和平行計算](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fmultithreading-and-parallel-computing-in-java%2F),以了解有關死鎖、競爭條件和其他多執行緒問題的更多資訊。 其他資源 --- - [Java 面試指南:200+ 面試題目及答案](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fjava-interview-questions-and-answers%2F) - [Spring框架面談指南---200+問答](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fspring-interview-questions-and-answers%2F) - [準備工作面試 作者:John Sonmez](https://pluralsight.pxf.io/c/1193463/424552/7490?u=https%3A%2F%2Fwww.pluralsight.com%2Fcourses%2Fdeveloper-job-interviews) - [Markham 曝光的 Java 程式設計面試](http://www.amazon.com/Java-Programming-Interviews-Exposed-Markham/dp/1118722868?tag=javamysqlanta-20) - [破解編碼面試 --- 189 個問題和答案](http://www.amazon.com/Cracking-Coding-Interview-6th-Edition/dp/0984782850/?tag=javamysqlanta-20) - [求職面試的資料結構與演算法分析](https://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JVFxdTr9V80&subid=0&offerid=323058.1&type=10&tmpid=14538&RD_PARM1=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2Fdata-structure-and-algorithms-analysis%2F) - [過去 5 年 130 多道 Java 面試題](http://javarevisited.blogspot.sg/2015/10/133-java-interview-questions-answers-from-last-5-years.html) - [Grokking the Java Interview - 免費範例 PDF](https://javinpaul.gumroad.com/l/HMOAv) - [深入了解 Spring Boot 面試 - 免費 PDF 範本](https://javinpaul.gumroad.com/l/grokking-springboot-interview-sample) ### 結束語 謝謝,您已經讀到了文章的結尾...祝您程式設計面試順利!這當然不會很容易,但這些問題肯定會對您有所幫助。它還會鼓勵您了解更多。 如果您喜歡這篇文章,請與您的朋友和同事分享,並且不要忘記在 Twitter 上關注[javinpaul](https://twitter.com/javinpaul) ! > **PS ---**如果您需要一些免費資源來學習 Java,您可以查看[**我最喜歡的免費 Java 課程**](https://medium.com/javarevisited/10-free-courses-to-learn-java-in-2019-22d1f33a3915)清單來開始您的準備。 &gt; > **PSS ---**我沒有提供圖片中分享的面試問題的答案“程式碼中建立了多少個 String 物件?”你能猜出並解釋一下嗎? 而且,如果你今年正在準備 Java 面試,你還可以**[在 Gumroad 上取得我的 Java + Spring Interview + SQL Bundle](https://javinpaul.gumroad.com/l/sowpfg)** ,使用程式碼**friends20**也可以獲得 20% 的折扣 --- 原文出處:https://dev.to/javinpaul/50-core-java-interview-questions-with-answers-for-programmers-3bc

再見 SASS 👋,歡迎回歸原生 CSS

Sass 已成為本地安裝的強大預處理器,十多年來構成了我的專案的支柱。它使我能夠有效地組織可擴展且穩定的 CSS 包。即使在今天,我仍然認為 Sass 是一個非常強大的工具。然而,當我們步入 2024 年時,不可否認 CSS 已經經歷了快速發展。曾經是 Sass 獨有的功能現在已原生整合到 CSS 中,包括變數和最新亮點:CSS 嵌套。 變數 -- 長期以來,定義變數一直被視為 SCSS 的獨特優勢,它允許集中管理許多屬性,這是 CSS 長期以來非常缺少的功能。然而如今,變數也可以以類似 Sass 的方式在 CSS 中定義。然而,一個顯著的差異是,Sass 變數只存在於預處理器上下文中,而 CSS 變數可以在瀏覽器中使用,甚至可以透過 JavaScript 動態覆寫。 ``` :root { --button-padding: 10px 20px; --button-bg-color: #007bff; --button-text-color: #ffffff; --button-border-radius: 8px; } .button { padding: var(--button-padding); background-color: var(--button-bg-color); color: var(--button-text-color); border-radius: var(--button-border-radius); border: none; cursor: pointer; transition: background-color 0.3s; } ``` CSS 嵌套 ------ 在另一個元素中定義一個元素的樣式規則的能力大大簡化了 CSS 的編寫。嵌套允許將這些選擇器分組到父選擇器中,而不是對從屬元素或偽選擇器重複使用相同的選擇器。這種技術可以產生清晰的、層次結構的、因而更有效率的程式碼庫。 隨著[瀏覽器對 CSS 巢狀的支援率](https://caniuse.com/?search=css%20nesting)超過 84%,對巢狀選擇器的支援率超過 86%,這種技術變得越來越容易使用。 ``` .blog { position: relative; padding: 1rem; background: var(--neutral-100); .blog-item { border: 1px solid var(--neutral-200); & span { font-size: 1rem; } } } ``` :is 偽類 ------ `:is`偽類透過接受選擇器清單並對與這些選擇器中的任何一個匹配的所有元素進行樣式設置,徹底改變了選擇器概念。這大大方便了 DOM 中元素的選擇和樣式設定。 ``` :is(selector1, selector2, selector3) { /* styles */ } ``` 您可以使用 :is() 來提高可讀性,同時避免使用長選擇器,而不是使用長選擇器清單。 : has() 偽類 ---------- CSS 偽類`:has()`提供了一種基於其後代選擇元素的強大方法,類似於條件樣式的應用。 ``` .hero:has(.hero-button) { background-color: var(--accent-50); } ``` 容器查詢 ---- 容器查詢被認為是自 CSS3 以來網頁設計最重要的創新。他們透過允許元素根據容器的大小進行調整來擴展響應式設計的概念。該技術使元素的設計能夠根據上下文動態變化,從而實現更靈活和更具適應性的設計。 ``` .component { --theme: dark; container-name: fancy; } @container fancy style(--theme: dark) { .fancy { /* dark styles. */ } } ``` ``` @container (min-width: 720px) { .headline { font-size: 2em; } } ``` 如果容器有變數 --theme: dark,請加入以下 CSS。 級聯層 --- 使用級聯層,我們可以透過分配自己的層(layer)來避免類別、ID等的嵌套,以獲得更高的特異性。使用`@layer` at-rule 和分層`@imports` ,我們可以建立自己的級聯層- 從低優先樣式(如重設和預設值),透過主題、框架和設計系統,到最高優先樣式(如元件、實用程式) ,並覆蓋。級聯層提供更多控制。 ``` @layer utilities { .button { padding: 0.5rem; } .button--lg { padding: 0.8rem; } } ``` SASS 的未來 -------- 這是否意味著 Sass 已經過時了?一點也不。 Mixins和函數,例如像素到rem的轉換,仍然是Sass不可替代的優勢。儘管如此,我還是決定在我的大部分專案中放棄 Sass。相反,我在 Sublime 編輯器中使用預先定義的程式碼區塊和套件,這顯著改善了我的工作流程。 再見sass? ----- 我堅信,到 2024 年,Sass 的好處,包括安裝、使用和編譯問題,將不再證明其使用的合理性。現代 CSS 的可擴展性和用戶友好性使得無需額外工具即可完成。 我的 Themex 專案展示了新 CSS 功能的組合有多強大:https://app.themexproject.com 隨著 CSS 的進步,我期待直接、直接地實施小型和大型專案。 **再見sass,謝謝你!** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b2v4zu1gxgmiul99ypn9.gif) --- 原文出處:https://dev.to/karsten_biedermann/goodbye-sass-welcome-back-native-css-cf

每個 Web 開發人員都需要的資源

我編制了一份工具列表,這些工具多年來幫助我建立了供個人使用和客戶使用的網站。讓我們開始吧,與網路上許多其他可用於增強網站外觀的資源相比,這是一個很小的清單。 **學習 Web 開發的網站** - 程式碼學院 - 奧丁計劃 - 前端導師 - JavaScript30 - Coursera - 可汗學院 - 免費程式碼訓練營 - MDN 網路文件 - W3學校 - 斯林巴 **學習 Web 開發的 YouTube 頻道** - 簡化網頁開發 - 編碼器 編碼器 - 編碼列車 - 自由程式設計營 - 穿越媒體 - 網路忍者 - 與哈利一起編程(印地語) \*\*HTML/CSS 範本網站 \*\* - HTML5UP - HTML修訂版 - 自由CSS - 模板化 - 免費HTML5 - 啟動引導程式 - 引導製作 - 靴子手錶 - 引導品味 - 克魯普 - 車頂板 - HTML5xCSS3 **使用的程式碼編輯器** - Visual Studio 程式碼(VS 程式碼) - 崇高的文字 - 括號 - 為什麼 **JavaScript 動畫庫** - Anime.js:輕量級 JavaScript 動畫函式庫。 - ScrollReveal.js:當元素進入視窗時輕鬆顯示元素。 - Popmotion:功能齊全、靈活的 JavaScript 運動庫。 - AniJS:CSS 動畫的聲明性處理庫。 - Wow.js:向下捲動頁面時顯示 CSS 動畫。 - Typed.js:一個類型的 JavaScript 函式庫。 - Velocity.js:加速 JavaScript 動畫。 - GSAP:現代網路的專業級動畫。 **向量、圖像和插圖網站** - Freepik:發現免費向量、照片、PSD 和圖示。 - Vecteezy:尋找高品質的向量藝術、圖形和插圖。 - Unsplash:存取超過一百萬張免費高解析度照片。 - Pixabay:探索龐大的免費圖片和影片庫。 - Flaticon:下載免費圖示、SVG、PSD、PNG、EPS 格式或 ICON FONT。 - Openclipart:分享和使用免費的剪貼畫和圖像。 - SVGRepo:免費下載 SVG。 - Vectorportal:免費向量、剪貼畫和圖示。 - SVGBackgrounds:可自訂的 SVG 圖案和背景。 - FreeDesignFile:高品質的圖形設計資源。 - Pexels:尋找才華橫溢的創作者分享的免費庫存照片和影片。 - Vectorian:下載免版稅向量藝術、庫存照片和素材。 我希望這些資源能幫助您建立網站。 謝謝閱讀。我們下一篇部落格見!😊🙌 --- 原文出處:https://dev.to/monica_w/resources-every-web-developer-needs-18m0

初學者最適合編碼的 5 款遊戲!

介紹 == 編碼沒有比編寫遊戲更有趣的了,讓東西在螢幕上移動真是令人滿足,真是太棒了。 因此,如果您對程式設計完全陌生,或者您是一名多年從事企業系統程式設計的高級開發人員,那麼此部落格應該可以幫助您開始一些遊戲開發,或者至少激勵您嘗試一下。 簡單說明一下,我*其實*並不是遊戲開發人員,我的日常工作主要是編寫大型的、有進取心的 Java 應用程式。但很高興回到家,花一個晚上寫一些更有趣的東西。我發布了一個教程系列,我在我的網站[codeheir.com](www.codeheir.com)上的博客中經常引用該系列教程,其中我經歷了遊戲的演變,因此從[《Pong - 1972》](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/)開始,然後是[《Space Race - 1973》](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/)等等。這基本上是一個逐步的過程使用[p5.js](https://p5js.org/)編寫遊戲程式碼。當然,你用來編寫遊戲的語言並不重要,重要的是你從實際的製作過程中學到的概念。 開始編碼之前 ------ 如果您已經了解遊戲開發語言的程式設計基礎知識,我建議您在閱讀我的任何逐步過程之前嘗試編寫遊戲程式碼。如果您遇到困難,請使用部落格作為參考,看看您是否採用與我相同的方法來解決問題,很可能您會找到更好的方法😅。 如果您對程式設計完全陌生,那麼我建議您看看 Youtube 上[Daniel Shiffman 的 - The Coding Train](https://www.youtube.com/user/shiffman) ,他為初學者提供了精彩的系列。然後,當您開始了解基礎知識時,請按照我的部落格了解您想要編寫的遊戲。 ![丹尼爾·希夫曼](https://media1.giphy.com/media/l0HlGEX1ZORa0aIvu/giphy.gif?cid=790b7611b3b543f39372b022606cd810930b308db14221bf&rid=giphy.gif) 1-乒乓球 ===== 如果你在谷歌上搜尋“建立的第一個遊戲”,很可能會彈出 Pong,這並不是正式建立的第一個遊戲,但它是第一個商業上成功的遊戲。它建立於1972年6月! ![乒乓球](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished.gif?w=1060) 乒乓球編碼會教您大量遊戲開發的關鍵概念,以下是一些: - 使用者輸入:玩移動球拍和/或球拍 - 擊球偵測:球擊中球拍,然後 - 計分系統:您需要追蹤兩名玩家的分數 - 螢幕約束:防止槳離開螢幕 有關如何編寫 pong 程式碼的逐步過程 -[請按此處!](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/) 2 - 太空競賽 ======== 一年後,《太空競賽》(Space Race)問世(同樣由雅達利製作)。太空競賽非常簡單,這是一個兩人遊戲,每個玩家控制一個火箭。這個想法是在避開太空碎片的情況下到達地圖頂部以獲得積分。中間的橫條代表遊戲剩餘時間,遊戲結束時得分最高的玩家獲勝! ![太空競賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/end-game.gif?w=1060) 編碼太空競賽會教您一些關鍵概念,同時鞏固您之前從編碼乒乓球中學到的一些概念: - 使用陣列:為了保存碎片,您可能會使用陣列來迭代它們並確定它們是否與火箭相撞 - 計時器:使用某種計時器來確定遊戲何時結束 有關如何編寫太空競賽程式碼的逐步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/) 3 - 噴射戰鬥機 ========= Jet Fighter 是 1975 年發布的一款出色的遊戲。它非常簡單,有一架黑色噴氣機和一架白色噴氣機,黑色噴氣機發射黑色子彈,白色噴氣機發射白色子彈。目標是射擊其他玩家並獲得一分。 ![噴射戰鬥機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/scoring2.gif?w=1060) 噴射戰鬥機的關鍵概念: - 螢幕環繞:當子彈/射流離開螢幕時,它們會環繞並從另一側返回 - 射擊:學習從當前角度投射子彈背後的數學原理 我的多人太空遊戲**《Spaceheir》**從《Jet Fighter》中獲得了許多靈感。這個想法是建立小行星和噴氣式戰鬥機的混搭。考慮《小行星》中玩家與環境的關係;射擊小行星以獲得等級。還有《噴射戰鬥機》的玩家對玩家戰鬥系統。 ![太空繼承人](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir/raw/master/stream-royale2.gif) 遊戲完全開源,這是[github](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir) 有關如何編寫 Jet Fighter 的分步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/24/how-to-code-jet-fighter-1975-4/) 4 - 太空侵略者 ========= 迄今為止,1978 年發布的最受歡迎的遊戲是《太空入侵者》。短短 4 年裡,它的票房收入就達到了 38 億美元,無需介紹。 ![太空侵略者](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/done.gif?w=1060) 太空入侵者編碼中的關鍵概念: - 陣列移除:射擊外星人時移除或隱藏 - 陣列選擇:確保只有最底層的外星人在射擊 - 難度:你玩遊戲的時間越長,外星人就越快 - 隨機:給外星人隨機射擊的機會 有關如何編寫 Space Invaders 的分步過程[- 點擊此處!](https://codeheir.com/2019/03/17/how-to-code-space-invaders-1978-7/) 5 - 摩納哥大獎賽 ========== Monaco GP 是一款於 1979 年發布的無盡賽車遊戲。這是一款真正有趣的編碼遊戲,無縫包裝使得這款遊戲如此重要,因此感覺就像在無盡的賽道上賽車一樣。請注意,實際的遊戲看起來與我的實現不太相似。 ![摩納哥大獎賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/collision.gif?w=1060) 摩納哥大獎賽編碼的關鍵概念 - 永無止境的遊戲:用一個很酷的遊戲開發技巧讓賽道繼續下去! - 人工智慧:對其他汽車的行為進行編碼,並使它們也包裹起來。 一些榮譽提名: ======= 封鎖 -- Blockade是Gremlin於1976年發布的一款血腥輝煌的遊戲,它基本上是PVP貪吃蛇,但在21年前就發布了! 它涉及對蛇人工智慧進行編碼,這非常有趣,但也相當困難。 ![封鎖](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished-2.gif?w=1060) 峽谷轟炸機 ----- 峽谷轟炸機是一款有趣的老遊戲。這不是最令人興奮的,但它有一些有趣的編碼功能,例如,如果下面的塊被擊中,則使塊掉落,然後使該塊改變顏色以匹配其現在的級別。 ![峽谷轟炸機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/finished.gif?w=1060) 然後呢? ==== 當您對上述任何遊戲進行編碼感到滿意時,我建議您嘗試建立一個簡單的多人/線上遊戲。玩您建立的遊戲很有趣,邀請您的朋友和家人加入您的伺服器以便您擁有他們就更有趣了🤣。我為任何想要編寫多人 p5js 遊戲和節點程式碼的人建立了一個快速入門 Github 儲存庫,這樣您就不必重複大量的樣板檔案: [p5-multiplayer-game-starter](https://github.com/LukeGarrigan/p5-multiplayer-game-starter) ![P5 倉庫](https://i.imgur.com/vAHPUf9.png) 謝謝 == 我希望您喜歡這個博客,並希望它對你們中的一些人有所幫助。讓自己參與一些遊戲開發,這非常非常有趣。 如果您不想錯過絕對精彩的程式設計見解,請在 Twitter 上關注我:🤣 [@luke\_garrigan](https://twitter.com/luke_garrigan) 謝謝,如果您喜歡我的漫談,請查看我的個人部落格網站:https://codeheir.com/ 這篇部落格由[Code Canvases](https://www.codecanvases.com)贊助 ----------------------------------------------------- 用市面上最酷的程式設計/編碼畫布讓您的房間充滿活力。 [codecanvases.com](https://www.w3schools.com)是 100% 獨家設計的畫布程式設計印刷品的排名第一的賣家。立即購買,享**20% 折扣!!** ![[https://codecanvases.com/](https://codecanvases.com/)](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0311/0151/7955/products/jqbr8djyof6ktl8qopmkpvy4_480x480.png?v=1585483987) --- 原文出處:https://dev.to/lukegarrigan/top-5-best-games-to-code-as-a-beginner-9n

🎉 我們的 Web 框架在 GitHub 上達到了 9,000 顆星! ⭐️9️⃣0️⃣0️⃣0️⃣⭐️

![黃蜂合影](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z6mrq2mqbhb8dwvrfp26.png) **TL;DR - 儘管困難重重,我們建立的 Web 框架還是達到了一個里程碑!請查看(如果您喜歡的[話,請給我們加星支持](https://github.com/wasp-lang/wasp)- 謝謝!🙏),並閱讀下文以了解我們的故事以及我們是如何走到這一步的。** 作為一名開發人員,建立自己的 Web 框架可能是您能做的最可怕的事情之一。幾乎可以肯定你的專案將會失敗,作為額外的好處,其他開發人員會一路取笑你,數出它不起作用的所有原因。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mcu9469qr7fdcy9wwl8o.gif) 分享您對新 Web 框架的想法是怎樣的感覺 這對我們來說沒有什麼不同。當我們開始 Wasp 時,每個人都問*“為什麼要另一個 Web 框架?為什麼有人會在成熟、著名的框架旁邊使用你的工具?”* 。我承認,這些都是好問題,但我們並沒有找到所有答案,甚至還沒有接近答案。但這絕對不是我們不這麼做的理由。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/loncvv6cn5ox644gggvy.png) 三年前,當我們推出 Wasp Alpha 時 我們繼續前進。我們心中有一個願景,我們想看看能否將其變成現實。**我們根本不在乎黃蜂是死是活,我們只知道我們需要堅持到底,這才是最重要的**。幾個月後,我們發布了 Alpha 版本並獲得了第一批 100 顆星。結果,這帶來了更多問題,我們距離弄清楚我們想像的概念是否真的能飛還差得遠。 **但是,我們也無法相信有人真的為我們的倉庫加註了星標。我們既驚訝又興奮**。我仍然清楚地記得 Martin Šošić 問我*“Matija,你能想像我們建立的專案在 GitHub 上獲得 1000 星嗎?”* 。我們倆立即搖頭大笑,心想*:“是啊,就是這樣啊!”* 。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9z36qtjswggstpgggoyh.png) 我們的第一次社群更新,慶祝 GitHub 上的 100 顆星! 9,500 顆星,近 3 年後,我們今天在這裡。 Wasp 即將進入 GitHub 上的精英 10,000 星俱樂部,與行業巨頭並駕齊驅。**我們啟動的框架,並根據社群的寶貴回饋進一步開發,正在被各種開發人員使用 - 從週末專案到新創公司和頂級企業**。用 Wasp 建立的新創公司[已被收購](https://dev.to/wasp/from-idea-to-exit-building-and-selling-an-ai-powered-saas-in-5-months-27d9)。我今天剛在 Upwork 上看到一則招募廣告,其中一家公司正在招募[Open SaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas) (React 和 Node.js 的開源免費樣板啟動器,由 Wasp 提供支援)開發人員🤯。 ![開放式SaaS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t8qyb3a7qxwbg8d2x5g7.png) 回想起來,我仍然覺得難以置信。從我哥哥女朋友(現在是妻子)的公寓開始,我們幾乎沒有開源也沒有社區建設經驗,但我們卻做出了全世界開發人員日常使用的產品,並且願意選擇使用它而不是主流的著名框架我們都知道。我們對此感到無比榮幸和謙卑。 我們仍然有很多問題(認為這些問題永遠不會消失),但現在也開始感覺我們得到了一些正確的答案。 &lt; 圖&gt; ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6md2ilfye1jss9mr7a60.png) 我們今天收到的回饋 謝謝閱讀![在這裡](https://github.com/wasp-lang/wasp)了解有關 Wasp 的更多資訊並支持我們達到 10,000 顆星的旅程。 PS:如果您想知道誰是黃蜂隊的真正老闆,現在我們終於在上面的照片中明確了這一點。必須把這個小傢伙一直帶到山頂,這樣他才能得到一個漂亮的鏡頭。 🐝 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/our-web-framework-reached-9000-stars-on-github-9000-jij

31 位女性科技內容創作者值得關注

我是一名開發人員倡導者,作為我工作的一部分,我們行銷團隊的人員經常問我... **“嘿,你知道有哪些擁有大量女性粉絲的內容創作者可供我們接觸嗎?我們很難找到很多。”** 可悲的事實是,這樣的人並不多。那麼,讓我們改變這一點。 今天是女性歷史月的第一天,您可以關注、支持並與不同類別的 31 位創作者互動。透過此列表,您可以在本月的每一天查看新的創作者,並找到新的追蹤者。 我想念你最喜歡的創作者了嗎?留下評論並附上他們的連結。 我嘗試按一般內容類別進行分組。如果您在此處看到您的名字並認為我歪曲了您的內容,請告訴我,以便我可以進行修復。 開始。 直播主播 ---- 1. [Bashbunni](https://www.twitch.tv/bashbunni/about) - 直播 Go!尼維姆!軟體開發 2. [Ali](https://links.ali.dev/) - 直播、軟體開發、安全。無論你在哪裡上網,阿里都有內容。 3. [Salma](https://whitep4nth3r.com/) - 軟體工程師、直播程式設計師和開發教育者 4. [Esther](https://www.twitch.tv/timeenjoyed) - 即時編碼與學習 5. [Leah](https://www.twitch.tv/leahtcodes) - 編碼、學習、遊戲和友誼 科技娛樂、網頁開發教學、提示 -------------- 6\. [Kedasha Kerr](https://www.instagram.com/itsthatlady.dev/) - IG 帳戶,充滿了來自您最喜歡的 Github Dev Advocate 的編碼技巧和有趣內容 7\. [Bukola](https://www.youtube.com/@Bukola1) - 從事科技工作,住在紐約,分享技巧 8\. \[真實\](https://www.instagram.com/mewtru/ ) - 為了我們的娛樂而用程式碼對使用者體驗做出犯罪行為。 9\. [Rita Codes](https://www.instagram.com/rita_codes/)開發者和遊戲玩家對開發者面臨的日常困境進行了一些熱門看法 10\. [Tiff 從事技術](https://www.youtube.com/c/TiffInTech)模型轉型開發,Tiff 有一些在技術職業生涯中取得成功的技巧 11\. [Ale Thomas](https://www.instagram.com/pikacodes/)軟體開發者讓我們在開發者的困境中保持歡笑 12\. \[娜雅\](https://www.youtube.com/@TheBlackFemaleEngineer ) - 致力於創造內容作為少數群體進入科技世界的資源 13\. [NaniLemons](https://www.tiktok.com/@nanilemons) - 程式設計師幽默、科技新聞和一般樂趣 14\. [Jess Chan -](https://www.youtube.com/c/TheCoderCoder)初學者網頁開發人員的實用技巧 15\. [Ania Kubow](https://www.youtube.com/@AniaKubow) - 如果這是網頁開發主題,Ania 可能會有一個教學。一探究竟。 16\. [Mal-](https://linktr.ee/malware_yml)有時是建設性的,有時是娛樂性的,總是一段美好時光 技術寫作 ---- 17\. [Christine Belzie](https://chrissycodes.hashnode.dev/) - 言語很重要,Chrissy 在這裡幫助我們所有人提高技術寫作技能。 德夫雷爾 ---- 18\. [Rizel Scarlett](https://dev.to/blackgirlbytes) - 向最好的人之一學習 Web5 和 Devrel! 19\. [Tessa Kriesel](https://www.tessakriesel.com/) - Devrel 策略女王 20\. [Haimantika](https://haimantika.dev) - Devrel 和技術寫作。將 hashnode 的開發倡導者放在這個網站上是不是很奇怪?或許。 資料科學 ---- 21\. [Sundas Khalid](https://www.youtube.com/channel/UCteRPiisgIoHtMgqHegpWAQ) - 進入資料科學產業的技巧 無障礙 --- 22\. [Africa Kenyah](https://www.youtube.com/channel/UCiaMi-uLijoOEPT0lfaQCvw) - 擁有豐富知識的無障礙工程師 設計與開發 ----- 23\. [Amy Dutton](https://www.youtube.com/c/selfteachme) - 準備好提升您的開發和設計技能了嗎?關注艾米! 24\. [Stephanie Stimac](https://seaotta.dev/) - 對設計和開發有興趣?史蒂芬妮甚至就此寫了一本書。 25\. [Muhtanya](https://www.tiktok.com/@muhtanya)藝術、設計與工程 一般開發/技術和職業 ---------- 26\. [Cassidy Williams](https://blog.cassidoo.co/) - 軟體開發、部落格、時事通訊,甚至還有一款會讓你發瘋的名為 Jumblie 的遊戲。 27.【Shaundaip】(https://www.tiktok.com/@shaundaip ) - 頂級演講者和開發者的新 tiktok 帳戶 28\. [Gift Egwuenu](https://www.youtube.com/@giftegwuenu) - 科技職業和僑民生活 開源 -- 29\. [Bekah](https://dev.to/bekahhw) - Bekah 無所不在,並且總是傳授如何在技術和開源領域取得成功的知識。 雲端/DevOps --------- 30\. [Myra](https://www.tiktok.com/@myraintech) - 關於雲端和安全領域的技術、生活方式和旅行 遊戲玩家 ---- 31\. [Krista Byte](https://www.tiktok.com/@kristabyte)致力於增強世界各地女性遊戲玩家的權能 謝謝閱讀。我希望您找到一些值得喜愛的新內容創作者! 要了解我的最新動態,您可以在 Dev 上關注我,[在社交上與我聯繫](https://www.biodrop.io/amandamartin-dev),並查看我在[Wix for Developers YouTube](https://www.youtube.com/@WixforDevelopers)上所做的一些工作。 --- 原文出處:https://dev.to/amandamartindev/31-women-in-tech-content-creators-to-follow-now-4642

Rust 中的 Laravel?我這樣做是有原因的。

大家都怎麼啦! 過去幾個月我一直在研究 Rust,並且總是試圖接近 Laravel 環境中的實際堆疊。 對於我來說,作為一名 PHP 開發人員,跳入 Rust 確實是一項艱鉅的任務,因為我以前從未接觸過函數式編程,但是我找到了一種方法讓這變得「更容易」。 銹據我所知 ----- 整個生態系統由不同的套件組成,您應該根據需要加入它,這與 Laravel 不同,Laravel 圍繞框架有一個非常強大的環境。 所以我的第一印像是我必須學習如何使用基礎包: - 多滕維 - 時空 - 時間 - Uuid - 等等。 但是當涉及到 Web 開發(主要是 API)時,您必須從眾多現有框架中選擇一個。喜歡: - Actix(目前使用) - 阿克蘇姆(評估中) - Rocket(人們總是告訴我不要使用它,仍然不知道為什麼) 而且它們都沒有 Laravel 那種固執己見的“結構”,所以我決定建立我的。 Rust 中的 Laravel --------------- 我為什麼要談 Laravel?因為它為我們提供的“MVC”結構對於使用 Rust Web 的小型專案來說足夠優雅。 當我使用固定的 Laravel 框架編寫 Rust 程式碼時,事情開始變得有意義。這是我正在談論的內容的結構: ``` ./src ├── app.rs ├── config.rs ├── http │   ├── controllers │   │   ├── leaderboard_controller.rs │   │   ├── mod.rs │   │   └── submissions_controller.rs │   ├── mod.rs │   └── requests │   ├── leaderboard_request.rs │   ├── mod.rs │   └── submission_request.rs ├── main.rs ├── models │   ├── leaderboard.rs │   ├── mod.rs │   └── submission.rs └── repositories ├── leaderboard_repository.rs ├── mod.rs └── submission_repository.rs ``` 該專案目前正在使用中: - [阿克泰克斯](https://actix.rs/docs/) - [卡律布狄斯 ORM](https://github.com/nodecosmos/charybdis) 你可以在這個[Pull Request](https://github.com/DanielHe4rt/leaderboard-rust/pull/1)中檢查我的混亂情況 問題是:在使用 Rust 時遵循這個想法會是一件好事嗎?簡單性和良好的維護結構是我在專案中一直追求的目標。 另外,我正在考慮寫一些關於我的流程如何從 PHP 遷移到 Rust 的系列文章,您有興趣閱讀類似的內容嗎? 希望在這裡看到您的想法,謝謝! --- 原文出處:https://dev.to/danielhe4rt/laravel-inside-rust-i-have-a-reason-for-that-ke3

如何將 Google Gemini 與 Node.js 結合使用

介紹 -- 過去一年,生成式人工智慧一直是科技領域的熱門話題。每個人都在使用它來建造很酷的專案。谷歌有自己的生成人工智慧,稱為 Gemini。 最近,Google 為 Gemini 開發者推出了 API。它附帶了幾個庫和框架,開發人員可以使用它們將其合併到他們的應用程式中。 在本文中,我們將建立一個簡單的 Node.js 應用程式並將 Google Gemini 整合到其中。我們將使用[**Google Gemini SDK**](https://www.npmjs.com/package/@google/generative-ai) 。 那麼,事不宜遲,讓我們開始吧! 什麼是雙子座? ------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lky153eb6l4thz5a246n.png) Google Gemini 是由 Google AI 開發的強大且多方面的 AI 模型。 Gemini 不僅處理文字;也處理文字。它可以理解和操作各種格式,如程式碼、音訊、圖像和視訊。這為您的 Node.js 專案帶來了令人興奮的可能性。 專案設定: ----- ### **1.建立Node.js專案:** 要啟動我們的專案,我們需要設定 Node.js 環境。那麼,讓我們建立一個節點專案。在終端機中執行以下命令。 ``` npm init ``` 這將初始化一個新的 Node.js 專案。 ### 2.安裝依賴項: 現在,我們將安裝專案所需的依賴項。 ``` npm install express body-parser @google/generative-ai dotenv ``` 這將安裝以下軟體包: - express:流行的 Node.js Web 框架 - body-parser:用來解析請求體的中介軟體 - @google/generative-ai:用於存取 Gemini 模型的套件 - dotenv:從 .env 檔案載入環境變數 ### 3.**設定環境變數:** 接下來,我們將建立一個`.env`資料夾來安全地儲存 API 憑證等敏感資訊。 ``` //.env API_KEY=YOUR_API_KEY PORT=3000 ``` ### 4.**取得API金鑰:** 在使用 Gemini 之前,我們需要從 Google Developers Console 設定 API 憑證。為此,我們需要註冊 Google 帳戶並建立 API 金鑰。 登入後,前往<https://makersuite.google.com/app/apikey> 。我們會得到這樣的結果: ![Google AI Studio 控制台的圖片](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707836987343/d339372d-195e-47f7-80a0-dc33fef00428.png) 然後我們將點擊“建立 API 金鑰”按鈕。這將產生一個唯一的 API 金鑰,我們將使用它來驗證對 Google Generative AI API 的請求。 > 要測試您的 API,您可以執行以下 Curl 命令: > > ```javascript > 捲曲\\ > -H '內容類型:application/json' \\ > -d '{"contents":\[{"parts":\[{"text":"寫一個關於魔法背包的故事"}\]}\]}' \\ > -X POST https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-pro:generateContent?key=YOUR\_API\_KEY > ```` > > 將`YOUR_API_KEY`替換為我們先前獲得的實際 API 金鑰。 取得 API 金鑰後,我們將使用 API 金鑰更新`.env`檔。 ### 5. 建立 Express 伺服器: 現在,我們將在根目錄中建立一個`index.js`檔案並設定一個基本的express 伺服器。請看下面的程式碼: ``` const express = require("express"); const dotenv = require("dotenv"); dotenv.config(); const app = express(); const port = process.env.PORT; app.get("/", (req, res) => { res.send("Hello World"); }); app.listen(port, () => { console.log(`Server running on port ${port}`); }); ``` 在這裡,我們使用“dotenv”套件從`.env`檔案存取連接埠號碼。 在專案的頂部,我們使用`dotenv.config()`載入環境變數,使其可以在整個檔案中存取。 ### 6. 執行專案: 在此步驟中,我們將向`package.json`檔案新增一個啟動腳本,以輕鬆執行我們的專案。 因此,將以下腳本新增至 package.json 檔案中。 ``` "scripts": { "start": "node index.js" } ``` package.json 檔案應如下所示: ![package.json 文件](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707982485800/c23cbb23-68c6-4f6b-942d-dad0dfe9c3fb.png) 要檢查一切是否正常,讓我們使用以下命令執行該專案: ``` npm run start ``` 這將啟動 Express 伺服器。現在如果我們造訪這個 URL <http://localhost:3000/>我們會得到: ![http://localhost:3000/ 的圖片](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707838639217/c4d08730-7534-4ad5-a0fd-5962d3eb7cc6.png) 驚人的!專案設定已完成並且執行完美。接下來,我們將在下一節中將 Gemini 加入我們的專案中 新增Google雙子座: ------------ ### 1. 設定路由和中介軟體: 要將 Gemini 新增至我們的專案中,我們將建立一個`/generate`路由,以便與 Gemini AI 進行通訊。 為此,將以下程式碼新增至`index.js`檔案。 ``` const bodyParser = require("body-parser"); const { generateResponse } = require("./controllers/index.js"); //middleware to parse the body content to JSON app.use(bodyParser.json()); app.post("/generate", generateResponse); ``` 在這裡,我們使用`body-parser`中間件將內容解析為 JSON 格式。 ### 2.設定Google Generative AI: 現在,我們將建立一個控制器資料夾,並在其中建立一個`index.js`檔案。在這裡,我們將建立一個新的控制器函數來處理上面程式碼中聲明的生成路由。 ``` const { GoogleGenerativeAI } = require("@google/generative-ai"); const dotenv = require("dotenv"); dotenv.config(); // GoogleGenerativeAI required config const configuration = new GoogleGenerativeAI(process.env.API_KEY); // Model initialization const modelId = "gemini-pro"; const model = configuration.getGenerativeModel({ model: modelId }); ``` 在這裡,我們透過傳遞環境變數中的 API 金鑰來為 Google Generative AI API 建立一個配置物件。 然後,我們透過向配置物件的`getGenerativeModel`方法提供模型 ID(“gemini-pro”)來初始化模型。 > #### **型號配置:** > > 我們也可以依照自己的方便配置模型參數 > > 這些參數值控制模型如何產生回應。 > > 例子: > > ```javascript > 常量產生配置 = { > 停止序列:\[“紅色”\], > 最大輸出令牌:200, > 溫度:0.9, > 頂部P:0.1, > 頂級K:16, > }; > > const model = configuration.getGenerativeModel({ model: modelId, GenerationConfig }); > ```` > #### **安全設定:** > > 我們可以使用安全設定來防止有害的反應。預設情況下,安全性設定配置為阻止在各個維度上具有中等到高可能性不安全的內容。 > > 這是一個例子: > > ```javascript > const { HarmBlockThreshold, HarmCategory } = require("@google/generative-ai"); > > 常量安全設定 = \[ > { > ``` > category: HarmCategory.HARM_CATEGORY_HARASSMENT, > > ``` > ``` > threshold: HarmBlockThreshold.BLOCK_ONLY_HIGH, > > ``` > }, > { > ``` > category: HarmCategory.HARM_CATEGORY_HATE_SPEECH, > > ``` > ``` > threshold: HarmBlockThreshold.BLOCK_MEDIUM_AND_ABOVE, > > ``` > }, > \]; > > const model = genAI.getGenerativeModel({ model: "MODEL\_NAME", safetySettings }); > ```` > > 透過這些安全設置,我們可以透過最大限度地減少有害內容生成的可能性來增強安全性。 ### 3. 管理對話歷史記錄: 為了追蹤對話歷史記錄,我們建立了一個陣列`history`並將其從控制器檔案中匯出: ``` export const history = []; ``` ### 4.**實現控制器功能:** 現在,我們將編寫一個控制器函數`generateResponse`來處理產生路由(/generate)並產生對使用者請求的回應。 ``` /** * Generates a response based on the given prompt. * @param {Object} req - The request object. * @param {Object} res - The response object. * @returns {Promise} - A promise that resolves when the response is sent. */ export const generateResponse = async (req, res) => { try { const { prompt } = req.body; const result = await model.generateContent(prompt); const response = await result.response; const text = response.text(); console.log(text); history.push(text); console.log(history); res.send({ response: text }); } catch (err) { console.error(err); res.status(500).json({ message: "Internal server error" }); } }; ``` 在這裡,我們從請求正文中獲取提示,並使用`model.generateContent`方法根據提示產生回應。 為了追蹤響應,我們將響應推送到歷史陣列。 ### 5. 查看回覆紀錄: 現在,我們將建立一條路線來檢查我們的回應歷史記錄。該端點傳回`history`陣列。 將簡單程式碼加入`./index.js`資料夾中。 ``` app.get("/generate", (req, res) => { res.send(history); }); ``` 我們就完成了! ### 6.執行專案: 現在,我們必須檢查我們的應用程式是否正常運作! 讓我們使用以下命令來執行我們的專案: ``` npm run start ``` ![端子輸出](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707855196139/694e7c44-39c4-4ee7-8080-51e0a429c8ec.png) 沒有錯誤!感謝上帝! :) 它運作正常。 ### 7. 檢查功能 接下來,我們將使用 Postman 發出 Post 請求來驗證我們的控制器功能。 我們將使用以下 JSON 負載向<http://localhost:3000/generate>發送 POST 請求: ``` { "prompt": "Write 3 Javascript Tips for Beginners" } ``` ![郵差控制台輸出](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707855502196/bb379294-e966-4fa1-b08d-057f852b8c1a.png) 我們得到了回應: ``` { "response": "1. **Use console.log() for Debugging:**\n - console.log() is a useful tool for debugging your JavaScript code. It allows you to inspect the values of variables and expressions, and to see how your code is executing. This can be especially helpful when you encounter errors or unexpected behavior in your program.\n\n2. **Learn the Basics of Data Types:**\n - JavaScript has several built-in data types, including strings, numbers, booleans, and objects. Understanding the properties and behaviors of each data type is crucial for writing effective code. For instance, strings can be manipulated using string methods, while numbers can be used in mathematical operations.\n\n3. **Use Strict Mode:**\n - Strict mode is a way to opt-in to a restricted and secure subset of JavaScript. It helps you to write more secure and reliable code, as it throws errors for common mistakes that would otherwise go unnoticed in regular JavaScript mode. To enable strict mode, simply add \"use strict;\" at the beginning of your JavaScript file or module." } ``` ![郵差控制台輸出](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707855825387/a186b78f-e6d9-4197-8b00-ce55766a2e16.png) 偉大的!我們的 Gemini AI 整合正在按預期工作! 此外,我們可以造訪[http://localhost:3000/generate 的](http://localhost:3000/generate)歷史記錄端點來查看對話歷史記錄。 這樣,我們就將 Gemini AI 整合到了 Node.js 應用程式中。在接下來的文章中,我們將探索 Gemini AI 的更多用例。 到那時,請繼續關注! 結論 -- 如果您發現這篇部落格文章有幫助,請考慮與可能受益的其他人分享。您也可以關注我,以了解更多有關 Javascript、React 和其他 Web 開發主題的內容。 要贊助我的工作,請存取: [Arindam 的贊助頁面](https://arindam1729.hashnode.dev/sponsor)並探索各種贊助選項。 在[Twitter](https://twitter.com/intent/follow?screen_name=Arindam_1729) 、 [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/arindam2004/) 、 [Youtube](https://www.youtube.com/channel/@Arindam_1729)和[GitHub](https://github.com/Arindam200)上與我聯絡。 感謝您的閱讀:) ![謝謝](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707859424336/0c24ca09-aebb-4e5a-9a59-065ed5a8a9c8.png) --- 原文出處:https://dev.to/arindam_1729/how-to-use-google-gemini-with-nodejs-2d39

CSS 行高的工作原理和最佳實踐

CSS 屬性`line-height`定義兩個內嵌元素之間的間距。典型用途是分隔文字。您可以看到人們將其與“前導”進行比較,“前導”是印刷術中使用的術語,指兩行文本的基線之間的空間。 `line-height`工作方式不同。它在文字上方和下方加入了空間。 ![行距與行高](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/lsrnzx1hin6mkqg6fagw.png) 左:行距,右:行高 用法 -- 您可以使用具有不同值的`line-height`如下所示: ``` body { line-height: normal; /* default */ line-height: 2; line-height: 1em; line-height: 1rem; line-height: 200%; line-height: 20px; } ``` 噢,孩子😧!好多啊。讓我們一一分析一下👍。 ### 預設值和無單位值 如果您不將其設定為不同的值,則「正常」是預設值。通常,這意味著它設定為`1.2` ,這取決於瀏覽器供應商。那麼只有一個數字值而沒有任何單位是什麼意思呢?它實際上是一個乘數。它採用`font-size`值並將其乘以`1.2` 。讓我們用下面的例子來計算一條線的高度。 ``` body { font-size: 16px; line-height: 1.5; } ``` 我們只需要做以下計算:16 \* 1.5 = 24px。現在我們知道文字的最小高度為 24 像素。因此它將在文字下方和上方加入 4 個像素。酷就這麼簡單😎! ### em 和 rem 下一個是`em`和`rem` 。 `rem`相對於根元素的`font-size` , `em`相對於目前元素的 font-size。這是一個例子 ``` html { font-size: 12px; } .remExample { font-size: 16px; line-height: 1.5rem; /* line-height will be 12 * 1.5 = 18px */ } .emExample { font-size: 16px; line-height: 1.5em; /* line-height will be 16 * 1.5 = 24px */ } ``` ### 百分比 `%`值有點難以閱讀。 100%意味著乘以1。再次舉例來說明這一點。 ``` body { font-size: 12px; } .percentage { font-size: 16px; line-height: 150%; /* line-height will be 16 * 1.5 = 24px */ } ``` ### 像素(px) 對我來說最簡單也是最令人困惑的是`px`值。將其設為任何像素值都會將其精確地設定為該值。因此,如果您的`font-size`為 16px,並且您將`line-height`設為 12px,您的字體將比它所包裝的容器更大。一般來說,您應該盡量避免在行高中使用`px`值! ``` body { font-size: 16px; } .pixel { line-height: 12px; } ``` ### 一些最佳實踐 一般來說,我先將`body`元素中的`font-size`和`line-height`設定為以下值。 ``` body { font-size: 16px; line-height: 1.5; } ``` 由此,您可以建立所有其他樣式。我會盡量避免使用無單位數字以外的任何東西。另外,嘗試使用易於分割的`font-size`值,例如 16 或 12。這將有助於您在設計中保持平衡。您也可以在`margin`和`padding`中使用它。在腦中計算 16 \* 1.5 比 13 \* 1.5 更容易。然後您將永遠知道實際價值是多少。 ``` body { font-size: 16px; line-height: 1.5; } h1, h2, h3, h4, ul, ol { margin-bottom: 15rem; } button { display: inline-block; padding: 0.75rem 1.5rem; } ``` 當然,你可以嘗試一下,這些規則也會有例外,但我總是這樣開始。 資源 -- - http://www.indesignskills.com/tutorials/leading-typography/ - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/line-height - https://www.w3schools.com/cssref/pr\_dim\_line-height.asp - https://css-tricks.com/almanac/properties/l/line-height/ - https://ux.stackexchange.com/questions/35270/is-there-an-optimal-font-size-line-height-ratio **謝謝閱讀!** --- 原文出處:https://dev.to/lampewebdev/css-line-height-jjp

🐱Product Hunt 已成為付費獲勝💰,但您仍然應該使用它來發布您的產品🚀

我們中的許多人已經在 Product Hunt 上推出了一段時間,**越來越多的人開始質疑那裡的受眾是否真誠,以及是否仍然值得在他們自己的平台上推出**。 一周前剛剛推出了我們的最新產品,我想在這裡分享我們的第一手經驗並涵蓋三個主要內容: - 今天就推出 Product Hunt 的外觀和感覺如何 - 我們從發布中得到了什麼 - 如何(最好)利用 Product Hunt 來開發您的產品 關於我們 - 推出 6 次,超過 2,000 票贊成 -------------------------- 在過去 3 年裡,我們在 Product Hunt 上推出了 6 次,贏得了「最佳產品」獎(當天排名第 1 和第 5 名),並總共收集了超過 2,000 個讚。一週前,我們剛完成了[Open SaaS 的第六次發布,這是 300 美元以上 SaaS 入門產品的開源替代品](https://github.com/wasp-lang/open-saas/)。 ![最近推出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/spu3cpuo64ao50r3227u.png) 您會發現許多文章為在 PH 上推出提供建議,並從那些獲得推薦的人那裡贏得故事,但幾乎沒有人分享幕後知識以及實現這一目標的真正需求。這就是這篇文章的目的。 我將引導您完成啟動步驟並發表評論並分享我們在每個步驟中的經驗。讓我們開始吧: 安排您的發布並建立“即將推出”預告片 - “讓我們交換贊成票” ------------------------------- ![即將推出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qoogy6m4da5ajswtrplg.png) 一旦您安排了Product Hunt 的發布,您就可以建立一個橫幅,顯示在他們的「即將推出」頁面(https://www.producthunt.com/coming-soon) 上,這就是您的旅程開始的地方。這使 PH 訪客有機會了解接下來會發生什麼,並訂閱以在發布後收到通知,這也是您可以用來行銷您的發布的第一個東西。 **這也是 PH 經濟開始的時候 - 一旦您發布發布預告片,您將開始收到與其他即將推出其產品的人交換贊成票的報價**: ![預告片幫助我們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aznuya45vj10t8mzysxf.png) 這實際上是一種合法的策略(從共享激勵而不是購買選票的意義上來說),可以透過自動化非常有效地利用。它不會帶來任何合格的潛在客戶(也就是真正對您的產品感興趣的人),但它可能有助於獲得投票,從而提高您的產品發布的知名度和影響力。 我們根本沒有使用過這個策略(所以我無法證明它的效率),因為我們很晚才發布“即將推出”頁面,就在發布前一兩天,而且我們也沒有工作流程沒有地方也沒有人力來完成它。 Linkedin、WhatsApp 和其他平台上也有專門的小組,讓 PH 參與者可以互相支持。如果您加入這些活動,您將會收到更多此類訊息和請求。 發布日 - 主動發送的電子郵件和「購買投票」優惠 ------------------------ 發布當天,類似上述的要求愈加強烈。我甚至收到了其他人在同一天推出產品的幾封電子郵件,要求我投票,因為他們刪除了我的電子郵件並將我加入到他們的時事通訊中。 ### 當天的前 4 小時 - 隱藏點讚 Product Hunt 最近推出了在一天的前 4 小時內以隨機順序顯示產品的功能,並隱藏點讚數。背後的想法是保證所有產品一開始就有平等的知名度,並有公平的機會吸引觀眾的注意。 隨著我們最新推出的 Open SaaS,我們取得了有史以來最好的開局 - 4 小時內獲得 100 票贊成! ![開幕](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c2b7i5ddfk8k37m0g089.png) 當然,我們參與了我們的網絡,但也注意到來自我們不認識的人的大量投票和評論。有瞭如此強勁的開局,我非常有信心我們能躋身排行榜前 5 名產品之列。 > 進入前 5 名產品是 Product Hunt 主頁上的「首屏」位置,因此儘早到達那裡是最終進入該位置的最佳方式。 > 但當排行榜最終揭曉時,Open SaaS 勉強躋身當天發布的前 10 名! ![排行榜揭曉](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ck8hbz4oiamhkj99z5gu.png) 前五名與其他產品之間存在著相當明顯的差距,第一名的產品的支持率幾乎是第二名的兩倍。**這對我們來說相當沮喪,因為感覺我們追趕的機會幾乎是零。** ### “嘿,想買點讚嗎?” 排行榜揭曉後,我們開始收到另一種類型的訊息——直接購買點讚的報價。仍然相對接近前 5 名的產品可能使我們成為一個非常合格的領導者: ![購買贊成票](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n20qhgmvpk72zu5t8ojk.png) 與此略有不同的是,讓不同的社群媒體影響者和社群所有者伸出援手,向他們的追隨者推銷您的產品,並承諾獲得 X 票: ![購買優惠2](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qo7qlwcgpafek2g4bd36.png) ![進入前 3 名優惠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o1ndsehw06oax11uh2gu.png) 甚至我們的一些直接聯絡人也知道“一個人”可以讓你到達 Product Hunt 的頂端,並主動提出介紹我們,所以這有點像一個“公共秘密”,而我們是少數不知道的人關於它。 我們從發布中得到了什麼 - #7、HN 頭版、GitHub 上的趨勢… ----------------------------------- ![推文發布統計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cc8wa4vzl6htfrjanxkk.png) **我們 PH 發布的主要好處不是發布本身,而是我們可以將其與其他東西結合起來,例如**[在 HackerNews 上發布 Open SaaS](https://news.ycombinator.com/item?id=39192304) **,**它最終在其中展示了大約半天(在 Show 上展示的時間更長) HN 選項卡)。 ![恩頭版](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ve2jf1qjy649sxe6gofu.png) 最後,所有這些參與度加起來讓我們能夠在 GitHub 上獲得全球趨勢,這反過來又為 Open SaaS 帶來了更多流量(今天,在發布一周後,它已經擁有[超過 2500 顆星](https://github.com/wasp-lang/open-saas/))。 ![gh 推文趨勢](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yfvramertsi8cyim0uyk.png) ### 由此產生的流量 看看過去兩週 Open SaaS 儲存庫帶來的流量,我們可以觀察到以下內容: ![回購訪客](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3tw0kbqfkd520egehfaq.png) ![回購參考網站](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6qxz1awc2fm4bwaufj8s.png) HackerNews 的推出吸引的人數是 Product Hunt 的三倍多。 GitHub 吸引了更少的人存取實際的儲存庫,但我的直覺是,更多的人在沒有離開「趨勢」頁面的情況下加註了星標。 在 PH 的每日時事通訊中獲得專題報告 - 有幫助嗎? --------------------------- ![被刊登在 ph 通訊中](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3bxgy7jtmpljx9egwpn4.png) Open SaaS 在發布結束時成為當天排名第七的產品,獲得約 400 票贊成。根據 Product Hunt 的資料,當日排名前 10 名的產品最終會出現在擁有超過 50 萬訂閱者的每日新聞通訊中。 該時事通訊以 3 個大型促銷區塊開始,因此您必須滾動相當長的時間才能到達前一天的熱門產品。 ![時事通訊滾動](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uumomkgthubjwwphce5f.gif) 對我們來說,它並沒有產生太大的影響,我認為它為我們贏得了大約 20 票。也許是因為我們不是第一,或者只是因為它是一個相當深的漏斗(打開電子郵件 → 一直向下滾動 → 檢查所有產品 → 喜歡 Open SaaS → 決定投票)。 ![ph 讚圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p92a0r19refow1wkxh19.png) 在沒有任何提升策略的情況下是否有可能贏得當天的第一名? --------------------------- **是的,這絕對是可能的。我已經得到了幾個我信任的聯絡人的證實,他們用他們的產品贏得了第一名,沒有任何機器人或支付贊成票。**但它也肯定變得不那麼常見和難以預測。 大多數時候,我們推出的產品首先會表現出一些不尋常的行為。有一次,是該公司在前一周推出,但他們只是稍微重新命名了產品和網站,然後重新推出。還有一次,一款產品在發布結束前幾個小時突然獲得了很高的支援率。 那麼,這意味著什麼?它還值得在 Product Hunt 上推出嗎? ---------------------------------- 顯然,今天雙方都有不同的力量和動機驅動 Product Hunt 用戶的行為。最初,有一個社區想要了解最新產品並表達他們的興趣,並且有一些創始人想要連接到該社區。 **現在,也有一些創作者最希望自己的產品獲勝,無論實際的受眾參與度如何,因為他們相信這將有助於他們實現最終目標,例如影響範圍、籌款或對其他用戶的社會認可。顯然,有一方願意滿足這項需求,但對產品並沒有任何真正的興趣。** 為什麼這可能? Product Hunt 正在採取許多措施來偵測和防止此類行為,但如果不嚴格限制 Product Hunt 所追求的網路效應(即能夠分享您的啟動連結),就很難做到這一點。 **除此之外,對我們來說,定期在 Product Hunt 上發布仍然是值得的。原因如下。** 產品搜尋是一個很棒的藉口 ------------ Product Hunt 為您提供了一個獨特的機會來宣布您的產品「正式」發布。您可以決定在哪一天執行此操作並安排時間,並且 100% 所有人都能看到它,您也可以分享並邀請人們查看。**你有 24 小時的時間,在此期間,你完全有理由聯繫你認識的每個人(以及其他人)並繼續按喇叭。** ![打開 saas ph 推文](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7vazu6ezrf5goukk6mk3.png) **Reddit 和 HackerNews 等其他高影響力平台無法做到這一點。**當然,您可以隨時分享有關您產品的新聞,但不能保證任何人都會看到它(實際上恰恰相反),除非社區的集體思想決定如此,這幾乎是確定性的。您可以輕鬆地花費一周的時間來準備您的發布帖子,但它會在幾分鐘內被演算法淹沒。 **這就是為什麼我們不將 Product Hunt 視為最終目標(贏得第一名),而只是將其視為我們整個發布過程的一部分。這是一個很棒的講台,也是一個談論你的產品的好藉口,而上面的任何其他東西都只是一個額外的好處。** 我們保持簡單 ------ 您會發現很多來自「PH 專家」的文章(和付費課程),解釋您應該如何提前幾個月準備發布、預熱您的受眾、準備他們將分享的評論等。**我們不做任何這些事情。我們只需準備內容(影片+一些螢幕截圖和介紹性評論),然後在發布當天邀請我們認識的所有人支持我們。然後,白天我們也會在 Reddit、Hackernews 和 dev.to 上發文。** ![法師成長圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cy7kdtpyyok5hgkm00js.png) 有時我們最終會進入前 5 名,有時則不然,**但每次,我們的用戶參與度都會穩步提升,並且通常會在接下來的幾天/幾週內出現更好的結果**。例如, [MAGE,我們基於 GPT 的全端應用程式啟動器](https://usemage.ai/),在 PH 發布後就出現了爆炸性增長,並[在幾個月內被用來建立了 30,000 多個專案](https://dev.to/wasp/how-we-built-a-gpt-web-app-generator-for-react-nodejs-from-idea-to-25000-apps-in-4-months-1aol)。 我們經常這樣做 ------- 我們的目標是每 3 個月發布一次 Product Hunt,作為發布週的一部分,這就是我們迄今為止所做的。除非 6 個月過去了或有重大更新,否則您無法真正推出完全相同的產品,但您可以自由地推出與主產品相關的其他(子)產品和功能。 > **💡 提示**:當您提交發佈時,您可以要求 PH 團隊將其「連接」到您的產品,以便它將出現在該產品的發布清單中。通常,他們自己做。它看起來像這樣: ![黃蜂全部發射](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xebrqdzvk5kcs7tpr1bk.png) 雖然我們的主要產品是[Wasp,一個基於 React 和 Node.js 的全端框架](https://github.com/wasp-lang/wasp),但到目前為止我們推出的產品如下: - **Wasp Alpha** - 純產品,v0 差不多 - **Wasp Beta** - 差不多兩年過去了,我們還沒有採用「經常發布」的方法 - **免費 SaaS 模板**- [Open SaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas)的前身,4 個月後 - [\*\*MAGE,GPT Web 應用程式產生器](https://usemage.ai/)\*\* - 由 Wasp 提供支援的全端 Web 應用程式產生器 - [**React/Node 的全端身份驗證,無第三方服務**](https://wasp-lang.dev/docs/auth/overview)- Wasp 的身份驗證功能 - 最後, **[Open SaaS - 300 美元以上 React 和 Node.js SaaS 初學者的免費開源替代品](https://github.com/wasp-lang/open-saas/)** 它已成為我們發布工作流程的常規部分,對於我們在該季度推出的任何新功能,我們都會尋找一個好的候選人在即將推出的發布中展示。這使我們能夠繼續談論我們所做的事情,並且我們還獲得了很多可以嵌入到我們的文件、部落格文章等中的好內容(例如影片、橫幅)。 例如,這個影片展示了 Wasp 中的身份驗證如何運作 - 首先我們將它用於我們的[Product Hunt 發布](https://www.producthunt.com/products/wasp-lang-alpha#full-stack-auth-for-react-node-by-wasp),現在它[位於我們的身份驗證文件的頂部](https://wasp-lang.dev/docs/auth/overview)。 {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=Qiro77q-ulI&amp;ab\_channel=Wasp %} 謝謝閱讀! ----- 感謝您閱讀本文!這篇文章比我最初預期的要長得多,但我不斷獲得更多關於要寫什麼的想法。我希望您會發現它對計劃下一次發布有所幫助,並且您也會更好地了解在此過程中會發生什麼。 我也很想得到您的回饋,並了解您在 Product Hunt 上推出的經驗和策略。 快樂發射! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/product-hunt-has-become-pay-to-win-but-you-should-still-use-it-to-launch-your-product-508d