63 個專案實戰,寫出作品集,讓面試官眼前一亮!
對外行人來說,**K8s 代表Kubernetes**,數字8 代表**K** 和**s 之間的八個字母。** Kubernetes 在當前的技術環境中幾乎不可避免,但仍然不受歡迎,因為它的複雜性和陡峭的學習曲線。 基於終端的交互在這個故事中發揮著重要作用。如果您曾經有幸觀看一位經驗豐富的 D...
## 什麼是番茄鐘 番茄工作法由弗朗西斯科·西里洛 (Francesco Cirillo) 開發,是一種時間管理方法,使用計時器將工作分成多個時間間隔,傳統上為 25 分鐘,中間間隔 5 分鐘的短暫休息。 這些時間間隔被稱為“番茄鐘”,以西里洛大學時使用的番茄形狀的廚房計時器命名。 ...
是的,你沒聽錯,我的 GitHub 自述文件有淺色和深色模式,甚至是響應式的。在這篇文章中,我將簡要介紹我用來實現這一目標的技巧(以及使它變得困難的事情!) 但首先,讓我們看看我的個人資料在不同的螢幕尺寸和顏色偏好下是什麼樣子(或者親自嘗試一下 [GrahamTheDevRel 在 GitHu...
我正在寫這些隨機筆記作為**公開信,寫給我在 React**(更廣泛地說,開源)**社區**中深深信任的人。像是坦納·林斯利、勞裡·沃斯、卡西迪·威廉斯、麥可·傑克森、馬克·艾瑞克森、凱爾·馬修斯、蘇菲·阿爾珀特等人。 **在過去的幾個月裡,我一直對 React 感到矛盾**。它始於伺服器元件...
每個人都使用 CSS 框架來簡化工作並節省時間,Bootstrap 過去是,現在仍然是框架市場的王者。每個研究所、幾乎 YouTube 上的每個教學都在使用 Bootstrap,開發人員沒有學習 CSS 基礎知識和使用 Bootstrap。那時我也是個初學者,我從[W3schools](https:...
## 簡介 本文是一份指南,旨在透過易於使用且引人入勝的資源來幫助 Python 程式設計新手。從適合初學者的庫到互動式編碼平台,您應該找到最適合您的!  --- 教程最糟糕的部分始終是它們的簡單性,不...
**開發者們大家好!** 歡迎來到我的另一篇博文。 在這篇文章中,我想分享一些每個開發人員都必須了解的基本網站或工具。 所以讓我們**開始**👇並且不要**忘記**“💖🦄🔥”。 --- ## 1. [omatsuri.app](https://omatsuri.app) 🍡 ...
如果我告訴你,你覺得自己在開發者職涯中陷入困境的原因與你的技術技能無關,你會怎麼想? 它與資料結構、系統設計或軟體架構無關。 但這與你如何看待整個程式設計有關。 你看,自從你開始編碼以來,你就已經習慣於相信某些關於成為開發人員的神話,這些神話正在毀掉你的職業生涯。這就是為什麼你會患...
如果你錯過了,Node 的建立者 Ryan Dahl 的新 Javascript 和 Typescript runtime[已發布](https://deno.land/)!它有一些非常酷的功能,可供公眾使用!讓我們來看看一些簡潔的功能,並開始建立一個簡單的 hello world! ...
## 簡介 本文列出了五個不太受歡迎的優秀專案,您應該嘗試一下。 🔥 這些工具旨在改進**資料處理**、**API 開發**、**後端測試**、**身份驗證**和**安全隧道**。 諸如此類的開源專案依賴社群支持🙏,因此請考慮探索並為這些儲存庫加註星標,以促進它們的發展。 !...
我非常高興地宣布推出我的網路作品集的第一個公開版本,我為此付出了很多努力。 我決定強調我對電玩遊戲的濃厚熱情,尤其是復古遊戲,從舊的 8 位元 GameBoy 遊戲的圖形中汲取網站 UI 的靈感。 我對讓網站與「遊戲化」元素互動的想法感到很興奮,儘管目前形式很簡單。例如,如果您從電腦造訪...
**簡介** 您選擇的 Web 應用程式框架並不重要。嗯,這很重要,只是不像別人希望你相信的那麼重要。 2024 年存在如此多的庫和框架,並且最好的庫和框架[仍在激烈爭論](https://joshcollinsworth.com/blog/self-fulfilling-prophecy-o...
> 本文主要讲解脚本文件加载失败时的处理,对于其他类型的文件加载错误时,解决方向大致一样 ## 背景 在我们开发网站应用时,我们可能会遇到脚本加载失败的情况,导致脚本加载失败的原因有很多,比如用户的网络问题、终端设备问题、用户浏览器版本等诸多因素。 ## 解决方案 在 Jav...
https://youtu.be/Cmnayjcu9QI?si=iBWiwgc2kBI27Kk2 這部片滿有趣的 講述說俄羅斯方塊追求的破關史 其中牽涉到一部分是遊戲代碼設計導致的問題 包含記憶體使用效率 還有使用AI去檢驗遊戲的最終極限等 是個輕鬆的解說影片~無聊可以看看...
我應該在許多地方說過 我會在業餘時間 不斷開發一些 side project 有些是有小獲利的 當然這相當困難,應該說是非常非常困難,有機會再多跟大家聊聊 --- 這邊分享幾個國外社群,裡面都是由工程師獨立開發小產品的一些故事分享 - https://www.produ...
看到國外在討論 https://www.framer.com/ 這款做 UI 設計是不是不錯呀? 台灣有流行嗎?
剛開始**物件導向程式設計**,不知道**SOLID**?別擔心,在本文中我將向您解釋它並舉例說明如何在開發程式碼時使用它。 - [什麼是 SOLID?](#什麼是 SOLID) - [S - 單一責任原則](#s-single-responsibility-principle) ...
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