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宣布 AnalogJS 1.0 🚀

經過數月的開發和測試,我們很高興地宣布 AnalogJS 1.0 版本發布! `1.0`版本包含許多功能,可協助開發人員使用 Angular 更快地交付網站和應用程式。 此版本標誌著 Analog 的第一個主要版本,為開發人員使用 Analog 進行建置提供了更穩定的起點。我們將繼續從開發人員那裡獲得回饋,幫助我們繼續改進和創新專案。 特點⭐️ ---- Analog 是建構在 Angular 之上的元框架,由下一代開源建置工具[Vite](https://vitejs.dev)和開源伺服器引擎框架[Nitro](https://nitro.unjs.io)提供支援。以下是它的一些功能,包括: - 對 Vite 生態系統的一流支援(Vitest、Playwright、Cypress 等) - [基於檔案系統的路由](https://analogjs.org/docs/features/routing/overview) - [支援 Markdown](https://analogjs.org/docs/features/routing/content)頁面和博客 - [支援 API/伺服器路由](https://analogjs.org/docs/features/api/overview) - 具有網站地圖和 RSS 提要支援的混合[SSR](https://analogjs.org/docs/features/server/server-side-rendering) / [SSG](https://analogjs.org/docs/features/server/static-site-generation) - 支援 Angular CLI/ [Nx 工作區](https://analogjs.org/docs/integrations/nx) - 與[tRPC](https://trpc.io)整合以實現類型安全的伺服器交互 - 伺服器和部署支援 - 和更多! 貢獻和社區🤓 ------ 如果沒有核心貢獻者和合作者團隊,AnalogJS 就不會有今天的成就。 [羅賓·戈茨](https://twitter.com/goetzrobin) [馬爾科·斯塔尼米羅維奇](https://twitter.com/markostdev) [路易斯·卡斯特羅](https://twitter.com/LuisHCCDev) [週陳](https://twitter.com/nartc1410) [約書亞·莫羅尼](https://twitter.com/joshuamorony) [安德烈斯·維拉紐瓦](https://twitter.com/villanuevand) 此外,也要感謝該專案的[80 多名貢獻者](https://github.com/analogjs/analog#contributors-),無論是透過程式碼、文件、測試,還是只是嘗試該專案。 該專案已經在[GitHub](https://github.com/analogjs/analog)上擁有超過 2000 顆星,在[Discord](https://chat.analogjs.org)上擁有超過 500 名成員,在[Twitter/X](https://twitter.com/analogjs)上擁有超過 1000 名追蹤者,並被納入第一批[GitHub 加速器隊列](https://accelerator.github.com/)。 {% youtube H4U6udLcM-Q %} 如果您想嘗試 Analog,請查看這篇有關使用 Analog 和 Angular[建立部落格](https://dev.to/analogjs/how-to-build-a-blog-with-analog-and-angular-4pk2)的部落格文章。如果您想參與該專案,請查看[GitHub 儲存庫](https://github.com/analogjs/analog)。 下一步是什麼 ------ 我們將繼續使用 Analog 和 Angular 盡可能無縫地建立全端網站和應用程式,並透過與[Astro](https://astro.build) 、 [Nx](https://nx.dev) 、 [Vitest](https://analogjs.org/docs/features/testing/vitest) 、 [Storybook](https://storybook.js.org)等整合來擴展 Angular 生態系統。 我們還在 Analog 中引入了一種新的單文件元件格式,用於編寫元件和指令。 以下是`hello.analog`檔案的範例: ``` <script lang="ts"> import { signal } from '@angular/core'; const count = signal(0); function increment() { count.update(total => ++total); } </script> <template> <h2>Hello Analog</h2> Count: {{ count() }} <button (click)="increment()"> Increment </button> </template> <style> h2 { color: red; } </style> ``` 最初是使用 Angular 的元件和指令的`.ng`檔案副檔名,現已發展成為模擬 SFC,其功能包括支援[自動導入](https://github.com/analogjs/analog/discussions/901)、內聯 Markdown 模板、頁面路由等。隨著 Analog 未來的發展,我們將繼續迭代這種方法,並探索在 Angular 應用程式中啟用這種格式的選項。 我們已經收到了非常積極的回饋,甚至還收到了支援這種格式的進一步開發,包括[用於模擬 SFC 的 IDEA 插件](https://plugins.jetbrains.com/plugin/23913-analog?noRedirect=true),該插件可在 WebStorm 的 EAP 版本中使用。感謝 JetBrains 團隊的[Jan-Niklas Wortmann](https://twitter.com/niklas_wortmann)和[Piotr Tomiak](https://twitter.com/PiotrekTomiak)對此外掛程式的初步開發。您也可以在[GitHub](https://github.com/analogjs/idea-plugin)上為該插件做出貢獻。 與 Analog 合作🤝 ------------ 我們正在尋找與模擬專案合作的公司,以支持該專案的開發。感謝[Snyder Technologies](https://snyder.tech/)作為 Analog 的早期採用者和推動者,[感謝 Nx](https://nx.dev)作為贊助商加入我們,[感謝 House of Angular](https://houseofangular.io)以及該專案的許多其他支持者。 了解有關我們[合作機會](https://analogjs.org/docs/sponsoring)的更多資訊或直接聯繫贊助商\[at\]analogjs.org。 加入社群🥇 ----- - 存取[GitHub 儲存庫](https://github.com/analogjs/analog)並為其加註星標 - 加入[不和諧](https://chat.analogjs.org) - 在[推特](https://twitter.com/analogjs)上關注我們 如果您喜歡這篇文章,請點擊 :heart: 這樣其他人就會看到它。在 Twitter/X 上關注[AnalogJS](https://twitter.com/analogjs)和 \[me\] (https://twitter.com/brandontroberts),並訂閱我的[YouTube 頻道](https://youtube.com/brandonrobertsdev?sub_confirmation=1)以獲取更多內容! --- 原文出處:https://dev.to/analogjs/announcing-analogjs-10-19an

JavaScript 框架 - 邁向 2024 年

我不是第一個這麼說的人,但我還是要說,2023 年對 JavaScript 框架來說是個不平凡的一年。我們一直在關注的新技術最終顯示出它們可以交付,而舊框架正在復興,如果您不注意,您可能會錯過一個相當重大的轉變。 我預計 2024 年將繼續出現更大的全面變化。這次不是新技術,而是精細化。既然基礎已經存在,那麼還有很多事情要做。 -------------------- ## 伺服器優先 如果讓我為過去幾年選擇一個主題,那就是這個。這一直是爭論的焦點,但不可否認。幾年前,每個人都在談論漸進式 Web 應用程式和離線應用程式。但那個對話框幾乎消失了。 相反,我們會受到 HTMX 的敏銳智慧的影響,解釋為什麼 JavaScript 只是一個錯誤。 Astro 毫無歉意地接管了內容網站的開發。甚至 React Core 團隊也接受了 React Server Components 的伺服器簡單性,Dan Abramov 的演講令人信服地表達了這一點,該演講探討瞭如果 React 始終是伺服器優先會怎樣。 https://www.youtube.com/watch?v=zMf_xeGPn6s 那麼我們的單頁應用程式親愛的在這麼短的時間內發生了什麼?它是否仍然存在,還是我們生活在多頁面應用程式和僅伺服器渲染 HTML 的時代? ------------------ ## 回顧 2023 年 去年,我寫了一篇非常類似的文章,探討了新的一年 JavaScript 框架的趨勢,我認為這是一個很好的起點。 https://dev.to/this-is-learning/javascript-frameworks-heading-into-2023-nln 該文章中確定的三大技術趨勢成為去年討論的重要組成部分。 ### 訊號無所不在 從 2022 年底開始,Preact 和 Qwik 緊跟著 SolidJS 和 Vue 的腳步,採用這些 Reactive 原語,這種勢頭只會持續到 2023 年。 二月份,Angular 團隊宣布採用。這一訊息震驚了社群媒體。不僅。這是 Angular 的存在發生非常顯著變化的幾個因素之一。有人甚至稱之為「角度復興」。這是過去幾年我們第一次看到 React 團隊加入這場爭論,因為真正被問到的問題是「訊號什麼時候出現在 React 中?」。 我在下面的文章中寫了這個問題的更長的答案(以及在評論中與丹·阿布拉莫夫的討論)。 https://dev.to/this-is-learning/react-vs-signals-10-years-later-3k71 但簡短的回答是,訊號(至少作為 API)並不是他們感興趣的東西,而他們備受期待的「忘記」編譯器將扮演類似的角色。 但訊號傳播並沒有就此結束。 Lit 是 Google 的 Web 元件框架,推出了[Lit 3,具有第一方訊號支援](https://lit.dev/blog/2023-10-10-lit-3.0/#preact-signals-integration)。 Rich Harris 公佈了 Svelte 的未來,[他們新的基於訊號的「Runes」](https://svelte.dev/blog/runes),將成為即將推出的 Svelte 5 中反應性的主要來源。 2023 年結束訊號是大多數前端 JavaScript 框架的主要部分。 ### 混合路由 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mdtlafe81eo4jchqx37w.png) 去年,基於伺服器的路由得到了加強並發揮了新的作用。從 2022 年底開始,到今年,我們看到人們已經習慣了這種範式轉變,例如 React Server Components 和 Astro 的 View Transition API 整合。 前提是初始頁面載入後的伺服器渲染不應阻止客戶端導航,且客戶端導航不應意味著我們需要發送所有 JavaScript 來渲染可以靜態伺服器渲染的頁面部分。 值得注意的是,並非所有解決方案都是等效的,而且這個領域仍在建設中。我們正在進入一個新的空間,它不完全是單頁應用程式,也不完全是傳統的多頁面網站。需要進行新的權衡和新的理解。我們還沒有完成對陷阱的探索。 ### 邊緣網路:最後的前沿 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bss8a8hwf3qbozvvq9a6.jpg) 邊緣功能似乎是那些明顯的勝利之一。將伺服器移至更靠近最終用戶的位置,可以大幅減少延遲。使用更輕的執行時間可以大幅減少冷啟動時間。我們終於可以提供我們一直夢想的網路體驗。以靜態的速度實現動態。 好吧,如果有什麼不同的話,2023 年是成長的陣痛和邊緣的一年。我們開始非常熱情。畢竟,Cloudflare 發布了邊緣資料庫,我們最喜歡的所有提供者都開始提供邊緣功能,而我們最喜歡的框架正在加入開箱即用的支援。提供者成立了一個 WinterCG 委員會來討論平台標準化問題。未來就在這裡。 我們最終認識到,即使在這些邊緣功能中,某些 Node API 也是必不可少的。您可以感謝或討厭 Next 和 Vercel 將“AsyncLocalStorage”推送到每個執行時,但我們需要它。 我們也意識到邊緣資料庫永遠無法滿足所有應用程式。即使使用串流媒體,伺服器瀑布也是真實且有影響力的。是的,即使使用 React Server 元件也是如此。 但這確實實現了我去年提出的目標,透過分散式部署進行整體創作。我們看到伺服器函數(`server$`、`use server`),甚至像 Worker Functions 這樣的變體在今年年初出現,表明我們可以分發我們部署 API 的方式,並被 Solid、Qwik 和 Next 採用。 到年底 [Next 14 發布了新的實驗性部分預渲染](https://nextjs.org/blog/next-14),它允許單一請求從邊緣提供靜態內容,同時代理到伺服器-less 靠近資料庫的函數全部被串流傳輸,以提供類似Edge 的體驗,而無需在那裡部署整個應用程式。看到一些獨創性提供了兩全其美的解決方案真是太棒了。 ---------------- ## 展望 2024 年 ### 訊號年 我知道我已經在一篇文章中充分討論了信號,但真正的回報還沒有發生。我們在 JavaScript 中使用細粒度的類似 Signal 的原語已有 15 年了,那麼為什麼現在呢? 這不僅僅是關於擁有它們,而是關於你如何使用它們。 Vue 多年來一直在隱藏這些原語,React 和 MobX 也是如此,但這幾乎沒有觸及事情的發展方向。那就是細粒度渲染。 SolidJS 所普及的內容,現在以 Vue Vapor 的形式進入 Vue,以及 Svelte 5 中的 Svelte。這些只是已經宣布的內容。 我希望其他採用訊號的人能夠更自然地將它們融入框架中,以便更好地從中受益。 這個領域的潛力令人興奮,致力於將 Signals 引入瀏覽器的 TC-39 提案的小組包括來自每個主要 JavaScript 框架的代表,而這個小組並不總是與標準密切相關。 ### 基礎設施主導的發展 既然伺服器端渲染框架已經打了一針強心劑,那麼下一個合乎邏輯的地方就是繼續考慮最大限度地利用這項新功能為我們提供的功能。標準的製定很慢,WinterCG 也需要一些時間,但這不會阻止這裡的發展。 為了實現差異化,我預期框架和基礎設施供應商都會面臨壓力,要求他們提供只能在特定平台上運作的獨特功能。雖然 2023 年各個提供者都在推動平等,以提供超出其基本靜態和功能託管的類似功能(例如鍵值存儲 Blob),但我只看到這裡提供獨特價值的競爭正在升溫。 框架在這方面的作用是保持一致的創作體驗和思考模型,同時找到利用呈現給我們的新能力的方法。這與 2000 年代末的瀏覽器戰爭沒有什麼不同,而且未來還會有很多事情發生。 ### 人工智慧 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sma4crnqjxbx89hhh7r3.jpg) 去年從框架的角度談論人工智慧還為時過早。明年也可能如此。但它就在眼前。程式碼遷移和生成工具都是很棒的想法,但它們遇到了我們多年來使用視覺化無程式碼或低程式碼編輯器所遇到的相同問題。人機界麵點仍然至關重要。畢竟,程式碼是有生命的東西。它會隨著時間的推移而增長和維持。 在過去的一年裡,與其他框架作者交談時,我們發現它吸引了我們周圍的人,但還沒有達到明確我們在其中的角色的程度。但這種情況正在改變。 是的,人工智慧正在回答一個永恆的問題:為什麼你的應用程式速度很慢。 對開發人員工具的影響是一回事。但我們也看到我們的框架中內建即時性的潛力越來越大。我也不僅僅指用於持久後端的 Websockets。元框架中的 API 已經從簡單的 JSON 發展到使用 SolidStart、Qwik 和 Next 中的「伺服器功能」完全流式跨網路 JavaScript 執行。不難想像生成技術即時建立使用者介面。 -------------------------- ## 結論 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pf0pc8fhlor9xnou9r8b.jpg) 2024 年可能會繼續我們過去幾年看到的成熟趨勢。從 2020-22 年,我們看到了許多新的 JavaScript(和 WASM)框架(Qwik、Million.js、Astro、Next 13、Remix、Hydrogen、SvelteKit、SolidStart、Leptos、Dioxus、HTMX),但這還不是去年的案例。我們已經找到了方法,現在我們需要充分發揮它們的潛力。 我不確定我們是否已經成功地解決了複雜性,這對像 Astro 或 HTMX 這樣的簡化解決方案給予了大力支持。但我仍然充滿希望。 期望每個人都就「單頁應用程式」到底是什麼或何時應該使用擺在我們面前的各種選項達成一致可能有點太過分了,但這些解決方案每天都在變得更有能力實現他們設定的目標出去做。 我們所知道的網頁開發是否會改變已經不再是一個問題。即使方向還不完全明確,革命已經來臨。期望在那裡見到你。 --- 原文出處:https://dev.to/this-is-learning/javascript-frameworks-heading-into-2024-i3l

React 設計模式 Design Patterns

![](https://refine.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/blog-banners/retool-alternative.png) ## 介紹: React 開發人員可以透過使用設計模式來節省時間和精力,設計模式提供了一種使用經過測試且可信賴的解決方案來解決問題的快速方法。它們支援低耦合的內聚模組,從而幫助 React 開發人員建立可維護、可擴展且高效的應用程式。在本文中,我們將探索 React 設計模式並研究它們如何改進 React 應用程式的開發。 ## 容器和表示模式 容器和表示模式是一種旨在將反應程式碼中的表示邏輯與業務邏輯分離的模式,從而使其模組化、可測試並遵循關注點分離原則。 大多數情況下,在 React 應用程式中,我們需要從後端/儲存取得資料或計算邏輯並在 React 元件上表示該計算的結果。在這些情況下,容器和表示模式大放異彩,因為它可用於將元件分為兩類,即: * 容器元件,充當負責資料取得或計算的元件。 * 表示元件,其工作是將獲取的資料或計算值呈現在 UI(使用者介面)上。 容器和表示模式的範例如下所示: ``` import React, { useEffect } from 'react'; import CharacterList from './CharacterList'; const StarWarsCharactersContainer:React.FC = () => { const [characters, setCharacters] = useState<Character>([]) const [isLoading, setIsLoading] = useState<boolean>(false); const [error, setError] = useState<boolean>(false); const getCharacters = async () => { setIsLoading(true); try { const response = await fetch("https://akabab.github.io/starwars-api/api/all.json"); const data = await response.json(); setIsLoading(false); if (!data) return; setCharacters(data); } catch(err) { setError(true); } finally { setIsLoading(true); } }; useEffect(() => { getCharacters(); }, []); return <CharacterList loading={loading} error={error} characters={characters} />; }; export default StarWarsCharactersContainer; ``` ``` // the component is responsible for displaying the characters import React from 'react'; import { Character } from './types'; interface CharacterListProps { loading: boolean; error: boolean; users: Character[]; } const CharacterList: React.FC<CharacterListProps> = ({ loading, error, characters }) => { if (loading && !error) return <div>Loading...</div>; if (!loading && error) return <div>error occured.unable to load characters</div>; if (!characters) return null; return ( <ul> {characters.map((user) => ( <li key={user.id}>{user.name}</li> ))} </ul> ); }; export default CharacterList; ``` ## 有 Hooks 的元件組合 Hooks 是 React 16.8 中首次推出的全新功能。從那時起,他們在開發 React 應用程式中發揮了至關重要的作用。掛鉤是基本函數,可授予功能元件存取狀態和生命週期方法(以前僅可用於類別元件)的功能。另一方面,掛鉤可以專門設計來滿足元件要求並具有其他用例。 我們現在可以隔離所有狀態邏輯(一種需要反應性狀態變數的邏輯),並使用自訂掛鉤在元件中組合或使用它。因此,程式碼更加模組化和可測試,因為鉤子鬆散地綁定到元件,因此可以單獨測試。 帶有鉤子的元件組合示例如下所示: ``` // creating a custom hook that fetches star wars characters export const useFetchStarWarsCharacters = () => { const [characters, setCharacters] = useState<Character>([]) const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [error, setError] = useState(false); const controller = new AbortController() const getCharacters = async () => { setIsLoading(true); try { const response = await fetch( "https://akabab.github.io/starwars-api/api/all.json", { method: "GET", credentials: "include", mode: "cors", headers: { 'Content-Type': 'application/json', 'Access-Control-Allow-Origin': '*' }, signal: controller.signal } ); const data = await response.json(); setIsLoading(false); if (!data) return; setCharacters(data); } catch(err) { setError(true); } finally { setIsLoading(true); } }; useEffect(() => { getCharacters(); return () => { controller.abort(); } }, []); return [ characters, isLoading, error ]; }; ``` 建立自訂鉤子後,我們將其導入到我們的 **StarWarsCharactersContainer** 元件中並使用它; ``` // importing the custom hook to a component and fetch the characters import React from 'react'; import { Character } from './types'; import { useFetchStarWarsCharacters } from './useFetchStarWarsCharacters'; const StarWarsCharactersContainer:React.FC = () => { const [ characters, isLoading, error ] = useFetchStarWarsCharacters(); return <CharacterList loading={loading} error={error} characters={characters} />; }; export default StarWarsCharactersContainer; ``` --- <橫幅隨機/> --- ## 使用Reducers進行狀態管理 大多數情況下,處理元件中的許多狀態會導致許多未分組狀態的問題,這可能是處理起來很麻煩且具有挑戰性的。在這種情況下,減速器模式可能是有用的選擇。我們可以使用減速器將狀態分類為某些操作,這些操作在執行時可以變更分組的狀態。 此模式允許使用它的開發人員控制元件和/或掛鉤的狀態管理,讓他們在發送事件時管理狀態變更。 使用減速器模式的範例如下所示: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mbob3gmfxws8k4ti0cyx.png) 在上面的程式碼中,元件調度兩個操作: * “**login**”操作類型會觸發狀態更改,影響三個狀態值,即 **loggedIn**、**user**、**token**。 *“**註銷**”操作只是將狀態重設為其初始值。 ## 提供者的資料管理 提供者模式對於資料管理非常有用,因為它利用上下文 API 透過應用程式的元件樹傳遞資料。這種模式是一種有效的解決支柱鑽井問題的方法,這一直是 React 開發中普遍關注的問題。 為了實現提供者模式,我們首先建立一個提供者元件。 Provider 是 Context 物件提供給我們的一個高階元件。我們可以利用React提供的createContext方法來建構一個Context物件。 ``` export const ThemeContext = React.createContext(null); export function ThemeProvider({ children }) { const [theme, setTheme] = React.useState("light"); return ( <ThemeContext.Provider value={{ theme, setTheme }}> {children} </ThemeContext.Provider> ); } ``` 建立提供者後,我們將使用建立的提供者元件封裝依賴上下文 API 中的資料的元件。 為了從上下文 API 取得資料,我們呼叫 useContext 鉤子,它接受上下文作為參數(在本例中為 **ThemeContext**)。 ``` import { useContext } from 'react'; import { ThemeProvider, ThemeContext } from "../context"; const HeaderSection = () => { <ThemeProvider> <TopNav /> </ThemeProvider>; }; const TopNav = () => { const { theme, setTheme } = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ backgroundColor: theme === "light" ? "#fff" : "#000 " }}> ... </div> ); }; ``` ## 使用 HOC(高階元件)增強元件 高階元件接受一個元件作為參數,並傳回一個注入了附加資料或功能的增壓元件。 React 中 HOC 的可能性是由於 React 更喜歡組合而不是繼承。 高階元件 (HOC) 模式提供了一種增加或修改元件功能的機制,促進元件重複使用和程式碼共用。 HOC 模式的範例如下所示: ``` import React from 'react' const higherOrderComponent = Component => { return class HOC extends React.Component { state = { name: 'John Doe' } render() { return <Component name={this.state.name {...this.props} /> } } const AvatarComponent = (props) => { return ( <div class="flex items-center justify-between"> <div class="rounded-full bg-red p-4"> {props.name} </div> <div> <p>I am a {props.description}.</p> </div> </div> ) } const SampleHOC = higherOrderComponent(AvatarComponent); const App = () => { return ( <div> <SampleHOC description="Frontend Engineer" /> </div> ) } export default App; ``` 在上面的程式碼中, **<AvatarComponent/>** 由 **higherOrderComponent** 提供 props,它將在內部使用。 ## 複合元件 複合元件模式是一種 React 設計模式,用於管理由子元件組成的父元件。 這種模式背後的原理是將父元件分解為更小的元件,然後使用 props、上下文或其他反應資料管理技術來管理這些較小元件之間的互動。 當需要建立由較小元件組成的可重複使用、多功能元件時,這種模式會派上用場。它使開發人員能夠建立複雜的 UI 元件,這些元件可以輕鬆自訂和擴展,同時保持清晰簡單的程式碼結構。 複合元件模式的用例範例如下所示: ``` import React, { createContext, useState } from 'react'; const ToggleContext = createContext(); function Toggle({ children }) { const [on, setOn] = useState(false); const toggle = () => setOn(!on); return ( <ToggleContext.Provider value={{ on, toggle }}> {children} </ToggleContext.Provider> ); } Toggle.On = function ToggleOn({ children }) { const { on } = useContext(ToggleContext); return on ? children : null; } Toggle.Off = function ToggleOff({ children }) { const { on } = useContext(ToggleContext); return on ? null : children; } Toggle.Button = function ToggleButton(props) { const { on, toggle } = useContext(ToggleContext); return <button onClick={toggle} {...props} />; } function App() { return ( <Toggle> <Toggle.On>The button is on</Toggle.On> <Toggle.Off>The button is off</Toggle.Off> <Toggle.Button>Toggle</Toggle.Button> </Toggle> ); } ``` ## 道具組合 這需要從幾個相關的 props 建立一個物件,並將其作為單個 props 傳遞給元件。 這種模式允許我們清理程式碼並使管理 props 變得更簡單,當我們想要將大量相關屬性傳遞給元件時,它特別有用。 ``` import React from 'react'; function P(props) { const { color, size, children, ...rest } = props; return ( <p style={{ color, fontSize: size }} {...rest}> { children } </p> ); } function App() { const paragraphProps = { color: "red", size: "20px", lineHeight: "22px" }; return <P {...paragraphProps}>This is a P</P>; } ``` ## 受控輸入 受控輸入模式可用於處理輸入欄位。此模式涉及使用事件處理程序在輸入欄位的值發生變更時更新元件狀態,以及將輸入欄位的目前值儲存在元件狀態中。 由於React 控制元件的狀態和行為,因此該模式使程式碼比不受控制的輸入模式更具可預測性和可讀性,後者不使用元件的狀態,而是直接透過DOM(文件物件模型)對其進行控制。 受控輸入模式的用例範例如下所示: ``` import React, { useState } from 'react'; function ControlledInput() { const [inputValue, setInputValue] = useState(''); const handleChange = (event) => { setInputValue(event.target.value); }; return ( <input type="text" value={inputValue} onChange={handleChange} /> ); } ``` ## 使用forwardRefs 管理自訂元件 稱為 ForwardRef 的高階元件將另一個元件作為輸入並輸出一個傳遞原始元件引用的新元件。透過這樣做,子元件的 ref(可用於檢索底層 DOM 節點或元件實例)可供父元件存取。 當建立與第三方程式庫或應用程式中的另一個自訂元件互動的自訂元件時,在工作流程中包含 ForwardRef 模式非常有幫助。透過授予對庫的 DOM 節點或另一個元件的 DOM 實例的存取權限,它有助於將此類元件的控制權轉移給您。 forwardRef 模式的用例範例如下所示: ``` import React from "react"; const CustomInput = React.forwardRef((props, ref) => ( <input type="text" {...props} ref={ref} /> )); const ParentComponent = () => { const inputRef = useRef(null); useEffect(() => { inputRef.current.focus(); }, []); return <CustomInput ref={inputRef} />; }; ``` 在上面的程式碼中,我們使用「forwardRefs」從元件「<ParentComponent/>」觸發了另一個元件「<CustomInput/>」的焦點。 # 結論 我們在本文中討論了 React 設計模式,包括高階元件、容器呈現元件模式、複合元件、受控元件等等。透過將這些設計模式和最佳實踐合併到您的 React 專案中,您可以提高程式碼質量,促進團隊協作,並使您的應用程式更具可擴展性、靈活性和可維護性。 --- 原文出處:https://dev.to/refine/react-design-patterns-230o

用Github Page整理作品集

因為一直找不到工作(...汗)所以來整理作品 [成果展示](https://superyngo.github.io/to_do_list/) 基本上是參考[Let's Write](https://www.letswrite.tw/)做的[Demo](https://letswritetw.github.io/letswrite-food-check/) 在頁面下方有作品導覽以及Github連結 使用工具: 1.Github Page 2.[Google Tag Manager](https://tagmanager.google.com/#/home) 步驟: 1.申請GTM並取得GTM代碼 2.將GTM代碼插入所有專案的index.html中,並將所有專案上傳github,開啟page頁面 3.另外做一個myNavbat的github page,將所有專案連結放進去,可參考[我做的](https://github.com/superyngo/myNavbar) 4.用GTM的「自訂HTML」功能將myNavbar和github連結塞進所有專案中,參考代碼如下: ``` <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css" /> <div class="myNav"></div> <div class="github"> <a class="githubHerf"> <i class="fa fa-github" aria-hidden="true"></i> </a> </div> <script> var githubHerf=document.querySelector(".githubHerf") githubHerf.setAttribute("href","https://github.com/superyngo"+{{Page Path}}) var myNav2 = document.querySelector(".myNav"); var iframe2 = document.createElement("iframe"); iframe2.setAttribute("src", "https://superyngo.github.io/myNavbar/"); iframe2.setAttribute("width", "100%"); iframe2.setAttribute("frameborder", "0"); myNav2.appendChild(iframe2) </script> <style> body{ background-color: #fff0df; } .github { position: fixed; left: 0; bottom: 0; display: flex; width: 100px; height: 100px; cursor: pointer; z-index: 2; :hover { position: absolute; left: 10px; bottom: 5px; font-size: 3rem; color: #fff; scale: 0.9; } } .github::before { content: ""; width: 0; height: 0; border-style: solid; border-width: 100px 0 0 100px; border-color: transparent transparent transparent #6e5494; } .github .fa { position: absolute; left: 10px; bottom: 5px; font-size: 3rem; color: #fff; } @media screen and (max-width: 600px) { :root { font-size: 12px; } .github { width: 70px; height: 70px; } .github::before { border-width: 70px 0 0 70px; } .github .fa { left: 8px; bottom: 4px; font-size: 2rem; } } </style> ``` 注意事項; 1.不知為何我GTM塞iframe一直不給過,所以用append的。 2.iframe內的超連結預設會在iframe內開啟,要避免只要在myNavbar的head裡加上<base target="_parent" />就可以了。 3當初做這些作業時完全沒考慮theme和RWD,花了一些時間但又不想花太多時間結果就勉勉強強用手機也都能開。 閒聊: 前陣子都在codeSignal上刷題,看別人解法真的很神,學很多... 有沒有北部公司缺人啊...投履歷都沒人回..中年轉行真的不行嗎...

Ruby on Rails 之父:我怎麼學會寫程式的?

DHH,本名David Heinemeier Hansson,Basecamp合夥人、Google 2005年度駭客、業餘賽車手,他最知名的身份是網路開發框架Ruby on Rails的發明者。 DHH曾在部落格發表他學寫程式的心得: https://signalvnoise.com/posts/2582-how-do-i-learn-to-program 看過之後覺得獲益良多,特此翻譯出來和大家分享。 --- ## 我怎麼學會寫程式的? 我花了二十幾年才真的學會怎麼寫程式。不是因為我嘗試的不夠,而是因為我一直用錯誤的方法。我以前都看著那些教材、範本照做,寫出一些我根本沒興趣繼續往下寫的東西。這是為了學習而學習。 我知道這方法對有些人管用,這些人就是很樂意學習新東西。我真羨慕你們。但這對我不管用,而且我知道很多人也沒辦法用這種方式學習。 為了解決鳥事而寫程式———對我來說這才管用。寫程式是因為非這麼做不可。寫程式是因為我他媽的在乎自己所寫的東西,而且我希望它越快完成越好。 這就是我學寫Ruby的方法。我把目標定為,用Ruby把Basecamp寫出來。當你因為一個目標而去學習,每件事的先後順序就變得非常清楚。我到底該做什麼才能讓這幾個訊息順利在Ruby執行?哦,我需要在這裡加一個迴圈。哦,我需要在哪裡抓些資料庫的資料出來。 決定目標的當下,你的點子就完成一半了、而且你還知道了該怎麼做。 簡單來說,就是從一些確實的東西開始做起,接著讓時鐘發出「滴」聲,然後讓它發出「答」聲。

現代前端框架的背後觀念:新手必讀基本功

框架背後有什麼必學觀念的?這篇文章簡單整理如下 原文出處:https://dev.to/lexlohr/concepts-behind-modern-frameworks-4m1g --- 很多初學者會問“我應該學哪個框架?”和“學一個框架之前需要學多少JS或TS?” - 無數自以為是的文章都在宣傳作者首選框架或庫的優勢,而不是向讀者展示其背後的概念、教他們如何做出明智的決定。讓我們先解決第二個問題: ## “在學習框架之前要學多少 JS/TS?” 盡可能多地理解它們的基本概念。您將需要了解基本資料類型、函數、基本運算符和文檔對像模型 (DOM),這是 HTML 和 CSS 在 JS 中的基礎。雖然先學一點當然沒關係,但沒必要先精通框架或庫。 如果您是一個完全的初學者,[JS for cats](http://jsforcats.com/) 可能是您第一步的好資源。繼續前進,直到您感到自信為止,然後繼續前進,直到您開始感到自信不足。那就是你了解足夠的 JS/TS 並可以開始學框架的時間。其餘的你可以邊走邊學。 ## “你指的是什麼概念?” - 狀態 - 效果 - 記憶化 - 模板和渲染 所有現代框架都從這些概念中衍伸出它們的功能。 ### 狀態 狀態只是讓您的應用程式跑起來的資料。它可能在全局級別上,適用於應用程式的較大部分,或適用於單個元件。讓我們以一個簡單的計數器為例。它保留的計數是狀態。我們可以讀取狀態並寫入狀態以增加計數。 最簡單的表示通常是一個變數,其中包含我們的狀態所包含的資料: ``` let count = 0; const increment = () => { count++; }; const button = document.createElement('button'); button.textContent = count; button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` 但是這段程式碼有一個問題:對 count 的更改,就像對 increment 所做的更改一樣,不會更新按鈕的文本內容。我們可以手動更新所有內容,但這對於更複雜的用例來說並不能很好地擴展。 `count` 更新其用戶的能力稱為*反應性*。這是通過訂閱並重新執行應用程式的訂閱部分來更新的。 幾乎每個現代前端框架和庫都有一種響應式管理狀態的方法。解決方案分為三部分,至少採用其中之一或混合使用: - Observables / Signals - Reconciliation of immutable updates - Transpilation #### Observables / Signals Observables 基本上是允許藉由訂閱閱讀器的函數來進行讀取的結構。然後訂閱者在更新時重新執行: ``` const state = (initialValue) => ({ _value: initialValue, get: function() { /* subscribe */; return this._value; }, set: function(value) { this._value = value; /* re-run subscribers */; } }); ``` 這個概念的第一個用途之一是在 [knockout](https://knockoutjs.com/) 中,它使用相同的函數,帶和不帶參數進行寫/讀存取。 這種模式目前正在以「信號」的形式復興,例如在 [Solid.js](https://www.solidjs.com/docs/latest/api#createsignal) 和 [preact signals](https://preactjs.com /guide/v10/signals/),但在 [Vue](https://vuejs.org/) 和 [Svelte](https://svelte.dev/) 的底層使用了相同的模式。 [RxJS](https://rxjs.dev/) 為 [Angular](https://angular.io/) 的反應層提供動力,是這一原則的延伸,超越了簡單狀態,但有人可能會爭辯說它模擬複雜性的能力可能反而綁手綁腳。 [Solid.js](https://www.solidjs.com/) 還以儲存(可以通過 setter 操作的物件)和可變(可以像平常一樣使用的物件)的形式進一步抽象這些信號 JS 物件或 [Vue](https://vuejs.org/) 中的狀態來處理巢狀狀態物件。 #### Reconciliation of immutable states 不變性意味著如果一個物件的屬性發生變化,整個物件引用必須改變,所以簡單的引用比較可以很容易地檢測到是否有變化,這就是協調器所做的。 ``` const state1 = { todos: [{ text: 'understand immutability', complete: false }], currentText: '' }; // updating the current text: const state2 = { todos: state1.todos, currentText: 'understand reconciliation' }; // adding a to-do: const state3 = { todos: [ state.todos[0], { text: 'understand reconciliation', complete: true } ], currentText: '' }; // this breaks immutability: state3.currentText = 'I am not immutable!'; ``` 如您所見,未更改專案的引用被重新使用。如果協調器檢測到不同的物件引用,它會再次使用狀態(props, memos, effects, context)來重跑所有元件。由於讀取存取是被動的,這需要手動指定對反應值的依賴性。 顯然,您不是以這種方式定義狀態。您可以從現有屬性建置它,也可以使用所謂的 reducer。reducer 是一個函數,它接受一個狀態並返回另一個狀態。 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/) 使用此模式。它適合與 vDOM 一起使用,我們將在稍後描述模板時探討它。 並非每個框架都使用其 vDOM 來使狀態完全響應。 例如 [Mithril.JS](https://mithril.js.org/components.html#state),元件會在設置的事件後變化後更新狀態;否則你必須手動觸發 `m.redraw()`。 #### Transpilation Transpilation 是一個建置步驟,它重寫我們的程式碼以使其在舊瀏覽器上執行或賦予它額外的能力;在這種情況下,該技術用於將簡單變數更改為反應系統的一部分。 [Svelte](https://svelte.dev/) 基於一個轉譯器,該轉譯器還通過看似簡單的變數宣告和存取為其反應式系統提供動力。 順便說一句,[Solid.js](https://solidjs.com) 使用轉譯,但不是針對它的狀態,只是針對模板。 ### 效果 在大多數情況下,我們需要對反應狀態做更多的事情,而不是從中衍伸並渲染到 DOM 中。我們必須管理副作用,這些都是由於視圖更新之外的狀態更改而發生的所有事情(儘管 [Solid.js](https://solidjs.com) 等一些框架也將視圖更改視為效果)。 還記得第一個例子中,訂閱處理被故意遺漏的狀態嗎?讓我們完成這個處理效果,來作為對更新的反應: ``` const context = []; const state = (initialValue) => ({ _subscribers: new Set(), _value: initialValue, get: function() { const current = context.at(-1); if (current) { this._subscribers.add(current); } return this._value; }, set: function(value) { if (this._value === value) { return; } this._value = value; this._subscribers.forEach(sub => sub()); } }); const effect = (fn) => { const execute = () => { context.push(execute); try { fn(); } finally { context.pop(); } }; execute(); }; ``` 這基本上是 [preact signals](https://preactjs.com/guide/v10/signals/) 或 [Solid.js](https://solidjs.com) 中反應狀態的簡化,沒有錯誤處理和狀態突變模式(使用接收前一個值並返回下一個值的函數),但這很容易加入。 它允許我們使前面的範例具有反應性: ``` const count = state(0); const increment = () => count.set(count.get() + 1); const button = document.createElement('button'); effect(() => { button.textContent = count.get(); }); button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` > ☝ 使用您的開發人員工具在 [空白頁面](about:blank) 中嘗試上述兩個程式碼塊。 在大多數情況下,框架允許不同的時間安排,讓效果在渲染 DOM 之前、期間或之後執行。 ### 記憶化 Memoization 意味著緩存從狀態計算的值,它會從狀態衍伸的變化更新時更新。它基本上是一種回傳衍伸狀態的效果。 在重新執行元件功能的框架中,例如 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/),這讓某些複雜計算不需要每次都重複計算。 對於其他框架,情況恰恰相反:它允許您選擇部分組件進行響應式更新,同時緩存之前的計算。 對於我們簡單的反應式系統,memo 看起來像這樣: ``` const memo = (fn) => { let memoized; effect(() => { if (memoized) { memoized.set(fn()); } else { memoized = state(fn()); } }); return memoized.get; }; ``` ### 模板化和渲染 現在我們有了純的、衍伸的和緩存形式的狀態,我們想把它展示給用戶。在我們的範例中,我們直接使用 DOM 來加入按鈕並更新其文本內容。 為了對開發人員更加友好,幾乎所有現代框架都支持一些特定領域的語言來編寫類似於程式碼中所需輸出的內容。儘管有不同的風格,比如 `.jsx`、`.vue` 或 `.svelte` 文件,但它們都歸結為用類似於 HTML 的程式碼表示 DOM,因此基本上 ``` <div>Hello, World</div> // in your JS // becomes in your HTML: <div>Hello, World</div> ``` 你可能會問“我要把狀態放在哪裡?”。很好的問題。在大多數情況下,`{}` 用於表示屬性和節點周圍的動態內容。 最常用的 JS 模板語言擴展無疑是 JSX。對於 [react](https://reactjs.org),它被編譯為純 JavaScript,其方式允許它建立 DOM 的虛擬表示,一種稱為虛擬文檔對像模型或簡稱 vDOM 的內部視圖狀態。 這樣設計的原因是:建立物件比存取 DOM 快得多,所以如果你能用當前的替換後者,你可以節省時間。但是,如果您在任何情況下都有大量 DOM 更改或建立無數物件而沒有更改,則此解決方案的優點就變成必須通過「記憶化」來規避的缺點。 ``` // original code <div>Hello, {name}</div> // transpiled to js createElement("div", null, "Hello, ", name); // executed js { "$$typeof": Symbol(react.element), "type": "div", "key": null, "ref": null, "props": { "children": "Hello, World" }, "_owner": null } // rendered vdom /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 不過,JSX 不僅限於 react。例如,Solid 使用其轉譯器更徹底地更改程式碼: ``` // 1. original code <div>Hello, {name()}</div> // 2. transpiled to js const _tmpl$ = /*#__PURE__*/_$template(`<div>Hello, </div>`, 2); (() => { const _el$ = _tmpl$.cloneNode(true), _el$2 = _el$.firstChild; _$insert(_el$, name, null); return _el$; })(); // 3. executed js code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然轉譯後的程式碼乍看可能令人望而生畏,但解釋這裡發生的事情卻相當簡單。首先,建立包含所有靜態部分的模板,然後複製它以建立其內容的新實體,並加入動態部分並連接以根據狀態更改進行更新。 Svelte 走得更遠,不僅可以轉換模板,還可以轉換狀態。 ``` // 1. original code <script> let name = 'World'; setTimeout(() => { name = 'you'; }, 1000); </script> <div>Hello, {name}</div> // 2. transpiled to js /* generated by Svelte v3.55.0 */ import { SvelteComponent, append, detach, element, init, insert, noop, safe_not_equal, set_data, text } from "svelte/internal"; function create_fragment(ctx) { let div; let t0; let t1; return { c() { div = element("div"); t0 = text("Hello, "); t1 = text(/*name*/ ctx[0]); }, m(target, anchor) { insert(target, div, anchor); append(div, t0); append(div, t1); }, p(ctx, [dirty]) { if (dirty & /*name*/ 1) set_data(t1, /*name*/ ctx[0]); }, i: noop, o: noop, d(detaching) { if (detaching) detach(div); } }; } function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let name = 'World'; setTimeout( () => { $$invalidate(0, name = 'you'); }, 1000 ); return [name]; } class Component extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {}); } } export default Component; // 3. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 也有例外。例如,在 [Mithril.js](https://mithril.js.org/) 中,雖然可以使用 JSX,但我們鼓勵您編寫 JS: ``` // 1. original JS code const Hello = { name: 'World', oninit: () => setTimeout(() => { Hello.name = 'you'; m.redraw(); }, 1000), view: () => m('div', 'Hello, ' + Hello.name + '!') }; // 2. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然大多數人會發現開發人員缺乏經驗,但其他人更喜歡完全控制他們的程式碼。根據他們主要想解決的問題,缺少轉譯步驟甚至可能是有益的。 儘管很少有人這樣推薦,許多其他框架都允許在不進行轉譯的情況下使用。 ## “我現在應該學習什麼框架或庫?” 我有一些好訊息和一些壞訊息要告訴你。 壞訊息是:沒有萬靈丹。沒有哪個框架在每個方面都比其他框架好得多。他們每個人都有自己的優勢和妥協。 [React](https://reactjs.org/) 有它的鉤子規則,[Angular](https://angular.io/) 缺乏簡單的信號,[Vue](https://vuejs.org/)缺乏向後兼容性,[Svelte](https://svelte.dev/) 不能很好地擴展,[Solid.js](https://www.solidjs.com/) 禁止解構,[Mithril.js]( https://mithril.js.org/) 並不是真正的反應式,僅舉幾例。 好訊息是:沒有錯誤的選擇——至少,除非專案的要求真的很有限,無論是在 bundle 大小還是性能方面。每個框架都會完成它的工作。有些人可能需要配合團隊的設計決策,這可能會使您的速度變慢,但無論如何您都應該能夠獲得可行的結果。 話雖這麼說,沒有框架也可能是一個可行的選擇。許多專案都被過度使用 JavaScript 破壞了。其實帶有一些互動性的靜態頁面就可以完成這項工作。 現在您已經了解了這些框架和庫應用的概念,請選擇最適合您當前任務的概念。不要害怕在下一個專案中切換框架。沒有必要學習所有這些。 如果你嘗試一個新的框架,我發現最有幫助的事情之一就是跟它的社群有所連結,無論是在社群媒體、discord、github 還是其他地方。他們可以告訴您哪些方法適合他們的框架,這將幫助您更快地獲得更好的解決方案。 ## “拜託,你*總是*有個人喜好吧!” 如果你的主要目標是就業,我建議學習 [react](https://reactjs.org/)。如果您想要輕鬆的性能和控制體驗,請嘗試 [Solid.js](https://solidjs.com);你可能會在 Solid 的 [Discord](https://discord.com/invite/solidjs) 上見到我。 但請記住,所有其他選擇都同樣有效。你不應該因為我這麼說就選擇一個框架,而應該使用最適合你的框架。

如何在 React 中漂亮地 render 一個列表:四點注意事項

面試的時候,常常會被問到這題。看似簡單,其實有一些進階注意事項,此篇與您分享。 - 原文出處:https://dev.to/andyrewlee/stand-out-in-a-react-interview-by-rendering-a-list-like-a-pro-1cn5 # 基本做法 以下是最基本做法。根據陣列內容,直接渲染成一個列表。 ``` import { useState, useEffect } from "react"; const App = () => { const [posts, setPosts] = useState([]); const [currentPost, setCurrentPost] = useState(undefined); useEffect(() => { const initialize = async () => { const res = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"); const json = await res.json(); setPosts(json); }; initialize(); }, []); const onPostClick = (post) => { setCurrentPost(post); }; return ( <div> {currentPost && <h1>{currentPost.title}</h1>} <PostList posts={posts} onPostClick={onPostClick} /> </div> ); }; const PostList = ({ posts, onPostClick }) => { return ( <div> {posts.map((post) => ( <Post post={post} onPostClick={onPostClick} /> ))} </div> ); }; const Post = ({ post, onPostClick }) => { const onClick = () => { onPostClick(post); }; return <div onClick={onClick}>{post.title}</div>; }; export default App; ``` # 改進方法 以下是四個可以改進的方向,以及背後的原因。 ## 1. 指定 key 替每個元件提供一個 key 屬性,可以幫助後續 React 渲染時改善效能。要注意 key 屬性要是唯一值,不要直接用陣列索引當成 key。 ``` {posts.map((post) => ( <Post key={post.id} post={post} onPostClick={onPostClick} /> ))} ``` ## 2. 優化渲染 每次點擊列表項目時,都會重新渲染 `PostList` 和每個 `Post`。 ``` const Post = ({ post, onPostClick }) => { console.log("post rendered"); const onClick = () => { onPostClick(post); }; return <div onClick={onClick}>{post}</div>; }; ``` 可以使用 React 提供的 `memo` 功能來優化 `PostList` 元件。用 `memo` 包裝元件時,等於告訴 React:除非 props 改變,否則不要重新渲染這個元件。 ``` import { useState, useEffect, memo } from "react"; const PostList = memo(({ posts, onPostClick }) => { return ( <div> {posts.map((post) => ( <Post post={post} onPostClick={onPostClick} /> ))} </div> ); }); ``` 不過,實際跑下去,會發現還是重新渲染了。因為每次 currentPost 改變時,App 都會重新渲染。每次重新渲染都會重新建立 onPostClick 函數。當一個函數被重新建立時(即使函式內容一樣),都算是新的實體。所以技術上來說,props 確實發生了變化,所以 `PostList` 會重新渲染。 ``` const fn1 = () => {}; const fn2 = () => {}; fn1 === fn2; // => false ``` 這種狀況,就可以使用 useCallback hook 來告訴 React 不要重新建立函數。 ``` const onPostClick = useCallback((post) => { setCurrentPost(post); }, []); ``` 上面的例子中,使用 useCallback 沒問題,可以避免全部貼文被重新渲染。但要知道的是,並非什麼函式都適合包在 useCallback 裡面。 ``` const Post = ({ post, onPostClick }) => { const useCalllback(onClick = () => { onPostClick(post); }, []); return <div onClick={onClick}>{post.title}</div>; }; ``` 比方說,在 Post 元件使用 useCallback 就不太有意義。因為這個元件是輕量級的。應該只在有意義的情況下使用 useCallback(可以用 profiling 工具分析效能確認)。`useCallback` 有缺點:它增加了程式碼的複雜性。使用 useCallback 會在每次渲染時運行的額外程式碼。 ## 3. 元件卸載時清理乾淨 目前的元件沒有在卸載時進行清理。例如,如果在收到 URL 回應結果之前就離開頁面怎麼辦?這時應該要取消請求。 ``` useEffect(() => { const initialize = async () => { const res = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"); const json = await res.json(); setPosts(json); }; initialize(); }, []); ``` `useEffect` 可以分為兩部分:掛載時運行的程式碼、卸載時運行的程式碼: ``` useEffect(() => { // When component mounts what code should I run? return () => { // When component unmounts what code should I run (clean up)? }; }, []); ``` 我們可以使用 AbortController ,並在清理時呼叫 controller.abort() 來取消請求。 ``` useEffect(() => { const controller = new AbortController(); const signal = controller.signal; const initialize = async () => { try { const res = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts", { signal }); const json = await res.json(); setPosts(json); } catch (err) { console.log(err); } }; initialize(); return () => { controller.abort(); }; }, []); ``` ## 4. 增加無障礙輔助功能 以上範例太過簡單,沒有太多無障礙功能可以加入。一旦應用程式變複雜,絕對應該要開始考慮這點。 有個簡單的無障礙測試:可以單獨只使用鍵盤就操作一個應用程式嗎? 關於這點,快速解法是:把每個項目都轉成按鈕,用鍵盤時就可以在元件之間切換。 ``` const Post = ({ post, onPostClick }) => { const onClick = () => { onPostClick(post); }; return <button onClick={onClick}>{post}</button>; }; ``` # 結論 在 React 中渲染列表,乍看之下,只是個簡單的面試問題。但其實可深可淺。下次面試時遇到這問題,可以思考一下此篇文章談到的各個面向。