📖 技術文章

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53 個專案創意(從初級到高級)

介紹 == 對於初學者來說,尋找專案想法並實施它們一直是一個困難的過程。每天,我都會遇到成百上千的人在 Reddit、Facebook、Twitter 等頁面以及 Devto 和 Medium 等技術部落格上詢問他們可以使用備受好評和誇張的程式語言做什麼。為此,我想開一個話題。僅包含專案想法的線程。我建立一篇評論文章只是為了激勵那些想要學習新語言並測試其能力的人。我會在文章下面的評論中加入新的想法。透過這種方式,我的目標是盡可能避免初學者可以用這樣或那樣的程式做什麼的問題。 首先我要跟大家提幾個想法: 1. 盡可能嘗試使用心智圖技術。將主題標題寫為關鍵字,並使用您記下的筆記中的標籤將正確的專案放在正確的標題下。 2. 移植 - 將另一種語言給出的專案想法整合到您的新語言中 3. 老派 - 重寫您的第一個專案,同時透過命令列以最簡單的形式學習另一種語言(不使用人工智慧) 4. 程式碼共享 - 出於非商業目的,請毫不猶豫地共享您的程式碼。一邊喝咖啡,一邊看著你的錯誤被無情地批評。 5. 鳥在手,勝鳥在林。一個行之有效的專案比行不通的瘋狂想法要好。這樣做直到你成功為止。 > PS:此清單包含 53 個想法。不是50。句號:) 從初級到高級的專案想法 ----------- 1. 網路爬蟲#scraper 2. 文件加密器#filetool 3. URL 縮短器 #urltool 4. CLI 聊天應用程式#chat 5. REST完整 API #api 6. 影像辨識 #ml #dl 7. 股市分析#stock #market 8. Markdown 到 HTML 轉換器 #converter 9. PDF 產生器 #generator 10. 社群媒體分析#analytics 11. 視訊串流伺服器#server 12. 區塊鏈實作#blockchain 13. 內容管理系統 (CMS) #website #cms 14. 電子郵件客戶端#email 15. 任務管理系統#task 16. 線上市集#ecommerce 17. 即時聊天應用程式#chat 18. URL監控工具#url 19. 代理伺服器#proxy 20. 網路爬蟲#crawler 21. 部落格平台#blog 22. 密碼管理器#password 23. 任務調度#task 24. 圖片庫#gallery 25. Markdown 編輯器#markdown 26. 費用追蹤#finance 27. 預算追蹤器#finance 28. URL 驗證器 #url 29. 食譜共享平台#recipe 30. 文字轉語音轉換器#tts 31. 論壇或討論區#forum #discussion 32. 聊天機器人人工智慧#ai #chat 33. 日誌分析器#log #analytics 34. 天氣應用#app #weather #api 35. 程式碼審查工具#code 36. 音樂串流服務#stream #service #music 37. Markdown 部落格產生器 #markdown #blog #generator 38. 拍賣平台#platform #auction 39. URL 縮短器 #url 40. TODO 應用 #todo #task 41. 抽認卡應用程式#flashcard 42. 新聞聚合器 #news #api #rss 43. 社群媒體調度程式#social #schedule 44. 資料視覺化(圖表等)#data 45. URL 過濾代理伺服器 #url #proxy 46. URL 解析器#url 47. 密碼強度檢查器#password #cybersecurity 48. RSS 提要閱讀器 #rss #reader 49. 測驗應用程式#quiz #app 50. 視訊會議工具#video 51. 員工管理系統#business 52. Encrpyt - 解密工具#filetool 53. 程式碼片段管理器#snippet #code --- 原文出處:https://dev.to/gokayburuc/53-project-ideas-for-beginner-to-advanced-2j5

用於建立 AI/ML 應用程式的最佳開發工具!

我來自世界各地的 DevOps 領域,在加入我現在的公司 SingleStore 之前,AI/ML 世界對我來說是全新的。我加入已經 8 個月了,一切進展得非常順利。從各種部落格、教程、工具等中學習AI/ML 中所有新的很酷的東西。這些要求的工具。順便說一句,我們有很多內容和材料可以開始,但我想看看行業之外還發生了什麼,並做我自己的研究。 正如我所說,已經過去 8 個月了。在我在這裡的整個旅程中,從舉辦網路研討會、在會議上發言,到撰寫有關新興技術趨勢的博客,我偶然發現了一系列不可或缺的工具。在本文中,我將分享這些工具,從新興程式語言到 AI 框架,再到向量資料庫,再到簡化 AI/ML 應用程式建立的開發工具。***讓我們開始吧。*** 1. 程式語言 ------- ### [翅膀](https://git.new/winglang) ![只是一個翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0pyqzc2vsp6ckovq7j7p.png) 我嘗試使用多種語言,但發現大多數語言都被誇大了。是的,就在那時,我遇到了一個正在討論這種為雲端和人工智慧應用程式設計的新語言的社群。那是我第一次嘗試 Wing 程式語言,發現它令人印象深刻。 你可能會問 - 為什麼是 Wing? Wing 提供了一個統一的程式設計模型,將基礎架構和應用程式程式碼整合到一個有凝聚力的框架內。這種獨特的方法使開發人員能夠簡化他們的工作流程,消除不斷切換情境的需要,並顯著提高生產力和創造力。 這正是您在建立 AI/ML 應用程式時所需要的,更專注於核心功能而不是底層基礎設施。我遇到了他們的 Open AI Joker 應用程式,它可以產生笑話並將其翻譯成不同的語言。整個框架的流暢程度令人驚嘆。請注意,Wing 仍在積極開發中。 您可以使用最少的程式碼建立任何 AI/ML 應用程式。讓我們看看 Joker 應用程式是如何運作的。該應用程式使用 OpenAI 生成笑話並將其翻譯成不同的語言。有一個喜劇演員,一個開放人工智慧助手,可以產生笑話,每當它生成笑話時,笑話就會被放入/儲存在一個桶中。有兩個譯者,西班牙語和希伯來語。這些譯者訂閱一個主題。每當有笑話產生時,他們都會收到並翻譯。而且,他們也把翻譯好的笑話丟進桶裡了。很簡單。 以下是此範例的技術概述圖,展示如何將[OpenAI 的 API 與 Wing](https://github.com/winglang/examples/tree/main/examples/openai-joker)結合使用。 ![翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l5chcap4ufyxnv6aef9m.png) 如果您還沒有嘗試過 Winglang,您可以透過簡單的命令輕鬆嘗試 ``` npm install -g winglang ``` 使用 git clone 指令將程式碼複製到本機 ``` git clone https://github.com/winglang/wing.git ``` 轉到範例資料夾,然後在終端機中執行以下命令: ``` npm install wing it ``` 呼叫“START HERE”函數,並在“Joke Store”中查看結果。 2.向量資料儲存與分析工具 ------------- ### SingleStore 和筆記本 ![單一儲存資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/migeuz23bst8l2s445i4.jpeg) 對於 AI/ML 應用程式,您需要一個資料庫來儲存非結構化資料。我大約 8 個月前加入 SingleStore,當時我對 AI/ML 和向量資料庫還是個新手。隨著圍繞向量資料庫的大肆宣傳,我開始了解向量資料庫,並發現 SingleStore 作為向量資料庫如何為行業帶來驚人的補充。它不僅用於儲存向量資料,而且該公司還使用 SingleStore 進行即時分析。現在,看看支援即時分析的向量資料儲存的力量,這是一種超級力量。 下面我要來跟大家介紹一下SingleStore;它是一個基於雲端的資料庫管理系統(RDBMS),專為資料密集型應用程式而設計。它以其資料攝取、事務處理和查詢處理的速度而聞名。 SingleStore 早在 2017 年就開始支援向量儲存。 SingleStore 的 Notebook 功能基於流行的 Jupyter Notebook,廣泛應用於資料科學和機器學習社群。 SingleStore Notebook 擴展了 Jupyter Notebook 的功能,使資料專業人員能夠輕鬆使用 SingleStore 的分散式 SQL 資料庫,同時在語言和資料來源方面提供出色的可擴充性。 [試試 SingleStore 並獲得價值 600 美元的免費積分](https://www.singlestore.com/cloud-trial/?utm_medium=referral&utm_source=pavan&utm_term=devto&utm_content=aimltools)。 3. 資料操作與分析工具 ------------ 我只是喜歡處理資料並使用公開的資料集(例如葡萄酒資料集、泰坦尼克號資料集等)進行不同的實驗。我著迷地看到 NumPy 和 Pandas 在資料探索和提出不同解決方案方面的能力。 Pandas 和 NumPy 是 Python 生態系統中用於資料分析和科學計算的兩個最受歡迎的函式庫。 ### 熊貓和 NumPy ![熊貓和 numpy](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zl8ez8r05a61wcy9zaze.png) 任何 AI/ML 應用程式的核心都是資料。 Pandas 和 NumPy 等工具是 Python 中資料操作和分析的基礎。 Pandas 提供了用於操作數值表和時間序列的高級資料結構和操作,使其成為在用於訓練模型之前預處理和清理資料的理想選擇。 NumPy 增加了對大型多維陣列和矩陣的支持,以及對這些陣列進行操作的大量數學函數的支持,這對於資料預處理和模型訓練中的效能密集型操作至關重要。 4. 人工智慧與機器學習框架 -------------- 我使用過 TensorFlow、PyTorch,最近接觸過 LangChain 和 LlamaIndex,對它們幫助 AI/ML 工程師使用 API、向量儲存功能、邏輯、推理等建立強大應用程式所需的所有工具包的能力印象深刻。讓我們一一來看看他們的超能力。 ### TensorFlow 和 PyTorch ![pytorch中的tensonflow](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/23wl305qjftx5y33ewvt.png) 由 Google 開發的[TensorFlow](https://www.tensorflow.org/)和由 Facebook 開發的[PyTorch](https://pytorch.org/)是用於建立和訓練複雜機器學習模型的兩個最受歡迎的框架。 TensorFlow 以其靈活性和強大的可擴展性而聞名,使其適用於研究原型和生產部署。 PyTorch 因其易用性、簡單性和動態計算圖而受到讚譽,可以更直觀地編碼複雜的 AI 模型。這兩個框架都支援廣泛的人工智慧模型,從簡單的線性回歸到複雜的深度神經網路。 ### 浪鏈 ![浪鏈](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zy5mcfwl843zlrte6x0b.png) [LangChain](https://www.langchain.com/)由 Harrison Chase 開發,於 2022 年 10 月首次亮相,它是一個開源平台,旨在建立由大型語言模型支援的強大應用程式,例如 ChatGPT 等聊天機器人和各種客製化應用程式。 Langchain 致力於為資料工程師提供一個包羅萬象的工具包,以便在聊天機器人、自動問答、文字摘要等各種用例中利用法學碩士。 ### 駱駝指數 ![駱駝指數](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2tgndtlwx6emah2k6s2h.png) [LlamaIndex](https://www.llamaindex.ai/)是一種先進的編排框架,旨在增強 GPT-4 等 LLM 的功能。雖然法學碩士本質上很強大,並且接受過大量公共資料集的培訓,但他們通常缺乏與私有或特定領域資料互動的方法。 LlamaIndex 彌補了這一差距,提供了一種結構化的方式來攝取、組織和利用各種資料來源——包括 API、資料庫和 PDF。透過將這些資料索引為針對法學碩士最佳化的格式,LlamaIndex 促進了自然語言查詢,使用戶能夠無縫地與其私有資料進行對話,而無需重新訓練模型。 5.深度學習模型 -------- 作為初學者,我一直在尋找簡單而靈活的東西來開發深度學習模型,就在那時我發現了 Keras。許多 AI/ML 專業人士欣賞[Keras](https://keras.io/)在原型設計和開發深度學習模型方面的簡單性和高效性,使其成為首選,特別是對於初學者和需要快速開發的專案。 ### 難的 ![難的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oqtk1tp1berno2yie8u7.png) 對於尋求高級神經網路 API 的開發人員來說,現在已整合到 TensorFlow 中的 Keras 提供了更簡單的介面來建立和訓練深度學習模型。 Keras 抽象化了建構神經網路的大部分複雜性,使其易於初學者使用,同時仍足夠強大以進行研究。 6. 開發和版本控制平台 ------------ ### GitHub 和 DVC ![DVC套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y1tx82df0xei0m5qwpk3.png) 由於模型開發的迭代性質和對可重複性的需求,協作和版本控制在 AI/ML 開發專案中至關重要。 [GitHub](https://github.com/)是領先的原始碼管理平台,允許團隊協作處理程式碼、追蹤問題和管理專案里程碑。 [DVC(資料版本控制)](https://dvc.org/)透過處理 Git 無法有效管理的大型資料檔案、資料集和機器學習模型來補充 Git,從而實現對 AI 專案中使用的資料和模型檔案的版本控制。 7. AI模型部署與監控 ------------ 我建立了一些 AI/ML 應用程式,但是如何以及在哪裡部署它們?這就是我的想法跳到這個類別中的兩個主要工具:Docker 和 Kubernetes。正如我之前所說,我來自世界各地的 DevOps 地區,我已經使用過這些工具,並且知道它們是如何運作的。 Docker 將您的應用程式容器化,而 Kubernetes 用於大規模部署您的應用程式。 ### Docker 和 Kubernetes ![Docker 和 Kubernetes](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/thj4mvioz76tja3ew3iw.png) 將人工智慧模型部署到生產中需要能夠打包應用程式並大規模管理它們的工具。 [Docker](https://www.docker.com/)透過容器化AI應用程式來簡化其部署,確保應用程式在任何環境中順利執行。 [Kubernetes](https://kubernetes.io/)是 Docker 容器的編排系統,可以自動部署、擴展和管理容器化應用程式,這對於需要跨多個伺服器或雲端環境進行擴展的 AI 應用程式至關重要。 8.人工智慧雲端平台 ---------- 如果沒有 AWS、Google 和 Azure 等雲端平台,您就無法擴展任何東西。雖然 AWS 是我最喜歡的,但我也探索了其他選項,並在此提到了所有三個主要雲端供應商。 ### AWS、Google雲端和 Azure ![雲端提供者](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1jtvbfzk003t5jxi9ghi.png) Amazon Web Services (AWS)、Google Cloud Platform (GCP) 和 Microsoft Azure 等雲端平台提供了一系列 AI 和機器學習服務,這些服務抽象化了訓練和部署 AI 模型所需的大部分基礎架構。這些平台為機器學習模型訓練、部署和監控提供託管服務,以及可擴展以滿足任何人工智慧專案需求的大量運算資源。 9. 專門的人工智慧開發工具 -------------- 雖然我仍然更喜歡使用 SingleStore Notebook 功能,但我知道大多數人已經在使用 Jupyter Notebook 進行資料探索和分析。我有時會使用 Jupyter Notebooks,另一個更有趣的工具是 MLflow,它將幫助您完成端到端的 ML 工作流程。 ### Jupyter 筆記本 ![Jupyter筆記本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/411i9cumaafb3un5viqi.png) 對於探索性資料分析、模型開發和文件編制,Jupyter Notebooks 是不可或缺的工具。它們允許開發人員建立和共享包含即時程式碼、方程式、視覺化和敘述文字的文件,使其成為協作人工智慧研究和開發的絕佳工具。 ### ML流 ![毫升流工具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1nabnjklq1e07x8kc1vr.png) [MLflow](https://mlflow.org/)是一個用於管理端對端機器學習生命週期的開源平台。它包括實驗追蹤、模型版本控制和部署等功能,使開發人員能夠追蹤和比較實驗、將模型打包成可重複的執行,以及管理跨多個環境的模型部署。 ### 最後的一些想法 人工智慧/機器學習領域正在像海洋一樣不斷發展。每天我們都會看到一種或另一種語言模型帶著許多期望首次亮相。有許多令人驚嘆的開發工具仍然可以包含在這個清單中,但從我個人的經驗來看,我相信這些工具是每個 AI/ML 工程師開始建立他們的 AI/ML 應用程式的良好開端。 讓我知道您目前在 AI/ML 領域最喜歡的工具是什麼。 --- 原文出處:https://dev.to/pavanbelagatti/my-favorite-devtools-to-build-aiml-applications-3c0c

為開源做出貢獻將使您獲得新工作的機會增加 10 倍 🚀

最近我一直在嘗試讓一些程式設計師在 Upwork 上為我工作。每個申請者都提出了很多關於他們是否能夠真正處理我的專案的問題。 我還沒有僱用任何人。 ![沒有技能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bps04cekis2pasb07w07.gif) --- 將作業新增至 Upwork ------------- 我做了一個非常簡單的職位描述,並回答了幾個問題: ![問題](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8krynn1qyxy0fpifel23.png) 並開始收到許多無用的申請。如果其中許多是使用 ChatGPT 建立的,我不會感到驚訝。 ![無益的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/swlrnc124ryte61zozh1.png) 然後收到了很多帶有未解決問題的申請: - 我怎麼知道他們可以處理我的專案? - 我怎麼知道他們沒有說謊? - 我如何知道他們是否能夠以高品質的貢獻來應對? - 我怎麼知道他們知道如何與我正確溝通? ![大聲哭](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mg3dva9mc5zxeal24kka.png) 如此多的懸而未決的問題給聘用任何候選人帶來了巨大的風險。如果他們做得不好,我可以: - 失去時間 - 賠錢 - 浪費了我的時間(因為我需要教他們) 我需要面試和測試每個候選人(很頭痛) --- 開源閃耀 ---- 現在,假設有人為我的開源儲存庫做出了貢獻。 現在我明白了: - 他們的水平 - 他們處理大型專案的能力 - 他們如何溝通 我可以告訴你,在[Novu](https://novu.co/) ,很多貢獻者已經從貢獻者轉變為員工。 大多數開發人員常犯的錯誤 ------------ 我透過 GitHub 收到了一個人的申請。這是他們的 GitHub 個人資料: ![輪廓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9jd2ktb7tjb3e8r85ast.png) 他們沒有為不同的開源儲存庫做出很多貢獻,而是嘗試建立和應用自己的演示。 這是一個很大的錯誤。 每個擁有1年以上經驗的開發者都可以從0開始;在受控環境中要容易得多。 實際上,為大型程式碼庫做出貢獻(並進行合併)是一個不同的層次。 以下是我從 HackSquad 不和諧中收到的一條訊息: ![黑客小隊不和諧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8rlz8fl98vr9bsc1zrrh.png) > “但是初學者無法為他們龐大的程式碼庫做出貢獻” 這就是您在申請工作時降低風險的方法。 因此,不要建立 100 個演示專案,而是專注於為更大的程式碼庫專案做出 1-2 個貢獻。 對您的貢獻具有戰略意義 ----------- 在為任何大型程式碼庫專案做出貢獻之前,請檢查: - 是一家公司嗎? - 他們在招人嗎? - 他們有空缺職位來滿足我正在尋找的職位嗎? - 我可以向類似公司或 Upwork 展示這項貢獻嗎? --- 您應該貢獻的專案 ======== 所有列出的專案都是完全遠端的公司,到處招募。 [1.Gitroom](https://github.com/gitroomhq/gitroom/) -------------------------------------------------- 我沒有太多的預算,但我正在努力減輕一些工作。如果您想:這是一個很好的專案: - 從一個中型專案開始 - 使用最先進的技術,例如 NextJS 和 NestJS - 接觸更多支援許多開源公司的開源公司(因為 Gitroom)。 我還打開了一系列很酷的問題,您可以從這裡開始! [![吉特魯姆](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zlcqtrvpmjr03c96bydd.png)](https://github.com/gitroomhq/gitroom/) 2.[Copilotkit](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit/) ---------------------------------------------------- 如今,出現了一個新概念「AI工程師」。它主要適合那些有興趣用人工智慧建立東西而不自己建立人工智慧的人。 Copilotkit 正在建立包裝現有法學碩士的聊天機器人。如果您想:這是一個很好的專案: - 與法學碩士合作 - 使用 NextJS 以及未來更多的框架 - 做一些很酷的人工智慧狗屎:) [![副駕駛套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d9ps9yyn60w9xqx3e1ie.png)](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit/) 3.[Wing](https://github.com/winglang/wing/) ----------------------------------------- 雖然許多人去學習電腦科學,但他們是作為開發人員而不是工程師來編寫全端軟體的;你不必學習CS(我剛從高中畢業)。如果您想從事工程師職業,那麼這是一個很好的專案,如果您想: - 建造一個轉譯器,接受程式碼並最後將其轉換為 JS - 編寫複雜的演算法 - 打造深度基礎設施 ![翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/krrlly1b3x6rqc3w1ki4.png) 4.[LLMWare](https://github.com/llmware-ai/llmware) ------------------------------------------------- 我問[聖地牙哥](https://twitter.com/svpino)當今人工智慧最大的趨勢是什麼。他表示,RAG 和 LLM 是最大的炒作或主要是未來。 LLMWare 是與 RAG 相關的一切的殺手。如果您想:這是一個很好的專案: - 與 RAG 一起玩 - 播放和微調模型 - 成為 Python 專業人士 ![法學碩士軟體](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8az6baig5ctii4l64rgx.png) 5.[Novu](https://github.com/novuhq/novu) ------------------------------------- 我在 Novu 工作過,所以我可以告訴你這是一家很好的公司:) 他們的程式碼庫相當大(3 年的編碼)。如果您想:這是一個很好的專案: - 他們已經聘請了許多社區成員 - 簡單的程式碼庫全端 javascript - 巨大的社區(很有趣) ![新的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ku2dva54034m8wq6abhp.png) 6.[Taipy](https://github.com/avaiga/taipy) --------------------------------------- 我愛泰比。他們建立了一個獨特的 Python 應用程式建構器;這是一個很酷的專案,因為它不像全端 JavaScript 應用程式那麼容易。如果您想:這是一個很好的專案: - 學習Python - 炫耀對大型程式碼庫的出色貢獻 - 成為大社區的一份子。 ![類型](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ajd52xb20zu8zy8fsgzt.png) --- 如果您是一家也在招聘的開源公司,請在評論中加入您的儲存庫:) --- 原文出處:https://dev.to/github20k/contributing-to-open-source-will-10x-your-chances-to-land-a-new-job-433f

我們在使用 Rust 建構 SaaS 時學到了什麼

在這篇文章中,我們**不會**回答每個人在開始新專案時都會問的問題:**我應該用 Rust 來做嗎?** ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExNHQwOTl6Ym5odmVmNDZpdzVmZG9mMW9yd2tmN2lyZ2NzOWNxc2MxMCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/l83rkRUu4IqyUbt5k6/giphy.gif) 相反,我們將探索在自信地回答「**絕對!** 」並開始主要使用 Rust 建立業務後遇到的陷阱和見解。 這篇文章旨在提供我們經驗的高層次概述,我們將在即將推出的系列中更深入地研究細節。 (在評論中為我們的下一篇文章投票🗳️) --- 為什麼生鏽 ----- 為專案選擇正確的語言從來不是一個一刀切的決定。 關於我們的團隊和用例的幾句話: - 我們是一個 6 人團隊,幾乎沒有 Rust 經驗,但擁有建立資料密集型應用程式的豐富 Scala/Java 背景 - 我們的 SaaS 是一個計費平台,專注於分析、即時資料和可操作的見解(想想 Stripe Billing 與 Profitwell 的結合,再加上一點 Posthog)。 - 我們的後端完全採用 Rust(分為 2 個模組和幾個工作線程),並使用 gRPC-web 與我們的 React 前端進行對話 > 我們是開源的! > 您可以在這裡找到我們的儲存庫:https://github.com/meteroid-oss/meteroid > 我們期待您的支持 ⭐ 和貢獻 因此,我們有一些不可協商的要求恰好非常適合 Rust:**效能、安全性和並發性**。 Rust 實際上消除了與記憶體管理相關的所有 bug 和 CVE,而它的並發原語非常有吸引力(並且沒有讓人失望)。 在 SaaS 中,所有這些功能在處理敏感或關鍵任務時尤其有價值,例如我們案例中的計量、發票計算和交付。 正如[包括微軟在內的](https://mspoweruser.com/microsoft-forms-new-team-to-help-rewrite-core-windows-components-into-rust-from-c-c/)許多大型企業最近所承認的那樣,其記憶體使用量的顯著減少也是建立可擴展和**永續**平台的一大優勢。 來自戲劇性的、有時有毒的 Scala 社區,**熱情且包容的**Rust 生態系統也是一個重要的吸引力,為探索這個新領域提供了動力。 帶著這樣的厚望,讓我們開始我們的旅程吧! --- 第 1 課:學習曲線是真的 ------------- 學習 Rust 並不像學習另一種語言。所有權、借用和生命週期等概念一開始可能會讓人望而生畏,使得原本瑣碎的程式碼變得極其耗時。 儘管生態系統令人愉快(稍後會詳細介紹),但有時**您不可避免地需要編寫較低層級的程式碼**。 例如,考慮我們的 API (Tonic/Tower) 的一個相當基本的中間件,它只報告計算持續時間: ``` impl<S, ReqBody, ResBody> Service<Request<ReqBody>> for MetricService<S> where S: Service<Request<ReqBody>, Response = Response<ResBody>, Error = BoxError> + Clone + Send + 'static, S::Future: Send + 'static, ReqBody: Send, { type Response = S::Response; type Error = BoxError; type Future = ResponseFuture<S::Future>; fn poll_ready(&mut self, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Result<(), Self::Error>> { self.inner.poll_ready(cx) } fn call(&mut self, request: Request<ReqBody>) -> Self::Future { let clone = self.inner.clone(); let mut inner = std::mem::replace(&mut self.inner, clone); let started_at = std::time::Instant::now(); let sm = GrpcServiceMethod::extract(request.uri()); let future = inner.call(request); ResponseFuture { future, started_at, sm, } } } #[pin_project] pub struct ResponseFuture<F> { #[pin] future: F, started_at: Instant, sm: GrpcServiceMethod, } impl<F, ResBody> Future for ResponseFuture<F> where F: Future<Output = Result<Response<ResBody>, BoxError>>, { type Output = Result<Response<ResBody>, BoxError>; fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> { let this = self.project(); let res = ready!(this.future.poll(cx)); let finished_at = Instant::now(); let delta = finished_at.duration_since(*this.started_at).as_millis(); // this is the actual logic let (res, grpc_status_code) = (...) crate::metric::record_call( GrpcKind::SERVER, this.sm.clone(), grpc_status_code, delta as u64, ); Poll::Ready(res) } } ``` 是的,除了泛型類型、泛型生命週期和特徵約束之外,您最終還需要為簡單的服務中間件編寫自訂的 Future 實作。 請記住,這是一個有點極端的例子,旨在展示生態系統中存在的粗糙邊緣。*在許多情況下,Rust 最終可以像任何其他現代語言一樣緊湊。* **學習曲線可能會根據您的背景而有所不同。**如果您習慣了 JVM 處理繁重的工作並像我們一樣使用更成熟、更廣泛的生態系統,那麼可能需要付出更多的努力來理解 Rust 的獨特概念和範例。 然而,一旦您掌握了這些概念和原語,它們就會成為您武器庫中極其強大的工具,即使您偶爾需要編寫一些樣板文件或宏,也可以提高您的工作效率。 值得一提的是, [Google 在相當短的時間內成功地將團隊從 Go 和 C++ 過渡到 Rust,](https://www.theregister.com/2024/03/31/rust_google_c)並且取得了積極的成果。 要平滑學習曲線,請考慮以下因素: - **閱讀官方[Rust Book 的](https://doc.rust-lang.org/stable/book/)封面**。不要跳過章節。理解這些複雜的概念將變得容易得多。 - **練習,練習,練習!**透過[Rustlings](https://rustlings.cool/)練習來建立肌肉記憶並採用 Rust 思維方式。 - **參與[Rust 社群](https://www.reddit.com/r/rust/)。**他們是一群令人難以置信的人,總是願意伸出援手。 - **利用 GitHub 的搜尋**功能尋找其他專案並向其學習。生態系統仍在不斷發展,與其他人的合作至關重要(只需注意許可證並始終做出貢獻)。 我們將在下一篇文章中探討一些帶給我們啟發的專案。 --- 教訓 2:生態系仍處於成熟階段 --------------- Rust 的底層生態系統確實令人難以置信,擁有精心設計和維護的庫,並被社區廣泛採用。這些函式庫為建構高效能且可靠的系統奠定了堅實的基礎。 然而,當你在堆疊中向上移動時,事情可能會變得稍微複雜一些。 ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExeWNoejRsb2RhaGsybzQwdXJydjJzbHVpNjR6eW9udzdudjlvdWVjdiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/l2SpOlC7JLROBEkO4/giphy.gif) 例如,在資料庫生態系統中,雖然針對關聯式資料庫存在像[`sqlx`](https://github.com/launchbadge/sqlx)和[`diesel`](https://github.com/diesel-rs/diesel)這樣的優秀函式庫,但對於許多非同步或非關聯式資料庫用戶端來說,情況會更加複雜。這些領域的高品質庫,即使被大公司使用,也往往只有**單一維護者**,導致開發速度較慢並且有潛在的維護風險。 對於分散式系統原語來說,挑戰更為明顯,您可能需要實現自己的解決方案。 這並不是 Rust 所獨有的,但與舊的/更成熟的語言相比,我們經常發現自己處於這種情況。 從好的方面來說, **Rust 的生態系統對安全問題的反應令人印象深刻**,補丁迅速傳播,確保了應用程式的穩定性和安全性。 到目前為止,圍繞 Rust 開發的工具也非常令人驚嘆。 我們將在以後的文章中深入探討我們選擇的函式庫以及我們所做的決定。 生態系統不斷發展,社區積極努力填補空白並提供強大的解決方案。準備好探索未知領域,並相應地分配資源以幫助維護,並回饋社區。 --- ### ……我有沒有提到我們是開源的? > [Metroid](https://meteroid.com/)是一個現代化的開源計費平台,專注於商業智慧和可操作的見解。 **我們需要你的幫助 !如果你有一分鐘時間,** [](https://git.new/meteroid) ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZDFvd2M3bnZ4OTF1dzBkcHh1NnlwemY1cTU5NWVjOThoZjU4a2U5biZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/XATW2O9w0hrmuIpvtu/giphy.gif) 您的支持對我們意義重大❤️ https://github.com/meteroid-oss/meteroid ⭐️ 在 Github 上為我們加註星標 ⭐️ --- 第 3 課:文件位於程式碼中 -------------- 當深入 Rust 的生態系統時,您很快就會意識到文件網站有時可能有點......好吧,稀疏。 但不要害怕!真正的寶藏往往存在於原始碼中。 許多庫都有**非常詳細的方法記錄,**並**在程式碼註釋中**包含全面的範例。如有疑問,請深入研究原始程式碼並進行探索。您經常會發現您尋求的答案,並對圖書館的內部運作有更深入的了解。 雖然具有使用指南的外部文件仍然很重要,並且可以節省開發人員的時間和挫折感,但在 Rust 生態系統中,準備好在必要時深入研究程式碼至關重要。 像[docs.rs](https://docs.rs)這樣的網站可以輕鬆存取公共 Rust 套件的基於程式碼的文件。或者,您可以使用 Cargo doc 在本機上產生所有依賴項的文件。這種方法一開始可能會令人困惑,但從長遠來看,花一些時間學習如何駕馭這個系統可能會非常有效。 不用說,另一個有用的技術是尋找範例(**大多數庫在其存儲庫中都有一個`/examples`資料夾**)和使用您感興趣的庫的其他專案,並與這些社區互動。這些總是為如何使用該庫提供有價值的指導,並且可以作為您自己實施的起點。 --- 第四課:不要追求完美 ---------- 當開始使用 Rust 時,人們很容易會努力爭取最慣用和最高效能的程式碼。 然而,大多數時候,以簡單性和生產力的名義進行權衡是可以的。 ![做完比求完美強](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fylenuk9pzgynzsvbwpf.png) 例如,使用`clone()`或`Arc`在執行緒之間共享資料可能不是最節省記憶體的方法,但它可以極大地簡化程式碼並提高可讀性。只要您意識到效能影響並做出明智的決策,**優先考慮簡單性是完全可以接受的。** 請記住,過早的優化是萬惡之源。首先專注於編寫乾淨、可維護的程式碼,然後在必要時進行最佳化。**不要嘗試進行微優化(**除非您確實需要)。 Rust 強大的類型系統和所有權模型已經為編寫高效、安全的程式碼提供了堅實的基礎。 當需要優化效能時,請專注於關鍵路徑並使用`perf`和`flamegraph`等分析工具來辨識程式碼中的真正效能熱點。對於工具和技術的全面概述,我可以推薦[The Rust Performance Book](https://nnethercote.github.io/perf-book/introduction.html) 。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eyudtxuaeswhtc9porfc.png) **¹**這適用於您的整個創業歷程,包括籌款 --- 第五課:錯誤畢竟是好事 ----------- Rust 的錯誤處理非常優雅,具有`Result`類型和`?`運算符鼓勵明確的錯誤處理和傳播。然而,這不僅涉及處理錯誤;還涉及處理錯誤。它還涉及提供乾淨且資訊豐富的錯誤訊息以及可追蹤的堆疊追蹤。 無需大量樣板在錯誤類型之間進行轉換。 像`thiserror` , `anyhow`或`snafu`函式庫對於這個目的來說是無價的。我們決定使用`thiserror` ,它可以簡化帶有資訊性錯誤訊息的自訂錯誤類型的建立。 在大多數 Rust 用例中,您不太關心底層錯誤類型堆疊跟踪,而是更喜歡將其直接映射到域中的訊息類型錯誤。 ``` #[derive(Debug, Error)] pub enum WebhookError { #[error("error comparing signatures")] SignatureComparisonFailed, #[error("error parsing timestamp")] BadHeader(#[from] ParseIntError), #[error("error comparing timestamps - over tolerance.")] BadTimestamp(i64), #[error("error parsing event object")] ParseFailed(#[from] serde_json::Error), #[error("error communicating with client : {0}")] ClientError(String), } ``` 投入時間製作清晰且資訊豐富的錯誤訊息可以大大增強開發人員的體驗並簡化偵錯。這是一個小小的努力,卻可以產生顯著的長期效益。 然而,有時,甚至在日誌位於使用者範圍之外的 SaaS 用例中,保留完整的錯誤鏈以及沿途可能有額外的上下文是很有意義的。 我們目前正在試驗[`error-stack`](https://github.com/hashintel/hash/tree/main/libs/error-stack) ,這是一個由 hash.dev 維護的庫,它允許附加額外的上下文並將其保留在整個錯誤樹中。它作為`thiserror`之上的一層效果很好。 它提供了一個慣用的 API,實際上將錯誤類型包裝在報告資料結構中,該資料結構保留了所有錯誤、原因和您可能加入的任何其他上下文的堆疊,在發生故障時提供大量資訊。 我們遇到了一些問題,但這篇文章已經太長了,更多內容將在後續文章中介紹! 總結 --- 使用 Rust 建立我們的 SaaS 一直是(而且仍然是)一段旅程。一開始是一段漫長而充滿挑戰的旅程,但也是一段非常有趣且有益的旅程。 - **使用 Scala 可以更快地建立我們的產品嗎?** 當然。 - **會有那麼有效嗎?** 或許。 - **我們還會像今天一樣充滿熱情和興奮嗎?** 可能不會。 Rust 促使我們以不同的方式思考我們的程式碼,接受新的範式,並不斷努力改進。 **當然,Rust 也有其粗糙的一面**。學習曲線可能很陡峭,而且生態系統仍在不斷發展。但這是令人興奮的一部分。 除了技術面之外, **Rust 社群也絕對令人高興**。熱情的氛圍、樂於助人的意願以及對語言的共同熱情使這趟旅程變得更加愉快。 ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExazJlZGppYjY5M3RwOG5sdHdudW94dzk4eXczZm5iMmN0YWUzdG10NyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/sn39fEb1LcHPGQ4b6h/giphy.gif) 因此,如果您有時間和意願去探索一個新的、蓬勃發展的生態系統,如果您願意接受挑戰並從中學習,如果您需要表現、安全性和並發性,那麼**Rust 可能只是成為適合您的語言**。 對我們來說,我們很高興能夠繼續使用 Rust 建立我們的 SaaS,不斷學習和成長,並看看這段旅程將帶我們走向何方。請繼續關注更深入的帖子,或在第一條評論中投票選出我們下一步應該做的事情。 如果您喜歡這篇文章並發現它有幫助,請不要忘記給[我們的儲存庫](https://github.com/meteroid-oss/meteroid)一顆星!您的支持對我們來說意味著整個世界。 https://github.com/meteroid-oss/meteroid ⭐️ 流星星 ⭐️ 下次見,祝您編碼愉快! --- 原文出處:https://dev.to/meteroid/5-lessons-learned-building-our-saas-with-rust-1doj

精通程式碼審查:審閱者和 PR 創作者指南

程式碼審查對於程式碼品質、團隊協作以及確保在開發過程中遵循最佳實踐至關重要。不過,到目前為止還沒有任何訊息,有效的程式碼審查需要的不僅僅是尋找錯誤或語法錯誤。讓我們從審查者和拉取請求建立者的角度來看看進行程式碼審查的最佳實踐。 對於審稿人🔎 ------ 1. **具有建設性**:以建設性和尊重的方式提供回饋。專注於改進程式碼而不是批評開發人員。有禮貌總是好的 xP 2. **了解背景**:花時間了解目的和要求。這將幫助您提供更相關的回饋。 3. **審查程式碼,而不是人**:請記住,程式碼審查是為了改進程式碼,而不是攻擊開發人員。 4. **具體**:提供具體的意見和建議。避免可能使開發人員感到困惑的模糊或籠統的回饋(我認為這是最重要的回饋之一)。 5. **確定問題的優先順序**:確定需要立即關注的關鍵問題和未來可以解決的非關鍵問題。這將幫助開發人員專注於最重要的事情。 6. **提供替代方案**:不要僅僅指出問題,而是提出替代解決方案或改進建議。 7. **考慮更大的前景**:考慮更改對整個系統的影響。在審查期間考慮可擴展性、可維護性和性能方面。 8. **記住截止日期**:及時審查程式碼以避免延誤開發過程。如果您需要更多時間,請將其傳達給拉取請求建立者。 9. **避免「拉取請求友誼」** :不要僅僅因為建立者是朋友或因為您對他們的交付有信心而批准拉取請求。每個拉取請求都應該根據程式碼的品質及其對專案標準和最佳實踐的遵守情況進行客觀審查。這確保了公平性並維護了程式碼庫的完整性。 *享受它?如果是的話,別忘了給個*❤️\_。然後我會繼續創作更多這樣的內容\_ 對於拉取請求建立者💻 ---------- 1. **準備程式碼**:在提交拉取請求之前,請確保您的程式碼乾淨、結構良好,並遵循專案的編碼約定。這將使審核過程更加順利。 2. **利用儲存庫功能**:將拉取請求分配給自己,使用清晰且描述性的標題並套用標籤。維護一個有組織的儲存庫是簡單的,更容易將來的過濾和搜尋,並培養一個健康的程式碼庫來使用。 3. **提供上下文**:包括對所做更改和正在解決的問題的清晰描述。這將有助於審閱者理解程式碼的目的,也使未來的調查變得更容易。 4. **對回饋持開放態度**:樂於接受回饋並願意做出改變。請記住,程式碼審查是(應該是)提高程式碼品質的機會。 5. **參與討論**:回應審稿人的評論和問題。 6. **從評審中學習**:使用程式碼評審期間收到的回饋來提高您的編碼技能。藉此機會向更有經驗的開發人員學習。 7. **處理所有意見**:處理審稿人提出的所有意見和建議。如果您不同意某個評論,請提供明確的解釋並與審查者討論。 8. **測試您的變更**:在將拉取要求標記為準備合併之前,請確保您的變更已徹底測試並且不會引入任何回歸。 9. **保持簡潔和特定於上下文**:專注於在上下文內交付並避免修改範圍之外的文件。較小的拉取請求更容易審查,並減少拉取請求批准的總時間。 10. **心存感激**:對審稿人提供回饋所花費的時間和精力表示感謝。一句簡單的感謝就足夠了,並創造了積極的程式碼審查文化。 ❤️ [請參閱我的其他文章](https://frontend-pattern.vercel.app/articles)和[我的開源專案](https://github.com/tassioFront/frontend-pattern) --- 原文出處:https://dev.to/tassiofront/mastering-code-review-a-guide-for-reviewers-and-pr-creators-ac6

基本演算法介紹

算法是計算的命脈。它們是電腦解決問題、分析資料和做出決策所遵循的逐步指令。就像食譜一樣,它們將複雜的任務分解為易於管理的程式。理解這些基本演算法是掌握電腦科學和程式設計的基石。 > [什麼是演算法](https://github.com/m-mdy-m/algorithms-data-structures/tree/main/1.IntroductionToAlgorithmsAndProblemSolving) 1. 搜尋演算法: --------- ### 什麼是搜尋? 搜尋是在資料集合中定位特定元素或專案的基本過程。此資料集合可以採用各種形式,例如陣列、列表、樹或其他結構化表示。搜尋的主要目標是確定資料中是否存在所需元素,如果存在,則辨識其精確位置或檢索它。它在各種計算任務和現實應用中發揮重要作用,包括資訊檢索、資料分析、決策過程等。 ### 介紹搜尋演算法 所有搜尋演算法都使用搜尋關鍵字來繼續執行該過程。搜尋演算法預計會返回成功或失敗狀態,通常以布林 true/false 表示。可以使用不同的搜尋演算法,其效能和效率取決於資料及其使用方式。 線性搜尋演算法被認為是所有搜尋演算法中最基本的。最好的也許是二分搜尋。還有其他搜尋演算法,例如深度優先搜尋演算法、廣度優先演算法等。搜尋演算法中使用的符號是 O(n),其中 n 是完成的比較次數。它給出了演算法在給定條件下所需執行時間的漸近上限的概念。 搜尋演算法中的搜尋案例可以分為最佳情況、平均情況和最壞情況。在某些演算法中,所有三種情況可能漸近相同,而在其他一些演算法中可能存在很大差異。搜尋演算法的平均行為有助於確定演算法的有用性。 > 摘要: 搜尋演算法是用於在資料集合中定位特定資料的逐步過程。它被認為是計算中的基本過程。在電腦科學中,搜尋資料時,快速應用程式和較慢應用程式之間的差異通常在於使用正確的搜尋演算法。 ### 術語: - **目標元素:**這就是你要尋找的寶藏!這是您想要在集合中尋找的特定資料。想像搜尋電話簿 - 目標元素是特定人的電話號碼。 - **搜尋空間:**將其視為可能隱藏針的大海撈針。它代表您正在搜尋的整個資料集合。這可以是數字陣列、名稱列表或更複雜的資料結構。 - **複雜度:**這是指搜尋演算法所需的工作量。這就像衡量圖書館員需要做多少工作才能找到你的書。複雜性通常以時間(找到目標需要多長時間)和空間(演算法需要多少額外記憶體)來衡量。 - **確定性與非確定性:**搜尋演算法可以像遵循食譜(確定性)或進行有根據的猜測(非確定性)。確定性演算法始終遵循相同的清晰步驟,例如二分搜尋,它將搜尋空間一分為二。非確定性演算法(例如線性搜尋)可能需要在最壞的情況下檢查整個集合。 ### 實際應用 - **資訊檢索:**想像在網路上搜尋特定的食譜。像Google這樣的搜尋引擎利用複雜的搜尋演算法來篩選大量資料集,為網站和內容建立索引。當您輸入查詢時,這些演算法會辨識與您的搜尋字詞最相關的網頁,並在幾分之一秒內提供您要尋找的資訊。 - **資料庫系統:**資料庫儲存大量訊息,從客戶記錄到金融交易。搜尋演算法是高效資料檢索的支柱。當您在資料庫管理系統中提交查詢時,搜尋演算法會快速找到符合您條件的特定記錄,從而節省您的時間和精力。 - **電子商務:**線上購物因高效搜尋而蓬勃發展。電子商務平台使用搜尋演算法來幫助您找到完美的產品。它們允許您根據價格、品牌或顏色等各種標準進行過濾和搜尋。在幕後,搜尋演算法為這些過濾器提供支持,精確定位滿足您偏好的產品,使您的購物體驗順暢高效。 - **網路:**網路是一個由互連設備組成的複雜網路。搜尋演算法在有效路由資料包方面發揮著至關重要的作用。它們可協助確定訊息在網路上傳輸的最佳路徑,確保您的視訊通話或線上遊戲順利運作。 - **人工智慧(AI):**人工智慧正在為許多領域帶來革命性的變化。搜尋演算法是人工智慧應用的基本工具。它們使人工智慧系統能夠解決問題、做出決策,甚至玩國際象棋等遊戲。透過有效地搜尋大量資料並辨識模式,搜尋演算法有助於人工智慧背後的智慧。 - **模式辨識:**模式辨識允許電腦辨識和理解資料中的模式,例如圖像、語音或手寫。搜尋演算法對於模式辨識很有幫助。它們可協助電腦將新資料與現有模式進行匹配,從而實現照片中的臉部辨識或虛擬助理的語音辨識等應用。 ### 演算法類型: ![](https://www.gatevidyalay.com/wp-content/uploads/2018/07/Searching-Algorithms-Approaches-to-Searching.png) **1. `Linear Search` :** 想像一下,在一個雜亂無章的書架中尋找一本特定的書。線性搜尋模仿了這種方法。這是一種簡單的方法,可以**逐項**檢查集合中的每個專案,直到找到目標元素(您想要的書)。 **它的工作原理如下:** 1. 搜尋從集合中的第一項開始。 2. 此演算法將目標元素與目前專案進行比較。 ``` * If they match, the search is successful, and the algorithm returns the location (index) of the target element. ``` ``` * If they don't match, the algorithm moves on to the next item in the collection. ``` 3. 這種比較和移動的過程將持續下去,直到找到目標元素或耗盡整個集合。 **例子:** 讓我們在未排序清單中搜尋值「25」:\[10, 4, 12, 25, 18, 7\]。 - 搜尋從第一個元素 (10) 開始。由於 10 不是 25,我們繼續。 - 我們將目標 (25) 與下一個元素 (4) 進行比較。沒有匹配項,所以我們繼續。 - 重複此過程,直到到達索引 3 處的元素「25」。 **優勢:** - 易於理解和實施,使其成為初學者的好選擇。 - 適用於未排序的資料,在各種情況下提供靈活性。 **弱點:** - 對於大型資料集來說速度很慢。隨著集合大小的增加,搜尋時間也會成比例增加,導致海量資料集效率低。 > 怎麼運作的 : ![](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/cdn-uploads/Linear-Search.png) **2. `Binary Search` :** 二分搜尋在**排序資料**上蓬勃發展。想像一下在一本精心組織的字典中搜尋特定單字。在這種情況下,二分搜尋比線性搜尋快得多。它透過重複地將已排序的集合分成兩半來進行操作。策略如下: 1. 此演算法首先將目標元素與集合的中間元素進行比較。 2. 如果目標元素等於中間元素,則搜尋成功,演算法會傳回中間元素的索引。 3. 如果目標元素**小於**中間元素,則在剩餘集合的**左半部**(不包括中間元素)繼續搜尋。 4. 如果目標元素**大於**中間元素,則在剩餘集合的**右半部**繼續搜尋。 5. 在集合的縮小範圍的一半上重複步驟 1-4,直到找到目標元素或搜尋空間減少到單一元素(與目標不符)。 **例子:** 讓我們在排序清單中搜尋值「18」:\[4, 7, 10, 12, 18, 25\]。 - 中間的元素是 12。 - 現在,右半部的中間元素是18。目標元素位於索引 4 處。 **優勢:** - 對於大型排序資料集,比線性搜尋快得多。透過在每次比較時消除一半的剩餘元素,二分搜尋可以快速縮小搜尋空間。 **弱點:** - 要求預先對資料進行排序,如果資料尚未組織,則加入額外的步驟。 - 不適合未排序的資料。二分搜尋策略依賴資料的排序性質,以在每次迭代期間有效地消除一半的可能性。 > 怎麼運作的 : ![](https://assets.digitalocean.com/articles/alligator/js/linear-vs-binary-search/binary-search.png) --- 2. 排序演算法: --------- ### 什麼是排序? 排序是指根據元素上的比較運算子對給定陣列或元素列表進行重新排列。比較運算子用於決定對應資料結構中元素的新順序。排序意味著將所有元素按升序或降序重新排序。 ### 介紹 在計算機科學中,排序演算法是將列表中的元素依序排列的演算法。最常用的順序是數字順序和字典順序,以及升序或降序。高效排序對於優化需要輸入資料位於排序清單中的其他演算法(例如搜尋和合併演算法)的效率非常重要。排序對於規範化資料和產生人類可讀的輸出通常也很有用。 形式上,任何排序演算法的輸出必須滿足兩個條件: 輸出是單調順序的(根據所需的順序,每個元素不小於/大於前一個元素)。 1. 輸出是輸入的排列(重新排序,但保留所有原始元素)。 2. 為了獲得最佳效率,輸入資料應儲存在允許隨機存取的資料結構中,而不是僅允許順序存取的資料結構中。 > 摘要:排序演算法是一組指令,它將陣列或列表作為輸入並將專案排列成特定的順序。排序最常見的是數字或字母(或字典)順序,並且可以按升序(AZ,0-9)或降序(ZA,9-0)。 ### 術語: - **就地分類:**想像一下重新整理抽屜裡的衣服而不把所有東西都拿出來。就地排序的工作原理類似。這些演算法透過修改現有清單本身內元素的順序來對資料進行排序,從而需要最少的額外空間。例如選擇排序、冒泡排序和插入排序。 - **內部排序:**這是指完全在電腦主記憶體 (RAM) 內執行的排序演算法。整個資料集可以一次載入到記憶體中,使其適合中小型資料集。堆排序、冒泡排序和合併排序等內部排序演算法通常用於記憶體資料操作。 - **外部排序:**當處理超出主存容量的海量資料集時,外部排序就發揮作用。這些演算法將大型資料集分解為較小的區塊,在磁碟(輔助儲存)上對它們進行排序,然後按特定順序將排序後的區塊合併在一起。合併排序是外部排序演算法的一個流行範例。 - **穩定排序:**想像一下按標題對書籍清單進行排序,但您也希望保留具有相同標題的書籍最初列出的順序。穩定的排序演算法在排序過程中保持具有相等鍵(值)的元素的相對順序。歸併排序和插入排序是穩定排序演算法的範例。 - **不穩定排序:**並非所有排序演算法都優先考慮順序保留。不穩定的排序演算法僅專注於實現所需的排序順序(例如,升序或降序),並且可能會打亂具有相同鍵的元素的相對位置。快速排序和堆排序是不穩定排序演算法的例子。 ### 排序演算法的特徵: - **時間複雜度:**這是指排序演算法完成其工作所需的時間(以步驟或比較而言)。我們通常在三種情況下分析時間複雜度: ``` * **Worst-case:** This represents the maximum amount of time the algorithm could take for a particular data size, considering the worst possible input scenario. ``` ``` * **Average-case:** This reflects the average time the algorithm takes across various random inputs of the same size. ``` ``` * **Best-case:** This represents the minimum amount of time the algorithm could take for a specific data size, considering the most favorable input scenario (e.g., data already partially sorted). ``` - **空間複雜度:**這是指排序演算法在原始資料所佔用的空間之外執行其操作所需的額外記憶體量。就地排序演算法透過在現有記憶體分配中操作資料來使用最少的額外空間,而某些演算法在排序過程中可能需要額外的臨時儲存。 - **穩定性:**此屬性決定排序演算法是否保留排序輸出中具有相等值的元素的原始順序。穩定的排序演算法維護這些元素的相對位置,這在特定應用中可能很重要。例如,如果您按姓名對客戶記錄清單進行排序,並且兩個客戶具有相同的姓名,您可能需要穩定的排序來維護它們最初列出的順序(例如,按帳戶建立日期)。 - **就地排序:**如前所述,就地排序演算法非常節省內存,因為它們透過修改原始列表本身來對資料進行排序,從而需要最少的額外空間。當處理大型資料集或記憶體有限時,這可能是有利的。 - **適應性:**一些排序演算法可以適應它們正在排序的資料的特徵。自適應排序演算法可以利用資料中預先存在的順序來提高其效能。例如,如果資料已經部分排序,自適應演算法可能會調整其方法以利用該部分順序並實現更快的排序。 ### 排序演算法的應用: - **搜尋演算法:**想像在電話簿中搜尋特定聯絡人。排序演算法是二分搜尋等高效搜尋演算法的無聲夥伴。透過確保電話簿條目按字母順序組織(排序),二分搜尋可以比透過未排序清單的線性搜尋更快找到您的聯絡人。 - **資料管理:**資料是現代計算的命脈,但有效管理資料需要組織。排序演算法在資料管理中起著至關重要的作用。當您按名稱、日期或大小對文件清單進行排序時,您可以更輕鬆地找到所需的特定文件。此外,排序的資料有助於更快地檢索和分析,從而節省您的時間和精力。 - **資料庫最佳化:**資料庫儲存大量訊息,從客戶記錄到金融交易。排序演算法顯著提高了資料庫查詢的效能。當您在電子商務資料庫中搜尋特定產品時,資料庫可能會根據您的搜尋條件(例如價格)對產品清單進行排序,以快速提供最相關的結果。 - **機器學習:**機器學習演算法從資料中學習以進行預測或分類。然而,需要準備好資料才能進行有效的學習。排序演算法通常用於資料預處理步驟,以在將資料輸入機器學習模型之前組織和建構資料。這可以顯著提高學習過程的準確性和效率。 - **資料分析:**資料分析就是從資訊中提取見解。排序演算法在這個過程中起著至關重要的作用。透過按各種屬性(例如日期、位置、客戶人口統計)對資料進行排序,您可以辨識在未排序的資料集中可能不易明顯的模式、趨勢和異常值。這使得資料分析師能夠更深入地了解資料,為金融、行銷和科學研究等各個領域的更好決策提供資訊。 - **作業系統:**作業系統管理電腦的資源。排序演算法適用於各種作業系統任務。例如,排序演算法可用於確定 CPU 任務的優先權、有效管理記憶體分配或以目錄結構組織文件,從而確保電腦系統的平穩運作。 > 這些只是排序演算法如何滲透到我們日常生活中的幾個例子。 ### 簡單解釋: 想像一下,你有一個雜亂的書架,裡面擺滿了各種主題的書。您想要按類型來組織它們(對它們進行排序)。以下是應用於此場景的排序演算法背後的主要概念和邏輯: 1. **比較:**您一次拿兩本書,並根據它們的類型進行比較(就像比較清單中的兩個元素)。 2. **交換:**如果類型不符合所需的順序(例如,歷史書放在小說之前),則交換它們在書架上的位置(就像重新排列清單中的元素一樣)。 3. **重複:**您繼續一次比較和交換兩本書,直到所有書籍按類型按所需順序排列(清單中的所有元素都根據所選標準排序)。 ### 排序演算法:: **1. 冒泡排序** **概念:**冒泡排序是一種簡單的排序演算法,它迭代列表,反覆比較相鄰元素,如果順序錯誤則交換它們。想像氣泡上升到液體表面 - 具有較大值的元素每次通過都會「冒泡」到清單中。這個過程一直持續到不需要交換為止,這表示清單已排序。 **解釋:** 想像一下將一堆亂七八糟的玩具進行分類。冒泡排序的工作原理如下: 1. **進行多次遍歷:**您多次瀏覽玩具清單。 2. **比較鄰居:**在每一遍中,您將每個玩具與其鄰居進行比較。如果第一個玩具更大(或排序術語中的“更高”),則交換它們的位置。 3. **泡泡上升:**每次交換時,較大的玩具(如泡泡)往往會移向清單的末端。 4. **繼續直到沒有交換:**您在整個清單中重複這些比較和交換,直到完成一次完整的傳遞而無需交換。這表示列表已排序。 **時間複雜度:**不幸的是,在最壞情況和平均情況下,冒泡排序的時間複雜度都是 O(n^2)。這意味著排序時間隨著元素數量 (n) 的二次方增加。對於大型資料集,冒泡排序變得非常低效。 **2.選擇排序** **概念:**選擇排序也遍歷列表,但它不是直接比較相鄰元素,而是專注於尋找未排序部分中的最小(或降序最大)元素。然後,該元素與未排序部分中的第一個元素交換,有效地將其放置在正確的排序位置。重複此過程,在每次通過時逐漸將未排序部分減少一個位置。 **解釋:** 想像一下根據身高安排學生拍照。選擇排序的工作原理如下: 1. **尋找最矮的(或最高的):**在每次遍歷中,您搜尋該行的整個未排序部分以尋找最矮的學生(或按降序排列最高的學生)。 2. **與第一個學生交換:**一旦找到最矮的學生,就可以與未排序部分中的第一個學生交換他們的位置,有效地將他們放在行開頭的正確排序位置(最矮的在前面) 。 3. **重複並減少未排序部分:**繼續此過程,將交換的元素視為已排序部分的開頭,並在剩餘的未排序部分中搜尋最小元素。 **時間複雜度:**與冒泡排序類似,選擇排序在平均情況和最壞情況下的時間複雜度均為 O(n^2)。這意味著排序時間隨元素數量呈二次方增長,從而導致大型資料集效率低下。 **3.插入排序** **概念:**插入排序的工作原理是維護一個已排序的子列表,並迭代地將未排序部分中的元素插入到子列表中的正確位置。想像一下用塊建造一座塔,但您只能將它們一一加入,並且希望保持塔按高度排序。插入排序就像策略性地將每個新區塊放置在不斷增長的排序塔中的正確位置。 **解釋:** 想像一下按高度對書架上的書籍進行排序。插入排序的工作原理如下: 1. **從單一排序元素開始:**從一個空的排序子清單開始(就像書架上只有一本書)。 2. **從未排序的部分中取出一個元素:**您從未排序的堆中挑選一本書。 3. **移動與插入:**您可以將新書與已排序子清單中的每本書進行比較,從右端開始。如果新書較短(或按降序排列較高),則可以移動現有書籍以騰出空間,並將新書插入到正確的位置以保持排序順序。 4. **重複並增長已排序的子清單:**繼續此過程,從未排序的堆中獲取元素,將它們與已排序的子列表進行比較,並將它們插入到正確的已排序位置。這會逐漸增長排序的子列表,直到合併所有元素。 **時間複雜度:**插入排序適用於部分排序的資料。在一般情況下,對於已經排序的資料,它的時間複雜度為 O(n),因此非常有效率。然而,對於完全隨機的資料(最壞情況),它可以回落到 O(n^2),類似於冒泡排序和選擇排序。 **4. 歸併排序** **概念:**合併排序採用巧妙的「分而治之」策略來有效地對清單進行排序。它將問題分解為更小、更易於管理的子問題,然後按排序順序將解決方案重新組合在一起。 **解釋:** 想像一下,你有一支龐大的軍隊,需要按照身高來組織。歸併排序的工作原理如下: 1. **劃分:**將軍隊(列表)分成越來越小的組(子列表),直到每組只有一名士兵(元素)。這就像將一個大問題分解成更小、更容易解決的部分。 2. **征服:**由於現在每個子清單只有一名士兵(元素),因此它已被視為「已排序」。這是分而治之方法的基本情況。 3. **合併:**現在到了合併部分。您可以策略性地將已排序的子清單重新組合在一起,但以特定的方式。您比較每個子清單中的第一個士兵(元素),並將較短的士兵(較小的元素)放入最終的排序清單中。您不斷重複這種比較和放置,直到兩個子清單中的所有士兵(元素)都合併到最終的排序清單中。 4. **重複:**您繼續遞歸地應用這種分而治之的策略,直到整個原始軍隊(列表)從最短到最高(最小到最大)排序。 **時間複雜度:**合併排序的美妙之處在於它的時間複雜度。在平均情況和最壞情況下,其複雜度為 O(n log n)。這意味著對清單進行排序所需的時間隨著元素數量(n) 呈對數增長,這比冒泡排序、選擇排序或插入排序(其複雜度為O(n^2))要快得多。 **5. 快速排序** **概念:**快速排序是另一種分而治之的排序演算法,但採用不同的方法。它依賴一個被稱為“樞軸”的策略性選擇元素來對列表進行分區並解決排序問題。 **解釋:** 想像一下,你的書架上堆滿了雜亂的書。快速排序的工作原理如下: 1. **選擇樞軸:**您從書架中選擇一本書(樞軸)。可以透過不同的方式選擇該主元,但通常它是清單中的第一個或最後一個元素。 2. **分區:**依樞軸重新排列書架上的書。類型按字母順序排列在樞軸類型之前的書籍位於一側,類型按字母順序排列在樞軸類型之後的書籍位於另一側。樞軸本身尚未放置。這種劃分有效地將較大的排序問題劃分為兩個較小的子問題。 3. **遞歸地征服:**現在,您將兩個子清單(成堆的書)中的每一個都視為單獨的排序問題。您可以遞歸地將快速排序策略套用到這些子列表,為每個子列表選擇一個新的主元並相應地對它們進行分割。 4. **合併:**兩個子清單排序後,將原始樞軸元素放置在兩個子清單之間正確的排序位置。現在,整個書架(清單)按字母順序排序。 **時間複雜度:**平均而言,快速排序的時間複雜度為 O(n log n),這使得它對大型資料集非常有效率。然而,其性能可能會根據所選樞軸元件的不同而有所不同。選擇不當的主元(例如,總是排序或部分排序清單中的第一個或最後一個元素)可能會導致O(n^2) 的最壞情況,類似於冒泡排序、選擇排序和插入排序。 --- 3.樹的遍歷演算法: ---------- ### 什麼是樹遍歷? 樹遍歷是指探索樹資料結構的系統方法。這就像有一個路線圖可以精確地存取鄰裡(樹)中的每個房屋(節點)一次,確保您不會迷路或重新存取同一棟房屋。與可以直接按位置存取元素的簡單資料結構不同,樹需要特定的演算法來導航節點之間的連接。這些遍歷演算法定義了存取每個節點的順序,可讓您對它們包含的資料執行操作,例如搜尋特定值、新增節點或刪除現有節點。遍歷技術有多種,每種技術都有其優點和應用,這使得樹遍歷成為電腦科學中的基本概念。 ### 介紹 樹遍歷,也稱為樹搜尋,是在僅包含樹邊的圖上執行的演算法,該演算法僅存取每個節點一次。此類別中的演算法僅在存取每個節點的順序上有所不同。遍歷樹的兩種經典方法是廣度優先搜尋(bfs),即在進入下一層之前存取同一級別或距根部距離的節點;深度優先搜尋,其中分支中的所有節點或從根到葉的一組路徑在傳遞到下一個分支之前都會被存取。還有其他方法,它們使用啟發式或隨機採樣在樹中移動來加速該過程。 #### 概括: - **目的:**系統探索樹資料結構,確保每個節點僅被存取一次。 - **優點:**支援搜尋特定資料、插入新節點或刪除現有節點等操作。 - **主要區別:**演算法分為兩種主要方法: ``` * **Breadth-First Search (BFS):** Visits nodes level by level, starting from the root and progressing outward. ``` ``` * **Depth-First Search (DFS):** Explores one branch (path) as far as possible before backtracking and exploring another branch. Further variations of DFS exist for specific applications. ``` - **其他技術:**其他方法利用啟發式或隨機取樣來加快遍歷速度。 ### 術語: **1. 樹:**一種分層資料結構,模擬顛倒的樹,其節點(資料點)透過邊(連結)連接。節點可以有零個或多個子節點,形成分支,並最終導致底部的葉節點(沒有子節點的節點)。 **2. 節點:**樹的基本建構塊,包含資料和對其子節點的潛在引用。想像一下附近的一棟房子——它保存資訊(資料)並透過道路(邊緣)連接到其他房子(子節點)。 **3.根節點:**樹中最頂層的節點,作為遍歷演算法的起點。將其視為附近的主屋,從這裡開始探索。 **4.葉子節點:**沒有子節點的節點,代表樹中分支的「末端」。想像位於社區邊緣的房屋,沒有進一步的聯繫。 **5.邊:**樹中兩個節點之間的連接,描述它們之間的關係。想想連接附近房屋的道路。 **6. 遍歷:**僅存取樹中每個節點一次的系統過程。這就像探索整個社區,確保您參觀每棟房屋而不會錯過任何一棟或重新參觀同一棟房屋。 **7.廣度優先搜尋(BFS):**一種從根開始向外逐階存取節點的遍歷方法。想像一下,透過造訪第一條街道(層)上的所有房屋,然後再前往下一條街道(層)上的房屋來探索社區。 **8.深度優先搜尋(DFS):**一種遍歷方法,在回溯和探索另一個分支之前,先沿著一個分支(路徑)探索盡可能遠的地方。想像一下,沿著一條路(分支)探索附近區域,直到到達死胡同(葉節點),然後回溯並嘗試另一條路。 DFS 的常見變體包括前序、中序和後序,每種形式都有存取分支內節點的特定順序。 ### 樹遍歷演算法的特點: **1. 只存取每個節點一次:** - 樹遍歷的核心原則是保證樹中的每個節點都被恰好存取一次。這可以防止冗餘處理並確保對樹結構的完整探索。 **2. 探訪順序:** - 雖然每個節點僅被存取一次,但樹遍歷演算法的定義特徵在於它們存取節點的順序。不同的演算法會優先考慮以特定順序探索節點,從而產生不同的遍歷模式。 **3. 遞歸與迭代實作:** - 樹遍歷演算法可以遞歸或迭代地實現。遞歸方法涉及定義在子樹上呼叫自身的函數,模仿樹的層次結構性質。迭代方法利用迴圈和堆疊來管理遍歷過程。 **4.時間與空間複雜度:** - 與任何演算法一樣,樹遍歷方法具有相關的時間和空間複雜度。時間複雜度是指基於樹中節點數 (n) 執行演算法所需的時間量。常見的複雜度包括 O(n)(線性)和 O(n log n)(對數),BFS 和 DFS 變體根據實現的不同具有不同的複雜度。空間複雜度反映了演算法執行所需的額外記憶體量,通常取決於用於遍歷的資料結構(例如堆疊)。 **5.特定於應用的選擇:** - 樹遍歷演算法的選擇在很大程度上取決於手頭上的具體任務。例如,BFS 可能更適合尋找樹中兩個節點之間的最短路徑,而具有變體的 DFS 可用於搜尋特定資料或探索所有可能的路徑。 **6. 不可修改:** - 一般來說,樹遍歷演算法旨在探索現有的樹結構,而不修改樹本身。它們存取節點,對它們包含的資料執行操作,但通常不會更改樹中的連接或資料。 ### 樹遍歷演算法的應用: **1. 檔案系統導航:** - 作業系統使用樹遍歷演算法來導航電腦上的目錄結構。將您的檔案系統想像成一棵樹,其中資料夾作為節點,子資料夾和檔案作為子節點。廣度優先搜尋 (BFS) 可用於列出目錄及其子目錄中的所有文件,而深度優先搜尋 (DFS) 可用於在層次結構中定位特定文件。 **2. 網頁抓取:** - 像 Google 這樣的搜尋引擎利用 BFS 或 DFS 變體來抓取網路。他們從種子 URL(根節點)開始,有系統地探索連結的網頁(子節點)。 BFS 確保在進入更深層次之前探索特定層級(網站)的所有頁面,而 DFS 可能會在回溯和探索其他網站之前更深入地研究特定網站。 **3.人工智慧(AI):** - 人工智慧中的遊戲演算法通常使用樹遍歷來探索可能的動作及其結果。將西洋棋遊戲想像成一棵樹,當前棋盤狀態作為根節點,潛在的移動作為通往新棋盤狀態(子節點)的分支。具有修剪技術的深度優先搜尋可用於評估潛在的移動並確定最有希望的策略。 **4.社會網絡分析:** - 社群媒體平台利用樹遍歷來推薦聯繫或探索朋友網路。將您的個人資料想像為一個節點,將朋友作為子節點。遍歷演算法可用於建議基於共同朋友(樹中的共同祖先)的連接或探索網路以了解資訊流或影響力。 **5.電腦圖形學:** - 光線追蹤是一種用於在 3D 圖形中實現逼真光照效果的技術,通常採用樹遍歷演算法。虛擬場景可以表示為一棵樹,其中物件作為節點,它們的空間關係作為邊緣。遍歷有助於確定光線與哪些物件交互,從而建立逼真的陰影和反射。 **6. 網路路由:** - 電腦網路中的路由協定使用樹遍歷的變體來找到資料包到達目的地的最佳路徑。將網路想像成一棵樹,路由器作為節點,連接作為邊緣。遍歷演算法有助於確定資料在網路中不同點之間傳輸的最有效路徑。 ### 簡單解釋: 想像一下,您是一名送貨員,您有一堆包裹要在附近送貨。附近的房屋透過道路連接起來,形成樹狀結構。 - **房屋是節點:**每個房屋代表樹中的一個節點,包含地址(資料)等資訊以及可能由道路(邊)連接的相鄰房屋(子節點)的地址。 - **您的遞送路線就是遍歷:**樹遍歷演算法定義您存取每個房屋(節點)以遞送包裹(對資料執行操作)的順序。 **您可以透過兩種主要方式進行交付,這對應於兩種常見的樹遍歷方法:** **1. 廣度優先搜尋(BFS):像一個不斷擴大的圓圈一樣提供:** - 您從清單中的第一個房子(根節點)開始。 - 您將包裹運送到該房屋,然後**存取同一條街道(層)上與其直接相連的所有房屋(鄰居/子節點),**然後繼續前進。 - 一旦您運送到第一條街道(層)上的所有房屋,您就會移動到下一條街道(層)並重複該過程,在前往下一層之前存取該層上的所有房屋。 這就像一個不斷擴大的圓圈——您從中心(根部)開始,逐漸向外工作,確保在移動到下一個之前,您可以運送到街道(層)上的所有房屋。如果您想先優先考慮向附近區域的所有房屋送貨,這種方法很有用,也許是因為它們都在同一個街區,並且最大限度地減少行程時間很重要。 **2. 深度優先搜尋(DFS):深入研究一條街道:** - 您從清單中的第一棟房子(根節點)開始。 - 您將包裹運送到該房屋,然後**選擇一條從該房屋引出的相連道路(分支),並沿著它一直走到終點(葉節點)** ,在原路返回之前運送到該路徑(分支)上的所有房屋。 - 一旦到達該路的盡頭(分支),您就回溯到最後一個路口(父節點)並選擇另一條路(分支)進行探索,將物品運送到該新路徑上的所有房屋,直到到達另一個死胡同(葉節點) 。 這就像探索迷宮一樣——你選擇一條路徑(分支)並沿著它一路走下去,運送到沿途的房屋,直到你到達死胡同(葉節點)。然後你原路返回並嘗試另一條路徑(分支),直到你到達所有房屋。如果您正在快速查找特定地址並希望在前往另一條街道(分支)之前探索整條街道(分支),則此方法可能會很有用。 ### 演算法類型: **1.廣度優先搜尋(BFS):** - **概念:** BFS逐級存取節點,從根節點開始,逐層向外進行。想像一下探索一個家譜; BFS 將在向下移動到其子節點(下一層)之前存取所有兄弟節點(同一層級的節點)。 - **怎麼運作的:** ``` 1. Start at the root node and add it to a queue (a data structure that follows a "first-in, first-out" principle). ``` ``` 2. Remove the first node from the queue and visit it (process its data). ``` ``` 3. Add all the unvisited child nodes of the removed node to the back of the queue. ``` ``` 4. Repeat steps 2 and 3 until the queue is empty. ``` - **例子:** 考慮一棵簡單的樹: ``` A / \ B C / \ / \ D E F G ``` BFS 遍歷將依下列順序存取節點:A、B、C、D、E、F、G。 **2.深度優先搜尋(DFS):** - **概念:** DFS 沿著一個分支(路徑)探索盡可能遠的距離,然後回溯並探索另一個分支。 DFS 還有更多變體,但這裡我們將重點放在基本方法上。 - **怎麼運作的:** ``` 1. Start at the root node. ``` ``` 2. Visit the node (process its data). ``` ``` 3. If there are any unvisited child nodes, choose one and repeat steps 2 and 3, essentially following that branch (path) until you reach a leaf node (a node with no children). ``` ``` 4. Once you reach a leaf node, backtrack to the parent node and repeat step 3, exploring another unvisited child node (if any) of the parent. ``` ``` 5. Continue backtracking and exploring until all nodes have been visited. ``` - **例子:** 使用與之前相同的樹: ``` A / \ B C / \ / \ D E F G ``` DFS 遍歷可以以各種順序存取節點,具體取決於每一步選擇的子節點。可能的順序是:A、B、D、E、C、F、G。 **主要區別:** - BFS強調逐級存取節點,確保在深入之前先進行更廣泛的探索。 - DFS 優先考慮完全探索一個分支(路徑),然後再轉向另一個分支(路徑),可能會更快到達特定節點,但不能保證逐級存取。 結論 : ---- 總而言之,這個基本演算法之旅為您理解基本的搜尋、排序和樹遍歷技術奠定了堅實的基礎。這些解釋使用了清晰的語言和相關的類比,使這些抽象概念更加平易近人、直觀。無論您是經驗豐富的程式設計師還是剛開始涉足電腦科學,這種理解都為建立高效且有效的程式奠定了基石。 隨著您對知識的渴望與日俱增,請更深入研究!我的儲存庫充滿了各種演算法和資料結構,等待您的探索([演算法-資料-結構](https://github.com/m-mdy-m/algorithms-data-structures))。這是一個寶庫,您可以在這裡進行實驗、練習並鞏固您對這些基本建置模組的掌握。 **雖然某些部分仍在建設中,**反映了我自己正在進行的學習旅程(這個旅程可能需要 2-3 年才能完成!),但儲存庫正在不斷發展。 冒險不止於探索!我非常重視您的反饋。在文章中遇到障礙?有建設性的批評要分享嗎?還是只是想引發一場關於演算法的對話?我的門(或者更確切地說,我的收件匣)總是開著的。在 Twitter 上聯絡: [@m\_\_mdy\_\_m](https://twitter.com/m__mdy__m)或 Telegram:@m\_mdy\_m。此外,我的 GitHub 帳戶[m-mdy-m](https://github.com/m-mdy-m)歡迎討論和貢獻。讓我們共同建立一個充滿活力的學習社區,在這裡我們分享知識並突破我們的理解界限。 --- 原文出處:https://dev.to/m__mdy__m/basic-algorithms-5bep

shell 程式設計

在當今快速發展的技術環境中,掌握命令列可以簡化開發人員的開發過程。可以透過各種 shell 環境(如 Bash 和 PowerShell)存取命令列。本文探討了 shell 環境,展示了它在執行複雜操作、導航檔案、處理資料和文字操作中的作用。 shell 的定義 ----- shell 是一種使用者介面,允許使用者使用基於文字的命令與電腦作業系統進行互動。將其視為使用者和作業系統之間的轉換器。 shell 接受使用者輸入的人類可讀指令,並將其轉換為作業系統瞭解和執行的指令,也將這些指令的結果或輸出顯示給使用者。與圖形使用者介面 (GUI) 相比,這種類型的互動稱為命令列介面 (CLI),可讓您更直接地控制系統。 使用命令列介面,您可以執行程式、管理文件和執行各種任務。 shell 的重要性 ------ - Shell 允許使用者與作業系統互動。這使得透過鍵入特定命令來執行複雜任務變得更加容易。 - 它允許使用者使用編寫的 shell 腳本自動執行重複任務。 - 它幫助管理員和用戶透過 SSH 等協定存取遠端系統 - 它可用於存取和管理文件和目錄。 - 它診斷問題並檢查系統狀態。 shell 環境 ---- 有多種可用的 shell,每種都有其獨特的功能和語法。一些最廣泛使用的 shell 包括: **Bourne-Again Shell(BASH)** :這是 Linux 發行版和 macOS 上的 shell 之一。它的語法與原始的 Unix shell 相容,使其成為流行的選擇。 **PowerShell:** PowerShell是Windows系統預設預先安裝的shell環境,它是物件導向的。 **Z Shell(ZSH):** Zsh 以其廣泛的客製化選項和高級功能而聞名。它提供了改進的選項卡補全、歷史管理和插件支援。 本文使用 Bash shell 來取得程式碼範例和命令。如果您不熟悉 Bash,請考慮使用適用於 Windows 的 Git Bash 或 macOS 上的內建終端應用程式。兩者都提供了類似 Bash 的體驗,您可以在本文中了解。 Shell 導覽和操作 ----------- 透過命令列瀏覽檔案系統是掌握 shell 環境的基本技能之一。更改目錄、管理檔案和理解路徑名的能力對於有效的命令列操作至關重要。目錄在 Windows 系統中稱為資料夾。 用於導航檔案系統的各種命令是: |命令 |功能| | -------- | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------- | | cd(更改目錄)|此命令用於更改您的工作目錄。您可以鍵入 cd 後接目錄名稱或路徑來變更到其他目錄。例如: `cd newfile.` | | pwd(列印工作目錄)|此命令顯示您正在使用的目前目錄的路徑。 | |ls |此指令用於列出目錄的內容。 | | | | ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j595skabenpcc2wh9njx.png) ### 命令語法 某些命令具有修改其功能的元件。這些元件稱為選項和參數。 選項用於調整指令的操作,而參數則用於指令的操作。例如: `ls -l myfile` -l 是選項,而 myfile 是參數。 這是一個包含命令選項及其功能的表: |命令 |功能| |:------------ | -------------------------------------------------- -------- | | ls -a |列出所有文件內容,包括隱藏內容 | | ls -t |按上次修改時間列出所有文件內容 | |cd -|這將帶您到上一個目錄 | |cd .. |這將帶您到父目錄 | | cd ~用戶名 |這將帶您到指定使用者名稱的目錄 | | rm -r |這將刪除目錄及其內容。 | | ls -l |以長格式列出所有文件內容 | | ls-al |列出所有文件內容,包括長格式的隱藏內容。 | ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8sai709iaifkv2agytnc.png) ### 檔案和目錄操作 - **mkdir:**此指令用於建立目錄,例如: `mkdir newDirectory` - **touch:**這個指令會建立一個空文件,例如: `touch Mynewfile`建立一個名為「Mynewfile」的文件 - **mv:**此指令既可以移動檔案/目錄,也可以重新命名它們,例如: `mv oldfile newfile` ,該指令將 oldfile 移動或重新命名為 newfile。 - **cp:**此指令用於複製檔案和目錄,例如: `cp Myfile backup`將「Myfile」複製到「backup」目錄中。 - **rm:**此指令刪除文件,例如: `rm unwanted.txt` - **rmdir:**指令刪除空目錄,例如:`rmdir emptydir` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n3v2uotfppwghzwej1d3.png) 文件處理和文字處理 --------- ### 使用檔案和目錄: 有些文字編輯器可讓您直接從命令列建立、檢視和修改文字檔案。其中一些流行的文本編輯器包括: - [nano](https://www.nano-editor.org/) - [vim](https://vim.rtorr.com/lang/da_DK) - [Emacs](https://www.gnu.org/software/emacs/manual/) ### 查看文件內容 - **cat:** cat指令在終端機中顯示檔案的全部內容,例如: `cat filename` - **less:** less 指令可讓您一次一屏查看文件的內容,從而實現導航和搜尋。 - **head 和 tail:**這些指令分別顯示檔案的第一行或最後幾行。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qoukz46g5dk3b5jgx2ux.png) ### 使用 grep、sed 和 awk 進行文字處理 - **grep:** grep 指令是一個強大的工具,用於搜尋檔案中的特定模式或文字。它可以與其他命令結合使用以進行更高級的操作。 範例: `grep "keyword" myFile` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd6bm7oz7svwy8sk1cyy.png) - **sed:** sed 指令代表流編輯器,它對輸入流執行文字轉換。它對於查找和替換文件中的文字特別有用。 範例: `sed 's/old/new/' myfile` ,這將在名為“myfile”的檔案中用“new”替換“old” - **awk:** awk 指令逐行處理和分析文本。它通常用於資料提取和報告。 語法: `awk 'pattern { action }' file` `pattern`指定執行操作的條件。 `action`是模式匹配時要執行的程式碼區塊。 `file`是要處理的輸入檔。如果未指定,awk 從標準輸入讀取。 範例: `awk '{sum += $1} END {print sum}' myfile` ,這將計算列中數字的總和並列印它們的總和。 使用 Shell 進行遠端系統管理 ----------------- 遠端系統的 Shell 存取是透過 Secure Shell (SSH) 等協定實現的。 SSH 是一個私鑰,使您能夠存取遠端伺服器;它透過加密用戶電腦和遠端伺服器之間的通訊來確保安全連接。 ### 其工作原理的簡要概述 要建立 SSH 連接,管理員需要提供遠端伺服器的位址和身份驗證憑證,例如使用者名稱和密碼或金鑰對 ``` ssh your_username@remote-machine-address ``` 將“your\_username”替換為您的實際使用者名,將“remote-machine-address”替換為提供的位址。 如果您使用基於金鑰的身份驗證,它可能如下所示: ``` ssh -i /path/to/your/private/key your_username@remote-machine-address ``` 如果您在鍵入時沒有看到字符,請不要擔心;這是一項安全功能。 一旦完成,管理員就可以在遠端電腦上執行命令、管理檔案並執行各種管理任務。 文件權限和所有權 -------- 作業系統提供對 shell 環境中的檔案和目錄的存取權限。這決定了可以對文件和目錄執行哪些操作。這允許遠端工作人員從不同的系統存取檔案。您可以使用`ls -l`指令查看檔案的權限設定。 共有三種基本權限類型: - **Read(r):**這允許使用者查看目錄或檔案內容。 - **Write(w):**這允許使用者修改或刪除文件,以及在目錄中建立或刪除文件。 - **執行(x):**這授予檔案執行權限。 檔案權限為三類使用者設定: - **擁有者:**建立檔案或目錄的使用者。 - **群組:**指定的使用者群組。 - **其他:**不屬於所有者或群組類別的任何人。 ### 更改權限 `chmod`指令用於修改檔案權限。您可以透過數字或符號方式變更權限。 數值範例:chmod 774 myfile 符號範例:chmod u+rwx myfile ### 更改所有權 (chown) `chown`指令用於變更檔案或目錄的擁有者和群組。 `chown username filename` 這會將`filename`的擁有權分配給名為`username`用戶 `chown username:groupname filename` 這會將`filename`的擁有權指派給名為`username`用戶,並將群組擁有權設定為`groupname` `chown -R username:groupname directory` 這會遞歸地將`directory`中所有檔案和子目錄的所有權變更為`username`和`groupname` 。 輸入和輸出重定向 -------- 重定向是操作命令輸入和輸出的基本技術。 重定向允許您重定向命令輸出的位置以及命令獲取輸入的位置。 - **輸出重定向:** `>`符號用於將指令的輸出重定向到檔案。如果文件不存在,則建立它;如果存在,則會被覆蓋。範例: `cat myfile > newfile`將把 myfile 的內容重新導向到 newfile。 - **追加重定向:** `>>`符號與輸出重定向類似,但它不會覆蓋文件,而是將輸出加入到現有文件的末尾。範例: `cat myfile >> newfile`將把 myfile 的內容加入 newfile 內容的末端。 - \### 輸入重定向 **管道 (|)** 一根管子`|`用於將一個命令的輸出作為另一個命令的輸入發送。這用於連接命令。 例如: `ls -l | grep "file"` 在此範例中,ls -l 命令以詳細格式列出文件,然後透過 grep 過濾輸出以僅顯示包含單字「file」的行。 管道和重定向可以結合起來執行複雜的操作。 例如: `ls -l | grep "file" | sort > sorted_file_list.txt` --- 原文出處:https://dev.to/ollie20/shell-programming-4k65

20 個免費的 API:打造您的下一個有趣專案吧!

以下是所有 Api 的連結,請告訴我您最喜歡哪一個。 1. [FIXER](https://fixer.io) - 用於當前和歷史外匯匯率的簡單且輕量級的 API。 2. [Spoonaulous](https://spoonacular.com/food-api) - 食品 api,可以存取超過 330,000 個食譜和 80,000 種食品。 3. [Mememaker](https://mememaker.github.io/api/) - Meme Api,您可以在其中獲得大量模因 4. [Gnews](https://gnews.io/) - 搜尋新聞文章並取得 json 格式的結果 5. [Unsplash](https://unsplash.com/developers) - Unsplash 免費且無限制的相片 API 6. [Dogapi](https://thedogapi.com) - 取得狗的品種、圖像和事實 7. [Jokeapi](https://jokeapi.dev) - 存取程式設計笑話、一般笑話和各種類別的笑話 8. [Restcountries](https://restcountries.com) - 檢索有關國家、人口、語言等的訊息 9. [Opentrivia](https://opentdb.com/api_config.php) - 存取不同類別和難度的問答題 10. [Pokeapi](https://pokeapi.co) - 取得有關 Pokemon 的資料,包括所有類型 11. [Catapi](https://thecatapi.com) - 存取貓的品種、圖片等 12. [Nasaapi](https://api.nasa.gov) - 探索 NASA 提供的資料,包括圖像、太空任務等 13. [Newsapi](https://newsapi.org) - 從來源存取頭條新聞和文章 14. [TVmaze](https://www.tvmaze.com/api) - 將電視資訊加入您自己的網站 15. [Opensea](https://docs.opensea.io/reference/api-overview) - 讓您使用 NFT 及其市場建立新體驗 16. [CloudConvert](https://cloudconvert.com/api/v2) - 支援 200 多種不同音訊、文件、視訊和更多格式的檔案轉換器服務 17. [Coinpaprika](https://api.coinpaprika.com) - 從加密貨幣世界獲取最新的市場資料 18. [Marvel](https://developer.marvel.com) - 存取有關 Marvel 龐大漫畫庫的訊息 19. [IPapi](https://ipapi.co/) - 為您提供有關 IP 位址的資訊的服務。 20\. [Randomdata](https://random-data-api.com) - 為您提供比 json 佔位符更好的隨機資料的服務 希望您心中有個專案🧠 今天就這樣了⚡ 快樂學習🏫 --- 原文出處:https://dev.to/fazicodes/20-free-api-for-your-next-project-51d5

2024 年 50 大系統設計面試問題

*揭露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文中提供的不同連結購買產品或服務,我可能會獲得補償。* [![面試時必須了解的 10 個系統設計概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kfxdldzd09fwws7nve36.png)](https://bit.ly/3cNF0vw) image\_credit -[指數](https://bit.ly/3cNF0vw) 朋友們大家好,如果您正在準備技術面試,那麼您必須準備系統設計問題,因為這是大多數人都遇到困難的地方。 即使經驗豐富的程式設計師也很難解決常見問題,例如如何設計 WhatsApp 或 YouTube,或回答[API 閘道與負載平衡器](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-api-gateway-and-load-balancer-in-system-design-54dd)、[水平與垂直擴充](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09)、 [正向代理與反向代理](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5)之間的差異。 在當今日益分散的世界中,建立強大且可擴展的系統的能力是頂級科技公司所追求的基本技能。 系統設計面試已成為評估候選人解決現實挑戰、評估權衡以及設計能夠處理複雜需求的系統的能力的關鍵組成部分。 之前也分享過[資料庫分片](https://medium.com/javarevisited/what-is-database-sharding-scaling-your-data-horizontally-1dc12b33193f)、[系統設計主題](https://dev.to/somadevtoo/10-must-know-system-design-concepts-for-interviews-2fii)、 [微服務架構](https://medium.com/javarevisited/10-microservices-design-principles-every-developer-should-know-44f2f69e960f)、 [系統設計演算法](https://dev.to/somadevtoo/10-distributed-data-structures-and-system-design-algorithms-for-interviews-a4j),今天就分享一下系統設計面試題。 在本文中,我精心設計了*50 多個系統設計面試問題,*以指導應徵者從基本概念到複雜的設計場景。 無論您是旨在掌握要點的初學者,還是尋求提高技能的經驗豐富的工程師,這些問題不僅可以幫助您為面試做好準備,還可以提高您對系統設計和軟體架構的了解。 順便說一句,如果您正在準備系統設計面試並想深入學習系統設計,那麼您還可以查看[**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) 、 [**Design Guru**](https://bit.ly/3pMiO8g) 、 [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) 、 [**Educative**](https://bit.ly/3Mnh6UR)和[**Udemy**](https://bit.ly/3vFNPid)等網站,它們有許多很棒的系統設計課程 [![如何回答系統設計問題](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd9nfio7kl57gyevndql.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) PS 繼續閱讀直到最後。我有一份免費獎金給你。 --- 2024 年 50 道系統設計面試題 ------------------ 這裡列出了針對初學者和經驗豐富的開發人員的 50 個流行的系統設計面試問題,您可以解決這些問題來開始準備。 在此列表中,我不僅分享了簡單、中等和困難的系統設計問題,還分享了基於概念的問題,例如 API 閘道與負載平衡器或微服務與整體式設計。您可以練習這些系統設計問題和麵試問題。 ### 基於系統設計概念的問題 1\. API網關和負載平衡器有什麼差別? \[ [解決方案](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-api-gateway-and?utm_source=profile&utm_medium=reader2)\] 2\. 反向代理和正向代理有什麼不同? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-forward-proxy-and-reverse-proxy-in-system-design-54g5) 3\. 水平縮放和垂直縮放有什麼不同? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/horizontal-scaling-vs-vertical-scaling-in-system-design-3n09) 4\. 微服務和單體架構有什麼差別? [(回答)](https://dev.to/somadevtoo/difference-between-microservices-vs-monolithic-applications-for-system-design-interview-2lb5) 5\. 垂直分區和水平分區有什麼差別? 6.什麼是速率限制器?它是如何運作的? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/what-is-rate-limiter-how-does-it?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 7\. 單一登入 (SSO) 的工作原理是什麼? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/how-does-sso-single-sign-on-authentication?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 8\. Apache Kafka 是如何運作的?為什麼這麼快? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/how-does-apache-kafka-works?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 9\. Kafka、ActiveMQ 和 RabbitMQ 之間的差異? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-kafka-rabbitmq?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 10\. JWT、OAuth 和 SAML 之間的差異? [(回答)](https://javarevisited.substack.com/p/difference-between-jwt-oauth-and?utm_source=profile&utm_medium=reader2) 這是來自 DesignGuru.io 的一個很好的圖表,它解釋了垂直和水平資料庫分區之間的區別 [![水平分區和垂直分區的區別](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kosgqvr5d2prlpo61tv7.png)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### 𝐄𝐚𝐬𝐲 系統設計問題 現在,讓我們開始討論簡單的系統設計問題。這些是常見問題,您需要設計隨處使用的小型實用程序,例如 URL 縮短器: 1\. 如何設計像TinyURL這樣的URL縮短器 \[[解決方案](https://bit.ly/3dZoQ2G)\] 2\. 如何設計像Pastebin這樣的文字儲存服務? \[[解決方案](https://www.youtube.com/watch?v=9wAj-5IMdyU)\] 3\. 設計內容傳遞網路(CDN)? \[[解決方案](https://bit.ly/3dZoQ2G)\] 4\. 設計停車庫【[解決方案](https://bit.ly/3eMUosX)】 5.設計自動販賣機【[解決方案](https://javarevisited.blogspot.com/2016/06/design-vending-machine-in-java.html)】 6\. 如何設計分散式鍵值存儲 7.設計分散式緩存 8.設計分散式作業調度器 9\. 如何設計認證系統 10\. 如何設計統一支付介面(UPI) 並且,以下是來自 Educative.io 的 YouTube 高級設計供您參考: [ ![YouTube 的高層設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/03a26o4bntorhtpngs4v.jpg)](https://bit.ly/3Mnh6UR) --- ### 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐮𝐦 系統設計問題 現在,是時候看看中等難度的系統設計問題了。這些問題既不簡單也不太困難,但您需要對各種軟體架構元件和系統設計概念有深入的了解才能回答這些問題。 11.設計Instagram【[解決方案](https://bit.ly/3BqamCL)】 12\. 如何設計 Tinder 13.設計WhatsApp([解決方案](https://bit.ly/3SbA9Eu)) 14\. 如何設計 Facebook 15.設計推特 16.設計Reddit 17.設計Netflix【[解決方案](https://bit.ly/3bbNnAN)】 18.設計Youtube【[解決方案](https://bit.ly/3bbNnAN)】 19\. 設計谷歌搜尋 20.設計像亞馬遜這樣的電子商務商店 21.設計Spotify 22.設計TikTok 23\. 設計 Shopify 24\. 設計愛彼迎 25\. 為搜尋引擎設計自動完成功能 26.設計速率限制器 27.像Kafka一樣設計分散式訊息佇列 28.設計航班預訂系統 29.設計線上程式碼編輯器 30.設計證券交易所繫統 31.設計一個分析平台(指標和日誌記錄) 32.設計通知服務 33.設計支付系統 而且,這是來自 DesignGuru 的 Netflix 高級系統設計,這是我最喜歡的學習系統設計的地方之一 [![Netflix 系統設計架構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v7aj73gezzybzgi8dewp.jpg)](https://bit.ly/3pMiO8g) --- ### 𝐇𝐚𝐫𝐝 系統設計問題 現在,讓我們來看看一些需要你付出更多努力的難題。解決這些問題你可能會感到不舒服,但透過這樣做你會變得更好。 34\. 如何設計像 Yelp 這樣的基於位置的服務 35\. 設計優步 36.設計像 Doordash 這樣的送餐應用程式 37.設計Google文件 38\. 如何設計Google地圖 39\. 設計縮放 40\. 如何設計像 Dropbox 這樣的檔案共用系統 41\. 如何設計像BookMyShow這樣的訂票系統 42.設計分散式網路爬蟲 43.如何設計程式碼部署系統 44.設計像S3這樣的分散式雲端存儲 45\. 如何設計分散式鎖定服務 這是 Educative.io 的 Google 地圖的高級設計 [![Google 地圖的高層設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vn97eqxqthqx6714gadl.png)](https://bit.ly/3Mnh6UR) 而且,如果您需要解決方案,則可以在 @ Ashish Pratap Singh 的 GitHub 儲存庫中找到它們:https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources/blob/main/README.md#system-design-interview-problems 而且,現在可以看到更多有關係統設計面試準備的資源 --- ### 系統設計訪談資源: 而且,這裡列出了最佳系統設計書籍、線上課程和練習網站,您可以查看這些內容,以便更好地為系統設計面試做好準備。這些課程中的大多數也回答了我在這裡分享的問題。 1. [**DesignGuru 的 Grokking 系統設計課程**](https://bit.ly/3pMiO8g):一個互動式學習平台,提供實作練習和真實場景,以增強您的系統設計技能。 2. [**《系統設計面試》作者:Alex Xu**](https://amzn.to/3nU2Mbp) :這本書深入探討了系統設計概念、策略和麵試準備技巧。 3. Martin Kleppmann 的[**「設計資料密集型應用程式」**](https://amzn.to/3nXKaas) :綜合指南,涵蓋了設計可擴展且可靠的系統的原則和實踐。 4. [LeetCode 系統設計 標籤](https://leetcode.com/explore/learn/card/system-design):LeetCode 是一個受歡迎的技術面試準備平台。 LeetCode 上的系統設計標籤包含各種練習問題。 5. GitHub 上的[**「系統設計入門」**](https://bit.ly/3bSaBfC) :精選的資源列表,包括文章、書籍和影片,可幫助您準備系統設計面試。 6. [**Educative 的系統設計課程**](https://bit.ly/3Mnh6UR):一個互動式學習平台,提供實作練習和真實場景,以增強您的系統設計技能。 7. **高可擴展性部落格**:該部落格包含有關高流量網站和可擴展系統架構的文章和案例研究。 8. **[YouTube 頻道](https://medium.com/javarevisited/top-8-youtube-channels-for-system-design-interview-preparation-970d103ea18d)**:請參閱「Gaurav Sen」和「Tech Dummies」等頻道,以取得有關係統設計概念和麵試準備的富有洞察力的影片。 9. [**ByteByteGo**](https://bit.ly/3P3eqMN) :Alex Xu 的一本現場書籍和課程,用於系統設計面試準備。它包含《系統設計訪談》第一捲和第二卷的所有內容,並將隨即將推出的第三卷進行更新。 10. [**Exponent**](https://bit.ly/3cNF0vw) :一個專為面試準備的網站,特別是針對亞馬遜和谷歌等 FAANG 公司,他們還有很棒的系統設計課程和許多其他材料,可以幫助您破解 FAAN 面試。 [![如何為系統設計做準備](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqv3p46jmw5qc0newuiu.jpg)](https://bit.ly/3P3eqMN) image\_credit - [ByteByteGo](https://bit.ly/3P3eqMN) 請記住透過參與實際專案和參加模擬面試將理論知識與實際應用結合。不斷的練習和學習無疑會提高你在系統設計面試中的熟練程度。 這就是2024 年50 個系統設計面試問題。有線上課程以及我分享過的書籍。 無論您是準備技術面試的候選人,還是希望提高技能的經驗豐富的專業人士,掌握系統設計都是在不斷發展的科技行業中推進職業生涯的關鍵一步,這些問題將對您有所幫助。 。 ### 獎金 正如承諾的,這是給你的獎金,一本免費的書。我剛剛找到一本新的免費書籍來學習分散式系統設計,您也可以在 Microsoft 上閱讀它 --- [https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT -eBook-設計分散式系統.pdf](https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT-eBook-DesigningDistributedSystems.pdf) ![](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:365/0*99i4bdkoEjeeJio8.png) 謝謝 --- 原文出處:https://dev.to/somadevtoo/top-50-system-design-interview-questions-for-2024-5dbk

2024 年開發人員的最佳 icon 庫

身為開發人員,我們一直在尋找不僅能簡化我們的工作流程,還能提升專案視覺美感的工具。不起眼的圖標是實現流暢、專業的數位介面的無名英雄之一。圖示可能很小,但它們對使用者體驗和設計的影響卻很大。這就是為什麼選擇正確的圖標庫不僅僅是一個美觀問題;更是一個問題。它是高效前端開發的重要組成部分。 到 2024 年,圖標庫的格局變得既龐大又複雜,提供的功能可以滿足從互動式網路、應用程式到商業平台的廣泛需求。無論您是追求高品質的向量圖示、SVG 精靈還是無縫融入 React 應用程式的可自訂選項,總有一個專為您量身定制的圖示庫。 今天,我將深入探討每個開發人員都應該考慮的 5 個最佳圖示庫。這些函式庫不僅種類豐富、風格豐富,而且還提供全面的實現支持,尤其是在基於 React 的專案中。無論您是經驗豐富的開發人員還是剛起步的開發人員,這些工具都將幫助您建立更具吸引力、響應更快且更具視覺吸引力的數位體驗。讓我們探索這些標誌性的寶藏以及如何將它們整合到您的下一個專案中。敬請關注! 1.Hugeicons 專業版 --------------- **網址:https://hugeicons.com/** ![Hugeicons Pro](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9qeqeer76xz3wdh7izln.png) 當談到為現代網路和行動應用程式量身定制的圖標庫時,Hugeicons Pro 脫穎而出,成為頂級競爭者。此圖標庫擁有大量高品質向量圖標,旨在滿足專業設計專案和商業用途的需求。 ### 為開發人員提供的主要功能: **廣泛的集合:** Hugeicons Pro 提供了無限的圖標集合,適用於各種主題和應用程式,非常適合希望找到符合任何專案美學的圖標的開發人員。尋找圖標很容易,因為他們使用 Algolia。 **SVG 格式:** Hugeicons Pro 中的每個圖示都有多種格式,包括 SVG,確保它們可擴展並在任何螢幕尺寸或解析度下保持其品質。 **可自訂:** Hugeicons Pro 圖示是完全可自訂的,可讓開發人員調整顏色和尺寸以滿足其特定的設計要求,從而在不影響視覺吸引力的情況下增強使用者體驗。 **與 Web 專案輕鬆整合:**此程式庫支援 CSS 和 SVG sprite 系統,可輕鬆整合到現有 Web 專案或新開發專案中。 ### 如何在 React 專案中安裝 Hugeicons Pro: 將 Hugeicons Pro 整合到您的 React 專案中非常簡單,可以輕鬆增強您的開發工作流程。以下是有關如何執行此操作的簡單指南: 新增圖示庫:首先,您需要安裝 Hugeicons Pro 軟體包。 Hugeicons Pro提供了一個NPM包,您可以使用npm或yarn將其加入到您的專案中。 ``` npm install hugeicons-react ``` 或者 ``` yarn add hugeicons-react ``` **匯入圖示:**安裝後,您可以將圖示匯入到 React 元件中。例如,要使用特定圖標,您可以像這樣匯入它: ``` import { Home01Icon } from "hugeicons-react"; <Home01Icon size={32} /> ``` **根據需要自訂:**使用內聯樣式或 CSS 自訂圖標,以更好地適應您的應用程式的設計。此步驟增強了圖標與現有設計風格的適應性和視覺整合。 **自訂圖示顏色** 透過傳遞 color 屬性來變更圖示的顏色: ``` import { MarketingIcon } from "hugeicons-react"; <MarketingIcon color="#00FF00" /> // Green color ``` **旋轉圖示** ``` import { ListSettingIcon } from "hugeicons-react"; <ListSettingIcon rotate={90} /> // Rotate 90 degrees ``` **動畫圖示** ``` import { MarketingIcon } from "hugeicons-react"; <MarketingIcon animate={true} /> // Enable animation ``` Hugeicons Pro 不僅僅是一個圖標集;它是一個強大的工具,使開發人員能夠透過視覺吸引力、功能強大且易於整合的圖標來增強他們的專案。無論您是建立網站、行動應用程式還是桌面應用程式,Hugeicons Pro 都能提供現代開發人員成功所需的功能和風格。 #### 3,800 多個免費 SVG 圖示:https://hugeicons.com/icons #### Hugeicons 免費 React 圖示:https://github.com/hugeicons/hugeicons-react --- 2. 盒子圖標 ------- **網址:https://boxicons.com/** ![盒子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hwlgiqwmk3lh4ykc3jcg.png) Boxicons 以其適應性和易用性而聞名,使其成為從事 Web 和商業專案的開發人員的最愛。該圖標庫提供了廣泛的圖標,非常適合增強任何專案的視覺吸引力和用戶體驗,因為圖標發揮著重要作用。 **為開發人員提供的主要功能:** **綜合庫:** Boxicons 提供了廣泛的圖標,涵蓋各種類別和風格,從基本圖標到更精緻的設計,確保您擁有滿足每種需求的完美圖標。 **完全開源:**開發人員欣賞 Boxicons 的開源性質,它允許廣泛的客製化並整合到個人和商業專案中,而無需任何授權費用。 **SVG 和 Web 字體支援:** Boxicons 包括 SVG 和 Web 字體格式的圖示。它提供可擴展性和易於自訂性,而網頁字體非常適合跨大型應用程式一致實施。 **定期更新和加入:** Boxicons 庫定期更新新的圖標和功能,使其與現代開發專案保持相關性和有用性。 **如何在 React 專案中安裝 Boxicons:** 將 Boxicons 合併到您的 React 專案中是一個順利且簡單的過程,非常適合希望透過高品質圖示快速增強其應用程式的開發人員。 **新增圖示庫:**要開始在 React 應用程式中使用 Boxicons,首先需要從 npm 安裝它。您可以使用以下命令來執行此操作: ``` npm install boxicons ``` 或者如果您使用紗線,您可以執行: ``` yarn add boxicons ``` **匯入圖示:**安裝後,您可以將所需的圖示直接匯入到 React 元件中。 Boxicons 可以作為 SVG 或 Web 字體包含在內,但導入 SVG 圖示的方法如下: ``` import { bxAlarm } from 'boxicons'; ``` 在元件中使用圖示:在 React 元件中使用圖示非常簡單。只需將導入的圖示放入 JSX 中需要的地方即可。以下是如何執行此操作的範例: ``` function App() { return ( <div> <h1>Don't Forget Your Meeting!</h1> <bxAlarm style={{ color: 'red', fontSize: '48px' }} /> </div> ); } ``` **根據需要設定樣式:**使用 CSS 或內聯樣式自訂圖標,以符合應用程式的美感。這種靈活性可確保 Boxicons 無縫整合到您的專案中,從而增強功能和風格。 Boxicons 旨在滿足需要為其 Web 和行動應用程式提供可靠、多功能且易於整合的圖標的開發人員的需求。憑藉其強大的功能和易用性,Boxicons 使開發人員能夠有效地建立更具吸引力和視覺吸引力的專案。無論您是建立小型個人網站還是大型商業平台,Boxicons 都能提供您所需的工具,將漂亮的圖示無縫融入您的設計中。您也可以考慮引導圖示。 3. 表格圖標 ------- **網址:https://tabler.io/icons** ![表格圖示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/prudmlc25mk9rd860zqt.png) Tabler Icons 是開源圖標庫領域的佼佼者,提供了一組乾淨簡約的圖標,非常適合現代 Web 和行動應用程式。這個免費的圖標庫為開發人員提供了設計精美、易於整合的圖標,可增強任何專案的功能和美感。 **為開發人員提供的主要功能:** **純 SVG 圖示:** Tabler 圖示庫中的每個圖示均以可擴展的 SVG 形式提供,確保它們在任何尺寸下都顯得清晰明快。這種 SVG 格式非常適合在各種應用程式中實現高品質的視覺吸引力。 **開源:**作為一個完全開源的圖標庫,Tabler Icons 允許開發人員完全自由地在個人和商業專案中使用、修改和分發圖標,沒有任何限制。 **廣泛的集合:** Tabler Icons 擁有超過 1250 個可用圖標,可確保您擁有幾乎所有場景(從一般操作到特定資料表示)的完美圖標。 **圖示字體和 CSS 整合:**除了 SVG 之外,Tabler Icons 還支援圖示字體,使其能夠靈活地整合到各種 Web 專案中,包括那些使用 Bootstrap 等框架的專案。 **如何在 React 專案中安裝 Tabler 圖示:** 由於 Tabler Icons 對現代開發實踐的支持,將 Tabler Icons 合併到 React 專案中非常簡單。您可以透過以下方式開始: 新增圖示庫:首先,使用npm或yarn安裝Tabler圖示。此步驟簡單快捷,可以立即存取圖示: ``` npm install @tabler/icons ``` 或者 ``` yarn add @tabler/icons ``` 匯入圖示:安裝後,您可以將所需的圖示直接匯入到 React 元件中。例如: ``` import { IconAlertCircle } from '@tabler/icons'; ``` 在元件中使用圖示:在 React 元件中實作圖示很容易。以下是如何將圖示整合到 JSX 中的範例: ``` function App() { return ( <div> <h1>Attention Needed!</h1> <IconAlertCircle style={{ color: 'red', fontSize: '24px' }} /> </div> ); } ``` **自訂選項:** Tabler 圖示是可自訂的,可讓開發人員直接透過 props 或 CSS 調整大小、顏色、描邊寬度,自訂圖示以完美適應任何專案的設計和品牌。 對於尋求無縫融入任何專案的高品質開源圖示庫的開發人員來說,Tabler Icons 是一個絕佳的選擇。該程式庫的易用性以及與 React 和其他現代 Web 技術的整合使其成為開發人員的首選資源,旨在以最小的麻煩增強應用程式的視覺吸引力和功能。 4.字體真棒 ------ **網址:https://fontawesome.com/** ![字體棒](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yy86bic5uxz5ro68lbjj.png) Font Awesome 是開發社群中最知名、最廣泛使用的圖示庫之一。該工具包以其多功能性和廣泛的收藏而聞名,提供適合任何專案(從 Web 應用程式到行動介面)的免費和高級圖示。 Font Awesome 的受歡迎程度得益於它與包括 Bootstrap 在內的眾多框架的兼容性,這使其成為開發人員資源中的主要內容。 **為開發人員提供的主要功能:** **全面的圖標集:** Font Awesome 提供了數千個圖標,被稱為“完美圖標”,這些圖標經過精心設計,清晰度和視覺吸引力。這個廣泛的集合確保開發人員能夠存取適合每種可能用途的正確圖標,從常見的介面操作到專用符號。 **Bootstrap 相容性:** Font Awesome 圖示可輕鬆與 Bootstrap 集成,透過與現有設計模式和樣式保持一致來增強使用者介面,使其成為利用 Bootstrap 進行專案的開發人員的最愛選擇。 **材質符號及更多:**除了傳統圖示之外,Font Awesome 還包括各種非常適合現代 Web 和行動應用程式的材質符號,提供遵循 UI/UX 最新趨勢的設計。 **開源和進階版本:** Font Awesome 提供的開源圖示使從事個人專案或商業活動的開發人員可以使用它。此外,優質圖標提供更專業和多樣化的設計,滿足更廣泛的需求。 **如何在 React 專案中安裝 Font Awesome:** Font Awesome 可以無縫整合到 React 應用程式中,為開發人員提供了觸手可及的強大圖標工具包。以下是如何在 React 專案中包含 Font Awesome 的方法: 新增圖示庫:透過npm 或yarn 將Font Awesome 加入到您的專案中來安裝Font Awesome。如果您使用免費版本,可以使用以下命令安裝: ``` npm install @fortawesome/fontawesome-free ``` 或者 ``` yarn add @fortawesome/fontawesome-free ``` **匯入圖示:**安裝後,將您需要的特定圖示匯入到 React 元件中。 Font Awesome 使用庫系統來加入圖標,因此您首先導入打算使用的圖標,然後將它們加入到庫中: ``` import { library } from '@fortawesome/fontawesome-svg-core'; import { faCoffee } from '@fortawesome/free-solid-svg-icons'; library.add(faCoffee); ``` **在元件中使用圖示:**您可以輕鬆地在元件中使用匯入的圖示。以下是使用 FontAwesomeIcon 元件的範例: ``` import { FontAwesomeIcon } from '@fortawesome/react-fontawesome'; function App() { return ( <div> <h1>Enjoy Your Coffee!</h1> <FontAwesomeIcon icon="coffee" style={{ color: 'brown', fontSize: '24px' }} /> </div> ); } ``` **自訂和設計您的圖標:** Font Awesome 允許輕鬆自訂圖標,例如更改大小、顏色和其他 CSS 屬性,確保圖標完美匹配您的應用程式的風格。 Font Awesome 與 React 的整合不僅簡化了開發過程,還透過其多樣化的圖示增強了整體使用者體驗,這些圖示在介面設計中發揮著至關重要的作用。無論您是在開發 Web 專案、行動應用程式或商業軟體,Font Awesome 都能為您提供建立具有視覺吸引力和功能強大的數位產品所需的工具。 5. 螢光粉圖標 -------- **網址:https://phosphoricons.com/** ![螢光粉圖標](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pu4a7nunb7d7pzrzfxe2.png) Phosphor Icons 是一個多功能、免費的圖標庫,專門針對為其專案尋求輕量級、有凝聚力的圖標集的設計師和開發人員。 Phosphor 的設計讓人想起羽毛圖標,提供了一種微妙的、基於線條的風格,與從簡約的 Web 介面到豐富的行動應用程式等各種設計美學無縫整合。 **為開發人員提供的主要功能:** **廣泛的圖標:** Phosphor Icons 提供了多種風格的免費圖標,包括常規、粗體和填充,使設計人員能夠保持一致性,同時根據需要靈活地強調不同的 UI 元素。 **多功能格式:** Phosphor Icons 提供 SVG 和 PNG 格式,可供下載並整合到任何專案中,確保設計人員和開發人員幾乎可以在從 Web 到印刷的任何環境中使用它們。 **專為 Bootstrap 設計:**這些圖標經過精心設計,可與 Bootstrap 等流行框架無縫協作,使其成為希望透過高品質、可擴展的圖標增強專案的開發人員的理想選擇。 **完全開源:**作為一個免費的圖示庫,Phosphor Icons 鼓勵修改和重新分發,支援開源愛好者社群和商業專案。 **如何在 React 專案中安裝 Phosphor 圖示:** 在 React 應用程式中實現 Phosphor Icons 非常簡單,提供了一種有效的方法來透過漂亮的圖示來增強專案的視覺化介面。 **新增圖示庫:**要開始在 React 專案中使用 Phosphor Icons,請先透過 npm 或 YARN 安裝圖示套件: ``` npm install phosphor-react ``` 或者 ``` yarn add phosphor-react ``` **導入圖示:**磷光體圖示可以單獨匯入,使您可以保持較小的套件大小並提高應用程式的效率。將您需要的圖示直接匯入到您的 React 元件中: ``` import { Camera, Heart } from 'phosphor-react'; ``` 在元件中使用圖示:您可以輕鬆地將磷光體圖示整合到元件中。以下是您可以如何使用它們: ``` function App() { return ( <div> <h1>Capture Your Best Moments</h1> <Camera size={32} color="#333" /> <h2>Don’t forget to share the love!</h2> <Heart size={32} color="red" /> </div> ); } ``` **客製化:**螢光粉圖示是高度可自訂的。您可以直接在元件中調整大小、顏色和其他屬性,從而輕鬆自訂圖標以適應應用程式的設計和感覺。 Phosphor Icons 是需要強大、免費的圖標集(可以下載並無縫整合到各種設計專案中)的設計師和開發人員的首選。憑藉其廣泛的圖標和易於自訂的特點,Phosphor Icons 確保您的專案不僅看起來很棒,而且與最新的設計趨勢和最佳實踐保持一致。無論您是建立新應用程式、更新網站還是為商業軟體製作使用者介面,Phosphor Icons 都能為您提供成功所需的視覺化工具。 常見問題 (FAQ) ---------- #### Q:在哪裡可以找到我的專案的免費圖示? 答:有幾個信譽良好的開源圖示庫提供適合各種專案的免費圖示。 Hugeicons Pro、Font Awesome、Phosphor Icons 和 Tabler Icons 等庫提供了大量圖標,可免費供個人和商業用途使用。 #### Q:使用開源圖示庫有什麼好處? 答:開源圖示庫具有許多優勢,包括靈活性、免費和社群支援。它們允許開發人員和設計人員使用、修改甚至重新分發圖標,而無需支付任何許可費用。這種靈活性非常適合自訂圖示以滿足專案的特定需求,同時也有助於其他社群成員的改進並從中受益。 #### Q:圖標字體會影響我網站的效能嗎? 答:圖標字體對於效能來說非常高效,因為它們本質上是字體,因此只需要單個 HTTP 請求即可加載,這與 PNG 等單獨的圖像檔案不同,後者需要對每個檔案進行單獨的請求。然而,明智地使用它們很重要,因為過度使用或實施不當可能會導致檔案大小膨脹和載入時間增加。將圖標字體與其他 SVG 和靜態文件優化整合可以幫助維護平衡且高效能的網站。 --- 原文出處:https://dev.to/masumparvej/best-icon-libraries-for-a-dev-412d

Webhook 和 WebSocket

介紹 -- 在 Web 開發領域,開發人員會遇到許多技術和術語,其中兩個是**Webhooks**和**WebSockets** 。兩者都用於透過網路進行通信,但它們具有不同的目的並以不同的方式工作。本文旨在深入了解這兩種技術、它們的差異以及何時使用每種技術。 網路鉤子 ---- > ### 什麼是 Webhook? Webhook 本質上是「事件觸發的 HTTP 請求」。它們是伺服器到伺服器的通訊方式。 Webhook 由伺服器中的事件觸發,並透過預先配置的 URL 將資料傳送到另一台伺服器。 > ### Webhooks 如何運作? 當伺服器上發生特定事件時,伺服器會向為 Webhook 配置的 URL 發送 HTTP 請求(常見的是 POST)。該請求將包含有關接收伺服器可以使用的事件的資訊。 > ### 何時使用 Webhook? Webhook 可以有效率地接收即時更新,並且可以根據特定事件和需求進行自訂。它們通常用於以下場景:新用戶註冊時更新客戶資料庫、註冊後通知郵件伺服器發送歡迎電子郵件,甚至在將變更推送到客戶時觸發持續整合管道中的新建置。 > ### Webhooks:Pub-Sub 方法 想像一下您在一家餐廳等待點餐。服務生四處走動,宣布訂單已完成。這種「喊出」系統類似於 Webhook 的運作方式。 Webhook 是一種輕量級方法,可讓一個應用程式(發布者)通知另一個應用程式(訂閱者)有關特定事件的資訊。 詳細情況如下: 1. **設定:**訂閱者向發布者提供一個 URL,即他們的「收聽位址」。 2. **事件觸發器:**當發布者的應用程式中發生預定義事件(例如,新使用者註冊)時,它會觸發 Webhook 通知。 3. **傳遞:**發布者向訂閱者的 URL 發送 HTTP 請求(通常是 POST),在請求正文中攜帶事件的相關資訊。 4. **處理:**訂閱者接收通知並相應地處理訊息,可能會觸發其自己的應用程式內的操作。 將 Webhooks 視為推播通知系統 - 當發生值得注意的事情時,發布者將更新推送給訂閱者。這種單向通訊使 Webhooks 變得簡單且可擴展,非常適合訂閱者只需對事件做出反應且不需要持續來回通訊的情況。 WebSockets ---------- > ### 什麼是 WebSocket? WebSocket 透過在從客戶端(瀏覽器)到伺服器的兩個 TCP 連接埠之間建立的單一連線建立雙向、持久、雙向通訊通道。 > ### WebSocket 是如何運作的? 與預設 HTTP 不同,WebSocket 連線在事務之間保持開啟狀態,允許資料在雙方之間無縫流動。 WebSocket 連線的任一端都可以向另一端發送資料,這使其成為即時資料傳輸的理想選擇。 > ### 何時使用 WebSocket? WebSocket 在處理低延遲伺服器-客戶端資料流應用程式時非常有用。它們提供了巨大的速度優勢,尤其是當資料從伺服器發送到客戶端時。它們通常用於即時應用程式,例如即時聊天、即時分析、多人遊戲和協作編輯環境(例如 Google Docs)。 > ### WebSockets:開放通道 另一方面,WebSocket 在用戶端(如 Web 瀏覽器)和伺服器之間建立持久的雙向通訊通道。只要雙方需要,這種連線就會保持開放狀態,從而實現雙向即時資料交換——更像是用於連續對話的專用電話線。 以下簡要介紹了 WebSocket 的工作原理: 1. **握手:**客戶端透過向伺服器發送特殊的握手請求來發起連線。 2. **升級:**伺服器確認請求並將連線從 HTTP 升級為 WebSocket 連線。這將建立一個持久的雙向通道。 3. **資料流:**一旦連接,客戶端和伺服器都可以隨時發送和接收資料訊息。訊息通常以 JSON 等格式傳送,以便於解析。 4. **關閉:**當不再需要通訊時,任何一方都可以發起關閉握手,以優雅地終止連線。 WebSocket 提供即時通訊流,使其非常適合需要連續資料交換的應用程式。例如,聊天應用程式利用 WebSockets 確保訊息在發送後幾乎立即出現在收件人的螢幕上。 Webhook 和 WebSocket 之間的區別 ------------------------- 雖然 Webhooks 和 WebSocket 都用於透過 Web 進行通信,但它們具有不同的用途並以不同的方式運作。以下是一些主要區別: - **通訊**:Webhooks 是一種單向通訊方法(從伺服器到客戶端),而 WebSocket 是一種雙向通訊方法。 - **連線**:Webhook 對每個訊息使用一個新的 HTTP 請求,而 WebSocket 對多個訊息使用單一持久性連線。 - **使用案例**:Webhook 是事件通知的理想選擇,而 WebSocket 是即時應用程式的理想選擇。 > ### 使用案例:Webhook 與 WebSocket 現在您已經了解了 webhooks 和 WebSockets,了解何時使用它們至關重要: - **在以下情況下使用 Webhook:** ``` * You need a simple, scalable solution for one-way notifications. ``` ``` * The subscriber only needs to react to events and doesn't require constant updates. ``` ``` * Brief bursts of data exchange are sufficient. ``` - **在以下情況下使用 WebSocket:** ``` * You require real-time, two-way communication between client and server. ``` ``` * Constant data exchange is necessary for the application to function (e.g., chat, collaborative editing). ``` ``` * Low latency (minimal delay) is critical. ``` 結論 -- 總之,雖然**Webhook**非常適合單向、事件驅動的通信,但**WebSocket**擅長提供即時、雙向通訊。兩者之間的選擇取決於您應用程式的特定需求。現代應用程式同時使用這兩種技術並發揮各自的優勢並不罕見。 追蹤我**@ricardogesteves** [X(推特)](https://twitter.com/ricardogesteves) https://github.com/RicardoGEsteves --- 原文出處:https://dev.to/ricardogesteves/webhooks-and-websockets-3p53

深入探討 Javascript 函數式編程

[訂閱我的程式設計 YouTube 頻道](https://www.youtube.com/@alexmercedcoder) [訂閱我的資料 YouTube 頻道](https://www.youtube.com/@alexmerceddata) 函數式程式設計 (FP) 在軟體開發領域獲得了巨大的關注,JavaScript 開發人員越來越多地轉向這種範例,以更有效地解決問題並減少錯誤。從本質上講,函數式程式設計強調使用純函數、不變性以及柯里化、記憶化和 monad 等先進技術來建立更清晰、更可預測的程式碼。 在這篇文章中,我們將深入研究每個概念,以了解它們的工作原理以及它們在 JavaScript 開發中的重要性。我們將探索**純函數**的無副作用性質、用於維護狀態可預測性的**不變性**、用於增強函數重用和組合的**柯里化**、用於優化性能的**記憶化**以及用於以函數式風格處理副作用的**monad** 。 無論您是函數式程式設計的新手,還是希望加深對其在 JavaScript 中的應用的理解,這篇文章都將為您提供堅實的基礎和實際範例,以便將這些原則整合到您的編碼實踐中。讓我們揭開這些概念的神秘面紗,看看它們如何改變您編寫 JavaScript 程式碼的方式。 1. 純函數 ------ **純函數**是一種函數,在給定相同的輸入的情況下,將始終返回相同的輸出,並且不會導致任何可觀察到的副作用。這個概念在函數式程式設計中至關重要,因為它允許開發人員編寫更可預測和可測試的程式碼。 ### 在 JavaScript 中使用純函數的好處: - **可預測性:**由於純函數不依賴或修改其範圍之外的資料狀態,因此它們更容易推理和除錯。 - **可重複使用性:**純函數可以在應用程式的不同部分重複使用,而無需考慮外部上下文。 - **可測試性:**沒有隱藏狀態或副作用,純函數很容易測試;輸入和輸出是您需要考慮的全部。 ### JavaScript 中純函數的範例: 考慮一個簡單的函數來計算矩形的面積: ``` function rectangleArea(length, width) { return length * width; } ``` 這個函數是純粹的,因為它總是使用相同的參數來傳回相同的結果,而且它不會修改任何外部狀態或產生副作用。 ### 常見陷阱以及如何避免它們: 雖然純函數提供了許多好處,但開發人員在嘗試將它們整合到與資料庫、外部服務或全域狀態互動的應用程式時可能會面臨挑戰。以下是保持純度的一些技巧: - **避免副作用:**不要修改函數內的任何外部變數或物件。 - **本機處理狀態:**如果您的函數需要存取應用程式狀態,請考慮將狀態作為參數傳遞並傳回新狀態而不修改原始狀態。 透過理解和實現純函數,開發人員可以在充分利用 JavaScript 中函數式程式設計的全部功能方面邁出重要一步。 2. 不變性 ------ **不變性**是指資料建立後永不更改的原則。您無需修改現有物件,而是建立一個包含所需變更的新物件。這是函數式程式設計的基石,因為它有助於防止副作用並在應用程式的整個生命週期中保持資料的完整性。 ### JavaScript 如何處理不變性: 預設情況下,JavaScript 物件和陣列是可變的,這表示在需要時必須注意強制執行不變性。但是,有幾種技術和工具可以提供幫助: - **使用`const` :**雖然`const`不會使變數變得不可變,但它可以防止將變數辨識碼重新指派給新值,這是邁向不變性的一步。 - **Object.freeze():**此方法可以透過防止向物件新增屬性和修改現有屬性來使物件不可變。 - **陣列和物件的擴展語法:**使用擴展語法可以幫助建立新的陣列或物件,同時合併現有陣列或物件的元素或屬性,而無需修改原始陣列或物件。 ### 確保 JavaScript 中資料不變性的技術: 1. **寫入時複製:**始終建立一個新的物件或陣列,而不是修改現有的物件或陣列。例如: ``` const original = { a: 1, b: 2 }; const modified = { ...original, b: 3 }; // 'original' is not changed ``` 2. **使用函式庫:**像 Immutable.js 這樣的函式庫提供了高度最佳化的持久不可變資料結構,可以簡化不變性的實作。 ### 幫助實施不變性的函式庫: - **Immutable.js:**提供一系列本質上不可變的資料結構。 - **immer:**允許您透過使用臨時草稿狀態並套用變更來產生新的不可變狀態,以更方便的方式處理不可變狀態。 透過將不變性整合到 JavaScript 專案中,您可以增強資料完整性、提高應用程式效能(透過減少防禦性複製的需求)並提高程式碼的可預測性。它完全符合函數式程式設計的原則,從而產生更乾淨、更健壯的軟體。 3.柯里化 ----- **柯里化**是函數式程式設計中的一種變革性技術,其中具有多個參數的函數被轉換為一系列函數,每個函數採用一個參數。這種方法不僅使您的函數更加模組化,而且還增強了程式碼的可重複使用性和可組合性。 ### JavaScript 柯里化的實際用途: 柯里化允許建立高階函數,這些函數可以在應用程式的不同點使用不同的參數進行自訂和重複使用。它特別適用於: - **事件處理:**建立針對特定事件自訂的部分應用函數,但重複使用通用處理程序邏輯。 - **API 呼叫:**使用預定義參數(例如 API 金鑰或使用者 ID)設定函數,這些參數可以在不同的呼叫中重複使用。 ### 說明柯里化的逐步範例: 考慮一個簡單的函數來加兩個數字: ``` function add(a, b) { return a + b; } // Curried version of the add function function curriedAdd(a) { return function(b) { return a + b; }; } const addFive = curriedAdd(5); console.log(addFive(3)); // Outputs: 8 ``` 此範例展示了柯里化如何將簡單的加法函數轉變為更通用和可重複使用的函數。 ### 柯里化與部分應用: 雖然柯里化和部分應用都涉及將函數分解為更簡單、更具體的函數,但它們並不相同: - **柯里化(Currying):**將具有多個參數的函數轉換為一系列巢狀函數,每個函數只接受一個參數。 - **部分應用:**涉及透過預先填充一些參數來建立具有較少參數的函數。 這兩種技術在函數式程式設計中都很有價值,可以用來簡化複雜的函數簽名並提高程式碼模組化。 透過利用柯里化,開發人員可以增強函數的可重複使用性和組合性,從而在 JavaScript 專案中產生更清晰、更易於維護的程式碼。 4. 記憶 ----- **記憶化**是函數式程式設計中使用的最佳化技術,透過儲存昂貴的函數呼叫的結果並在相同的輸入再次發生時返回快取的結果來加速電腦程式。它在 JavaScript 中對於優化涉及繁重計算任務的應用程式的效能特別有用。 ### 為什麼記憶化在 JavaScript 很重要: - **效率:**減少使用相同參數重複呼叫函數所需的計算次數。 - **效能:**透過快取耗時操作的結果來提高應用程式回應能力。 - **可擴展性:**透過最小化計算開銷來幫助管理更大的資料集或更複雜的演算法。 ### 實現記憶化:範例和常用方法: 以下是 JavaScript 中記憶函數的基本範例: ``` function memoize(fn) { const cache = {}; return function(...args) { const key = args.toString(); if (!cache[key]) { cache[key] = fn.apply(this, args); } return cache[key]; }; } const factorial = memoize(function(x) { if (x === 0) { return 1; } else { return x * factorial(x - 1); } }); console.log(factorial(5)); // Calculates and caches the result console.log(factorial(5)); // Returns the cached result ``` 此範例示範了記憶化如何快取階乘計算的結果,從而顯著減少重複呼叫的計算時間。 ### 記憶化的優點和潛在缺點: #### 好處: - 顯著減少重複操作的處理時間。 - 透過避免冗餘計算來提高應用程式效率。 - 易於用高階函數實現。 #### 缺點: - 由於快取而增加記憶體使用量。 - 不適合具有不確定性輸出的函數或具有副作用的函數。 透過理解和實現記憶化,開發人員可以優化他們的 JavaScript 應用程式,使其更快、更有效率。然而,重要的是要考慮額外記憶體使用方面的權衡,並確保僅在能夠提供明顯好處的地方應用記憶化。 5. 單子 ----- **Monad**是函數式程式設計中使用的抽象資料類型,用於處理副作用,同時保持純函數原則。它們將行為和邏輯封裝在靈活的可連結結構中,允許順序操作,同時保持函數的純淨。 ### Monad 簡介及其在 FP 中的意義: Monad 提供了一個以受控方式處理副作用(如 IO、狀態、異常等)的框架,有助於保持功能的純度和可組合性。在 JavaScript 中,Promise 是一個常見的一元結構範例,可以乾淨且有效率地管理非同步操作。 ### JavaScript 中 Monad 的範例: - **Promises:**透過封裝待處理操作、成功值或錯誤來處理非同步操作,允許方法連結(如`.then()`和`.catch()` ): ``` new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve("Data fetched"), 1000); }) .then(data => console.log(data)) .catch(error => console.error(error)); ``` - **Maybe Monad:**透過封裝可能存在或不存在的值來幫助處理 null 或未定義的錯誤: ``` function Maybe(value) { this.value = value; } Maybe.prototype.bind = function(transform) { return this.value == null ? this : new Maybe(transform(this.value)); }; Maybe.prototype.toString = function() { return `Maybe(${this.value})`; }; const result = new Maybe("Hello, world!").bind(value => value.toUpperCase()); console.log(result.toString()); // Outputs: Maybe(HELLO, WORLD!) ``` ### Monad 定律與結構: Monad 必須遵循三個核心定律——同一性、關聯性和單位——以確保它們的行為可預測: - **同一性:**直接應用函數或透過 monad 傳遞函數應該會產生相同的結果。 - **關聯性:**執行操作的順序(連結)不影響結果。 - **單位:**一個值必須能夠被提升為一個單子而不改變其行為。 理解這些定律對於在函數式程式設計中有效地實現或利用 monad 至關重要。 ### Monad 如何管理副作用並保持功能純度: 透過封裝副作用,monad 允許開發人員保持程式碼庫的其餘部分純淨,從而更易於理解和維護。它們使副作用可預測和可管理,這對於維護狀態一致性和錯誤處理可能變得具有挑戰性的大型應用程式至關重要。 透過利用 monad,開發人員可以增強 JavaScript 應用程式的功能,確保它們以功能性的方式處理副作用,從而提高程式碼的可靠性和可維護性。 6. 這些概念如何相互關聯 ------------- 純函數、不變性、柯里化、記憶化和 monad 的概念不僅僅是單獨的元素,而是增強 JavaScript 應用程式的健全性和可維護性的互連工具。以下是他們如何共同創造一個有凝聚力的函數式程式設計環境。 ### 建立功能協同: - **純函數與不變性:**純函數確保函數沒有副作用,並為相同的輸入傳回相同的輸出,並透過防止資料意外變更的不變性來補充。它們共同確保了可預測且穩定的程式碼庫。 - **柯里化和記憶化:**柯里化允許將函數分解為更簡單的單參數函數,這些函數更易於管理和記憶。然後可以將記憶化應用於這些柯里化函數以緩存其結果,透過避免重複計算來優化應用程式的效能。 - **Monad 和純函數:** Monad 有助於以受控方式管理副作用,這使得純函數即使在處理 I/O 或狀態轉換等操作時也能保持純淨。這種副作用的封裝保留了功能架構的完整性。 ### 範例:一個小型功能模組: 讓我們考慮一個將這些概念結合在一起的實際範例。假設我們正在建立一個簡單的用戶註冊模組: ``` // A pure function to validate user input const validateInput = input => input.trim() !== ''; // A curried function for creating a user object const createUser = name => ({ id: Date.now(), name }); // Memoizing the createUser function to avoid redundant operations const memoizedCreateUser = memoize(createUser); // A monad for handling potential null values in user input const getUser = input => new Maybe(input).bind(validateInput); // Example usage const input = getUser(' John Doe '); const user = input.bind(memoizedCreateUser); console.log(user.toString()); // Outputs user details or empty Maybe ``` 在此範例中, `validateInput`是確保輸入有效性的純函數。 `createUser`是一個柯里化和記憶化的函數,針對效能進行了最佳化,而`getUser`使用 monad 來安全地處理潛在的 null 值。 結論: --- 理解和整合這些函數式程式設計概念可以顯著提高 JavaScript 程式碼的品質和可維護性。透過同時使用純函數、不變性、柯里化、記憶化和 monad,開發人員可以建立更可靠、更有效率、更乾淨的應用程式。 透過採用這些相互關聯的原則,JavaScript 開發人員可以充分利用函數式程式設計的潛力來編寫更好、更永續的程式碼。 --- 原文出處:https://dev.to/alexmercedcoder/deep-dive-into-functional-programming-in-javascript-851

2 成為更好的開發者的網站

開發者朋友您好! 我知道不斷學習和進步是多麼困難。跳過一些被低估的知識是多麼容易,但成為偉大的開發人員所必需的。 在我的旅程中,我發現了一些非常寶貴的資源,我真的不敢相信它們是免費的。以下是其中兩個: ### 1.[重構大師](https://refactoring.guru) ![重構大師](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ma9ixjt8nbwnatj7noei.jpeg) 這個網站有大量的知識,充滿了美麗的插圖和清晰的解釋,我還沒有找到更好的。 它詳細涵蓋了兩個主要主題:重構的藝術和設計模式。 您將了解如何準確確定程式碼髒的原因以及清理程式碼並使程式碼可讀且更易於維護的正確方法。 此外,您還可以閱讀所有 22 種經典設計模式。 哦,它有多種語言的程式碼範例! ### 2.[鍛煉](https://exercism.org/) ![鍛鍊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d0y5awlsrkmn5gek645w.png) 如果您正在學習或正在考慮學習新的程式語言,那麼這裡就是正確的地方。 Exercism 是一個透過實踐學習的平台,透過練習從簡單的世界到高級和困難的挑戰。 有 70 多種語言可供學習,其中一些語言有特殊的學習路線圖。所有練習都按主題分組,您需要學習一個主題才能解鎖在此基礎上建立的其他主題。這對於快速學習非常有用,而且不會浪費時間從一篇文章跳到另一篇文章,來回。 有些語言和技術有很棒的文件並且教得很好,而其他語言和技術則不然。因此,運動總是可以增加你的學習經驗。 ### 結論 這就是本文的全部內容。感謝您的閱讀,並且不要忘記在評論中貢獻並失望您不相信的資源是免費的或如此便宜的資源。 💻👋🏻 再見... --- 原文出處:https://dev.to/kochiyama/2-sites-to-become-a-better-developer-2f9j

設計 HTML 複選框的樣式非常簡單

> 最初發佈在[我的部落格](https://devinduct.com/blogpost/16/styling-html-checkboxes-is-super-easy)上 老故事 --- 過去,像`checkbox`這樣的 HTML 元件很難按照我們想要的方式設定樣式。通常這些元件會突顯整個頁面設計,這對使用者體驗不太好。 更不用說每個瀏覽器都有(並且仍然有)自己的控制外觀,從而導致不同瀏覽器之間的外觀和感覺有所不同。 為了克服這些情況,開發人員過去常常進行大量駭客攻擊,例如隱藏輸入、為複選標記建立圖像和圖標以及加入一堆 JavaScript 程式碼來處理檢查/取消檢查。如果你問我,這並不那麼漂亮,而且似乎需要做很多工作才能實現一些簡單的事情。 新故事 --- 上述時代早已過去,我們比以往任何時候都更接近在所有瀏覽器上看起來和感覺都相同的複選框樣式的通用方式,特別是有訊息稱 Microsoft 正在建置基於 chromium 的瀏覽器。你可以[在這裡](https://www.windowscentral.com/microsoft-building-chromium-powered-web-browser-windows-10)讀到它 。 從我的角度來看,新的故事是我們可以設定複選框的樣式而不隱藏它,也無需加入 SVG 圖像和 JavaScript 程式碼。這可以透過使用以下方法來完成: 1. CSS `appearance`屬性 2. HTML `check mark`符號 (✓) ### 外觀性能 > 外觀屬性用於使用基於使用者作業系統主題的平臺本機樣式來顯示元素。 這個屬性支援許多值,但我們感興趣的是值`none` 。基本上,我們想要刪除所有本機樣式並套用自訂樣式。最後,我們的複選框將具有漂亮的顏色和過渡,最重要的是,它在所有主要瀏覽器中的外觀和感覺都相同。 用法範例: ``` .my-class { -webkit-appearance: value; -moz-appearance: value; /* -o-appearance: value; - Not required since the new version of Opera uses - webkit prefix for this property, but we've added it nevertheless just to be aware of it */ appearance: value; } ``` 好的,讓我們深入研究程式碼。 超文本標記語言 ------- 我們的 HTML 標記非常簡單。我們有一個`label`包裹我們的`input`和一個`span`來保存文字。它看起來像這樣: ``` <label class="checkbox"> <input type="checkbox" /> <span>Check Me</span> </label> ``` 這裡沒有什麼太花俏的。我們使用包裝元素來更輕鬆地垂直對齊內部專案。這是透過我們將在 CSS 部分看到的 Flexbox 佈局來完成的。 CSS --- CSS 樣式如下所示: ``` .checkbox { display: inline-flex; cursor: pointer; position: relative; } .checkbox > span { color: #34495E; padding: 0.5rem 0.25rem; } .checkbox > input { height: 25px; width: 25px; -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; -o-appearance: none; appearance: none; border: 1px solid #34495E; border-radius: 4px; outline: none; transition-duration: 0.3s; background-color: #41B883; cursor: pointer; } .checkbox > input:checked { border: 1px solid #41B883; background-color: #34495E; } .checkbox > input:checked + span::before { content: '\2713'; display: block; text-align: center; color: #41B883; position: absolute; left: 0.7rem; top: 0.2rem; } .checkbox > input:active { border: 2px solid #34495E; } ``` 如果您認為這仍然是大量 CSS,請讓我提醒您,我們不需要 Flexbox 佈局或過渡來實現此樣式。加入此內容是為了使其更加優雅。如果我們刪除額外的 CSS,我們需要做的就是透過將`appearance`設為`none`來刪除預設樣式,新增邊框和顏色並設定 HTML 符號。 讓我們分解一下重要的部分來支持上面的陳述。第一步是使用`appearance`屬性並刪除預設樣式: ``` ... -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; -o-appearance: none; appearance: none; ... ``` 希望這個屬性很快就會成為標準,我們將能夠在沒有瀏覽器特定前綴的情況下使用它。 接下來,我們需要提供自訂邊框和背景: ``` ... border: 1px solid #34495E; border-radius: 4px; outline: none; background-color: #41B883; cursor: pointer; ... ``` 最後,我們將使用`::before`偽類別來設定 HTML 符號的樣式。在我們檢查輸入欄位後,下面的 CSS 將顯示 HTML 符號,顏色和位置都很好。 ``` ... content: '\2713'; display: block; text-align: center; color: #41B883; position: absolute; left: 0.7rem; top: 0.2rem; ... ``` 就是這樣!真的就是這麼簡單。為了將複選框設計與頁面的其餘部分相匹配,無需再使用 JavaScript 來實現這些樣式。我們可以使用這裡提供的 CSS 安全地實現它。 這是一個可以使用程式碼的現場小提琴: https://jsfiddle.net/proticm/2wzatymr 進一步閱讀 ----- 如果您對 CSS 變數感興趣,請查看[這篇文章](https://devinduct.com/blogpost/10/css-variables-cheat-sheet)或我的部落格上發布的[這篇](https://devinduct.com/blogpost/11/ui-theming-with-css-variables)文章。 [外觀屬性](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/appearance)請參閱官方文件 --- 原文出處:https://dev.to/proticm/styling-html-checkboxes-is-super-easy-302o

提高生產力和品質:必備 VS Code 外掛

Visual Studio Code 是目前市場上非常受歡迎且使用者友好的程式碼編輯器。如果您專注於使用 JavaScript 框架進行前端開發,這些擴充功能可以大大提高工作效率並節省您的時間。 在眾多類似的文章中,這篇文章有何不同?嗯,這是基於我個人的開發經驗。同事經常詢問我使用的擴充程序,本文分享了他們的見解。如果您正在尋找久經考驗的擴充功能來增強您的編碼體驗,那麼您可以在這裡找到它們。 文字格式和可讀性 -------- ### [Prettier — 程式碼格式化程序](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscode) 此擴充功能會自動格式化您的程式碼,使其看起來整潔且一致。這就像有一個私人助理來整理你的程式碼,可以節省你大量的時間和精力。可以根據我們專案的需求進行配置。 ### [色彩高光](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=naumovs.color-highlight) 這個擴充功能是一個被低估且有用的工具,專門用於 UI 開發。它在程式碼編輯器中突出顯示顏色,使您可以輕鬆地使用顏色程式碼並確保精美的視覺呈現。在下面的螢幕截圖中,顏色`#43feee`被突出顯示,減少了出錯的機會。 ![顏色突出顯示範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*dy0WM-gba7vGMKLHy2KzsA.png) ### [凹入彩虹](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=oderwat.indent-rainbow) 它透過使用縮排顏色視覺化縮排等級來提高程式碼的可讀性。此擴展為每個縮排層級加入了微妙的顏色變化,使嵌套程式碼結構更易於一目了然地解析。 ![縮排彩虹範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*28KVsH3sgT_Dgpub.png) ### [改變大小寫](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wmaurer.change-case) 它提供了在camelCase、CONSTANT\_CASE或snake\_case之間進行轉換的直覺快捷方式,使大小寫轉換無縫且輕鬆。 ![更改案例範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*H8EDGBKfygfjKhyP.gif) ### [程式碼拼字檢查器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker) 它有助於發現程式碼中的拼字錯誤和拼字錯誤,確保程式碼更清晰、更具可讀性。它是維護程式碼品質和避免意外錯誤的有用工具。 ![程式碼拼字檢查範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*60CX803EewrcEdEC.gif) --- 程式碼品質和改進 -------- ### [ESLint](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-eslint) ESLint 是確保 JavaScript 程式碼品質的寶貴工具。它會掃描您的程式碼中的錯誤、樣式不一致和常見錯誤,這有助於您維護更乾淨、更可靠的程式碼。您可以透過在設定檔中建立一組自訂[規則](https://eslint.org/docs/latest/rules/)來為您的專案配置 ESLint。 例如,如果您的專案禁止嵌套三元表達式,ESLint 將在您的編輯器中標記它們。同樣,如果沒有定義像 DDMMYYYY 這樣的變數,ESLint 會突出顯示它。您甚至可以指定每種類型問題的嚴重性級別,從而確定優先順序並相應地解決它們。這種積極主動的程式碼品質方法有助於防止錯誤並保持整個專案的一致性。 ![ESLint 範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/3076/1*dqJO5vbIIEw0WrTmpI_5Gg.png) ### [誤差鏡頭](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=usernamehw.errorlens) 它是一個 VS Code 擴展,可增強程式碼編輯器中的錯誤突出顯示。它提供常見錯誤和警告的即時回饋,使開發人員能夠在編寫程式碼時快速解決問題。 ![誤差鏡頭範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*30zsgMIvdrztWcZO.png) ### [JS重構助手](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=p42ai.refactor) 對於使用 JavaScript、TypeScript、React 和 Vue.js 的開發人員來說,這是一個不可或缺的工具。它提供了超過 120 個程式碼操作,可以有效地編輯、現代化和重構程式碼,使程式碼維護和最佳化變得更加容易。 ![JS重構助手](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qty0bdsdjjjwk473n7ki.png) ### [聲納林特](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SonarSource.sonarlint-vscode) 它提供了比簡單的 linting 更全面的程式碼分析。 SonarLint 不僅可以偵測編碼問題,還可以更深入地了解程式碼品質、安全漏洞和潛在的效能瓶頸。 它利用基於行業最佳實踐的規則集,並可以與 SonarQube 或 SonarCloud 整合以進行集中程式碼品質管理。對於較大的專案,強烈建議這樣做。 ![SonarLint 範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*Nv3rdGMgp9OsH8mN.gif) --- 開發工具和實用程式 --------- ### [控制台忍者](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=WallabyJs.console-ninja) 它透過直接在程式碼旁邊顯示 console.log 輸出和執行時錯誤來改進 JS 開發工作流程。此擴充功能提供了對偵錯資訊的便捷存取,增強了程式碼理解和問題解決。 ![控制台忍者範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*Z0r45LJ77ro3--ZZ) ### [Turbo 控制台日誌](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ChakrounAnas.turbo-console-log) 它加速了寫入有意義的日誌訊息的過程。此擴充功能可自動插入 console.log 語句,從而在偵錯和故障排除任務期間節省時間和精力。這是我的清單中最常用的擴充功能之一,經常被問到。 1. 選擇或懸停作為除錯主題的變數(手動選擇將始終接管懸停選擇) 2. 按`ctrl + alt + L` (Windows) 或`ctrl + option + L` (Mac) 日誌訊息將插入到與所選變數相關的下一行。 ![Turbo 控制台日誌範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/4096/1*2OQ0S9lOPhdqTuoT5rJAOQ.png) ### [吉特透鏡](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens) 對於依賴 Git 進行版本控制的開發人員來說,它是必備的擴充。透過 GitLens,您可以輕鬆地視覺化程式碼作者身份、瀏覽 Git 儲存庫,並獲得有關專案歷史和演變的寶貴見解。 ![GitLens 範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*aKMgav6iopsc_bMv.png) GitLens 的主要功能之一是它能夠直接與程式碼內聯顯示詳細註釋或「指責」訊息。這使您可以查看誰最後修改了每行程式碼以及進行更改的時間。透過提供這種程度的程式碼作者可見性,GitLens 可以幫助您了解每行程式碼背後的上下文,並與您的團隊更有效地協作。 ![GitLens 指責歷史](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*Xi4BVCCzACndZt1X.png) ### [Mintlify 文件編寫器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mintlify.document) 它是一款基於 AI 的 VS Code 文件工具。它為使用各種程式語言編寫文件提供智慧建議和自動完成功能。 透過支援 Markdown 格式並與 VS Code 無縫集成,它可以幫助開發人員輕鬆建立專業文件。 ![精簡範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2800/0*Ta9v8qHlrAHpHc-Y.gif) ### [進口成本](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wix.vscode-import-cost) 此擴充功能將在編輯器中內嵌顯示導入包的大小。此擴充功能利用 webpack 來偵測導入的大小。 它透過辨識專案中使用的重型庫來幫助提高性能。 ![進口成本範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*-84KjkTic-w2D6fa.png) --- 特定語言的工具 ------- ### [自動關閉標籤](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.auto-close-tag) 當您在開始標記的右括號中鍵入內容時,它會自動新增 HTML/XML 結束標記。這種節省時間的功能減少了手動工作量並簡化了編碼,從而實現更快、更有效率的開發。 ![自動關閉標籤範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2880/0*_vrTjMc4fAEqnIEM.gif) ### [自動重命名標籤](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=formulahendry.auto-rename-tag) 當我們重新命名一個標籤時,它會自動重新命名已配對的 HTML/XML 標籤。這個小但有用的功能可以節省時間,使編碼更有效率和愉快。 ![自動重新命名標籤範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2880/0*bMiGMVYXUv5tgWpP.gif) ### [CSS轉換器](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Lakkannawalikar.css-converter) 它將 HTML CSS 轉換為 JS CSS 以用於樣式化元件,反之亦然。 1. 選擇要轉換的 CSS 文本 2. 輸入`Shift + Command + V` (mac)、 `Shift + Ctrl + V` (windows/linux) ![CSS 轉換器範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*u7JJ86MypNn-lqtn.gif) --- 測試和測試覆蓋率 -------- ### [是](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Orta.vscode-jest) 它可以幫助開發人員直接在編輯器中執行和除錯 Jest 測試。憑藉內嵌測試結果和直覺的導航,它簡化了 JavaScript 專案的測試工作流程。 ![有一個例子](https://cdn-images-1.medium.com/max/4172/0*tle6QHFUueJjIh1h.png) ### [覆蓋範圍](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ryanluker.vscode-coverage-gutters) 它有助於直接在程式碼編輯器中顯示 lcov 或 xml 報告產生的測試覆蓋率資料,並提供對程式碼覆蓋率的深入了解,幫助您評估測試套件的有效性。無需切換到另一個窗口,從而節省了時間。 ![覆蓋範圍排水溝範例](https://cdn-images-1.medium.com/max/2078/0*mIrGt_c_ReFTnWfM.gif) --- 獎金 -- ### [瓦卡時間](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=WakaTime.vscode-wakatime) 它會自動追蹤您跨不同程式語言的編碼時間,提供寶貴的見解來優化您的生產力。 ![瓦卡時間](https://cdn-images-1.medium.com/max/4124/0*7NErzoZ52sMGIsso.png) ### 自動儲存 VS 程式碼設定 我發現一個有用的省時技巧是將“自動儲存 VS 程式碼”設定配置為 onFocusChange。這意味著每當我切換到不同的檔案或應用程式時,我的更改都會自動儲存。這樣就無需手動儲存檔案並避免遺失任何修改的風險。此外,對於行動或網頁應用程式,此設定允許我在切換到瀏覽器或模擬器時立即看到更新的更改,從而加快開發過程。 ![自動儲存 VS 程式碼設定](https://cdn-images-1.medium.com/max/3436/1*hbuuZi4idaiRWarYvasZPg.png) --- 最後的話 ---- 上述這些工具透過自動化任務和簡化工作流程顯著改善了開發體驗。它們透過在程式碼編輯器中提供程式碼格式化、錯誤偵測和版本控制整合等功能,為開發人員節省了大量的時間和精力。 --- 原文出處:https://dev.to/saloniagrawal/boost-productivity-quality-essential-vs-code-extensions-18oj

Supabase Storage:現在支持S3協議

Supabase Storage 現已正式成為 S3 相容儲存提供者。這是最受歡迎的功能之一,現已在公共 alpha 版本中提供。可斷點續傳上傳也從測試版過渡到普遍可用。 https://supabase.com/ga-week ⚡️ 了解有關 GA 週的更多資訊 [Supabase 儲存引擎](https://github.com/supabase/storage)是完全開源的,是為數不多的提供 3 種可互通協定來管理檔案的儲存解決方案之一: - [標準上傳](https://supabase.com/docs/guides/storage/uploads/standard-uploads):上手簡單 - [斷點續傳](https://supabase.com/docs/guides/storage/uploads/resumable-uploads):適用於大容量斷點續傳 - [S3 上傳](https://supabase.com/docs/guides/storage/s3/compatibility):相容於多種工具 https://youtu.be/WvvGhcNeSPk S3相容性 ----- 我們始終努力在 Supabase 採用業界標準。支援標準使工作負載可移植,這是一個[關鍵的產品原則](https://supabase.com/docs/guides/getting-started/architecture#everything-is-portable)。 S3 API 無疑是一種儲存標準,我們正在讓各種經驗水平的開發人員都可以使用它。 S3 協定向後相容我們的其他 API。如果您已經透過我們的 REST 或 TUS API 使用存儲,現在您可以使用任何 S3 用戶端與您的儲存桶和檔案進行互動:使用 TUS 上傳、使用 REST 提供服務以及使用 S3 協定管理它們。 該協議適用於雲端、本地開發和自託管。[在我們的文件中](https://supabase.com/docs/guides/storage/s3/compatibility)查看 API 相容性 使用 Supabase S3 進行身份驗證 --------------------- 要使用 Supabase S3 進行身份驗證,您有 2 個選項: 1-**標準**`access_key`**和**`secret_key`憑證。您可以從[儲存設定頁面](https://supabase.com/dashboard/project/_/settings/storage)產生這些。這種身份驗證方法與支援S3協定的工具廣泛相容。它也只能*在伺服器端*使用,因為它提供對儲存資源的完全存取。 我們將在不久的將來加入可以存取特定儲存桶的範圍存取金鑰憑證。 2-**使用 RLS 的使用者範圍憑證**。這利用了所有 Supabase 服務中廣泛採用的概念:[行級安全性](https://supabase.com/docs/guides/auth/auth-deep-dive/auth-row-level-security)。它允許您透過將儲存操作範圍限定到特定的經過身份驗證的使用者或角色來與 S3 協定進行交互,同時尊重您現有的 RLS 策略。此方法是透過使用 S3 協定支援的會話令牌標頭來實現的。您可以在[文件](https://supabase.com/docs/guides/storage/s3/authentication#session-token)中找到有關如何使用會話令牌機制的更多資訊。 S3 相容集成 ------- 在 S3 協定的支援下,您現在可以透過提供一對可以隨時撤銷的憑證將 Supabase Storage 連接到許多第三方工具和服務。 您可以使用流行的工具進行備份和遷移,例如: - [AWS CLI](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/s3/) :官方 AWS CLI - [rclone](https://rclone.org/) :用於管理雲端儲存上的檔案的命令列程式。 - [Cyberduck](https://cyberduck.io/) :適用於 Mac 和 Windows 的雲端儲存瀏覽器。 - 以及任何其他 s3 相容工具。 ![工具範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ore6ttqgo77d7jnv8k1d.png) 請[在此處](https://supabase.com/partners/integrations/cyberduck)查看我們的 Cyberduck 指南。 資料工程師的 S3 --------- S3 相容性為資料工程師提供了一個很好的原語。您可以將它與許多流行的工具一起使用: - ClickHouse 等資料倉儲 - 查詢引擎,如 DuckDB、Spark、Trino 和 Snowflake 外部表 - 資料載入器,例如 Fivetran 和 Airbyte 在此範例中,我們出色的資料分析師 Tyler 示範如何將 Parquet 檔案儲存在 Supabase Storage 中並使用 DuckDB 直接查詢它們: https://youtu.be/diL00ZZ-q50 S3 中的分段上傳 --------- 除了標準上傳和斷點續傳之外,我們現在還支援透過 S3 協定進行分段上傳。這使您可以透過並行上傳區塊來最大化上傳吞吐量,然後將區塊連接到最後。 斷點續傳已普遍可用 --------- 隨著[平台 GA 的發布](https://supabase.com/ga),我們也很高興地宣布可斷點上傳也普遍可用。 可斷點上傳由[TUS 協定](https://tus.io/)提供支援。與啟迪團隊的密切合作,到達這裡的旅程非常有意義。大力讚揚 TUS 協議的維護者[@murderlon](https://github.com/Murderlon)和[@acconut](https://github.com/Acconut) ,感謝他們在開源方面的協作方式。 Supabase 貢獻了 TUS Spec 的 Node 實現的[一些高級功能,](https://github.com/tus/tus-node-server/pulls?q=is%3Apr+sort%3Aupdated-desc+author%3Afenos)包括[分散式鎖定](https://github.com/tus/tus-node-server/pull/514)、[最大檔案大小](https://github.com/tus/tus-node-server/pull/517)、[過期擴展](https://github.com/tus/tus-node-server/pull/513)和大量錯誤修復: ![bug修復](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u6psgtxi00cv8e2sdfe8.png) 這些功能對於 Supabase 至關重要,並且由於[TUS 節點伺服器](https://github.com/tus/tus-node-server)是開源的,因此它們也可供您使用。這是另一個核心原則:只要有可能,[我們就會使用和支援現有工具,](https://supabase.com/docs/guides/getting-started/architecture#support-existing-tools)而不是從頭開始開發。 - **跨儲存桶傳輸**:我們新增了跨儲存桶複製和移動物件的功能,而以前您只能在同一個 Supabase 儲存桶中執行這些操作。 - **標準化錯誤程式碼**:錯誤程式碼現已在整個儲存伺服器上標準化,現在可以更輕鬆地針對特定錯誤進行邏輯分支。您可以[在此處](https://supabase.com/docs/guides/storage/debugging/error-codes)找到錯誤程式碼清單。 - **多租戶遷移**:我們對所有租戶中執行的遷移進行了重大改進。這減少了整個佇列的遷移錯誤,並使我們能夠以非同步方式執行長時間執行的遷移。請繼續關注包含更多詳細資訊的單獨部落格文章。 - **解耦依賴**:儲存與其他 Supabase 產品完全解耦,這意味著您可以將儲存作為獨立服務執行。開始使用這個[docker-compose 檔案](https://github.com/supabase/storage/blob/master/docker-compose.yml)。 入門 -- - [在我們的文件中](https://supabase.com/docs/guides/storage/s3/compatibility)查看 S3 API 相容性 - 了解[S3 身份驗證](https://supabase.com/docs/guides/storage/s3/authentication) - 嘗試使用 Cyberduck 進行 S3:遵循我們的[整合指南](https://supabase.com/partners/integrations/cyberduck) - 嘗試使用 DuckDB 進行 S3:按照[YouTube 上的](https://www.youtube.com/watch?v=diL00ZZ-q50)指南進行操作 **更多關於 GA 週的訊息** - [斯帕巴斯威夫特](https://supabase.com/blog/supabase-swift) - [AWS Marketplace 上的 Supabase](https://supabase.com/blog/supabase-aws-marketplace) - [Supabase 開源黑客馬拉松 2024](https://supabase.com/blog/supabase-oss-hackathon) - [Supabase引導程式](https://supabase.com/blog/supabase-bootstrap) - [分支現已公開](https://supabase.com/blog/branching-publicly-available) --- 原文出處:https://dev.to/supabase/supabase-storage-now-supports-the-s3-protocol-3479

中級開發人員的 12 項心得建議

我正式擁有三年經驗和中級職稱。自從兩年前我寫下了[我作為專業開發人員第一年學到的 12 件事](https://dev.to/abbeyperini/12-things-i-learned-during-my-first-year-as-a-professional-developer-i0f)以來,我的最佳建議已經發生了很大的變化。 1. 水平不重要,結果才重要 -------------- 如果你正在解決他們的問題,沒有人會問你已經開發了多久。不要僅僅因為某個主題被稱為高級而推遲學習您感興趣的主題。你永遠不知道你會被要求建造什麼,所以它可能會比你想像的更快派上用場。 2.不要死記硬背 -------- ![一張帶有標題的大腦圖片具有儲存和記憶幾乎無限量資訊的能力,但它卻無法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ya2ljvnx1wdsk1xrx1ov.jpg) 了解如何找到您需要的資訊。我不是說 StackOverflow 和 GenAI。對於您使用的工具和語言,請了解規範或文件所在的位置。找出誰寫了最好的指南。 如果您不記得了,也沒關係`?`當您要使用 JavaScript 條件運算子時,or `:`首先出現。重要的是您知道何時使用條件運算符以及在哪裡可以找到確切的語法。 工具不斷更新。請務必檢查您正在閱讀的文件的版本。找到一種方式來了解最新情況,無論是新聞通訊還是真正喜歡 CSS 的朋友。 3. 深入基礎知識 --------- 聽聽在 3 年內使用過 3 個 JavaScript 框架的人的話——如果你很好地了解基礎知識,那麼在生態系統中學習新工具就會容易得多。您最終可能會編寫出更簡單、更強大的軟體。您不會嘗試編寫已經存在的功能,因為您不知道它們存在。您將更了解所遇到的錯誤,並在導致錯誤之前預見錯誤。 4.系統思考會讓你走得更遠 ------------- 解決任何錯誤都需要係統思考。如果您不考慮牆上的插頭,當烤麵包機無法打開時您就不會想到檢查它。能夠將系統作為一個整體來思考,可以更輕鬆地預測邊緣情況並設計新功能。在[新程式碼庫入門中](https://dev.to/abbeyperini/getting-started-in-a-new-codebase-e7b#6-mental-models)閱讀有關如何為程式碼庫建立心理模型的更多訊息 5.先嘗試再問,確保問題永遠不會是個愚蠢的問題 ----------------------- 開發人員通常以解決問題為導向。如果你能證明你嘗試了一些方法但沒有奏效,那麼他們可能會想深入挖掘自己,找出為什麼明顯的解決方案不起作用。 6.每一行程式碼都是一種責任 -------------- ![一位程式設計師在打字中停了下來,說:“消除所有錯誤的最有效方法就是擺脫所有軟體。”](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y87ejruuzoq6xl4woj9z.png) 編寫程式碼就像其他人必須修復它一樣。 (即使 6 個月後那個人就是你。)安裝軟體包,就像你必須經常更新它們一樣。記錄原因,這樣以後就不會意外破壞某些東西。在將某個固執己見的工具整合到您的系統之前,先了解它的意見,並找出它的意見與您所需的功能相衝突。 7.練習閱讀別人的程式碼 ------------ 通常教授軟體開發的方式可能會讓您相信您經常會建立新鮮的、全新的應用程式。您更有可能修復現有程式碼庫並為其加入功能。您甚至可能花更多的時間閱讀程式碼而不是編寫程式碼。練習閱讀程式碼和重構程式碼而不引入新的錯誤。 8. 測試、測試、再測試 ------------ 正如[Chocho](https://www.linkedin.com/in/enriquezamudiolopez)在 DevNexus 2024 演講中所說,“程式碼就是理論。軟體就是實踐。”在請求審查之前,請始終執行您的程式碼並對其進行測試。盡可能多練習編寫測驗。您會發現,預測使用者如何破壞您的程式碼並考慮更多的事情,而不只是快樂的道路,將使您成為更好的開發人員。 9. 練習將需求轉化為軟體 ------------- 票#387 - 在頁面上新增一個按鈕,用於開啟模式並允許使用者編輯此資料。 預計您可以將這樣的需求轉換為步驟清單或偽程式碼。如果票證太模糊,您就有責任獲得所需的答案。 解決這些步驟後,您將需要將它們轉換為程式碼並(希望)對該程式碼進行測試。然後,您將負責透過公司的版本控制、(希望)審查、(希望)品質保證和部署流程來取得該程式碼。 開源是實踐這一點的好地方。 10. 社區極為重要 ---------- 你不會在社群媒體貼文中獲得最細緻、最公正的觀點。當您需要這種觀點時,您需要一個支持網絡來打電話。 指導是其中的一部分。參加當地的聚會和會議是建立人際網絡和擴展發展世界觀的好方法。加入網路小組將使您能夠了解資深開發人員的觀點。 不要試圖獨自完成這項工作。那裡有很多訊息,很容易讓人不知所措或視野狹隘。 11.找到你喜歡程式設計的地方 --------------- ![漫畫有4個面板,每個面板顯示一個程式編譯的進度條。在前三個面板中,開發人員悲傷地說「我討厭程式設計」。在最後一個面板中,程式已編譯,程式設計師慶祝,說“我喜歡程式設計!”](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aajn7sm0cv6usmaa2ci2.jpg) 我並不是說熱愛你的工作或成為難以捉摸的熱情程式設計師。然而,不斷的學習會讓你自己陷入反覆的不適。如果你不知道為什麼要繼續醒來並對自己做這些事,你就會精疲力盡。這完全可能是個自私的原因,但你必須知道為什麼。 12.每個人都在自己的旅程上 -------------- 您不會與他人的職業和內容競爭。別人的成功之路可能根本不適合你。專注於您獨特的視角和優勢。尋找並分享您的聲音。外面有人想聽聽看。 結論 -- 查看我(或其他任何人)的個人資料可能會讓您相信我通往中級開發人員的道路是筆直而順利的。事實恰恰相反。我跌倒過,哭過,刺破過,精疲力竭過,還被困過很多兔子洞。 因此,我必須衷心感謝我的丈夫、家人、朋友和科技社群幫助我站穩腳步。我還必須感謝許多同事給予我發揮潛能的機會。沒有你們,我不可能走到這一步。我很感激我有這樣的經驗。 --- 原文出處:https://dev.to/abbeyperini/12-tips-from-a-mid-level-developer-29bk

我又建立了另一個 JavaScript 框架

**現在是 2024 年,您又建立了另一個 JavaScript 框架。說真的,夥計!** 當您談論另一個 Javascript 框架時,您可能會笑並認為有大量經過驗證的選項,為什麼還要建立另一個框架? 🤷‍♂️ 讓我與您分享我的個人故事,它導致了新的 Javascript 框架的發展。但如果你不關心我的可悲的故事,這裡是 TLDR: > **TiniJS**是一個元框架,由基於 Google [Lit](https://lit.dev/)庫的**Web 元件**技術提供支援。 > 您可以先下載[入門範本](https://github.com/tinijs/bare-starter)或使用 CLI 初始化應用程式,執行`npx @tinijs/cli@latest new my-app`並按照說明進行操作。 > 有關更多詳細訊息,請參閱下面的**“入門”**部分或存取<https://tinijs.dev/> 。 故事 -- ![Javascript 框架太多](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kwi99az05w9syfgn7833.jpeg) 開個玩笑吧,我不是 Javascript 的專家,但我想稍微介紹一下我的背景,這樣您可能就會知道我關於前端 Web 開發的煩惱故事。我曾經是 Angular 1 版本的開發人員,目前主要使用 Vue,偶爾使用 jQuery。我有這**3 個 PITA** (Pain In The \*beep\*)經歷,這促使我嘗試使用 TiniJS 框架。 > **PITA #1 - 建立良好的 UI/UX 很困難,既乏味又耗時!** 早在 2010 年左右,就有兩種不同類型的網站:一種有大量文本、連結,幾乎沒有一些圖片;另一種有大量文本、連結,幾乎沒有一些圖片。其他的則包含大量的圖形元素,例如 GIF 圖像、Flash 背景、彩虹遊標… 人們往往有**後端難前端容易的**刻板印象。這有點正確,但不完全正確,我的意思是,我該怪誰,對吧?因為只要有一點 HTML 和 CSS 知識,您就可以非常輕鬆地建立靜態網站。但是,為了建立良好的 UI/UX,還有很多事情需要考慮。你必須成為更多事情的大師,而它們一點也不容易! ![前端開發不容易!](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/77sp9asranurm9xcldl5.png) > **PITA #2 - CSS 框架缺乏功能並且自訂它們不是很有效!** 人們意識到前端開發的困難,開始建立CSS框架來幫助解決這個問題。 Bootstrap是這一趨勢的先驅之一,其他流行的有:Foundation、Semantic UI、Bulma、Skeleton、Pure CSS…這些CSS框架很棒,毫無疑問,它們幫助我們建立一個好的UI/使用者體驗更快,但它們也有自己的限制。 首先,儘管所有框架都提供了一定的方式來定制樣式,但總的來說,我覺得這對我來說不是很容易和可重用。 ![客製化CSS框架效率不是很高](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2lhj75s0sy977e8d5e48.jpg) 二是功能缺失。我的意思是,它們主要是 CSS,它們提供一些功能,通常是作為 JQuery 的插件。大多數情況下,您必須編寫自己的 Javascript 才能使功能正常運作。 > **PITA #3 - JavaScript 框架勢不可擋,而且有點多餘!** 進入現代 Web 開發時代,Javascript 框架已成為新趨勢。但問題是我們有太多的選擇,這既是福也是禍。它們提供了很棒的功能,但互通性不太好,您不能只從一個框架中取出一段程式碼並在另一個框架中使用它。特別是,為特定框架建立一個具有單獨套件的 UI 系統是一項非常艱鉅的任務。 ![前端 Web 開發是碎片化的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4cx44vzf0guksn2horak.png) 每次我開始一個專案或做某種前端工作時,前端web的碎片化對我來說都有些痛苦。這似乎就是生活方式,無可避免,不是嗎?請不要誤會我的意思,我並不反對任何框架,我傾向於選擇解決方案而不是技術,所以如果它適合你,就用它吧。但我想知道有什麼辦法可以以某種方式統一或縮小前端開發經驗的差距嗎? 🤔 介紹 TiniJS --------- 這就是我嘗試**TiniJS 框架**一段時間的原因。它是基於[Lit](https://lit.dev/)庫、使用本機**Web 元件**技術開發 Web/桌面/行動應用程式的工具集合。感謝[Lit](https://lit.dev/)團隊建立了一個出色的工具,幫助我們更輕鬆地使用標準 Web 元件。 它的目標是盡可能**標準化、小型化和多功能化**。與其他框架和元框架沒有真正的可比性,但總體而言,它具有相似的功能,但另一方面也有關鍵的區別。它既是替代選擇,也是對其他框架的補充。您可以使用 TiniJS 建立各種類型的應用程式:**登陸頁面、SPA、PWA、桌面應用程式、行動應用程式**…就功能而言,任何在 Javascript 中工作的內容都應該在 TiniJS 應用程式中正常運作。 整個系統由幾個部分組成,這是一個快速介紹。 > 請注意,**並非所有部件現在都可用**,該專案還處於早期階段,有些是**之前的實驗**,我盡力盡快將它們投入使用。但我的時間和資源有限,所以請耐心等待,如果可能的話請幫助我。 🙇‍♂️ > V1 的計畫及其路線圖可在<https://github.com/tinijs/tinijs>找到 ### 核 **TiniJS 的**核心提供了傳統的專案結構和簡化的開發流程。有**用於組織內容的資料夾**,**用於開發的本機伺服器**,在分發時,您可以選擇 Vite 或 Parcel 或 Webpack 來**建立產品**。 核心還包括:用於在頁面之間導航的**路由器**、用於全域狀態管理的簡單**儲存**、支援**PWA** ,... 您可以嘗試[Try TiniJS 中的範例專案(範例照片庫應用程式)](https://stackblitz.com/edit/try-tinijs?file=app%2Fapp.ts) ### 使用者介面系統 TiniJS 有一個專用的**UI 庫,我的目標是提供每個常用的元件和區塊甚至整個頁面**。元件以特殊的方式建置,它們是自訂元素,不僅可以與 TiniJS 一起使用,還可以與其他框架或不使用框架一起使用。 ![保持UI概念](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rshg9gol388nf0gsw1jt.png) 使用可重複使用元件很容易,通常是以將 props 傳遞給自訂元素標籤的形式。自訂可以透過 props 或 CSS `::part()`或自訂主題系列或完全克隆元件來源來完成,... 元件還能夠以盡可能小的努力適應幾乎所有設計系統。這是透過主題系統實現的,概念是這樣的: - 元件**只寫一次**,它們是**無頭的**(沒有特定的樣式) - 主題被組織成**系列**(又稱設計系統),系列定義自己的基本特徵,例如:Bootstrap、Material、Fluent、Spectrum,... - 根據基本特徵,一個系列有風格變體,稱為**“皮膚”** ,例如,Bootstrap 系列可能有:淺色皮膚、深色皮膚… 考慮到主題概念,任何應用程式都可以具有以下主題功能: - **一個**主題系列 - 可能是當今存在的所有網路應用程式中的 80% 到 90%,只有 1 種特定風格相當於 TiniJS 1 主題系列。 - **一個**主題系列 + 多個皮膚 - 常見的用例是亮/暗模式,相當於 TiniJS 1 主題系列,具有來自同一系列的多個皮膚。 - **多個**主題系列 - 高度個人化的應用程式可能有多個主題系列,每個系列都有一個或多個皮膚,將根據使用者參考應用某個主題。 UI 使用詳細資訊將在[主頁](https://tinijs.dev/ui)上提供,現在您也可以在<https://ui.tinijs.dev/>查看實驗概念,以查看該概念的實際應用。 ### 網頁、PWA、混合桌面/行動設備 預設的 TiniJS 應用程式是**單頁應用程式**,它小而快速,可以直接部署為 Web 應用程式。但是,您也可以將 TiniJS 轉換為以下一種或所有類型的應用程式: - **漸進式 Web 應用程式**(PWA) - 使用單一 CLI 命令實作(即將推出) - 混合**桌面/行動**應用程式 - 使用 Tauri 2.0 或類似工具(todo:編寫指令) ### 靜態和伺服器 TiniJS 應用程式可以作為靜態網路啟動,無論大小,無需伺服器或資料庫。您始終可以使用 SaaS 服務來滿足幾乎任何後端需求。我還在開發`@tinijs/content` - 一個基於文件的內容管理系統,用於輕鬆管理多種類型的內容。靜態站點產生(SSG)或預渲染也在計劃中。 如果您需要處理後端任務並參考從 Node 伺服器而不是靜態主機為 Web 應用程式提供服務,則可選的 Nitro 伺服器用於**伺服器/API 路由**和其他**伺服器內容**。我的開發能力有限,因此第一個版本可能不支援伺服器端渲染(SSR),相反,我計劃使用半SSR,其中伺服器將為用戶提供單頁服務,並向機器人提供最少的伺服器端渲染內容。 ### 功能和模組 在功能方面,由於 TiniJS 應用程式**基於標準 Web 技術**,因此在瀏覽器中工作的任何程式庫和功能都可能在 TiniJS 應用程式中運作。因此,與其他框架相比,您可能**不必擔心功能**。您甚至可以在 TiniJS 應用程式中使用其他框架,例如初始化 Vue 應用程式並將其安裝到 TiniJS 頁面內的元素。 還有一個模組架構師,以便某些模組可以進入 TiniJS 應用程式的工作流程,建立更簡化的開發管道。 ### 工具 官方 CLI 工具提供了一些使用 TiniJS 應用程式的便利命令。 - `dev` - 啟動本機開發伺服器 - `build` - 建構生產分配 - `preview` - 在部署之前預覽生產版本 - `generate` - 生成元件、頁面、實用程式... 此外,CLI**足夠通用,可以在 TiniJS 應用程式以外的任何類型的專案中使用**。它具有可擴展的架構,您可以在其中擴展更多命令以用於其他自動化任務。一些官方擴展,例如`ui`命令(來自`@tinijs/ui` )用於處理 UI 任務或`content`命令(來自`@tinijs/content` )用於處理內容相關任務,...您可以根據自己的目的建立 CLI 擴展包私人或共享。 好了,說得夠多了,讓我看看一些行動吧! 👌 開始使用 ---- **Tini** (越南語中的“ [Tí nị](https://translate.google.com/?sl=vi&tl=en&text=t%C3%AD%20n%E1%BB%8B&op=translate) ”,意思是非常小、可愛的東西)。 為了快速建立**TiniJS**專案,您可以使用[CLI](https://tinijs.dev/cli)來初始化模板。 ``` npx @tinijs/cli@latest new my-app ``` 上面的命令透過下載**Bare**模板來建立一個應用程式。將來,我想提供幾個入門範本。您還可以建立自己的模板並與社區共享或供您自己私人使用。目前,這些模板可用: - [Bare](https://github.com/tinijs/bare-starter) (預設)- TiniJS 應用程式的最小結構。 - [空白](https://github.com/tinijs/blank-starter)(標誌`-t blank` )- 包含路由器、狀態管理、元標記管理和[Bootstrap 主題系列](https://tinijs.dev/ui)。 現在,在專案內部,您可以執行`npm run dev`來啟動開發伺服器。您可以透過編輯檔案`./app/app.ts`來開始開發,該檔案是應用程式的根元件。有關如何使用 Lit 處理自訂元素,請存取[Lit 元件](https://lit.dev/docs/components/overview/), `LitElement`和`TiniComponent`之間存在一些差異,但現在您可以像平常一樣修改`static styles`和`render()` 。 若要建立發行版,請執行`npm run build`並可選擇執行`npm run preview`以預覽生產版本。現在您可以將`.output`資料夾部署到任何靜態主機。 您可能需要查看這些範例以了解 TiniJS 應用程式如何運作的更多細節。 - 首頁 - <https://github.com/tinijs/tinijs/tree/main/apps/tinijs.dev> - 待辦事項應用程式 - <https://github.com/tinijs/tinijs/tree/main/examples/todo> 這就是**TiniJS 框架**的基本介紹。下次我們將探索**TiniJS 應用程式的結構並使用元件**。 欲了解更多訊息,請存取: <https://tinijs.dev> 謝謝您,編碼愉快! 💖 --- 原文出處:https://dev.to/lamnhan/ive-created-yet-another-javascript-framework-5c5o

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上週我發現了一些很棒的圖書館! 檢查它們、使用它們、幫助它們加星⭐️ > 「我永遠不會停止學習。 我不會只做分配給我的事情。 我知道不存在所謂的現狀。 我將透過充滿熱情和忠誠的客戶來永續地發展我們的業務。 我永遠不會放棄幫助同事的機會,我會記得我知道一切之前的日子。 影響力比金錢更能激勵我,而且我知道**開源是我們這一代最強大的想法之一**。 我會盡可能多溝通,因為這是分散式公司的氧氣。我參加的是一場馬拉松,而不是短跑,無論目標有多遠,到達目標的唯一方法就是每天把一隻腳放在另一隻腳前面。只要有時間,沒有什麼問題是解決不了的。 馬特·穆倫韋格 Automattic 首席執行官 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ci1n20z64gjk2ev9erg1.png) ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZGJsMzJ5dHkxMGNodmxmZzI4dnZ4ZGR3b2k4cmNkdGx6ejQ1ZW9tbyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/MpLphYAo2vO4P2Facx/giphy.gif) --- Coolify -- 隆重介紹 Coolify,它是[Heroku](https://www.heroku.com/) 、 [Netlify](https://www.netlify.com/)和[Vercel](https://vercel.com/)的開源和自架替代品 這個創新平台由[Andras Bacsai](https://twitter.com/heyandras)開發,使用戶能夠輕鬆部署和管理其 Web 應用程式,同時保持對其基礎設施的完全控制。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c98pzbi2nk2zk687crq7.png) ### 主要特徵: - **自託管**:借助 Coolify,您可以自由地將 Web 應用程式託管在自己的伺服器上,從而完全控制您的部署環境。 - **輕鬆部署**:該平台簡化了部署過程,讓您只需單擊幾下或命令即可部署應用程式。 - **可擴展性**:Coolify 旨在輕鬆擴展,在不影響效能的情況下滿足不斷增長的流量和工作負載需求。 - **客製化**:您可以自訂和配置部署環境以滿足您的特定要求,確保最佳效能和安全性。 - **整合**:Coolify 與流行的開發工具和工作流程無縫集成,使其可以輕鬆合併到您現有的專案中。 - **社區支持**:受益於充滿活力的開發者和貢獻者社區,他們提供支援、共享資源並協作改進平台。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a03am25bqpg4ve2uc4z4.png) 在 GitHub 上查看 Coolify 並給它一顆星: [Coolify Repository](https://github.com/coollabsio/coolify) --- Glasskube ----- [Glasskube](https://glasskube.dev/)是一個開源 Kubernetes 套件管理器,可簡化 Kubernetes 部署的套件管理。它提供了一個用戶友好的介面,降低了管理您最喜歡的 Kubernetes 套件的複雜性並提高了透明度。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5419e07amgribh1y03nk.png) ### 主要特徵: - **使用者友善的 UI** :Glasskube 提供直覺的使用者介面,使 Kubernetes 套件管理對於使用者來說更容易存取和理解。 - **Brew-Inspired CLI** :對於熟悉命令列介面的高級用戶,Glasskube 提供了 Brew-inspired CLI,允許高效的套件管理操作。 - **依賴感知**:Glasskube 套件具有依賴關係感知能力,確保 Kubernetes 套件的順利管理和安裝並考慮依賴關係。 - **雲端原生應用程式**:Glasskube 設計為雲端原生應用程式,符合 GitOps 原則,有助於無縫整合到 Kubernetes 環境和工作流程中。 Glasskube 作為簡化 Kubernetes 套件管理的寶貴工具而脫穎而出。無論您是 Kubernetes 新手還是經驗豐富的 DevOps 工程師,Glasskube 都能提供使用者友善的解決方案,幫助您輕鬆有效地管理 Kubernetes 套件。 [看看 GitHub 上的 Glasskube 並給它一顆星](https://github.com/glasskube/glasskube) --- AgentCloud --- [AgentCloud](https://www.agentcloud.dev)是您建立自己的 AI 應用程式遊樂場的首選平台!想像一下,它就像擁有您自己的個人 GPT(生成式預訓練變壓器)建構器平台,但具有一些很棒的額外功能。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1u1d4w6552xrs8zqfxl0.png) 借助 Agent Cloud,公司可以靈活地為其員工建立和部署兩種不同類型的應用程式: 1. **對話式聊天應用程式**:這些應用程式的運作方式與 OpenAI 的 GPT 類似,允許使用者開發單代理聊天應用程式。然而,它們還具有利用任何大型語言模型 (LLM)、存取豐富的工具庫以及利用來自眾多資料來源的龐大知識庫的額外優勢。 2. **流程應用程式**:向自動化天堂問好!這些應用程式透過為代理設定要處理的目標和任務來幫助您簡化流程。這一切都是為了讓工作變得更輕鬆、更快捷、更有協作性。 因此,無論您是希望透過漂亮的聊天機器人來提高工作效率,還是像專業人士一樣自動執行任務,Agent Cloud 都能滿足您的需求。這一切都是為了為您的團隊提供他們需要的工具,讓他們更聰明地工作,而不是更辛苦地工作! 最好的部分是什麼?它是開源的!如果您喜歡使用 Agent Cloud,為什麼不在 GitHub 上表達一些喜愛並給它一顆星呢?您的支持對開源社群來說意味著世界。 🌟 看看 GitHub 上的 Agent Cloud 並給它一顆星: [Agent Cloud Repository](https://github.com/rnadigital/agentcloud) ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExMjNuMXQ0ZDcyZGpldGszeHA0NjB4M2g3bTNiNGpmMHNvdHN3em5vNiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/l1J3rGigrYfx8aKqI/giphy.gif) 我還發現了一個很酷的演示,可以讓您先睹為快了解 Agent Cloud 的全部內容。請觀看此處的介紹影片,以及創始人本人在 YouTube 上對[RAG Google Bigquery](https://youtu.be/POLdnrjsy9c?si=y5MFXNSs-o5TJMMH)的一些精彩見解。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3y6wiumma95vddcqklq4.png) --- CrewAI ------ [CrewAI](https://www.crewai.com/)是一個突破性的框架,旨在協調角色扮演和自主人工智慧代理。這個開源專案由 João Moura 開發,使代理商能夠智慧協作,使他們能夠無縫地協作完成複雜的任務。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qt2ehz1pykz7j5093ym1.png) ### 主要特徵: - **協作智能**:CrewAI 促進人工智慧代理之間的協作智能,使他們能夠匯集資源和專業知識,更有效地完成任務。 - **自主代理**:此框架支援自主人工智慧代理的開發,能夠根據其環境和目標做出獨立決策並採取行動。 - **任務編排**:CrewAI 提供用於編排任務和協調多個代理程式的操作的工具,確保順暢的協作和同步。 - **可擴展性**:借助 CrewAI,開發人員可以擴展其 AI 系統以容納大量代理,使其適用於從小規模模擬到大規模環境的應用程式。 - **靈活性**:該框架在設計代理行為和互動方面提供了靈活性,允許開發人員自訂系統以適應特定的用例和場景。 - **社群支援**:CrewAI 受益於充滿活力的開發人員和研究人員社區,促進自主代理和人工智慧領域的協作和創新。 在 GitHub 上查看 CrewAI 並給它一顆星: [CrewAI Repository](https://github.com/joaomdmoura/crewAI) > 了解[Agent Cloud 和 CrewAI](https://www.agentcloud.dev/blog/agent-cloud-vs-crewai-a-comparison)之間的差異。 --- SuperAGI ----- [SuperAGI](https://superagi.com/)是一個尖端平台,旨在突破對話式 AI 的界限,整合通用人工智慧 (AGI) 原理,建立高度智慧且適應性強的聊天機器人。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9r14m7magbpw5cal4403.png) ### 主要特徵: - **通用人工智慧(AGI)** :SuperAGI 利用 AGI 原理開發具有類人理解和推理能力的聊天機器人。 - **深度學習模型**:該平台利用最先進的深度學習模型(例如變壓器和神經網路)來處理和產生自然語言響應。 - **知識圖**:SuperAGI 結合知識圖來表示和組織訊息,使聊天機器人能夠存取龐大的結構化知識儲存庫。 - **元學習**:SuperAGI 採用元學習技術,使聊天機器人能夠根據過去的互動和回饋不斷改進和調整其行為。 - **多輪對話**:SuperAGI 支援多輪對話,允許聊天機器人維護上下文並與用戶進行更自然、更流暢的互動。 - **可擴展性**:該平台具有高度可擴展性,使開發人員能夠整合自訂模組並根據需要擴展聊天機器人功能。 在 GitHub 上探索 SuperAGI: [SuperAGI 儲存庫](https://github.com/TransformerOptimus/SuperAGI) --- Gitroom ---- [Gitroom](https://gitroom.com/)提供工具並協助您擴展開源儲存庫。獲得更多知名度、明星、貢獻和客戶。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qxjy6knk1cklbwtn6rxu.png) ### 主要特徵: - **統一協作**:Gitroom 將團隊協作直接引入到您的 Git 儲存庫中,從而實現無縫溝通和協調。 - **即時更新**:隨時了解儲存庫活動的即時更新,讓團隊能夠輕鬆追蹤變更和進度。 - **互動式討論**:直接在 Git 儲存庫中參與互動式討論,從而輕鬆分享想法並提供回饋。 - **任務管理**:使用內建任務管理功能追蹤任務和問題,簡化專案工作流程並提高生產力。 - **整合**:Gitroom 與 GitHub 順利集成,為已經習慣該平台的使用者提供熟悉且直覺的介面。 - **客製化**:透過可自訂的設定和首選項自訂 Gitroom,以滿足您團隊的特定需求。 在 GitHub 上探索 Gitroom:[Gitroom 儲存庫](https://github.com/gitroomhq/gitroom) 總之,這些儲存庫 - AgentCloud、Gitroom、Glasskube CrewAI、Coolify 和 SuperAGI - 都包含用於建立更聰明應用程式的令人驚嘆的工具。無論您喜歡聊天機器人、人工智慧代理還是 Web 部署,每個人都能找到適合自己的東西。 如果您喜歡所看到的內容,請在 GitHub 上給他們一顆星 ⭐️,為什麼不使用他們的工具來創造一些很棒的東西呢? 很快會在另一篇部落格文章中見到您。 ![](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExaWt6MGEzdTk3YW8xNzNpMGpnNXYzeGh3NGM0MXRscWsyamg5Mm51eiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/12noFudALzfIynHuUp/giphy.gif) 感謝您閱讀,如果您喜歡這個部落格並且想更深入地了解開發人員工具、React 等,請查看我[網站](https://theankurtyagi.com/)上的其他文章。 - [如何使用 React 和 Appwrite 建立安全的任務管理應用程式](https://theankurtyagi.com/appwrite/) - [如何使用 Hygraph 和 React 建立評論應用程式](https://theankurtyagi.com/build-review-app-hygraph-react/) - [如何使用 React 和 Supabase 建立全端 Notes 應用程式](https://theankurtyagi.com/notes-app-react-supabase/) --- 原文出處:https://dev.to/tyaga001/6-open-source-libraries-you-must-know-in-2024-5dgb

Supabase Bootstrap:啟動新專案的最快方式

Supabase `bootstrap`是從現有入門範本啟動新託管 Supabase 專案最快的方式: `npx supabase bootstrap` 這為 Supabase 帶來了類似「shadcn」的體驗,在本地建立專案並啟動準備部署的遠端資料庫。 https://supabase.com/ga-week ⚡️ 了解有關 GA 週的更多資訊 入門 -- 從任何本機目錄執行`supabase bootstrap` ,系統將提示您選擇啟動範本。最棒的是,您甚至不需要安裝 CLI 即可開始!只要安裝了`npm`或`bun` ,就可以開始了! - CLI: `supabase bootstrap` - NPM: `npx supabase@latest bootstrap` - 髮髻: `bunx supabase@latest bootstrap` ![命令列截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7ti61lik6luww273m74c.png) 模板如何運作 ------ 入門範本清單在 GitHub 上發佈為[Samples.json](https://github.com/supabase-community/supabase-samples/blob/main/samples.json) 。每當我們(以及未來的社區)加入新的啟動器時,它將自動對所有 Supabase 用戶可用。 範本儲存庫通常包含完整的前端程式碼,檔案結構如下: - 包含`config.toml`和`migrations`檔案(如果有)的`supabase`目錄。 - `.env.example file` ,定義 CLI 的環境變數清單以填入專案憑證。我們目前支援與[Vercel 整合](https://vercel.com/integrations/supabase)相同的憑證清單。如果`.env`檔案不存在,CLI 將為您建立它。 當地發展 ---- 選擇啟動器後,Supabase CLI 會將所有檔案從範本儲存庫下載到您選擇的本機目錄。 > **GitHub 速率限制** 從範本儲存庫下載過於頻繁時,您可能會遇到 GitHub 速率限制。可以透過在本地將 GITHUB\_TOKEN 環境變數設定為 GitHub 個人存取權杖來避免這種情況。 該模型與流行的[shadcn](https://ui.shadcn.com/)工作流程非常相似。在本機儲存庫中建立檔案後,您可以修改它們並將它們簽入原始碼管理。 部署到生產環境 ------- 在`supabase bootstrap`過程中,將在 Supabase 平台上建立一個新專案並連結到您的本機環境。如果您還沒有帳戶建立流程,此命令將引導您完成帳戶建立流程。 ![cli 的螢幕截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i7na4trtjyne3t0c3wsa.png) > **需要一些耐心** 連結到新的託管專案可能需要一段時間,因為它需要在雲端啟動新的資料庫。 連結完成後,系統將提示您將所有範本遷移檔案推送到新託管的專案。這些遷移檔案將使用必要的模式設定您的遠端資料庫以支援入門應用程式。 ![命令列截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ilkdagvqbpwl93vghyd1.png) 推送遷移後,您的專案憑證將匯出到`.env`文件,以便您從任何前端或後端程式碼進行連線。預設環境變數包括: - `POSTGRES_URL` - `SUPABASE_URL` - `SUPABASE_ANON_KEY` - `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` 由您選擇的範本定義的`.env.example`檔案中的其他自訂變數也將合併到您的本機`.env`檔案中。 > **安全地儲存憑證** 安全地儲存這些憑證非常重要,因為任何人都可以使用`POSTGRES_URL`連接到您的遠端資料庫。 開始開發 ---- 最後,CLI 將建議一個`start`命令來在本地啟動您的應用程式。啟動本機應用程式將使用`.env`檔案中定義的憑證連接到新的託管專案。 ![開發環境](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dmekd4cgkhksveiv470h.png) 範本庫 --- 就是這樣,只需一個命令,您就可以啟動一個新專案並端到端執行。 Supabase Bootstrap 讓您更輕鬆地開始使用 Supabase、行動應用程式工具和 Web 開發框架(例如 Next.js、Expo React Native、Flutter、Swift iOS)。 我們即將推出更多模板,並將開放給社區貢獻。敬請關注! 開始使用 ---- 請造訪[Supabase CLI 文件](https://supabase.com/docs/guides/cli/getting-started)以開始使用`supabase bootstrap` 。 **更多關於 GA 週的訊息** - [斯帕巴斯威夫特](https://supabase.com/blog/supabase-swift) - [AWS Marketplace 上的 Supabase](https://supabase.com/blog/supabase-aws-marketplace) - [Supabase 開源黑客馬拉松 2024](https://supabase.com/blog/supabase-oss-hackathon) - [Oriole 加入 Supabase](https://supabase.com/blog/supabase-aquires-oriole) - [分支現已公開](https://supabase.com/blog/branching-publicly-available) --- 原文出處:https://dev.to/supabase/supabase-bootstrap-the-fastest-way-to-launch-a-new-project-56hf