震驚!Apifox 供應鏈「投毒」事件深度解析:你的 SSH 密鑰安全嗎? ======================================== 前言:當「LLM 漏洞」遇上「供應鏈投毒」 --------------------- 最近,技術圈被一個關於 Apifox 的「LL...
React Native 鴻蒙 2026 路線發布,為什麼它的適配成本那麼高? ========================================== 不久前我們剛聊過了 [《Flutter 鴻蒙 2026 路線發布》](https://juejin.cn/post/76...
很長一段時間以來,我認為一個網站只要能正常運作就「完成了」。 頁面已載入完畢。 按鈕被點擊了。 API已回應。 所以我發貨了。 然而……總覺得有些事情沒有完成。 沒壞。 沒錯。 只是稍微粗心了一點。 我花了好一會兒才明白: 大多數網站並不會因為缺少某些功能而讓人感覺不完整。 ...
**如果你的機器有安裝 LiteLLM,請立即閱讀本文。** 2026年3月24日,AI 代理開發者間最廣泛使用的 Python 函式庫之一「**LiteLLM**」因供應鏈攻擊而被完全接管。 每月**9,500萬次下載**。影響範圍不可估計。 結論(先說重點) ---------------...
为什么不用 RAG 做記憶系統 ——壓縮上下文與 memory.md 的架構選擇 =========================================== > 對話記憶 ≠ 知識檢索。把對話歷史存到向量資料庫,就像用 Google 搜尋來記住你昨天吃了什麼。 先說結論 ----...
前端仔轉型 AI 應用開發的 思維轉變 ====================== 前言 -- > 作為一個寫了 5 年 Vue + React 的前端,我用 Python + LangGraph 做了一个企業級 AIOps 排障 Agent。過程中最大的感悟是:**真正難的不是調大模型,...
在本文中,我將解釋一些關於提示工程的重要要點,以及了解這些要點如何能大大幫助你進行日常的 AI 工作、學習、研究、工作、vibecoding 等等。 - [前言](#prefácio) - [首先,回顧一下,LLM 究竟是什麼?](#antes-de-tudo-para-lembrar-o-q...
推薦幾個厲害的 AI Agent 專案 ==================== ### 大家好,我是蘇三,又和大家見面了。 ### 前言 最近我花了大量時間在 4 個 AI 專案上,包含:LLM、Spring AI、Spring AI Alibaba、RAG、Function Calli...
============= 前言 -- 在 AI 技術爆發的這兩年,我發現了一個有趣的現象。 當大家都在討論大模型有多強大時,真正落地的 AI 應用卻往往卡在一個看似不起眼的環節:**資料的檢索與記憶**。 你有沒有想過,為什麼智慧客服能記住你之前的對話? 為什麼電商推薦能精準找到「風格相...
`xlsx2md` 會在瀏覽器內本機解析 `.xlsx` 檔案,並將正文、表格、圖片等以 Markdown 的形式抽出。它在不將檔案上傳到伺服器的情況下運作,能一次性轉換整本活頁簿是其特色。 - 初出: 2026-03-20 - 更新: 2026-03-20 [![仕様イメージ.png]()]...
================================================================ 前言 -- 在 JavaScript 的世界裡,原型(prototype)是一個貫穿始終的核心概念。它不像變數、函式那樣直觀,卻默默支撐著 JS 的繼承機制,讓我們寫...
=================================================== 也許你還在用 Kotlin,但是你是不是很久沒關注過 Kotlin 都有哪些更新了?實際上這兩年裡,自從 K2 開始,Kotlin 發布了不少版本,也增加了很多新的特性,今天我們主要就是...
維基百科堪稱奇蹟。它是我們這個時代的亞歷山大圖書館,一個精心整理的人類知識寶庫,其使用者介面卻極為實用,相較之下,醫院走廊都顯得像個狂歡派對。 但有時候,當我凌晨兩點還在維基百科上鑽研[「擁有偽造文憑的動物名單」](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_an...
============================ 2026 年,WebAssembly(WASM)早已不是「前端黑科技」。 它正以靜默的方式,**重構前端工程師的能力邊界**。 你可能以為 WASM 只是用來加速影像處理或跑個遊戲引擎。 但真相是:**頂尖團隊用 WASM 解決的...
馬上來試試看吧! [](#github-copilot-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC)GitHub Copilot 家族 ========================================================...
--------------------------------------------- 在 Unity 裡製作演出時,幾乎必然會需要跳過(Skip)功能。 結果畫面、轉蛋演出、故事段落。想做的只是「按下按鈕就把正在執行的演出跳到下一步或最終狀態」,但每次實作都很痛苦。 我本人對這個問題困擾...
把程式碼全部丟給 AI,但自己對內部一無所知的日子令人不安 你是否也有這樣的感受? 針對這些情況,我想藉由我在現場的經驗和一些失敗談,分享幾個抓住技術「本質」而非「表面」,從而加速成長的提示。 1. 不要忽視電腦的「內部」 -----------------------------------...
“過早優化是萬惡之源。” 唐納德·克努特在 1974 年寫下了這句話。它是軟體工程領域被引用最多的一句話,並且被用來為比該領域幾乎任何其他想法都多的真正糟糕的程式碼辯護。 這句話本身沒錯,但大多數開發者應用它的方式卻並非如此。 過早優化和基本的工程能力之間存在差異。在發展過程中,產業逐漸模糊...
===================================  昨天,Vue 的創辦人說,本週將有三個重磅釋出,讓前端圈相當興奮。 原本以為還要等幾天才會放出重大消息,沒想到等候時間很短,Vite 8 ...