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後端 JS 訓練一:第7課 ── 學習 node 匯入/匯出模組

## 課程目標 - 學習 node 匯入/匯出模組 ## 課程內容 教大家怎麼把多個程式組裝起來,變成一個強大的主程式 順便學習 node 裡面自訂模組,匯出、匯入的語法! --- 建立 `task1.js` 放入以下內容 ``` function task1() { console.log('====== start ======') console.log('this is task 1'); console.log('====== finish ======') } module.exports = { task1: task1 }; ``` 建立 `task2.js` 放入以下內容 ``` function task2() { console.log('====== start ======') console.log('this is task 2'); console.log('====== finish ======') } module.exports = { task2: task2 }; ``` 建立 `task3.js` 放入以下內容 ``` function task3() { console.log('====== start ======') console.log('this is task 3'); console.log('====== finish ======') } module.exports = { task3: task3 }; ``` --- 在 node 中,要匯出模組時,只要使用全域變數 `module` 物件的屬性 `exports` 即可,這樣 node 就知道怎麼處理了 我們設計這些 `task` 程式,不再是直接拿來執行的腳本,而是提供特定功能的模組,所以記得把要匯出的任務寫在函式裡面 --- 接著來寫主程式,通常會命名為 index 或 main 我們就建立 `main.js` 吧,放入以下內容 ``` const readlineSync = require('readline-sync'); var module1 = require('./task1'); var module2 = require('./task2'); var module3 = require('./task3'); function showMenu() { const answer = readlineSync.question('您要執行什麼?\n1. 任務1\n2. 任務2\n3. 任務3\n4. 離開\n'); if (answer === '1') { module1.task1(); showMenu(); } else if (answer === '2') { module2.task2(); showMenu(); } else if (answer === '3') { module3.task3(); showMenu(); } else if (answer === '4') { process.exit(); } else { showMenu(); } } showMenu(); ``` 注意看 `require('./task1')` 那個 `.` 是當前檔案路徑的意思,當 require 看到檔案路徑,就會去從檔案路徑匯入模組 如果看起來不是檔案路徑,而是純粹模組名稱 `require('readline-sync')` 那麼 node 就會從 node_modules 資料夾尋找模組 去終端機輸入 ``` node main.js ``` 很好玩吧!這已經很接近實務上會操作的 CLI 應用程式了! ## 課後作業 接續前一課的作業,現在來把之前的多個檔案,打包成一個程式吧! 請將之前的多的程式改寫,讓內容能夠匯出 接著建立一個 `index.js` 檔案,匯入上面提到的所有函式 使用者輸入 `node index.js` 之後,終端機會詢問 ``` 您要執行下列什麼指令? 1. 建立待辦事項 2. 讀取待辦事項 3. 更新待辦事項 4. 刪除待辦事項 5. 離開 ``` 使用者可以輸入數字,程式會分別去執行任務,也就是呼叫前面匯入的對應函式 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了!

後端 JS 訓練一:第4課 ── 把 node 非同步設計改寫為同步設計

## 課程目標 - 把 node 非同步設計改寫為同步設計 ## 課程內容 前面我說過,node 有些地方的寫法設計,看起來很怪、很醜 在瀏覽器 js 環境,我們的確不知道用戶何時會點擊按鈕、不知道 AJAX 回應何時會拿到 不能讓網頁整個停下來卡住、等待上述事件發生,所以必須用「非同步程式設計」處理 可是檔案系統模組,絕大多數情況下,你就是要現在就讀取好檔案、讀取完才讓程式接著繼續跑,才有意義 實在沒必要用「非同步程式設計」處理! 取得用戶輸入就更不用說了,程式就是該停在這裡、等用戶輸入完再接著繼續執行,才有意義 何必用「非同步程式設計」處理! 其他程式語言,大多都是「同步程式設計」,例如用 Python 寫同樣程式時 就是一行一行寫下來即可,不用像這邊這樣把函式當參數傳進去 簡單講,javascript 的非同步設計,在網頁畫面上運作時,有其優勢與必要 但是在用來寫腳本時,顯得多餘而不必要 --- 來學習怎麼改寫吧,打開 `read-my-name.js`,改寫成以下內容 ``` var fs = require('fs'); var data = fs.readFileSync('my-name.txt'); console.log("您好," + data); process.exit(0); ``` 執行看看! ``` node read-my-name.js ``` 跑起來一模一樣,但是不是好讀多了? 注意 `fs.readFileSync` 後面的 sync,那就是同步的意思 --- 接著來改寫第二個程式吧,打開 `write-my-name.js`,改寫成以下內容 ``` var fs = require('fs'); const readlineSync = require('readline-sync'); var answer = readlineSync.question('請問您的大名?\n'); fs.writeFileSync('my-name.txt', answer); console.log('儲存成功。'); process.exit(0); ``` 是不是好讀多了? 新函式名稱,就是後面加上 sync 而已,node 官方知道大家的抱怨,所以有提供這些同步函式 但是,這段 code 不能直接執行,因為 `readline-sync` 不是官方內建模組,是社群開發的,需要透過 npm 安裝 怎麼辦? --- NPM 全稱為 Node Package Manager,也就是 Node 套件管理工具 關於 npm 的安裝,網路上有非常多教學,請根據你的作業系統,自己找一套安裝方法 安裝好之後,你就可以使用「終端機」運行 npm 指令 --- 請在終端機輸入 `npm install readline-sync` 即可安裝 `readline-sync` 套件 會多出兩個檔案 `package-lock.json` `package.json` 用來記錄目前專案用到的 npm 套件,你可以打開這兩個檔案看一看 還會多出一個資料夾 `node_modules`,套件本身會下載到這個地方,你可以打開資料夾逛一逛 接著執行看看! ``` node write-my-name.js ``` 跑起來一模一樣,但是好讀多了! ## 課後作業 接續前一課的作業,現在來嘗試「同步」的語法 請把「非同步」的語法改寫,通通改用「同步」的語法 改完之後,程式碼中,應該就不會出現 callback function 了 也就是不會出現「把一段函式定義當作參數傳進另一個函式」這種情況 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了!

後端 JS 訓練一:第3課 ── 用 node 寫入檔案內容

## 課程目標 - 用 node 寫入檔案內容 ## 課程內容 來學習一下用 node 寫入檔案的方法 學會這方法,可以用 node 寫腳本處理工作上的文書瑣事 --- 建立 `write-my-name.js` 程式,裡面輸入 ``` var fs = require('fs'); const readline = require('readline').createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }); readline.question('請問您的大名?\n', function (answer) { fs.writeFile('my-name.txt', answer, function (err) { console.log('儲存成功。'); process.exit(0); }); }); ``` 然後去終端機輸入 ``` node write-my-name.js ``` 你會看到終端機要求你輸入內容,接著會去更新文字檔內容! --- 第一段的 `readline` 模組,是處理 `輸入/輸出` 資訊的模組,後面要呼叫 `createInterface` 並且用全域變數 `process` 來設定輸入、輸出來源 照做就好,背後意義不用細究,能用就好,有興趣自行 google `readline.question` 從終端機請求用戶輸入內容,`\n` 是換行字元,讓畫面更好看而已 注意 `readline.question` 後面還是把函式當參數傳,也就是依然採用「非同步程式設計」 很怪、很醜,對嗎?我同意,這語法設計實在意義不明 又不是在等待 AJAX 回應的同時,用戶可以先做別的事情 這邊就是要等用戶輸入完內容,程式往下走才有意義呀! 後面會教你如何改寫成「同步程式設計」,先照做就好 ## 課後作業 接續前一課的作業,現在來寫「新增」功能 請建立一個 `create.js` 檔案 使用者輸入 `node create.js` 之後,終端機會詢問 ``` 您要新增什麼待辦事項? ``` 使用者可以輸入內容,接著終端機會顯示 ``` 新增事項:XXXXXX ``` 打開 `todos.json` 查看,會看到剛剛輸入的項目出現在裡面 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了!

後端 JS 訓練一:第2課 ── 用 node 讀取檔案內容

## 課程目標 - 用 node 讀取檔案內容 ## 課程內容 來學習一下用 node 讀取檔案的方法 學會這方法,可以用 node 寫出簡易的檔案內容分析程式 --- 建立一個 `my-name.txt` 文字檔,在裡面輸入你的名字 然後建立 `read-my-name.js` 程式,裡面輸入 ``` var fs = require('fs'); fs.readFile('my-name.txt', function(err, data) { console.log("您好," + data); process.exit(0); }); ``` 然後去終端機輸入 ``` node read-my-name.js ``` 你會看到一段打招呼的訊息! --- 讓我們逐行說明一下 ``` var fs = require('fs'); ``` 這是載入「檔案系統模組」的意思,`fs` 是 `file system` 的縮寫 `readFile` 函式,第一個參數是檔案名稱,第二個參數是「一個函式定義」 看起來有點怪,其實是「非同步程式設計」的關係 之前在學網頁元素的事件處理時,就是用「非同步」程式設計處理 也就是我不確定「點擊」事件何時會發生,但我先「綁定」好事件發生時要做的任務 還有在網頁呼叫 AJAX 時也是,我不確定「主機回應」何時會拿到,但我先「綁定」好拿到之後要做的任務 這邊 `fs` 的意思就是:我不確定何時會「檔案讀取完畢」,但我先「綁定」好讀取完畢之後,要做的任務 看起來很怪、很醜,這種設計的意義不明,對嗎?我也覺得!後面會教你如何改寫成「同步程式設計」,先照做就好 -- `console.log` 是印出訊息到終端機(語法就跟在瀏覽器環境一樣!) `process.exit(0);` 是結束程式的意思。那個 `process` 是代表當前 node 程式的全域變數 --- 在瀏覽器裡面,無法去操作「檔案系統模組」,否則也太可怕,每個人上網時,都能用 js 亂改電腦上的檔案,資安大問題! 在瀏覽器裡面,也沒有 `process` 這個全域變數 用 node 跑完這段程式,你應該會發現,這段程式拿到網頁環境,是無法執行的! 在瀏覽器、node 跑 js 程式,有很多相似,也有很多相異之處,希望你慢慢抓到兩者的感覺! ## 課後作業 讓我們嘗試開發一個 CLI 版本的待辦管理工具 請建立一個檔案 `todos.json` 並放入以下內容 ``` [ { "title": "去操場跑步" }, { "title": "去市場採購" }, { "title": "找朋友吃飯" } ] ``` 然後建立一個 `read.js` 檔案 使用者輸入 `node read.js` 之後,終端機會去讀取 `todos.json` 並且顯示 ``` 您的待辦事項: #0 去操場跑步 #1 去市場採購 #2 找朋友吃飯 ``` 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: **方法一** 直接截圖視窗內容,上傳到留言區 **方法二** 開一個新資料夾,用 git 初始化這個資料夾 接下來的作業,都放在這個資料夾,然後上傳 github 然後把 github 專案連結,貼到留言區即可

Git 入門上手教材:第7課 ── 學會處理 git 衝突

## 課程目標 - 學會處理 git 衝突 ## 課程內容 這課來學一下 commit 彼此有衝突,而 git 沒辦法自動合併的情況吧 先挑一個資料夾,把 `my-work-1.html` 裡面隨意加上幾行內容 ``` <p>我的第一個網頁檔案</p> <p>new content a</p> <p>new content b</p> <p>new content c</p> ``` 接著 ``` git add my-work-1.html git commit -m 'new content abc' git push ``` 順利送出! 然後去另一個資料夾,把 `my-work-1.html` 裡面隨意加上幾行內容 ``` <p>我的第一個網頁檔案</p> <p>new content x</p> <p>new content y</p> <p>new content z</p> ``` 接著 ``` git add my-work-1.html git commit -m 'new content xyz' git push ``` 結果失敗了!一如預期,被 git 喊停了 ``` To github.com:howtomakeaturn/my-first-testing-repo.git ! [rejected] main -> main (fetch first) error: failed to push some refs to 'github.com:howtomakeaturn/my-first-testing-repo.git' hint: Updates were rejected because the remote contains work that you do hint: not have locally. This is usually caused by another repository pushing hint: to the same ref. You may want to first integrate the remote changes hint: (e.g., 'git pull ...') before pushing again. hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for details. ``` 預期之中,這時應該 pull 對吧? ``` git pull ``` ``` remote: Enumerating objects: 14, done. remote: Counting objects: 100% (12/12), done. remote: Compressing objects: 100% (4/4), done. remote: Total 8 (delta 3), reused 8 (delta 3), pack-reused 0 Unpacking objects: 100% (8/8), 792 bytes | 79.00 KiB/s, done. From github.com:howtomakeaturn/my-first-testing-repo d999c25..2cf01f4 main -> origin/main hint: Pulling without specifying how to reconcile divergent branches is hint: discouraged. You can squelch this message by running one of the following hint: commands sometime before your next pull: hint: hint: git config pull.rebase false # merge (the default strategy) hint: git config pull.rebase true # rebase hint: git config pull.ff only # fast-forward only hint: hint: You can replace "git config" with "git config --global" to set a default hint: preference for all repositories. You can also pass --rebase, --no-rebase, hint: or --ff-only on the command line to override the configured default per hint: invocation. Auto-merging my-work-1.html CONFLICT (content): Merge conflict in my-work-1.html Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result. ``` 在前一課,我們 pull 之後,會被 git 自動把雲端版本、跟本機你剛改過的版本,合併在一起,然後在終端機編輯器內,請你打一段小訊息,備註這次合併 這次,卻沒有進入終端機編輯器內,而是跳出一串訊息! 注意看最後幾行! ``` Auto-merging my-work-1.html CONFLICT (content): Merge conflict in my-work-1.html Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result. ``` 這就是 commit 衝突的情況:兩個 commit 都有改到同樣檔案,雖然先後時間不同,但是 git 不敢直接用新的蓋掉舊的! git status 看一下 ``` Unmerged paths: (use "git add <file>..." to mark resolution) both modified: my-work-1.html ``` 清楚寫出了:both modified,兩邊都修改過! 打開 `my-work-1.html` 看一下 ``` <p>我的第一個網頁檔案</p> <<<<<<< HEAD <p>new content x</p> <p>new content y</p> <p>new content z</p> ======= <p>new content a</p> <p>new content b</p> <p>new content c</p> >>>>>>> 2cf01f4f63f5ea9040610495688f08032761a170 ``` 看起來很嚇人,其實,只是 git 怕你看不清楚,用一種誇飾法,列出衝突的地方而已! HEAD 段落,是你剛提交的 commit 部份 `2cf01f4f63f5ea9040610495688f08032761a170` 的部份呢?則是剛剛從 github 抓下來的 commit 代號! 要如何處理衝突呢?其實,你就決定一下,衝突這幾行,到底要怎麼合併就可以了,然後把 git 誇飾法的地方刪掉 比方說,我決定讓行數交錯呈現吧 ``` <p>我的第一個網頁檔案</p> <p>new content a</p> <p>new content x</p> <p>new content b</p> <p>new content y</p> <p>new content c</p> <p>new content z</p> ``` 改完之後 ``` git add my-work-1.html ``` ``` git commit -m 'handle conflict' ``` 手動合併的 commit,我個人通常習慣訊息就寫 handle conflict ``` git push ``` 大功告成!這就是所謂的 git 衝突處理 ## 課後作業 接續前一課的作業 在上一次的作業,我們嘗試了兩個資料夾,同時 push 送出 commit,導致 git 比對 github 上的雲端版本時,發現有衝突,請你先 pull 再 push 的情況 上次的情況比較單純,因為雖然有衝突,但是 git 一看就知道影響不大,所以 pull 時自動處理了衝突,把事情都安排好了 這次的作業,我們要模擬「遇到衝突,而且 git 無法自動處理衝突」的情況 --- 請按照以下步驟,送出 commit **第一步** 到 `at-home` 資料夾,打開檔案 `about.html` 的內容,原本是 ``` <h1>我是誰</h1> <p>我是XXX,目前在自學網頁開發</p> ``` 請改成 ``` <h1>我是誰</h1> <p>我是XXX,目前在自學網頁開發,目標是成為厲害的前端工程師</p> ``` 然後送出 commit,接著 `git push` 出去 你會看到 github 上面就被更新了 **第二步** 到 `at-laptop` 資料夾,假設你今天出門工作,忘記先 pull 了,也忘記檔案其實你已經改好了 打開檔案 `about.html` 的內容,依然是 ``` <h1>我是誰</h1> <p>我是XXX,目前在自學網頁開發</p> ``` 請改成 ``` <h1>我是誰</h1> <p>我是XXX,目前在自學網頁開發,目標是成為厲害的軟體工程師</p> ``` 然後送出 commit,接著 `git push` 出去 這時 git 會請你先更新,於是你輸入 `git pull` 你會發現 git 表示遇到衝突,無法自動合併,請你處理! 原來有一邊是寫「前端工程師」,另一邊是寫「軟體工程師」 git 無法自動判斷你到底是想要以哪個為準!(其實用哪個都可以吧!) 請處理這個 conflict 衝突,處理完之後 push 到 github 上面 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 可以把 github 專案連結,貼到留言區

Git 入門上手教材:第6課 ── 學會 git pull

## 課程目標 - 學會 git pull ## 課程內容 學會把專案上傳 github 了,這次來試試把專案從 github 載下來吧 假設你現在使用另一台新電腦,專案還不在你的電腦上 打開專案頁面 https://github.com/howtomakeaturn/my-first-testing-repo 頁面上有一個 `Code` 的按鈕,點下去有 clone(複製)的指示 在電腦上先移動到別的資料夾底下,使用 clone 指令把專案抓下來 ``` git clone [email protected]:howtomakeaturn/my-first-testing-repo.git ``` 完成之後,會看到在新資料夾底下,有一份一模一樣的專案! --- 在新資料夾底下,把 `my-work-3.html` 裡面隨意加上幾個字,接著 ``` git add my-work-3.html git commit -m 'commit from new folder' git push ``` 打開 github,會在上面看到有被更新! --- 回到之前的「舊資料夾」底下,把 `my-work-4.html` 裡面隨意加上幾個字,接著 ``` git add my-work-4.html git commit -m 'commit from old folder' git push ``` 會發現上傳失敗! ``` To github.com:howtomakeaturn/my-first-testing-repo.git ! [rejected] main -> main (fetch first) error: failed to push some refs to 'github.com:howtomakeaturn/my-first-testing-repo.git' hint: Updates were rejected because the remote contains work that you do hint: not have locally. This is usually caused by another repository pushing hint: to the same ref. You may want to first integrate the remote changes hint: (e.g., 'git pull ...') before pushing again. hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for details. ``` 原因是,git 發現,你從兩個不同的地方,分別更新過不同檔案,git 怕你會搞混編輯歷史紀錄 (github 上現在有4筆 commit,目前資料夾上也是4筆 commit,git 無法分辨哪個第4筆是最新的) 所以 git 希望你能先把最新版本抓下來,再送出你的版本,比較不會有爭議! 把新版本抓下來的指令是 ``` git pull ``` 抓完之後,因為 git 自動把雲端版本、跟本機你剛改過的版本,合併在一起了 會請你打一段小訊息,備註這次合併 通常你就使用 `ctrl + x` 或者 `:q` 離開終端機編輯器就可以了 完成之後,使用 `git log` 會看到,現在有6筆 commit 紀錄,最後一筆是剛剛自動合併的 commit ``` Merge branch 'main' of github.com:howtomakeaturn/my-first-testing-repo ``` 使用 `git status` 也會看到 ``` On branch main Your branch is ahead of 'origin/main' by 2 commits. (use "git push" to publish your local commits) nothing to commit, working tree clean ``` git 提示你目前比雲端版本還多了 2 筆 commit(一筆是你剛加的,一筆是關於自動合併的) 使用 `git push` 通通推上去 github 吧! --- 看到這邊你可能會想,剛剛那筆自動合併的 commit 好像有點多餘? 就把 `commit from new folder` 以及 `commit from old folder` 按照時間順序排列,不就好了嗎? 其實,那是因為這兩筆 commit 內容沒有重疊,所以看起來很單純 實務上很多時候,兩筆 commit 會更新到「相同的檔案」之中的「同樣幾行程式碼」 這時 git 如果按照時間順序排列,就會讓「較晚送出 commit 的人」把「較早送出 commit 的人」的工作內容覆蓋掉! 這樣一來,根本沒辦法團隊工作:晚提交的人,會一直破壞掉早提交的內容! 所以 git 一律會多一筆「合併 commit」。平常就自動合併沒問題,有衝突時,就可以在這筆 commit 處理 有點不懂沒關係,我們下一課會練習 ## 課後作業 接續前一課的作業,專案已經傳到 github 了 假設你原本是用家裡的電腦開發,現在你打算帶著筆電,出門到咖啡廳繼續開發 請拿出你的筆電,把 github 上那個專案 `git clone` 到筆電上面 如果你沒有筆電,沒關係,在電腦上另外找個資料夾,用 `git clone` 從 github 抓專案下來 這樣兩個資料夾對應同一個專案,也可以,模擬跨裝置同步專案 --- 現在分別有兩個資料夾,內容一模一樣,我這邊分別用 `at-home` 以及 `at-laptop` 稱呼兩個資料夾 請按照以下步驟,送出 commit **第一步** 到 `at-home` 資料夾,建立一個檔案 `create-this-file-at-home.html` 內容放 ``` <p>我在家裡新增這個檔案</p> ``` 然後送出 commit,接著 `git push` 出去 你會看到 github 上面就被更新了 **第二步** 到 `at-laptop` 資料夾,建立一個檔案 `create-this-file-at-laptop.html` 內容放 ``` <p>我在咖啡廳新增這個檔案</p> ``` 然後送出 commit,接著 `git push` 出去 你會看到錯誤訊息! git 會跟你說,有衝突,請先將資料夾內容下載同步,再更新 **第三步** 所以請輸入 `git pull` 先把資料夾更新到最新版本 接著用 `git log` 看一下,會看到有關 `create-this-file-at-home.html` 那個檔案的 commit **第四步** 這時再 `git push` 出去 你會看到 github 上面就被更新了 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 可以把 github 專案連結,貼到留言區

Git 入門上手教材:第2課 ── 學會 git 基本指令

## 課程目標 - 學會 git 基本指令 ## 課程內容 來建立第一個檔案吧,請建立 `my-work-1.html` 並放入以下內容 ``` <p>我的第一個網頁檔案</p> ``` 接著用 `git status` 看看狀況 會看到檔案名稱顯示為「紅色」,並放在「Untracked」訊息下方 這代表 git 已經發現它的存在了 --- 接著來開始追蹤檔案 ``` git add my-work-1.html ``` 然後輸入 `git status` 看看狀況 會看到檔案名稱顯示為「綠色」,並放在「to be committed」訊息下方 這代表 git 已經把它放入暫存區,準備好正式納入歷史紀錄了 --- 來建立第二個檔案試試吧,請建立 `my-work-2.html` 並放入以下內容 ``` <p>我的第二個網頁檔案</p> ``` 接著用 `git status` 看看狀況 會看到新的檔案又顯示為紅色,暫存區的檔案一樣是綠色沒變 接著再繼續追蹤 ``` git add my-work-2.html ``` 然後輸入 `git status` 看看狀況 會看到兩個檔案都顯示為綠色,代表都放入暫存區了 --- 之所以會分成那麼多步驟,是因為開發者寫程式,很像是作家寫小說/漫畫家畫漫畫,交給出版社那樣 首先,你手上會有很多隨手草稿,這些看不順眼可以隨時丟掉,也就是 git 顯示為紅字的部份 接著,你覺得比較滿意的幾張紙會挑出來,放在旁邊,但你不會直接交給出版社,而是先整理在旁邊,也就是 git 顯示為綠字的部份 然後,哪些是滿意的?哪些是草稿?這兩部份你會一直改變心意,也就是有的會從紅色移進綠色,有的會從綠色移進紅色,一直來回修改,到你滿意為止 最後,你才會把這次要交給出版社的那些滿意部份,通通放進牛皮紙袋,一口氣交給出版社,而 git 版本管理就是在模擬這個過程 --- 來正式提交我們的第一次版本紀錄吧! 需要打一段提示訊息,方便日後翻閱,大致知道每個提交的內容 ``` git commit -m 'this is my first commit, i am so happy!' ``` 完成之後,請再輸入 `git status` 看看,會看到又變得乾乾淨淨了,因為目前沒有正在「工作」的稿件 然後輸入 `git log` 看看,應該會看到剛剛那筆提交紀錄囉! --- 讓我們多提交幾次檔案,試試看多次提交的感覺! 先建立新檔案,請建立 `my-work-3.html` 並放入以下內容 ``` <p>我的第三個網頁檔案</p> ``` ``` git add my-work-3.html ``` ``` git commit -m 'add another work' ``` --- 然後再建立新檔案一次,請建立 `my-work-4.html` 並放入以下內容 ``` <p>我的第四個網頁檔案</p> ``` ``` git add my-work-4.html ``` ``` git commit -m 'add one more work' ``` --- 然後輸入 `git log` 看看,應該會看到總共三筆提交紀錄! --- 在 git 專有名詞中,檔案的狀態分為 untracked/unmodified/modified/staged/commited 提交則稱為 commit 不同文章,有時會用不同的稱呼,一開始有點混亂沒關係,久了會慢慢習慣 記得我說的作家與出版社的比喻即可,我會用 `草稿/紅色 vs 滿意區/綠色` 來描述檔案狀態 反正就是「新增檔案 -> 編寫草稿 -> 放進滿意區 -> 最後一口氣把滿意區的所有檔案提交出去」 然後身為作家,就是每個截稿日之前,都重複一次上面這個流程,就這樣而已 學習的過程,養成習慣,經常 `git status` `git log` 看一下,就會更清楚了! ## 課後作業 假設你正要做一個網站,來做自我介紹、經營個人品牌 請繼續用前一課作業的資料夾,用來放整個網站的檔案 然後要模擬實際開發的時候,先寫筆記規劃,接著一直增減檔案的過程 請按照以下順序送出 commit **第一個 commit:** 新增一個 `README.md` 檔案,裡面放入以下內容(實務上,每個專案通常都會放這個檔案,內容是給自己看的專案筆記,不會出現在網站上): ``` # 簡介 這專案用來放我的個人品牌網站內容 # 規格 預計包含簡介、學經歷,等等頁面 ``` **第二個 commit:** 新增一個 `index.html` 檔案,裡面放入以下內容 ``` <h1>我是誰</h1> <p>我是XXX,目前在自學網頁開發</p> <h1>我的學歷</h1> <p>高中:積極高中</p> <p>大學:品質大學</p> ``` **第三個 commit:** 你改變心意,覺得拆成多個頁面比較好看,也比較容易分別追蹤瀏覽次數 請把 `index.html` 檔案的內容清空,改放以下內容 ``` 我是XXX,請參考其它頁面,瞭解更多我的介紹與背景。 ``` 新增 `about.html` 以及 `background.html` 兩個檔案 並且把 `我是誰` 的內容放進 `about.html`,把 `我的學歷` 的內容放進 `background.html` --- 最後,請輸入 `git log`,應該會看到以上三個 commit 的訊息! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 可以把整段 `git log` 顯示的文字內容複製,貼到留言區 也可以直接截圖視窗內 `git log` 的內容,上傳到留言區

[好文分享] 太屌了吧!?用Class(類)製作Jquery的效果!

## 目錄 ##### [【前端動手玩創意】等待的轉圈圈效果 (1)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311621) ##### [【前端動手玩創意】google五星評分的星星(2)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311643) ##### [【前端動手玩創意】CSS-3D卡片翻轉效果(3) (今天難度頗高,想挑戰再進來!)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311672) ##### [【前端動手玩創意】一句CSS做出好看的hero section!(4)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311691) ##### [【前端動手玩創意】創造一個Skill bar(5)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311756) ##### [【前端動手玩創意】遮蔽廣告(D卡未登入)腳本、自定義新增名單(6)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10311999) ##### [【前端動手玩創意】前端canvas截圖的招式!竟然有三招,可存成SVG或PNG (7)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312001) ##### [【前端動手玩創意】讓你的PDF檔案更難被抓取(8)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312046) ##### [【前端動手玩創意】哇操!你敢信?花式寫todo-list,body裡面一行都沒有也能搞?(9)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312056) ##### [【前端動手玩創意】卡片製作,才不是!是卡片製作器!(10)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312066) ## 前情提要 各位知道jquery,這個JS的函式庫提供我們非常多實用的方法,包裝好給我們用。 其中底層邏輯都還是跑不出js原生的概念, 今天就讓我們用原生JS的類來創造一些Jquery幫我們打包好的方法吧! 來掀開它的奧秘底牌。 ## 程式碼內容 假設我們要創造一個叫做Dquery的東西,該怎麼做呢: ``` class Dquery { constructor(selector) { this.elements = document.querySelectorAll(selector); //噴出DOM來 } css(property, value) { for (let i = 0; i < this.elements.length; i++) { this.elements[i].style[property] = value; } return this; //修改style } addClass(className) { for (let i = 0; i < this.elements.length; i++) { this.elements[i].classList.add(className); } return this; //增加class } removeClass(className) { for (let i = 0; i < this.elements.length; i++) { this.elements[i].classList.remove(className); } return this; } on(eventType, callback) { for (let i = 0; i < this.elements.length; i++) { this.elements[i].addEventListener(eventType, callback); } return this; //監聽事件的運作 } html(htmlString) { if (typeof htmlString === 'undefined') { return this.elements[0].innerHTML; } else { for (let i = 0; i < this.elements.length; i++) { this.elements[i].innerHTML = htmlString; } return this; } } } function $(selector) { return new Dquery(selector); } ``` ## 觀念筆記 其實概念就是先把底層邏輯刷過一遍 最後return this 就達成jquery的效果了唷。 ## 心得 Jquery曾經非常流行,儘管後來式微了,卻還是有一批死忠的粉絲鍾愛著它的簡便, 事實上它就是JS,所以討人喜歡也是正常的, 這次學會了用ES6類的概念,會讓我們在前端的功力大幅提升唷!!

給OOP初學者的建議:先搞懂「資料跟行為在一起」就好,其它的慢慢來

初學者接觸OOP,幾乎都會有以下疑惑: 我到底為什麼要學OOP?OOP解決了什麼問題?書上這些範例就算不用OOP也寫得出來吧? 然後覺得「繼承」、「多型」、「介面」、「抽象類別」等等的名詞很難,覺得OOP很難。 其實這些名詞雖然重要,但對新手來說,本來就很難在一開始就搞懂。 建議先搞懂「資料跟行為在一起」是什麼,以及它的好處在哪,就可以了,其它的慢慢來。 # 什麼叫做「資料跟行為在一起」? 假設我們在開發一個「中英文互助學習網」,鼓勵中文人士與英語人士登入討論。 這個系統的貼文、留言功能會顯示「發文日期」。 發文日期要根據使用者的註冊身份(台灣人、英語人士)顯示不同格式(台灣格式、西方格式)。 下面就以這個日期格式的功能舉例說明「資料跟行為在一起」是什麼意思。 ## 作法一:直接硬寫(不OOP、資料跟行為混在一起) 初學者通常會用最簡單、也最直覺的作法,直接硬寫出來,像這樣: ``` <?php $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 if (/* 判斷是否顯示台灣格式 */) { # 轉換成這樣 2016.6.2 $arr = explode('-', $postDate); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; echo "$year.$month.$day"; } else { // 西方格式 # 轉換成這樣 6/2/2016 $arr = explode('-', $postDate); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; echo "$month/$day/$year"; } ``` 這種寫法的資料(日期)跟行為(轉換成各種格式)混在一起。 它的優點是寫起來很簡單,缺點則有兩個: * 日期格式的邏輯會重複出現在很多地方,整段code會到處重複出現 * 整段code大概會塞在 `div` 或是 `span` 的裡面,導致它跟HTML混在一起,很亂 ## 作法二:自訂函數(不OOP、資料跟行為沒混在一起) 為了解決作法一遇到的問題,聰明的初學者很快就想到可以用「自訂函數」!就像這樣: ``` <?php function localFormat($date) { $arr = explode('-', $date); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; return "$year.$month.$day"; } function englishFormat($date) { $arr = explode('-', $date); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; return "$month/$day/$year"; } $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 if (/* 判斷是否為台灣人身份 */) { echo localFormat($postDate); } else { // 英語人士身份 echo englishFormat($postDate); } ``` 這種寫法將行為(轉換成各種格式)用自訂函數給獨立出來,也大幅改善了作法一遇到的問題。 對小型的網頁程式來說,這招非常好用,不但開發快速、簡單,還漂亮地將資料跟行為拆開。 但是程式規模變大之後,為了將各種行為拆出來,會寫出很多自訂函數,類似這樣: ``` ?php function localFormat($param) { // blah blah ... } function englishFormat($param) { // blah blah ... } function someTask($param) { // blah blah ... } function anotherTask($param) { // blah blah ... } function otherTask($param) { // blah blah ... } //... ``` 於是又衍生出三個問題: 1. 像localFormat、englishFormat這樣的函數名稱意義模糊,看不出是處理日期、人名,還是什麼東西的格式 2. 這些自訂函數各有不同的行為,全部放在一起顯得很亂,應該要想辦法分類、整理這些函數 3. 像localFormat、englishFormat這樣的函數,只吃特定格式的參數,最好能跟某種資料的形式綁在一起,以後要改程式時,能讓相關的資料跟行為一起被看到 問題1很好解決,只要替函數名稱加前綴字變成dateLocalFormat、dateEnglishFormat就行了。 問題2也很好解決,只要多開幾個檔案,把相關的函數放進同一個檔案就行了。 問題3就很棘手,資料跟行為拆開之後,如何在概念上又找方法整理在一起? ## 作法三:使用class(OOP、資料跟行為在一起) 正是這些處理資料、整理行為的問題,導致了OOP的誕生: ``` <?php class Date { public $year; public $month; public $day; public function __construct($date) { $arr = explode('-', $date); $this->year = $arr[0]; $this->month = $arr[1]; $this->day = $arr[2]; } public function localFormat() { return $this->year . '.' .$this->month . '.' . $this->day; } public function englishFormat() { return $this->month . '/' .$this->day . '/' . $this->year; } } $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 $date = new Date($postDate); if (/* 判斷是否為台灣人身份 */) { echo $date->localFormat(); } else { // 英語人士身份 echo $date->englishFormat(); } ``` OOP的寫法,一次解決了前述三個問題: 問題1 => 現在從類別名稱就可以知道底下方法的意義了 問題2 => 現在相關的函數都整理進同一個類別底下成為方法了 問題3 => 現在資料的形式都統一在constructor處理一次,之後不管新增多少方法都不用處理資料了 這就是所謂的「資料跟行為在一起」,也正是OOP的核心概念。 利用這種方式整理程式碼、寫出一個又一個的類別,可以大幅提昇程式碼的品質。 # 結論 上述的作法一跟作法二並沒那麼糟糕,但確實會帶來一些問題。 對於小型的網頁程式來說,可能還算夠用。 但是隨著程式規模變大,如果將概念上相關的資料跟行為整理在一起,會很有幫助。 實務上也可以先從作法二開始寫起,直到發現某些資料跟行為關係密切,再拉出來整理成類別即可。 至於很多OOP教學會提到的「繼承」、「多型」、「介面」、「抽象類別」等等名詞,一時搞不懂沒有關係,你可能實務上也暫時用不到。之後找時間慢慢搞懂它們的用途就好。 光是知道「將資料跟行為放在一起」的技巧,就能夠開始寫OOP程式碼了。 (註:本篇文章的程式碼純屬教學用途。實務上PHP已經有DateTime類別可以使用,或是用更漂亮的Carbon類別。) ## Q&A Q1:我常常設計一些類別,只有資料沒有行為,聽起來OK嗎? 不OK,這很不OOP,而且沒意義。 乾脆直接用關聯式陣列去表示那些資料就好。 Q2:我常常設計一些類別,只有行為沒有資料,聽起來OK嗎? 這個要看情況,不一定。 但唯一可以確定的是,這種作法很不OOP。 因為OOP的核心是「資料跟行為在一起」。 這也是為什麼你會看到有人明明寫了類別、用了物件,別人卻說「這不夠OOP」。 然後你又會看到像JavaScript這樣連「類別」關鍵字都沒有(ES5以前),卻能夠寫出很OOP程式碼的關係。 判定的標準都是一樣的,而且也就只有這麼一個標準:資料跟行為有沒有在一起。 Q3:一個類別包含的概念是越大越好,還是越小越好? 不一定。不過我們從作法一到作法三的過程,有一個明確目的:希望讓程式碼更好懂。 如果聲稱一個類別包含的概念很大(例:設計LanguageHelpWebsite類別,用來代表「中英文互助學習網」需要的所有功能),那會把幾乎整個網站的所有行為跟資料都放進去,成為所謂的God object。它可沒有讓程式碼更好懂。 相反地,如果聲稱一個類別包含的概念很小(例:分別設計LocalDate、EnglishDate類別),雖然意義可能更精準了,但用一整個Date類別的概念去思考,程式碼會更容易理解,也就是所謂的內聚性(Cohesion)更高。 所以要替OOP就是「資料跟行為在一起」加個但書: 要以方便理解程式為前提,將資料和行為放在一起。

分享最近面試心得

正想分享近期面試心得,站長就先PO文了,哈哈 由於我本身是美術科系畢業,之前也是做包裝和平面設計的工作,所以網頁設計和前端的職缺我都有投,目標是先讓自己進入業界環境。 剛開始蠻挫折的因為沒什麼前端junior職缺,且職缺要求五花八門技術又要有相關工作經驗或是相關科系,工作內容好像什麼都要會,也很多我看不懂的工具... 過一兩週後,開始有人找我,但大多都是網頁設計相關的工作,至於工作內容也很雜,且薪資也不在預期之中。 這幾天陸續面試,其實沒什麼自信且緊張,有些公司面試有筆試,拿到試題腦袋一片空白,平常用電腦打字,現在變成拿筆寫出code或回答問題,最後就把試題會的部分寫一寫,完全看不懂的就跳過,之後面試官來面試我,原本想說試題好多都不會,根本亂寫一通,可能會被洗臉,先做好心理準備XD 結果面試官一題一題有耐心的問我為什麼會這樣回答,不管我答對還是錯面試官都詳細的告訴我釐清觀念,其實考官有說題目都比較刁專有陷阱,因為知道我是初學者,所以也在他預料範圍內,很感謝他們耐心教導,對方也告訴我一些這方面的經驗或關鍵字,真感人! 總之,近期的面試都吸取很多知識和建議,也被面試官提點我的JS部分要在深入學習扎實一點,還有去看看什麼是clean code --- 分享一下面試題目(我比較有印象的) ``` if ([]) { console.log('Y') } else { console.log('N') } //結果為如何 ``` ``` console.log( (0.1 + 0.2) === 0.3 ) //結果為如何 ``` ``` console.log( NaN === NaN ) //結果為如何 ``` ``` console.log(parseInt('123ABC')) //結果為如何 ``` ``` const a = '3' const b = 1 console.log (a+b) //結果為如何 ``` ``` console.log ([...'...'].length) //結果為如何 ``` 還有一系列的`typeof`型別比較問題,但我無法**直覺信心**的直接寫出答案 因為平常都是寫code時順便用`console.log`來確認型別,這部分要再重新複習😥 還有一些`class`和`this`的試題,我完全看不懂也不會😵 先分享這樣,希望近期能收到好結果~~

新手適用:重構程式碼的幾個簡單方向

## 介紹 程式碼重構,在不改變外部功能的情況下改進現有程式碼。它是寫程式的核心部分之一,不容忽視,否則您將無法獲得更好的程式碼。程式碼重構可以增強程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性。它還能提高性能並提高開發人員的工作效率。 今天,我們將研究一些可以幫助您重構程式碼的技術。 原文出處:https://dev.to/documatic/5-code-refactoring-techniques-to-improve-your-code-2lia ## 如何整合Refactoring 在尋找改進重構的技術之前,讓我們看看如何將程式碼重構整合到您的工作流程中。您可以使用以下建議: - 你應該專門分配時間來重構程式碼。 - 將較大的重構問題分解為較小的重構問題進行管理。 - 嘗試讓整個團隊參與重構過程。 - 使用可以幫助您查找常見重構錯誤的自動化工具。 現在,讓我們從用於重構的技術開始。 --- ## 提取方法 此方法將程式碼轉換為單獨的方法/函數。這樣做是為了改善程式碼的結構和可讀性。它將長而復雜的程式碼提取為更小且更易於管理的方法。 要使用這種技術,我們首先需要找到一個執行有點複雜的特定任務的程式碼區塊。找到後,我們提取程式碼並放入新方法中。另外,請確保為該方法提供一個有意義的名稱。 **例子:** 重構前 ``` function calculateInvoiceTotal(items) { let total = 0; for (let i = 0; i < items.length; i++) { const item = items[i]; if (!item.quantity || !item.price) { console.error('Invalid item', item); continue; } const itemTotal = item.quantity * item.price; total += itemTotal; } return total; } ``` 重構後: ``` function calculateInvoiceTotal(items) { let total = 0; for (let i = 0; i < items.length; i++) { const item = items[i]; const itemTotal = calculateItemTotal(item); total += itemTotal; } return total; } function calculateItemTotal(item) { if (!item.quantity || !item.price) { console.error('Invalid item', item); return 0; } return item.quantity * item.price; } ``` 您可以看到我們如何將在 `for` 迴圈內執行的複雜程式碼轉換為另一種方法,以實現簡單性和可讀性。 --- ## 使用常數 此程式碼重構是為了編寫更清晰、更易讀的程式碼。直接寫數字可能會導致其他人感到困惑,因為他們的目的沒有定義。將硬編碼值轉換為具有有意義名稱的變數可以幫助其他人理解它。此外,您可以為其加入註解以進一步說名。它還可以幫助除錯並降低未來出錯的風險。 **例子:** 前 ``` if (temperature > 32) { // Do something if temperature is above freezing } ``` 後 ``` const int FREEZING_POINT = 32; if (temperature > FREEZING_POINT) { // Do something if temperature is above freezing } ``` ## 合併重複程式碼 重複或相同的程式碼可能出現在來自不同地方的程式碼中。此程式碼不需要完全相同,但它可以執行類似的任務或從原始程式碼擴展一點。重複的程式碼會導致幾個問題,包括增加維護成本、難以更改程式碼庫以及引入錯誤的更高風險。 在重構程式碼時,您必須注意重複程式碼。找到此類程式碼時,一種處理方法是將此類程式碼轉換為單個可重用的函數/方法。 例子: 前 ``` function calculateTotal(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } return total; } function calculateAverage(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } const average = total / numbers.length; return average; } ``` 後 ``` function calculateSum(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } return total; } function calculateTotal(numbers) { return calculateSum(numbers); } function calculateAverage(numbers) { const total = calculateSum(numbers); const average = total / numbers.length; return average; } ``` 在之前的程式碼範例中,我們進行了求和並再次求和以求平均值。之後,我們將其替換為為兩者提供總和的函數。 --- ## 簡化方法 這與您正在尋找要優化的方法/功能時進行辨識非常相似。此技術可以幫助您減少程式碼行數。 此方法可以分解為更小的程式碼塊,您可以在要優化的函數中找到這些程式碼塊: - 刪除不必要的變數和表達式:可能有一些變數或表達式是您為了除錯而遺漏但忘記刪除的,例如 JavaScript 中的 console.log。 - 使用內建函數:有時使用庫或語言的內建函數會更好。因為可以用更少的程式碼實現相同的功能。 - 簡化條件語句:如果一個方法有複雜的條件語句,可以考慮通過組合條件或使用三元運算符來簡化它們。 ## 使用延遲載入 這是一種僅在需要時才載入物件的技術。這可以通過減少使用的內存量來提高應用程式的性能。這導致更快地載入應用程式。 這種技術在 Web 開發中非常流行。特別是對於像 React 這樣的 JavaScript 框架,您可以通過延遲載入來導入不同的元件。這也可以用於根據需要載入圖像。 **例子:** 前 ``` import React from 'react'; import MyComponent from './MyComponent'; const App = () => { return ( <div> <h1>My App</h1> <MyComponent /> </div> ); } export default App; ``` 後: ``` import React, { lazy, Suspense } from 'react'; const MyComponent = lazy(() => import('./MyComponent')); const App = () => { return ( <div> <h1>My App</h1> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <MyComponent /> </Suspense> </div> ); } export default App; ``` 在更新版本中,我們使用 `lazy` 函數異步導入 `MyComponent` 元件。這意味著該元件僅在實際需要時才載入,從而提高了我們應用程式的整體性能。我們還使用“Suspense”元件在載入元件時顯示後備 UI。 ## 結論 重構是任何想要提高程式碼質量、性能和可維護性的開發人員的基本實踐。通過花時間分析和優化您的程式碼,您可以消除冗餘、降低複雜性並建立更高效和可擴展的應用程式。 通過不斷審查和改進您的程式碼,您可以建立更健壯和更有彈性的應用程式。

# JS油猴系列-遮蔽廣告(D卡未登入)腳本、自定義新增名單

## 前情提要 逛論壇或網站常常有惱人的蓋板廣告,要馬就是要你登入、註冊, 要馬就是搞一堆課程的販售廣告, 對重視使用者體驗的人來說,真的是一場噩夢! 為了解決這個問題,我模擬了AdBlock的其中一個功能,刪除頁面上的元素! 乾乾淨淨才是王道阿。 ## 效果 按下ctrl+Q啟動刪除元素模式: ![](https://i.imgur.com/411nh3Q.png) 被選取的會加上邊框色彩,讓人確認是否要刪除: ![](https://i.imgur.com/zPEKMhC.png) 點選確認後: ![](https://i.imgur.com/nnOY4Ji.png) 煩人的元素就此消失在這個永恆的宇宙裡。 ## 觀念筆記 ### 套件一:toastr ```javascript= //toast.js cdn匯入 const toastJS = ` <link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.js"></script>` $('body').append(toastJS); ``` ![](https://i.imgur.com/lNDch3V.png) [測試效果反應網站](https://codeseven.github.io/toastr/demo.html) ![](https://i.imgur.com/v95GUfO.png) [[十分鐘學習] toastr - 簡易提示訊息](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10197861) ### 套件二:SweetAlert2 ```javascript= //設定cdn使用Sweetalert套件 let Sweetalert2=`<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>` $('html').append(Sweetalert2) ``` ![](https://i.imgur.com/qUeTUlj.png) ![](https://i.imgur.com/FJH8EMX.png) 有提供很多API範例,還可以自己定義可愛的小動物XD [官方網站](https://sweetalert2.github.io/) ### 監聽鍵盤組合鍵 ``` document.addEventListener('keydown', function(e){ if(e.which==81 && e.ctrlKey==true){ //..... } ``` ### Object.assign 動態修改樣式 ![](https://i.imgur.com/AzZMRCc.png) [用JS動態修改CSS的三種寫法,花式JS玩弄樣式,嚇死你的同事!](https://codelove.tw/@JsLover0018/post/Ja64Kx) ## 油猴程式碼 ```javascript= // ==UserScript== // @name 刪除廣告元素 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description try to take over the world! // @author You // @match *://*/* // @require https://code.jquery.com/jquery-3.6.3.min.js // @icon https://www.hexschool.com/ // @grant none // ==/UserScript== (function() { //--------------------------------------- // 宣告變數 let set let Check = true; let List=[] //設定選取的border色彩效果 let styleNeon = `@keyframes neon-color { from { filter: hue-rotate(0deg); } to { filter: hue-rotate(360deg); } }` $('style:last').append(styleNeon) //設定cdn使用Sweetalert套件 let Sweetalert2=`<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>` $('html').append(Sweetalert2) //使用者點選某個元素 執行刪除元素function function SetDeleteEl(e){ e.preventDefault(); set=e.target.class console.log(set) const border={ border:"4px dotted red" } const Neon={ animation: "neon-color 2.5s linear infinite" } const NoBorder={ border:"none" } const StopNeon={ animation: "" } Object.assign(e.target.style,border) Object.assign(e.target.style,Neon) //e.target.remove() if (Check==true){ Swal.fire({ title: '確定要刪除這個元素?', showDenyButton: true, showCancelButton: false, confirmButtonText: '確認', denyButtonText: `取消`, }).then((result) => { /* Read more about isConfirmed, isDenied below */ if (result.isConfirmed) { e.target.remove() List.push(e.target.className) localStorage.setItem('List',List); Check=false; Swal.fire('成功刪除此元素!', '', 'success') } else if (result.isDenied) { Check=false; Swal.fire('動作已取消', '', 'info') Object.assign(e.target.style,NoBorder) Object.assign(e.target.style,StopNeon) }; }); } //選取流程結束後 解開選取流程的事件綁定 $('body').unbind('click',SetDeleteEl) } //toast.js cdn匯入 const toastJS = ` <link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.js"></script>` $('body').append(toastJS); // 當使用者按下Ctrl+Q 就執行主程序 document.addEventListener('keydown', function(e){ if(e.which==81 && e.ctrlKey==true){ RemoveListItem(); toastr.options = { // 參數設定[註1] "closeButton": false, // 顯示關閉按鈕 "debug": false, // 除錯 "newestOnTop": false, // 最新一筆顯示在最上面 "progressBar": false, // 顯示隱藏時間進度條 "positionClass": "toast-bottom-right", "preventDuplicates": false, // 隱藏重覆訊息 "onclick": null, // 當點選提示訊息時,則執行此函式 "showDuration": "300", // 顯示時間(單位: 毫秒) "hideDuration": "1000", // 隱藏時間(單位: 毫秒) "timeOut": "2000", // 當超過此設定時間時,則隱藏提示訊息(單位: 毫秒) "extendedTimeOut": "1000", // 當使用者觸碰到提示訊息時,離開後超過此設定時間則隱藏提示訊息(單位: 毫秒) "showEasing": "swing", // 顯示動畫時間曲線 "hideEasing": "linear", // 隱藏動畫時間曲線 "showMethod": "fadeIn", // 顯示動畫效果 "hideMethod": "fadeOut" // 隱藏動畫效果 } toastr.success( "已開啟刪除元素模式!" ); $('body').on('click',SetDeleteEl) Check=true }}) function RemoveListItem(){ if (localStorage.getItem('List')!=null){ item=localStorage.getItem('List').split(',') for (i=0;i<item.length;i++){ item[i]='.'+item[i] item[i]=item[i].replaceAll(' ','.') try{ document.querySelector(item[i]).remove()} catch{} } // item='.'+item // item=item.replaceAll(' ','.') // document.querySelector(item).remove() } } //-------------------------------------------------------- })(); ``` ## 心得 短短150行左右的程式碼,就寫得好辛苦!(汗 過去寫過很多次類似的東西,所以基本上沒有卡關的地方, 只是設計邏輯、嘗試的過程還是比想像的還要耗精神( ´•̥̥̥ω•̥̥̥ ) 但寫出來比過去快很多,也比過去好看超級多的。 給自己一個讚讚! 重新把localstorge複習一遍,Object.assign、套件使用等。 算是一個確確實實的實力鞏固過程。 ## 延伸 未來可以新增控制黑名單元素的UI。 可以新增、刪除,看有哪些元素被列入要刪除的黑名單。

[前端學習] 用JS動態修改CSS的三種寫法,花式JS玩弄樣式,嚇死你的同事!

## 前情提要 還在寫行內樣式醜醜的嗎?教你不用寫css檔案,使用javascript來動態修改樣式的招數! 這樣子處理的層次又更不一樣, 前端之路有你有我,馬上來看看這是怎麼完成的。 ## 要修改CSS怎麼做呢?物件儲存 首先樣式寫成物件 ```css= const die={ display:"none" } ``` 為什麼要寫成物件呢?修改一種,可能看不出來,修改很多樣式就能感受到, 物件這個儲存方式是有它特別的美感與好處的。 下面我來舉例: ```css= const wrapperStyle = { position: 'absolute', top: '50%', left: '50%', transform: 'translate(-50%,-50%)', width: '350px', backgroundColor: '#261d4a', borderRadius: '5px', transition: 'box-shadow .5s ease', overflow: 'hidden' }; ``` ## 語法介紹 Object.assign 使用範例 `Object.assign(element.style,Style)` element是你要修改的元素,Style是樣式寫的object 這是修改一個的情況,當像是上面很多屬性要改的話,我們物件與JS的好處就產生了! 直接使用迴圈來全部套入: ```javascript= const wrapper = document.getElementsByClassName('wrapper'); for (let i = 0; i < wrapper.length; i++) { Object.assign(wrapper[i].style, wrapperStyle); } ``` [MDN官網說明](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign) [JS 原力覺醒 Day27 - JS 常用 API - Object.assign && Object.defineProperty](https://ithelp.ithome.com.tw/notifications) ## 還有沒有別的寫法? 有。 ``` document.getElementById("myElement").style.cssText = ` display: block; position: absolute; `; ``` 這樣寫也跟原生css寫起來差不多,比較舒服。 用這種比較分離畫面與程式的寫法, 體感上爽度更高。 就不會是找到元素後還要.style.display="none" 一直.屬性.進去點點點這樣。 ## 說好的三種呢? ``` function setStyle( objId, propertyObject ) { var elem = document.getElementById(objId); for (var property in propertyObject) elem.style[property] = propertyObject[property]; } setStyle('myElement', {'fontsize':'12px', 'left':'200px'}); ``` 這種寫成function的風格我也很愛,感覺很舒服,跟第一個的有點類似卻不太一樣。 這個是把迴圈弄再函式了,所以呼叫一次就會全部修改。 第一個則是把物件內的東西丟給迴圈,一次一次去做改動變化, 邏輯上一模一樣,手段跟風格差異而已唷。 [stackoverflow](https://stackoverflow.com/questions/3968593/how-can-i-set-multiple-css-styles-in-javascript) ## 心得 使用這個小技巧很有趣,之後我們會應用到「JS油猴系列-遮蔽廣告腳本,自定義新增名單」文章裡面。 當要寫腳本,很需要JS動態修改CSS的時候,這種小技巧就佔了很大的角色呢٩(๑•̀ω•́๑)۶! 是不是沒有想到居然可以用JS修改呀! 加上我認為比較差的寫法,就不只三種了呢。 趕快選一種喜歡的, 練習成自己的寶藏知識吧!

在 React 裡面,關於 Strict Mode 的簡單說明

`React.StrictMode` 是一個好用的元件,用於突出顯示應用程式中的潛在問題。就像 `<Fragment>` 一樣,`<StrictMode>` 不會渲染任何額外的 DOM 元素。在這篇文章中,我們將深入探討什麼是嚴格模式、它是如何運作的,以及為什麼你應該考慮使用看看。 原文出處:https://dev.to/codeofrelevancy/what-is-strict-mode-in-react-3p5b --- ## 什麼是 React 中的嚴格模式? 嚴格模式是一組開發工具,可幫助您在程式碼中找到潛在問題。當您在 React 應用程式中啟用嚴格模式時,您實際上是在告訴 React 打開一堆額外的檢查👀 和警告,以便幫助您寫出更好的程式碼。這些檢查和警告可以捕獲以下內容: 1. 有副作用的元件 2. 已棄用或不安全的生命週期方法 3. 某些內置函數的不安全用法 4. 列表中的重複鍵 ![嚴格模式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/10tfwojwoyip5ld20yec.gif) --- ## 啟用嚴格模式 在 React 應用程式中啟用嚴格模式非常簡單。您可以通過在主 `index.js` 文件中加入一行程式碼來實現: ``` import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; ReactDOM.render( <React.StrictMode> <App /> </React.StrictMode>, document.getElementById('root') ); ``` ## 為應用程式的一部分啟用嚴格模式 您還可以為應用程式的任何部分啟用嚴格模式: ``` import { StrictMode } from 'react'; function App() { return ( <> <Header /> <StrictMode> <main> <Sidebar /> <Content /> </main> </StrictMode> <Footer /> </> ); } ``` 在這種情況下,嚴格模式檢查不會針對“頁首”和“頁腳”元件執行。但是,它們將在 `Sidebar` 和 `Content` 以及它們內部的所有元件上執行,無論它有多深層。 --- ## 嚴格模式只影響開發環境 請務必注意,嚴格模式對 React 應用程式的正式環境建置沒有影響。嚴格模式啟用的任何檢查或警告都不會出現在用戶看到的應用程式最終版本中。除此之外,嚴格模式會打開額外的檢查和警告,它可能會減慢您的開發環境速度。 ![嚴格模式只影響開發環境](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nu5kpm4ixxfesjdhv1cv.gif) --- ## 嚴格模式可以幫助你捕捉細微的錯誤 有時 React 應用程式中的錯誤可能很難追踪,特別是諸如 race conditions 或對元件狀態的不正確假設等細微問題。啟用嚴格模式的額外檢查和警告,您可以在這些錯誤導致嚴重問題之前發現它們。 --- ## 嚴格模式可以幫助您了解最新的最佳實踐 React 是一個快速發展的框架,最佳實踐會隨著時間而改變。啟用嚴格模式並留意它提供的警告和建議,您可以確保您的 React 程式碼遵循當前的最佳實踐。例如在渲染列表時使用 key 屬性,或者在 render() 中避免副作用。 --- ## 儘早發現潛在問題 嚴格模式可以在您的程式碼中發現可能在未來引起的問題,以免它們成為嚴重問題。比方說,它可以檢測並警告已棄用的生命週期方法以及對不再推薦的 [findDOMNode()](https://react.dev/reference/react-dom/findDOMNode) 的存取。 ![findDOMNode](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/awx9dnh9eexg4eb73wt2.png) ![findDOMNode](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i5hjs6oae3lj38mbhjwk.png) --- ## 防止常見錯誤 啟用嚴格模式,您可以避免一些隱晦的常見錯誤,例如:直接修改狀態而不是使用 setState()、使用未宣告變數。 --- ## 辨識不安全的生命週期 React Strict Mode 可以幫助辨識元件中不安全生命週期方法的使用。例如,它可以警告您使用 `componentWillUpdate` 和 `componentWillReceiveProps` 方法,這兩種方法都被認為是不安全的,將在 React 的未來版本中被刪除。 ![不安全生命週期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s6d9qh4xjz16u9xlsle5.png) 假設您有一個元件,它使用 `componentWillReceiveProps()` 來根據傳入的 props 更新其狀態: ``` class BlackMamba extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { venom: props.venom }; } componentWillReceiveProps(nextProps) { this.setState({ venom: nextProps.venom }); } render() { return <div>{this.state.venom}</div>; } } ``` 在常規模式下,該元件會按預期工作,但在“React.StrictMode”下,您會在控制台中看到一條警告: > 警告:BlackMamba 使用 `componentWillReceiveProps`,這被認為是一種不安全的生命週期方法。請使用靜態的 getDerivedStateFromProps 。 --- ## 過時的字串引用 API 用法 嚴格模式還可以警告您過時的字串 `ref` API 的使用。該 API 已被官方棄用。您應該使用更安全、更易於使用的 `createRef` API。 ![過時的字串引用 API 用法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gv8lf8ubk7vv4yg8m4qo.png) 比方說,您有一個元件使用這樣的字串引用: ``` import { Component } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { componentDidMount() { this.refs.venom.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref="venom" /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render(<BlackMamba />); ``` 您不會在控制台中看到任何錯誤。 ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/trxw9auusgunit73rvzp.png) 當您像這樣在您的應用中啟用“React.StrictMode”時: ``` import { StrictMode, Component } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { componentDidMount() { this.refs.venom.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref="venom" /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render( <StrictMode> <BlackMamba /> </StrictMode> ); ``` 您會在控制台中看到如下所示的警告: > Warning: A string ref, "venom", has been found within a strict mode tree. String refs are a source of potential bugs and should be avoided. We recommend using useRef() or createRef() instead. Learn more about using refs safely here: https://reactjs.org/link/strict-mode-string-ref ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tnf0qdctk8q7q9d1mzf0.png) 讓我們用 `createRef` API 修復它: ``` import { StrictMode, Component, createRef } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { constructor(props) { super(props); this.venom = createRef(); } componentDidMount() { this.venom.current.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref={this.venom} /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render( <StrictMode> <BlackMamba /> </StrictMode> ); ``` 修理完成! ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0pq7w11m292b3sh9e3aj.png) --- ## 過時的 Context API [舊版 Context API](https://legacy.reactjs.org/docs/legacy-context.html) 在 React 中已棄用,已被新的 Context API 取代。 React Strict Mode 可以幫助您檢測過時的 Context API 的任何使用情況,並鼓勵您切換到 [新 API](https://react.dev/reference/react/useContext) ![檢測遺留上下文 API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iowjhzc795mngti4ayo0.png) --- 如果您還沒有使用嚴格模式,那絕對值得使用看看! 以上簡單分享,希望對您有幫助!

JavaScript 語言中 13 個經常令新手困惑的設計

寫 JavaScript 偶爾會踩到一些小地雷,會讓新手思考很久很久,這邊整理一份清單! 原文出處:https://dev.to/codeofrelevancy/unexpected-moments-of-javascript-that-will-challenge-your-understanding-of-the-language-4834 --- 1️⃣ ``` 2 == [2] // true ``` 使用 `==` 做比較,可能會對變數型別做一些額外的轉換 在本例中,數字 2 被轉換為字串,陣列“[2]”也被轉換為字串。導致兩個值都是“2”。這就是為什麼比較結果為“真”。 通常建議使用 [嚴格相等運算符 `===`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_equality) 而不是 `==`避免意外結果.. 更多案例: ``` '123' == 123 // true 'foo' == NaN // false undefined == null // true NaN === NaN // false NaN == NaN // false 0 == null // false ``` --- 2️⃣ ``` [] == ![] // true ``` 將空陣列“[]”與通過取反建立的“布林值”進行比較(使用 [`!` 運算符](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_NOT)) 一個非空陣列 `[]`。這種比較的結果是 `true`,乍一看似乎出乎意料。 在 JS 中,每個值在 `boolean` 上下文中可以是 `true` 或 `false`。空陣列是真值,這意味著它在“布林”上下文中被視為“真”。當我們對其應用 `!` 運算符時,它會轉換為 `false`。 另一方面,通過否定非空陣列建立的“boolean”值為“false”。當我們使用 `==` 運算符,JS 執行類型約束,這意味著它會在比較它們之前嘗試將值轉換為通用類型。因此,空陣列被轉換為 `false`,結果兩邊都是 `false`。最後,比較返回“true”。 探索更多: ``` ['a', 'b'] !== ['a', 'b'] // true ['a', 'b'] == ['a', 'b'] // false [1, 2] + [3, 4] // "1,23,4" ``` --- 3️⃣ ``` null == undefined // true ``` [double equals `==` operator](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Equality) 用於比較兩個值是否相等,同時忽略它們的資料類型。當使用雙等號運算符比較值“null”和“undefined”時,它們被認為是相等的,比較結果將為“true”。這是因為“null”和“undefined”都表示缺少值,並且在這種情況下彼此非常等價。 使用嚴格相等運算符: ``` null === undefined // false ``` --- 4️⃣ ``` typeof NaN // number typeof null // object ``` 在 JS 中,[typeof](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof) 是一個運算符,用於確定值或變數的類型。 [NaN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN) 代表 **Not a Number** 是 JS 中的一個特殊值,代表一個 ` undefined` 或 `unrepresentable` 數值。 當您將 `typeof` 與 `NaN` 一起使用時,它將返回 `number`。這可能看起來很奇怪,但這是因為 `NaN` 在技術上是 JS 中的數字資料類型,儘管它代表的實際上不是數字。 當 typeof 應用於 null 時,它返回字串 object 。這是因為“null”被認為是一個表示空物件引用的特殊值。 `null` 本身不是一個物件,而是一個原始值。這被認為是 JS 語言設計中的一個怪癖。 探索更多: ``` typeof function(){} // "function" null instanceof Object // false ``` --- 5️⃣ ``` true == "1" // true false == "0" // true ``` JS 將字串“1”轉換為“布林”值“true”,將字串“0”轉換為“false”,因為任何非空字串都被視為_truthy_,而在另一端則被視為_falsy_。因此,比較變成了 true == true 是 true 和 false == false 是 true 。 探索更多: ``` 1 + true // 2 1 - true // 0 '' == false // true 0 == false // true true + false // 1 ``` --- 6️⃣ ``` "1" + 1 // "11" 2 + "2" // "22" "5" - 3 // 2 ``` 當您將 [+ 運算符](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition) 與“字串”和“數字”一起使用時,數字會被轉換到一個字串並連接到該字串。 如果可以將“字串”解析為“數字”,它將[減去](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction)“數字”來自“字串”。 所以, `"1" + 1` 變成字串 `"11"` `2 + "2"` 變成字串 `"22"` `"5" - 3` 變成數字 `2` 探索更多: ``` +"1" // 1 -"1" // -1 +true // 1 -true // -1 +false // 0 -false // -0 +null // 0 +undefined // NaN 1 / "2" // 0.5 "2" / 1 // 2 1 / 0 // Infinity -1 / 0 // -Infinity 3 * "abc" // NaN true > false // true undefined + 1 // NaN undefined - 1 // NaN undefined - undefined // NaN undefined + undefined // NaN null + 1 // 1 null - 1 // -1 null - null // 0 null + null // 0 Infinity + 1 // Infinity Infinity - 1 // Infinity Infinity - Infinity // NaN Infinity + Infinity // Infinity Infinity / Infinity // NaN ``` --- 7️⃣ ``` "b" + "a" + + "a" + "a" // "baNaNa" ``` 它連接字串 `b`、字串 `a`、由表達式 `+"a"` 和字串 `a` 產生的字串。 `+"a"` 將字串 `a` 強制轉換為計算結果為 `NaN`(不是數字)的數字,因為 `a` 不是有效數字。 當我們連接“b”、“a”、“NaN”(表示為空字串)和“a”時,我們得到字串“baNaNa”。 --- 8️⃣ ``` !{} // false {} == !{} // false {} == {} // false ``` 當我們將一個空物件“{}”與一個否定的空物件“!{}”進行比較時。驚嘆號 ! 是一個邏輯運算符,它否定物件的值,所以 !{} 返回 false 因為對像在 JS 中被認為是真實的。我們實際上是在將 `{}` 與 `false` 進行比較,結果是 `false` 值,因為它們在值或資料類型上不相等。 在最後一個表達式中,我們正在比較兩個空物件“{}”。儘管它們可能看起來相同,但它們是兩個獨立的物件,在內存中具有不同的引用,因此它們在值或資料類型上並不相等。最後,比較也會產生一個“假”值。 當您在用大括號`{}` 包裹的兩個物件之間使用**plus operator +** 時,它嘗試將物件連接為字串。 探索更多: ``` {} + [] === "" // false !!{} // true !![] // true [] + [] // "" [] + {} // "[object Object]" {} + [] // "[object Object]" {} + {} // "[object Object][object Object]" [] == false // true !!'' // false !!0 // false !!null // false !!undefined // false ``` --- 9️⃣ ``` 7 > 6 > 5 // false ``` 首先,“7 > 6”的計算結果為“真”,因為 7 大於 6。 接下來,評估“true > 5”。在 JS 中,`true` 強制轉換為數字 `1`,`false` 強制轉換為 `0`。所以 `1 > 5` 是 `false`,因為 `1` 不大於 `5`。 所以最後,`7 > 6 > 5` 等價於 `true > 5`,即 `false`。 探索更多: ``` 5 < 6 < 7 // true 0 > null // false ``` --- 1️⃣0️⃣ ``` Math.max() // -Infinity Math.min() // Infinity ``` `Math.max()` 和 `Math.min()` 是可用於分別查找一組數字中的最大值和最小值的函數。 當不帶任何參數呼叫時,`Math.max()` 返回 `-Infinity`,它表示 JS 中可能的最小 `number`,另一方面,`Math.min()` 返回 `Infinity`,它表示可能的最大 ` JS 中的數字`。 這種行為是有道理的,因為如果沒有提供數字,則 `Math.max()` 沒有要返回的最大數字,同樣,沒有為 `Math.min()` 返回的最小數字 --- 1️⃣1️⃣ ``` parseInt('08') // 8 parseInt('08', 10) // 8 parseInt('0x10') // 16 ``` `parseInt('08')` 將字串 `08` 轉換為整數 `8`。如果您要編寫“parseInt('08', 10)”,該函數仍將返回“8”。 這背後的原因是因為 parseInt 函數的第二個參數是指定要使用的編號系統的基數。比方說:`binary`、`octal`、`decimal`、`hexadecimal` 等。如果未指定基數,`parseInt` 將嘗試根據字串格式檢測基數。在上面的例子中,“08”被認為是一個八進制數,因為它以“0”開頭,所以它被轉換為十進制數“8”。 `parseInt('0x10')` 將 `hexadecimal` 字串 `0x10` 轉換為整數 `16`。基數也未指定,但前綴“0x”表示該數字應被視為“十六進制”數字,因此它被轉換為“16”作為十進制數。 探索更多: ``` parseFloat('3.14.15') // 3.14 parseFloat('0.0') // 0 ``` --- 1️⃣2️⃣ ``` (function(x) { delete x; return x; })(1); // 1 ``` 採用參數“x”的匿名函數。在函數內部,它試圖刪除 `x` 變數,但這是不可能的,因為 `x` 是函數參數,無法刪除。然後該函數返回 `x` 的值。 當使用參數“1”呼叫此函數時,函數內部的“x”值將設置為“1”。在這種情況下,刪除操作沒有效果,函數只是返回 `x` 的值,即 `1` --- 1️⃣3️⃣ ``` for (var i = 0; i < 3; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 1000); // returns 3 three times } for (let i = 0; i < 3; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 1000); // returns 0 1 2 } ``` 這是因為 `var` 在函數範圍內建立了一個綁定,所以在一秒超時後循環已經執行完了,因此你得到了 3 次 `3`。通過使用 `let`,您可以在塊作用域(循環)綁定變數,因此它返回您期望的值,因為 `i` 指的是該循環迭代中的值。 --- 簡單分享,希望對您有幫助!

新框架 Svelte 的優點以及與眾不同的特色介紹

*先說清楚一件事:* *這不是要抨擊其他框架,如 React、Vue 或 Angular。我使用了所有這些工具,而 React(使用 NextJS)仍然是我的首選。* 原文出處:https://dev.to/jannikwempe/why-svelte-is-different-and-awesome-4381 # 什麼是 Svelte? > Svelte 是一種全新的用戶界面建置方法。 React 和 Vue 等傳統框架在瀏覽器中完成大部分工作,而 Svelte 將這些工作轉移到建置應用程式時發生的**編譯步驟**。 TLDR; 它類似於 React 或 Vue,但主要區別在於它是 [編譯器](https://svelte.dev/blog/frameworks-without-the-framework)。 上面連結的博客文章中引用了一句話: >等等,這個新框架有 runtime 嗎?啊。謝謝,我先不用了。 > – 2018 年的前端開發人員 儘管這在 2018 年沒有發生,但我認為我們會在某個時候達到這種心態。 ## “Svelte 是一個編譯器”是什麼意思? 它本質上意味著特定於 Svelte 的程式碼被編譯(考慮轉換)為 JavaScript,可由瀏覽器執行。 您可能知道的另一個編譯器是 TypeScript 編譯器 (`tsc`),它將 TypeScript 編譯為 JavaScript。這是同一個概念。 那麼這是怎麼回事呢?您還可以將 React 程式碼編寫為 `.js` 並發布。的確如此,但是如果沒有發布 React 執行時系統,JavaScript 程式碼將無法在瀏覽器中執行。 > 執行時系統是指使軟體程序能夠在計算機系統上執行的軟體和硬件資源的集合。 *注意:儘管我很多人都在談論“(無)runtime 時”,但更準確地說應該是“(無)runtime **系統**”。* 閱讀來自 [Dan Abramov](https://mobile.twitter.com/dan_abramov) 的精彩 [React as a UI Runtime](https://overreacted.io/react-as-a-ui-runtime/) 博文.它深入解釋了 React 是一個 runtime(系統)。 除了不需要 runtime 之外,還有另一個好處。 Svelte 可以擴展和更改 JavaScript 語法,因為編譯器最終將其編譯為 JavaScript。因此 Svelte 可以擺脫 JavaScript 語法提供的一些限制。 這也可能是一個缺點,因為如果 Svelte 嚴重偏離 JavaScript 語法,它實際上將成為另一種需要學習的語言。不用擔心,Svelte 試圖堅持 JavaScript 語法。 # Svelte 作為編譯器的好處 由於 Svelte 是一個編譯器,因此不需要將執行時系統加載到客戶端中,因此有幾個優點。這些都是 Svelte 的特別之處。我想到的最重要的優勢將在下一節中展示。 ## 效能 這應該是顯而易見的:沒有為客戶端加載的執行時會導致更快的加載時間。 下圖顯示了 JS 框架基準測試的摘錄(請參閱 [this GitHub repo](https://github.com/krausest/js-framework-benchmark))。它基於一個帶有隨機條目的大表,並測量各種操作的時間,包括渲染持續時間。 ![image.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619355158508/Olvdi5zOk.png) 使用 Svelte 的應用程式提供了最少的程式碼。 *(不知何故,Svelte 似乎需要比普通 JS 更少的程式碼,我不知道這是怎麼發生的 😀)* 但它不僅向客戶端發送更少的程式碼,而且執行速度更快: ![image.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619355565050/accrTZHyr.png) 原因之一是 Svelte 不使用虛擬 DOM (vDOM)。 Svelte 不依賴於 vDOM 和 DOM 之間的差異來更新 DOM。其他提到的框架,如 React、Vue ~~和 Angular~~ *(編輯:Angular 使用增量 DOM)* 確實使用 vDOM。您可以在 Sveltes 博客文章 [Virtual DOM is pure overhead](https://svelte.dev/blog/virtual-dom-is-pure-overhead) 中了解有關此內容的詳細訊息。 該帖子的快速引用: > Svelte 是一個編譯器,它知道**在建置時**你的應用程式會發生什麼變化,而不是等到執行時才開始工作。 ## 微前端架構中的 Svelte 微前端 (MFE) 本身就是一個主題(在 [本文](https://martinfowler.com/articles/micro-frontends.html) 中閱讀它)由 [Martin Fowler](https://twitter.com/martinfowler))。但這個概念基本上是不同的團隊可以分別開發前端的不同部分。團隊還可以選擇他們想要使用的技術堆棧。因此,客戶端最終可能會加載不同版本的 Angular、Vue、React 等: > 一些微前端的實現會導致重複依賴,*增加我們的用戶必須下載的字節數*。 *(來自上面連結的 Martin Fowler 文章)* 但是 Svelte 呢? Svelte(也使用它的不同版本)並沒有增加客戶端必須加載的 kbs 的缺點。 Svelte 是 MFE 架構的絕佳選擇。 # 其他福利 這些好處並不是因為 Svelte 是一個編譯器,而是它們讓 Svelte 脫穎而出。 ## REPL Svelte 有一個很棒的 REPL。您可以毫不費力地開始玩耍和嘗試。這太棒了! [試用](https://svelte.dev/repl/hello-world?version=3.37.0)。 也可以分別點擊“JS Output”或“CSS Output”查看編譯後的JS和輸出的CSS(可以寫在同一個`.svelte`文件中)。 這足以證明 Svelte 是一個編譯器嗎? 😉 REPL 也用在他們很棒的教程中。您可以動手學習 Svelte:[Svelte 教程](https://svelte.dev/tutorial/basics)。 ## 內置功能 Svelte 內置了一些幾乎所有應用程式(至少是大型應用程式)都需要的功能,例如過渡、動畫和 store。首先不需要額外的依賴或在各種選擇之間做出決定。 > store 只是一個具有訂閱方法的物件,只要 store 值發生變化,就可以通知感興趣的各方。 ``` import { writable } from 'svelte/store'; export const count = writable(0); export const increment = () => { count.update(n => n + 1); } ``` 就是這樣。您可以在您的應用中導入 `count` 和 `increment`。簡單的! [試用 Svelte store 教程](https://svelte.dev/tutorial/writable-stores) Svelte 中的動畫和過渡很容易使用。你能猜出下面的程式碼在做什麼嗎? ``` {#if visible} <p in:fly="{{ y: 200, duration: 2000 }}" out:fade> Flies in, fades out </p> {/if} ``` [試用 Svelte 轉換教程](https://svelte.dev/tutorial/in-and-out) 但它們也可以用於更複雜的事情,如下所示: ![動畫.gif](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1619357232242/hS_6eOg5V.gif) 享受在 React 中建置它的樂趣🤪 [試用 Svelte 動畫教程](https://svelte.dev/tutorial/animate) #SvelteKit [SvelteKit](https://kit.svelte.dev/) 是它自己的主題。但這是我如此興奮的主要原因之一。想想 SvelteKit 之於 Svelte,就像 NextJS 之於 React。 但為什麼它很棒? >SvelteKit **完全接受無伺服器範式**,並將在支持所有主要無伺服器提供商的情況下推出,並帶有一個“適配器”API,用於針對我們未正式迎合的任何平台。 閱讀 [SvelteKit 有何關係?](https://svelte.dev/blog/whats-the-deal-with-sveltekit) 在我撰寫本文時,SvelteKit 目前處於測試階段。等不及發布了! # 結論 我可以繼續下去(我有沒有提到 Svelte 是用 TypeScript 編寫的?)。但這結束了。你可以看到我很興奮,對吧?我會賭 Svelte。學習 Svelte 以及與基於執行時系統的框架的區別絕對不是浪費時間。 我期待 Sveltes 未來的發展。我希望它能很快得到更廣泛的使用,我可以使用 Svelte 開始客戶專案😉 *閱讀更多關於 [我的博客上的前端和無伺服器](https://blog.jannikwempe.com/)。*

寫了多年 React 之後,改寫 Svelte 的心得與感想

原文出處:https://dev.to/mikenikles/why-i-moved-from-react-to-svelte-and-others-will-follow-210l # React 多年來一直是我的首選 2015 年 10 月 14 日,我主持了 [首屆 React 溫哥華聚會](https://www.meetup.com/ReactJS-Vancouver-Meetup/events/225362860/)。當時我在一年中的大部分時間裡都在使用 React,並希望將志同道合的開發人員聚集在一起。 那時的 React,我敢說,是 web 前端世界的革命性的。與 jQuery、Backbone.js 或 Angular 1.x 等替代方案相比,使用 React 進行開發感覺直觀、清新且富有成效。就個人而言,隔離建置塊(又名元件)的想法真的很吸引我,因為它自然會導致結構化、組織良好且更易於維護的程式碼庫。 在接下來的幾年裡,我一直密切關注 Angular 2.x+、Vue 等,但沒有一個是值得跳槽的選擇。 # 然後我了解了 Svelte 我第一次了解 Svelte 是在 2018 年年中,也就是 3.0 版發布前將近一年(見下文)。 “[計算機,為我建置一個應用程式。](https://www.youtube.com/watch?v=qqt6YxAZoOc)”[Rich Harris](https://twitter.com/Rich_Harris) 讓我著迷Svelte。 > 如果您不熟悉 Svelte ([https://svelte.dev/](https://svelte.dev/)),請存取網站並花 5 分鐘閱讀介紹。 閱讀了嗎?真的?優秀👍 看完影片後,我心中的主要問題是是否值得學習 Svelte 並開始將其用於新專案甚至現有專案。平心而論,Svelte 給我留下了深刻的印象,但仍然不足以讓我完全接受它。 # Svelte 3.x 2019 年 4 月 22 日 - [Svelte 3:重新思考反應性](https://svelte.dev/blog/svelte-3-rethinking-reactivity) 是我一直在等待的博文。 > 請花一些時間閱讀博文並[觀看影片](https://www.youtube.com/watch?v=AdNJ3fydeao) - 這是關於電子表格的,但我保證它很有趣😉 為什麼這是一件大事?首先,Svelte 團隊一直在談論版本 3,我想看看它的實際應用。另一方面,Svelte 及其承諾比我第一次聽說 React 時更讓我興奮。 那時我指導 Web 開發人員,並花了很多時間讓他們加快 React 的速度。為了開發 React 應用程式,需要學習、理解並在一定程度上掌握 JSX、CSS-in-JS、Redux、create-react-app、SSR 和其他概念。 > 對於 Svelte,這些都不是必需的。 ``` <script> let name = 'world'; </script> <style> h1 { color: blue; } </style> <h1>Hello {name}!</h1> ``` 夠簡單嗎?我同意。事實上,它非常簡單,我將它推薦給我的 Web 開發新手。 ## 很快,那段程式碼發生了什麼? `script` 標籤是元件邏輯所在的位置。 `style` 標籤定義了這個元件的 CSS - 這些都不會洩漏到元件之外,所以我們可以安全地使用 h1 並且它只適用於這個元件。它是真正的 CSS,而不是偽裝成 CSS 的 Javascript 對像或偽裝成 CSS 的字串文字。 底部是元件的 HTML。使用帶有 `{myVariable}` 的變數。與 React 的 JSX 相比,Svelte 允許您使用正確的 HTML 標籤,例如 `for`、`class` 而不是 `forHtml` 和 `className`。請參閱 React 文件中的“[屬性差異](https://reactjs.org/docs/dom-elements.html#differences-in-attributes)”以獲取所有非標準 HTML 屬性的列表。 # 讓我們重建 React 示例 為了讓您了解 Svelte 與 React 的對比,讓我們重新建置 [https://reactjs.org/](https://reactjs.org/) 上列出的內容。 ## 一個簡單的元件 請參閱上面的程式碼片段。 ## 一個有狀態的元件 [互動演示](https://svelte.dev/repl/6e9ef214ae774287b21f902d7e6f0e68?version=3.16.6) ``` <script> let seconds = 0; setInterval(() => seconds += 1, 1000); </script> Seconds: {seconds} ``` React:33行 Svelte:6 行 ## 一個應用程式 [互動演示](https://svelte.dev/repl/817d413fd6c344bf859f0dbf8063de2f?version=3.16.6) ``` <script> /* App.svelte */ import TodoList from './TodoList.svelte'; let items = []; let text = ''; const handleSubmit = () => { if (!text.length) { return } const newItem = { text, id: Date.now(), }; items = items.concat(newItem); } </script> <div> <h3>TODO</h3> <TodoList {items} /> <form on:submit|preventDefault={handleSubmit}> <label for="new-todo"> What needs to be done? </label> <input id="new-todo" bind:value={text} /> <button> Add #{items.length + 1} </button> </form> </div> ``` ``` <script> /* TodoList.svelte */ export let items = []; </script> <ul> {#each items as item} <li key={item.id}>{item.text}</li> {/each} </ul> ``` React:66行 Svelte:43 行 ## 使用外部插件的元件 [互動演示](https://svelte.dev/repl/28f4b2e36e4244b8b23cae3d584c4c88?version=3.16.6) ``` <script> const md = new window.remarkable.Remarkable(); let value = 'Hello, **world**!'; </script> <svelte:head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/remarkable/2.0.0/remarkable.min.js"></script> </svelte:head> <div className="MarkdownEditor"> <h3>Input</h3> <label htmlFor="markdown-content"> Enter some markdown </label> <textarea id="markdown-content" bind:value={value} /> <h3>Output</h3> <div className="content"> {@html md.render(value)} </div> </div> ``` React:42行 Svelte:24 行 > 更少的程式碼 = 更少的錯誤 > 更少的程式碼 = 更好的性能 = 更好的用戶體驗 > 更少的程式碼 = 更少的維護 = 更多的時間來開發功能 # 我還喜歡 Svelte 什麼? ## 反應性 另一個強大的功能是 [反應式聲明](https://svelte.dev/tutorial/reactive-declarations)。讓我們從一個例子開始: ``` <script> let count = 0; $: doubled = count * 2; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button> <p>{count} doubled is {doubled}</p> ``` 每當你有依賴於其他變數的變數時,用 `$: myVariable = [引用其他變數的程式碼]` 聲明它們。以上,每當 count 發生變化時,doubled 都會自動重新計算,並且 UI 會更新以反映新值。 ## Stores 在需要跨元件共享狀態的情況下,Svelte 提供了存儲的概念。 [教程很好地解釋了 store](https://svelte.dev/tutorial/auto-subscriptions)。無需閱讀冗長的教程 - store 就這麼簡單。 ### Derived stores 通常,一家 store 依賴於其他 store。這就是 Svelte 提供 derived() 來組合 store 的地方。 [有關詳細訊息,請參閱教程](https://svelte.dev/tutorial/derived-stores)。 ## 作為邏輯塊等待 好吧,這是一個非常優雅的。讓我們從程式碼開始([交互式演示](https://svelte.dev/repl/b9fc662a253443dc901ff189ce1cdd4b?version=3.16.7)): ``` <script> let githubRepoInfoPromise; let repoName = 'mikenikles/ghost-v3-google-cloud-storage'; const loadRepoInfo = async () => { const response = await fetch(`https://api.github.com/repos/${repoName}`); if (response.status === 200) { return await response.json(); } else { throw new Error(response.statusText); } } const handleClick = () => { githubRepoInfoPromise = loadRepoInfo(); } </script> <input type="text" placeholder="user/repo" bind:value={repoName} /> <button on:click={handleClick}> load Github repo info </button> {#await githubRepoInfoPromise} <p>...loading</p> {:then apiResponse} <p>{apiResponse ? `${apiResponse.full_name} is written in ${apiResponse.language}` : ''}</p> {:catch error} <p style="color: red">{error.message}</p> {/await} ``` 看到 HTML 中的“#await”塊了嗎?在真實世界的應用程式中,您將有一個加載元件、一個錯誤元件和在這種情況下呈現 API 響應的實際元件。嘗試在文本框中輸入無效的 repo 名稱以觸發錯誤案例。 # “等等,那……呢?” ## 開源元件? 當我向某人介紹 Svelte 時,我得到的主要回應是“但是生態系統、元件、教程、工具等呢?” 是的,開源 Svelte 元件遠不及 React 元件多。話雖如此,您多久使用一個開源 React 元件並在沒有任何問題或不必要的開銷的情況下集成它?我認為我們 Javascript 社區中的許多人已經變得過於依賴 `npm install ...` 來拼湊一個 web 應用程式。通常建置自己的元件,尤其是在 Svelte 中,可以減少整體花費的時間。我沒有資料可以證明,這是基於我個人的經驗。 不過,與此相關的是,對於任何願意重用開源元件的人來說,Svelte 元件的列表越來越多。 ## 正在找工作? 機會很多,請參閱 [https://sveltejobs.dev/](https://sveltejobs.dev/)。 Apple 的欺詐工程團隊正在[尋找 Svelte 開發人員](https://sveltejobs.dev/jobs/apple-senior-front-end-developer)(截至 2019 年 12 月)。 還要記住,與申請需要 React、Vue、Angular 等的工作相比,競爭要小得多。 # 然後,有 Sapper 來部署 Svelte 應用程式 開發應用程式只是整個蛋糕的一小部分——應用程式還需要部署。為此,Svelte 團隊提供了 [Sapper](https://sapper.svelte.dev/)。這本身就是一篇完整的帖子,所以現在請查看網站了解詳細訊息。 # 結論 每天,新的 Web 開發人員開始他們的旅程,許多人遇到的第一件事就是不確定首先要學什麼。我說未來就是簡單、快速的開發時間,我想不出比這更簡單、更快的事情了: ``` <script> let name = 'world'; </script> <style> h1 { color: blue; } </style> <h1>Hello {name}!</h1> ``` 以上分享,希望對您有幫助

Svelte 程式範例:動手寫一個「蕃茄鐘工作法」小專案

原文出處:https://dev.to/vintharas/discovering-svelte-getting-started-with-svelte-writing-a-pomodoro-technique-app-2lph ## 開始使用 Svelte [開始使用 Svelte 的最簡單方法](https://svelte.dev/blog/the-easiest-way-to-get-started) 是: 1. 瀏覽 [svelte.dev 中的 Svelte 教程](https://svelte.dev/tutorial) 2. 在 [svelte.dev 中的 Svelte REPL](https://svelte.dev/repl) 中進行試玩 3. 使用 svelte 模板從頭開始建立應用程式 儘管我認為通讀教程對於學習 Svelte 的語法和可用的東西確實很有幫助,但我認為**學習某些東西的最佳方法是在盡可能接近它的環境中實際操作**會在現實世界中開發一個 Svelte 應用程式。 **[你需要自己努力解決問題才能真正學到東西](https://amzn.to/2soWN5m)**。 ## 建立一個新專案 我們使用 [degit](https://github.com/Rich-Harris/degit)(也是由 Svelte 的建立者 Rich Harris 編寫的專案腳手架工具)生成一個新專案。類型: ``` $ npx degit sveltejs/template il-pomodoro ``` 這將在 `il-pomodoro` 目錄中建立一個全新的 Svelte 專案。我們跳進去,安裝依賴項並執行開發伺服器: ``` # Jump in $ cd il-pomodoro # Install the dependencies $ npm install # Run the development server $ npm run dev ``` 現在我們在 localhost:5000 上打開瀏覽器,讓我們看看我們得到了什麼…… **塔達!測試成功!** ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zyr2vgqeub11k253xsdx.png) ## 設置你的編輯器 Svelte 是一個編譯器優先的框架,它編譯代表 Svelte 元件的 .svelte 文件來建置 Web 應用程式。我在教程中看到的那個特殊的 .svelte 擴展和非 Web 標準語法告訴我,我需要在我的編輯器中提供一些額外的支持來處理 Svelte。 Svelte 博客有一篇關於[如何設置編輯器以使用 Svelte](https://svelte.dev/blog/setting-up-your-editor) 的好文章。我通常使用 Vim 或 VSCode,所以讓我們設置這兩個編輯器以使用 Svelte。 ### 設置 VSCode 以使用 Svelte 對於 VSCode,有 [svelte-code](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JamesBirtles.svelte-vscode) 插件,它支持 `.svelte` 語法突出顯示、診斷、自動完成和 [更多](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JamesBirtles.svelte-vscode)。 ### 設置 Vim 以使用 Svelte 對於 Vim,[設置你的編輯器文章](https://svelte.dev/blog/setting-up-your-editor) 沒有提供很多支持。它基本上告訴您將 .svelte 文件的文件類型更改為 HTML。經過一番挖掘,我發現了一些插件,它們可以讓你在 Vim 中獲得更好的 Svelte 體驗,並達到 VSCode 的標準: * [vim-svelte](https://github.com/evanleck/vim-svelte) 為 .svelte 文件提供語法高亮和縮進 * [coc-svelte](https://github.com/coc-extensions/coc-svelte) 通過連接到 Svelte LSP [^2] 為 Svelte 開發提供類似 IDE 的高級支持。這是 [coc.nvim](https://github.com/neoclide/coc.nvim) 自動補全插件(恰好是我最喜歡的 vim 補全插件)的擴展。 好的,現在我們已經設置好了編輯器,讓我們仔細看看我們的新 Svelte 專案。 ## 檔案結構 我們在編輯器中打開 il-pomodoro 文件夾,我們會看到一堆文件和文件夾: * 一個 `src` 文件夾,其中包含 Svelte hello world 應用程式的源程式碼 * 一個 `public` 文件夾,在 Svelte 編譯器編譯和處理後將包含我們的 Web 應用程式 * `rollup.config.js`,其中包含我們的捆綁器 ([rollup](https://rollupjs.org/)) 的配置。 Rollup 負責使用 Svelte 處理我們的源程式碼文件,以生成可以在瀏覽器中執行的開發和生產包。 對於初學者來說非常有趣的部分發生在 `src` 文件夾中,所以我們接下來要看的地方。該文件夾僅包含兩個文件: * `App.svelte` 這是我們應用程式的根元件 * `main.js`,其中包含用於初始化我們的應用程式的引導程式碼 作為我們應用程式入口點的文件是“main.js”: ``` import App from './App.svelte'; const app = new App({ target: document.body, props: { name: 'world' } }); export default app; ``` 這會建立一個新的 Svelte `App` 元件,並將其附加到 `document.body`,並使用一個名為 `title` 的屬性,其值為 `world`。 讓我們看看 `App` 到底是什麼: ``` <script> export let name; </script> <main> <h1>Hello {name}!</h1> <p>Visit the <a href="https://svelte.dev/tutorial">Svelte tutorial</a> to learn how to build Svelte apps.</p> </main> <style> main { text-align: center; padding: 1em; max-width: 240px; margin: 0 auto; } h1 { color: #ff3e00; text-transform: uppercase; font-size: 4em; font-weight: 100; } @media (min-width: 640px) { main { max-width: none; } } </style> ``` 我懂了!所以 Svelte 元件是一些可重用的 UI,它封裝了元件的標記 (HTML)、它的行為(`<script>` 標籤內的 JavaScript)及其外觀和感覺(`<style>` 標籤內的 CSS) .涼爽的!這就說得通了。 如果我們回到標記中,我們可以理解當我們將它指向 localhost:5000 時我們在瀏覽器中看到的內容: ``` <main> <h1>Hello {name}!</h1> <p>Visit the <a href="https://svelte.dev/tutorial">Svelte tutorial</a> to learn how to build Svelte apps.</p> </main> ``` prop `name` 在實例化時傳遞給元件,並保存在該 `name` 變數中: ``` <script> export let name; </script> ``` 然後傳播到元件的標記,並呈現在我們在瀏覽器中看到的“h1”標籤內。涼爽的!有點奇怪但熟悉的“export let name”語法必須是**Svelte 元件將其 API 定義為 props 的方式**。 ## 加入標題 讓我們開始修補一些簡單的東西,比如為應用程式的第一個視圖加入標題並將其綁定到一些資料。初始模板給了我如何做到這一點的提示。我只需要向我的元件加入一個新變數以包含該標題。因為我在原始模板中沒有用到 `name` 變數,所以我將替換它: ``` <script> export let title </script> ``` 並更新 `main.js` 以注入我的應用程式的標題: ``` import App from './App.svelte'; const app = new App({ target: document.body, props: { title: 'il Pomodoro' } }); export default app; ``` 再想一想,我真的不需要將該變數公開為道具。我們不希望此元件的用戶更改此標題,因此我們將其保留為元件內部的一部分。 讓我們重寫我們的 App 元件來執行此操作: ``` <script> let title = "il Pomodoro"; </script> ``` 最後,我將更新 HTML 模板以使用“title”而不是“name”: ``` <main> <h1>{title}</h1> </main> ``` **搞定了!** ![](https://www.barbarianmeetscoding.com/images/svelte-il-pomodoro.jpg) ## 任務列表 驚人的!讓我們繼續建立一個非常簡單的任務列表。由於這感覺像是一個完全獨立的責任,我們將把它放在它自己的元件中。 我建立了一個新文件“TaskList.svelte”來表示該新元件並加入了一些標記,以便在我從“App.svelte”中使用它時盡可能少地出錯: ``` <p>I'm a list of tasks</p> ``` 我將它加入到 `App.svelte`: ``` <script> let title = "il Pomodoro"; </script> <main> <h1>{title}</h1> <TaskList /> </main> <style> /* styles omitted for sake of clarity. They'd be here. */ </style> ``` 而且……沒用。嗯……我做錯了什麼…… VSCode 和瀏覽器都會警告我以下內容: ``` 'TaskList' is not defined. svelte(missing-declaration) ``` 這告訴我兩件事: 1. 我的 vim 設置沒有按預期工作,因為我在編輯器中沒有收到錯誤(稍後要解決的問題),並且 2.我好像忘記導入元件了! 當然!所以我將它加入到“App.svelte”元件中: ``` <script> let title = "il Pomodoro"; import TaskList from './TaskList.svelte'; </script> <main> <h1>{title}</h1> <TaskList /> </main> ``` 是的!** ![](https://www.barbarianmeetscoding.com/images/svelte-tasks-list-text.jpg) 現在讓我們加入一些任務。我今天的前 3 項任務是: ``` <script> const tasks = [ "plan some fun trip with Teo", "buy some flowers to my wife", "write an article about Svelte" ]; </script> ``` 現在我需要在列表中的螢幕上顯示這些內容。 Svelte 有一種特殊的方法來迭代模板內的列表:[{#each} 塊](https://svelte.dev/docs#each)。 它是這樣工作的: ``` <ul> {#each tasks as task} <li>{task}</li> {/each} </ul> ``` 因此,我們遍歷 tasks 列表中的每個 task 並將其放入列表項 li 元素中。我們還從列表中刪除了點,因為它們看起來很糟糕: ``` <style> ul { list-style: none; } </style> ``` 這就是我們得到的: ![](https://www.barbarianmeetscoding.com/images/svelte-tasks-list.jpg) **叮叮叮!** 番茄鐘結束了。得走了!我們將很快繼續使用更多 Svelte、交互式任務列表和番茄鐘。 > ### 尋找番茄鐘應用程式的源程式碼? > https://github.com/Vintharas/il-pomodoro-in-svelte > https://svelte.dev/repl/27164871e86d4ce1a9815489dc323500?version=3.16.7 ## 到目前為止的一些思考 驚人的!這是開始使用 Svelte 的快速方法。到目前為止,這是我的印象: * [svelte.dev](https://svelte.dev/docs) 真的很棒。 * [交互式教程](https://svelte.dev/tutorial) 有一個循序漸進的介紹,帶您了解 Svelte 的所有功能和重要概念。 * [Svelte playground](https://svelte.dev/repl) 真的很酷,它可以讓你修改 Svelte 建立多文件應用程式,保存它們並與你的朋友和同事分享。 * [開發文件非常好](https://svelte.dev/docs) 也非常全面並且有很多示例。將它們加入書籤並根據需要用作參考。 * **以上所有內容都提供了與 Svelte 的美妙初次接觸**,當您第一次進入一個新的生態系統時,您會非常感激。 * 開始新專案的方式有點奇怪。我已經習慣了所有具有 CLI 的流行框架,使用 `npx degit etc...` 來建立一個新專案有點令人困惑。但在前 5 秒的混亂之後,我只是執行命令並繼續我的生活。 * **我對文本編輯器支持的第一印象並不好**,例如,VSCode 沒有在 Svelte 模板內為我提供語句完成功能,而我希望它能工作(例如,允許我過濾“任務” `)。在我試用 Svelte 的短暫時間內,我沒有讓 Vim 設置正常工作。 * **使用 Svelte 本身就是一種非常好的體驗**。 * 初次接觸時,感覺 Web 標準非常友好,並且一切如您所願。最小驚奇原則非常適用於 Svelte。 * 我喜歡 Svelte 元件的平面結構,以及它在 HTML 標記、Javascript (`<script>`) 和 CSS (`<style>`) 中劃分元件的方式,這很有意義。樣板文件的數量幾乎可以忽略不計。 * 在標記中註入資料很簡單 * 使用 `export` 暴露 props 雖然不是標準的但很有意義並且很容易理解。 * 我想知道為什麼 Svelte 使用 `{#each tasks as task}` 而它可以使用 `{#for task of tasks}` 並減少學習 Svelte 的人的認知負荷。 (也就是需要學習更多的自定義語法) 這就是今天的全部內容!希望你喜歡這篇文章。保重並期待更多 Svelte 即將推出。 > 您是一位經驗豐富的 Svelte 用戶嗎?如果是這樣,請不要猶豫,告訴我我做事有多麼錯誤 :D 我很樂意聽取您的意見,我們都會因此變得更好。 ## 在 Vim 中修復 Svelte 經過一些故障排除後,我意識到按照 Svelte 博客中的建議,我之前使用自動命令設置 Svelte 以將 .svelte 文件的文件類型更新為 html: ``` augroup svelte au! BufNewFile,BufRead *.svelte set ft=html augroup END ``` 這意味著沒有應用 coc-vim 和 svelte 語法文件,因為它們需要 svelte 的文件類型。刪除自動命令後,一切都像在 Visual Studio Code 中一樣好用。哇哇! [^1]:查看 [這個超級古老的番茄工作法應用程式](https://www.barbarianmeetscoding.com/projects/ilpomodoro/) 我在開始進行 Web 開發的那一天使用 Knockout.js 編寫的。 [^2]: LSP 代表語言伺服器協議。 (來自維基百科)它是一個開放的、基於 JSON-RPC 的協議,用於文本編輯器或 IDE 和提供編程語言特定功能的伺服器之間。該協議的目標是允許獨立於任何給定的編輯器或 IDE 實現和分發編程語言支持。