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React.js,你到底要發展成怎樣?

我正在寫這些隨機筆記作為**公開信,寫給我在 React**(更廣泛地說,開源)**社區**中深深信任的人。像是坦納·林斯利、勞裡·沃斯、卡西迪·威廉斯、麥可·傑克森、馬克·艾瑞克森、凱爾·馬修斯、蘇菲·阿爾珀特等人。 **在過去的幾個月裡,我一直對 React 感到矛盾**。它始於伺服器元件基本上在框架會議上宣布的日子,React 文件開始建議使用外部框架進行 React 開發。昨晚閱讀了 [Cassidy 的帖子](https://blog.cassidoo.co/post/annoyed-at-react/) 並分享了她的願景後,我也有表達我的擔憂的衝動。 **我在 2016 年愛上了 React**,當時 Angular 發布了 Angular 2,我們擔心會發生重大變化。我立即愛上了 React 社區,儘管我從未積極參與。 我記得蘇菲·阿爾珀特和丹·阿布拉莫夫之間的推文。我還記得 2016 年 Michele Bertoli 在 ReactJsDay(義大利)上的第一次演講,讓我眼前一亮。我無法忘記 2018 年版的 ReactJsDay,當時 Michael Jackson 在我們面前重新建立了大部分 React Router 實時編碼 - 那真是美好的日子! 無論是作為 Web 開發機構還是現在作為產品公司,React 一直是我們的成功選擇。當我想起那一天(我相信是2020 年1 月2 日)時,我仍然很激動,當時我向Guillermo Rauch 展示了React Bricks 的第一個MVP,他是第一個相信這個專案的人,並給了我繼續下去的信心。 。 **然而,今天我看到兩個問題,讓我對 React 的喜愛少了一些**,並讓我擔心新開發人員可能會被它嚇倒:所有權和復雜性。 ## 所有權 至於所有權,我不是特別喜歡: 1. React [建議使用框架](https://react.dev/learn/start-a-new-react-project)啟動專案,建議使用三大主流開源框架之一,而不是僅使用反應。 2. 在框架會議期間,React Server 元件等新的 React 功能首次向社群的很大一部分介紹,就好像這只是一個框架成就一樣。 3. 最受歡迎的框架,它僱用了一些來自React 核心團隊的人員(這不是一件壞事,但肯定為他們提供了對開發的特權洞察力)使用金絲雀版本,而[React 的最後一個版本](https://github.com/facebook/react/releases) (18.2) 是2022 年6 月。透過這種方式,金絲雀功能進入了許多新React 專案的程式碼庫,成為“事實上的”穩定版本,但僅適用於 a可以安全地利用金絲雀功能的框架。 此外,諸如伺服器操作之類的功能(在雲端平台上託管時會觸發計量無伺服器函數呼叫)可能會增加未來前端應用程式的託管成本。雖然目前這不是問題,因為不存在壟斷,我們有選擇的自由,但**我希望**為社區提供一種方式**以保證明天仍然有多種選擇**可用。請理解,在這方面我不認為任何人是「邪惡的」。私人公司和社區之間的合作可以帶來偉大的成就。這只是一個分離關注點和責任的問題。 ## 複雜性 我從 1996 年開始建立網站,當時我 17 歲。當時,您建立了 HTML 檔案並將它們上傳到 FTP 伺服器上由 Web 伺服器提供服務的資料夾中。我管理自己的實體伺服器(Pentium 120),將其安置在當地的網路供應商。它在 Windows NT4 IIS 上執行作為 Web 伺服器,在 BIND 上執行 DNS,在 IPSwitch IMail 伺服器上執行電子郵件。一切都簡單明了。 如今,Web 開發變得更加強大,但也更加複雜。隨著轉譯器、捆綁器和框架的引入,我們已經失去了對幕後發生的事情的了解。然而,React 以其乾淨的單向資料流而脫穎而出。鉤子的事情變得有點複雜(它有一些幕後黑魔法:),但它是可以管理的,並且最終是一個不錯的選擇。 **使用伺服器元件,一切都變得更加複雜,難以掌握**。而且,事實上它們是最廣泛使用的 React 框架的預設選擇,這在某種程度上迫使新手也學習這種新範例。我了解 RSC 的優勢,但現在我們甚至可以在同一個 React 框架內使用[兩種不同的方式](https://overreacted.io/the-two-reacts/)來建立東西。 我們最近完成了讓 React Bricks 函式庫與 RSC 相容的任務。這需要一個月的工作和數千行程式碼。然而,結果是,最終為開發者提供的 API 並不像以前那麼乾淨。我不確定為了輕微的效能提升而犧牲簡單性是否會真正使我們的客戶受益。儘管如此,由於它既是「預設」又是閃亮的新事物,我們必須擁有它。 **同時,隨著新框架的出現,React 世界之外發生了許多有趣的事情**。我不想成為新程式設計師現在就嘗試選擇他們的第一個框架,因為這個決定非常艱難。 React 是最受歡迎的,Vue 更容易使用,Svelte 是一個很酷的想法,Astro 真的很棒,然後還有由非常聰明和謙遜的 Ryan Carniato 開發的信號和 SolidJS。 Qwik 也非常聰明,我喜歡這種方法(它是由 React Bricks 的競爭對手建立的……但我非常尊重他們:)。所以……基礎框架的選擇已經這麼複雜了! ## 一個夢? 在這種複雜的場景中,**擁有一個「預設的官方」React 框架將是有益的,該框架涵蓋建立 SEO 友善網站的基本需求**,具有路由、SSG、SSR、ISR(以及所有排列)這些字母;)。我知道 Remix 團隊不會同意 SSG 的必要性,但我認為它有一個有效的用例。我希望它始終能夠在 Linux 機器上自行託管。 我設想這個預設框架由 React 社群開發,並有一個由來自 React 生態系統的公認貢獻者組成的**指導委員會(透過投票過程?)**。我知道通常開源不會以這種方式工作,但是......我夢想著這個“probi viri Fellowship of the Ring”做出決定。 這個預設框架**不應該旨在包含所有閃亮的新東西**,這些新東西可以在我使用和喜愛的 Remix 或 Next.js 等其他框架中找到。我相信它應該作為社區創造的堅實起點。我認為我們今天已經有了一些很棒的東西可以開始(坦納?)。 至於 RSC,我認為避免水合的概念很棒,但我們需要一種新型的伺服器客戶端整合來使它們易於使用。如果它們仍然很複雜,在當前的限制下,以簡單性換取效能對大多數網站來說不會有好處。無論如何,與 Qwik 之類的東西相比,RSC 可能在效能方面有所損失,因為它們執行相同的工作兩次,處理客戶端上序列化 JSON 的區塊。然而,這是需要單獨討論的材料。 ## 開放問題 所以,經過這麼長時間的意識流,我想向社區提出一些問題: 1. 您對React的未來有何看法? 2. 您認為在沒有贊助公司但有選舉的指導委員會的情況下建立一個社區驅動的框架是否可行?這個獨立的指導委員會如何能夠得到社區或企業用戶的經濟支持,以保持其獨立性? 馬泰奧·弗拉納 2023 年 1 月 16 日 --- 原文出處:https://dev.to/matfrana/react-where-are-you-going-5284

🐍 Python Playground:16 種入門方法📚

## 簡介 本文是一份指南,旨在透過易於使用且引人入勝的資源來幫助 Python 程式設計新手。從適合初學者的庫到互動式編碼平台,您應該找到最適合您的! ![介紹 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t9my6x9r0e94l27b92o5.gif) --- # 圖書館 以下 Python 函式庫易於使用,非常適合 Python 入門。 ![Python 函式庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h692caetdehj9360jceg.png) ## 1- [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) Taipy 是 Python 領域的一個新程式庫,非常適合用最少的程式碼建立強大的 Web 應用程式。使用 Taipy 開始使用 Web 應用程式。 🔑特點: - 豐富的互動性 - 為您的佈局、樣式等提供更多自訂功能(無需 CSS) - 多頁和多用戶應用程式 --- ![QueenB GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0un08vhstrk6zpst5yti.gif) 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- ## 2- [海龜圖形](https://docs.python.org/3/library/turtle.html) 絕對初學者的起點。這個預先安裝的 Python 程式庫以有趣且直覺的方式教您 Python 程式設計的基礎知識。 --- ## 3- [EasyGUI](https://easygui.sourceforge.net/) 開始使用此庫的圖形使用者介面 (GUI)。 它的簡單性使其成為初學者建立基本 GUI 的首選。 --- ## 4- [Matplotlib](https://github.com/matplotlib/matplotlib) 這個小部件庫成為 Python 領域的首選是有充分理由的。憑藉廣泛的圖表類型,您可以繪製任何 2D 圖表。 該庫允許透過細粒度的圖形元素進行顯著的客製化。 --- ## 5- [Pandas](https://github.com/pandas-dev/pandas) 即使所有 Pythonista 都使用 Pandas,這個函式庫也很容易理解,並且允許您做很多事情。 您可以了解資料框和系列以及如何有效地處理資料。 🔑特點: - 從各種來源載入資料 - 重塑資料框 - 透過基本統計進行基本資料分析 --- ## 6-[桑尼](https://thonny.org/) Thonny 對於初學者來說是一個很棒的 IDE。 它具有幫助理解程式設計過程以及直接編寫和除錯 Python 程式碼的出色功能。您可以在這個輕鬆的環境中嘗試以前的庫。 --- # 編碼平台 程式設計平台提供類似學術的環境,非常適合快速、結構化的學習。 ![編碼平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oqkaqb15vava1iuwg42l.png) ## 7- [Datacamp](https://www.datacamp.com/) 這是我開始使用Python的平台,怎麼能不包括它呢? Datacamp 是一個互動式學習平台,專注於圍繞資料科學和分析進行程式設計。他們有不同程度的課程,使其成為開始學習 Python 和資料分析概念的好地方。 --- ## 8-【程式碼實戰】(https://codecombat.com/) Code Combat 讓學習變得有趣,就像您在玩遊戲的同時學習 Python 一樣。 這個平台有一個世界,您可以在遊戲中提升角色,同時學習如何編碼。 這個網站適合年輕一代,但我建議任何年齡的初學者嘗試! --- ## 9- [Sololearn](https://www.sololearn.com/) 這個平台透過他們的社區旋轉和發展。 Sololearn 專注於簡短的 Python 課程,是隨時隨地學習 Python 的絕佳工具。 --- # 教學與挑戰 教學和挑戰是透過小型且可管理的專案來增強和測試 Python 技能的絕佳方法。 ![教學](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v195zko860x4d3bffznm.png) ## 10- [Codechef](https://www.codechef.com/) 該網站以程式設計競賽為特色。 對於那些透過競賽學得更好的人來說,Codechef 適合您。它們提供各種挑戰來滿足所有程式設計等級的需求。 --- ## 11- [Codewars](https://www.codewars.com/) 該社區網站還提供程式設計挑戰。 這是使用 Python 學習和挑戰自己的好方法。 --- ## 12- [精通機器學習](https://machinelearningmastery.com/) Machine Learning Mastery 提供機器學習和 Python 的教學和書籍。 這些教程對我的一些機器學習專案很有幫助,我仍然不時回顧它們! --- # 完整專案 使用 Python 建立整個專案是在現實場景中測試您的技能的好方法。一般來說,這些專案是對你的投資組合的一個很好的補充。 ![完整專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/la3zqq1e7kr7gmncblxa.png) ## 13- [Kaggle](https://www.kaggle.com/) 這個平台是我測試 Python 和機器學習技能的首選平台。該平台展示資料科學專案。 Kaggle 也是加入到您的履歷中的一個很好的資源。 --- ## 14- [freeCodeCamp](https://www.freecodecamp.org/) 儘管 freeCodeCamp 專注於 Web 開發,但該平台也使用 Python 專案。邊做邊學的好方法。 --- # 黑客松 黑客馬拉松是在動態和協作的環境中學習的好方法。參加黑客馬拉鬆在學術和專業上都很有價值。 ![黑客松](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w9xcuqaoj7tsw7a7ri0b.png) ## 15- [駭客大聯盟](https://mlh.io/) MLH 為來自世界各地的學生舉辦黑客馬拉松。他們的黑客馬拉松可以在現場進行,也可以在網路上進行。 黑客馬拉松非常適合將 Python 技能應用到實際專案中。 此外,這是在面試或履歷中展示專案的好方法。 --- ## 16- [Devpost](https://devpost.com/) Devpost 是一個線上黑客馬拉松網站。他們提供的活動<在主題和獎品方面有很多選擇! --- ## 結論 這些資源提供了多種方式來透過這些易於使用的函式庫、互動式學習平台和實際挑戰來啟動您的 Python 程式設計之旅。 --- ![GIF 結束](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rvimkpxsq91d6m1jfei1.gif) 如果您有任何問題或回饋,請隨時與我們聯繫! --- 原文出處:https://dev.to/taipy/python-playground-16-ways-to-get-started-4fgg

使用 Next.js、Resend 和 Trigger.dev 建立後台電子郵件通知

## 您會在本文中找到什麼? 電子郵件通知是讓使用者了解應用程式所執行操作的最常用方法。典型的通知包括:有人追蹤您、有人喜歡您的貼文、有人查看了您的內容。在這篇文章中,我們將探索如何使用 Next.js、Resend 和 Trigger.dev 建立一個簡單的非同步電子郵件通知系統。 我們將使用 Next.js 作為框架來建立我們的應用程式。我們將使用 Resend 發送電子郵件,並使用 Trigger.dev 非同步卸載和發送電子郵件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jwlb0t41kg2s3djcb072.gif) ## Papermark - 開源 DocSend 替代品。 在我們開始之前,讓我與您分享 Papermark。它是 DocSend 的開源替代方案,可幫助您安全地共享文件並從查看者那裡獲取即時的逐頁分析。全部都是開源的! 如果您能給我們一顆星星,我會非常高興!別忘了在留言區分享你的想法❤️ [https://github.com/mfts/papermark](https://github.com/mfts/papermark) [![Papermark 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/igzk8cdssbmla9uf1544.png)](https://github.com/mfts/papermark) ## 設定專案 讓我們繼續為我們的電子郵件後台通知系統設定專案環境。我們將建立一個 Next.js 應用程式,並設定為重新發送,最重要的是,設定觸發器來處理非同步電子郵件通知。 ### 使用 TypeScript 和 Tailwindcss 設定 Next.js 我們將使用「create-next-app」產生一個新的 Next.js 專案。我們還將使用 TypeScript 和 Tailwind CSS,因此請確保在出現提示時選擇這些選項。 ``` npx create-next-app # --- # you'll be asked the following prompts What is your project named? my-app Would you like to add TypeScript with this project? Y/N # select `Y` for typescript Would you like to use ESLint with this project? Y/N # select `Y` for ESLint Would you like to use Tailwind CSS with this project? Y/N # select `Y` for Tailwind CSS Would you like to use the `src/ directory` with this project? Y/N # select `N` for `src/` directory What import alias would you like configured? `@/*` # enter `@/*` for import alias ``` ### 安裝重新傳送和 React-Email Resend 是開發人員優先的事務性電子郵件服務。我們將使用它向我們的用戶發送電子郵件。 `react-email` 是一個 React 元件庫,可以輕鬆建立漂亮的電子郵件。 ``` npm install resend react-email ``` ### 安裝觸發器 Trigger 是 TypeScript 的後台作業框架。它允許您從主應用程式中卸載長時間執行的任務並非同步執行它們。我們將使用它非同步發送電子郵件。 觸發器 CLI 是在新的或現有的 Next.js 專案中設定觸發器的最簡單方法。有關更多訊息,請查看[他們的文件](https://trigger.dev/docs/documentation/quickstarts/nextjs)。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` ## 建立應用程式 現在我們已經完成了設置,我們準備開始建立我們的應用程式。我們將介紹的主要功能是: - 設定重新發送電子郵件 - 編寫API路由來發送電子郵件 - 新增觸發器作業以使電子郵件發送非同步 ### #1 設定重新傳送電子郵件 首先,我們需要設定重新發送來發送電子郵件。我們將在專案中建立一個新檔案「resend-notification.ts」並新增以下程式碼。 ``` // lib/emails/resend-notification.ts import { Resend } from "resend"; import { NotificationEmail } from "@/components/emails/notification"; const resend = new Resend(process.env.RESEND_API_KEY!); export async function sendNotificationEmail({ name, email, }: { name: string | null | undefined; email: string | null | undefined; }) { const emailTemplate = NotificationEmail({ name }); try { // Send the email using the Resend API await resend.emails.send({ from: "Marc from Papermark <[email protected]>", to: email as string, subject: "You have a new view on your document!", react: emailTemplate, }); } catch (error) { // Log any errors and re-throw the error console.log({ error }); throw error; } } ``` 使用「react-email」的通知電子郵件範本將如下所示: ``` // components/emails/notification.tsx import React from "react"; import { Body, Button, Container, Head, Heading, Html, Preview, Section, Text, Tailwind, } from "@react-email/components"; export default function ViewedDocument({ name, }: { name: string | null | undefined; }) { return ( <Html> <Head /> <Preview>See who visited your document</Preview> <Tailwind> <Body className="bg-white my-auto mx-auto font-sans"> <Container className="my-10 mx-auto p-5 w-[465px]"> <Heading className="text-2xl font-normal text-center p-0 mt-4 mb-8 mx-0"> <span className="font-bold tracking-tighter">Papermark</span> </Heading> <Heading className="mx-0 my-7 p-0 text-center text-xl font-semibold text-black"> New Document Visitor </Heading> <Text className="text-sm leading-6 text-black"> Your document was just viewed by someone. </Text> <Text className="text-sm leading-6 text-black"> You can get the detailed engagement insights like time-spent per page and total duration for this document on Papermark. </Text> <Section className="my-8 text-center"> <Button className="bg-black rounded text-white text-xs font-semibold no-underline text-center" href={`${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/documents`} style={{ padding: "12px 20px" }}> See my document insights </Button> </Section> <Text className="text-sm"> Cheers, <br /> The Papermark Team </Text> </Container> </Body> </Tailwind> </Html> ); } ``` ### #2 撰寫API路由發送電子郵件 現在,我們已經準備好了電子郵件範本。我們可以使用它向我們的用戶發送電子郵件。我們將建立一個無伺服器函數,該函數會取得使用者的“姓名”和“電子郵件”,並使用我們之前建立的“sendNotificationEmail”函數向他們發送電子郵件。 ``` // pages/api/send-notification.ts import { NextApiRequest, NextApiResponse } from "next"; import prisma from "@/lib/prisma"; import { sendViewedDocumentEmail } from "@/lib/emails/resend-notification"; export const config = { maxDuration: 60, }; export default async function handle( req: NextApiRequest, res: NextApiResponse ) { // We only allow POST requests if (req.method !== "POST") { res.status(405).json({ message: "Method Not Allowed" }); return; } // POST /api/send-notification try { const { viewId } = req.body as { viewId: string; }; // Fetch the link to verify the settings const view = await prisma.view.findUnique({ where: { id: viewId, }, select: { document: { select: { owner: { select: { email: true, name: true, }, }, }, }, }, }); if (!view) { res.status(404).json({ message: "View / Document not found." }); return; } // send email to document owner that document await sendViewedDocumentEmail({ email: view.document.owner.email as string, name: view.document.owner.name as string, }); res.status(200).json({ message: "Successfully sent notification", viewId }); return; } catch (error) { console.log("Error:", error); return res.status(500).json({ message: (error as Error).message }); } } ``` ### #3 新增觸發器作業,使電子郵件傳送非同步 我們的電子郵件發送功能已準備就緒,但我們不想同步發送電子郵件,因此要等到電子郵件發送後應用程式才會回應使用者。我們希望將電子郵件傳送任務轉移到後台作業。我們將使用觸發器來做到這一點。 在設定中,Trigger CLI 在我們的專案中建立了一個「jobs」目錄。我們將在該目錄中建立一個新檔案“notification-job.ts”並新增以下程式碼。 ``` // jobs/notification-job.ts import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger, retry } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; client.defineJob({ id: "send-notification", name: "Send Notification", version: "0.0.1", trigger: eventTrigger({ name: "link.viewed", schema: z.object({ viewId: z.string(), }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const { viewId } = payload; // get file url from document version const notification = await io.runTask( "send-notification", async () => { const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/send-notification`, { method: "POST", body: JSON.stringify({ viewId }), headers: { "Content-Type": "application/json", }, } ); if (!response.ok) { await io.logger.error("Failed to send notification", { payload }); return; } const { message } = (await response.json()) as { message: string; }; await io.logger.info("Notification sent", { message, payload }); return { message }; }, { retry: retry.standardBackoff } ); return { success: true, message: "Successfully sent notification", }; }, }); ``` 將匯出新增至作業索引文件,否則觸發器將不知道該作業。雖然是小細節,但連我都忘記了這一點,並花了一個小時尋找錯誤。 ``` // jobs/index.ts export * from "./notification-job"; ``` ### 獎勵:防止惡意存取 API 路由 我們已準備好 API 路由,但我們不想允許任何人存取它。我們希望確保只有我們的應用程式可以存取它。我們將使用一個簡單的標頭身份驗證金鑰來做到這一點。 在觸發器作業中,我們將標頭加入到請求中: ``` // jobs/notification-job.ts .. ... const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/jobs/send-notification`, { method: "POST", body: JSON.stringify({ viewId }), headers: { "Content-Type": "application/json", Authorization: `Bearer ${process.env.INTERNAL_API_KEY}`, // <- add the authenication header with a local env variable }, }, ); ... .. ``` 在 API 路由中,我們將在「try {} catch {}」區塊之前檢查 API 金鑰是否符合: ``` // pages/api/send-notification.ts .. ... // Extract the API Key from the Authorization header const authHeader = req.headers.authorization; const token = authHeader?.split(" ")[1]; // Assuming the format is "Bearer [token]" // Check if the API Key matches if (token !== process.env.INTERNAL_API_KEY) { res.status(401).json({ message: "Unauthorized" }); return; } ... .. ``` 確保將“INTERNAL_API_KEY”新增至“.env”檔案中。 ``` # .env INTERNAL_API_KEY="YOUR_API_KEY" ``` ## 結論 瞧!我們已經準備好非同步電子郵件通知系統。我們現在可以非同步向用戶發送電子郵件,而不會影響用戶等待時間。我們還可以使用觸發器從主應用程式中卸載許多我們不希望用戶等待的其他任務。 感謝您的閱讀。我是 Marc,開源倡導者。我正在建立 [papermark.io](https://www.papermark.io) - DocSend 的開源替代品。 繼續編碼! ## 幫幫我! 如果您覺得這篇文章有幫助,並且對觸發器和後台任務有了更好的理解,如果您能給我們一顆星,我將非常高興!別忘了在評論中分享你的想法❤️ [https://github.com/mfts/papermark](https://github.com/mfts/papermark) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nk9c8ktyv1tf3n6jgbxh.gif) --- 原文出處:https://dev.to/mfts/building-background-email-notifications-with-nextjs-resend-and-triggerdev-4cem

極為簡單的 Python 專案結構與導入

喜歡這些文章嗎?買書吧! [***Jason C. McDonald 的《Dead Simple Python》可從 No Starch Press 取得。](https://nostarch.com/dead-simple-python) --- 教程最糟糕的部分始終是它們的簡單性,不是嗎?您很少會發現一個包含多個文件的文件,更罕見的是包含多個目錄的文件。 我發現**建立 Python 專案**是語言教學中最常被忽略的部分之一。更糟的是,許多開發人員都會犯錯,在一堆常見錯誤中跌跌撞撞,直到他們得到至少「有效」的東西。 好訊息是:您不必成為他們中的一員! 在《Dead Simple Python》系列的本期中,我們將探索「import」語句、模組、包,以及如何將所有內容組合在一起而不費力氣。我們甚至會涉及 VCS、PEP 和 Python 之禪。係好安全帶! # 設定儲存庫 在我們深入研究實際的專案結構之前,讓我們先討論一下它如何適合我們的版本控制系統 [VCS]…從您*需要* VCS 的事實開始!有幾個原因是... * 追蹤您所做的每一個更改, * 弄清楚你什麼時候弄壞了東西, * 能夠查看舊版的程式碼, * 備份您的程式碼,以及 * 與他人合作。 您有很多選擇。 **Git** 是最明顯的,尤其是當您不知道還可以使用什麼時。您可以在 GitHub、GitLab、Bitbucket 或 Gitote 等上免費託管 Git 儲存庫。如果您想要 Git 以外的東西,還有許多其他選擇,包括 Mercurial、Bazaar、Subversion(儘管如果您使用最後一個,您可能會被同行視為恐龍。) 我將悄悄假設您在本指南的其餘部分中使用 Git,因為這是我專門使用的。 建立儲存庫並將「本機副本」複製到電腦後,您就可以開始設定專案了。您至少需要建立以下內容: - `README.md`:您的專案及其目標的描述。 - `LICENSE.md`:您的專案的許可證(如果它是開源的)。 (有關選擇一個的更多訊息,請參閱 [opensource.org](https://opensource.org/)。) - `.gitignore`:一個特殊文件,告訴 Git 要忽略哪些文件和目錄。 (如果您使用其他 VCS,則該檔案具有不同的名稱。請尋找。) - 包含您的專案名稱的目錄。 沒錯...**我們的Python 程式碼檔案實際上屬於一個單獨的子目錄!** 這非常重要,因為我們的儲存庫的根目錄將變得非常混亂,其中包含建置檔案、打包腳本、虛擬環境以及各種方式其他實際上不屬於原始碼的內容。 僅為了舉例,我們將虛構的專案稱為「awesomething」。 # PEP 8 和命名 Python 風格主要由一組稱為 **Python 增強提案**(縮寫為 **PEP**)的文件管轄。當然,並非所有 PEP 都被實際採納——這就是它們被稱為「提案」的原因——但有些是被採納的。您可以在Python官方網站上瀏覽主PEP索引。此索引的正式名稱為 [PEP 0](https://www.python.org/dev/peps/)。 現在,我們主要關注 [**PEP 8**](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/),它最初由 Python 語言建立者 Guido van Rossum 於2001 年。該文件正式概述了所有Python 開發人員應普遍遵循的程式設計風格。把它放在枕頭下!學習它,遵循它,鼓勵其他人也這樣做。 (附註:PEP 8 指出樣式規則總是有例外。它是*指南*,而不是*命令*。) 現在,我們主要關注標題為 [“包和模組名稱”](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#package-and-module-names)的部分。。 > 模組應該有簡短的、全小寫的名稱。如果可以提高可讀性,可以在模組名稱中使用下劃線。 Python 套件也應該有短的、全小寫的名稱,儘管不鼓勵使用底線。 我們稍後會了解*模組*和*包*到底是什麼,但現在,請了解**模組由檔案名稱命名**,而**套件由其目錄名稱命名**。 換句話說,**檔案名稱應全部小寫,如果可以提高可讀性,則使用下劃線。**同樣,**目錄名稱應全部小寫,如果可以避免,則不使用下劃線**。換句話說... + 執行此動作:`awesomething/data/load_settings.py` + 不是這個:`awesomething/Data/LoadSettings.py` 我知道,我知道,這是一種冗長的表達方式,但至少我在你的步驟中加入了一點 PEP。 (*你好?這個東西開著嗎?*) # 套件和模組 這會讓人感覺虎頭蛇尾,但這裡是那些承諾的定義: **任何Python(`.py`)檔案都是一個*模組*,目錄中的一堆模組是一個*套件*。** 嗯……差不多了。要讓目錄成為包,您還必須做另一件事,那就是將名為「__init__.py」的檔案貼到其中。實際上,您不必將任何內容*放入*該文件中。它必須在那裡。 您也可以使用`__init__.py` 做其他很酷的事情,但這超出了本指南的範圍,因此[請閱讀文件以了解更多資訊](https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html#packages)。 如果你*確實*忘記了套件中的`__init__.py`,它會做一些比失敗更奇怪的事情,因為這使它成為一個**隱式命名空間包**。您可以使用這種特殊類型的套件做一些有趣的事情,但我不會在這裡討論。像往常一樣,您可以透過閱讀文件來了解更多:[PEP 420:隱式命名空間包](https://www.python.org/dev/peps/pep-0420/)。 所以,如果我們看看我們的專案結構,`awesomething` 實際上是一個包,它可以包含其他包。因此,我們可以將「awesomething」稱為我們的*頂級包*,以及其*子包*下的所有包。一旦我們開始進口東西,這將非常重要。 讓我們看一下我的現實專案“遺漏”的快照,以了解我們如何建置東西... ``` omission-git ├── LICENSE.md ├── omission │ ├── app.py │   ├── common │   │   ├── classproperty.py │   │   ├── constants.py │   │   ├── game_enums.py │   │   └── __init__.py │   ├── data │   │   ├── data_loader.py │   │   ├── game_round_settings.py │   │   ├── __init__.py │   │   ├── scoreboard.py │   │   └── settings.py │   ├── game │   │   ├── content_loader.py │   │   ├── game_item.py │   │   ├── game_round.py │   │   ├── __init__.py │   │   └── timer.py │   ├── __init__.py │   ├── __main__.py │   ├── resources │   └── tests │   ├── __init__.py │   ├── test_game_item.py │   ├── test_game_round_settings.py │   ├── test_scoreboard.py │   ├── test_settings.py │   ├── test_test.py │   └── test_timer.py ├── pylintrc ├── README.md └── .gitignore ``` (如果您想知道的話,我使用 UNIX 程式“tree”來製作上面的小圖。) 您會看到我有一個名為“omission”的頂級包,它有四個子包:“common”、“data”、“game”和“tests”。我還有“resources”目錄,但只包含遊戲音訊、圖像等(為簡潔起見,此處省略)。 `resources` 不是一個包,因為它不包含 `__init__.py`。 我的頂層包中還有另一個特殊檔案:`__main__.py`。這是當我們直接透過「python -m omission」執行頂級套件時執行的檔案。我們稍後會討論「__main__.py」中的內容。 # 導入如何進行 如果您以前編寫過任何有意義的 Python 程式碼,那麼您幾乎肯定熟悉「import」語句。例如... ``` import re ``` 知道當我們導入模組時,我們實際上是在執行它是有幫助的。這意味著模組中的任何“import”語句也正在執行。 例如,[`re.py`](https://github.com/python/cpython/blob/3.7/Lib/re.py#L122) 有幾個自己的 import 語句,當我們說 `導入重新`。這並不意味著它們可用於我們從*導入“re”的文件,但這確實意味著這些文件必須存在。如果(由於某種不太可能的原因)“enum.py”在您的環境中被刪除,並且您執行了“import re”,它將失敗並出現錯誤... > 回溯(最近一次呼叫最後一次): > 檔案“weird.py”,第 1 行,位於 <module> 中 > 進口再 > 檔案“re.py”,第 122 行,位於 <module> 中 > 導入枚舉 > ModuleNotFoundError:沒有名為「enum」的模組 當然,讀到這裡,你可能會有點困惑。有人問我為什麼找不到外部模組(在本例中為“re”)。其他人想知道為什麼要導入內部模組(此處為“enum”),因為他們沒有直接在程式碼中請求它。答案很簡單:我們導入了 `re`,然後導入了 `enum`。 當然,上面的場景是虛構的:「import enum」和「import re」在正常情況下永遠不會失敗,因為這兩個模組都是Python核心庫的一部分。這只是一個愚蠢的例子。 ;) # 匯入註意事項 實際上有多種導入方式,但其中大多數應該很少使用(如果有的話)。 對於下面的所有範例,我們假設有一個名為「smart_door.py」的檔案: ``` # smart_door.py def close(): print("Ahhhhhhhhhhhh.") def open(): print("Thank you for making a simple door very happy.") ``` 例如,我們將在 Python 互動式 shell 中執行本節中的其餘程式碼,執行位置與「smart_door.py」相同。 如果我們想執行`open()`函數,我們必須先導入模組`smart_door`。最簡單的方法是...... ``` import smart_door smart_door.open() smart_door.close() ``` 我們實際上會說“smart_door”是“open()”和“close()”的**命名空間**。 Python 開發人員非常喜歡命名空間,因為它們讓函數和其他內容的來源一目了然。 (順便說一句,不要將 *命名空間* 與 *隱式命名空間包* 混淆。它們是兩個不同的東西。) **Python 之禪**,也稱為 [PEP 20](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/),定義了 Python 語言背後的哲學。最後一行有一個聲明解決了這個問題: > 命名空間是一個非常棒的想法——讓我們做更多這樣的事情! 然而,在某種程度上,命名空間可能會變得很痛苦,尤其是對於嵌套包來說。 `foo.bar.baz.whatever.doThing()` 太醜了。值得慶幸的是,我們確實有辦法避免*每次*呼叫函數時都必須使用命名空間。 如果我們希望能夠使用 `open()` 函數,而不必總是在其前面加上模組名稱,我們可以這樣做... ``` from smart_door import open open() ``` 但請注意,「close()」和「smart_door.close()」在最後一個場景中都不起作用,因為我們沒有直接匯入該函數。要使用它,我們必須將程式碼更改為這樣... ``` from smart_door import open, close open() close() ``` 在之前可怕的嵌套包噩夢中,我們現在可以說“from foo.bar.baz.whatever import doThing”,然後直接使用“doThing()”。或者,如果我們想要一點命名空間,我們可以說“from foo.bar.baz importwhatever”,然後說“whatever.doThing()”。 “導入”系統非常靈活。 但不久之後,您可能會發現自己說“但是我的模組中有數百個函數,我想全部使用它們!”這是許多開發人員偏離軌道的地方,這樣做... ``` from smart_door import * ``` **這非常非常糟糕!** 簡而言之,它直接導入模組中的所有內容,這是一個問題。想像一下下面的程式碼... ``` from smart_door import * from gzip import * open() ``` 你認為會發生什麼事?答案是,「gzip.open()」將是被呼叫的函數,因為這是在我們的程式碼中導入並定義的「open()」的最後一個版本。 `smart_door.open()` 已被 **shadowed** - 我們不能稱之為 `open()`,這意味著我們實際上根本無法呼叫它。 當然,由於我們通常不知道,或者至少不記得每個導入的模組中的*每個*函數、類別和變數,所以我們很容易陷入一堆混亂。 *Python 之禪* 也解決了這個情況... > 顯式優於隱式。 您永遠不必“猜測”函數或變數來自何處。文件中的某個位置應該有程式碼“明確”告訴我們它來自哪裡。前兩個場景證明了這一點。 我還應該提到,早期的 `foo.bar.baz.whatever.doThing()` 場景是 Python 開發人員不喜歡看到的。也來自 *Python 之禪*... > 扁平比嵌套更好。 一些包的嵌套是可以的,但是當你的專案開始看起來像一套精緻的俄羅斯娃娃時,你就做錯了。將模組組織到包中,但保持相當簡單。 # 在您的專案中匯入 我們之前建立的專案文件結構即將「非常方便」。回想一下我的「遺漏」專案... ``` omission-git ├── LICENSE.md ├── omission │ ├── app.py │ ├── common │ │ ├── classproperty.py │ │ ├── constants.py │ │ ├── game_enums.py │ │ └── __init__.py │ ├── data │ │ ├── data_loader.py │ │ ├── game_round_settings.py │ │ ├── __init__.py │ │ ├── scoreboard.py │ │ └── settings.py │ ├── game │ │ ├── content_loader.py │ │ ├── game_item.py │ │ ├── game_round.py │ │ ├── __init__.py │ │ └── timer.py │ ├── __init__.py │ ├── __main__.py │ ├── resources │ └── tests │ ├── __init__.py │ ├── test_game_item.py │ ├── test_game_round_settings.py │ ├── test_scoreboard.py │ ├── test_settings.py │ ├── test_test.py │ └── test_timer.py ├── pylintrc ├── README.md └── .gitignore ``` 在我的“game_round_settings”模組中,由“omission/data/game_round_settings.py”定義,我想使用“GameMode”類別。類別在「omission/common/game_enums.py」中定義。我怎樣才能到達它? 因為我將“omission”定義為包,並將模組組織到子包中,所以實際上非常簡單。在“game_round_settings.py”中,我說...... ``` from omission.common.game_enums import GameMode ``` 這稱為**絕對導入**。它從頂級包“omission”開始,然後進入“common”包,在其中查找“game_enums.py”。 一些開發人員向我提供更像「from common.game_enums import GameMode」的導入語句,並想知道為什麼它不起作用。簡而言之,「data」套件(「game_round_settings.py」所在的位置)不知道其兄弟包。 然而,它確實知道它的父母。正因為如此,Python 有一種叫做「相對導入」的東西,它可以讓我們做同樣的事情,就像這樣... ``` from ..common.game_enums import GameMode ``` `..` 表示“此套件的直接父包”,在本例中為“omission”。因此,導入後退一級,進入“common”,並找到“game_enums.py”。 關於是否使用絕對導入或相對導入有許多爭論。就我個人而言,我更喜歡盡可能使用絕對導入,因為它使程式碼更具可讀性。不過,您可以自己做決定。唯一重要的部分是結果是「顯而易見的」——任何東西的來源都不應該是神秘的。 (繼續閱讀:[Real Python - Python 中的絕對導入與相對導入](https://realpython.com/absolute-vs-relative-python-imports/) 這裡還隱藏著另一個陷阱!在 `omission/data/settings.py` 中,我有這一行: ``` from omission.data.game_round_settings import GameRoundSettings ``` 當然,由於這兩個模組都在同一個包中,我們應該可以直接說“from game_round_settings import GameRoundSettings”,對嗎? *錯誤!* 它實際上無法找到“game_round_settings.py”。這是因為我們正在執行頂級包“omission”,這意味著**搜尋路徑**(Python 查找模組的位置以及順序)的工作方式不同。 但是,我們可以使用相對導入來代替: ``` from .game_round_settings import GameRoundSettings ``` 在這種情況下,單一“.”表示“這個包”。 如果您熟悉典型的 UNIX 檔案系統,這應該開始有意義。 `..` 表示“後一級”,“.` 表示“目前位置”。當然,Python 更進一步:`...` 表示“後兩級”,`....` 表示“後三級”,依此類推。 但是,請記住,這些「等級」不僅僅是簡單的目錄。他們是包裹。如果在一個不是包的普通目錄中有兩個不同的包,則不能使用相對導入從一個包跳到另一個包。為此,您必須使用 Python 搜尋路徑,但這超出了本指南的範圍。 (請參閱本文末尾的文件。) # `__main__.py` 還記得我提到在我們的頂級包中建立一個 `__main__.py` 嗎?這是一個特殊的文件,當我們直接使用 Python 執行套件時會執行該文件。我的“omission”包可以使用“python -m omission”從我的存儲庫的根目錄執行。 這是該文件的內容: ``` from omission import app if __name__ == '__main__': app.run() ``` 是的,實際上就是這樣!我正在從頂級包“omission”導入我的模組“app”。 請記住,我也可以說「來自…」。改為導入應用程式。或者,如果我只想說“run()”而不是“app.run()”,我可以執行“from omission.app import run”或“from .app import run”。最後,只要程式碼可讀,我如何進行導入並沒有太大的技術差異。 (附註:我們可以爭論為我的主要`run()` 函數設定一個單獨的`app.py` 對我來說是否合乎邏輯,但我有我的理由......而且它們超出了本指南的範圍。 ) 首先讓大多數人感到困惑的部分是整個「if __name__ == '__main__'」語句。 Python 沒有太多**樣板** - 必須非常普遍地使用且幾乎不需要修改的程式碼 - 但這是那些罕見的位元之一。 `__name__` 是每個 Python 模組的特殊字串屬性。如果我將“print(__name__)”行貼在“omission/data/settings.py”的頂部,當該模組被導入(並因此執行)時,我們會看到“omission.data.settings”被打印出去。 當模組直接透過「python -m some_module」運作時,模組會被指派一個特殊值「__name__」:「__main__」。 因此,「if __name__ == '__main__':」實際上是在檢查該模組是否以 *main* 模組執行。如果是,它將在條件下執行程式碼。 您可以透過另一種方式看到這一點。如果我將以下內容加入到“app.py”的底部... ``` if __name__ == '__main__': run() ``` ……然後我可以直接透過 `python -m omission.app` 執行該模組,結果與 `python -m omission` 相同。現在`__main__.py`被完全忽略,`omission/app.py`的`__name__`是`"__main__.py"`。 同時,如果我只是執行“python -m omission”,“app.py”中的特殊程式碼將被忽略,因為它的“__name__”現在又是“omission.app”。 看看效果如何? # 總結 我們來複習。 * 每個專案都應該使用 VCS,例如 Git。有很多選項可供選擇。 * 每個 Python 程式碼檔案 (`.py`) 都是一個 **模組**。 * 將您的模組組織到**包**中。每個包必須包含一個特殊的「__init__.py」檔案。 * 您的專案通常應由一個頂級包組成,通常包含子包。該頂級包通常共享您的專案的名稱,並作為專案存儲庫根目錄中的目錄存在。 * **永遠不要**在導入語句中使用「*」。在考慮可能的例外之前,Python 之禪指出「特殊情況並沒有特殊到足以違反規則」。 * 使用絕對或相對導入來引用專案中的其他模組。 * 可執行專案的頂層套件中應該有一個`__main__.py`。然後,您可以使用「python -m myproject」直接執行該套件。 當然,我們可以在建立 Python 專案時使用許多更高級的概念和技巧,但我們不會在這裡討論。我強烈建議閱讀文件: + [Python 參考:導入系統](https://docs.python.org/3/reference/import.html) + [Python 教學:模組](https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html) + [PEP 8:Python 風格指南](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) + [PEP 20:Python 之禪](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/) + [PEP 240:隱式命名空間套件](https://www.python.org/dev/peps/pep-0420/) --- *感謝 `grym`、`deniska` (Freenode IRC `#python`)、@cbrintnall 和 @rhymes (Dev) 提出的修改建議。* --- 原文出處:https://dev.to/codemouse92/dead-simple-python-project-structure-and-imports-38c6

每個開發者都必須知道的 12 個網站 🤩

**開發者們大家好!** 歡迎來到我的另一篇博文。 在這篇文章中,我想分享一些每個開發人員都必須了解的基本網站或工具。 所以讓我們**開始**👇並且不要**忘記**“💖🦄🔥”。 --- ## 1. [omatsuri.app](https://omatsuri.app) 🍡 ![omatsuri](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ic3rw7rpncvtsbas0an9.jpeg) Omatsuri 是一個提供網頁開發人員資源的日本網站。 “Omatsuri”,一個漸進式 Web 應用程式 (PWA),提供 **12 個開源前端工具的集合**。 這些資源**免費使用**和自訂,這在您設計新網站或應用程式時非常有幫助。 --- ## 2. [htmlrev.com](https://htmlrev.com/) 📄 ![htmlrev](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qa8wq2cfu7bn12h34l85.jpeg) HTMLrev 是一個**尋找 HTML 範本**和設計資源的絕佳網站。 他們為網站、登陸頁面、部落格、作品集等提供免費的 html 模板。 這些模板隨時可用且易於自訂。這是滿足您所有範本需求的一站式場所。 --- ## 3. [Unicornicons.com](https://unicornicons.com/) 🦄 ![unicorcicons](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zb4alzy6dmxa67p4prfk.jpeg) Unicornicons 擁有**漂亮的動畫圖示**,您可以在專案中使用它們。 他們有高級圖標包,但也提供許多**免費圖標**。這些圖標有助於使介面更具吸引力和樂趣。 您還可以輕鬆自訂顏色。 --- ## 4. [UiVerse.io](https://uiverse.io/)✨ ![uiverse](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iko1dy9qzowtp0m2pxs4.jpeg) UiVerse 是一個使用 CSS 和 Tailwind 建立的 UI 元素社群。 他們擁有超過 **3000 個元素,可以在 MIT 許可下免費**使用。 這對於建立 UI 元件並節省開發時間非常有用。您可以搜尋、篩選元素並直接取得要複製的程式碼。 --- ## 5. [undraw.co](https://undraw.co/illustrations) 🖌 ![取消繪製](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ejqgeh89p0m4bxhqres4.jpeg) Undraw 是一個開源插圖函式庫。他們提供**美麗的 SVG 插圖**,您可以免費使用。 這些插圖很現代,可以輕鬆自訂。這對於登陸頁面、有關部分和產品行銷的內容非常有幫助。 他們也不斷加入新的插圖。 --- ## 6. [patternpad.com](https://patternpad.com/) 🎨 ![patternpad](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o1dmudn1m4qkn5kb4ukl.jpeg) PatternPad 讓您設計來自無限顏色和形狀變化的圖案。您可以在這裡非常輕鬆地**建立獨特的品牌模式**、簡報、社交貼文等。 圖案匯出為 SVG 以供靈活使用。這是一個很好的工具,可以為您的設計增添視覺吸引力。 --- ## 7. [shapeivider.app](https://www.shapeivider.app/) 🗺 ![shapeivider](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e2rofzquhdbh1rh0zd4z.jpeg) ShapeDivider 可協助您非常輕鬆地**在**標題、段落或部分之間新增曲線形狀。它是設計中經常使用的技術。 該網站允許您透過選擇形狀和顏色類型來產生程式碼。您可以**直接複製並貼上程式碼**。非常有用的工具! --- ## 8. [photopea.com](https://www.photopea.com/) 📸 ![photopea](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/811c325yaic55z5dyxnm.jpeg) Photopea 是一款線上照片編輯器,支援 PSD、XCF、Sketch、XD 和 CDR 格式。 **您可以免費開啟、編輯和儲存照片**,無需安裝任何軟體。 它具有類似於 Photoshop 的工具,但對初學者非常友好。這非常適合開發人員的基本影像編輯需求。 --- ## 9. [quickref.me](https://quickref.me/) 🧑‍💻 ![quickref](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/we3ozwf4mz5emjduqs9g.jpeg) QuickRef 是各種**開發人員工具、框架和技術**的備忘單集合。它們涵蓋了從程式語言、資料庫、設計工具到終端命令的所有內容。 這些備忘單可以幫助您更快學習,並且在開發過程中也非常方便。 **將此加入書籤!**。 --- ## 10. [devdocs.io](https://devdocs.io/) 📚 ![devdocs](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dfm13a7p6avflurnp7kc.jpeg) DevDocs 為許多程式庫和框架提供 API 文件。 **它從各種來源收集文件**並以有組織的方式呈現它們。 在開發過程中,經常需要參考文件。該網站使您可以輕鬆快速地找到所需的內容。 --- ## 11. [devhints.io](https://devhints.io/) 📝 ![devhints](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/233ziqtf3v6e0w9lkgyn.jpeg) Devhints 包含各種技術和工具的簡明備忘單。這些就像**開發人員的袖珍參考卡**。該資訊清晰呈現,沒有額外的細節。 他們專注於最重要的功能。這是一個很棒的網站,可以找到快速提醒。 --- ## 12. [開發工具](https://developer.chrome.com/docs/devtools/) 🛠 Chrome 開發者工具或 DevTools 是一套強大但有時令人難以抗拒的 Web 開發者工具。 developer.chrome 上的文件可協助您掌握這些工具。它涵蓋了每個面板的使用、鍵盤快捷鍵以及提示和技巧。任何開發人員都不應忽略 Chrome DevTools 文件。 --- ## 就是這樣😁 感謝您閱讀這篇部落格🙏,我希望這能為您帶來一些新的去處! 如果您發現任何其他有用的網站,請發表評論📩。 並且不要忘記加上“💖🦄🔥” **快樂編碼👋** --- 原文出處:https://dev.to/random_ti/top-12-websites-that-every-developer-must-know-2a67

Deno 入門

如果你錯過了,Node 的建立者 Ryan Dahl 的新 Javascript 和 Typescript runtime[已發布](https://deno.land/)!它有一些非常酷的功能,可供公眾使用!讓我們來看看一些簡潔的功能,並開始建立一個簡單的 hello world! ## 什麼是 Deno? Deno 是 Typescript(和 Javascript)的新runtime,主要用 Rust 寫。它有一些[偉大的目標](https://deno.land/manual.html#goals)和一些非常有趣的“非目標”,例如不使用`npm`並且沒有package.json。 ## 安裝 安裝 deno 就像執行以下命令一樣簡單: `curl -fsSL https://deno.land/x/install/install.sh |噓` 然後複製“export”行並將其新增至“~/bashrc”或“~/bash_profile”中。 打開一個新終端並執行“deno”。您應該會收到“>”提示。輸入“exit”,讓我們深入研究一些功能! ## Deno 中的酷功能 ### 預設打字稿 預設情況下,整合 Deno 來執行 Typescript 檔案。它基本上使 Javascript 中的類型成為一等公民。不再需要透過 Babel 編譯來在伺服器端 Javascript 中使用 Typescript。 ### 從 URL 導入 Deno 允許您從網頁匯入,就像在瀏覽器中一樣。只需在您通常命名模組的位置新增一個 URL: ``` import { bgBlue, red, bold } from "https://deno.land/std/colors/mod.ts"; ``` ### 標準庫 此外,Deno 有一個易於導入和使用的標準函式庫。有些模組可以執行多種不同的操作,例如 HTTP 處理、日期時間工作和檔案系統工作。您可以在[此處](https://github.com/denoland/deno_std)查看。 ### 使用 ES 模組 最後,Deno 僅支援 ES 模組語法,這表示不再需要 `require()` 語句,只需良好的 ole' `import x from "y"`。 ## 你好世界範例 讓我們快速看一下 Hello World,其中重點介紹了其中一些功能! 將其複製到“hello-world.ts”檔案中。 ``` import { bgBlue, red, bold } from "https://deno.land/std/colors/mod.ts"; const sayHello = (name: string = "world") => { console.log(bgBlue(red(bold(`Hello ${name}!`)))); } sayHello(); sayHello("Conlin"); ``` 現在您可以使用“deno hello-world.ts”執行它,它應該會列印出一些內容。 將“sayHello”呼叫之一更改為“sayHello(15);”並重新執行它。您應該看到類型錯誤,因為 15 不是字串!太酷了! 您還會注意到如何從 URL 導入 - 它從標準庫中獲取一些控制台顏色內容! # 最後的想法 Deno 還沒有完全準備好用於生產 - 有幾個 [bug](https://deno.land/benchmarks.html#req-per-sec),但開發正在快速推進!這絕對是一個很酷的新開源專案,值得關注! --- 原文出處:https://dev.to/wuz/getting-started-with-deno-e1m

✨ 5 個被低估的開源專案 🫵🤐

## 簡介 本文列出了五個不太受歡迎的優秀專案,您應該嘗試一下。 🔥 這些工具旨在改進**資料處理**、**API 開發**、**後端測試**、**身份驗證**和**安全隧道**。 諸如此類的開源專案依賴社群支持🙏,因此請考慮探索並為這些儲存庫加註星標,以促進它們的發展。 ![擁抱 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rxhja1odmmx414wrts5a.gif) *** ## 1. [集算器](http://scudata.com) **- 資料處理** > 💡 集算器是一種用於資料處理的腳本語言,具有豐富的函式庫函數和強大的語法。 ![集算器資料處理腳本語言](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z9dts1lgr1zy96k6zveu.jpg) 集算器是一個針對結構化和半結構化資料的計算和處理引擎。集算器既不是SQL系統,也不是NoSQL技術(如MongoDB),而是採用自創的SPL(結構化處理語言)語法,編碼更簡單,可以利用現有的資料處理技術建立高效的程式。 集算器是**純Java**編寫的,可以輕鬆為您的Java🍵應用程式加入強大的資料處理功能,但非Java應用程式可以透過RESTful API呼叫集算器。 ### 熱門常見問題解答🤔 > **⬇️集算器可以執行在哪些平台上?** 由於它純粹是用 Java 建置,因此可以在任何配備 JVM(Java 虛擬機)、雲端伺服器甚至容器的作業系統中流暢執行。 😎 > **⬇️集算器可以基於現有資料庫運作嗎?** 是的當然!集算器支援數十種資料來源,包括資料庫、文字、excel、json/xml、web服務等。 > **⬇️ 為什麼要放棄 SQL 而選擇集算器?** 簡化的逐步程式碼,易於編寫和除錯。相較於SQL降低N倍的開發、硬體、維運成本。 > 🟢我最近寫了一篇關於這個工具的文章,重點介紹了它的強大功能。看看吧👇。 https://dev.to/shricodev/one-must-have-tool-for-anyone-in-data-field-2jek > 如果你想更深入地了解這個工具的潛力,**[jbx1279](https://dev.to/jbx1279)**分享了一些關於集算器和SPL本身的富有洞察力的文章。請務必也檢查一下它們。 https://github.com/SPLWare/esProc *** ## 2. [Firecamp](https://firecamp.dev/) **- 郵差替代方案** > 💡 API 開發平台,幫助開發人員輕鬆設計、開發、測試和記錄他們的 API。 ![Firecamp 工具 Postman 替代品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uigr65jz5z6yh731x9gm.jpg) Firecamp 是開放原始碼 Postman 的替代方案,具有 VScode DX,這是一個優先考慮開發人員體驗的 API 開發平台,並為設計、測試和記錄 API 提供無縫環境。 🎯 借助 Firecamp,跨工作區和團隊就 API 集合進行協作,並更快地建立 API,而無需在工具和應用程式之間切換。文件、CLI、CI/CD 一站式提供。 > **⬇️ 從 Postman 切換到 Firecamp 對我來說有挑戰性嗎?** 您可以將 Postman 腳本和資料(例如 **API Collection** 和 **環境變數**)無縫傳輸到 Firecamp,沒有任何問題。 ![Firecamp Postman 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q74wl17yc9b7clse6m3h.png) https://github.com/firecamp-dev/firecamp *** ## 3. [Keploy](https://keploy.io/) **- 後端測試** > 💡 為您的應用程式產生實際有效的測試和存根! ![Keploy 產生後端測試](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ry5awt5wtk5qyiqccbwp.jpg) Keploy 是您的開源、以開發人員為中心的後端測試工具。它使工程團隊的後端測試變得簡單且有效率。使用 Keploy,我們不必編寫手動測試用例。 它記錄 API 互動和預期回應,並產生測試案例和資料模擬,使我們的工作變得輕鬆高效,顯著加快發布速度並增強可靠性。 📈 > **⬇️ 它是一個單元測試框架嗎?還是它完全取代了單元測試?** Keploy 與「go-test」、「Pytest」或「Jest」等單元測試框架配合得很好,可簡化測試流程並節省高達 80% 的工作。雖然它涵蓋了大多數情況,但您仍然可以選擇為非 API 可呼叫方法編寫測試。 > **⬇️ 我需要更改程式碼才能將 Keploy 整合到我的應用程式中嗎?** 不需要。Keploy 可以很好地與您現有的程式碼庫配合,無需更改程式碼。 ![Keploy 後端測試示範](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kdsnkmq2efgxltzplfq9.gif) https://github.com/keploy/keploy *** ## 4. [Hanko](https://hanko.io) **- 金鑰驗證** > 💡 支援 FIDO2 和 WebAuthn 標準的無密碼身份驗證伺服器。 ![Hanko 金鑰驗證](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aqifvf1i536y0afh7nhe.jpg) Hanko 是一款輕量級開源用戶身份驗證解決方案,可帶您踏上超越密碼的旅程。它支援 FIDO2 和 WebAuthn 標準,提供安全、無縫的使用者身份驗證體驗。 > **⬇️ Hanko 如何運作?** Hanko 的工作原理是使用使用者自己的裝置(例如智慧型手機、筆記型電腦或安全金鑰)註冊和驗證使用者。這些裝置可作為加密令牌,無需密碼或其他憑證即可證明使用者的身分。 Hanko 還支援各種身份驗證方法,例如行動應用程式中的生物辨識或 OAuth 登入。 > **⬇️ 我該如何開始使用 Hanko?** 您可以透過註冊免費帳戶並按照文件和教學課程開始使用 Hanko。對於生產用途,請選擇 Hanko Cloud。 > 🟢 我最近使用 Hanko Passkeys 身份驗證建立了一個專案。查看**[此處](https://github.com/shricodev/pdfwhisper-openai)**。 ![Hanko 登陸頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/emte4gfglhdft8g8dlhh.png) https://github.com/teamhanko/hanko *** ## 5. [Zrok](https://zrok.io/) **- Ngrok 類固醇** > 💡 Ngrok 的替代品,提供增強的功能和免費的 SaaS 型號。 ![Zrok ngrok 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x4n31emowwxoamfqzawm.jpg) Zrok 是一個建立在 **OpenZiti** 之上的工具,有助於共享正在執行的服務,例如 Web 伺服器或網路套接字,或安全地將靜態檔案目錄共享到網際網路。它是 Ngrok 的替代品,但具有一些增強功能和**免費 SaaS** 型號。 借助 Zrok,您可以為應用程式建立安全隧道,從而更輕鬆地共享和協作專案。 > **⬇️ 使用 Zrok 相對於 Ngrok 有什麼好處?** Zrok 擁有內建的身份驗證系統、用於管理隧道的 Web 儀表板以及免費的 SaaS 模型。它也是完全**可自我託管**。 > **⬇️ 我該如何開始使用 Zrok?** 若要開始使用 Zrok,請下載適合您平台的 Zrok 用戶端或使用 Web 介面建立隧道。您也可以使用 Zrok CLI 從命令列建立和管理隧道。 ![Zrok 安全隧道](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bp8bguor0wj3i8h6ail1.png) https://github.com/openziti/zrok *** > 如果您認為您使用的任何其他方便的專案沒有應有的受歡迎,請在下面的評論部分分享。 👇 非常感謝您的閱讀! 🎉🫡 --- 原文出處:https://dev.to/shricodev/top-5-underrated-open-source-projects-that-no-one-talks-about-2gki

🥇最好的 Web 框架並不存在 🚫

**簡介** 您選擇的 Web 應用程式框架並不重要。嗯,這很重要,只是不像別人希望你相信的那麼重要。 2024 年存在如此多的庫和框架,並且最好的庫和框架[仍在激烈爭論](https://joshcollinsworth.com/blog/self-fulfilling-prophecy-of-react)這一事實證明了我的觀點。這是網頁開發人員最大的「第一世界問題」——一個實際上並不是問題的問題。在馬斯洛的開發者需求層次結構中,它絕對接近頂部(好吧,這是我編的😅) ![開發需求](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/412awt20ksr3d44a4b7b.jpeg) 例如,根據 [StateOfJS](https://2022.stateofjs.com/en-US/libraries/front-end-frameworks/) 2022 年調查(我們仍在等待 2023 年結果),2018年留存率較高的前端框架有5個; 2022 年有 11 個。這在 4 年內增長了 120%,這甚至沒有考慮到像 NextJS、SvelteKit 或Astro ! ![多年來的框架](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/94zifqs2ui1rxt9kc0yw.png) 總體而言,這些都是該領域的巨大發展。它們提高了開發人員速度、捆綁包大小、效能和開發人員體驗等。但它們也讓開發人員和團隊在嘗試決定在下一個專案中使用哪一個時很難做出決定。對於初學者來說更糟糕,這可能是為什麼他們只選擇 React 這個最「主流」的解決方案。 我認為這一切都沒關係,因為最終你選擇哪一個並不重要。 **真正歸根結底,重要的是您選擇的框架**: - 穩定(足夠) - 讓你快速移動 - 讓您達到最終目標 為什麼?因為它們中的大多數都是圍繞著相同的概念建置的,已經證明自己有能力大規模執行,並且擁有可供您參與和學習的社區。 React 可能是職位描述中最突出的一個,但如果你正在尋找一個新角色並且只有 Vue 或 Angular 經驗,我無法想像你會花費一周以上的時間來建置一個副專案做出反應,向未來的雇主展示您的能力。 另一方面,如果您是初學者或初級開發人員,一旦您掌握了 HTML、CSS 和 JS 的基礎知識,學習什麼框架並不重要。我個人開始使用 PHP 學習後端開發,但後來轉向使用 Angular 進行前端開發。在我隨後的第二個角色中,我使用了React,現在我使用[Wasp](https://wasp-lang.dev)(一個基於React 和Node.js 建置的全棧框架)來開發我的副專案, https://reflectdaily.app/ - [開發人員永遠不會停止學習](https://www.youtube.com/watch?v=gl5HvBpUbt8),因此嘲笑任何特定框架都是毫無爭議的——除非它真的很糟糕,但沒有人會繼續這樣做無論如何使用它。 ![使用有效的方法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bjbnn4xijtjrwxz8p9n4.jpeg) 所以,最後,使用有效的方法。因為在99.99%的情況下,你對Web框架的選擇並不會決定你專案的命運。 如果您做了一些研究並找到了適合您需求的框架並且您喜歡使用它 - **使用它**。確實沒有充分的理由不這麼做。 ## 支持我們! 🙏⭐️ ![GH 星星點擊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/id9s6t8rcvfxty40bv2m.gif) 如果您喜歡這篇文章,[考慮在 Github 上給我們一顆星](https://kdta.io/github-wasp-lang-wasp_18)!我們在 Wasp 所做的一切都是開源的,您的支援幫助我們使 Web 開發變得更容易,並激勵我們撰寫更多這樣的文章。 ![支持我們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qgbmn45pia04bxt6zf83.gif) --- 原文出處:https://dev.to/wasp/the-best-web-framework-doesnt-exist-2aom

我們用於建立人工智慧/資料全端應用程式的開源專案獲得了資助! 🎉🎉

𝗛𝗶𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆, 我們很高興與您分享這個好訊息:我們上個月完成了 500 萬美元的種子輪融資,以幫助開發人員建立 AI/資料全端應用程式。 𝗧𝗵𝗲 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 幾年前,Albert 和我在為大型組織領導人工智慧專案多年後,決定是時候過渡到完整的 Python 開發並停止使用傳統的 Java、JS、.Net 堆疊等。 我們非常清楚我們正在尋找哪些功能,但令我們驚訝的是,我們在許多現有的 Python 套件中找不到它們。 我們的使命既簡單又雄心勃勃:提供缺少的磚塊,阻止如此多的人工智慧/資料試點成功部署專案。 特別是,我們希望將最終用戶帶回「人工智慧/資料」畫面。今天我仍然驚訝地發現,關於最終用戶的提及如此之少:從資料科學家到資料工程師,都是關於資料流、公開演算法等?沒有提及人類將如何與人工智慧/資料模型互動......我們想改變這一切! 所以我們決定建造 Taipy… 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆𝗰𝗼𝗺𝗯𝗶𝗻𝗲𝘀: - 功能強大的互動式前端應用程式產生器,但學習/使用非常簡單。 - 「場景」是最終用戶(以及資料科學家)輕鬆與資料和演算法互動的可能性。 2022 年,我們首次推出了 Taipy 作為開源專案(請查看我們的 [GitHub 頁面](https://github.com/Avaiga/taipy)),隨後於當年稍後推出了企業版本。 感謝這個令人驚嘆的社區的大力支持和興趣,我們的 GitHub 計畫不僅流行,而且受歡迎程度也顯著上升,在幾週內從 100 顆星增加到 3,000 多顆星!我們非常感謝您的支持和熱情。 [隨意 ⭐ Taipy 儲存庫](https://github.com/Avaiga/taipy) 我還要感謝我們早期的企業採用者,他們在驗證和測試新技術方面非常重要。感謝麥當勞、KnowledgeTouch、Groupe Les Mousquetaires、Total Energies、Textil Apparel Limited、IFP-EN 等提供的特價。 𝗣𝗿𝗼𝗱𝘂𝗰𝘁𝗦𝘁𝗮𝘁𝘂𝘀 我們最近發布了: - [Taipy Cloud](https://www.taipy.io/posts/introducing-taipy-cloud-the-easiest-way-to-deploy-your-taipy-applications)允許社群使用者部署、託管和與世界其他地方分享他們的應用程式 - 重要的後端功能:Taipy Studio、應用程式版本控制、任務排程、Python API、用於場景管理的視覺化元件、新的 CLI 等等... - 在前端方面:一個新的樣式套件、一組用於即時應用程式建立的預設樣式表範本、新圖表... - [TalkToTaipy](https://talk-to-taipy.tapy.cloud/),基於 LLM 的應用程式,僅使用自然語言探索資料集 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆’𝘀𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗲 這項重大投資使我們能夠繼續全職致力於改進 Taipy。這筆資金也是實現我們願景的關鍵一步,將 Taipy 定位為 Python 人工智慧/資料專案的領先平台。 𝗧𝗵𝗲 𝗻𝗲𝘅𝘁 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲 (𝗽𝗹𝗮𝗻 𝟰) 即將(本季)推出的精彩版本包含主要新功能: - 全新的**無程式碼 GUI 設計器**:您無需編碼即可建立 GUI 頁面!抱歉劇透,但這位新設計師是個殺手! - **分散式計算:** 在遠端叢集上執行以並行場景/任務執行。 - **與主要平台整合**:如 Databricks、Dataiku 等。 所有這一切,同時忠於我們的開源根源! 𝗢𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘀𝗙 - 我們現在出現在多個社群平台:[Discord](https://discord.com/invite/SJyz2VJGxV)、[LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/taipy-io)、[ X](https://twitter.com/Taipy_io) 和[YouTube](https://www.youtube.com/@taipy_io)。 - 我們贊助了多項活動:會議(PyData、Pycon、ODSC...)、黑客馬拉松、派對、網路研討會... - 我們也計劃很快開始定期舉辦 Taipy 技術講座。 。 是的,所有這些都是開源的! 我們總是渴望收到您的來信,因此,如果您認為 Taipy 需要改進或加入哪些內容,請告訴我們。您的意見對於制定我們的路線圖非常寶貴。 謝謝大家的支持。沒有您,我們不可能達到這個里程碑! 文森特·戈塞林和阿爾伯特·安托萬 太皮聯合創辦人 還沒看過 Taipy 嗎?歡迎造訪我們的[GitHub頁面](https://github.com/Avaiga/taipy )。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/our-open-source-project-for-building-ai-data-full-stack-apps-got-funded-4e68

2024 年 7 個學習 Python 的最佳場所 [網站 + 平台]

--- 標題:2024 年學習 Python 的 7 個最佳地點 [網站 + 平台] 發表:真實 描述:如果您想知道 2024 年在哪裡學習 Python,那麼請查看這 8 個排名前列的網站和免費教程,以在 2024 年免費在線學習 Python 編程。 標籤: python, 程式設計, 編碼, 開發 封面圖片:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/60y4jb5e98udezhppwt8.png --- *披露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文提供的不同連結購買產品或服務,我可能會收到補償。* 不管你相信與否,Python 已經激勵了許多人學習編碼,而且它還在不斷激勵他們。我認識一些人因為不同的原因學習 Python,從 [web 開發](https://javarevisited.blogspot.com/2019/04/top-5-python-web-development-frameworks.html) 到[機器學習](https://javarevisited.blogspot.com/2019/08/top-5-python-books-for-data-science-and-machine-learning.html)。 我看過新人學習 Python,使用 Django 編寫 Web 應用程式,使用 Python 建立機器學習模型,然後編寫一些方便的腳本來自動執行無聊的工作。 Python 目前是世界上**#1 的程式語言**,並且由於資料科學和機器學習以及出色的 [Python 庫](https://javarevisited.blogspot.com/2018/10/ top-8-python- libraries-for-data-science-machine-learning.html)如Pandas、NumPy 和[TensorFlow](https://hackernoon.com/top-5-tensorflow-and-ml-courses-對於程式設計師-8b30111cad2c)。 因此,如果您也考慮在 2024 年學習 Python,或者已經開始使用 Python 進行編碼,但仍在尋找一些免費資源,那麼您來對地方了。 過去,我分享了許多有用的免費Python資源,例如[書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/07/top-5-books-to-learn-python-in-2019.html )和[免費課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/12/10-free-python-courses-for-programmers.html)。今天,我將分享一些可以免費學習 Python 的網站、免費教學和入口網站。 從免費資源中學習真是太棒了,因為您不需要信用卡,也不需要支付課程費用。您所需要的只是時間和學習的渴望。 然而,這並不容易,因為有很多[免費的Python資源](https://medium.com/swlh/5-free-python-courses-for-beginners-to-learn-online-e1ca90687caf)可用,選擇正確的一個是一項艱鉅的任務。這就像大海撈針一樣,這就是本文將為您提供幫助的地方。 順便說一句,如果你不介意花幾塊錢來學習像Python 這樣有價值和有用的東西,那麼我還建議你看看Josh Portilla 的**[完整的Python 3 Bootcamp](http://bit. ly/complete Udemy 上的 -python3-bootcamp)**。您將以更結構化的方式快速學習 Python,並且您可以在 Udemy 的促銷活動中僅花費 10 美元購買本課程。 ##2024 年 8 個初學者的熱門平台和免費 Python 教程 在這裡,您將找到一些免費學習 Python 的最佳地點,我與幾位 Python 專家一起精心挑選了這些資源。我有目的地選擇盡可能少的資源,但我仍然有一些選擇。如果您有任何其他免費教授 Python 開發的有用 Python 網站,請隨時推薦它們。 ###**1\. [Coursera](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2F)** 如果您想在不支付一分錢的情況下向世界一流大學學習,那麼 Coursera 就是您的最佳選擇。它提供史丹佛大學、歐洲工商管理學院、新加坡國立大學(新加坡國立大學)等知名大學教授的線上課程。 最重要的是,它還有最受歡迎的免費課程之一來學習*Python - 適合所有人的程式設計*(Python 入門)。 本課程將從零開始教您 Python 3。您不需要任何程式設計經驗,因為您將在課程中學習。超過 1250,000 名學生已經註冊了這門課程並學習如何編程,現在是您從中受益的機會。 課程也是 [**Python forEverybody 專業化**](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org% Coursera 上的2Fspecializations %2Fpython),其中包含另外4 個深入學習Python 的課程,例如: 1.【Python資料結構】( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-data%3Fspecialization%3Dpython) 2.【使用Python存取Web資料】( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-network-data%3Fspecialization%3Dpython) 3. [透過Python使用資料庫]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-databases%3Fspecialization%3Dpython) 4. [Capstone 專案:使用 Python 檢索、處理和視覺化資料]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-data-visualization) 所有課程都可以免費旁聽,這意味著您可以免費加入並學習。但是,您無法參加作業和測驗,並且在付款之前不會獲得任何認證。 [![Python 適合所有人Coursera 免費課程](https://1.bp.blogspot.com/-9iz43SzwsfY/XX4691bTMjI/AAAAAAAAaYE/Xk960951xbALk2Y7eCIqfIgL94pOq5vDQCA51xbALk207eCIqfIgL94pOq5vDQA2057%/57%/A5%/B5%/B55%/B5/M5%/B5%/M5%/AM5%/B5%/Mr. 2Bfree。 .jpg) ]( https://dev.to/javinpaul/7-python-online-courses-for-beginners-and-intermediate-programmers-1h4k) 如果您想要所有這些和認證,那麼您需要註冊不是免費的專業化課程。如果您負擔得起並欣賞該課程,無論如何,您應該訂閱,它完全值得您的時間和金錢。 我建議加入 [Coursera Plus],這是 Coursera 的訂閱計劃,可以無限制地存取許多課程、認證和專案。如果您想參加 Coursera 中的多個課程或認證,這可能是最好的學習方式,不僅包括 Python,還包括資料科學和雲端。 ------ ###**2\. [Udemy](https://click.linksynergy.com/deeplink?id=JVFxdTr9V80&mid=39197&murl=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2F)** 這是另一個流行的線上課程平台,它可能擁有地球上最大的線上課程集合。我喜歡 Udemy,因為你幾乎可以找到任何你想學的課程,而且還是免費的。 與 [Codecademy](https://bit.ly/codecademypro) 不同,您不需要任何訂閱,只需建立免費帳戶,然後您就可以註冊免費的 Python 課程。大多數講師在首次推出課程時都會免費提供課程,以便獲得一些關注、評論和社會認同。 但是,也有一些完全免費的優質 Python 課程。您可以加入他們來學習 Python 3。以下是我最喜歡的一些免費課程,可幫助您深入學習 Python。 Udemy 的優點是您可以向專家學習,但它的互動性不如 CodeCademy。不過,如果您喜歡透過影片學習,那麼沒有比 Udemy 更好的地方了。 如果你能負擔得起一些錢,你還可以以10 美元左右的一次性價格獲得很棒的訓練營風格的課程,例如**[The Complete Python 3 Bootcamp](http://bit.ly/complete -python3-bootcamp)**關於他們的閃購。 [![5 個免費學習 Python 的網站](https://1.bp.blogspot.com/-D0BNTzFrdGo/XX44gcl_gII/AAAAAAAAaXk/yIXkYvrcO60EB9lgyHTQiCDp8nUoaAzSQCLcBGAsYvrcO60EB9lgyHTQiCDp8nUoaAzSQCLcBGAsY7/s400/The% ://bit.ly/complete-python3-bootcamp) -------- ###**3 [透過 Educative 從頭開始學習 Python](https://www.educative.io/courses/learn-python-from-scratch?affiliate_id=5073518643380224)** 如果您不知道 Educative.io 是一個基於文字的互動式平台,可讓您透過瀏覽器進行學習和編碼。您可以學習概念並只需在下一行中編寫程式碼,而無需擔心下載必要的軟體和設定開發環境。對於任何學習任何程式語言的初學者來說,這是最大的優勢,因為他們中的大多數人都陷入了這個設定部分。 如果你想[在2024 年學習Python](https://www.java67.com/2020/05/top-5-courses-to-learn-python-in-depth.html) 那麼這門課是完美的地方開始。本課程首先探索基本建置塊,然後再討論函數和循環等更高層次的概念。有趣的測驗和程式設計挑戰將伴隨您一路前行,幫助您強化課程中涵蓋的所有概念。 在課程結束時,您將熟悉[資料結構](https://becoming human.ai/6-courses-python-programmers-can-join-to-learn-data-structs-and -algorithms-c1a37284938e) 和Python中的函數式程式設計。這是一門免費課程,因此您無需支付任何費用即可加入,您只需建立 Educative.io 帳戶即可存取課程。 [![深入 Python 的免費教學](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/2bwr9gfk1yxgn89j3kjy.png)](https://www.educative.io/courses/learn-python-from-從頭開始?affiliate_id=5073518643380224) ---- ### 4\. [DataCamp 的免費 Python 入門課程](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fintro-to-python-for -資料科學) DataCamp 的「Python 程式設計簡介」課程對於想要踏上 Python 世界之旅的初學者來說是一個極好的資源。此免費課程具有用戶友好的介面和全面的內容,適合剛接觸程式設計或希望鞏固基礎 Python 技能的學習者。 它涵蓋了變數、資料類型、控制結構、函數等關鍵概念,確保學生充分掌握 Python 基礎知識。透過實踐方法,參與者參與實際練習和編碼挑戰,以增強他們的理解。 無論您是想進入資料科學、Web 開發或任何 Python 相關領域,本課程都會對該語言的語法和功能進行紮實的介紹,為更高級的學習奠定基礎。 說到社會認同,超過 500 萬人參加了這門課程,這是任何線上 Python 課程的記錄,它的平均評分為 4.7,簡直令人驚嘆。 順便說一下,如果您喜歡Datacamp的線上學習平台及其課程,可以考慮付費訂閱。他們有不同的計劃,如標準、專業和高級,允許存取所有專案。我推薦 **[標準計劃](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fpricing)** 因為它是正確的-價格合理,您可以獲得提高資料技能的所有必需品。 [![適合初學者的最佳免費Python課程](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZ1TxSJhyjGvc8q5E6AE4d8YXovCdy4RuU75uZWx2ISudjW64QLyZgNCiERoA0Ee3HYjmW64QLyZgNCiERoA0Ee3HYjmW64QLDgNCiERo YAx yjX5tcmFxfSsiOOFfnIG6ta66ZtpgGFbs-m2KQpxFHdNxvlFyLbwk0hBfD-MhIWXo0fDjmbXsyli9EzQ=w395-h250)](https://datacampc. /c/1193463 /1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fintro-to-python-for-data-science) -------- ###**5\. [CodeCademy](https://bit.ly/codecademypro)** 如果您喜歡互動式學習,那麼沒有比 CodeCademy 更好的地方了。他們首先用盡可能少的單字教你理論,然後要求你使用該概念在線上編寫程式碼。最好的事情是您不需要進行任何設置,例如在電腦上安裝 Python。 您可以直接從瀏覽器執行 Python 程式碼。另一個好處是,在準備好之前,您不需要編寫完整的程式。您需要進行一些小的更改並執行它們。這是學習 Python 程式設計的一種很棒且有趣的方式。 我使用他們的互動式平台學習了 JavaScript、Java、Python 和 Linux。早些時候,他們是完全免費的,但現在他們有免費增值模式,其中一些課程或課程僅對付費會員開放。 目前,他們的[**學習Python 2**](https://bit.ly/learnpython2withcodecademy)課程是免費的,而[**Python 3課程**](https://bit.ly/learnpython3codecademy)只是免費的可供付費會員使用。如果您負擔得起並欣賞 CodeCademy,請務必訂閱,但如果您無法從他們的 Python 2 課程開始,那麼它非常適合沒有編碼經驗的初學者。 [![線上學習Python的免費互動課程](https://1.bp.blogspot.com/-lSHI8IMKqGA/XX46dg1vjwI/AAAAAAAAaX8/4O1-n9jcl5YT47zh02TOYIdGA87j3AOxQCLcBGAsYhon/T47zh02TOYIdGA87j3AOxQCLcBGAsYhon/s4007% PG )](https://bit.ly/codecademypro) ----- ###**6\. [Google 的 Python 課程](https://developers.google.com/edu/python/)** 如果你不知道,Google 也為初學者提供了一套優秀的 Python 教程,稱為 Google 的 Python 課程。這是一個免費課程,適合有一點程式設計經驗並且想要學習 Python 的人。課程包括書面教程、講座影片和大量練習 Python 編碼的程式碼練習。 第一個練習涉及字串和清單等基本 Python 概念,為下一個練習奠定基礎,下一個練習是處理文字檔案、進程和 http 連接的完整程序。 Google 本身的許多專案都使用 [Python](https://javarevisited.blogspot.com/2018/05/10-reasons-to-learn-python-programming.html)。而且,這些材料通常在 Google 內部用於向剛開始編碼或幾乎沒有程式設計經驗的人教授 Python。 本材料最好的部分是 YouTube 上提供講座影片。因此您不需要任何其他帳戶。它還教您設定自己的[Python開發環境](https://medium.com/better-programming/top-5-courses-to-learn-python-in-2018-best-of-lot-26644a99e7ec ),這確實帶來了最初的挑戰,但從長遠來看是很好的。 ------ ###**7\. [微軟的免費Python課程](https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=6798&awinaffid=631878&clickref=&p=%5B%5Bhttps%3A%2F%2Fwww.edx.org%2Fcourse%2Fintroduction-to - python-absolute-beginner-4%5D%5D)** 如果谷歌也有Python課程,微軟怎麼會落後呢?嗯,它還在 Edx(另一個流行的免費教育線上入口網站)上提供免費的 Python 課程。本課程名為“Python 簡介:絕對初學者”,是一門學習 Python 的免費課程,由高級內容開發人員 Eric Camplin 教授。 本課程將在Jupyter Notebooks 中教您Python,這是一個基於瀏覽器的線上[Python] 編碼編輯器(https://hackernoon.com/top-5-courses-to-learn-python-in-2018- best-of- lot-26644a99e7ec),這表示你不需要安裝Python。這是一個為期 5 週的課程,每週學習 3 到 4 個小時。 本課程也是 Microsoft 入門級軟體開發專業計劃的一部分,該課程也是免費的。您只需在需要認證時付費。您可以將其新增至您的履歷或 LinkedIn 個人資料中,如下所示: [![免費最佳Python認證課程](https://1.bp.blogspot.com/-1U2amxNH280/XX47hDYf-3I/AAAAAAAAaYk/Xa8Se2JHrmca1AbXy81ILDQofQW4KyAzwCLcBGAsAsYHQ/s400/IntrodBPY free % 2B課程.png)](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-courses-to-learn-python-in-2018.html) ------ ###8。 [學習 Python - FreeCodeCamp 的初學者完整課程 [教程]](https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw) 本課程將向您全面介紹 Python 中的所有核心概念。跟著影片一起學習,您很快就會成為 Python 程式設計師!您可以在 YouTube 上免費觀看,這是目錄 ⭐️內容⭐ ⌨️ (0:00) 簡介 ⌨️ (1:45) 安裝 Python 和 PyCharm ⌨️ (6:40) 設定和 Hello World ⌨️ (10:23) 繪製形狀 ⌨️ (15:06) 變數和資料類型 ⌨️ (27:03) 使用字串 ⌨️ (38:18) 處理數字 ⌨️ (48:26) 取得使用者的意見 ⌨️ (52:37) 建構一個基本計算器 ⌨️ (58:27) 瘋狂自由遊戲 ⌨️ (1:03:10) 列表 ⌨️ (1:10:44) 列表函數 ⌨️ (1:18:57) 元組 ⌨️ (1:24:15) 功能 ⌨️ (1:34:11) 退貨聲明 ⌨️ (1:40:06) If 語句 ⌨️ (1:54:07) If 語句與比較 ⌨️ (2:00:37) 建構一個更好的計算器 ⌨️ (2:07:17) 字典 ⌨️ (2:14:13) While 循環 ⌨️ (2:20:21) 建構一個猜謎遊戲 ⌨️ (2:32:44) For 循環 ⌨️ (2:41:20) 指數函數 ⌨️ (2:47:13) 2D 清單和嵌套循環 ⌨️ (2:52:41) 建構翻譯器 ⌨️ (3:00:18) 評論 ⌨️ (3:04:17) 嘗試/例外 ⌨️ (3:12:41) 讀取文件 ⌨️ (3:21:26) 寫入文件 ⌨️ (3:28:13) 模組和 Pip ⌨️ (3:43:56) 類別與物件 ⌨️ (3:57:37) 建構多項選擇測驗 ⌨️ (4:08:28) 物件函數 ⌨️ (4:12:37) 繼承 ⌨️ (4:20:43) Python 解譯器 ![免費 Python 教學與平台](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zu01vymg8iberknzdeb8.png) ---- 這就是一些 **您可以免費學習 Python 的網站**。所有這些都是很棒的資源,您可以選擇您喜歡的資源。您不需要註冊所有這些,這將是荒謬且耗時的。相反,選擇最適合您的學習風格的一種。 例如,如果您喜歡互動式學習,請選擇[CodeCademy](https://javarevisited.blogspot.com/2019/09/codecademy-vs-udemy-vs-onemonth-which-is-better-for-learning-code . html),如果您喜歡非正規影片課程,那麼選擇 Udemy;如果您喜歡大學和學校等結構化教育,那麼選擇 Coursera。 而且,如果您喜歡基於文字的學習,請記住閱讀比觀看影片更快,那麼 Google 的 Python 課程是最好的。 除此之外,Scrimba 是另一個免費學習 Python 程式設計的好地方。 您可能喜歡的其他 **Python 文章和資源** - [2024年學習Python的10個原因](https://javarevisited.blogspot.com/2018/05/10-reasons-to-learn-python-programming.html) - [Python初學者學習Python的5大課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-courses-to-learn-python-in-2018.html) - [Python 開發者最喜歡的 5 個 Web 開發框架](https://javarevisited.blogspot.com/2019/04/top-5-python-web-development-frameworks.html) - [Python 與 JavaScript - 哪個更好開始?](https://javarevisited.blogspot.com/2019/05/python-vs-javascript-which-programming-language-beginners-should-learn.html) - [10門免費線上課程深入學習Python](https://javarevisited.blogspot.com/2018/12/10-free-python-courses-for-programmers.html) - [資料科學與機器學習的 8 個最佳 Python 函式庫](https://javarevisited.blogspot.com/2018/10/top-8-python-libraries-for-data-science-machine-learning.html) - [Python vs Java - 初學者應該學習哪種程式語言?](https://javarevisited.blogspot.com/2018/06/java-vs-python-which-programming-language-to-learn-first.html ) - [5 Python 資料科學與機器學習課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-data-science-and-machine-learning-online-courses-to-learn-online . html) - [完整的 Web 開發者路線圖](https://hackernoon.com/the-2019-web-developer-roadmap-ab89ac3c380e) - [10本針對程式設計師的免費Python程式設計書籍](http://www.java67.com/2017/05/top-7-free-python-programming-books-pdf-online-download.html) - [資料科學的 5 本 Python 書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/08/top-5-python-books-for-data-science-and-machine-learning.html) 感謝您到目前為止閱讀這篇文章。如果您喜歡這些網站,請與您的朋友和同事分享。如果您有任何問題或回饋,請留言。 一切順利。 **P。 S. -** 如果你此刻只想做一件事來開啟你的 Python 程式設計之旅,那就加入 **[完整的 Python 3 Bootcamp](http://bit.ly/complete-python3-bootcamp ) ** Jose Portilla 在Udemy 上的課程。您將快速學習 Python 並且永遠不會後悔您的決定。 --- 原文出處:https://dev.to/javinpaul/top-5-places-to-learn-python-programming-for-free-m4c

SOLID 是你最需要的程式設計原則!

剛開始**物件導向程式設計**,不知道**SOLID**?別擔心,在本文中我將向您解釋它並舉例說明如何在開發程式碼時使用它。 - [什麼是 SOLID?](#什麼是 SOLID) - [S - 單一責任原則](#s-single-responsibility-principle) - [開閉原則](#the-開閉原則) - [L - 里氏替換原理](#l-里氏替換原理) - [I - 介面隔離原則](#i-interface-segregation-principle) - [D - 依賴倒置原則](#d-dependency-inversion-principle) - [結論](#conclusion) ##什麼是實體? 在物件導向程式設計中,術語 SOLID 是五個設計假設的縮寫,旨在促進理解、開發和維護軟體。 當使用這套原則時,可以顯著減少錯誤的產生,提高程式碼質量,產生更有組織的程式碼,減少耦合,改進重構並鼓勵程式碼重複使用。 ## S - 單一職責原則 ![單一責任原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oebel9z9m0pupvh0bg02.png) >*SRP - 單一職責原則* 這原則說**一個類別必須有一個且只有一個改變的理由** 就是這樣,不要建立具有多種功能和職責的類別。您可能已經完成或遇到一個可以做所有事情的類,例如“God Class”。在那一刻看起來一切都很好,但是當需要對這個類別的邏輯進行任何更改時,問題肯定會開始出現。 >**God Class - God Class:** 在物件導向程式設計中,它是一個知道太多或做太多事情的類別。 ``` class Task { createTask(){/*...*/} updateTask(){/*...*/} deleteTask(){/*...*/} showAllTasks(){/*...*/} existsTask(){/*...*/} TaskCompleter(){/*...*/} } ``` 這個 **Task** 類別透過執行 **四個** 不同的任務來打破 **SRP** 原則。它正在處理**任務**的資料、顯示、驗證和驗證。 ### 這可能導致的問題: - 「缺乏連結」-一個類別不應該承擔不屬於它自己的責任; - 「太多的資訊在一起」 - 你的類別將有很多依賴項並且很難進行更改; - 「實現自動化測試的困難」 - 很難[“mock”](https://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_Mock)這種類型的類別; 現在將 **SRP** 應用於 *Task* 類,讓我們看看這個原則可以帶來的改進: ``` class TaskHandler{ createTask() {/*...*/} updateTask() {/*...*/} deleteTask() {/*...*/} } class TaskViewer{ showAllTasks() {/*...*/} } class TaskChecker { existsTask() {/*...*/} } class TaskCompleter { completeTask() {/*...*/} } ``` >您可以將建立、更新和刪除放在單獨的類別中,但根據專案的上下文和大小,最好避免不必要的複雜性。 也許您問過自己「我只能將其應用於類別嗎?」不,相反,您也可以將其應用於方法和函數。 ``` //❌ function emailClients(clients: IClient[]) { clients.forEach((client)=>{ const clientRecord = db.find(client); if(clientRecord){ sendEmail(client); } }) } //✅ function isClientActive(client: IClient):boolean { const clientRecord = db.find(client); return !!clientRecord; } function getActiveClients(clients: IClient[]):<IClient | undefined> { return clients.filter(isClientActive); } function emailClients(clients: IClient[]):void { const activeClients = getActiveClients(clients); activeClients?.forEach(sandEmail); } ``` 更美觀、優雅、更有組織的程式碼。這個原則是其他原則的基礎,透過應用它,您將建立優質、易於閱讀和易於維護的程式碼。 ## O - 開閉原則 ![開閉原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qk0e24cnjefd5e8r0h6c.png) >*OCP - 開閉原則* 這個原則說的是**物件或實體必須對擴充功能開放,但對修改關閉**,如果需要加入功能,最好對其進行擴展而不是更改其原始程式碼。 想像一個學校辦公室的小型系統,其中有兩個班級代表學生的課程表:小學和高中。另外還有一個班級,定義了學生的班級。 ``` class EnsinoFundamental { gradeCurricularFundamental(){} } class EnsinoMedio {     gradeCurricularMedio(){} } class SecretariaEscola { aulasDoAluno: string; cadastrarAula(aulasAluno){ if(aulasAluno instanceof EnsinoFundamental){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularFundamental(); } else if(aulasAluno.ensino instanceof EnsinoMedio){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularMedio(); } } } ``` `SecretariaEscola` 類別負責檢查學生的教育程度,以便在註冊課程時應用正確的業務規則。現在想像一下,這所學校在系統中加入了技術教育和課程表,那麼就需要修改這個課程,對吧?但是,這樣你就會遇到一個問題,那就是違反了*SOLID 的「開閉原則” *。 我想到了什麼解決方案?可能在類別中加入一個“else if”,就這樣,問題解決了。不是小學徒😐,這就是問題所在! **透過更改現有類別以加入新行為,我們面臨著將錯誤引入到已經執行的內容中的嚴重風險。** >**記住:** **OCP** 認為課程必須針對更改關閉並針對擴充功能開放。 看看重構程式碼所帶來的美妙之處: ``` interface gradeCurricular {     gradeDeAulas(); } class EnsinoFundamental implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoMedio implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoTecnico implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class SecretariaEscola {     aulasDoAluno: string;     cadastrarAula(aulasAluno: gradeCurricular) {         this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeDeAulas();     } } ``` 看到 `SecretariaEscola` 類,它不再需要知道要呼叫哪些方法來註冊該類別。它將能夠為建立的任何新型教學模式正確註冊課程表,請注意,我加入了“EnsinoTecnico”,無需更改原始程式碼。 >*自從我實作了 `gradeCurrarily` 介面以來。* >介面背後的獨立可擴展行為和反向依賴關係。 >鮑伯叔叔 - `開放擴充`:您可以為類別加入一些新功能或行為,而無需更改其原始程式碼。 -「修改關閉」:如果您的類別已經具有不存在任何問題的功能或行為,請勿變更其原始程式碼以新增內容。 ## L - 里氏替換原則 ![里氏替換原理範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eyrl3p96aqzowf72ipcb.png) >*LSP - 里氏替換原理* 里氏替換原則 — **A** **衍生類別必須可以被其基底類別取代**。 *兄弟* Liskov 在 1987 年的一次會議上介紹的這個原理在閱讀他的解釋時有點難以理解,但是不用擔心,我將向您展示另一個解釋和一個示例來幫助您理解。 > 如果對於 S 類型的每個物件 o1 都有一個 T 類型的物件 o2,這樣,對於用 T 定義的所有程式 P,當 o1 被 o2 取代時 P 的行為不變,那麼 S 是 T 的子類型 你明白了嗎?不,我第一次讀它時(或其他十次)也不明白它,但等等,還有另一種解釋: > 如果 S 是 T 的子類型,則程式中類型 T 的物件可以用類型 S 的物件替換,而不必變更該程式的屬性。 - [維基百科](https://pt.wikipedia.org/wiki/Princ%C3%ADpio_da_substitui%C3%A7%C3%A3o_de_Liskov)。 如果您更直觀,我有一個程式碼範例: ``` class Fulano { falarNome() { return "sou fulano!"; } } class Sicrano extends Fulano { falarNome() { return "sou sicrano!"; } } const a = new Fulano(); const b = new Sicrano(); function imprimirNome(msg: string) { console.log(msg); } imprimirNome(a.falarNome()); // sou fulano! imprimirNome(b.falarNome()); // sou sicrano! ``` 父類別和衍生類別作為參數傳遞,並且程式碼繼續按預期工作,神奇嗎?沒什麼,這就是我們利斯科夫兄弟的原則。 ### 違規範例: - 覆蓋/實作一個不執行任何操作的方法; - 拋出意外的異常; - 從基底類別傳回不同類型的值; ## I - 介面隔離原則 ![範例介面隔離原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p88do8ivd00s9aofo5yq.png) >*ISP - 介面隔離原則* 介面隔離原則 — **不應強迫類別實作它不會使用的介面和方法。** 該原則表明,建立更具體的介面比建立通用介面更好。 在下面的範例中,建立了一個「Animal」接口來抽象化動物行為,然後類別實作該接口,請參閱: ``` interface Animal { comer(); dormir(); voar(); } class Pato implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; // Esta implementação não faz sentido para um peixe // ela viola o Princípio da Segregação da Interface } ``` 通用介面「Animal」強制「Peixe」類別具有有意義的行為,最終違反了 **ISP** 原則和 **LSP** 原則。 使用 **ISP** 解決此問題: ``` interface Animal { comer(); dormir(); } interface AnimalQueVoa extends Animal { voar(); } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; } class Pato implements AnimalQueVoa { comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } ``` 現在更好了,“voar()”方法已從“Animal”介面中刪除,我們將其加入到派生介面“AnimalQueVoa”中。這樣,行為就在我們的上下文中被正確隔離,並且我們仍然尊重介面隔離的原則。 ## D - 依賴倒置原則 ![依賴倒置原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9s5ywa9xijb41c1z2l1a.png) > *DIP — 依賴倒置原理* 依賴倒置原則 — **依賴抽象,而不是實現。** > 1. 高層模組不應該依賴低層模組。兩者都必須依賴抽象。 > > 2. 抽像不應該依賴細節。細節必須依賴抽象。 > > - *叔叔鮑伯* 在下面的範例中,我將展示一個簡單的程式碼來說明**DIP**。在此範例中,我們有一個透過不同方式(例如電子郵件和簡訊)發送訊息的通知系統。首先讓我們為這些通知方式建立具體的類別: ``` class EmailNotification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 現在,讓我們建立一個依賴這些具體實作的服務類別: ``` class NotificationService { constructor() { this.emailNotification = new EmailNotification(); this.smsNotification = new SMSNotification(); } sendNotifications(message) { this.emailNotification.send(message); this.smsNotification.send(message); } } ``` 在上面的例子中,`NotificationService`直接依賴`EmailNotification`和`SMSNotification`的具體實作。這違反了 DIP,因為高級 `NotificationService` 類別直接依賴低階類別。 讓我們使用 **DIP** 修復此程式碼。高級“NotificationService”類別不應依賴具體實現,而應依賴抽象。讓我們建立一個「Notification」介面作為抽象: ``` // Abstração para o envio de notificações interface Notification { send(message) {} } ``` 現在,具體的「EmailNotification」和「SMSNotification」實作必須實作此介面: ``` class EmailNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 最後,通知服務類別可以依賴「Notification」抽象: ``` class NotificationService { constructor(notificationMethod: Notification) { this.notificationMethod = notificationMethod; } sendNotification(message) { this.notificationMethod.send(message); } } ``` 這樣,「NotificationService」服務類別依賴「Notification」抽象,而不是具體實現,從而滿足**依賴倒置原則**。 ## 結論 透過採用這些原則,開發人員可以建立更能適應變化的系統,使維護變得更容易,並隨著時間的推移提高程式碼品質。 所有這些內容都是基於我學習 OOP 期間在網上找到的筆記、其他文章和影片,其中的解釋接近原理的作者,而示例中使用的程式碼是我根據自己對 OOP 的理解建立的。原則。讀者,我希望我對您的學習進程有所幫助。 --- 原文出處:https://dev.to/clintonrocha98/era-solid-o-que-me-faltava-bhp

✨2024 我的決心:更以開源專案為中心思想!

## 簡介 當(幾乎)總是有一個開源替代品可以完成同樣的工作(如果不是更好的話)時,為什麼還要依賴專有軟體和服務呢? 以下是我一直在使用的 10 個開源替代方案,涵蓋從專案管理和通訊到資料分析的所有內容。 ![Gif 簡介](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ypv9s82s7843ecb1a36t.gif) --- ## 1- [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) 而不是 Tableau Tableau 可能是資料視覺化領域的頂級參與者之一,但 Taipy 提供了強大的替代方案。 Taipy 是一個開源 Python 程式庫,可讓您建立全面的 Web 應用程式來展示資料視覺化。 Taipy 程式碼量低、高度可自訂,並且在建立儀表板時提供更大的靈活性。 ![Taipy](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lai9u2uqawun2j5mf7ur.gif) --- ![QueenB GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0un08vhstrk6zpst5yti.gif) 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- ## 2- [Cal.com](http://Cal.com) 而非 Calendly Calendly 是簡化日程安排的變革者,但 [Cal.com](http://Cal.com) 成功地將其提升到了一個新的水平。這個開源 gem 有以下功能: - 團隊調度 - 整合視訊會議 - 自動時區偵測 ![Cal](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9bjea3cr44s86z5deirt.gif) --- ## 3- [Plausible](https://github.com/plausible/analytics) 而非 Google Analytics 當然,Google Analytics 是一個大牌,但有時較小的工具也能提供同樣多的功能,一個很好的例子就是 Plausible。 這個開源工具提供像Google一樣的網站分析功能,不,他們不會損害資料隱私。 ![看似合理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cmonhrmf5gch5kn6fe0e.gif) --- ## 4- [AppFlowy](https://github.com/AppFlowy-IO/AppFlowy) 而非 Notion Notion 是一個非常適合做筆記和專案管理的工作空間,但如果您想要一個更簡單的選項,請嘗試 AppFlowy。 該工具提供了一種極簡主義的替代方案,專注於簡單地建立和組織清單、註釋和任務。 介面非常人性化;您很快就會成為專業人士。 ![AppFlowy](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wko5i9mphadcq1pa6bsh.gif) --- ## 5- [Penpot](https://github.com/penpot/penpot) 而非 Figma Figma 是一個設計巨頭,但它的開源表弟 Penpot 在過去一年中一直在增長勢頭。 以下是 Penpot 的主要功能: - 協同設計能力 - 向量編輯 - 互動式原型 - 成本效益 ![Penpot](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pkg8ayeuw0y1q0tme50t.gif) --- ## 6- [Fonoster](https://github.com/fonoster) 而非 Twilio Twilio 是一個通訊平台,提供簡訊、語音、視訊和身份驗證 API,並提供無縫的客戶體驗。 讓我向您介紹 Fonoster,這是一種經濟高效的替代方案。 Fonoster 提供類似的語音和訊息服務。 Fonoster 專注於可擴展性,同時為您提供無縫的客戶體驗。 ![Fonoster](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1jk20ziqppgcpbfr6e37.gif) --- ## 7- [NextCloud](https://github.com/nextcloud/server) 而不是 Dropbox NextCloud 是 Dropbox 的開源競爭對手。 它提供文件託管、協作和同步功能,同時保持資料的隱私性並處於您的控制之下。 ![NextCloud](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szichu2pjf9xzah9v64y.gif) --- ## 8- [Jitsi](https://github.com/jitsi/jitsi-meet) 而非 Google Meets Jitsi 是 Google Meets 的替代品,提供類似的視訊會議功能。 他們的主要特徵: - 端對端加密 - 螢幕分享 - 並且無需註冊! ![Jitsi](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xwnxa8hy6a0svqb4yo1d.gif) --- ## 9- [Padloc](https://github.com/padloc/padloc) 與 1Password 1Password 在密碼管理領域享有盛譽,但開源工具 Padloc 同樣注重隱私和安全性。 您可以使用 Padloc 安全地儲存和管理您的敏感和私人訊息,就像 1Password 一樣。 ![Padloc](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4st8nymwlf3wlslz029k.gif) --- ## 10- [Crowd.dev](https://github.com/CrowdDotDev/crowd.dev) 而非公共房間 Common Room 在社區建設領域一直勢頭強勁,但不要忽視他們的開源替代方案「crowd.dev」。 無論是專案管理、資金還是協作,「crowd.dev」對於建立和發展線上社群都是不可忽視的。 ![人群](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9j3mxkbk6wuwyt2g1fdh.gif) --- ## 結論 選擇工具時,請記住查看開源選項。 開源帶來了透明度、可自訂性和成本效益,在大多數情況下都是不錯的選擇。 ![GIF 結束](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rvimkpxsq91d6m1jfei1.gif) 恭喜你,你已經走到最後了!如果您有任何疑問,請隨時諮詢。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/2024-resolution-be-more-open-source-centric-1jje

如何製作精彩的 GitHub 個人資料

如果您是 GitHub 新手或主要使用私人 GitHub 儲存庫,那麼您可能還沒有 GitHub 個人資料。 GitHub 個人資料有助於為存取您個人資料的人提供基本資訊。擁有良好的個人資料甚至可以幫助您脫穎而出,尤其是當您開始為開源專案做出貢獻並且人們開始注意到您時。 在本文中,我將展示如何建立您自己的 GitHub 設定檔。我還將分享從哪裡獲得個人資料的靈感。最後,我將分享資源和技巧,幫助您建立出色的 GitHub 個人資料! ## 建立您的 GitHub 個人資料 在開始自訂 GitHub 個人資料之前,您首先需要建立一個。 這是一個[簡短指南](https://docs.github.com/en/account-and-profile/setting-up-and-managing-your-github-profile/customizing-your-profile/managing-your-profile-readme)來自 GitHub,了解如何設定您的個人資料。 但您需要做的就是: - 建立一個新的儲存庫,**與您的 GitHub 使用者名稱**相同。 - 將 `README.md` 檔案新增至您的新儲存庫。 例如,我的 GitHub 使用者名稱是 [kshyun28](https://github.com/kshyun28)。要建立我的個人資料,我需要建立一個也名為 [kshyun28](https://github.com/kshyun28/kshyun28) 的儲存庫,然後新增一個「README.md」檔案。 ![範例 GitHub 設定檔儲存庫](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616186/GitHub%20Profile/github-profile-repository-example_veplgh.png) 設定「儲存庫」和「README.md」檔案後,透過前往您的 GitHub 個人資料(網址為 https://github.com/YOUR-USERNAME )來驗證您的個人資料是否可見。 就我而言,它將是 https://github.com/kshyun28。 ## 自訂您的 GitHub 個人資料 現在您已經有了 GitHub 個人資料,是時候發揮創意了! 這裡的關鍵是**讓你的個性在你的個人資料上展現**。你的 GitHub 個人資料不必像 LinkedIn 那樣太正式。 我還建議**從簡單開始**。這有助於您的 GitHub 設定檔啟動並執行。當您有新想法時,您可以隨時改進您的個人資料。 ### GitHub 風格的 Markdown、格式和 HTML 為了自訂 GitHub 設定檔的“README.md”,您將使用 **GitHub Flavored Markdown**。如果您以前寫過 Markdown 內容,那麼格式化對您來說應該很容易。 如果你是第一次用Markdown 寫作,你可以去[GitHub 的文件](https://docs.github.com/en/get-started/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax) 來熟悉可用的格式化選項。 您也可以使用 **HTML** 作為您的個人資料的其他格式選項。 我發現以下 HTML 標記很有用: - 不間斷空格:`nbsp;` - div 居中對齊:`<divalign="center"></div>` 您可以使用大多數 HTML 標籤,但 GitHub Flavored Markdown 會過濾掉以下 HTML 標籤: - `<標題>` - `<文字區域>` - `<樣式>` - `<xmp>` - `<iframe>` - `<無嵌入>` - `<無框架>` - `<腳本>` - `<明文>` > 💡:要了解更多訊息,請參閱與 HTML 區塊相關的 [GitHub Flavored Markdown Spec](https://github.github.com/gfm/#html-blocks)。 ### 尋找靈感 為了幫助您入門,我建議您查看其他很棒的 GitHub 設定檔以獲取想法。你可以造訪 [awesome-github-profile-readme](https://github.com/abhisheknaiidu/awesome-github-profile-readme),我在製作個人資料時找到了靈感。 由於設定檔是開源的,您可以將一些好主意用於您的精彩設定檔! 您也可以查看[我的個人資料](https://github.com/kshyun28)以獲取一些想法。 😉 ### 新增徽章 要為您的個人資料加入徽章,您可以查看 [markdown-badges](https://github.com/Ileriayo/markdown-badges)。該存儲庫有多種徽章可供選擇,從程式語言到 Netflix 等串流平台。 如果您找不到所需的內容或想要建立自訂徽章,可以前往 [shields.io](https://shields.io/),這就是 [markdown-badges](https://github.com/Ileriayo/markdown-badges) 使用。 這是我在個人資料中使用 [markdown-badges](https://github.com/Ileriayo/markdown-badges) 的範例。 ![Markdown 徽章範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/badges-example_t6jyr6.png) ### 新增圖標 要在您的個人資料中加入“技能”或“技術堆疊”部分,我建議使用 [skill-icons](https://github.com/tandpfun/skill-icons),它提供漂亮的圖標。 如果您的圖示不受支持,您可以造訪 [simpleicons](https://simpleicons.org/),其中包含超過 2900 個流行品牌的 SVG 圖示。 這是一個範例,我在個人資料的技術堆疊部分使用了 [skill-icons](https://github.com/tandpfun/skill-icons)。 ![圖示範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/icons-example_nyo1sn.png) ### 使用表情符號 在 GitHub Flavored Markdown 中,您可以使用表情符號。要查看支援的表情符號的完整列表,您可以存取此 [emoji-cheat-sheet](https://github.com/ikatyang/emoji-cheat-sheet)。 如果您想自己取得支援的表情符號列表,可以使用 [GitHub 的 Emoji API](https://docs.github.com/en/rest/emojis/emojis#get-emojis)。 在瀏覽器上造訪 https://api.github.com/emojis 應該會顯示所有支援的表情符號的 JSON 回應。 ``` { "+1": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f44d.png?v8", "-1": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f44e.png?v8", "100": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f4af.png?v8", "1234": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f522.png?v8", "1st_place_medal": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f947.png?v8", "2nd_place_medal": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f948.png?v8", "3rd_place_medal": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f949.png?v8", "8ball": "https://github.githubassets.com/images/icons/emoji/unicode/1f3b1.png?v8", ... ``` 這是我在個人資料中使用表情符號的範例。 ![表情符號範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/emojis-example_yfzhef.png) ### 新增 GitHub 統計訊息 要為 GitHub 活動加入卡片和統計訊息,我建議使用 [github-readme-stats](https://github.com/anuraghazra/github-readme-stats)。您可以使用不同的版面配置和主題自訂統計卡。 以下是我將 GitHub 統計資料新增至我的個人資料的範例。 ![GitHub 統計資訊範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616186/GitHub%20Profile/github-stats-example_ndhxk3.png) ### 新增引號 在您的個人資料中加入隨機引用可以為訪客增添一抹亮色。我發現 [github-readme-quotes](https://github.com/PiyushSuthar/github-readme-quotes) 對於這樣做很有用。 這是我的個人資料上的樣子。我個人喜歡加入引號,為我的個人資料訪客提供一些價值。 ![報價範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704616185/GitHub%20Profile/quote-example_dfvjrh.png) ### 提高可存取性 自訂您的個人資料時,請確保它**可供盡可能多的人查看**。並非每個人都可以查看或載入圖像。有些人有殘疾,而有些人的網路連線速度很慢。 提高個人資料的[輔助功能](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility)的一種方法是向圖像加入描述性「替代文字」。 ``` <!-- Markdown Image --> ![Image Alt Text](image-source) <!-- HTML Image Tag --> <img alt="Image Alt Text" src="image-source" /> ``` 然後,要測試您的個人資料的可存取性,您可以嘗試停用網頁瀏覽器上的圖像載入。這是有關如何停用 Google Chrome 映像載入的[指南](https://www.wikihow.com/Disable-Images-in-Google-Chrome)。 這是我的個人資料在 Google Chrome 上停用圖片載入後的樣子。 ![GitHub 設定檔可存取性範例](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704717170/GitHub%20Profile/github-profile-accessibility_vixcg8.png) ### 更多想法 要為您的個人資料加入更多資訊圖表,我建議查看 [metrics](https://github.com/lowlighter/metrics)。這是 GitHub 上最受好評的存儲庫之一,其中包含“github-profile”主題,因此我不能忽略它。 然後我發現了這個漂亮的資源 [beautify-github-profile](https://github.com/rzashakeri/beautify-github-profile),在這裡您可以找到更多自訂個人資料的方法。 如果您也喜歡冒險,可以在[此處](https://github.com/topics/github-profile)探索「github-profile」主題。預設情況下,儲存庫會按星數排序。 請隨意探索有「github-profile」主題的儲存庫。您甚至可能會發現那些使用頻率不高但正是您所需要的。 ### GitHub 簡介 成就 雖然這與自訂 GitHub 設定檔的「README.md」無關,但我覺得有必要包含它。 如果您前往 GitHub 個人資料,您會注意到左側邊欄上有一個「成就」部分。 ![GitHub 個人資料成就](https://res.cloudinary.com/dlieqpdfd/image/upload/v1704632356/GitHub%20Profile/github-profile-achievements_tlqp3p.png) 收集這些成就很有趣,並且可以改善您的整體 GitHub 檔案。 要了解有關可用成就以及如何獲得這些成就的更多訊息,請查看 [GitHub 個人資料成就列表](https://github.com/Schweinepriester/github-profile-achievements)。 ## 結論 回顧一下,我們演練如何建立 GitHub 個人資料。然後我展示瞭如何使用 GitHub Flavored Markdown 和 HTML 格式化您的個人資料。之後,我分享了您可以從哪裡獲得個人資料的靈感。最後,我提供了有關如何自訂個人資料的提示和資源。 我希望這可以幫助您製作精彩的 GitHub 個人資料。我很想看看你能想出什麼辦法! 感謝您的閱讀,請隨時發表評論或與我聯繫[此處](https://linktr.ee/kshyun28)。 --- 原文出處:https://dev.to/kshyun28/how-to-make-your-awesome-github-profile-hog

每個開發人員必須了解的 10 個 Git 指令

了解 Git 和 GitHub 對於任何開發人員都至關重要,因為它們可以提供有效的版本控制和程式碼管理。熟練這些工具可以讓您脫穎而出並提高您的工作效率。在這篇文章中,我們將探索一組 Git 指令來啟動您的軟體開發之旅。 ## Git 詞彙 在深入研究這些命令之前,讓我們先熟悉一些 Git 術語。這種理解不僅可以幫助你更好地掌握 Git,還可以為你的整體理解打下基礎。 ### 儲存庫 儲存庫或儲存庫充當儲存空間,用於儲存專案的原始程式碼及其版本歷史記錄。 ### 工作目錄 工作目錄是您目前對專案進行更改的位置,其中存放您正在處理的文件。 ### staging 暫存充當儲存庫和工作目錄之間的中間區域。您可以在其中新增更改,然後將其提交到主儲存庫。 ### commit 提交是對階段提出的更改的快照,由唯一辨識碼(SHA-1 雜湊)標識並附有提交訊息。 ### 分支 分支代表儲存庫的並行版本,有助於獨立地處理不同的功能或錯誤修復。 ### 合併 合併涉及將建議的變更合併到主儲存庫中,通常用於將新功能整合到主專案中。 ### 拉 拉取是指從任何遠端儲存庫取得程式碼並將其合併到本機儲存庫(即工作目錄)。 ### 推 推送涉及將本機變更傳送到任何儲存庫的任何遠端分支。 ### 複製 克隆是建立主儲存庫的本機副本、建立有效拉取和推送連線的過程。 ### pull 取得會將變更從任何遠端儲存庫下載到本機儲存庫,而不直接將它們合併到本機儲存庫中。它對於在合併之前檢查更改很有用。 ### fork Forking 在您的 GitHub 帳戶上建立其他人儲存庫的個人副本,從而可以在不影響原始儲存庫的情況下進行變更。 ### 衝突 當兩個或多個分支在程式碼的同一部分發生變更時,就會出現衝突,而 Git 無法直接合併它們。 ### head 在 Git 中,HEAD 是指標/引用,始終指向目前分支中的最新提交。當您進行新的提交時,HEAD 會移動到提交的頂部。   現在,讓我們一一探討 10 個 Git 指令。 ![開始迷因](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s5zias7tsgsdjokp5g9p.gif) ## 1 - 一起新增和提交文件 傳統上,在 Git 中,我們使用「git add *」指令來暫存所有已修改的檔案以供後續提交。隨後,我們使用 git commit -m "commitMessage" 指令來提交這些變更。然而,存在一個更簡化的命令,只需一步即可完成這兩項任務: ``` git commit -am "commitMessage" ``` 「-am」標誌允許我們暫存這些變更並在一次有效的操作中提交它們。 ## 2 - 建立並切換到 Git 分支 與前面的場景類似,另一個命令組合了兩個命令的功能。不要使用單獨的命令,而是使用 `gitbranchbranchName` 建立分支並使用 `gitcheckoutbranchName` 切換到它。使用以下命令一步即可完成這兩項任務: ``` git checkout -b branchName ``` 帶有“git checkout”命令的“-b”標誌允許我們建立一個新分支並立即切換到它。 ## 3 - 刪除 Git 分支 若要刪除 Git 中的分支,請使用 `gitbranch-d` 或 `gitbranch-D` 指令。 “-d”選項用於安全刪除,僅刪除完全合併到目前分支的分支。 “-D”選項用於強制刪除,無論是否完全合併。以下是命令: 安全刪除(檢查合併): ``` git branch -d branchName ``` 強制刪除(不檢查合併): ``` git branch -D branchName ``` ## 4 - 重新命名 Git 分支 若要重新命名分支,請使用「gitbranch-m」指令,後面跟著目前分支名稱和新的所需分支名稱。例如,要將名為“oldBranch”的分支重新命名為“newBranch”,請執行: ``` git branch -m oldBranch newBranch ``` 如果您想要重新命名您正在工作的目前分支,而不指定舊名稱,請使用下列命令: ``` git branch -m newBranchName ``` 在這裡,您不需要指定舊的分支名稱,因為 Git 會假設您要將目前分支重新命名為新名稱。 ## 5 - 取消暫存特定文件 有時,您可能希望從暫存區域中刪除特定文件,以便在提交之前進行其他修改。使用: ``` git reset filename ``` 這將取消暫存該文件,同時保持變更不變。 ## 6 - 放棄對特定檔案的更改 若要完全放棄對特定文件所做的變更並將其恢復到上次提交的狀態,請使用: ``` git checkout -- filename ``` 此指令可確保檔案回到先前的狀態,撤銷最近的修改。這是一種在不影響其餘更改的情況下重新開始處理特定文件的有用方法。 ## 7 - 更新您的最後一次 Git 提交 想像一下,您剛剛在 Git 儲存庫中進行了一次提交,但隨後您意識到您忘記了在該提交中包含更改,或者您可能想修復提交訊息本身。您不想為這個小更改建立一個全新的提交。相反,您想將其加入到先前的提交中。您可以在此處使用命令: ``` git commit --amend -m 'message' ``` 此命令修改您最近所做的提交,將任何分階段的變更與您的新評論結合以建立更新的提交。 要記住的一件事是,如果您已經將提交推送到遠端儲存庫,則需要使用「git push --force」強制推送變更來更新遠端分支。標準的「git push」操作會將新的提交附加到遠端儲存庫,而不是修改最後的提交。 ## 8 - 隱藏更改 假設您正在處理兩個不同的分支A 和B。在分支A 中進行更改時,您的團隊要求您修復分支B 中的錯誤。當您嘗試使用「git checkout B」切換到分支B 時,Git 會阻止它,顯示錯誤: ![無法更改分支](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:809/1*SAEI_fhVWNDX-3FKtQG3SQ.png) 我們可以按照錯誤訊息的建議提交更改。但承諾是 更像是固定的時間點,而不是正在進行的工作。這是我們可以應用錯誤訊息的第二個建議並使用隱藏功能的地方。使用此命令來儲存您的變更: ``` git stash ``` `git stash` 暫時儲存您尚未準備好提交的更改,讓您可以切換分支或處理其他任務,而無需提交不完整的工作。 若要重新套用分支中隱藏的更改,請使用“git stash apply”或“git stash pop”。這兩個命令都會恢復最新隱藏的變更。儲存應用程式只是恢復更改,而彈出則恢復更改並將其從儲存中刪除。您可以[在這裡](https://opensource.com/article/21/4/git-stash)閱讀有關隱藏的更多資訊。 ## 9 - 恢復 Git 提交 想像一下,您正在開發一個 Git 專案,並且發現某個特定的提交引入了一些不必要的更改。您需要撤銷這些變更而不從歷史記錄中刪除提交。使用以下命令撤銷該特定提交: ``` git revert commitHash ``` 這是糾正專案中的錯誤或不需要的更改的安全且非破壞性的方法。 例如,假設您有一系列提交: - 提交A - 提交 B(此處引入了不需要的更改) - 提交C - 提交 D 若要逆轉提交 B 的影響,請執行: ``` git revert commitHashOfB ``` Git 將建立一個新的提交,我們將其稱為提交 E,它將否定提交 B 引入的更改。提交 E 成為分支中的最新提交,並且該專案現在反映瞭如果提交 B 從未發生過時的狀態。 如果您想知道如何檢索提交哈希,使用“git reflog”很簡單。在下面的螢幕截圖中,突出顯示的部分代表您可以輕鬆複製的提交哈希: ## 10 - 重置 Git 提交 假設您已經承諾了您的專案。然而,經過檢查,您意識到您需要調整或完全撤銷上次提交。對於這樣的場景,Git 提供了這些強大的指令: ### 軟重置 ``` git reset --soft HEAD^ ``` 當您使用“git reset --soft HEAD^”時,您正在執行軟重置。此命令允許您回溯上次提交,同時保留暫存區域中的所有變更。簡而言之,您可以使用此命令輕鬆取消提交,同時保留程式碼變更。當您需要修改上次提交(也許需要在再次提交之前加入更多更改)時,它會很方便。 ### 混合重置 ``` git reset --mixed HEAD^ ``` 這是當您使用“git reset HEAD^”而不指定“--soft”或“--hard”時的預設行為。它取消最後一次提交並從暫存區域中刪除其變更。但是,它將這些變更保留在您的工作目錄中。當您想要取消提交最後一次提交並從頭開始進行更改,同時在重新提交之前將更改保留在工作目錄中時,這會很有幫助。 ### 硬重置 ``` git reset --hard HEAD^ ``` 現在,我們來談談「git reset --hard HEAD^」。它會完全刪除 Git 歷史記錄中的最後一次提交以及所有相關變更。當您使用“--hard”標誌時,就沒有回頭路了。因此,當您想永久放棄最後一次提交及其所有變更時,請務必謹慎使用此選項。 感謝您的閱讀。我希望這篇文章對您有所幫助,並且您學到了一些新命令。如果您還有任何疑問,請隨時與我們聯繫。請隨意分享您在日常生活中經常使用的任何 Git 命令,您會發現它非常方便。 :) 與我聯繫 [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mukeshkuiry) [X(以前的 Twitter)](https://twitter.com/mukeshkuiry7) --- 原文出處:https://dev.to/mukeshkuiry/10-must-know-git-commands-for-software-engineers-3733

創作 RawJS 之後,我再也沒有碰過 React。

早在 2012 年 10 月,TypeScript 0.8 就發布了。當時我正在開發一個中型 JavaScript 專案。它發布的那天,我閱讀了最初的規範,在玩了大約 10 分鐘後,我確信這將是未來,因此我開始用 TypeScript 重寫我的整個應用程式。相對於標準無型別 JavaScript 的好處是巨大的。 我對 [RawJS](https://www.squaresapp.org/rawjs/) 也有同樣的感覺。 [RawJS 是一個小型函式庫](https://github.com/squaresapp/rawjs),它使普通 JavaScript 應用程式開發更符合人體工學。它不僅僅是當今最新的 Web 框架,可以與 React、Vue、Svelte 或其他框架競爭。 RawJS 是不同的。 RawJS 直觀地說明了為什麼框架本身的整個前提可能有點誤導。它表明大多數應用程式最好使用普通 JS 並採用某些程式模式。 我知道這是一個非常大膽的聲明。但我懇請您研究一下 RawJS 誕生背後的心態和想法。 ## React 往往會破壞專案的複雜性 我不認為我說 React 太複雜是太過分了。畢竟,Svelte 正是因此而專門建立的。 React 會導致應用程式臃腫。舉個例子——我最近接到了一項任務,負責監督一個 React 應用程式的開發,該應用程式的複雜性已經失控。我最終扔掉了整個應用程式,並使用 RawJS 重建了整個應用程式,使用了一個從未接觸過 RawJS 的團隊,甚至根本沒有做過很多直接的 DOM 操作。幾週之內,團隊就加快了速度,現在該應用程式比以前的 React 應用程式小了約 90%。不,這不是一個錯字。 我們現在已經到了這樣一個階段:React 是「沒有人會因為購買 IBM 而被解僱」的選擇。問題是——人們「應該」因為購買 IBM 而被解僱。這是一個隱喻,指的是那些懶得做充分的需求分析、默認從眾心態、出於恐懼和懶惰而盲目跟隨大多數其他人正在使用的東西的人。 一旦您有幸使用 RawJS 加速的普通 JavaScript 開發應用程式,React 的過度複雜程度就會變得更加清晰。 RawJS 對 props、state、hooks、JSX、從特定基礎強制繼承(React.Component)、虛擬 DOM、自動資料綁定以及 React 所做的一切的必要性提出了質疑。 React 的膨脹及其施加的限制(例如禁止您直接編輯 DOM)都集中在試圖維護其虛擬 DOM 系統的完整性,我認為這是針對特定領域問題的解決方案對於facebook.com,那些精心建置的應用程式根本不具備。 所謂的直接 DOM 操作的效能劣勢被嚴重誇大了。事實上,如果做得正確,直接 DOM 操作通常會提高效能。這是因為您能夠精確控制 DOM 的更新方式。它允許您根據需要使用手術刀更新 DOM 的微小區域。虛擬 DOM 與此相反。它是一個生硬的工具,在大量 DOM 子樹上執行複雜的比較演算法,以便自動計算需要更新的內容。 自動資料綁定和反應性的有用性也被誇大了。假設您的程式碼組織良好,那麼建立您的應用程式以便 DOM 由於資料變更而更新似乎不會比僅建置應用程式以在必要時明確更新 DOM 所需的程式碼少。但與前者的區別在於,它給你強加了一個巨大的難以除錯的黑盒子,並迫使你遵守他們的官僚機構層。除非您組裝了一個精心建置的普通 JS 應用程式(例如使用 RawJS!),否則很難體會到擺脫這種情況的好處。 ## 為什麼沒有人談論匿名控制器類別? 匿名控制器類別(ACC)是一種需要引起更多關注的模式。它們是將普通 JavaScript 應用程式從雜亂無章轉變為連貫且美觀的關鍵想法之一。 ACC 的基本前提是建立一個與 DOM 中單一元素鬆散連接的物件,並且其垃圾收集生命週期等於所連接元素的生命週期。這是對繼承 HTMLElement 的一個進步,HTMLElement 是另一種選擇(但我不喜歡這種選擇,原因我將在另一篇文章中討論)。 考慮以下程式碼: ``` class SomeComponent { readonly head; constructor() { this.head = document.createElement("div"); this.head.addEventListener("click', () => this.click()); // Probably do some other stuff to this.head } private handleClick() { alert("Clicked!") } } ``` ACC 是建立單一 .head 元素(可能還有其他巢狀元素)、連接事件偵聽器、分配樣式等的類別。它們具有通常是事件處理程序或其他輔助方法的方法。然後實例化該元件,並將元件的 .head 元素加入 DOM: ``` const component = new SomeComponent(); document.body.append(component.head); ``` 該類別被視為“匿名”,因為一旦元件實例附加到 DOM,您就可以丟棄該實例。一旦元素從 DOM 中刪除並被垃圾回收,該類別的實例就會被垃圾回收,因為 DOM 是唯一擁有對它的引用的東西。例如: ``` class SomeComponent { readonly head; constructor() { this.head = document.createElement("div"); this.head.addEventListener("click', () => this.remove()); // Probably do some other stuff to this.head } private remove() { // Remove the component's .head element from the DOM, // which will by extension garbage collect this instance of // SomeComponent. this.head.remove(); } } ``` ACC 的優點在於它們基本上不會施加任何限制。他們可以繼承任何東西(或什麼都不繼承)。它們只是一個想法——您可以將它們塑造成您喜歡的樣子。 當然,在許多情況下您可能想要取得與特定元素關聯的 ACC。例如,想像一下迭代 this.head 元素的祖先元素,並取得與其關聯的 ACC 以呼叫某些公共方法。有一個名為 [HatJS](https://github.com/squaresapp/hatjs) 的輕量級程式庫,旨在改善使用 ACC 的人體工學。 **編輯:我是 HatJS 的作者。 「匿名控制器類別」是我發明的一個術語。這是在實驗過程中出現的模式,儘管我懷疑我是第一個發現它的人,因為這個概念非常明顯。就像 JSON 之前有名字一樣。您不需要將 HatJS 與 RawJS 一起使用。許多人正在建立普通的JavaScript 應用程式(或者對於迂腐的人來說是「普通的TypeScript 應用程式」),並且僅僅透過建立繼承自HTMLElement 的自訂元素,有效地將元素和控制器合併到同一個實體中,就取得了巨大的成功。我已經用這種方法建置了一些應用程式,並認為 ACC 更好,原因我會在以後的文章中介紹。** ## 改進 document.createElement() 具有令人驚訝的強大影響 儘管本文試圖為直接使用 DOM API 提供最有力的案例,但這些 API 絕對失敗的一個領域是使用屬性、樣式和事件附件來建立複雜的 DOM 層次結構。 DOM API 的這一部分非常冗長,如果沒有一些外部幫助,您的程式碼將比所需的長度長約 10 倍。這就是 RawJS 的用武之地。 RawJS 的設計正是為了一個目的。它使 document.createElement() 的人體工學性能提高了 10 倍。呼叫函數並取得 HTMLElement 實例的層次結構。它沒有任何其他作用。沒有奇怪的背景魔法。您可能不認為這聽起來很有影響力。但你的評估是錯的。 事實證明,在過去 15 年圍繞框架模式的構思中,我們不需要虛擬 DOM、反應性、資料綁定預編譯器或任何其他野生科學專案。我們需要匿名控制器類別模式和更好的方法來建立 HTMLElement 實例。 使用這兩種技術,我可以肯定地說,我永遠不會再故意使用 React 或任何其他競爭框架。這類框架根本無法提供超出 JavaScript 已經可以完成的功能,無法保證它們所施加的巨大權重和官僚作風。 那麼 RawJS 程式碼是什麼樣的呢?對 RawJS 建立者函數的呼叫遵循以下形式: ``` const htmlElement = raw.div(...parameters); ``` 強大的人體工學來自於可接受的參數的廣度(在 RawJS 中輸入為“Raw.Param”)。 參數可以是字串、數字、布林值、陣列、函數、DOM 節點實例、對 `raw.on("event", ...)` 的呼叫(建立可移植事件附件)以及幾乎任何其他內容。 RawJS 總是做你所期望的。 我不會重申使用 RawJS 來建立層次結構可以做的很棒的事情。快速入門對此進行了詳細介紹。 主要想法是,因為幾乎任何東西都可以是 Raw.Param,所以您可以建立迷你函數庫來產生 Raw.Params 列表並返回它們。由此可實現的程式碼重用水準是前所未有的。再說一次,除非你真正使用過它,否則很難欣賞它。我討厭與 LISP / 閉包進行比較,但還是有相似之處。 ## 我見過的最好的 CSS-in-JS 解決方案 如果不建構對應的 CSS,HTML 元素層次結建置構器有什麼用呢? RawJS 還擁有一流的 CSS-in-JS 解決方案,它可以完成我在任何其他解決方案中未見過的功能。例如,RawJS 完全支援僅限於特定元素的 CSS。 ``` const anchor = raw.a( // This constructs CSS within a global style sheet, // and the rules below will be scoped to the containing // anchor element. raw.css( ":focus", { outline: 0 }, ":visited": { color: "red" } ), raw.text("Hyperlink!") ); ``` 使用 RawJS 的 CSS-in-JS 解決方案還可以做很多其他事情。本文並不是 RawJS 教程,但如果您正在尋找此類內容,這裡有一個快速入門和一個演示應用程式。 ## 使用 DOM 作為狀態管理器實際上很好。 我們收到的一個常見的反對意見是,您將應用程式狀態儲存在哪裡?答案是使用 DOM 作為狀態管理器。 在你對此感到不寒而慄之前,請記住tailwind 如何率先提出在HTML 元素上刪除數百萬個類名的想法,有效地重新建立內聯CSS 的等價物,多年來,內聯CSS 一直被認為是一種反模式,但開發人員堅持它其實是很好,現在大家都在做嗎?同樣的想法也適用於使用 DOM 作為狀態管理器。 如今,每個人決定建立應用程式的方式都是從某種被視為「真相來源」的資料結構開始,然後您需要以某種方式將其笨拙地投影到 UI 中。以另一種方式做這件事被認為是“天真的”,甚至是反模式。但是,我想建議擁有兩個需要保持同步的獨立表示本身就是一種反模式。 嘗試使用某種框架以宣告方式將資料對應到 DOM 會導致複雜度大幅增加。這種技術的問題在於,對同一件事物有兩種不同的表示自然會比假設的只有一種這種表示的替代技術更加臃腫。 事實證明,如果您讓 ACC 接受輸入資料以便自行渲染,效果實際上會好得多。然後,您可以使用某種保存函數來檢查 DOM 的狀態以產生可保存的資料塊。這樣,您的事實來源不必與 DOM 同步,因為您的事實來源就是 DOM。 檢查以下程式碼範例: ``` class FormComponent { readonly head; private readonly firstNameInput; private readonly lastNameInput; constructor(firstName: string, lastName: string) { this.head = raw.form( this.firstNameInput = raw.input({ type: "text", value: firstName }), this.lastNameInput = raw.input({ type: "text", value: lastName }), raw.button( raw.text("Save"), raw.on("submit", () => this.save()) ) ); } private save() { const firstName = this.firstNameInput.value; const lastName = this.lastNameInput.value; SomeDatabaseSomewhere.save({ firstName, lastName }); alert("Saved!"); } } ``` 看?您只需將值儲存在 DOM 中即可。在本例中,我們使用文字輸入的值,但您也可以將資料儲存為 HTML 屬性、類別名稱或任何有意義的內容。 當然,在某些情況下,您需要儲存無法分解為字串、數字和布林值的狀態。我還看到一些狀態儲存在 ACC 內的屬性中的情況。做任何對你有用的事。 ## 元件之間的通信 在某些情況下,您可能需要更新多個元件以回應一項操作,或更簡單地在 ACC 之間發送訊息。 HatJS 可以幫助解決這個問題。 請記住,ACC 建立了一種隱藏的控制器層次結構。您擁有典型的 DOM 元素層次結構,但只有某些元素是 ACC 的頭元素。因此,這將建立自己的 ACC 層次結構,它是整個 DOM 元素層次結構的嚴格子集。 [HatJS](https://github.com/squaresapp/hatjs) 具有遍歷 ACC 層次結構的功能,並快速擷取可能位於或不位於元素後面的 ACC 實例。 ``` class ParentComponent { readonly head; constructor() { this.head = raw.div( new ChildComponent().head ); // Call Hat.wear() to define the object as a "hat" // and make it discoverable by HatJS Hat.wear(this); } callAlert() { alert("Hello!"); } } class ChildComponent { readonly head; constructor() { this.head = raw.div( raw.on("click", () => { // Hat.over finds the "Hat" (or the ACC) that exists // above the specified element in the hierarchy. // And passing ParentComponent gives you type-safe // tells HatJS what kind of component you're looking // for, and also gives you type-safe access to it. Hat.over(this, ParentComponent).callAlert() }) ); } } ``` 除了「Hat.over()」之外,還有「Hat.under()」、「Hat.nearest()」等方法來尋找 DOM 相對中可能存在或不存在的特定類型的其他 ACC到指定的元素。 ## 興奮起來! 那麼,我是否說服您啟動您的 React 應用程式並使用 RawJS 來重建您一生的工作?如果您想開始使用,請造訪 [這裡是 RawJS 網站](https://www.squaresapp.org/rawjs/)。 RawJS 的儲存庫是[此處](https://github.com/squaresapp/rawjs),HatJS 的儲存庫是[此處](https://github.com/squaresapp/hatjs) --- 原文出處:https://dev.to/paulgordon/after-using-rawjs-im-never-touching-react-again-or-any-framework-vanilla-javascript-is-the-future-3ac1

全端工具箱🧰:Python🐍版

## 簡介 以下是專注於全端開發不同面向的 Python 函式庫;有些專注於 Web 應用程式開發,有些專注於後端,有些則兩者兼而有之。 ![Gif引言](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8eodxlxdlgr0xh6lrvhz.gif) --- ## 1. [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) Taipy 是一個開源 Python 庫,用於建立生產就緒的應用程式前端和後端。 它旨在加快應用程式開發,從最初的原型到生產就緒的應用程式。 🔑特點: - 豐富的互動性 - 為您的佈局、樣式等提供更多自訂功能(無需 CSS) - 多頁和多用戶應用程式 - 圖形管道編輯器 - 與 Taipy 前端功能整合以實現端到端部署 - 日程安排 - 筆記型電腦相容 ![Taipy](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1rk0w837hwaq0akybw6o.png) --- ![QueenB GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0un08vhstrk6zpst5yti.gif) https://github.com/Avaiga/taipy 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- ## 2.[Prefect](https://github.com/PrefectHQ/prefect) Prefect 是一個提供資料管道開發的框架。 它透過注重簡單性和用戶友好性而與 Airflow 等競爭對手區分開來。 如果您想要一個具有各種功能但比 Airflow 更容易學習的成熟產品,Prefect 是一個很好的中間產品。 🔑特點: - 直覺且使用者友好的控制面板 - 快取等智慧功能 - 以流程為基礎的架構,可輕鬆融入工作流程組織 - 動態參數化與依賴管理 - 混合執行(本地/雲端) ![完美](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p94g40hwv04gkfmvklda.png) --- ## 3. [Streamlit](https://github.com/streamlit/streamlit) Streamlit 是一個遊戲規則改變者,可以快速、簡單地建立 Web 應用程式。 此資料應用程式框架將其從更完整、更複雜的解決方案轉變為快速、用戶友好的解決方案。 🔑特點: - Pythonic框架 - 互動式小部件 - 使用者友善性 ![Streamlit](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ddntytwa95tgp37kykcc.png) --- ## 4.[氣流](https://github.com/apache/airflow) Apache Airflow 是一個開源平台,專為調度和監控工作流程而設計。 它是編排複雜資料管道和 ETL 流程的絕佳選擇,因為它在過去十年中一直是管道領域的重要參與者。 該庫的完整性與陡峭的學習曲線有關。 🔑特點: - 基於DAG的工作流程定義 - 包括 DAG 視覺化的完整介面,可追蹤故障並管理重試。 - 各種集成 - 動態任務執行和調度 - 以Python為中心的設計 - 社區支持 ![氣流](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lm89iyieg07c2rgzm2jb.png) --- ## 5. [Brython](https://github.com/brython-dev/brython) Brython 將 Python 帶到了前端,因為這個名字重新組合了「瀏覽器」和「Python」。 它引入了直接在 Web 應用程式中執行 Python 程式碼的獨特概念。 這種創新方法可讓您使用 Python 建立互動式 Web 體驗。 🔑特點: - 易於集成,因為它將 Python 邏輯直接整合到瀏覽器中 - 相容於不同的網頁瀏覽器 ![Brython](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9a7w7lqd9b5rtpahnolr.png) --- ## 6. [達世幣](https://github.com/plotly/dash) Dash 由 Plotly 建立,是一個利用 Plotlys 元件完整性的 Web 應用程式框架。 眾所周知,它是一個完整的解決方案,因此需要更長的時間來掌握。 🔑特點: - 基於元件的架構 - 強大的互動式儀表板 - 即時資料更新 ![破折號](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yp5xw24ulak6mnwwos69.png) --- ## 7. [Dagster](https://github.com/dagster-io/dagster) Dagster 是本次編譯中較新的函式庫之一,它是一個雲端原生資料管道編排,旨在統一資料整合、工作流程編排和監控。 與其他工具相比,Dagster 強調工作流程建立和管理的 DataOps 面向。 🔑特點: - 聲明式管道設置 - 固執己見的結構 - 版本控制 - 與 Hadoop 集成 - 全面的元資料跟踪 ![Dagster](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hz78m7rein4asbyp9buf.png) --- ## 8. [SQLAlchemy](https://github.com/sqlalchemy/sqlalchemy) SQLAlchemy 是一個用於處理資料庫互動的 Python 函式庫。 它是一個連接Python程式設計和關係資料庫的多功能工具包。 掌握這個庫的時間較長,但好處是實實在在的。 🔑特點: - SQL 表達式語言 - 物件關係映射(ORM) - 對資料庫的廣泛支持 - 複雜查詢支持 ![SQL](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/owtvt0kv5gt45r33ulra.png) --- ## 9. [芹菜](https://github.com/celery/celery) Celery 是一個 Python 函式庫,用作建立後端應用程式的框架。 它處理分散式任務處理、作業執行和工作流程。 它是一個完整的解決方案和廣泛的功能集,具有更陡峭的學習曲線。 🔑特點: - 平行處理 - 可擴展性 - 任務調度 - 非同步處理 ![芹菜](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p50my0xtbncfskb4y1ga.png) --- ## 10. [Peewee](https://github.com/coleifer/peewee) 與 SQAlchemy 一樣,Peewee 是一個簡化資料庫互動的 Python 函式庫。 它與競爭對手的不同之處在於用戶友好且簡單的設定。 該庫是中小型專案的最佳選擇。 🔑特點: - 輕量級框架 - 資料庫支持 - Python式文法 ![Peewee](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8tmvc7y9vkb2mdpj88jq.png) --- ## 11. [Kedro](https://github.com/kedro-org/kedro) Kedro 是一個開源 Python 框架。 它為生產就緒的資料科學管道提供了一個工具箱。 事實上,Kedro 可以輕鬆地與成熟的 Python ML 庫集成,並提供統一的方法來實現端到端框架。 🔑特點: - 資料目錄 - 筆記本集成 - 專案模板 - 有自己的觀點,因為它強制執行特定的約定 ![Kedro](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x2z12ofiibpd5c9ggs7s.png) --- ## 結論 Python 被認為是人工智慧和機器學習應用程式的首選語言。 為了簡化和自動化這些應用程式,Python 見證了框架庫的出現。 這些程式庫有助於 Web 應用程式開發、後端服務以及開源全端應用程式的建立。 --- ![新秀圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/25oebh36ha622u74kpli.gif) 我剛開始我的內容創作之旅;如果您有任何問題或回饋,請隨時與我們聯繫! --- 原文出處:https://dev.to/taipy/full-stack-toolbox-python-edition-20h2

React 終極閱讀清單:2024 年 15 篇必讀文章

React 是一個用於建立使用者介面的流行 JavaScript 函式庫,其生態系統不斷發展。為了幫助您隨時了解 React 及其生態系統的最新發展,我整理了 2024 年一些必讀文章的清單。這些文章涵蓋了廣泛的主題,從 React 最佳實踐到性能對 React 生態系統的優化等等。無論您是初學者還是經驗豐富的 React 開發人員,這些資源都可以幫助您更深入地了解 React 及其生態系統。名單如下:✨ --- ### 🚀 React 渲染互動指南 [🔗 連結](https://ui.dev/why-react-renders) 🔖 難度等級 - 中級 ![React 渲染互動指南](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8s1ij3v0nafviz529u51.png) 本文深入探討了 React 中渲染的概念,解釋了 React 何時以及如何更新視圖。它提供了一個簡單的心理模型來理解 React 的工作原理,並旨在澄清有關 React 渲染的常見誤解。 --- ### 🚀 新文件中的 React JS 最佳實踐 [🔗連結](https://sebastiancarlos.com/react-js-best-practices-from-the-new-docs-1c65570e785d) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![新文件中的 React JS 最佳實踐](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rhkaq0wyzivzcttknn5.png) 本文介紹了基於新 React 文件的 React 開發最佳實務。它旨在按順序閱讀,涵蓋了 React 的各個方面,適合有經驗和中級的 React 開發人員。 --- ### 🚀 索引作為鍵是一種反模式 [🔗 連結](https://robinpokorny.medium.com/index-as-a-key-is-an-anti-pattern-e0349aece318) 🔖 難度等級 - 初級 本文討論了在 React 中使用索引作為鍵以及為什麼它是一種反模式。它解釋了使用索引作為鍵在更新或刪除清單中的專案時如何導致問題,並提供了為清單專案分配鍵的替代解決方案。 --- ### 🚀 治癒 React useState Hell 的方法? [🔗連結](https://www.builder.io/blog/use-reducer) 🔖 難度等級 - 中級 ![React useState Hell 的治癒方法?](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2n42610mw5vqi2v9h27d.png) 本文討論了 React 中使用 useState 鉤子管理狀態的挑戰,並建議使用 useReducer 鉤子作為解決方案。它強調了 useState 在管理複雜狀態方面的局限性,並提供了使用 useReducer 來解決這些限制的範例。 --- ### 🚀 使用 React 設定 ESLint [🔗 連結](https://z1.digital/blog/eslint-guide-how-to-use-it-with-confidence) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gng3ylrfo3avggbyum7i.png) 本文提供了有關在 React 中使用 ESLint 的全面指南,深入了解如何在 React 專案中有效地設定和使用 ESLint。它涵蓋了 React 開發中 ESLint 的最佳實踐和常見配置。 --- ### 🚀 React 18 中的自動批次:你應該知道什麼 [🔗連結](https://blog.bitsrc.io/automatic-batching-in-react-18-what-you-should-know-d50141dc096e) 🔖 難度等級 - 中級 本文介紹了 React 18 中自動批次的新功能,該功能預設批次從任何位置呼叫的狀態更新。它提供了一個簡單的範例來了解自動批次的工作原理以及它如何提高 React 應用程式的效能。本文的難度為中等。 --- ### 🚀 進階 React 元件組合指南 [🔗連結](https://frontendmastery.com/posts/advanced-react-component-composition-guide/) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s60c8h3umt0ferz4a4e5.png) 本文是高階 React 元件組合的綜合指南,涵蓋了複雜 React 應用程式中組合元件和管理狀態的各種技術。它提供了建立可重複使用和可維護的 React 元件的實際範例和最佳實踐。本文的難度等級為中級到專家級。 --- ### 🚀 奇妙的閉包 [🔗 連結](https://www.developerway.com/posts/fantastic-closures) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![神奇的閉包](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rbc289miygudkmem99sa.png) 本文解釋了 JavaScript 中閉包的概念,以及如何在 React 中使用閉包來管理狀態和處理事件。它提供了使用閉包建立可重複使用元件的範例,並討論了在 React 中使用閉包的優點和缺點。 --- ### 🚀 帶有 tRPC 和 React 的全端 TypeScript [🔗連結](https://www.robinwieruch.de/react-trpc/) 🔖 難度等級 - 中級 ![使用 tRPC 和 React 的 TypeScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/afg8iuxzz2forqkqv1xs.png) 本文提供了在 React/TypeScript 應用程式中實作 tRPC(用於建立 API 的 TypeScript 框架)的指南。它涵蓋了 tRPC 客戶端和伺服器相依性的安裝,並解釋了前端專案的具體實作。 --- ### 🚀 重新思考 React 最佳實踐 [🔗連結](https://frontendmastery.com/posts/rethinking-react-best-practices/) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![重新思考 React 最佳實踐](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dhfs0g00mffloojru15s.png) 本文討論了 React 最佳實踐的演變,特別是在 React 18 和 React Server Components (RSC) 的背景下。它探討了 React 的核心約束、過去的管理方法以及 Remix 和 Next.js 等 React 框架中不斷變化的思維模型。 --- ### 🚀 反應性能 [🔗連結](https://www.causal.app/blog/react-perf) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![反應表現](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w3n4c4enue5jkne7u5mc.png) 本文討論了提高 React 應用程式效能的各種技術,包括優化渲染、減小套件大小以及使用 React.memo 和 useMemo 掛鉤。它提供了提高 React 應用程式效能的實際範例和最佳實踐。 --- ### 🚀 下一張圖片的事實 [🔗 連結](https://dev.to/alex_barashkov/things-you-might-not-know-about-next-image-5go8) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/56363g9jfn1pc1az0f77.png) 本文介紹了有關 Next.js Image 元件的各種見解和詳細訊息,涵蓋了開發人員可能不知道的方面。它提供了有關使用 Next.js Image 及其功能的實用訊息,對於使用 Next.js 的開發人員非常有用。 --- ### 🚀 建立聊天:使用 React、WebSockets 和 Web Push 的瀏覽器通知 [🔗連結](https://dev.to/novu/building-a-chat-browser-notifications-with-react-websockets-and-web-push-1h1j) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a2tgb2z4agzxya64sw2q.png) 本文提供了使用 React、WebSockets 和 Web Push 建立帶有瀏覽器通知的聊天應用程式的綜合指南。它提供了對這些技術整合的深入見解,並提供了在 Web 應用程式中實現聊天和通知的實用方法。 --- ### 🚀 如何使用 React 和 OpenAI API 建置和部署 ChatGPT 克隆應用程式 [🔗連結](https://kinsta.com/blog/chatgpt-clone/) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4ekfcw5i06qn5g3wls85.png) 本文提供了使用 React 和 OpenAI API 建置和部署 ChatGPT 克隆應用程式的逐步指南。它涵蓋了依賴項的安裝、建置前端以及將應用程式部署到 Kinsta 的應用程式託管平台。 --- ### 🚀 React 批評的歷史參考 [🔗連結](https://www.zachleat.com/web/react-criticism/) 🔖 難度等級 - 中級、專家 本文提供了對 React 的批評的歷史參考,涵蓋了開發人員和專家多年來提出的各種擔憂和批評。它探討了 React 的局限性和缺點,並提供了有關 React 作為框架的演變的見解。 --- 總而言之,精選的「2024 年關於 React 的 15 篇最佳文章」可以為渴望了解不斷變化的 React 開發格局的開發人員提供全面的指南。這些文章根據其相關性、深度和見解而精心挑選,提供了今年掌握 React 的路線圖。透過深入研究這些資源,開發人員可以保持在 React 生態系統的最前沿,利用建立尖端 Web 應用程式所需的知識和技能來增強自己的能力。 --- ## 關於我 嘿,我是 Dhruv Kothari 👋 一位全端 Web 開發人員和 UI/UX 愛好者,目前在 Upraised 擔任軟體工程師。我也是一名有競爭力的程式設計師、50 歲以下的立方愛好者、集郵家和錢幣學家。您可以透過 [GitHub](https://github.com/kothariji) 和 [Twitter](https://twitter.com/_kothariji) 與我聯繫 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/slfb7me1gnr43epsib99.png) --- 原文出處:https://dev.to/kothariji/the-ultimate-react-reading-list-top-15-must-read-articles-in-2024-2c3

網頁反應慢,怎麼辦?

看更多文章: 1. [使用 gRPC 和微服務建立可擴展的通知系統](https://dev.to/suprsend/building-a-scalable-notification-service-with-grpc-and-microservices-l6d) 2. [在 React 網站中新增通知來源](https://dev.to/suprsend/adding-a-notification-feed-in-react-websites-4oa0) 4. [2023 年現代應用通知基礎設施完整指南](https://dev.to/suprsend/a-complete-guide-on-notification-infrastruct-for-modern-applications-in-2023-13b9) --- 應用程式通常可以分為兩種類型的效能瓶頸: 1. **I/O 限制:** 這些應用程式將大部分時間花在處理輸入和輸出上。 2. **CPU 限制:** 這些應用程式將大部分時間花在運算任務上。 現在,這些分類如何轉化為前端應用程式的上下文,特別是 React 應用程式? **React 中的 I/O 效能挑戰** 當涉及到 React 應用程式時,經常會出現 I/O 效能方面的問題,主要與非同步 HTTP 呼叫相關。無效地管理這些網路請求可能會導致應用程式速度減慢。雖然這篇文章主要關注 CPU 效能,但有必要簡要介紹一下可以找到 I/O 限制問題解決方案的關鍵領域: - 盡可能實施延遲載入。 - 在初始載入資產和後端請求時請務必小心。 - 減少載入高度靜態元素的頻率(例如,選擇選項、配置)。 - 去抖特定請求的次數。 - 使用 Promise.all 等技術盡可能並行化請求。 - 透過優化資料庫存取等措施來提高關鍵後端端點的效率。 **React 中的 CPU 效能挑戰** 這篇文章的主旨是解決 React 中的 CPU 效能挑戰。在深入研究細節之前,讓我們先對效能建立一個具體的定義: - 瀏覽器應用程式主要作為單執行緒程式執行。 - 腳本任務,例如 JavaScript 執行、DOM 渲染和事件處理,都發生在同一個執行緒。 - 緩慢的 JavaScript 模組可能會阻塞主執行緒。 - 如果主執行緒被阻塞,使用者介面將變得無回應,導致每秒幀數 (fps) 下降。 - 響應式 UI 的目標是至少 30 fps,理想情況下達到 60 fps,這意味著每幀的計算時間應在 30 毫秒或更短的時間內。 在 React 的背景下,這個問題變得至關重要。當觸發 React 元件更新時,整個子樹必須在 30 毫秒內渲染完畢。對於複雜而冗長的元件結構(例如表、樹和列表),這變得尤其具有挑戰性,可能需要大規模重新渲染。 **反應渲染和提交階段** 從高層次來看,React 分為兩個不同的階段: **渲染階段:** - 當元件更新時啟動,由 props 或 hooks 的變更觸發。 - React 遍歷元件子樹,渲染每個子樹並計算虛擬 DOM (VDOM) 子樹。 - 只有受更新影響的「髒」子樹需要重新計算;更新元件的父元件可能不需要重新渲染。 - 此階段的效率與每個子元件的大小和計算成本成正比。 - React.memo 可用於提供更有效率渲染流程的提示。 **提交階段:** - 渲染階段產生整個 UI 的新虛擬 DOM。 - 在提交階段,React 將新樹與前一棵樹進行比較(VDOM 比較)。 - React 計算反映新 VDOM 樹所需的最小 DOM 突變。 - 套用 DOM 突變,更新 UI。 - 預設情況下,此階段本質上是高效的。 - 整個過程必須在 30 或 16 毫秒內完成(分別針對 30 fps 和 60 fps),UI 才會被視為回應。工作負載與應用程式的大小成正比。 後續探索將聚焦在提升Render階段的效率。在深入研究優化技術之前,了解如何測量和辨識應用程式中的緩慢元件至關重要。 **測量** 我經常依賴的工具包括: 1. **Chrome 開發工具的效能標籤** 2. **React Dev Tool 的效能標籤** **Chrome 開發工具的效能標籤** 該工具作為適用於任何瀏覽器應用程式的綜合資源而脫穎而出。它提供對每秒幀數的洞察、捕獲堆疊追蹤、辨識程式碼的慢速或熱點部分等等。主要使用者介面由火焰圖表示。 若要深入了解套用於 React 的 Chrome 效能選項卡,請參閱此[文件](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance)。 **React 開發工具的效能標籤** 若要利用此工具,您需要在瀏覽器中安裝 React Dev Tool 擴充功能。它專門針對 React 客製化了 Chrome 開發工具效能標籤中的資訊。透過火焰圖,您可以觀察不同的提交階段以及在對應渲染階段執行的 JavaScript 程式碼。 該工具有助於輕鬆確定: - 當元件進行重新渲染時。 - 哪些道具改變了。 - 哪些鉤子發生了變化,包括狀態、上下文等等。有關更多詳細訊息,請參閱[介紹性帖子](https://reactjs.org/blog/2018/09/10/introducing-the-react-profiler.html)。 **測量方法** 這是我在評估前端應用程式時更喜歡的方法: 1. **確定問題:** - 找出導致 UI 回應問題的頁面互動。 2. **建立一個假設:** - (可選)產生有關問題的潛在位置的想法。 3. **測量:** - 透過測量每秒幀數 (fps) 等基本指標來驗證問題。 4. **測量(第二部分):** - 辨識有問題的程式碼部分; (可選)驗證您的假設。 5. **建立解決方案:** - 根據收集到的見解實施解決方案。 6. **測量解決方案:** - 透過檢查關鍵指標來驗證實施的解決方案是否解決或緩解了問題。 在沒有適當衡量的情況下進行最佳化會使努力實際上變得無效。雖然有些問題可能很明顯,但大多數問題都需要徹底的測量,從而構成性能增強過程的基石。 此外,測量可讓您向上傳達成果,向使用者、利害關係人和您的領導層通報應用程式特定領域內實現的效能改進(以百分比增益表示)。 **React 應用程式中 CPU 限制問題的通用解決方案** 現在有了測量結果並了解了問題領域,讓我們深入研究潛在的解決方案。優化 React 效能圍繞著改進渲染的元件和渲染的元件。 許多效能問題也源自於反模式。消除這些反模式(例如避免渲染方法中的內聯函數定義)有助於提高渲染時間。事實上,解決不良模式可以降低複雜性並同時提高效能。 **🤔 改進元件渲染** 辨識 React 應用程式中的緩慢元件通常指的是難以渲染或單一頁面上實例數量過多的特定元件。多種原因可能導致他們行動遲緩: - 元件內的阻塞計算。 - 渲染大型元件樹。 - 使用昂貴或低效率的函式庫。 大多數這些問題都歸結為提高元件渲染的速度。有時,關鍵元件不能依賴過於複雜的函式庫,需要回歸基本原則並實施更簡單的替代方案。 例如,我在複雜表格中每行的多個單元格中過度使用 Formik 時遇到了此類挑戰。雖然提高單一元件的效率還有很長的路要走,但注意力最終必須轉移到正在渲染的元件上。 **🧙 改進哪些元件渲染** 這方面提供了兩大類改進: 1. **虛擬化:** - 僅渲染視窗中可見的元件。例如,僅呈現使用者可以看到的表格行或清單專案。事實證明,這種方法對於複雜的 UI 是有益的,雖然可以在不解決「內容」步驟的情況下應用它,但建議這樣做。現代函式庫通常為虛擬化表和清單提供強大的支持,例如“react-virtualized”。虛擬化減少了 React 需要在給定幀中渲染的元件數量。 2. **道具優化:** - React 的目標是使元件類似於純函數,但可能會嘗試渲染不必要的次數。 **反應.備忘錄:** - React 中的大多陣列件都可以被記憶,確保使用相同的 props,元件返回相同的樹(儘管鉤子、狀態和上下文仍然受到尊重)。如果它們的 props 保持不變,則利用 `React.memo` 通知 React 跳過重新渲染這些已記憶的元件。 ``` import React from 'react'; const MyComponent = React.memo((props) => { // Component logic here }); export default MyComponent; ``` **假道具更改:useCallback:** - 解決虛假道具更改問題涉及道具內容保持不變但引用發生變化的情況。一個典型的例子是事件處理程序。 ``` import React, { useCallback } from 'react'; const MyComponent = () => { const onChange = useCallback((e) => console.log(e), []); return <input onChange={onChange} />; }; export default MyComponent; ``` **假道具更改:useMemo:** - 在將複雜資料結構作為 props 傳遞之前,在沒有適當記憶的情況下建立複雜的資料結構時,也會出現類似的挑戰。利用「useMemo」可確保僅在依賴項發生變更時才重新計算行,從而提高效率。 ``` import React, { useMemo } from 'react'; const MyComponent = ({ data, deps }) => { const rows = useMemo(() => data.filter(bySearchCriteria).sort(bySortOrder), [deps]); return <Table data={rows} />; }; export default MyComponent; ``` 雖然您可以靈活地自訂「React.memo」如何比較目前與先前的道具,但保持快速運算至關重要,因為它是渲染階段不可或缺的一部分。避免在每次渲染期間過於複雜的深度比較。 ## 現在看起來怎麼樣? ### 道具已更改 它在 React 開發工具中的樣子: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k0wsxe16icfytqfamg3p.png) 他們真的嗎?它們是假的道具更改嗎?使用`useCallback`和`useMemo`。 ### 父渲染 它在 React 開發工具中的樣子: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ilqb2astlchzto603anc.png) 使用“React.memo”來記住您的純元件。 ### 掛鉤已更改(狀態、上下文) 它在 React 開發工具中的樣子: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k8beosx4hh1n90ejts3h.png) 這裡沒有什麼太明顯的事情要做。嘗試驗證更改的鉤子是否有意義。也許一個糟糕的上下文提供者正在以與假道具更改可能出現的方式相同的方式偽造更改。 --- > 與此類似,我個人在 Slack 上經營著一個由開發人員主導的社群。我們在其中討論這些類型的實現、整合、一些真相炸彈、奇怪的聊天、虛擬會議以及一切有助於開發人員保持理智的事情;)畢竟,太多的知識也可能是危險的。 > 我邀請您加入我們的免費社區,參與討論,並分享您的驚人經驗和專業知識。您可以填寫此表格,Slack 邀請將在幾天後收到您的電子郵件。我們擁有來自一些偉大公司(Atlassian、Scaler、Cisco、IBM 等)的出色人員,您一定不想錯過與他們的互動。 [邀請表](https://forms.gle/VzA3ST8tCFrxt39U9) --- 您可能想要查看整合通知基礎架構的無縫方式。 https://github.com/suprsend/suprsend-go --- 原文出處:https://dev.to/nikl/react-is-slow-what-to-do-now-369g

我建立了一個 GitHub 價值估算產生器

**Hellooo 開發者** 👋 歡迎來到我的另一篇部落格文章。 在快節奏的軟體開發世界中,GitHub 已成為全球開發人員協作、創新和程式碼共享的中心。 昨天,我在 Twitter 上滾動,看到一條推文討論了這個關於使用 nextjs 和 shadcnui 製作的**專案想法**。 > 並且不要忘記加上「💖🦄🔥🙌🤯」。 專案名稱是 GitEstimate - 一個 github 價值估算計算器。我**受到**的啟發👇 https://x.com/shyam_tawli/status/1739187814569476232?s=20 --- ## [GitEstimate](https://gitestimate.vercel.app/) ![示範](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mnjq183icsnil4r6slfl.gif) https://gitestimate.vercel.app/ GitEstimate 是一個有趣的創新專案,託管在 https://gitestimate.vercel.app/ 由我[Md Taqui Imam](mdtaquiimam.vercel.app) 編寫,只需輸入您的**Github 用戶名**,它就會獲取您的資料併計算您的估計價值,您也可以**將其下載**為JPEG 並分享給別人吧。 **下載結果如下:** ![結果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7adkmgmjdp1q8prkyuep.png) https://github.com/taqui-786/GitEstimate --- ## 我使用的技術堆疊👇? - Nextjs 14 - Shadcn Ui - Html to canvas - github-contributions-canvas - lodash - cheerio - typescript - Zod - Reach-hook-form. --- ## GitEstimate 是如何運作的 🤔? 造訪 GitEstimate 網站時,系統會提示使用者輸入有效的 GitHub 使用者名稱。它獲取用戶**總貢獻、儲存庫和追蹤者的總星星**,並產生 GitHub 個人資料價值的估計,我建立了此函數: ``` function calculateGitHubWorth( contributions: number, followers: number, stars: number ) { // You can adjust the weights as per your preference const contributionWeight = 0.5; const followerWeight = 0.1; const starWeight = 0.3; // Calculate the estimated worth using the formula const estimatedWorth = contributions * contributionWeight + followers * followerWeight + stars * starWeight; return estimatedWorth.toFixed(1); } ``` --- ## Devletter 📩 是什麼? Devletter 是一份很棒的每週通訊,涵蓋所有科技領域。 您將獲得最新的編碼新聞和見解,以保持領先趨勢。 Devletter 也是了解您所在地區的**即將舉行的黑客馬拉松**和活動的完美方式。 請務必**立即加入 Devletter**,這樣您就不會錯過技術領域的絕佳機會和發現。 https://devletter.vercel.app --- ## 就是這樣😅 感謝您閱讀到這裡,我希望您覺得這篇文章有趣且有幫助。 下週見👋 快樂編碼😊 --- 原文出處:https://dev.to/random_ti/i-build-a-github-worth-estimate-generator-4jjd

JS 設計模式:綜合指南

![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vukjahraekzzsj9e6h3x.png) JavaScript 以其廣泛的採用和多功能性,已成為現代 Web 開發的基石。隨著您深入研究 JavaScript 開發,理解和利用模式變得至關重要。在本文中,我們將踏上揭開 JavaScript 模式神秘面紗的旅程,並探索它們如何增強您的程式設計實踐。 ## 先決條件 要理解本文中討論的概念和技術,您需要了解 JavaScript 的基礎知識。熟悉變數、函數、資料類型、物件導向程式設計等概念至關重要。 在繼續之前,讓我們花點時間了解 JavaScript 作為程式語言的重要性。 ### JavaScript 作為程式語言 JavaScript 通常被稱為“網路語言”,是一種動態的高階程式語言。它主要用於 Web 瀏覽器中的客戶端腳本編寫,但隨著 Node.js 的出現,它也在伺服器端獲得了關注。 JavaScript 的主要功能包括操作 DOM、處理事件、為網頁提供互動性等的能力。 話雖這麼說,讓我們簡單討論一下 JavaScript 中模式的重要性和用途。 ### JavaScript 開發中模式的重要性 JavaScript 中的模式可以作為軟體開發過程中遇到的重複問題的經過驗證的解決方案。它們提供結構、改進程式碼組織、增強可維護性並促進可重複使用性。透過理解和應用模式,開發人員可以編寫更清晰、更有效率的程式碼並有效應對複雜的挑戰。 ### 理解 JavaScript 模式的目的 理解 JavaScript 模式不僅僅是記住文法或遵循最佳實踐。它使開發人員能夠批判性地思考軟體設計、選擇適當的解決方案並建立可擴展的應用程式。透過掌握 JavaScript 模式,您可以深入了解該語言及其生態系統,從而能夠編寫健全且可維護的程式碼。 現在我們知道了 JavaScript 模式的重要性和用途,讓我們深入研究 JS 設計模式的基礎知識。 ## 設計模式的基礎知識 在本節中,我們為理解 JavaScript 開發背景下的設計模式奠定了基礎。 ###設計模式的定義與特點 設計模式是可重複使用的模板,封裝了解決重複出現的軟體設計問題的最佳實踐。它們提供了一種結構化的方法來設計軟體系統,並促進模組化、靈活和可維護的程式碼。設計模式的共同特徵包括其目的、結構、參與者和協作。 ###設計模式的類型 設計模式可分為三種主要類型: - 創意 - 結構性 - 行為的 了解這些類別有助於確定給定問題的適當模式。 - **創作模式** 建立模式專注於物件建立機制,提供以靈活且受控的方式實例化物件的方法。 JavaScript 中一些常用的建立模式包括: - 辛格頓 - 工廠 - 建構函數 - 原型 - 建造者 - 模組 **單例模式** 單例模式確保一個類別只有一個實例,並提供對其的全域存取點。當您想要限制類別的實例數量並確保在整個應用程式中可以存取單一共用實例時,此模式非常有用。 ``` // Implementation example of the Singleton Pattern class Singleton { constructor() { if (!Singleton.instance) { // Initialize the instance Singleton.instance = this; } return Singleton.instance; } } const instance1 = new Singleton(); const instance2 = new Singleton(); console.log(instance1 === instance2); // Output: true ``` 在此範例中,Singleton 類別有一個建構函數,用於檢查該類別的實例是否已存在。如果實例不存在(“!Singleton.instance”條件),它將透過將其指派給「Singleton.instance」來初始化該實例。這確保了對建構函數的後續呼叫將傳回相同的實例。 當使用新的 Singleton() 語法建立實例 1 和實例 2 時,這兩個變數都會引用 Singleton 類別的同一個實例。因此,當使用嚴格相等運算子比較實例 1 === 實例 2 時,其計算結果為 true。 **工廠模式** 工廠模式提供了一種建立物件而無需指定其特定類別的方法。它將物件建立邏輯封裝在一個單獨的工廠方法中,允許建立者和建立的物件之間的靈活性和解耦。 ``` // Implementation example of the Factory Pattern class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; } } class CarFactory { createCar(make, model) { return new Car(make, model); } } const factory = new CarFactory(); const myCar = factory.createCar("Tope", "Model 1"); ``` 在此範例中,使用 new CarFactory() 建立了一個 CarFactory 實例,然後使用參數「Tope」和「Model 1」在工廠上呼叫「createCar」方法。這將建立一個新的 Car 物件,其品牌為“Tope”,型號為“Model 1”,並分配給 `myCar` 變數。 **建構函式模式** 建構函式模式使用“new”關鍵字從建構函式建立物件。它允許您在建構函數中定義和初始化物件屬性。 ``` // Implementation example of the Constructor Pattern function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } const tope = new Person("Tope", 24); ``` 上面的程式碼定義了一個名為 Person 的建構函數,它帶有兩個參數:姓名和年齡。在函數內部,使用 this 關鍵字將名稱和年齡值指派給新建立的物件的對應屬性。 稍後,透過使用參數“Tope”和 24 呼叫 Person 函數來建立 Person 物件的新實例。這將建立一個新物件,其 name 屬性設為“Tope”,age 屬性設為 24,然後指派給變數top。這段程式碼的輸出是 Tope 持有一個物件,代表一個名為「Tope」、年齡為 24 歲的人。 **原型模式** JavaScript 中的原型模式專注於透過複製或擴展現有物件作為原型來建立物件。它允許我們建立新實例而無需明確定義它們的類別。在此模式中,物件充當建立新物件的原型,從而實現繼承以及在多個物件之間共享屬性和方法。 ``` // Prototype object const carPrototype = { wheels: 4, startEngine() { console.log("Engine started."); }, stopEngine() { console.log("Engine stopped."); } }; // Create new car instance using the prototype const car1 = Object.create(carPrototype); car1.make = "Toyota"; car1.model = "Camry"; // Create another car instance using the same prototype const car2 = Object.create(carPrototype); car2.make = "Honda"; car2.model = "Accord"; car1.startEngine(); // Output: "Engine started." car2.stopEngine(); // Output: "Engine stopped." ``` 在此範例中,汽車實例 car1 和 car2 是使用原型物件 carPrototype 建立的。 car1 的品牌為“Toyota”,型號為“Camry”,而 car2 的品牌為“Honda”,型號為“Accord”。當呼叫 `car1.startEngine()` 時,輸出“Engine started.”,當呼叫 `car2.stopEngine()` 時,輸出“Engine waiting.”。這示範如何利用原型物件在多個實例之間共用屬性和方法。 **建造者模式** 在建構器模式中,建構器類別或物件負責建構最終物件。它提供了一組方法來配置和設定正在建置的物件的屬性。建置過程通常涉及按特定順序呼叫這些方法來逐步建立物件。 ``` class CarBuilder { constructor() { this.car = new Car(); } setMake(make) { this.car.make = make; return this; } setModel(model) { this.car.model = model; return this; } setEngine(engine) { this.car.engine = engine; return this; } setWheels(wheels) { this.car.wheels = wheels; return this; } build() { return this.car; } } class Car { constructor() { this.make = ""; this.model = ""; this.engine = ""; this.wheels = 0; } displayInfo() { console.log(`Make: ${this.make}, Model: ${this.model}, Engine: ${this.engine}, Wheels: ${this.wheels}`); } } // Usage const carBuilder = new CarBuilder(); const car = carBuilder.setMake("Toyota").setModel("Camry").setEngine("V6").setWheels(4).build(); car.displayInfo(); // Output: Make: Toyota, Model: Camry, Engine: V6, Wheels: 4 ``` 在此範例中,「CarBuilder」類別允許建構具有不同屬性的 Car 物件。透過呼叫`setMake`、`setModel`、`setEngine`、`setWheels`方法,設定Car物件的屬性。 build 方法完成建置並傳回完全建置的 Car 物件。 Car 類別代表一輛汽車,並包含一個「displayInfo」方法來記錄其詳細資訊。透過建立「carBuilder」實例並連結屬性設定方法,可以使用特定的品牌、型號、引擎和車輪值來建構汽車物件。呼叫“car.displayInfo()”顯示汽車的資訊。 **模組模式** 模組模式將相關的方法和屬性封裝到單一模組中,提供了一種乾淨的方式來組織和保護程式碼。它允許私有和公共成員,從而實現資訊隱藏並防止全域名稱空間污染。 ``` const MyModule = (function() { // Private members let privateVariable = "I am private"; function privateMethod() { console.log("This is a private method"); } // Public members return { publicVariable: "I am public", publicMethod() { console.log("This is a public method"); // Accessing private members within the module console.log(privateVariable); privateMethod(); } }; })(); // Usage console.log(MyModule.publicVariable); // Output: "I am public" MyModule.publicMethod(); // Output: "This is a public method" "I am private" "This is a private method" ``` 在此範例中,程式碼使用立即呼叫的函數表達式來封裝私人和公共成員。該模組具有私有變數和方法,以及公共變數和方法。存取時,公共成員提供預期的輸出。此模式允許對封裝的私有成員進行受控存取,同時公開選定的公共成員。 - **結構模式** 結構模式著重於組織和組合物件以形成更大的結構。它們促進物件的組合,定義物件之間的關係並提供靈活的方法來操縱其結構。 JavaScript 中一些常用的結構模式包括: - 裝飾模式 - 立面圖案 - 適配器 - 橋 - 合成的 **裝飾器模式** 裝飾器模式可讓您動態新增行為或修改物件的現有行為。它透過用一個或多個裝飾器包裝物件來增強物件的功能,而無需修改其結構。 ``` // Implementation example of the Decorator Pattern class Coffee { getCost() { return 1; } } class CoffeeDecorator { constructor(coffee) { this.coffee = coffee; } getCost() { return this.coffee.getCost() + 0.5; } } const myCoffee = new Coffee(); const coffeeWithMilk = new CoffeeDecorator(myCoffee); console.log(coffeeWithMilk.getCost()); // Output: 1.5 ``` 在此範例中,「CoffeeDecorator」類別包裝了基本「Coffee」物件並新增了附加功能。它有一個「getCost」方法,透過將基礎咖啡的成本與 0.5 的附加成本相結合來計算總成本。 在使用部分,建立了「Coffee」類別的「myCoffee」實例。然後,實例化「CoffeeDecorator」類別的「coffeeWithMilk」實例,並將「myCoffee」作為參數傳遞。當呼叫“coffeeWithMilk.getCost()”時,它會返回咖啡的總成本以及裝飾器加入的成本,從而得到 1.5 的輸出。此範例說明了裝飾器模式如何透過動態新增或修改物件的屬性或方法來擴展物件的功能。 **立面圖案** 外觀模式為複雜子系統提供了一個簡化的接口,充當隱藏底層實現細節的前端接口。它透過提供高級接口,提供了一種與複雜系統互動的便捷方式。 ``` // Implementation example of the Facade Pattern class SubsystemA { operationA() { console.log("Subsystem A operation."); } } class SubsystemB { operationB() { console.log("Subsystem B operation."); } } class Facade { constructor() { this.subsystemA = new SubsystemA(); this.subsystemB = new SubsystemB(); } operation() { this.subsystemA.operationA(); this.subsystemB.operationB(); } } const facade = new Facade(); facade.operation(); // Output: "Subsystem A operation." "Subsystem B operation." ``` 在此範例中,程式碼由三個類別組成:「SubsystemA」、「SubsystemB」和「Facade」。 `SubsystemA` 和 `SubsystemB` 類別代表獨立的子系統,並具有各自的 `operationA` 和 `operationB` 方法。 「Facade」類別作為一個簡化的接口,聚合了子系統的功能。 在使用部分,建立了“Facade”類別的“facade”實例。呼叫「facade.operation()」會觸發「SubsystemA」中的「operationA」和「SubsystemB」中的「operationB」的執行。結果,輸出顯示“子系統 A 操作”。接下來是「子系統 B 操作」。這展示了外觀模式如何提供統一且簡化的介面來與複雜的子系統交互,抽像出它們的複雜性並使它們更易於使用。 **適配器模式** 適配器模式是一種結構設計模式,它允許具有不相容介面的物件透過充當它們之間的橋樑來進行協作。它提供了一種將一個物件的介面轉換為客戶期望的另一個介面的方法。 ``` // Implementation class LegacyPrinter { printLegacy(text) { console.log(`Legacy Printing: ${text}`); } } // Target interface class Printer { print(text) {} } // Adapter class PrinterAdapter extends Printer { constructor() { super(); this.legacyPrinter = new LegacyPrinter(); } print(text) { this.legacyPrinter.printLegacy(text); } } // Usage const printer = new PrinterAdapter(); printer.print("Hello, World!"); // Output: "Legacy Printing: Hello, World!" ``` 在此程式碼中,適配器模式用於彌合「LegacyPrinter」類別和所需的「Printer」介面之間的差距。 `PrinterAdapter` 擴展了 `Printer` 類,並在內部利用 `LegacyPrinter` 來適配 `print` 方法。當呼叫 printer.print("Hello, World!")` 時,它會有效地觸發舊版列印功能,並輸出「Legacy Printing: Hello, World!」。這展示了適配器模式如何透過提供標準化介面來整合不相容的元件。 **橋樑圖案** 橋接模式是一種結構設計模式,它將系統的抽象和實現分開,允許系統獨立發展。它透過使用介面或抽象類別在兩者之間引入了橋樑。下面是一個範例程式碼片段來說明橋接模式: ``` // Example class Shape { constructor(color) { this.color = color; } draw() {} } // Concrete Abstractions class Circle extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} circle`); } } class Square extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} square`); } } // Implementor class Color { getColor() {} } // Concrete Implementors class RedColor extends Color { getColor() { return "red"; } } class BlueColor extends Color { getColor() { return "blue"; } } // Usage const redCircle = new Circle(new RedColor()); redCircle.draw(); // Output: "Drawing a red circle" const blueSquare = new Square(new BlueColor()); blueSquare.draw(); // Output: "Drawing a blue square" ``` 在此範例中,我們有由 Shape 類別表示的抽象,它具有顏色屬性和繪製方法。具體抽象(圓形和方形)繼承自 Shape 類別並實現其特定的繪製行為。 「Implementor」由 Color 類別表示,該類別聲明了「getColor」方法。具體的「Implementors」、「RedColor」和「BlueColor」繼承自 Color 類別並提供各自的顏色實作。 在使用部分,我們建立具體抽象的實例,傳遞適當的具體實現者物件。這允許抽象化將與顏色相關的功能委託給實現者。當我們呼叫draw方法時,它會從Implementor存取顏色並相應地執行繪圖操作。 **複合模式** 組合模式是一種結構設計模式,可讓您統一處理單一物件和物件組合。它使您能夠建立層次結構,其中每個元素都可以被視為單個物件或物件集合。此模式使用通用介面來表示單一物件(葉節點)和組合(複合節點),允許客戶端與它們統一互動。 ``` // Implementation class Employee { constructor(name) { this.name = name; } print() { console.log(`Employee: ${this.name}`); } } // Composite class Manager extends Employee { constructor(name) { super(name); this.employees = []; } add(employee) { this.employees.push(employee); } remove(employee) { const index = this.employees.indexOf(employee); if (index !== -1) { this.employees.splice(index, 1); } } print() { console.log(`Manager: ${this.name}`); for (const employee of this.employees) { employee.print(); } } } // Usage const john = new Employee("John Doe"); const jane = new Employee("Jane Smith"); const mary = new Manager("Mary Johnson"); mary.add(john); mary.add(jane); const peter = new Employee("Peter Brown"); const bob = new Manager("Bob Williams"); bob.add(peter); bob.add(mary); bob.print(); ``` 在此範例中,我們有 Component 類別 Employee,它代表個別員工。 Composite 類 Manager 擴展了 Employee 類,並且可以包含員工的集合。它提供了在集合中新增和刪除員工的方法,並重寫 print 方法以顯示經理的姓名及其下的員工。 在使用部分,我們建立一個複合層次結構,其中 Manager 物件可以包含單一員工 (Employee) 和其他經理 (Manager)。我們將員工加入經理中,建構了一個層次結構。最後,我們呼叫頂級經理的 print 方法,該方法遞歸地列印層次結構,顯示經理及其各自的員工。 - **行為模式** 行為模式關注物件之間的互動和職責分配。它們為物件之間的通訊、協調和協作提供解決方案。以下是行為模式的類型。 - 觀察者模式 - 策略模式 - 命令模式 - 迭代器模式 - 調解者模式 **觀察者模式** 觀察者模式在物件之間建立一對多關係,其中多個觀察者會收到主體狀態變化的通知。它支援物件之間的鬆散耦合並促進事件驅動的通訊。 ``` // Implementation example of the Observer Pattern class Subject { constructor() { this.observers = []; } addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } removeObserver(observer) { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index !== -1) { this.observers.splice(index, 1); } } notifyObservers() { this.observers.forEach((observer) => observer.update()); } } class Observer { update() { console.log("Observer is notified of changes."); } } const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer(); const observer2 = new Observer(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.notifyObservers(); // Output: "Observer is notified of changes." "Observer is notified of changes." ``` 在此範例中,「Subject」類別表示一個主題,它維護觀察者清單並提供新增、刪除和通知觀察者的方法。 「Observer」類別透過其「update」方法定義觀察者的行為。在使用部分,建立了「Subject」類別的「subject」實例。也使用“addObserver”方法建立兩個“observer”實例並將其新增至主題。 當呼叫“subject.notifyObservers()”時,它會觸發每個觀察者的“update”方法。結果,輸出「觀察者收到更改通知」。被記錄兩次,顯示觀察者已被告知主題的變化。 **策略模式** 策略模式可讓您將可互換的演算法封裝在單獨的策略物件中。它支援在執行時動態選擇演算法,從而提高靈活性和可擴展性。 ``` // Implementation example of the Strategy Pattern class Context { constructor(strategy) { this.strategy = strategy; } executeStrategy() { this.strategy.execute(); } } class ConcreteStrategyA { execute() { console.log("Strategy A is executed."); } } class ConcreteStrategyB { execute() { console.log("Strategy B is executed."); } } const contextA = new Context(new ConcreteStrategyA()); contextA.executeStrategy(); // Output: "Strategy A is executed." const contextB = new Context(new ConcreteStrategyB()); contextB.executeStrategy(); // Output: "Strategy B is executed." ``` 在此範例中,「Context」類別表示封裝不同策略的上下文,具有「strategy」屬性和「executeStrategy」方法。有兩個特定策略類,“ConcreteStrategyA”和“ConcreteStrategyB”,每個類別都有自己的“execute”方法來輸出特定訊息。 在使用部分,使用“ConcreteStrategyA”作為策略來建立“Context”類別的“contextA”實例。呼叫 `contextA.executeStrategy()` 會呼叫 `ConcreteStrategyA` 的 `execute` 方法,導致輸出「策略 A 已執行」。類似地,以「ConcreteStrategyB」為策略建立「contextB」實例,呼叫「contextB.executeStrategy()」會觸發「ConcreteStrategyB」的「execute」方法,從而輸出「策略 B 已執行」。這演示了策略模式如何透過將行為封裝在不同的策略物件中來允許在執行時動態選擇行為。 **命令模式** 命令模式將請求封裝為物件,允許您使用不同的請求對客戶端進行參數化、對請求進行排隊或記錄請求,並支援撤銷操作。它將請求的發送者與接收者解耦,從而促進鬆散耦合和靈活性。 ``` // Implementation class Receiver { execute() { console.log("Receiver executes the command."); } } class Command { constructor(receiver) { this.receiver = receiver; } execute() { this.receiver.execute(); } } class Invoker { setCommand(command) { this.command = command; } executeCommand() { this.command.execute(); } } const receiver = new Receiver(); const command = new Command(receiver); const invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.executeCommand(); // Output: "Receiver executes the command." ``` 在此範例中,「Receiver」類別在呼叫時執行命令,「Command」類別封裝命令並將執行委託給接收者。 `Invoker` 類別設定並執行命令。在使用部分,建立了接收者、命令和呼叫者。此指令是為呼叫者設定的,呼叫「invoker.executeCommand()」會執行該指令,從而產生輸出「接收者執行該指令」。 **迭代器模式** 迭代器模式是一種行為設計模式,它提供了一種順序存取聚合物件的元素而不暴露其底層表示的方法。它允許您以統一的方式遍歷物件集合,而不管集合的具體實現如何。該模式將遍歷邏輯與集合分開,從而促進了一種乾淨而靈活的方法來迭代元素。 ``` // Implementation class Collection { constructor() { this.items = []; } addItem(item) { this.items.push(item); } createIterator() {} } // Concrete Aggregate class ConcreteCollection extends Collection { createIterator() { return new ConcreteIterator(this); } } // Iterator class Iterator { constructor(collection) { this.collection = collection; this.index = 0; } hasNext() {} next() {} } // Concrete Iterator class ConcreteIterator extends Iterator { hasNext() { return this.index < this.collection.items.length; } next() { return this.collection.items[this.index++]; } } // Usage const collection = new ConcreteCollection(); collection.addItem("Item 1"); collection.addItem("Item 2"); collection.addItem("Item 3"); const iterator = collection.createIterator(); while (iterator.hasNext()) { console.log(iterator.next()); } ``` 在此程式碼中,我們有由 Collection 類別表示的 Aggregate,它定義了用於建立迭代器物件的介面。具體聚合「ConcreteCollection」擴展了 Collection 類別並提供了迭代器建立的具體實作。 Iterator 由 Iterator 類別表示,它定義了存取和遍歷元素的介面。具體迭代器“ConcreteIterator”擴展了迭代器類別並提供了迭代邏輯的具體實作。在使用部分,我們建立一個 Concrete Aggregate 的實例“ConcreteCollection”,並向其中新增專案。然後我們使用 createIterator 方法建立一個迭代器。透過使用迭代器的“hasNext”和 next 方法,我們迭代集合併列印每個專案。 **調解者模式** 中介者模式透過引入充當協調物件之間互動的中心樞紐的中介者物件來簡化物件溝通。它封裝了通訊邏輯,並為物件提供了註冊、發送和接收訊息的方法。 ``` // Implementation class Mediator { constructor() { this.colleague1 = null; this.colleague2 = null; } setColleague1(colleague) { this.colleague1 = colleague; } setColleague2(colleague) { this.colleague2 = colleague; } notifyColleague1(message) { this.colleague1.receive(message); } notifyColleague2(message) { this.colleague2.receive(message); } } class Colleague { constructor(mediator) { this.mediator = mediator; } send(message) { // Send a message to the mediator this.mediator.notifyColleague2(message); } receive(message) { console.log(`Received message: ${message}`); } } // Usage const mediator = new Mediator(); const colleague1 = new Colleague(mediator); const colleague2 = new Colleague(mediator); mediator.setColleague1(colleague1); mediator.setColleague2(colleague2); colleague1.send("Hello Colleague 2!"); // Output: "Received message: Hello Colleague 2!" ``` 在此範例中,我們有一個 Mediator 類,它充當兩個 Colleague 物件之間的中介。中介者保存對同事的引用並提供在他們之間發送訊息的方法。 每個Colleague物件都有一個對中介者的引用,並且可以透過通知中介者來發送訊息。調解員又將訊息轉發給適當的同事。在這種情況下,同事 1 會向同事 2 發送訊息,後者接收並記錄該訊息。 ### 結論 我們探索了 JavaScript 中的一系列基本設計模式,包括建立模式、結構模式和行為模式。建立模式使我們能夠以靈活且高效的方式建立物件。結構模式有助於器官的靈活性和可擴展性。行為模式支援 JavaScript 物件之間的有效溝通和互動。透過利用這些設計模式,JavaScript 開發人員可以提高程式碼的可重複使用性、可維護性和整體系統效能。有了這些知識,我們就可以建立健壯且高效的 JavaScript 應用程式,以滿足現代軟體開發的需求。 --- 原文出處:https://dev.to/topefasasi/js-design-patterns-a-comprehensive-guide-h3m