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專屬雲端的程式語言

> 面向雲程式設計的宣言。 別誤會我的意思,我喜歡雲!它使我能夠建立令人驚嘆的東西,並徹底改變了我使用軟體創新和解決問題的方式。 它是「*新電腦*」、終極電腦、「*無電腦電腦*」。它可以彈性擴展,永遠在線,無處不在,可以做任何事情。這是無邊無際的。它肯定會留在這裡。 但天哪,這絕對不是我們在未來十年內建立雲端應用程式的方式。隨著雲端從“我不想讓伺服器放在我的辦公桌下”發展到“我的應用程式需要30 個不同的託管服務來執行其任務”,我們有點忘記了優秀的開發人員體驗是什麼樣子的。 為雲端建立應用程式有時感覺就像把我孩子的袋子裡未使用的樂高積木灑滿了客廳地板並試圖建造一座城堡。在經歷了撕碎的撲克牌、可怕的芭比娃娃頭和漏電的電池之後,你讀了第一百萬次說明書,卻發現你最終建造的東西與上次建造的東西基本上相同。 分類樂高積木很有趣!和孩子們一起打發時間。它甚至滿足了我的強迫症……但見鬼,這不是我想要建立專業軟體的方式! *讓我試著描述一下我和我的開發人員朋友正在努力解決的問題。* ### 我想專注於為我的用戶創造價值 當我建立專業軟體時,我希望將大部分時間花在應用程式的*功能*領域,而不是我使用的平台的*非功能*機制。 每次我想要在 AWS Lambda 函數內執行程式碼時,我都必須了解它需要與 tree-shaken 依賴項捆綁在一起,作為 zip 檔案上傳到 S3 並透過 Terraform 部署,這是沒有意義的。或者,為了能夠向 SNS 發布訊息,我的 IAM 策略必須有一個允許對主題的 ARN 執行`sns:Publish`操作的語句。*每個開發人員都需要了解 ARN 是什麼嗎?* 所有這些東西與我試圖為用戶創造的價值沒有任何關係。這是純粹的力學。**我們能擺脫它嗎?** ### 我想獨立 作為一名開發人員,最令人沮喪和最扼殺流程的情況之一是我必須停下來等待某人或某事才能繼續前進。 就像快樂地在空中滑翔,欣賞風景,欣賞優美的背景音樂,突然,*砰!*混凝土牆。 當您為雲端建立應用程式時,這堵混凝土牆有多種形狀和尺寸。是 DevOps 人員排隊;需要更新的是 IAM 策略;是只有外部兼職顧問才知道如何除錯的部署失敗;我們希望內部平台中不斷積壓的缺失旋鈕和 API 能夠改變一切。 這些障礙令人沮喪,因為它們迫使我切換環境,應用「臨時」安全策略,並發明我不想談論的醜陋駭客。這是一個破碎的世界。 我想獨立。我希望能夠把事情做好,保持順其自然。我想一次一點地改善世界,並在完成*後*繼續下一件事。我想要完成任務時的多巴胺激增,而不是另一個未完成的線程的羞恥感。 ### 我想要即時回饋 我說過我想要獨立,但不要誤以為我會寫完美的程式碼。這就是為什麼我想用鉛筆而不是鋼筆寫程式碼。 有些開發人員可以花一整天的時間進行編碼,甚至無需呼叫編譯器,最終,他們進行編譯和部署,然後就可以正常工作了。 我很欽佩他們,但我不是那種類型的開發人員。不,先生。對我來說,這就是迭代、迭代、迭代。我從小處開始,用輕鉛筆畫草圖,看一看,擦掉一堆東西,畫一條更粗的線,後退一步,瞇著眼睛,畫更多,擦掉更多,再看一眼,*沖洗並重複*。 這就是為什麼對我來說,最重要的是迭代速度。我越早執行並測試我的應用程式,我就能越快地返回並迭代。這就是我的流量所在。 當我開始程式設計時,我使用 Borland C++。過去,在 IBM PC AT 機器(TURBO ON)上編譯和執行一個程式大約需要 100ms。**雲端中的平均迭代周期需要幾分鐘。分鐘!有時要幾十分鐘!** 這是當今雲端中迭代的樣子:我對程式碼進行了更改;然後我需要編譯它;將其部署到我的測試帳戶;找到管理控制台的方式來實際觸發它;等待它執行並去搜尋 登入另一個服務。然後我意識到有一個錯誤回應告訴我我很愚蠢,因為我怎麼不知道我必須傳入 Accept-Content: application/json,否則我會得到一些名為「XML」的奇怪結果我不知道該怎麼辦(開個玩笑,XML 很棒,不是真的)。現在一切又重新來過… 因此,您說“編寫單元測試”,以居高臨下的方式試圖證明當前的現實是合理的。 「偉大的開發人員編寫單元測試」。好的!因此,現在我需要獲取我的程式碼,該程式碼進行了大約20 個外部API 呼叫,並透過從過時的文件中複製並貼上它們來以某種方式模擬API 回應,結果卻發現我的請求被拒絕了,因為我缺少了一些隱式操作我的 IAM 安全聲明。我們都去過那裡。 **說實話,給我90年代的開發者經驗**。我想要進行更改,並且希望能夠以互動方式或透過在幾毫秒內的單元測試來測試此更改,並且我想坐在沒有 WiFi 的飛機上執行此操作,好嗎? (我們在 90 年代沒有 WiFi)。 ### 所以這只是一句吐槽? 一定不行!我是電腦程式編制員。有時我覺得我從出生起就一直在寫軟體。我一直在社會危險的時期這樣做,當時成為電腦極客並不酷。 我一直喜歡成為開發人員,因為如果我對自己的工具不滿意,我可以製作自己的工具。畢竟,製造工具已經融入了我們的 DNA——人類製造工具的歷史已經超過一百萬年。 我對我的工具不滿意。 2022 年 4 月,我與好朋友、前微軟同事 \[Shai Ber\] 聯手,創立了 \[Wing\],其使命是***為開發者解鎖雲端***。我們聚集了一群令人難以置信的美麗極客,他們與我們一樣對開發人員體驗和開源充滿熱情,並開始了我們的旅程,使開發人員(即我們自己)能夠解決這些基本問題。 ### 編譯器來救援 那麼我們該如何一次解決所有這些問題呢? **我們正在為雲端建立一種程式語言。** 「*一種程式語言!?* 」你問。 “*世界上沒有足夠的程式語言嗎?* ”,“*編寫一個編譯器真的很難嗎?* ”, *“開發人員想要學習一門全新語言的機會有多大?* ”,“*為什麼不能你侵入了現有的語言工具鏈,瞇起眼睛,然後就到此為止了嗎?* ” 我不是一個心血來潮就建立程式語言的人。事實上,我花了過去五年的時間建立 \[AWS CDK\],這是一個*多語言庫*,它允許開發人員使用他們最喜歡的程式語言定義雲端基礎設施,從而解決了我正在談論的一些挑戰。 「滿足開發人員所在的位置」是 AWS 和 CDK 的美好宗旨,它激勵我們建立 \[JSII\] 和 \[constructs\] 等出色的技術。 ***但有時,「他們在哪裡」並不是一個足夠好的模型來創造所需的體驗。*** 用程式碼定義基礎設施確實使我們能夠建立更高層級的抽象,但只要我的應用程式程式碼需要與此基礎設施交互,抽象就變得太\[洩漏\]。我被迫要了解比我需要的更多的知識,而且我必須成為 IAM、VPC、ALB、EBS 等領域的專家,基本上還有比我想記住的更多的 TLA。 我們今天使用的語言都是圍繞著*電腦是一台機器*的想法而設計的。他們已經達到了能夠為我們提供對這些機器的可靠抽象的程度。它們抽象化了 CPU、記憶體、檔案系統、行程管理和網路。作為開發人員,我不必關心文件在磁碟上的佈局方式,甚至不必關心哈希映射需要多少記憶體。我只需寫`readFile()`或`new Dictionary()`即可開始我的一天。是的,對我來說,了解幕後發生的事情並不是一個壞主意,但我並不是被迫這樣做。 大多數這些語言還為我提供類型安全。當我使用錯誤數量的參數呼叫函數時,我的編譯器會對我大喊大叫。我不必等到我的應用程式執行時才意識到我忘記了參數,或者傳遞了錯誤的類型。 **在雲端,我獨自一人**。每當我的程式碼需要與雲端資源或服務互動時(隨著產業的發展,這種情況越來越多)我必須放棄程式語言的舒適性和安全性。我必須跳出機器的邊界,進入網路的狂野西部,而我的編譯器卻一無所知。 突然之間,所有痛苦的來源幾乎變得非常明顯。如今的雲端應用程式只是由互不相連的部分拼湊而成。我有一個用於我的基礎設施的編譯器,另一個用於我的函數,另一個用於我的容器,另一個用於我的 \[CI/CD 管道\]。每個機器都非常認真地對待自己的工作,並讓我在每台機器中保持安全和快樂,但我的應用程式不再在單台機器上執行,我的應用程式在雲端上執行。 ***雲就是計算機。*** ### Wing,一種面向雲端的程式語言 當新的程式設計範式出現時,語言需要時間來迎頭趕上。我曾經喜歡用 C 語言建立物件導向的程式碼,但它是一個有漏洞的抽象。我必須了解物件在記憶體中的佈局方式、\[V 表\] 的工作原理,並記住將物件作為每個函數的第一個參數傳遞。當程式語言開始像一等公民一樣支援物件導向的概念時,這種範式就民主化了,今天大多數開發人員甚至不知道 V 表是什麼,世界一直在旋轉。 **Wing** ,或者***winglang,***如果你想可愛一點的話,它擁有你所期望的現代、面向物件、強類型和通用語言的所有好東西,但它還包括一些額外的原語,旨在支持分佈式雲作為一等公民的基於服務的性質。 ### 一探究竟 我們在 Wing 上的工作已經快一年了,我很高興邀請您查看並告訴我您的想法。雖然仍處於 Alpha 階段,尚未準備好投入生產使用,但已經可以用它來建立一些[實際的應用程式](https://github.com/winglang/research/tree/main/dogfooding)。 https://github.com/winglang/wing --- 原文出處:https://dev.to/winglang/cloud-why-so-difficult-3j33

資料庫 101:如何為 100 萬玩家的遊戲建立排行榜模型。

有沒有想過像**《英雄聯盟》** 、 **《要塞英雄**》甚至**《Rockband》**這樣的遊戲是如何建立排行榜模型的?在本文中,我們將了解如何正確建模模式以以極其高效的方式處理它們! 如果您剛開始使用一般資料庫或資料庫,您可能需要閱讀我的第一篇文章[《資料庫 101:初學者的資料一致性](https://dev.to/danielhe4rt/database-101-why-so-interesting-1344)》。那篇文章記錄了我自己對有多少資料庫範例的探索,因為我的眼光遠遠超出了我以前僅使用 SQL 和 MySQL 的經驗。我正在**資料庫 101**系列中追蹤我的研究。 > 距離我發表本系列的第一篇文章已經快一年了!感謝您在我學習主題時與我在一起。您的評論和想法總是非常有幫助! 1. 序言 ----- ![YARG 遊戲玩法截圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dvensca2v67ma66vssnh.png) 從我還是個孩子的時候起,就像大多數普通開發者一樣,我就對遊戲及其製作方式著迷。說到這裡,我要跟大家介紹一下我兒時最喜歡的遊戲:《吉他英雄3:搖滾傳奇》。 十多年後,我決定嘗試在開源環境中為一些遊戲做出貢獻,例如[rust-ro(Rust Ragnarok Emulator)](https://github.com/nmeylan/rust-ro)以及本文的主角: [YARG(Yet Another Rhythm Game)](https://github.com/YARC-Official/YARG) 。 YARG 實際上是另一個節奏遊戲,但這個專案的不同之處在於它是完全**開源的**,他們聯合了遊戲開發和設計方面的傳奇貢獻者來讓這個專案能夠運作。 突然之間,這款遊戲被 Twitch 上的 Guitar Hero/Rockband 主播們所採用並玩,我想:好吧,這是一個開源專案,所以也許我可以利用我的資料庫技能來建立一個**速度極快的排行榜**或儲存過去的比賽。 一開始只是在他們的 Discord 上進行了一次簡單的聊天,後來變成了關於如何讓這個專案更快發展的長時間討論。 然後我決定和我的老闆談談,問他我是否可以和 YARG 的人一起工作,條件是建立一些足夠酷的東西來實現[ScyllaDB(NoSQL 寬列資料庫)](https://scylladb.com/) ,因為我在那裡擔任開發倡導者。您不會相信ScyllaDB帶來的簡單性和可擴展性如何完美契合YARG.in的需求! 無論如何,談話是廉價的。讓我向您展示一些程式碼和概念! 2.QDD-查詢驅動的資料建模 --------------- ![NoSQL 與關係型資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ivkj9j8ni2fakkctx53n.png) 當我們談論使用**NoSQL**進行開發時,大多數情況下我們應該理解,根據範例(文件、圖形、寬列等),您應該先了解**要執行哪個查詢**。 在 MySQL 中,主要目標是了解一致性,而在 Scylla 中,您應該專注於查詢並基於該查詢建立模式。 在這個專案中,我們將處理兩種類型的範例,它們是: - 核心價值 - 寬列(聚類) 現在讓我們來談談我們建模的查詢/功能。 ### 2.1 功能:儲存匹配 ![提交詳情 YARG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jaw4q7349upgrsa5p5g3.png) 每次完成 YARG 遊戲時,最有趣的事情就是提交您的分數以及許多其他遊戲內指標。 基本上它將是基於主索引的單一查詢,僅此而已。 ``` SELECT score, stars, missed_notes, instrument, ... FROM leaderboard.submisisons WHERE submission_id = 'some-uuid-here-omg' ``` ### 2.2 功能:排行榜 ![排行榜 Figma 文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/69jp0vgxef71titt9ks0.png) 現在我們的主要目標是:一個超酷的**排行榜**,在良好的資料建模之後你不需要關心它。排行榜是按歌曲計算的,因此每次您播放特定歌曲時,您的最佳成績都會被保存並排名。 然而,這個介面有一個重要的點,那就是有過濾器來準確地知道要帶來「哪個」排行榜: - 歌曲 ID:必填 - 儀器:必填 - 修飾符:必需 - 難度:必填 - 玩家 ID:可選 - 分數:可選 想像一下我們的查詢如下所示,它會傳回按分數降序排列的結果: ``` SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'dani-california' LIMIT 100; -- player_id | score ----------------+------- -- tzach | 12000 -- danielhe4rt | 10000 -- kadoodle | 9999 ----------------+------- ``` 現在我們知道了將在這裡使用的功能,但是您能想像最終的模式將如何嗎? 不?好的,讓我來幫助你! 3. 資料建模時間! ---------- 是時候深入研究 ScyllaDB 的資料建模並更好地了解如何擴展它了。 ### 3.1 - 匹配建模 ![遊戲結束畫面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b6kedk7iu67zg7myj9mp.png) 首先,讓我們先來了解遊戲本身: - 這是一個節奏遊戲; - 您一次播放一首特定的歌曲; - 您可以在遊戲前啟動“修改器”,讓您的生活變得更輕鬆或更困難; - 您必須選擇一種樂器(例如吉他、鼓、貝斯和麥克風)。 - 遊戲玩法的各個方面都會被跟踪,例如: - Score; - Missed notes; - Overdrive count; - Play speed (1.5x ~ 1.0x); - Date/time of gameplay; - And other cool stuff. 考慮到這一點,我們可以輕鬆地開始我們的資料建模,這將變成這樣: ``` CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard.submissions ( submission_id uuid, track_id text, player_id text, modifiers frozen<set<text>>, score int, difficulty text, instrument text, stars int, accuracy_percentage float, missed_count int, ghost_notes_count int, max_combo_count int, overdrive_count int, speed int, played_at timestamp, PRIMARY KEY (submission_id, played_at) ); ``` 讓我們跳過所有`int/text`值並跳到`set<text>` 。 **集合**類型可讓您儲存特定類型的專案清單。我決定使用這個清單來儲存修飾符,因為它非常適合。看看查詢是如何執行的: ``` INSERT INTO leaderboard.submissions ( submission_id, track_id, modifiers, played_at ) VALUES ( some-cool-uuid-here, 'starlight-muse' {'all-taps', 'hell-mode', 'no-hopos'}, '2024-01-01 00:00:00' ); ``` 使用這種類型,您可以輕鬆儲存專案清單以供以後檢索。 另一個很酷的資訊是這個查詢是一個鍵值對!這意味著什麼? 由於您始終僅透過`submission_id`來查詢它,因此它可以歸類為鍵值。 ### 3.2 排行榜建模 ![排行榜濾鏡 Figma](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lpmzngra3jk5ipf3os3i.png) 在本文的這一部分中,您將學習一些很酷的寬列資料庫概念。 在我們的排行榜查詢中,如前所述,我們總是需要在 WHERE 子句中使用一些動態值,這意味著這些值將屬於**分區鍵**,而**聚類鍵**將具有可以是「可選」的值。 **分區鍵**是基於您新增的用於標識值**的欄位組合的**雜湊。你明白了嗎?不?好吧,我也花了一段時間才明白這一點,但讓我向你展示一些東西: 假設您玩了`Starlight - Muse` 100 次。如果您要查詢此訊息,將透過`score`或`player_id`等聚類鍵區分出100倍不同的結果。 ``` SELECT player_id, score --- FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; ``` 如果有 1.000.000 個玩家播放這首歌,你的查詢會變得很慢,並且將來會成為一個問題,因為你的分區鍵只包含一個字段,即`track_id` 。 但是,如果您向**Partition Key**加入更多字段,例如玩遊戲之前的強制性內容,也許我們可以縮小這些可能性以實現更快的查詢。現在你看到大局了嗎?加入諸如**“樂器”** 、 **“難度**”和**“修改器”等**欄位將為您提供一種均勻分割有關特定曲目的資訊的方法。 讓我們想像一些簡單的數字: ``` -- Query Partition ID: '1' SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND -- Modifiers Changed track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; -- Query Partition ID: '2' SELECT player_id, score, ... FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'all-hopos'} AND -- Modifiers Changed track_id = 'starlight-muse' LIMIT 100; ``` 因此,如果您以特定形狀建立查詢,它將始終查找特定令牌並根據這些特定分區鍵檢索資料。 我們來看看最終的建模,談談聚類鍵和應用層: ``` CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard.song_leaderboard ( submission_id uuid, track_id text, player_id text, modifiers frozen<set<text>>, score int, difficulty text, instrument text, stars int, accuracy_percentage float, missed_count int, ghost_notes_count int, max_combo_count int, overdrive_count int, speed int, played_at timestamp, PRIMARY KEY ((track_id, modifiers, difficulty, instrument), score, player_id) ) WITH CLUSTERING ORDER BY (score DESC, player_id ASC); ``` 分區鍵的定義如上所述,由我們**所需的參數**組成,例如:track\_id、修飾符、難度和樂器。在**聚類鍵**上,我們新增了**Score**和**player\_id** 。 > 請注意,預設情況下,聚類欄位按`score DESC`排序,以防萬一玩家得分相同,選擇獲勝者的標準將按`alphabetical` ¯\\\_(ツ)\_/¯。 首先很容易理解的是,我們**每個玩家只有一個分數**,但透過這種建模,如果玩家以不同的分數兩次經歷同一條賽道,它將產生兩個不同的條目。 ``` INSERT INTO leaderboard.song_leaderboard ( track_id, player_id, modifiers, score, difficulty, instrument, stars, played_at ) VALUES ( 'starlight-muse', 'daniel-reis', {'none'}, 133700, 'expert', 'guitar', '2023-11-23 00:00:00' ); INSERT INTO leaderboard.song_leaderboard ( track_id, player_id, modifiers, score, difficulty, instrument, stars, played_at ) VALUES ( 'starlight-muse', 'daniel-reis', {'none'}, 123700, 'expert', 'guitar', '2023-11-23 00:00:00' ); SELECT player_id, score FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'starlight-muse' LIMIT 2; -- player_id | score ----------------+------- -- daniel-reis | 133700 -- daniel-reis | 123700 ----------------+------- ``` 那我們要如何解決這個問題呢?嗯,這本身不是問題。這是一個特點!哈哈 身為開發人員,您必須根據專案需求建立自己的業務規則,這也不例外。我這麼說是什麼意思? 您可以在插入新條目之前執行簡單的**DELETE**查詢,並確保在該特定**分區鍵**組內, **player\_id**中的特定資料不會低於新**分數**。 ``` -- Before Insert the new Gampleplay DELETE FROM leaderboard.song_leaderboard WHERE instrument = 'guitar' AND difficulty = 'expert' AND modifiers = {'none'} AND track_id = 'starlight-muse' AND player_id = 'daniel-reis' AND score <= 'your-new-score-here'; -- Now you can insert the new payload... ``` 這樣我們就完成了簡單的排行榜系統,該系統與 YARG 中執行的系統相同,也可以在每秒數百萬個條目的遊戲中使用:D 4. 如何為 YARG 做出貢獻 ---------------- 這是我邀請您為這個精彩的開源專案做出貢獻的文字部分! 今天,我們正在為所有玩家建立一個全新的平台,使用: - 遊戲:Unity3d [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/YARG) - 前端:NextJS [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/yarg.in) - 後端:Laravel 10.x [(儲存庫)](https://github.com/YARC-Official/yarg-api) 我們將需要盡可能多的開發人員和測試人員與主要貢獻者一起討論遊戲的未來實現! ![YARG 不和諧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y5b2pdxvrth2o6jfmada.png) 首先,請確保加入他們的[Discord 社群](https://discord.gg/sqpu4R552r)。在進入開發板之前,所有技術討論都會在社群後台進行。 此外,在 Discord 之外,YARG 社群主要關注[EliteAsian](https://twitter.com/EliteAsian123) (核心貢獻者和專案所有者)Twitter 帳戶的開發展示。一定要跟著他去那裡。 https://twitter.com/EliteAsian123/status/1736149319382671766 僅供參考,遊戲的**首席美術師**(又稱[Kadu)](https://twitter.com/kaduyarg)也是**Elgato**的**廣播專家**和**產品創新**開發人員,曾與以下串流媒體合作: - 忍者 - 納德肖特 - 石山64 - 以及傳奇 DJ Marshmello。 Kadu 也使用他的 Twitter 分享一些見解以及 YARG 新功能和實驗的早期預覽。所以,別忘了在 Twitter 上關注他! https://twitter.com/kaduyarg/status/1689489132060397568 以下是一些有用的連結,可以幫助您了解有關該專案的更多訊息: - [官方網站](https://yarg.in/) - [Github 儲存庫](https://github.com/YARC-Official/YARG) - [任務板](https://yarg.youtrack.cloud/agiles/147-7/current) > 有趣的事實:YARG 受到了 Guitar Hero 專案負責人[Brian Bright](https://twitter.com/BrianBright/status/1744533504531317194)的關注,他喜歡該專案的開源特性。太棒了,對吧? 5. 結論 ----- 資料建模有時具有挑戰性,這項研究花了 3 個月的時間研究了許多新的 ScyllaDB 概念,並與我在 Twitch 的社群一起進行了大量測試。 我還發布了[遊戲排行榜演示](https://github.com/scylladb/gaming-leaderboard-demo),您可以在其中獲得有關如何使用**NextJS**和**ScyllaDB**實現同一專案的一些見解! 另外,如果您喜歡 ScyllaDB 並想了解更多訊息,我強烈建議您觀看我們的免費[大師班課程](https://lp.scylladb.com/masterclass-ondemand-main?siteplacement=navigation)或存取[ScyllaDB 大學](https://university.scylladb.com/)! 不要忘記喜歡這篇文章,在社交上關注我並填滿你的水瓶 xD 下一篇文章見! 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使用 Flexbox 實現極為簡單的行和列佈局

CSS 中的超簡單響應式行和列 ================== 網格佈局是 Web 開發設計的基礎,您很可能已經使用 Bootstrap 或 Foundation 等工具來使您的佈局成為現實。但是,像你們大多數人一樣,我不喜歡執行 Bootstrap 或 Foundation 所需的依賴項,也不喜歡頁面加載時間的叮噹聲。 事實上,當我將Bootstrap 用於我正在編寫的應用程式時,我幾乎只將它用於網格佈局,有時我會將它用於通知或基本的相當合理的CSS 預設值,但90% 的時間,我想要的都是是網格佈局。 我也不喜歡只有將列拆分為 12 列或更少的選項。感覺有時你必須做一些瘋狂的工作才能讓列成列,或類似奇怪的事情。 我們如何更快、更輕鬆地進行網格佈局? Flexbox 就是您的答案。我認為 ### flexbox 此時,flexbox 幾乎無所不在。所有主要[瀏覽器](https://caniuse.com/#feat=flexbox)都支援它。它允許更簡單的佈局,並且受到 React-Native 的支持,這意味著當我為 React-Native 佈局頁面時,我首先會使用 Flexbox,但我發現自己在 Web 開發中也首先使用了 Flexbox。 事實上,我佈置的最後一個應用程式完全是使用 Flexbox 完成的。我發現它*很*容易使用。 如果您對 Flex Box 不太了解。我喜歡這個頁面,它很好地介紹了[Flexbox](https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/) ### layout 首先,我將整個頁麵包裹在一個 div 中。 ``` <div class='some-page-wrapper'> </div> ``` 然後我定義一個可以幫助佈局的`.row`和`.column`類別。 ``` .row { display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; width: 100%; } .column { display: flex; flex-direction: column; flex-basis: 100%; flex: 1; } ``` 現在,如果我們想要兩列佈局: ``` <div class='some-page-wrapper'> <div class='row'> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Column Two </div> </div> </div> </div> ``` CSS 看起來像: ``` .some-page-wrapper { margin: 15px; background-color: red; } .row { display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; width: 100%; } .column { display: flex; flex-direction: column; flex-basis: 100%; flex: 1; } .blue-column { background-color: blue; height: 100px; } .green-column { background-color: green; height: 100px; } ``` https://codepen.io/drews256/pen/zLerNx 如果我們想新增第三列怎麼辦? HTML 可以輕鬆更新為: ``` <div class='some-page-wrapper'> <div class='row'> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Column Two </div> </div> <div class='column'> <div class='orange-column'> Some Text in Column Two </div> </div> </div> </div> ``` https://codepen.io/drews256/pen/djaYKo 我們新增了第三列。這無縫地融入了我們的行。 https://codepen.io/drews256/pen/djaYKo 現在如果我們想要更複雜的佈局呢? 我們可以加入更多行,這非常簡單。 ``` <div class='some-page-wrapper'> <div class='row'> <div class='column'> <div class='orange-column'> Some Text in Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Column Two </div> </div> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Column Three </div> </div> </div> <div class='row 2'> <div class='column'> <div class='green-column'> Some Text in Row 2, Column One </div> </div> <div class='column'> <div class='orange-column'> Some Text in Row 2, Column Two </div> </div> <div class='column'> <div class='blue-column'> Some Text in Row2, Column Three </div> </div> </div> </div> ``` https://codepen.io/drews256/pen/WKPwxN 或者我們可以調整列的大小。 要擁有雙列,我們可以新增一個`.double-column`類別。不過,這可以適用於任何尺寸的列,您可以做60/40,您可以做10/10/10/10/10/10/10/10/10/10,老實說,這裡任何組合都是可能的。您可以做 1 X 100。或 10 x 1,然後 20 x 3,然後 30 x 1。選項是無窮無盡的! 在一種佈局上,我在“列”周圍加入了很大的邊距,並且由於行將向下滾動,因此我有一行包含所需數量的“列”。這些列是固定寬度的卡片,因此它們只是換行到下一行,而彈性盒巧妙地響應式地將卡片沿著螢幕包裹起來。 ``` .double-column { display: flex; flex-direction: column; flex-basis: 100%; flex: 2; } ``` https://codepen.io/drews256/pen/djaMWj 但這不是很敏感嗎?我們可以使用媒體查詢來加入一些響應性。 只需將`flex: 1`和`flex: 2`移動到媒體查詢(大小取決於應用程式,我只是提供一個選項) ``` @media screen and (min-width: 800px) { .column { flex: 1 } .double-column { flex: 2 } } ``` `> 800` 像素時: ![反應速度大,大於 800](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/vzblza9096iap76a55ju.png) `< 800` 像素時: ![低於800時有響應](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/g4vz31amzqbpn5duuu5l.png) 最終的codepen,提示點擊右下角的1x或0.5x按鈕來查看「響應式」佈局的差異。 https://codepen.io/drews256/pen/bjzpvd 本質上,我們只是用 20 行 CSS 將 bootstrap 的行/列從水中炸出來。我們有一種快速建立行/列佈局的方法,而且由於我們使用 Flexbox,我們幾乎不必擔心佈局會破壞或出現任何問題。它可以輕鬆適應各種用途,並允許大量的可自訂性。您對彈性盒有何看法?你試過了嗎? 另一個隱藏的好處是,如果我以這種方式佈局 React 元件,那麼很容易佈局 React-Native 元件,使其看起來相似。 我通常在我的專案中使用 SCSS,所以如果您發現一些不完美的 CSS,請告訴我! --- 原文出處:https://dev.to/drews256/ridiculously-easy-row-and-column-layouts-with-flexbox-1k01

解決 DEV 上的點擊誘餌:策略和技術方法

解決 DEV 上的點擊誘餌:我們的策略和行動 ====================== 最近,我們採取了措施來解決 DEV 上的點擊誘餌問題。這篇文章旨在解釋我們的方法及其背後的基本原理。 定義點擊誘餌 ------ 點擊誘餌通常是指標題中具有特定模式的內容,例如清單或聳人聽聞的標題。例如,雖然清單文章在推動 DEV 參與度方面獲得了關注,但它們有時會導致不平衡,正如 Chrome 插件等社群舉措所表明的那樣: {% 嵌入 https://dev.to/lnahrf/no-listicles-the-chrome-add-on-that-removes-list-type-articles-from-your-devto-feed-3i8 %} 我們的方法 ----- ### 強調緩解而非嚴格過濾 我們沒有實施嚴格的過濾,而是選擇了更細緻的方法。原因如下: - **內容平衡**:並非所有清單文章都是負面的;它們可以提供豐富的資訊。然而,由於我們基於參與的系統,他們常常獲得不成比例的獎勵。 - **點擊誘餌的多樣性**:點擊誘餌有多種形式,嚴格的過濾器可能無法有效地捕捉所有這些形式。 - **主觀性問題**:確定標題誘餌的主觀性使得嚴格過濾變得不切實際。 ### 評分中的人工智慧和人類判斷 我們在應用程式中引入了`clickbait_score`字段,範圍從`0.0`到`1.0` 。 {% 嵌入 https://github.com/forem/forem/pull/20493 %} 這個分數不只由演算法決定。我們利用人工智慧和人類判斷來為貼文分配分數,認識到任務的主觀性和細微差別。 ### 透過 A/B 測試實施 我們正在仔細整合點擊誘餌分數。作為我們正在進行的 A/B 測試的一部分,使用者可能會遇到不同程度的點擊誘餌緩解措施。這些資料將幫助我們在未來幾週內完善我們的方法。 ### 展望未來:可自訂的用戶設置 雖然我們正在研究管理點擊誘餌的預設設置,但我們認識到個性化的必要性。未來的更新可能包括用戶特定的設置,以根據標題誘餌分數自訂提要偏好。 *我們將在不久的將來分享更多關於我們正在採取的各種策略,以改善核心體驗並幫助**分離 DEV 上的訊號和雜訊***。 快樂編碼❤️ --- 原文出處:https://dev.to/devteam/tackling-clickbait-on-dev-strategy-and-technical-approach-3dh9

關於 Web Components 與 React 的比較,我的看法

您經常聽到工程師將 Web Components 與 React 進行比較。這是我的看法。 ### Web 元件是規格。你的網路框架不是。 事實上,我們不需要 JavaScript 框架來使用 Web 元件,這是一個巨大的差異。 Web 元件規格自訂元素 v1、範本、插槽和 ShadowDOM 的部分都可以在瀏覽器中運作。這意味著開始編寫 Web 元件時無需依賴關係! ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/cdmrq1jzjxci8ce1vpv7.png) 您不需要大量的 JavaScript 來渲染 UI。 Web 元件對於載入嚴重依賴項阻礙使用者互動的情況(例如行動裝置的情況)非常有用。但還不止於此。事實證明,[Web 元件的靜態網站產生需要最少的工具](https://github.com/readymade-ui/readymade/blob/master/build-gh-pages.js)。 HTML 模組將使處理模板部分的人體工學變得更好。今年,Chrome 團隊宣布 [HTML 模組規格](https://groups.google.com/a/chromium.org/forum/#!msg/blink-dev/ewfRSdqcOd8/w_Fr6rJ3DQAJ) 即將推出!雖然您可能需要 JavaScript 框架來建立複雜的 Web 應用程式,但靜態網站最好僅使用規範來建置。考慮到網路中有多少內容是靜態內容,這是一個很大的問題。抱歉,React 和蓋茲比。 ### Web 元件是包容性的。 JavaScript 生態系統是如此分散。 Web 元件為每個人提供了使用同一種語言的機會。 React 的支持者很快指出“沒有單一的‘Web 元件社區’,但事實是社區是我們所有人。JavaScript 框架是排他性的。你必須成為俱樂部的一部分。自定義元素則不然。v1. 初學者可以開始編寫它們,而無需學習JavaScript 庫的艱苦戰鬥。 ### Web 元件解決了一個不同的問題。 React 解決了 UI 開發中狀態缺失的問題。自訂元素是無狀態的。您需要將狀態機引入自訂元素。 JavaScript 框架永遠都有空間。 Web 元件提供了一個機會來簡化過去幾年一直在這裡流行的元件範例,以便每個人都可以使用相同的 UI 元件。 Web 元件本質上是在擴展我們日常使用的基本元素時解決人體工學問題。 [甚至在 React 文件中也這麼說。](https://reactjs.org/docs/web-components.html)React 和 Web Components 解決了不同的問題。 ### Web 元件是可互通的。您的 Javascript 框架很可能不是。 在框架中使用自訂元素不僅是可能的,而且應該被視為進入 2020 年的最佳實踐。Javascript 框架應該能夠處理自訂元素,就像處理 DOM 一樣。讓 Web 元件與 JavaScript 框架配合使用有許多怪癖。 React 有一些問題,但 React 團隊表示[他們將考慮與規範緊密整合](https://dev.to/ben/why-the-react-community-is-missing-the-point-about-web-components-1ic3/)。 Angular 不支援自訂內建元素的部分規格。 Angular 提供了對自主自訂元素的支持,甚至可以使用 Angular Elements 編譯它們。 Vue 與自訂元素具有相當的互通性,但是如果您遇到問題,使用 Vue 編碼的人請在這裡留言。有一些解決方法可以解決整合 Web 元件所產生的問題,但 JavaScript 框架還需要做一些工作來確保完整的自訂元素 v1 規範正常運作。 ### Web 元件是 a11y。 客製化的內建元素可讓您擴展按鈕、輸入等原生元素,並選擇和實現您自己的功能。透過擴充具有可存取性特徵的元素,您可以免費獲得這些功能。通常,在使用 JavaScript 框架建立 UI 元件時,您必須複製輔助功能。 ### 教育和網路工程存在問題。 在過去十年流行的程式碼學院中,我們忘記了詳細說明規格並直接跳入 JavaScript 框架。即使是入門級課程也可以包括接觸 React。這對於只想讓我們「使用平台」的 JavaScript 框架來說是有利的,但它留下了一個空白,即初級工程師缺乏我們所使用的平台的知識:HTML、CSS 和 JavaScript。 Web Components 透過提供每個人都可以學習和使用的規範來解決這個問題。 ## 我們就不能好好相處嗎? 即使對於初學者來說,學習 HTML 規範也很容易。讓每個瀏覽器和函式庫都同意並支援規範是很困難的。 HTML 是一個動態文件,並且隨著時間的推移而不斷變化。 [Apple 拒絕](https://github.com/w3c/webcomponents/issues/509#issuecomment-230700060) 在 Safari 中實作自訂的內建元素規格。自從 Microsoft 在 Edge 中遷移到 Chromium 以來,所有最受歡迎的常青瀏覽器都實作了自訂元素 v1。我們只需要更好地合作,Web 元件可以為 2020 年代實現 UI 元件提供可持續的範例。 ![](https://media.giphy.com/media/3o7qE1EaTWLQGDSabK/giphy.gif) 這並不意味著您現在無法開始使用 Web 元件。對於不支援此規格的瀏覽器,存在 [Polyfills](https://www.webcomponents.org/polyfills/)。 我們應該共同努力,確保 Web 元件進入開發工作流程。從前端 Web 開發教育的一開始到最複雜的 Web 應用程式 Web 元件都有可能簡化 UI 元件開發、提供開箱即用的輔助功能,甚至減少建立 UI 所需的程式碼量。是時候我們釋放這種潛力了,而不是爭論哪個 JS 框架更適合提供元件範例。 JavaScript 框架將繼續擅長其最擅長的領域:狀態管理、提供架構模式和方便的工具。 Web 元件將繼續存在。我們可以共同努力,讓網路變得更美好。 --- 原文出處:https://dev.to/steveblue/it-s-not-about-web-components-vs-react-5137

🪄與您的簡歷製作者聊天 - 使用 Next.js、OpenAI 和 CopilotKit 📑✨

#TL;博士 在本文中,您將了解如何使用 Nextjs、CopilotKit 和 OpenAI 建立人工智慧驅動的簡歷產生器應用程式。 我們將涵蓋: - 利用 ChatGPT 撰寫履歷和求職信 📑 - 透過與履歷聊天逐漸完善你的履歷💬 - 將您的履歷和求職信匯出為 PDF 🖨️ ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jxzcx6jqet2anmr2pu6c.gif) --- ## CopilotKit:建構深度整合的應用內人工智慧聊天機器人 💬 只是簡單介紹一下我們的背景。 CopilotKit 是[開源 AI 副駕駛平台。](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit) 我們可以輕鬆地將強大的 AI 聊天機器人整合到您的 React 應用程式中。完全可定制和深度集成。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6wf9zcyvtu9q293uej2n.gif) {% cta https://github.com/CopilotKit/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} 現在回到文章。 --- ## **先決條件** 要開始學習本教程,您需要在電腦上安裝以下軟體: - 文字編輯器(例如 Visual Studio Code) - 節點.js - 套件管理器 ## **使用 NextJS 建立簡歷應用程式前端** **步驟 1:** 開啟命令提示字元並執行下列命令。 ``` npx create-next-app@latest ``` --- **第 2 步:** 系統將提示您選擇一些選項,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mvk0mgct4ypra7ao9u18.png) **步驟 3:** 使用您選擇的文字編輯器開啟新建立的 Nextjs 專案。然後,在命令列上執行以下命令,以使用 Tailwind CSS 安裝帶有 NextJS 的 Preline UI。依照[本指南](https://preline.co/docs/frameworks-nextjs.html)完成 Preline 設定。 ``` npm install preline ``` --- **步驟4:** 在resume/app/page.tsx檔案中,新增以下程式碼內容。 ``` export default function Home() { return ( <> <header className="flex flex-wrap sm:justify-start sm:flex-nowrap z-50 w-full bg-slate-900 bg-gradient-to-b from-violet-600/[.15] via-transparent text-sm py-3 sm:py-0 dark:bg-gray-800 dark:border-gray-700"> <nav className="relative max-w-7xl w-full mx-auto px-4 sm:flex sm:items-center sm:justify-between sm:px-6 lg:px-8 " aria-label="Global"> <div className="flex items-center justify-between"> <a className="flex-none text-xl text-gray-200 font-semibold dark:text-white py-8" href="#" aria-label="Brand"> ResumeBuilder </a> </div> </nav> </header> {/* <!-- Hero --> */} <div className="bg-slate-900 h-screen"> <div className="bg-gradient-to-b from-violet-600/[.15] via-transparent"> <div className="max-w-[85rem] mx-auto px-4 sm:px-6 lg:px-8 py-24 space-y-8"> {/* <!-- Title --> */} <div className="max-w-3xl text-center mx-auto pt-10"> <h1 className="block font-medium text-gray-200 text-4xl sm:text-5xl md:text-6xl lg:text-7xl"> Craft A Compelling Resume With AI Resume Builder </h1> </div> {/* <!-- End Title --> */} <div className="max-w-3xl text-center mx-auto"> <p className="text-lg text-gray-400"> ResumeBuilder helps you create a resume that effectively highlights your skills and experience. </p> </div> {/* <!-- Buttons --> */} <div className="text-center"> <a className="inline-flex justify-center items-center gap-x-3 text-center bg-gradient-to-tl from-blue-600 to-violet-600 shadow-lg shadow-transparent hover:shadow-blue-700/50 border border-transparent text-white text-sm font-medium rounded-full focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-600 focus:ring-offset-2 focus:ring-offset-white py-3 px-6 dark:focus:ring-offset-gray-800" href="#"> Get started <svg className="flex-shrink-0 w-4 h-4" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"> <path d="m9 18 6-6-6-6" /> </svg> </a> </div> {/* <!-- End Buttons --> */} </div> </div> </div> {/* <!-- End Hero --> */} </> ); } ``` **步驟 5:** 在命令列上執行命令 *npm run dev*。導航至 http://localhost:3000/,您應該會看到新建立的 NextJS 專案。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/56ymnb9iir7z14bx4ofm.png) --- ## 使用 GitHub GraphQL 從 GitHub 取得履歷資料 **步驟 1:** 使用下列命令安裝 Axios HTTP 用戶端。 ``` npm i axios ``` **步驟 2:** 在應用程式資料夾中,建立一個名為 API 的資料夾。然後,在 API 資料夾中建立一個名為 GitHub 的資料夾。在GitHub資料夾中建立一個名為route.ts的檔案並加入以下程式碼。 ``` import { NextResponse } from "next/server"; import axios from "axios"; // Environment variables for GitHub API token and user details const GITHUB_TOKEN = "Your GitHub personal access token"; const GITHUB_USERNAME = "Your GitHub account username"; // Axios instance for GitHub GraphQL API const githubApi = axios.create({ baseURL: "https://api.github.com/graphql", headers: { Authorization: `bearer ${GITHUB_TOKEN}`, "Content-Type": "application/json", }, }); // GraphQL query to fetch user and repository data const getUserAndReposQuery = ` query { user(login: "${GITHUB_USERNAME}") { name email company bio repositories(first: 3, orderBy: {field: CREATED_AT, direction: DESC}) { edges { node { name url description createdAt ... on Repository { primaryLanguage{ name } stargazers { totalCount } } } } } } } `; // API route to handle resume data fetching export async function GET(request: any) { try { // Fetch data from GitHub const response = await githubApi.post("", { query: getUserAndReposQuery }); const userData = response.data.data.user; // Format resume data const resumeData = { name: userData.name, email: userData.email, company: userData.company, bio: userData.bio, repositories: userData.repositories.edges.map((repo: any) => ({ name: repo.node.name, url: repo.node.url, created: repo.node.createdAt, description: repo.node.description, language: repo.node.primaryLanguage.name, stars: repo.node.stargazers.totalCount, })), }; // Return formatted resume data return NextResponse.json(resumeData); } catch (error) { console.error("Error fetching data from GitHub:", error); return NextResponse.json({ message: "Internal Server Error" }); } } ``` **步驟 3:** 在應用程式資料夾中,建立一個名為 Components 的資料夾。然後,在元件資料夾中建立一個名為 githubdata.tsx 的檔案並新增以下程式碼。 ``` "use client"; import React, { useEffect, useState } from "react"; import axios from "axios"; // Resume data interface interface ResumeData { name: string; email: string; company: string; bio: string; repositories: { name: string; url: string; created: string; description: string; language: string; stars: number; }[]; } export const useGithubData = () => { const [resumeData, setResumeData] = useState<ResumeData | null>(null); // Fetch resume data from API useEffect(() => { axios .get("/api/github") .then((response) => { setResumeData(response.data); }) }, []); return { resumeData, }; } ``` --- ## 建立求職信和履歷功能 **步驟 1:** 透過在命令列上執行以下命令來安裝 CopilotKit 前端軟體包。 ``` npm i @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui @copilotkit/react-textarea ``` **步驟2:** 在元件資料夾中建立一個名為resume.tsx 的檔案。然後在檔案頂端匯入 useMakeCopilotReadable、useMakeCopilotActionable 和 useGithubData 自訂掛鉤,如下所示。 ``` import React, { useState } from "react"; import { useGithubData } from "./githubdata"; import { useMakeCopilotReadable, useMakeCopilotActionable, } from "@copilotkit/react-core"; ``` **第 3 步:** 建立一個名為 CoverLetterAndResume 的元件。在元件內部,使用 useGithubData 掛鉤檢索從 GitHub 取得的資料。然後,宣告一個名為 createCoverLetterAndResume 的狀態變數和一個用於更新它的名為 setCreateCoverLetterAndResume 的函數。使用包含 letter 和 resume 兩個屬性的物件初始化 useState,如下所示。 ``` export const CoverLetterAndResume = () => { const {resumeData } = useGithubData(); const [createCoverLetterAndResume, setCreateCoverLetterAndResume] = useState({ letter: "", resume: "" }); } ``` **步驟 4:** 使用 useMakeCopilotReadable 掛鉤將從 GitHub 取得的資料新增為應用程式內聊天機器人的上下文。 ``` useMakeCopilotReadable(JSON.stringify(resumeData)); ``` **步驟 5:** 使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為 createCoverLetterAndResume 的操作,其中包含描述和實作函數,該函數使用提供的求職信和簡歷更新 createCoverLetterAndResume 狀態,如下所示。 ``` useMakeCopilotActionable( { name: "createCoverLetterAndResume", description: "Create a cover letter and resume for a software developer job application.", argumentAnnotations: [ { name: "coverLetterMarkdown", type: "string", description: "Markdown text for a cover letter to introduce yourself and briefly summarize your professional background as a software developer.", required: true, }, { name: "resumeMarkdown", type: "string", description: "Markdown text for a resume that displays your professional background and relevant skills.", required: true, }, ], implementation: async (coverLetterMarkdown, resumeMarkdown) => { setCreateCoverLetterAndResume((prevState) => ({ ...prevState, letter: coverLetterMarkdown, resume: resumeMarkdown, })); }, }, [] ); ``` **步驟 6:** 在 CoverLetterAndResume 元件外部,建立一個名為 CoverLetterResume 的元件,用於在 Web 應用程式 UI 上顯示求職信和履歷。 ``` type CoverLetterResumeProps = { letter: string; resume: string; }; const CoverLetterResume = ({ letter, resume }: CoverLetterResumeProps) => { return ( <div className="px-4 sm:px-6 lg:px-8 bg-slate-50 py-4"> <div className="sm:flex sm:items-center"> <div className="sm:flex-auto"> <h1 className="text-3xl font-semibold leading-6 text-gray-900"> ResumeBuilder </h1> </div> </div> {/* Cover Letter Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <div> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Cover Letter </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300 p-2"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white p-2"> <ReactMarkdown>{letter}</ReactMarkdown> </div> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Cover Letter End */} {/* Cover Letter Preview Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <div> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Cover Letter Preview </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white"> <textarea className="p-2" id="coverLetter" value={letter} rows={20} cols={113} /> </div> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Cover Letter Preview End */} {/* Resume Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Resume </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white"> <ReactMarkdown>{resume}</ReactMarkdown> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Resume End */} {/* Cover Letter Preview Start */} <div className="mt-8 flow-root bg-slate-200"> <div className="-mx-4 -my-2 overflow-x-auto sm:-mx-6 lg:-mx-8"> <div className="inline-block min-w-full py-2 align-middle sm:px-6 lg:px-8"> <div> <h2 className="text-lg font-semibold leading-6 text-gray-900 mb-4 p-2"> Cover Letter Preview </h2> <div className="min-w-full divide-y divide-gray-300"> {/* <Thead /> */} <div className="divide-y divide-gray-200 bg-white"> {/* {letter} */} {/* <ReactMarkdown>{letter}</ReactMarkdown> */} <textarea className="p-2" id="resume" value={resume} rows={20} cols={113} /> </div> </div> </div> </div> </div> </div> {/* Cover Letter Preview End */} </div> ); }; ``` **第7步:**然後返回CoverLetterAndResume元件內的CoverLetterResume元件,如下圖所示。 ``` return <CoverLetterResume {...createCoverLetterAndResume}/>; ``` **第8步:** 在應用程式資料夾中建立一個名為resumeandcoverletter的資料夾。然後,建立一個名為 page.tsx 的檔案並新增以下程式碼。 ``` "use client"; import { CopilotProvider } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebarUIProvider } from "@copilotkit/react-ui"; import "@copilotkit/react-textarea/styles.css"; // also import this if you want to use the CopilotTextarea component import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; // also import this if you want to use the chatbot component import React, { useEffect, useState } from "react"; import { CoverLetterAndResume } from "../components/resume"; function buildResume () { return ( <CopilotProvider chatApiEndpoint="./../api/copilotkit/chat"> <CopilotSidebarUIProvider> <CoverLetterAndResume /> </CopilotSidebarUIProvider> </CopilotProvider> ); } export default buildResume; ``` **步驟 9:** 使用下列指令安裝 openai 軟體套件。 ``` npm i openai ``` **步驟 10:** 在應用程式資料夾中,建立一個名為 API 的資料夾。然後,在 API 資料夾中建立一個名為 copilotkit 的資料夾。在 copilotkit 資料夾中,建立一個名為 chat 的資料夾。然後,在聊天資料夾中建立一個名為route.ts的檔案並新增以下程式碼。 ``` import OpenAI from "openai"; const openai = new OpenAI({ apiKey: "Your ChatGPT API key", }); export const runtime = "edge"; export async function POST(req: Request): Promise<Response> { try { const forwardedProps = await req.json(); const stream = openai.beta.chat.completions .stream({ model: "gpt-4-1106-preview", ...forwardedProps, stream: true, }) .toReadableStream(); return new Response(stream); } catch (error: any) { return new Response("", { status: 500, statusText: error.error.message }); } } ``` **步驟 11:** 在應用程式資料夾中的 page.tsx 檔案中,在「開始」按鈕中新增一個連結,用於導航到簡歷和求職信頁面,如下所示。 ``` <div className="text-center"> <Link className="inline-flex justify-center items-center gap-x-3 text-center bg-gradient-to-tl from-blue-600 to-violet-600 shadow-lg shadow-transparent hover:shadow-blue-700/50 border border-transparent text-white text-sm font-medium rounded-full focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-600 focus:ring-offset-2 focus:ring-offset-white py-3 px-6 dark:focus:ring-offset-gray-800" href="/resumeandcoverletter"> Get started <svg className="flex-shrink-0 w-4 h-4" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"> <path d="m9 18 6-6-6-6" /> </svg> </Link> </div> ``` **第12步:**導航至http://localhost:3000/,點擊「開始」按鈕,您將被重新導向到與聊天機器人整合的履歷和求職信頁面,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yqfjykc75pherkjxut4p.png) **第 13 步:** 向右側的聊天機器人發出諸如“建立求職信和簡歷”之類的提示。聊天機器人將開始產生回應,完成後,它將在頁面左側顯示產生的求職信和履歷,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t7muhhi4a85ol0ddyi1l.png) --- ## 建立更新求職信功能 **第 1 步:** 宣告一個名為 updateLetter 的變數,用於保存先前產生的求職信。 ``` const updateLetter = createCoverLetterAndResume.letter; ``` **步驟 2:** 使用 useMakeCopilotReadable 掛鉤新增 updateLetter 作為應用程式內聊天機器人的上下文。 ``` useMakeCopilotReadable("Cover Letter:" + JSON.stringify(updateLetter)); ``` **步驟 3:** 使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為 updateCoverLetter 的操作,其中包含描述和實作函數,該函數使用提供的求職信更新來更新 createCoverLetterAndResume 狀態,如下所示。 ``` useMakeCopilotActionable( { name: "updateCoverLetter", description: "Update cover letter for a software developer job application.", argumentAnnotations: [ { name: "updateCoverLetterMarkdown", type: "string", description: "Update markdown text for a cover letter to introduce yourself and briefly summarize your professional background as a software developer.", required: true, }, { name: "resumeMarkdown", type: "string", description: "Markdown text for a resume that displays your professional background and relevant skills.", required: true, }, ], implementation: async (updatedCoverLetterMarkdown) => { setCreateCoverLetterAndResume((prevState) => ({ ...prevState, letter: updatedCoverLetterMarkdown, })); }, }, [] ); ``` ** 步驟 4:** 給聊天機器人一個提示,例如“更新求職信並加入我正在申請 CopilotKit 的技術寫作職位。”如下圖所示,您可以看到求職信已更新。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4dkm8zacgbmn19j9qtw6.png) --- ## 建立更新復原功能 **第 1 步:** 宣告一個名為 updateResume 的變數,用於保存先前產生的求職信。 ``` const updateResume = createCoverLetterAndResume.resume; ``` **步驟 2:** 使用 useMakeCopilotReadable 掛鉤新增 updateResume 作為應用程式內聊天機器人的上下文。 ``` useMakeCopilotReadable("Resume:" + JSON.stringify(updateResume)); ``` **步驟 3:** 使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為 updateResume 的操作,其中包含描述和實作函數,該函數使用提供的求職信更新來更新 createCoverLetterAndResume 狀態,如下所示。 ``` useMakeCopilotActionable( { name: "updateResume", description: "Update resume for a software developer job application.", argumentAnnotations: [ { name: "updateResumeMarkdown", type: "string", description: "Update markdown text for a resume that displays your professional background and relevant skills.", required: true, }, ], implementation: async (updatedResumeMarkdown) => { setCreateCoverLetterAndResume((prevState) => ({ ...prevState, resume: updatedResumeMarkdown, })); }, }, [] ); ``` **第 4 步:** 向聊天機器人發出提示,例如「更新履歷並將我的姓名加入為 John Doe,將我的電子郵件加入為 [email protected]」。如下圖所示,可以看到履歷已更新。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2d9y6pmfynxwzff8be86.png) --- ## 建立下載求職信和履歷表 Pdfs 功能 **第 1 步:** 安裝 jsPDF,一個用 JavaScript 產生 PDF 的函式庫。 ``` npm i jspdf ``` **步驟 2:** 在 CoverLetterAndResume 元件內,使用 useMakeCopilotActionable 掛鉤設定一個名為“downloadPdfs”的操作,其中包含描述和實現函數,該函數使用 jsPDF 庫為求職信和簡歷建立 PDF,然後保存它們, 如下所示。 ``` function addTextToPDF(doc: any, text: any, x: any, y: any, maxWidth: any) { // Split the text into lines const lines = doc.splitTextToSize(text, maxWidth); // Add lines to the document doc.text(lines, x, y); } useMakeCopilotActionable( { name: "downloadPdfs", description: "Download pdfs of the cover letter and resume.", argumentAnnotations: [ { name: "coverLetterPdfA4", type: "string", description: "A Pdf that contains the cover letter converted from markdown text and fits A4 paper.", required: true, }, { name: "resumePdfA4Paper", type: "string", description: "A Pdf that contains the resume converted from markdown text and fits A4 paper.", required: true, }, ], implementation: async () => { const marginLeft = 10; const marginTop = 10; const maxWidth = 180; const coverLetterDoc = new jsPDF(); addTextToPDF( coverLetterDoc, createCoverLetterAndResume.letter, marginLeft, marginTop, maxWidth ); coverLetterDoc.save("coverLetter.pdf"); const resumeDoc = new jsPDF(); addTextToPDF( resumeDoc, createCoverLetterAndResume.resume, marginLeft, marginTop, maxWidth ); resumeDoc.save("resume.pdf"); }, }, [createCoverLetterAndResume] ); ``` **第 3 步:** 返回網頁應用程式中的聊天機器人,並提示「下載求職信和簡歷的 pdf 檔案」。 PDF 將開始下載,如果您開啟 coverLetter.pdf,您應該會看到產生的求職信,如下所示。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4p853urbqn43jh6454at.png) --- ## 結論 總而言之,您可以使用 CopilotKit 建立應用內 AI 聊天機器人,該機器人可以查看當前應用程式狀態並在應用程式內執行操作。 AI 聊天機器人可以與您的應用程式前端、後端和第三方服務對話。 對於完整的源程式碼: https://github.com/TheGreatBonnie/AIPoweredResumeBuilder --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/how-to-build-the-with-nextjs-openai-1mhb

讓我們加密:使用 Certbot 的通配符憑證

--- 標題:讓我們加密:使用 Certbot 的通配符憑證 發表:真實 說明:Let's Encrypt 使用 DNS-01 質詢透過 ACMEv2 支援通配符憑證,該質詢於 2018 年 3 月 13 日開始。其用戶端 Certbot 提供 --manual 選項來執行此操作。我寫瞭如何使用 Certbot 產生通配符憑證。 標籤: LetsEncrypt、 certbot、 憑證、 安全 封面圖片:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/wxi7s3zr664nv3u5d2ig.jpg 系列:OpenBSD TLS 連接 --- *\* 封面圖片最初由 [OpenClipart-Vectors](https://pixabay.com/users/OpenClipart-Vectors-30363/) 製作並經過精心編輯。* --- ## 介紹 [Let's Encrypt](https://letsencrypt.org/) 透過 ACMEv2 支援[通配符憑證](https://letsencrypt.org/docs/faq/#does-let-s-encrypt-issue-wildcard-certificates) [ DNS-01 挑戰](https://letsencrypt.org/docs/challenge-types/#dns-01-challenge),[於2018 年3 月13 日開始](https://letsencrypt.org/2017/ 07 /06/wildcard-certificates-coming-jan-2018.html)。 [Certbot](https://certbot.eff.org/),其客戶端,提供「--manual」選項來[執行](https://certbot.eff.org/faq/#does-let- s -加密-頒發-通配符-憑證)。 我真誠地感謝他們。 我寫瞭如何使用 Certbot 產生通配符憑證。 這是一個非常簡單的任務:) 此外,所需要做的就是將 Certbot 指定的 TXT 記錄新增至 DNS 伺服器。 \* 注意:[有必要每 90 天更新一次 Let's Encrypt 的憑證](https://letsencrypt.org/docs/faq/#what-is-the-lifetime-for-let-s-encrypt-certificates- for -how-long-are-they-valid),[每次續約時都需要新的TXT 記錄](https://community.letsencrypt.org/t/how-to-renew-wildcard-cert-with- cert -機器人自動/60723)。 ## 身體 #### 環境 - [OpenBSD](https://www.openbsd.org/): [6.5](https://www.openbsd.org/65.html) - 憑證機器人:0.32.0 #### 教程 命令是這樣的: ``` # certbot certonly --manual --preferred-challenges dns --server https://acme-v02.api.letsencrypt.org/directory --manual-public-ip-logging-ok -d '*.<your.domain>' -d <your.domain> ``` 確保引用 `*.<your.domain>` 以避免錯誤「未找到符合專案:*.\<your.domain\>」。 *\* 注意:`-d *.<your.domain>` 和 `-d <your.domain>` 的順序似乎不重要。* 以下是「certonly」選項與單一憑證的比較: ``` - --webroot -w <dir-path> + --manual --preferred-challenges dns --server https://acme-v02.api.letsencrypt.org/directory --manual-public-ip-logging-ok ``` 此外,其命令列選項的詳細資訊請參閱[此處](https://certbot.eff.org/docs/using.html#certbot-command-line-options)。 然後,命令回覆: ``` Saving debug log to /var/log/letsencrypt/letsencrypt.log Plugins selected: Authenticator manual, Installer None Obtaining a new certificate Performing the following challenges: dns-01 challenge for <your.domain> - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Please deploy a DNS TXT record under the name _acme-challenge.<your.domain> with the following value: <acme-challenge-value> Before continuing, verify the record is deployed. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Press Enter to Continue ``` 配置 DNS 伺服器以將記錄新增至您的網域。 記錄是這樣的: |哪裡 |什麼 | | -----| --- | |類型 |文字 | |名稱 | `_acme-挑戰` | |價值| \<acme-challenge-value\> 指令顯示如上 | *\* 注意:您可能會在這裡等待一段時間以進行 DNS 傳播。* 然後按 Enter 鍵。 ``` Waiting for verification... Cleaning up challenges IMPORTANT NOTES: - Congratulations! Your certificate and chain have been saved at: /etc/letsencrypt/live/<your.domain>/fullchain.pem Your key file has been saved at: /etc/letsencrypt/live/<your.domain>/privkey.pem Your cert will expire on 2019-08-01. To obtain a new or tweaked version of this certificate in the future, simply run certbot again. To non-interactively renew *all* of your certificates, run "certbot renew" - If you like Certbot, please consider supporting our work by: Donating to ISRG / Let's Encrypt: https://letsencrypt.org/donate Donating to EFF: https://eff.org/donate-le ``` 完畢 : ) ## 結論 因此,我獲得了通配符憑證並應用於我的幾台伺服器。 今天它運作良好,我的工作量減少了,安全性幾乎相同。 如果您正在尋找如何將 Let's Encrypt 的憑證應用到 OpenBSD httpd 伺服器,我在這裡寫道: {% 連結 nabbisen/lets-encrypt-certbot-for-openbsds-httpd-3ofd %} 感謝您的閱讀。 快樂安全。 --- 原文出處:https://dev.to/nabbisen/let-s-encrypt-wildcard-certificate-with-certbot-plo

React 和 NextJS 2024 最佳免費開源 SaaS 初學者

## 長篇大論;博士 SaaS 樣板啟動器隨處可見,但它們非常昂貴(約 200-800 美元)。 我想為 React 和 NextJS 找到最好的免費開源 SaaS Starters,這些 Starters 將在 2024 年積極維護。 在下面的文章中,我將介紹每個初學者的功能及其優缺點,所以如果您有興趣,請繼續閱讀。但我還在下面整理了這個漂亮的圖表,可以一目了然地對它們進行比較(順便說一句,文章底部有同一圖表的文本版本,帶有可點擊的連結)。 享受! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wr6z6jqmypnl5hzrgyr1.png) ## 介紹 軟體即服務 (SaaS) 應用程式是獨立駭客和個人企業家賺錢的最佳方式之一。這就是為什麼 SaaS 樣板啟動器正在崛起!但其中一些售價高達 2,000 美元以上,平均價格約為 200 美元。 這就是為什麼我開始尋找是否有免費的開源 SaaS 啟動器以及它們的表現如何。在找到了很多但注意到大多數不再積極維護後,我將範圍縮小到這四個免費的開源 SaaS Starter:BoxyHQ 的 SaaS Starter、Open SaaS、SaaS Starter Kit 和 Next SaaS Stripe Starter。 ## BOXYHQ SaaS 入門套件 “**您的終極企業級 Next.js 樣板”** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/51svaqq6lu6s3ldoy5i0.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xd6cftpnl9robmmtw36b.png) - GitHub:https://github.com/boxyhq/saas-starter-kit - 影片演練:[https://www.youtube.com/watch?v=oF8QIwQIhyo](https://www.youtube.com/watch?v=oF8QIwQIhyo) BoxyHQ 是一家專注於安全的公司,專注於單一登入 (SSO) 和企業安全解決方案。因此,這個 SaaS 入門套件雖然免費且開源,但更專注於企業需求也就不足為奇了。 因此,如果您正在尋找一個外觀簡潔、具有安全 SAML SSO、使用者帳戶建立、團隊建立和管理以及 Webhooks 和事件整合功能的樣板,那麼這就是您的範本。 優點: - SAML 單一登入 - 全面的角色和權限 - 專注於企業SaaS應用程式開發 缺點: - 更適合企業級應用程式,這對於較小的專案來說可能有點過分 - 一些即將推出的功能(例如計費和訂閱)尚未實現 ## 開放 SaaS 「***免費*具有超能力的 SaaS 範本」** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/awz3renuql3k5awlvkms.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5ptji6f1viufkonb3bzw.png) - 網站與示範:https://OpenSaaS.sh - Github:https://github.com/wasp-lang/open-saas Open SaaS 專注於建立一個功能齊全的開源 SaaS 樣板,它擁有您期望從付費模板中獲得的一切,包括整合的人工智慧。範例、為您的網站流量和收入統計配置的分析儀表板以及完整的文件和支援。 它由 Wasp 團隊為您帶來,這是一個全端 React / NodeJS / Prisma 框架,可透過設定檔為您管理功能。例如,這意味著您只需幾行程式碼即可“推出您自己的身份驗證”,因為 Wasp 會為您管理樣板檔案。 優點: - 利用Wasp進行全端開發,減少開發時間 - 擁有完整的文件和多元化且支持性的社區 - 與 OpenAI API 集成,並包含人工智慧驅動的應用程式範例 - 開箱即用的端到端類型安全 缺點: - 可能缺少一些更廣泛的 SaaS 應用程式功能,例如測試 - 依賴 Wasp,一個鮮為人知但高效能的全端框架 ## SaaS 入門套件 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rdy7kkxnwvddia1qcxii.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vqikv8rshdqq0yj1sas6.png) - 網站與示範:[https://www.saasstarterkit.com/](https://www.saasstarterkit.com/) - GitHub:[https://github.com/Saas-Starter-Kit](https://github.com/Saas-Starter-Kit) SaaS 入門套件是一個現代 SaaS 樣板,旨在建立具有免費/開源和專業/付費選項的全面 SaaS 解決方案。 這是一個簡單、乾淨的 UI,包含許多漂亮的 UI 元件,包括 Shadcn UI 分析儀表板元件。但不幸的是,您必須將它們與您自己的資料來源集成,因為大多數樣板都沒有管道。 目前它缺少很多配置,但看起來它在未來可能是一個有前途的模板 優點: - 提供免費版和專業版,使其能夠滿足多種需求 - 精心設計的 UI 元件,專門用於管理儀表板 缺點: - 具有增強功能的專業版不是免費的,這可能會讓一些用戶望而卻步 - 主要是內建Auth的UI元件集合,所以開發者還需要做很多工作 ## 下一個 SaaS Stripe 入門者 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ui7rg0yqafp9mf5nki0d.png) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pd9uqi903h358oqu37w9.png) - 網站與示範:[https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/](https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/) - GitHub:https://github.com/mickasmt/next-saas-stripe-starter Next SaaS Stripe Starter 是一個簡單、乾淨的 SaaS 樣板,可利用現代、流行的工具。儘管它不像其他一些軟體那麼功能齊全,但由於使用了 Shadcn UI 和 Contentlayer,它看起來很漂亮,並且有一個時尚的部落格。一般來說,它處於良好的狀態,可以用作 SaaS 的基礎。 如果您正在尋找一個最小的 NextJS 模板並且可以進行大量自訂和功能開發,那麼這就是適合您的模板。 優點: - 看起來不錯並且利用了各種流行的工具。 - 它包括未來的更新,涵蓋成功訂閱和切換訂閱計劃的重新發送功能。 缺點: - 很少甚至沒有文件 - 不像其他模板那樣功能豐富。 ##六。結論與建議 雖然所有 SaaS Starter 都為您的專案提供了良好的基礎,但如果您正在開發企業級應用程式,請考慮 BOXYHQ。如果您正在尋找可立即投入生產的模板並希望快速交付,那麼 Open SaaS 將是理想的整體模板,而如果您正在建置簡單/微型 SaaS 並且想要現代設計美感,則 Next SaaS Stripe Starter 則適合您。 | | [BoxyHQ SaaS 入門套件](https://github.com/boxyhq/saas-starter-kit) | [開放SaaS](https://opensaas.sh) | [SaaS 入門套件](https://www.saasstarterkit.com/) | [下一個 SaaS Stripe 入門](https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/) | | --- | --- | --- | --- | --- | | **適合** | 🏢 📈<br/>企業。對於需要 Teams 功能的應用程式 | 🧑‍💻🤖 <br/>獨立駭客和新創公司快速建立現代 (AI) 應用程式 | 🧑‍💻🔧 <br/>獨立駭客正在尋找優秀的 UI 元件集合 | 🧑‍💻🎨 <br/>獨立駭客正在尋找簡約、時尚的 SaaS 樣板。 | | **易於使用** | 6/10 <br/>複雜,以企業為中心。 | 8/10 <br/>精簡且快速。有據可查。 | 5/10 <br/>需要大量額外設定。 | 7/10 <br/>良好的基礎,但缺乏一些功能 | | **授權** |透過 Auth.js 驗證電子郵件、SAML SSO、Google、Github |電子郵件已驗證,Google,Github 透過 Wasp w/ Lucia |電子郵件、Google 透過 Auth.js |谷歌透過 Auth.js | | **管理儀表板** |限團隊管理 |內建和預先配置的網站和收入分析 |用於收入分析的 UI 元件(未配置) |無 | | **付款** |否(即將推出)|條紋| Stripe(+ Lemonsqueezy 付費版)|條紋| | **分析** |透過 Mixpanel 進行第 3 方(付費)|合理(免費、開源)或 Google | Vercel 分析(付費)| Vercel 分析(付費)| | **人工智慧.準備好了** |沒有 |內建 AI 支援 https://opensaas.sh (OpenAI API) |沒有 |沒有 | | **端對端類型安全性** |沒有 |是的 |沒有 |沒有 | | **電子郵件發送器** |郵件發送 | SendGrid、EmailGun 或 SMTP |重新發送 |重新發送 | | **內建部落格** |沒有 |是(透過 https://astro.build/)|否(付費版本,是)|是(透過 https://contentlayer.dev/)| | **造型** |順風|順風| Tailwind,Shadcn ui | Tailwind,Shadcn ui | | **使用者介面與設計** |基本 |款式好看|帶有漂亮 UI 元件的基本 |現代、時尚的造型| | **社區支持** | https://discord.gg/uyb7pYt4Pa | https://discord.gg/aCamt5wCpS | https://www.reddit.com/r/saas_kit/(發佈時沒有討論)|無 | | **文件** |基本 |非常詳細|基本 |可憐| | **演示應用程式** |無 | https://opensaas.sh | https://www.saasstarterkit.com/ | https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/ | https://next-saas-stripe-starter.vercel.app/ --- 原文出處:https://dev.to/vincanger/best-free-open-source-saas-starters-for-react-nextjs-2024-4nbn

😎 2024 年值得關注的 9 個熱門開源專案

身為一名熱衷於開源的開發人員,我不斷關注新興的專案、函式庫和服務。 你知道那些,似乎有那種特殊的醬汁。 ![燈泡時刻](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aj2mtk0t0oa7doj1midk.gif) 我整理了一份小清單,列出了我在新的一年中看到的趨勢或預期的趨勢。 讓我們來看看我最近遇到的一些最令人驚訝和印象深刻的專案。 ## 1. [Wing](https://github.com/winglang/wing) ![翼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kj3n6z4negxh2rvthj3a.gif) Wing 開發了一種名為 **[Winglang](https://www.winglang.io/)** 的面向雲端的程式語言,專門用於解決雲端開發人員面臨的需求和挑戰。 將基礎設施和執行時程式碼組合成一種語言,並具有內建的本機模擬器以及可觀察性和偵錯控制台。 Wing 減少了認知負荷和上下文切換,使開發人員能夠保持創作流程。 Wing 如何促進您的發展: - 更快的迭代周期 - 透過機翼模擬器進行在地化測試 - 透過編寫更少的程式碼部署到雲端 {% cta https://dub.sh/wing-cloud %} 請star ⭐ Winglang {% endcta %} <小時/> ## 2. [也許](https://dub.sh/wing-cloud) ![也許](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8sdivkavkiuht8tgtsuq.gif) Maybe 最近開源了他們的個人理財 + 財富管理應用程式 一些功能包括: - 投資標桿 - 投資組合分配 - 債務洞察 {% cta https://github.com/maybe-finance/maybe %} 請加註星標 ⭐ 也許 {% endcta %} <小時/> ## 3. [Wstunnel](https://github.com/erebe/wstunnel?tab=readme-ov-file) ![Wstunnel](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/24jmmutuudqssociwxg9.gif) Wstunnel使用與http相容的WebSocket協定來繞過防火牆和代理程式。 這允許您傳輸您想要的任何流量並存取您需要的任何資源/網站。 {% cta https://github.com/erebe/wstunnel?tab=readme-ov-file %} 請加註星標 ⭐ wstunnel {% endcta %} <小時/> ## 4. [Spotube](https://github.com/KRTirtho/spotube) ![wstunnel](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nhcqt9wvdd0lchc3tsut.gif) 開源、跨平台的 Spotify 用戶端,利用 Spotify 的資料 API 和 YouTube(或 Piped.video 或 JioSaavn)作為音訊來源,跨多個平台相容, 不再需要 Spotify Premium。 順便說一句,這不是另一個 Electron 應用程式😉 {% cta https://github.com/KRTirtho/spotube %} 請加註星標 ⭐ Spotube {% endcta %} <小時/> ## 5. [柔術](https://github.com/martinvonz/jj) ![Jujutzu](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vcy49y6dpnwav2t4i8mw.gif) Jujutsu 是一個軟體專案的版本控制系統,以 Rust 編寫。 您用它來: - 取得/複製您的程式碼 - 追蹤程式碼的更改 - 發布這些變更以供其他人查看和使用。 {% cta https://github.com/martinvonz/jj %} 請star ⭐ Jujutsu {% endcta %} <小時/> ## 6. [黃蜂](https://github.com/wasp-lang/wasp) ![黃蜂](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1f3vyg7g6gn0wke26g9h.gif) Wasp(Web 應用程式規格)是一個類似 Rails 的 React、Node.js 和 Prisma 框架。 在一天之內建立您的應用程式並使用單一 CLI 命令進行部署! - 快速開始 - 無樣板 - 沒有鎖定 {% cta https://github.com/wasp-lang/wasp %} 請加註星 ⭐ 黃蜂 {% endcta %} <小時/> ## 7. [最佳化](https://github.com/refinedev/refine) ![精煉](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/atf3c2rldmw5zsk181cb.gif) 用於建立內部工具、管理面板、儀表板和 B2B 應用程式的 React 框架,具有無與倫比的靈活性。 Refine 不限於一組預先設計樣式的元件,而是提供以下集合: - 輔助掛鉤 - 成分 - 供應商 {% cta https://github.com/refinedev/refine %} 請加註星 ⭐ Refine {% endcta %} <小時/> ## 8. [DbGate](https://github.com/dbgate/dbgate) ![DbGate](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3uwv1e66powp9mtli147.gif) DbGate 是一個跨平台資料庫管理器,其設計目的是在同時處理更多資料庫時使用簡單且有效率。 **支援的資料庫:** - MySQL - PostgreSQL - SQL伺服器 - 甲骨文(實驗性) - MongoDB - 雷迪斯 - SQLite - 亞馬遜紅移 - CockroachDB - 瑪麗亞資料庫 {% cta https://github.com/dbgate/dbgate %} 請star ⭐ DBGate {% endcta %} <小時/> ## 9. [ivy](https://github.com/unifyai/ivy) ![常春藤](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6z2k5064eyhfpdf3y71k.gif) Ivy是一個開源機器學習框架: - 自動調整您的模型 - 將程式碼轉換為任何框架 - 編寫與框架無關的程式碼 {% cta https://github.com/unifyai/ivy %} 請star ⭐ Ive {% endcta %} <小時/> --- 原文出處:https://dev.to/winglang/9-top-trending-open-source-projects-to-watch-for-in-2024-emb

SQL 查詢優化 23 倍!!!

所以我現在已經進入 Web 開發大約 3 年了,專業也有一年多了,這是我處理一個與資料庫查詢最佳化相關的問題的時候,我不是 SQL 專家,我可以得到這份工作完成。沒有花哨的查詢、觸發器、預存程序等。無論如何,我不得不穀歌搜尋最後一個。 長話短說..我們的 ORM (TypeORM) 把我們搞砸了.. ## 免責聲明: 這並不是要誹謗 TypeORM 或任何 ORM。它們是為其建置目的而設計的特殊工具。我在最後附加了一些參考連結,這些連結是人們面臨類似問題的公開討論。無論如何,讓我們繼續這篇文章。 ## 問題! 我們的提交表有超過 70 萬筆記錄,表現非常糟糕。從表中取得資料的最長時間超過 6 秒。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l5dqlrbtn491upu8lwxs.png) 查詢相當簡單。我們所擁有的只是 4 個連接、幾個 where 子句(大約 4 個)、排序(在created_at time 字段上的 DESC)、限制和跳過。 ## 根本原因分析.. 導致我們的提交表大幅放緩的幾個因素如下:- - **索引** - 對用於連接表的欄位進行不正確的索引或未進行索引。 - **不必要的連接** - 我們的查詢中有一些不必要的連接,可以將其刪除以獲得更多效能。 - **空字串錯誤** - 我們程式碼中的一個錯誤,如果沒有為這些列提供使用者輸入,我們將與作為查詢的 where 條件一部分的所有列的空字串 (“”) 進行比較。 - **ORM** - ORM 正在執行一個超級愚蠢的查詢來獲取資料。 這些是我在檢查程式碼和資料庫模式以及分析正在執行以獲取所需資料的查詢時發現的精確點。 ## 對提到的每個問題進行分析和測試。 ###<u>原因 1:索引</u> 在進行了一些谷歌搜尋並閱讀了人們的類似問題後,我發現我們的問題並不是那麼大。人們正在為數百萬行而苦苦掙扎,而我們的只是其中的一小部分,所以一定是我們做錯了什麼。 早期解決這些問題的社區提出了許多建議。我發現進行適當的索引會有很大幫助。 因此,為了進行測試,我從 beta 資料庫中獲取了提交內容,該資料庫擁有大約超過 **100k 記錄**。 在沒有任何最佳化的情況下,執行整個過程平均需要 **2.3 秒**。 (當然,這個時間不僅包括在資料庫上執行查詢的時間,還包括透過網路傳播資料的時間) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2mgewrjv4khpzrst86nb.png) 在向列加入索引後,我確實發現它縮短了幾毫秒的時間,但這還不夠。它仍然在 **2 秒** 左右,而且往往不止於此。 所以有點令人失望!無論如何,繼續下一個目標。 ### <u>原因 2:空字串錯誤</u> 因此,我們的時間從 **2.3** 秒縮短到了大約 2 秒,這對於索引來說並不算多。但後來我在我們的程式碼中發現了一個小錯誤,假設有四個輸入欄位供使用者根據四個不同的列鍵入和過濾結果。如果使用者沒有在任何輸入上鍵入任何內容(主要是在頁面首次載入時),且 API 呼叫會直接取得最新資料,而不進行任何過濾,僅進行連接和排序。 因此,在那一刻,我們為資料庫中的所有列傳遞了“”字串,這似乎無害,但實際上發生的情況是,資料庫正在對所有四列進行查找,您猜對了“”字串。所以進行了大量的查找,實際上什麼都沒有。 因此,當我將其更改為空(如empty/null)時(相當於從查詢中刪除where子句),查詢時間從**2.3秒變為1.3秒**。 如果您想知道使用使用者提供的實際輸入進行過濾需要多長時間。大約**500ms**(這是可以接受的)。 結論 - 即使您的資料庫使用所有可搜尋列進行索引,“”字串也不能很好地發揮作用。 好的,我們正朝著正確的方向前進。我們整整縮短了 1 秒,但我們仍然必須將其控制在 **200/150ms** 以下,所以還有很長的路要走。 ### <u>原因 3:不必要的連接</u> 在查詢提交時,我們正在與不需要的比賽和課程表進行連接。因此,當所有內容都加入到程式碼中時,我們只是刪除了它,但這表明審閱者並沒有給予太多關注(我是其中之一)。 ### <u>原因 4:ORM</u> 這是造成最多的問題.. 好.. 問題!!. 所以有一種叫做 **主動記錄模式** 的東西,TypeORM 為我們提供了使用類似 JSON 的物件產生 SQL 查詢的東西,一個例子就是。 ``` model.find({ select: { userName : true, firstName : true }, where: { userName : “SomeUsername” }, relations: { user : true, contest: true, problem: true }, order: { created_at : “ASC/DESC” , skip: 0, take: 10, }) ``` 因此,這使得開發變得快速、簡單,對於不擅長編寫原始 SQL 查詢的開發人員來說,感覺非常直觀,因為這是最抽象的版本,您實際上是在建立 JSON 物件來產生 SQL 查詢。 這種方法看起來不錯,而且大多數時候都有效,但在我們的例子中,它做了一些非常愚蠢的事情,我不會輸入它在做什麼,這樣你就可以自己看到查詢。 簡而言之,它正在執行兩個查詢,首先對於這種情況根本不需要,它可以通過我稍後編寫並測試的一個簡單的單個查詢輕鬆完成。 它不僅執行兩個單獨的查詢(原因尚不清楚,因為這是一個已知問題,有時在使用typeorm 的活動記錄模式時發生),它還將四個表連接兩次,每個查詢一次,然後還排序兩次各一次。 (這實際上沒有任何意義) 這也是表演受到最大打擊的地方。自己看看下面的查詢。 ``` SELECT DISTINCT `distinctAlias`.`Submission_id` AS `ids_Submission_id`, `distinctAlias`.`Submission_created_at` FROM (SELECT `Submission`.`id` AS `Submission_id`, ... more selects FROM `submission` `Submission` LEFT JOIN `problem` `SubmissionSubmission_problem` ON `SubmissionSubmission_problem`.`id`=`Submission`.`problemId`  LEFT JOIN `user` `SubmissionSubmission_user` ON `Submission_Submission_user`.`id`=`Submission`.`userId`) `distinctAlias` ORDER BY `distinctAlias`.`Submission_created_at` DESC, `Submission_id` ASC LIMIT 10 ``` ``` SELECT `Submission`.`id` AS `Submission_id`, `Submission`.`language` AS `Submission_language`, `Submission`.`verdictCode` AS `Submission_verdictCode`, `Submission`.`tokens` ... shit ton of selects FROM `submission` `Submission` LEFT JOIN `problem` `SubmissionSubmission_problem` ON `SubmissionSubmission_problem`.`id`=`Submission`.`problemId`  LEFT JOIN `user` `SubmissionSubmission_user` ON `Submission_Submission_user`.`id`=`Submission`.`userId` WHERE `Submission`.`id` IN (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) ORDER BY `Submission`.`created_at` DESC ``` 所以這兩個查詢是問題的主要原因,也是主要原因之一。 因此,我編寫了一個簡單的原始 SQL 查詢來執行與它嘗試使用 2 個單獨的查詢執行的完全相同的操作,查詢如下:- ``` SELECT   Submission.id,   Submission.language,   Submission.verdictCode, ... FROM   submission AS Submission   LEFT JOIN problem ...   LEFT JOIN user ... ORDER BY   Submission.created_at DESC LIMIT 10 ``` 當我們執行這個查詢時,它的執行時間僅為 **100ms!!!** 因此,我們現在從 **1.3** 秒移至 **100ms**,總體從 **2.3** 秒移至 **100ms** 效能提升超過 **23 倍。** 之後我就去睡覺了。仍然需要做更多的測試,並嘗試找出邊緣情況(如果有),並提出為此編寫查詢的最佳方法。目前,我正在考慮使用 TypeORM 提供的儲存庫模式或查詢建構器模式。 第二天: 又來了.. ### <u>全文索引</u> **全文索引**可以提高從這些索引列中搜尋單字和短語的效率,我們也可以嘗試一下。 (這是我的同事 Jay 提出的一個非常好的觀點,它進一步提高了表現)。 ###<u>發現了一些更重要的點。</u> 在 MySQL 中最佳化具有唯一索引的資料列上的「LIKE」查詢時,可以採用一些策略來提高效能。以下是一些建議: 1. **索引優化:** - **使用全文索引:** 如果您的「LIKE」查詢涉及在列中搜尋單字或片語,請考慮使用全文索引而不是常規唯一索引。全文索引是專門為基於文字的搜尋而設計的,可以提供更快、更準確的結果。 - **使用排序規則:** 確保列的排序規則不區分大小寫和重音。這可以透過使用「utf8_general_ci」或「utf8mb4_general_ci」等排序規則來實現。它允許更有效地利用索引,因為搜尋變得不區分大小寫和重音。 2. **查詢最佳化:** - **前綴搜尋:**如果您的`LIKE`查詢在末尾使用通配符(例如,`column LIKE 'prefix%'`),索引仍然可以有效地使用。但是,如果通配符位於開頭(例如“column LIKE '%suffix'”),則不會使用索引。在這種情況下,請考慮使用替代技術,例如全文搜尋或儲存列的反向值以實現高效的後綴搜尋。 - **最小化通配符:** 模式開頭的通配符(`'%suffix'`)會使查詢速度明顯變慢。如果可能,請嘗試建立查詢,使通配符僅出現在模式的末尾(「前綴%」)。 - **參數綁定:** 如果您從應用程式內執行「LIKE」查詢,請使用參數綁定或準備好的語句,而不是直接連接查詢字串。這有助於防止SQL注入並允許資料庫更有效地快取執行計劃。 3. **快取和查詢結果:** - **快取查詢結果:** 如果`LIKE`查詢結果相對靜態或不需要即時,可以考慮實作像memcached或Redis這樣的快取機制。快取可以透過直接從記憶體提供結果來顯著縮短反應時間。 - **物化視圖:** 如果經常執行「LIKE」查詢且資料列的資料相對靜態,請考慮建立物化視圖來預先計算並儲存「LIKE」查詢的結果。如果查詢物化視圖所帶來的效能提升超過了額外的儲存和維護需求,則此方法可能會很有用。 值得注意的是,這些優化策略的有效性可能會根據您的特定用例而有所不同。 ### 經過所有測試後建議的改進點。 1. 修正將空字串傳遞到 where/過濾條件的問題。 2. 在效能至關重要的讀取操作中,轉而使用查詢建構器而不是活動記錄模式。 3. 在用於搜尋和過濾的欄位中新增索引。另外,在不唯一且用於搜尋的列上新增全文索引。 4. 刪除/避免不必要的連線。如果可能的話,重組架構以在必要時複製資料。 5. 使用 LIKE 運算子搜尋時,使用「prefix%」模式,而不是我們使用的預設模式「%suff+pref%」。使用前綴模式有助於資料庫使用索引並提供更好的結果。 儘管如此,我們成功地將查詢時間從 **7 秒** 降低到 **<=150 毫秒**,這樣做後感覺很好,因為這是我第一次涉足性能和優化並尋找從我們已有的資源中榨取更多資源的方法。 特別感謝[Mitesh Sir](https://www.linkedin.com/in/miteshskj/) 在這次調查期間指出了潛在的原因並引導我走向正確的方向,並一遍又一遍地重新啟動測試伺服器😂因為由於記憶體限制,在多次執行測試後,資料庫會變得非常慢。 如果您想更多地談論與這一切相關的內容,請在 X 上關注我,https://twitter.com/RishiNavneet ### 參考 1. https://github.com/typeorm/typeorm/issues/3857#issuecomment-714758799 2. https://github.com/typeorm/typeorm/issues/3857 3. https://stackoverflow.com/questions/714950/mysql-performance-optimization-order-by-datetime-field 4. https://stackoverflow.com/questions/22411979/mysql-select-millions-of-rows 5. https://dba.stackexchange.com/questions/20335/can-mysql-reasonously-perform-queries-on-billions-of-rows 6. https://stackoverflow.com/questions/38346613/mysql-and-a-table-with-100-millions-of-rows 7. https://github.com/typeorm/typeorm/issues/3191 PS - 這些改進很久以前就完成了,我只是懶得發布它😬。 --- 原文出處:https://dev.to/navneet7716/optimizing-sql-queries-h9j

GitHub README 文件:響應式? 🤔 動畫? 🤯 淺色和深色模式? 😱

是的,你沒聽錯,我的 GitHub 自述文件有淺色和深色模式,甚至是響應式的。在這篇文章中,我將簡要介紹我用來實現這一目標的技巧(以及使它變得困難的事情!) 但首先,讓我們看看我的個人資料在不同的螢幕尺寸和顏色偏好下是什麼樣子(或者親自嘗試一下 [GrahamTheDevRel 在 GitHub 上的個人資料](https://github.com/GrahamTheDevRel)! ## 深色模式 ![GrahamTheDevRel GitHub 設定檔在桌面上處於深色模式。頂部有 5 個按鈕,就像一個選單,格雷厄姆在一個對話氣泡旁邊豎起大拇指,上面寫著「很好,我看到使用黑暗模式,就像一個真正的開發人員!呵呵!」。以下有 4 個部分討論他所做的專案和工作。![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oo5kj6fueo591w13a4tq.png) ## 移動的 請注意以下部分的不同按鈕設計和佈局。 建立這些按鈕比您想像的要困難得多! ![GrahamTheDevRel GitHub 個人資料在行動裝置上處於深色模式。頂部有5 個按鈕,就像一個顯示社交圖標的選單,格雷厄姆在對話氣泡下方豎起大拇指,上面寫著「很好,我看到使用黑暗模式,就像一個真正的開發人員!呵呵!」。以下有4 個部分討論他所做的專案和工作,這些專案和工作的佈局與桌面不同,以適應較小的螢幕尺寸。![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3zo2c9hay32tcvmoc3ek.png) ## 燈光模式 我忍不住在英雄部分錶達了不同的訊息,當然我只是在開玩笑! 🤣💗 ![GrahamTheDevRel GitHub 設定檔在桌面上處於輕型模式。頂部有5 個按鈕,就像黑底白字的選單,格雷厄姆拇指朝下,旁邊有一個對話氣泡,上面寫著「哦不,不是淺色模式,你不知道開發人員只使用深色模式嗎?」。以下有 4 個部分討論他在淺色方案中所做的專案和工作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cgipfop82t8499i5fukw.png) ## 喔...我有沒有提到它是動畫的? 請記住,前 5 個按鈕都是單獨的圖像!花了一點功夫才把它弄好! ## 使用了一些技巧! 好吧,所以你來這裡不僅僅是為了看我的個人資料! (如果你這樣做了,也愛你!🤣💗) 不,你是來學一些技巧的,這樣你就可以自己做對吧? 嗯,有一個“技巧”,然後只需一個 HTML 功能,您就可以自己完成此操作。 讓我們從最有趣的開始: ## 製作響應式按鈕和圖像的技巧! 網站上的按鈕和英雄圖像是有趣的部分。 為了讓它們發揮作用,我們使用了許多人沒有聽說過的 SVG 功能「<foreignObject>」。 ## `<foreignObject>` 和 SVG 獲勝! 這是使事物響應的最大技巧。 你看,在 markdown 文件中我們能做的事情非常有限(這就是為什麼我們看到人們使用 `<table>` 等進行佈局......ewww)。 但 SVG 有一個獨特的功能,[`<foreignObject>`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/foreignObject)。 這允許您在 SVG 中包含許多內容,**包括 HTML 和 CSS。** 有了它,我們就有了更多的力量! 您可以在 CodePen 的演示中看到(單擊按鈕可以更改外部容器的大小,它代表頁面上圖像的可用空間): ### SVG 中 CSS 的 CodePen 演示 **一定要查看 html 面板**,所有技巧都在那裡! https://codepen.io/GrahamTheDev/pen/mdomxyy 關鍵部分在這裡: ``` <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill="none"> <foreignObject width="100%" height="100%"> <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <!--we can include <style> elements, html elements etc. here now, with a few restrictions! Note it must be in xHTML style (so <img src="" /> not <img src="" > to be valid --> </div> </foreignObject> </svg> ``` 從那裡我們可以使用內聯 `<style>` 元素和標準 HTML 元素來建立響應式映像。 但您可能會注意到該演示中使用的標記的另一件事。 ## 圖片很吸引人! 我將圖像(SVG 氣泡和我的圖像)作為 [`data` URL](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URLs )。 這是因為所謂的[內容安全策略 (CSP)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP) 及其在 GitHub 上的實作方式。 現在我不會解釋 CSP,但本質上它們有一條規則:「嘿,除了當前上下文之外,不能從任何地方加載圖像」。 對於普通圖像來說這不是問題,但這是圖像中的圖像,並且該圖像的“上下文”就是其本身。 因此,如果我們嘗試在 SVG 中包含另一個圖像,它將來自不同的位置並破壞我們的 SVG。 幸運的是,「資料」 URI 被視為相同的上下文/來源。 這就是為什麼它們在我們的範例中使用的原因,如果您想自己實現的話,還需要考慮另一件事! ## 最後一個技巧,「<picture>」元素且沒有空格。 我的意思是,這甚至不是一個技巧! 我的自述文件中的最後 4 個框是響應式的(並尊重顏色偏好),但它們使用標準媒體查詢來工作。 這裡唯一的考慮是嘗試找到一個有效的斷點,恰好是 GitHub 上的 768px。 然後我建立了 4 組圖像: - 深色模式和桌面 - 黑暗模式和移動設備 - 燈光模式和桌面 - 燈光模式和移動。 ### 大或小圖像 為了獲得正確的圖像,我們在每個來源上對桌面(大)圖像使用“media =”(min-width:769px)`,對於移動(小)圖像使用“media =“max-width:768px)”放入我們的“<picture>”元素。 ### 淺色和深色模式 若要取得淺色或深色模式,我們使用[`prefers-color-scheme`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@media/prefers-color-scheme)媒體查詢。 ### 結合我們的查詢和來源 然後我們只需設定「<picture>」元素來使用「(**寬度查詢**)和(顏色首選項)」的組合來選擇我們想要的來源: ``` <picture> <source media="(min-width: 769px) and (prefers-color-scheme: light)" srcset="readme/[email protected]"> <source media="(max-width: 768px) and (prefers-color-scheme: light)" srcset="readme/[email protected]"> <source media="(max-width: 768px) and (prefers-color-scheme: dark)" srcset="readme/[email protected]"> <img src="readme/[email protected]" alt="You will find me writing about tech, web dev, accessibility, breaking the internet and more over on DEV! Purple and neon pink design with Graham pointing at the next section" width="50%" title="My writing on DEV"> </picture> ``` 本身並不困難,但建立 4 種圖像變體非常耗時。 ### 沒有空格 我遇到了最後一個問題。 底部實際上由 4 個不同的圖像組成(是的,我必須為其建立 16 個不同的圖像...)。 這樣做的原因是每個部分都是一個可點擊的連結。 並不複雜,但有一個小問題要注意。 如果您想要讓兩個影像直接並排接觸(因此兩個影像的寬度均為 50%),則必須刪除錨點、圖片元素甚至這些圖片元素內的來源之間的所有空白。 否則 GitHub 會為你的元素加入一些邊距,並且它們將不會在同一行。 另外,儘管我刪除了所有空白,但我遇到了另一個限制,但第一行和第二行之間仍然有 8px 的間隙,您無法遺憾地刪除它(因此之間的線!)。 ## 包起來! 我可能會在未來對內容安全策略、「<picture>」元素技巧,當然還有「<foreignObject>」做一些更深入的解釋。 這更多的是對概念的介紹,以便您可以自己使用它們,而不是教程。 但現在你已經了解我使用的技巧,我希望看到你建立一個比我的更漂亮的 GitHub 自述文件了! 如果您這樣做,請在評論中分享! 💪🏼🙏🏼💗 大家編碼愉快! 💗 --- 原文出處:https://dev.to/grahamthedev/take-your-github-readme-to-the-next-level-responsive-and-light-and-dark-modes--3kpc

React.js,你到底要發展成怎樣?

我正在寫這些隨機筆記作為**公開信,寫給我在 React**(更廣泛地說,開源)**社區**中深深信任的人。像是坦納·林斯利、勞裡·沃斯、卡西迪·威廉斯、麥可·傑克森、馬克·艾瑞克森、凱爾·馬修斯、蘇菲·阿爾珀特等人。 **在過去的幾個月裡,我一直對 React 感到矛盾**。它始於伺服器元件基本上在框架會議上宣布的日子,React 文件開始建議使用外部框架進行 React 開發。昨晚閱讀了 [Cassidy 的帖子](https://blog.cassidoo.co/post/annoyed-at-react/) 並分享了她的願景後,我也有表達我的擔憂的衝動。 **我在 2016 年愛上了 React**,當時 Angular 發布了 Angular 2,我們擔心會發生重大變化。我立即愛上了 React 社區,儘管我從未積極參與。 我記得蘇菲·阿爾珀特和丹·阿布拉莫夫之間的推文。我還記得 2016 年 Michele Bertoli 在 ReactJsDay(義大利)上的第一次演講,讓我眼前一亮。我無法忘記 2018 年版的 ReactJsDay,當時 Michael Jackson 在我們面前重新建立了大部分 React Router 實時編碼 - 那真是美好的日子! 無論是作為 Web 開發機構還是現在作為產品公司,React 一直是我們的成功選擇。當我想起那一天(我相信是2020 年1 月2 日)時,我仍然很激動,當時我向Guillermo Rauch 展示了React Bricks 的第一個MVP,他是第一個相信這個專案的人,並給了我繼續下去的信心。 。 **然而,今天我看到兩個問題,讓我對 React 的喜愛少了一些**,並讓我擔心新開發人員可能會被它嚇倒:所有權和復雜性。 ## 所有權 至於所有權,我不是特別喜歡: 1. React [建議使用框架](https://react.dev/learn/start-a-new-react-project)啟動專案,建議使用三大主流開源框架之一,而不是僅使用反應。 2. 在框架會議期間,React Server 元件等新的 React 功能首次向社群的很大一部分介紹,就好像這只是一個框架成就一樣。 3. 最受歡迎的框架,它僱用了一些來自React 核心團隊的人員(這不是一件壞事,但肯定為他們提供了對開發的特權洞察力)使用金絲雀版本,而[React 的最後一個版本](https://github.com/facebook/react/releases) (18.2) 是2022 年6 月。透過這種方式,金絲雀功能進入了許多新React 專案的程式碼庫,成為“事實上的”穩定版本,但僅適用於 a可以安全地利用金絲雀功能的框架。 此外,諸如伺服器操作之類的功能(在雲端平台上託管時會觸發計量無伺服器函數呼叫)可能會增加未來前端應用程式的託管成本。雖然目前這不是問題,因為不存在壟斷,我們有選擇的自由,但**我希望**為社區提供一種方式**以保證明天仍然有多種選擇**可用。請理解,在這方面我不認為任何人是「邪惡的」。私人公司和社區之間的合作可以帶來偉大的成就。這只是一個分離關注點和責任的問題。 ## 複雜性 我從 1996 年開始建立網站,當時我 17 歲。當時,您建立了 HTML 檔案並將它們上傳到 FTP 伺服器上由 Web 伺服器提供服務的資料夾中。我管理自己的實體伺服器(Pentium 120),將其安置在當地的網路供應商。它在 Windows NT4 IIS 上執行作為 Web 伺服器,在 BIND 上執行 DNS,在 IPSwitch IMail 伺服器上執行電子郵件。一切都簡單明了。 如今,Web 開發變得更加強大,但也更加複雜。隨著轉譯器、捆綁器和框架的引入,我們已經失去了對幕後發生的事情的了解。然而,React 以其乾淨的單向資料流而脫穎而出。鉤子的事情變得有點複雜(它有一些幕後黑魔法:),但它是可以管理的,並且最終是一個不錯的選擇。 **使用伺服器元件,一切都變得更加複雜,難以掌握**。而且,事實上它們是最廣泛使用的 React 框架的預設選擇,這在某種程度上迫使新手也學習這種新範例。我了解 RSC 的優勢,但現在我們甚至可以在同一個 React 框架內使用[兩種不同的方式](https://overreacted.io/the-two-reacts/)來建立東西。 我們最近完成了讓 React Bricks 函式庫與 RSC 相容的任務。這需要一個月的工作和數千行程式碼。然而,結果是,最終為開發者提供的 API 並不像以前那麼乾淨。我不確定為了輕微的效能提升而犧牲簡單性是否會真正使我們的客戶受益。儘管如此,由於它既是「預設」又是閃亮的新事物,我們必須擁有它。 **同時,隨著新框架的出現,React 世界之外發生了許多有趣的事情**。我不想成為新程式設計師現在就嘗試選擇他們的第一個框架,因為這個決定非常艱難。 React 是最受歡迎的,Vue 更容易使用,Svelte 是一個很酷的想法,Astro 真的很棒,然後還有由非常聰明和謙遜的 Ryan Carniato 開發的信號和 SolidJS。 Qwik 也非常聰明,我喜歡這種方法(它是由 React Bricks 的競爭對手建立的……但我非常尊重他們:)。所以……基礎框架的選擇已經這麼複雜了! ## 一個夢? 在這種複雜的場景中,**擁有一個「預設的官方」React 框架將是有益的,該框架涵蓋建立 SEO 友善網站的基本需求**,具有路由、SSG、SSR、ISR(以及所有排列)這些字母;)。我知道 Remix 團隊不會同意 SSG 的必要性,但我認為它有一個有效的用例。我希望它始終能夠在 Linux 機器上自行託管。 我設想這個預設框架由 React 社群開發,並有一個由來自 React 生態系統的公認貢獻者組成的**指導委員會(透過投票過程?)**。我知道通常開源不會以這種方式工作,但是......我夢想著這個“probi viri Fellowship of the Ring”做出決定。 這個預設框架**不應該旨在包含所有閃亮的新東西**,這些新東西可以在我使用和喜愛的 Remix 或 Next.js 等其他框架中找到。我相信它應該作為社區創造的堅實起點。我認為我們今天已經有了一些很棒的東西可以開始(坦納?)。 至於 RSC,我認為避免水合的概念很棒,但我們需要一種新型的伺服器客戶端整合來使它們易於使用。如果它們仍然很複雜,在當前的限制下,以簡單性換取效能對大多數網站來說不會有好處。無論如何,與 Qwik 之類的東西相比,RSC 可能在效能方面有所損失,因為它們執行相同的工作兩次,處理客戶端上序列化 JSON 的區塊。然而,這是需要單獨討論的材料。 ## 開放問題 所以,經過這麼長時間的意識流,我想向社區提出一些問題: 1. 您對React的未來有何看法? 2. 您認為在沒有贊助公司但有選舉的指導委員會的情況下建立一個社區驅動的框架是否可行?這個獨立的指導委員會如何能夠得到社區或企業用戶的經濟支持,以保持其獨立性? 馬泰奧·弗拉納 2023 年 1 月 16 日 --- 原文出處:https://dev.to/matfrana/react-where-are-you-going-5284

Bulma - CSS 框架時代最被低估的框架

每個人都使用 CSS 框架來簡化工作並節省時間,Bootstrap 過去是,現在仍然是框架市場的王者。每個研究所、幾乎 YouTube 上的每個教學都在使用 Bootstrap,開發人員沒有學習 CSS 基礎知識和使用 Bootstrap。那時我也是個初學者,我從[W3schools](https://www.w3schools.com/)和[Lynda](https://www.lynda.com/)學習了HTML和CSS。然後我用了很多浮動來製作網頁,還蠻喜歡這樣的方式。 ___ 響應式設計是我的下一個目標,所以CSS 框架是實現響應式最簡單的方法,我嘗試閱讀文件並觀看Bootstrap 影片,但Bootstrap 的大量類和不方便的命名讓我感到害怕,而且我不喜歡使用bootstrap 因為我認為每個使用Bootstrap 的網站看起來都非常相似,它也會將樣式作為預設值應用到元素上,我嘗試了兩次或多次,但沒有在我的腦海中得到Bootstrap,所以我找到了一些替代方案,例如Foundation 和Material,但它們就像Bootstrap 一樣。我只是想讓我的網站響應式,然後我找到了 [Brad Traversy Skeleton CSS] 的影片(https://www.youtube.com/watch?v=nVANwdryGVc) ___ 我喜歡 Skeleton CSS,但現在他們的開發人員沒有更新它,它不是基於 CSS 網格或 Flexbox。裡面有些混亂,然後我發現了[Bulma](https://www.bulma.io/) ,我只是像平常一樣使用YouTube,然後我來到了[Bulma.css 教程影片](https://www.bulma.io/) www.youtube.com/watch?v=IiPQYQT2-wg) 標記為“最簡單的框架,你可以在20 分鐘內學會”,嗯,我看了它,它確實改變了我的生活,這確實是最簡單的框架,即使你不知道不必記住課程,它有一些優點: - 無預設樣式 - 強大的 Flexbox 網格 - 小尺寸(以 Kbs 為單位) - 可重複使用並且可以修改Sass - 沒有Javascript,只有CSS - 可重複使用的元件 ___ 我有點迷戀布瑪(我想)但是你可以嘗試一下。 順便說一句,這是我的第一篇文章,你可以在 Twitter 上關注我😉 [https://www.twitter.com/justaashir](https://www.twitter.com/justaashir) --- 原文出處:https://dev.to/justaashir/bulma-the-most-underrated-framework-of-the-css-framework-era-2gj8

使用 Next.js、Resend 和 Trigger.dev 建立後台電子郵件通知

## 您會在本文中找到什麼? 電子郵件通知是讓使用者了解應用程式所執行操作的最常用方法。典型的通知包括:有人追蹤您、有人喜歡您的貼文、有人查看了您的內容。在這篇文章中,我們將探索如何使用 Next.js、Resend 和 Trigger.dev 建立一個簡單的非同步電子郵件通知系統。 我們將使用 Next.js 作為框架來建立我們的應用程式。我們將使用 Resend 發送電子郵件,並使用 Trigger.dev 非同步卸載和發送電子郵件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jwlb0t41kg2s3djcb072.gif) ## Papermark - 開源 DocSend 替代品。 在我們開始之前,讓我與您分享 Papermark。它是 DocSend 的開源替代方案,可幫助您安全地共享文件並從查看者那裡獲取即時的逐頁分析。全部都是開源的! 如果您能給我們一顆星星,我會非常高興!別忘了在留言區分享你的想法❤️ [https://github.com/mfts/papermark](https://github.com/mfts/papermark) [![Papermark 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/igzk8cdssbmla9uf1544.png)](https://github.com/mfts/papermark) ## 設定專案 讓我們繼續為我們的電子郵件後台通知系統設定專案環境。我們將建立一個 Next.js 應用程式,並設定為重新發送,最重要的是,設定觸發器來處理非同步電子郵件通知。 ### 使用 TypeScript 和 Tailwindcss 設定 Next.js 我們將使用「create-next-app」產生一個新的 Next.js 專案。我們還將使用 TypeScript 和 Tailwind CSS,因此請確保在出現提示時選擇這些選項。 ``` npx create-next-app # --- # you'll be asked the following prompts What is your project named? my-app Would you like to add TypeScript with this project? Y/N # select `Y` for typescript Would you like to use ESLint with this project? Y/N # select `Y` for ESLint Would you like to use Tailwind CSS with this project? Y/N # select `Y` for Tailwind CSS Would you like to use the `src/ directory` with this project? Y/N # select `N` for `src/` directory What import alias would you like configured? `@/*` # enter `@/*` for import alias ``` ### 安裝重新傳送和 React-Email Resend 是開發人員優先的事務性電子郵件服務。我們將使用它向我們的用戶發送電子郵件。 `react-email` 是一個 React 元件庫,可以輕鬆建立漂亮的電子郵件。 ``` npm install resend react-email ``` ### 安裝觸發器 Trigger 是 TypeScript 的後台作業框架。它允許您從主應用程式中卸載長時間執行的任務並非同步執行它們。我們將使用它非同步發送電子郵件。 觸發器 CLI 是在新的或現有的 Next.js 專案中設定觸發器的最簡單方法。有關更多訊息,請查看[他們的文件](https://trigger.dev/docs/documentation/quickstarts/nextjs)。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` ## 建立應用程式 現在我們已經完成了設置,我們準備開始建立我們的應用程式。我們將介紹的主要功能是: - 設定重新發送電子郵件 - 編寫API路由來發送電子郵件 - 新增觸發器作業以使電子郵件發送非同步 ### #1 設定重新傳送電子郵件 首先,我們需要設定重新發送來發送電子郵件。我們將在專案中建立一個新檔案「resend-notification.ts」並新增以下程式碼。 ``` // lib/emails/resend-notification.ts import { Resend } from "resend"; import { NotificationEmail } from "@/components/emails/notification"; const resend = new Resend(process.env.RESEND_API_KEY!); export async function sendNotificationEmail({ name, email, }: { name: string | null | undefined; email: string | null | undefined; }) { const emailTemplate = NotificationEmail({ name }); try { // Send the email using the Resend API await resend.emails.send({ from: "Marc from Papermark <[email protected]>", to: email as string, subject: "You have a new view on your document!", react: emailTemplate, }); } catch (error) { // Log any errors and re-throw the error console.log({ error }); throw error; } } ``` 使用「react-email」的通知電子郵件範本將如下所示: ``` // components/emails/notification.tsx import React from "react"; import { Body, Button, Container, Head, Heading, Html, Preview, Section, Text, Tailwind, } from "@react-email/components"; export default function ViewedDocument({ name, }: { name: string | null | undefined; }) { return ( <Html> <Head /> <Preview>See who visited your document</Preview> <Tailwind> <Body className="bg-white my-auto mx-auto font-sans"> <Container className="my-10 mx-auto p-5 w-[465px]"> <Heading className="text-2xl font-normal text-center p-0 mt-4 mb-8 mx-0"> <span className="font-bold tracking-tighter">Papermark</span> </Heading> <Heading className="mx-0 my-7 p-0 text-center text-xl font-semibold text-black"> New Document Visitor </Heading> <Text className="text-sm leading-6 text-black"> Your document was just viewed by someone. </Text> <Text className="text-sm leading-6 text-black"> You can get the detailed engagement insights like time-spent per page and total duration for this document on Papermark. </Text> <Section className="my-8 text-center"> <Button className="bg-black rounded text-white text-xs font-semibold no-underline text-center" href={`${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/documents`} style={{ padding: "12px 20px" }}> See my document insights </Button> </Section> <Text className="text-sm"> Cheers, <br /> The Papermark Team </Text> </Container> </Body> </Tailwind> </Html> ); } ``` ### #2 撰寫API路由發送電子郵件 現在,我們已經準備好了電子郵件範本。我們可以使用它向我們的用戶發送電子郵件。我們將建立一個無伺服器函數,該函數會取得使用者的“姓名”和“電子郵件”,並使用我們之前建立的“sendNotificationEmail”函數向他們發送電子郵件。 ``` // pages/api/send-notification.ts import { NextApiRequest, NextApiResponse } from "next"; import prisma from "@/lib/prisma"; import { sendViewedDocumentEmail } from "@/lib/emails/resend-notification"; export const config = { maxDuration: 60, }; export default async function handle( req: NextApiRequest, res: NextApiResponse ) { // We only allow POST requests if (req.method !== "POST") { res.status(405).json({ message: "Method Not Allowed" }); return; } // POST /api/send-notification try { const { viewId } = req.body as { viewId: string; }; // Fetch the link to verify the settings const view = await prisma.view.findUnique({ where: { id: viewId, }, select: { document: { select: { owner: { select: { email: true, name: true, }, }, }, }, }, }); if (!view) { res.status(404).json({ message: "View / Document not found." }); return; } // send email to document owner that document await sendViewedDocumentEmail({ email: view.document.owner.email as string, name: view.document.owner.name as string, }); res.status(200).json({ message: "Successfully sent notification", viewId }); return; } catch (error) { console.log("Error:", error); return res.status(500).json({ message: (error as Error).message }); } } ``` ### #3 新增觸發器作業,使電子郵件傳送非同步 我們的電子郵件發送功能已準備就緒,但我們不想同步發送電子郵件,因此要等到電子郵件發送後應用程式才會回應使用者。我們希望將電子郵件傳送任務轉移到後台作業。我們將使用觸發器來做到這一點。 在設定中,Trigger CLI 在我們的專案中建立了一個「jobs」目錄。我們將在該目錄中建立一個新檔案“notification-job.ts”並新增以下程式碼。 ``` // jobs/notification-job.ts import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger, retry } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; client.defineJob({ id: "send-notification", name: "Send Notification", version: "0.0.1", trigger: eventTrigger({ name: "link.viewed", schema: z.object({ viewId: z.string(), }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const { viewId } = payload; // get file url from document version const notification = await io.runTask( "send-notification", async () => { const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/send-notification`, { method: "POST", body: JSON.stringify({ viewId }), headers: { "Content-Type": "application/json", }, } ); if (!response.ok) { await io.logger.error("Failed to send notification", { payload }); return; } const { message } = (await response.json()) as { message: string; }; await io.logger.info("Notification sent", { message, payload }); return { message }; }, { retry: retry.standardBackoff } ); return { success: true, message: "Successfully sent notification", }; }, }); ``` 將匯出新增至作業索引文件,否則觸發器將不知道該作業。雖然是小細節,但連我都忘記了這一點,並花了一個小時尋找錯誤。 ``` // jobs/index.ts export * from "./notification-job"; ``` ### 獎勵:防止惡意存取 API 路由 我們已準備好 API 路由,但我們不想允許任何人存取它。我們希望確保只有我們的應用程式可以存取它。我們將使用一個簡單的標頭身份驗證金鑰來做到這一點。 在觸發器作業中,我們將標頭加入到請求中: ``` // jobs/notification-job.ts .. ... const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/jobs/send-notification`, { method: "POST", body: JSON.stringify({ viewId }), headers: { "Content-Type": "application/json", Authorization: `Bearer ${process.env.INTERNAL_API_KEY}`, // <- add the authenication header with a local env variable }, }, ); ... .. ``` 在 API 路由中,我們將在「try {} catch {}」區塊之前檢查 API 金鑰是否符合: ``` // pages/api/send-notification.ts .. ... // Extract the API Key from the Authorization header const authHeader = req.headers.authorization; const token = authHeader?.split(" ")[1]; // Assuming the format is "Bearer [token]" // Check if the API Key matches if (token !== process.env.INTERNAL_API_KEY) { res.status(401).json({ message: "Unauthorized" }); return; } ... .. ``` 確保將“INTERNAL_API_KEY”新增至“.env”檔案中。 ``` # .env INTERNAL_API_KEY="YOUR_API_KEY" ``` ## 結論 瞧!我們已經準備好非同步電子郵件通知系統。我們現在可以非同步向用戶發送電子郵件,而不會影響用戶等待時間。我們還可以使用觸發器從主應用程式中卸載許多我們不希望用戶等待的其他任務。 感謝您的閱讀。我是 Marc,開源倡導者。我正在建立 [papermark.io](https://www.papermark.io) - DocSend 的開源替代品。 繼續編碼! ## 幫幫我! 如果您覺得這篇文章有幫助,並且對觸發器和後台任務有了更好的理解,如果您能給我們一顆星,我將非常高興!別忘了在評論中分享你的想法❤️ [https://github.com/mfts/papermark](https://github.com/mfts/papermark) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nk9c8ktyv1tf3n6jgbxh.gif) --- 原文出處:https://dev.to/mfts/building-background-email-notifications-with-nextjs-resend-and-triggerdev-4cem

從 Next.js 到 Rails 再到 Elixir:我的 React.js 倦怠之旅

我自 2019 年以來一直是 Web 開發人員。我使用 React.js 和基於 React 的框架,如 Gatsby、Next、Remix、Astro 和 Hydrogen。我從來沒有對這些工具感到完全滿意,但是,作為一個深入 JS 生態系統的初學者,我從同行那裡聽到的都是這樣的話:「這就是方式,任何其他程式語言要么慢,要么老」。 ![就是這樣](https://media.giphy.com/media/stnjSj2vpLcM4rwmEH/giphy.gif) 結果,我習慣了巨大的複雜性:多個獨立的儲存庫、數千個函式庫和框架來實現簡單的事情、GraphQL、微服務、無伺服器、靜態網站產生、增量靜態再生、部分水化、 redux 、redux-thunk、babel、webpack、react 伺服器元件、伺服器操作等。這個清單還可以再持續 10 分鐘。 直到有一天我說**受夠了!** 讓我們來看看我慢慢發瘋的完整時間線。這需要一段時間,在閱讀長篇文章之前,請隨意煮點咖啡! --- ## 倦怠的時間表 ### [Gatsby.js](https://www.gatsbyjs.com/) 我記得完成我的訓練營並想:“我終於能夠建立我的作品集了!”,所以我做到了。只有一個小問題,我想在 Google 上建立索引,但是使用舊的「create-react-app」使這項任務幾乎不可能完成。很快我了解了 SEO 和 React 的水合循環,這讓我找到了這個問題的「解決方案」:Gatsby.js。靜態網站產生的想法對當時的我來說簡直是革命性的,畢竟沒有什麼比預先渲染 HTML 檔案更快了,對吧? 我決定透過閱讀文件來學習這個新框架,讓我告訴你,這**不是**一次有趣的體驗。我以前從未聽說過 GraphQL,顯然,您需要它來產生所有靜態檔案(到底是什麼???)。我問我的一些網友,很難學習這些過度設計的廢話是否正常,他們回答說「技能問題,再努力一點!」。於是我更加努力,終於學會了之後,我把我的個人網站移植到了Gatsby上。 ![再努力一點](https://media.giphy.com/media/gzRiZROEyDCznPofKj/giphy.gif) 我的大部分頁面都成功在 Google 上建立了索引,幾個月來,我對結果非常滿意。然後另一個問題出現了:我的**很多**開發者朋友開始說“Gatsby 死了!建立 Next 是為了簡化靜態站點生成並提供伺服器端渲染”。 ### [Next.js](https://nextjs.org/) 我快速瀏覽了 Next 文件並**立即**愛上了它。我能夠在沒有 GraphQL 的情況下用三分之一的程式碼做與 Gatsby 相同的事情!我再次將我的作品集移植到另一個框架:Next。 這次我確實有一次美好的經驗。部署到 Vercel 輕而易舉,「getStaticProps」和「getServerSideProps」功能很簡單,但功能非常強大,我可以選擇每個頁面的渲染樣式,整體來說非常靈活。 不幸的是,我透過慘痛的教訓學到了一些東西:在 JavaScript 生態系統中,所有美好的事情都會結束。 ### [混音](https://remix.run/) 我清楚記得 Remix 發佈時的情景。多名科技影響者開始發布有關它的內容(一如既往)。然而,當時我在主頁上看到它不支援靜態網站生成,只支援伺服器端渲染,所以我想「等一下,這些年來投資於 [JAMstack](https://jamstack.org/) 都被扔在這裡了嗎?不可能,這個框架不會長久」。然而,令我驚訝的是,Remix 不僅生存了下來,而且還被 Shopify 收購 https://shopify.engineering/remix-joins-shopify ,並成為 Next 的重要競爭對手。 幾個月過去了,我決定嘗試看看。我再一次感到驚訝,Remix 的主要座右銘是使用 Web 基礎知識,而不是像 Next 這樣過於複雜的快取系統。因此,在Remix 中編碼時,我腦中需要的思維模型要簡單10 倍:沒有全域狀態管理器,只需使用URL,更少的客戶端狀態,將所有邏輯移至伺服器,並使用cookie,無需使用完整堆疊中間的 REST API 非常簡單,只需將資料庫查詢移至「loader」函數即可。 ### 離開矩陣 ![離開矩陣](https://media.giphy.com/media/11e0gEWxYoSYTK/giphy.gif) 然後,突然間,真相呈現在我面前,我服下了紅色藥丸。我的腦海中開始浮現出多個問題:Remix 不就像所有其他「古老而無聊」的框架(如 Rails、Laravel 和 Django)一樣嗎?幾十年來,我們一直在使用伺服器端渲染進行全端 Web 開發,但 JavaScript 黑手黨集體認為這種方法是垃圾,將所有內容移至客戶端才是未來。難道同一個黑手黨認為 Rails 一直都是對的嗎?用 JS 框架做所有那些過度設計的怪物不是正確的舉動嗎?我開始質疑一切。這種「新」的 Web 開發方式更加簡單、快速。 ### 我已經完成了 Next 和 Vercel 我透過 [Next.js 應用程式路由器](https://nextjs.org/docs/app) 達到了臨界點。以下是 Vercel 向 Next 推送的所有錯誤的完整清單: - 曾經簡單的:「getStaticProps」和「getServerSideProps」函數現在變得複雜而麻煩。目前,沒有特定的位置來新增 API 呼叫或資料庫查詢,您可以將它們寫入任何您想要的位置!在多年前使用 PHP 犯了同樣的錯誤之後,我們開始再次將業務邏輯與 UI 混合。難道前端開發者不吸取過去的教訓嗎?如果我刪除按鈕會發生什麼事?這是否會破壞我的使用者身份驗證流程,因為資料庫呼叫位於其中?您的前端應該 100% 可廢棄且可更換。你相對於競爭對手的競爭優勢在於業務邏輯,它應該與 UI 層完全隔離。 ![可怕的 Next.js 程式碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kp41ds14loo21xgimcza.png) - 接下來是伺服器優先。這聽起來沒那麼糟吧?畢竟,這解決了 SEO 問題並立即向用戶展示新鮮內容。問題在於,大多數現有的 Next 程式碼庫都依賴客戶端程式庫,例如樣式元件和一些全域狀態管理器。這是什麼意思?隨著此類重大變化的不斷發生,您的應用程式將在幾週而不是幾年內變成遺留軟體。更多的時間花在保持所有依賴項最新上,而不是做重要的事情:發布功能。 - Vercel 從 Meta 聘請了多名 React 核心團隊成員。這帶來了嚴重的利益衝突,因為這些工程師現在(據稱)正在發布有利於 Next 的功能,而不是優先考慮那些可以幫助所有基於 React 的框架(如 Remix)的功能。 ![Vercel 正在破壞 React](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9ye40ykjgrd3z10t5nx7.png) 我再也受不了了。我對自己說:你知道嗎?我厭倦了一遍又一遍地重新學習相同的框架,我完全不同意這種新的範式。 毫不奇怪,其他內容創作者也經歷了類似的情況: https://youtu.be/zkCBSz353fc?si=z3-FDVgcB3xfp06h https://youtu.be/Zt8mO_Aqzw8?si=10fy1d-ZoB7t3Uc_ --- ## 啟蒙之路 我非常累。在厭倦了所有的 React 工具後,我開始了尋找更簡單的 Web 框架的旅程。以下是我一直在尋找的先決條件: - 含電池 - 約定優於配置 - 良好的開發體驗 - 現代化且高性能的前端 我的第一個反應是查看 [Stack Overflow Survey 2023](https://survey.stackoverflow.co/2023/#section-most-popular-technologies-web-frameworks-and-technologies) 中的頂級框架。我立即從清單中刪除了所有與 JS、C# 和 Java 相關的內容。我從來沒有興趣學習後兩個,它們看起來醜陋且冗長。所以剩下的選項是:Laravel (PHP)、Django (Python)、Rails (Ruby) 和 Phoenix (Elixir)。 Python 是我在網路工程學位期間使用的語言,我獲得了非常愉快的體驗。 Django 似乎遵循約定優於配置的理念,但最終讓我放棄它的是沒有一個好的內建工具來在前端工作。論壇上的大多數人都說他們使用[HTMX](https://htmx.org/) 和[Alpine](https://alpinejs.dev/),但是,兩者都是您需要安裝的外部依賴項。 放棄Laravel 是非常困難的,因為它具有驚人的成本效益,有數百個官方軟體包可以處理新創公司可能需要的幾乎所有內容,例如託管、身份驗證、條紋支付等。對於前端,他們創造了[慣性。Node.js](https://inertiajs.com/),這是一種非常簡單而優雅的方式,可以在前端使用 React 的同時保持 Laravel 的高生產力和強大功能。百分之百誠實地說,我沒有選擇 Laravel 的唯一原因是 PHP 的語法,它看起來很難看,到處都是一堆 `$` 和 `->`。 ### Ruby on Rails Ruby on Rails 無需介紹。它是 Web 開發框架的元年,其革命性的「15 分鐘建立部落格」至今仍令人印象深刻。在我開始抱怨我發現的所有問題之前,讓我們先從好的方面開始。 與 Python 類似,Ruby 是一種可以向非技術人員展示的語言,他們會理解該軟體想要做什麼。它是**迄今為止**我見過的最容易閱讀和最美麗的語言。我很快就意識到,[編寫視覺上令人愉悅的程式碼](https://world.hey.com/dhh/a-writer-s-ruby-2050b634) 是Rails 團隊的首要任務,這對我來說來說是新的。 更不用說 Rails 幾乎發明了「包含電池」和「約定優於配置」的哲學,所以這不會是一個問題。在一份文件中,我提供了任何類型的 Web 應用程式所需的一切。 在前端,有 [Hotwire](https://hotwired.dev/),這是一種非常簡單且輕量級的方法,可以實現 SPA 框架提供的所有 UX 改進。我一直很好奇測試這個庫的極限,它看起來非常有前途。 好吧,Rails 在紙面上滿足了我想要的框架的所有先決條件。我們來試試吧!我在本地測試的第一件事是“railsscaffold”命令。我立即感到震驚。一個指令就能產生 CRUD 所需的一切?決不! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/58lbioexmot9412kojr5.png) 在 Node + React 領域,要實現相同的目標,我需要手動編寫所有程式碼(這裡沒有生成器)並安裝一堆程式庫,例如:Vite、prisma、express、react router、redux、redux-thunk 、 vitest、cypress 、react 測試庫、zod、typescript、eslint、prettier、1000 個不同的插件,甚至可能還有GraphQL 或tRPC。基本上就是一個已經有 900 個依賴項的 package.json。 在“railsscaffold”最初的震驚之後,當我從控制器打開程式碼時,我再次震驚了: ``` class ArticlesController < ApplicationController def index @articles = Article.all end def show @article = Article.find(params[:id]) end def new @article = Article.new end def create @article = Article.new(article_params) if @article.save redirect_to @article else render :new, status: :unprocessable_entity end end def edit @article = Article.find(params[:id]) end def update @article = Article.find(params[:id]) if @article.update(article_params) redirect_to @article else render :edit, status: :unprocessable_entity end end def destroy @article = Article.find(params[:id]) @article.destroy redirect_to root_path, status: :see_other end private def article_params params.require(:article).permit(:title, :body) end end ``` 這是所有後端程式碼嗎?只需幾行?這不可能!這非常簡單,看起來就像一個「低程式碼」工具。它簡單、優雅、可讀性極強,這是我們在 JS 領域很少見的。 好吧,好吧,你現在一定在想:「這個來自網路的瘋狂 React 開發者說他最終使用了 Elixir,所以 ruby 一定有問題!」。你是對的,我的匿名朋友,有些事情讓我很惱火,讓我們談談。 首先,我們需要解決房間裡的大象:從 React + Typescript 轉向動態類型語言並不容易。從我開始編寫程式碼的那一刻起,我的 VScode 上就沒有出現智慧感知或充滿程式碼建議的下拉式選單,我感到盲目和迷失。這是一種可怕的感覺,我可能會在函數名稱上輸入錯誤,直到網站投入使用時才意識到!我知道我們可以編寫測試,但這是我希望在 IDE 上立即辨識的錯誤類型,而不是在測試或部署期間辨識。 另一件我以為我會喜歡但最終討厭它的事情是:太多的魔法。在 Typescript 程式碼庫中,我可以點擊任何類別或函數的頂部,前往原始程式碼並查看其實作方式。在 Rails 上,我到底在哪裡進行驗證(例如)?我是否在控制器內建立私有函數?有專門的資料夾嗎?不,正確的位置是在模型內部。為什麼?因為這就是它的工作原理,所以您要么採用該約定,要么很難編寫 Ruby 程式碼。我根本無法對一切在幕後如何運作產生“直覺”,我必須盲目地相信維護者在組織一切方面做得很好。 為了解決我的挫折感,我開始寫前端程式碼。如何建立元件? [部分](https://guides.rubyonrails.org/layouts_and_rendering.html#using-partials)。如何定義該元件的 prop 類型?沒有辦法做到這一點,您需要打開它並直觀地查找其中的所有變數。做一些互動怎麼樣?建立國家?嗯,有帶有 [Stimulus](https://stimulus.hotwired.dev/) 的 Hotwire,但是正如您所看到的,您需要手動建立“重新渲染”功能,它沒有找到一種方法像React 這樣改變狀態後自動重新渲染頁面。 ``` // src/controllers/slideshow_controller.js import { Controller } from "@hotwired/stimulus" export default class extends Controller { static targets = [ "slide" ] initialize() { this.index = 0 this.showCurrentSlide() } next() { this.index++ this.showCurrentSlide() } previous() { this.index-- this.showCurrentSlide() } showCurrentSlide() { this.slideTargets.forEach((element, index) => { element.hidden = index !== this.index }) } } ``` 我再一次感到沮喪。我非常接近找到完美的框架!如果 Rails 失敗,我想嘗試的下一個框架是什麼?靈丹妙藥。 ### 長生不老藥和鳳凰 我必須說實話,我已經沒有耐心了。我嘗試了多種不同的生態系統,我幾乎確信要堅持使用 Ruby on Rails,並放棄對完美的追求。直到我的 YouTube 推薦部分出現了一個影片: https://www.youtube.com/live/bfrzGXM-Z88?si=Xsa7yCKeVSY5R3sT 堅持,稍等!在這裡我們可以看到一位 React 開發人員說了很多關於函數式程式設計、Elixir 和 Phoenix Live View 的好話。也許我應該嘗試一下! 我做的第一件事就是打開Elixir 和Phoenix 的文件,我真的很喜歡這樣一個事實:所有包都使用[Hex Docs](https://hexdocs.pm/) 以相同的方式進行記錄,您只需要取得習慣於單一介面以學習新事物。 另一個好處是,您只需閱讀文件即可真正學習 Elixir,無需昂貴的課程!在其他所有生態系統中,我必須透過付費課程學習語言,然後透過閱讀文件來學習框架。 然後是時候開始編寫程式碼了。很快我就明白函數式程式設計與 OOP 有很大不同。我們來做一個小小的比較: ``` // JS const obj = {name: "daniel"} obj.age = 25 // result: obj = {name: "daniel", age: 25} ``` ``` # Elixir obj = %{name: "daniel"} obj = Map.put(obj, :age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 或者您可以使用管道運算子透過更簡單的語法實現相同的效果: ``` # Elixir with pipe operator obj = %{name: "daniel"} |> Map.put(:age, 25) # result: obj = %{name: "daniel", age: 25} ``` 最初,您可能會發現它的可讀性較差且更複雜,但我保證隨著時間的推移它會變得有意義!嗯,至少對我來說是這樣。身為 React 開發人員,我已經習慣了到處都可以看到多個函數,甚至前端元件也是函數!更不用說建立類別有時被 JavaScript 黑手黨視為一種程式碼味道。我的大腦已經針對這種新範式進行了“塑造”,這對我來說很自然。自從我在大學獲得網路工程學位以來,我上過幾門關於物件導向程式設計的課程,但它從來沒有「受歡迎」。我無法將複雜的問題建模為類別和物件。隨著時間的推移,使用多個函數來「改變」一個變數是我在腦海中建模的方式。 主要框架怎麼樣?包含鳳凰電池嗎?約定優於配置? **是的!** 老實說,生態系統與 Rails 不在同一水平,但已經達到了 95%。除非您需要非常具體的功能,Phoenix 都能滿足您的需求。 我幾乎被 Elixir 迷住了,我的清單中缺少兩件事:良好的開發人員體驗和現代/高效能的前端程式碼。 José Valim 宣布他正在嘗試為該語言加入類型,但 Elixir 目前還沒有這些類型,所以我很擔心。如何在沒有類型的情況下獲得智能感知和自動完成?很快我發現這些功能不一定相關。在 VScode 上安裝 [ElixirLS 擴充功能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JakeBecker.elixir-ls) 後,我感到很驚訝。可以在隨機資料夾的隨機模組內定義函數,將其導入其他位置,並取得它的智慧感知和文件!我從靜態類型語言中獲得了這些好處,而無需編寫類型的麻煩,簡直太棒了! https://elixir-lang.org/blog/2022/10/05/my-future-with-elixir-set-theoretic-types/ 我對前端的最後一個擔憂是由 Phoenix [Live View](https://hexdocs.pm/phoenix_live_view/welcome.html) 解決的。在程式碼方面,這正是文件主頁中讓我信服的部分: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5sjzj90khytebnk523fm.png) 您可以為每個元件定義“props”,如果類型不匹配,您的 IDE 中會出現錯誤,就像 React 一樣!感人的! 使用者體驗怎麼樣?每當使用者點擊連結時是否會載入整個頁面?一定不行!即時視圖與客戶端建立 WebSocket 連接,然後每次頁面轉換只是透過 Websocket 進行內容交換,不會發出新的 HTTP 請求。此外,所有狀態都在伺服器端進行管理,這意味著 Trello 等豐富的用戶體驗過去由於加載過多的 JavaScript 而在客戶端非常卡頓,現在變得非常快! Elixir 處理所有複雜的狀態邏輯並將頁面的更新部分傳送到前端。看看這裡的完整解釋: https://youtu.be/wrmVk2czqMg?si=ZoWAlPjQC-svmV3Y 由於我們使用 WebSocket 來建立 UI,因此建立像 Twitter 這樣的「即時」應用程式只需要幾行程式碼! https://youtu.be/MZvmYaFkNJI?si=gAow6oIjgf8_OTkg ## 結論 可以肯定地說,「完美的技術堆疊」並不存在。解決所有問題的靈丹妙藥是我們在腦中創造的幻覺,以不斷尋找和建構最優化的工具。 然而,在個人層面上,完美的堆疊確實存在。因為每個開發人員都有偏好,您可以輕鬆找到適合您標準的工具。如果你有和我類似的旅程,完美的可能就是長生不老藥和鳳凰!所以試試看吧,也許你會像我現在一樣喜歡它。 如果您讀到了這篇文章的結尾,那您就太棒了!非常感謝您抽出寶貴的時間,希望我能為您的職業生涯帶來一些價值。 ![結束](https://media.giphy.com/media/lD76yTC5zxZPG/giphy.gif) --- 原文出處:https://dev.to/danielbergholz/from-nextjs-to-rails-then-elixir-my-journey-through-reactjs-burnout-h8d

極為簡單的 Python 專案結構與導入

喜歡這些文章嗎?買書吧! [***Jason C. McDonald 的《Dead Simple Python》可從 No Starch Press 取得。](https://nostarch.com/dead-simple-python) --- 教程最糟糕的部分始終是它們的簡單性,不是嗎?您很少會發現一個包含多個文件的文件,更罕見的是包含多個目錄的文件。 我發現**建立 Python 專案**是語言教學中最常被忽略的部分之一。更糟的是,許多開發人員都會犯錯,在一堆常見錯誤中跌跌撞撞,直到他們得到至少「有效」的東西。 好訊息是:您不必成為他們中的一員! 在《Dead Simple Python》系列的本期中,我們將探索「import」語句、模組、包,以及如何將所有內容組合在一起而不費力氣。我們甚至會涉及 VCS、PEP 和 Python 之禪。係好安全帶! # 設定儲存庫 在我們深入研究實際的專案結構之前,讓我們先討論一下它如何適合我們的版本控制系統 [VCS]…從您*需要* VCS 的事實開始!有幾個原因是... * 追蹤您所做的每一個更改, * 弄清楚你什麼時候弄壞了東西, * 能夠查看舊版的程式碼, * 備份您的程式碼,以及 * 與他人合作。 您有很多選擇。 **Git** 是最明顯的,尤其是當您不知道還可以使用什麼時。您可以在 GitHub、GitLab、Bitbucket 或 Gitote 等上免費託管 Git 儲存庫。如果您想要 Git 以外的東西,還有許多其他選擇,包括 Mercurial、Bazaar、Subversion(儘管如果您使用最後一個,您可能會被同行視為恐龍。) 我將悄悄假設您在本指南的其餘部分中使用 Git,因為這是我專門使用的。 建立儲存庫並將「本機副本」複製到電腦後,您就可以開始設定專案了。您至少需要建立以下內容: - `README.md`:您的專案及其目標的描述。 - `LICENSE.md`:您的專案的許可證(如果它是開源的)。 (有關選擇一個的更多訊息,請參閱 [opensource.org](https://opensource.org/)。) - `.gitignore`:一個特殊文件,告訴 Git 要忽略哪些文件和目錄。 (如果您使用其他 VCS,則該檔案具有不同的名稱。請尋找。) - 包含您的專案名稱的目錄。 沒錯...**我們的Python 程式碼檔案實際上屬於一個單獨的子目錄!** 這非常重要,因為我們的儲存庫的根目錄將變得非常混亂,其中包含建置檔案、打包腳本、虛擬環境以及各種方式其他實際上不屬於原始碼的內容。 僅為了舉例,我們將虛構的專案稱為「awesomething」。 # PEP 8 和命名 Python 風格主要由一組稱為 **Python 增強提案**(縮寫為 **PEP**)的文件管轄。當然,並非所有 PEP 都被實際採納——這就是它們被稱為「提案」的原因——但有些是被採納的。您可以在Python官方網站上瀏覽主PEP索引。此索引的正式名稱為 [PEP 0](https://www.python.org/dev/peps/)。 現在,我們主要關注 [**PEP 8**](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/),它最初由 Python 語言建立者 Guido van Rossum 於2001 年。該文件正式概述了所有Python 開發人員應普遍遵循的程式設計風格。把它放在枕頭下!學習它,遵循它,鼓勵其他人也這樣做。 (附註:PEP 8 指出樣式規則總是有例外。它是*指南*,而不是*命令*。) 現在,我們主要關注標題為 [“包和模組名稱”](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#package-and-module-names)的部分。。 > 模組應該有簡短的、全小寫的名稱。如果可以提高可讀性,可以在模組名稱中使用下劃線。 Python 套件也應該有短的、全小寫的名稱,儘管不鼓勵使用底線。 我們稍後會了解*模組*和*包*到底是什麼,但現在,請了解**模組由檔案名稱命名**,而**套件由其目錄名稱命名**。 換句話說,**檔案名稱應全部小寫,如果可以提高可讀性,則使用下劃線。**同樣,**目錄名稱應全部小寫,如果可以避免,則不使用下劃線**。換句話說... + 執行此動作:`awesomething/data/load_settings.py` + 不是這個:`awesomething/Data/LoadSettings.py` 我知道,我知道,這是一種冗長的表達方式,但至少我在你的步驟中加入了一點 PEP。 (*你好?這個東西開著嗎?*) # 套件和模組 這會讓人感覺虎頭蛇尾,但這裡是那些承諾的定義: **任何Python(`.py`)檔案都是一個*模組*,目錄中的一堆模組是一個*套件*。** 嗯……差不多了。要讓目錄成為包,您還必須做另一件事,那就是將名為「__init__.py」的檔案貼到其中。實際上,您不必將任何內容*放入*該文件中。它必須在那裡。 您也可以使用`__init__.py` 做其他很酷的事情,但這超出了本指南的範圍,因此[請閱讀文件以了解更多資訊](https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html#packages)。 如果你*確實*忘記了套件中的`__init__.py`,它會做一些比失敗更奇怪的事情,因為這使它成為一個**隱式命名空間包**。您可以使用這種特殊類型的套件做一些有趣的事情,但我不會在這裡討論。像往常一樣,您可以透過閱讀文件來了解更多:[PEP 420:隱式命名空間包](https://www.python.org/dev/peps/pep-0420/)。 所以,如果我們看看我們的專案結構,`awesomething` 實際上是一個包,它可以包含其他包。因此,我們可以將「awesomething」稱為我們的*頂級包*,以及其*子包*下的所有包。一旦我們開始進口東西,這將非常重要。 讓我們看一下我的現實專案“遺漏”的快照,以了解我們如何建置東西... ``` omission-git ├── LICENSE.md ├── omission │ ├── app.py │   ├── common │   │   ├── classproperty.py │   │   ├── constants.py │   │   ├── game_enums.py │   │   └── __init__.py │   ├── data │   │   ├── data_loader.py │   │   ├── game_round_settings.py │   │   ├── __init__.py │   │   ├── scoreboard.py │   │   └── settings.py │   ├── game │   │   ├── content_loader.py │   │   ├── game_item.py │   │   ├── game_round.py │   │   ├── __init__.py │   │   └── timer.py │   ├── __init__.py │   ├── __main__.py │   ├── resources │   └── tests │   ├── __init__.py │   ├── test_game_item.py │   ├── test_game_round_settings.py │   ├── test_scoreboard.py │   ├── test_settings.py │   ├── test_test.py │   └── test_timer.py ├── pylintrc ├── README.md └── .gitignore ``` (如果您想知道的話,我使用 UNIX 程式“tree”來製作上面的小圖。) 您會看到我有一個名為“omission”的頂級包,它有四個子包:“common”、“data”、“game”和“tests”。我還有“resources”目錄,但只包含遊戲音訊、圖像等(為簡潔起見,此處省略)。 `resources` 不是一個包,因為它不包含 `__init__.py`。 我的頂層包中還有另一個特殊檔案:`__main__.py`。這是當我們直接透過「python -m omission」執行頂級套件時執行的檔案。我們稍後會討論「__main__.py」中的內容。 # 導入如何進行 如果您以前編寫過任何有意義的 Python 程式碼,那麼您幾乎肯定熟悉「import」語句。例如... ``` import re ``` 知道當我們導入模組時,我們實際上是在執行它是有幫助的。這意味著模組中的任何“import”語句也正在執行。 例如,[`re.py`](https://github.com/python/cpython/blob/3.7/Lib/re.py#L122) 有幾個自己的 import 語句,當我們說 `導入重新`。這並不意味著它們可用於我們從*導入“re”的文件,但這確實意味著這些文件必須存在。如果(由於某種不太可能的原因)“enum.py”在您的環境中被刪除,並且您執行了“import re”,它將失敗並出現錯誤... > 回溯(最近一次呼叫最後一次): > 檔案“weird.py”,第 1 行,位於 <module> 中 > 進口再 > 檔案“re.py”,第 122 行,位於 <module> 中 > 導入枚舉 > ModuleNotFoundError:沒有名為「enum」的模組 當然,讀到這裡,你可能會有點困惑。有人問我為什麼找不到外部模組(在本例中為“re”)。其他人想知道為什麼要導入內部模組(此處為“enum”),因為他們沒有直接在程式碼中請求它。答案很簡單:我們導入了 `re`,然後導入了 `enum`。 當然,上面的場景是虛構的:「import enum」和「import re」在正常情況下永遠不會失敗,因為這兩個模組都是Python核心庫的一部分。這只是一個愚蠢的例子。 ;) # 匯入註意事項 實際上有多種導入方式,但其中大多數應該很少使用(如果有的話)。 對於下面的所有範例,我們假設有一個名為「smart_door.py」的檔案: ``` # smart_door.py def close(): print("Ahhhhhhhhhhhh.") def open(): print("Thank you for making a simple door very happy.") ``` 例如,我們將在 Python 互動式 shell 中執行本節中的其餘程式碼,執行位置與「smart_door.py」相同。 如果我們想執行`open()`函數,我們必須先導入模組`smart_door`。最簡單的方法是...... ``` import smart_door smart_door.open() smart_door.close() ``` 我們實際上會說“smart_door”是“open()”和“close()”的**命名空間**。 Python 開發人員非常喜歡命名空間,因為它們讓函數和其他內容的來源一目了然。 (順便說一句,不要將 *命名空間* 與 *隱式命名空間包* 混淆。它們是兩個不同的東西。) **Python 之禪**,也稱為 [PEP 20](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/),定義了 Python 語言背後的哲學。最後一行有一個聲明解決了這個問題: > 命名空間是一個非常棒的想法——讓我們做更多這樣的事情! 然而,在某種程度上,命名空間可能會變得很痛苦,尤其是對於嵌套包來說。 `foo.bar.baz.whatever.doThing()` 太醜了。值得慶幸的是,我們確實有辦法避免*每次*呼叫函數時都必須使用命名空間。 如果我們希望能夠使用 `open()` 函數,而不必總是在其前面加上模組名稱,我們可以這樣做... ``` from smart_door import open open() ``` 但請注意,「close()」和「smart_door.close()」在最後一個場景中都不起作用,因為我們沒有直接匯入該函數。要使用它,我們必須將程式碼更改為這樣... ``` from smart_door import open, close open() close() ``` 在之前可怕的嵌套包噩夢中,我們現在可以說“from foo.bar.baz.whatever import doThing”,然後直接使用“doThing()”。或者,如果我們想要一點命名空間,我們可以說“from foo.bar.baz importwhatever”,然後說“whatever.doThing()”。 “導入”系統非常靈活。 但不久之後,您可能會發現自己說“但是我的模組中有數百個函數,我想全部使用它們!”這是許多開發人員偏離軌道的地方,這樣做... ``` from smart_door import * ``` **這非常非常糟糕!** 簡而言之,它直接導入模組中的所有內容,這是一個問題。想像一下下面的程式碼... ``` from smart_door import * from gzip import * open() ``` 你認為會發生什麼事?答案是,「gzip.open()」將是被呼叫的函數,因為這是在我們的程式碼中導入並定義的「open()」的最後一個版本。 `smart_door.open()` 已被 **shadowed** - 我們不能稱之為 `open()`,這意味著我們實際上根本無法呼叫它。 當然,由於我們通常不知道,或者至少不記得每個導入的模組中的*每個*函數、類別和變數,所以我們很容易陷入一堆混亂。 *Python 之禪* 也解決了這個情況... > 顯式優於隱式。 您永遠不必“猜測”函數或變數來自何處。文件中的某個位置應該有程式碼“明確”告訴我們它來自哪裡。前兩個場景證明了這一點。 我還應該提到,早期的 `foo.bar.baz.whatever.doThing()` 場景是 Python 開發人員不喜歡看到的。也來自 *Python 之禪*... > 扁平比嵌套更好。 一些包的嵌套是可以的,但是當你的專案開始看起來像一套精緻的俄羅斯娃娃時,你就做錯了。將模組組織到包中,但保持相當簡單。 # 在您的專案中匯入 我們之前建立的專案文件結構即將「非常方便」。回想一下我的「遺漏」專案... ``` omission-git ├── LICENSE.md ├── omission │ ├── app.py │ ├── common │ │ ├── classproperty.py │ │ ├── constants.py │ │ ├── game_enums.py │ │ └── __init__.py │ ├── data │ │ ├── data_loader.py │ │ ├── game_round_settings.py │ │ ├── __init__.py │ │ ├── scoreboard.py │ │ └── settings.py │ ├── game │ │ ├── content_loader.py │ │ ├── game_item.py │ │ ├── game_round.py │ │ ├── __init__.py │ │ └── timer.py │ ├── __init__.py │ ├── __main__.py │ ├── resources │ └── tests │ ├── __init__.py │ ├── test_game_item.py │ ├── test_game_round_settings.py │ ├── test_scoreboard.py │ ├── test_settings.py │ ├── test_test.py │ └── test_timer.py ├── pylintrc ├── README.md └── .gitignore ``` 在我的“game_round_settings”模組中,由“omission/data/game_round_settings.py”定義,我想使用“GameMode”類別。類別在「omission/common/game_enums.py」中定義。我怎樣才能到達它? 因為我將“omission”定義為包,並將模組組織到子包中,所以實際上非常簡單。在“game_round_settings.py”中,我說...... ``` from omission.common.game_enums import GameMode ``` 這稱為**絕對導入**。它從頂級包“omission”開始,然後進入“common”包,在其中查找“game_enums.py”。 一些開發人員向我提供更像「from common.game_enums import GameMode」的導入語句,並想知道為什麼它不起作用。簡而言之,「data」套件(「game_round_settings.py」所在的位置)不知道其兄弟包。 然而,它確實知道它的父母。正因為如此,Python 有一種叫做「相對導入」的東西,它可以讓我們做同樣的事情,就像這樣... ``` from ..common.game_enums import GameMode ``` `..` 表示“此套件的直接父包”,在本例中為“omission”。因此,導入後退一級,進入“common”,並找到“game_enums.py”。 關於是否使用絕對導入或相對導入有許多爭論。就我個人而言,我更喜歡盡可能使用絕對導入,因為它使程式碼更具可讀性。不過,您可以自己做決定。唯一重要的部分是結果是「顯而易見的」——任何東西的來源都不應該是神秘的。 (繼續閱讀:[Real Python - Python 中的絕對導入與相對導入](https://realpython.com/absolute-vs-relative-python-imports/) 這裡還隱藏著另一個陷阱!在 `omission/data/settings.py` 中,我有這一行: ``` from omission.data.game_round_settings import GameRoundSettings ``` 當然,由於這兩個模組都在同一個包中,我們應該可以直接說“from game_round_settings import GameRoundSettings”,對嗎? *錯誤!* 它實際上無法找到“game_round_settings.py”。這是因為我們正在執行頂級包“omission”,這意味著**搜尋路徑**(Python 查找模組的位置以及順序)的工作方式不同。 但是,我們可以使用相對導入來代替: ``` from .game_round_settings import GameRoundSettings ``` 在這種情況下,單一“.”表示“這個包”。 如果您熟悉典型的 UNIX 檔案系統,這應該開始有意義。 `..` 表示“後一級”,“.` 表示“目前位置”。當然,Python 更進一步:`...` 表示“後兩級”,`....` 表示“後三級”,依此類推。 但是,請記住,這些「等級」不僅僅是簡單的目錄。他們是包裹。如果在一個不是包的普通目錄中有兩個不同的包,則不能使用相對導入從一個包跳到另一個包。為此,您必須使用 Python 搜尋路徑,但這超出了本指南的範圍。 (請參閱本文末尾的文件。) # `__main__.py` 還記得我提到在我們的頂級包中建立一個 `__main__.py` 嗎?這是一個特殊的文件,當我們直接使用 Python 執行套件時會執行該文件。我的“omission”包可以使用“python -m omission”從我的存儲庫的根目錄執行。 這是該文件的內容: ``` from omission import app if __name__ == '__main__': app.run() ``` 是的,實際上就是這樣!我正在從頂級包“omission”導入我的模組“app”。 請記住,我也可以說「來自…」。改為導入應用程式。或者,如果我只想說“run()”而不是“app.run()”,我可以執行“from omission.app import run”或“from .app import run”。最後,只要程式碼可讀,我如何進行導入並沒有太大的技術差異。 (附註:我們可以爭論為我的主要`run()` 函數設定一個單獨的`app.py` 對我來說是否合乎邏輯,但我有我的理由......而且它們超出了本指南的範圍。 ) 首先讓大多數人感到困惑的部分是整個「if __name__ == '__main__'」語句。 Python 沒有太多**樣板** - 必須非常普遍地使用且幾乎不需要修改的程式碼 - 但這是那些罕見的位元之一。 `__name__` 是每個 Python 模組的特殊字串屬性。如果我將“print(__name__)”行貼在“omission/data/settings.py”的頂部,當該模組被導入(並因此執行)時,我們會看到“omission.data.settings”被打印出去。 當模組直接透過「python -m some_module」運作時,模組會被指派一個特殊值「__name__」:「__main__」。 因此,「if __name__ == '__main__':」實際上是在檢查該模組是否以 *main* 模組執行。如果是,它將在條件下執行程式碼。 您可以透過另一種方式看到這一點。如果我將以下內容加入到“app.py”的底部... ``` if __name__ == '__main__': run() ``` ……然後我可以直接透過 `python -m omission.app` 執行該模組,結果與 `python -m omission` 相同。現在`__main__.py`被完全忽略,`omission/app.py`的`__name__`是`"__main__.py"`。 同時,如果我只是執行“python -m omission”,“app.py”中的特殊程式碼將被忽略,因為它的“__name__”現在又是“omission.app”。 看看效果如何? # 總結 我們來複習。 * 每個專案都應該使用 VCS,例如 Git。有很多選項可供選擇。 * 每個 Python 程式碼檔案 (`.py`) 都是一個 **模組**。 * 將您的模組組織到**包**中。每個包必須包含一個特殊的「__init__.py」檔案。 * 您的專案通常應由一個頂級包組成,通常包含子包。該頂級包通常共享您的專案的名稱,並作為專案存儲庫根目錄中的目錄存在。 * **永遠不要**在導入語句中使用「*」。在考慮可能的例外之前,Python 之禪指出「特殊情況並沒有特殊到足以違反規則」。 * 使用絕對或相對導入來引用專案中的其他模組。 * 可執行專案的頂層套件中應該有一個`__main__.py`。然後,您可以使用「python -m myproject」直接執行該套件。 當然,我們可以在建立 Python 專案時使用許多更高級的概念和技巧,但我們不會在這裡討論。我強烈建議閱讀文件: + [Python 參考:導入系統](https://docs.python.org/3/reference/import.html) + [Python 教學:模組](https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html) + [PEP 8:Python 風格指南](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) + [PEP 20:Python 之禪](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/) + [PEP 240:隱式命名空間套件](https://www.python.org/dev/peps/pep-0420/) --- *感謝 `grym`、`deniska` (Freenode IRC `#python`)、@cbrintnall 和 @rhymes (Dev) 提出的修改建議。* --- 原文出處:https://dev.to/codemouse92/dead-simple-python-project-structure-and-imports-38c6

3 個讓你陷入困境、沮喪和薪資過低的程式設計神話 🔮

如果我告訴你,你覺得自己在開發者職涯中陷入困境的原因與你的技術技能無關,你會怎麼想? 它與資料結構、系統設計或軟體架構無關。 但這與你如何看待整個程式設計有關。 你看,自從你開始編碼以來,你就已經習慣於相信某些關於成為開發人員的神話,這些神話正在毀掉你的職業生涯。這就是為什麼你會患上冒名頂替症候群並懷疑自己的技能。讓你停留在同一水平,感到沮喪和工資過低。 更糟的是,這些信念深深植根於我們作為開發人員的日常生活中,以至於我們將它們視為理所當然。我們甚至不質疑他們。因為我們認為它們是現實。 事實上,它們只是社區流傳的神話。 尚未被揭穿的神話。部分原因是它們在紙上聽起來不錯。事實上,它們是危險的偏見,阻礙你走出去,建立你應得的未來。 在這篇文章中,我們將一一揭穿這些神話。 因此,您可以擺脫限制性信念,為最重要的目標採取行動,並釋放您作為開發人員的全部潛力。 讓我們從第一個讓你陷入困境的程式設計神話開始... # 1. 激情的神話 激情神話說,偉大的開發人員都非常熱情。他們在晚上編碼,在週末編碼。晚上,他們用程式碼做夢。 如此充滿熱情的程式設計師可以無休無止地編寫無數小時的程式碼。他們甚至沒有註意到這一點。當然,因為他們是如此熱情。 如果你沒有足夠的熱情去吃飯、睡覺、編碼和重複,那麼你應該收拾行李,找點別的事情做。我的朋友,開發人員不適合你。 去找點別的事做吧。聽說麥當勞要招募了 這是一個多麼糟糕的訊息,特別是對於剛開始的新開發人員。 開發人員和軟體公司都延續著激情的神話。 首先是那些試圖推銷自己並取得成功的開發商。部分是透過展示他們有多麼熱情。我不怪他們。我們都以某種方式這樣做。我所指出的只是這種行為的負面後果。 其次,激情的神話是由公司宣揚的。 充滿熱情的人對生意很有好處。因為他們願意廉價地出賣自己的時間。他們在辦公室度過數百個小時,讓別人變得富有。因為他們對自己所做的事情充滿熱情。 他們用這些無薪時間換取了什麼? 我想這與他們的工作有情感連結。一種歸屬感。欣賞和目的。這些都是非常強大的藥物。 但是,你猜怎麼著……你不需要把你的時間免費交給一些自稱是家庭的公司來獲得這些感覺。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jgar23217i4mys7obwa8.png) 把你的時間留給你真正的家人。當你沒有攪拌足夠多的程式碼行時,它不會把你踢出去。 擁有平衡的生活,編碼不會佔用您大部分時間。 交朋友並在工作之餘擁有自己的嗜好。你也會得到同樣的滿足。除了讓你的時間回來! 激情的神話是危險的,因為它以另一種方式告訴你,首先,你還不夠(在這種情況下不夠熱情)。 > ‍“程式設計不是一種“激情”或“天賦”,而是後天技能的集合。” - Jacob Kaplan-Moss(Django、Python 框架的共同建立者) 激情神話之所以如此危險,是因為它會觸動你作為開發人員最大的恐懼,特別是如果你是自學成才的話。 害怕「你還不夠」。 激情神話的第二個基本訊息是你工作不夠努力。 這會讓你越來越努力,忽視你的健康和家庭,導致倦怠。這就是為什麼有些公司是有毒的工作場所。 事實上,最好的軟體開發人員都非常懶惰。這就是為什麼他們嘗試設計事物並提高效率,而不是用蠻力解決問題。 根據我的經驗,開發人員成為高級開發人員的標誌之一就是不必在周末編碼。 **高級開發人員選擇一致性而不是熱情。** 生產力突飛猛進,穩定進步。他們知道「激情」來來去去。太多的熱情會導致倦怠。 當時間流逝時,經驗豐富的開發人員就會停止熱情。他們合上筆記型電腦並離開了辦公室。 有趣的部分? 透過暫時遠離編碼,他們第二天回來時會更加新鮮,並渴望親自動手。 如果您想充分發揮開發人員的潛力,請忘記激情的神話。 相反,要注重平衡和一致性。作為一個已經編碼十多年的人,我可以告訴你開發人員的職業生涯是一場馬拉松。 現在來談談阻礙程式設計師前進的第二個誤解… 🚨附言您是否希望透過優質資源、回饋和問責制快速晉升為高階職位? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3So6BWF)🚨 # 2. 經驗的神話 如何晉升資深開發人員?如何獲得技術主管?您如何獲得更多責任或加薪? 傳統的建議會告訴你沒有靈丹妙藥。你只是需要更多的經驗。所以堅持住。當你的眼睛有皺紋、背部疼痛時,你可能會到達那裡。或者你可能不會。我們不確定。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8c80tlzipjx0uc2cusmb.png) _閱讀 LinkedIn 上的開發人員職位發布後的感受如何。圖片來源:Reedit._ 儘管經驗確實很重要,但這個神話被過度使用了。 首先,並非所有經驗都是平等的。 人們可以在快節奏的新創公司待一年,然後看到它成長。學習如何從幾百個用戶擴展到數百萬個。 或花一年時間維護公司中的一些遺留企業軟體。除了發送格式良好的電子郵件和辦公室政治之外,學到的東西很少。 **注意**:相反的情況也可能發生。你在新創公司中什麼也學不到,因為產品永遠不會受到關注,而你在企業中學到很多東西,因為他們已經擁有了規模。 以編寫程式碼年數表示的經驗並不能很好地顯示開發人員的資歷。單獨的時間並不能轉化為學習。重要的是你在這段時間裡做什麼。 雖然晉升高級可能沒有靈丹妙藥,但有一定的模式。 如果開發人員模仿這些模式,他們可以大大加速他們的成長。這就是為什麼你會發現擁有 3 年經驗的開發人員拿著 6 位數的薪水,而一些高級開發人員在月底仍然難以支付賬單。 這種經驗神話阻礙了你,因為傳達的訊息是相同的:你還不夠(以你沒有足夠的形式)。 我是說沒有經驗就能出人頭地嗎?沒有任何這些你就可以成為高級開發人員嗎? 不。 但不要高估時間的價值。相反,你應該看重的是執行力。當你划船時,船的移動速度比你只是等待水流時要快。 經驗神話長期存在有兩個主要原因。 ### 第一,缺乏知識。 當你問高級開發人員需要什麼才能達到下一個級別,而他們不知道所需的確切技術和軟技能時,他們只會遵循多年的經驗,而不會顯得愚蠢。 ### 第二,不安全感。 如果高級開發人員看到您試圖比他們更快地行動,那麼人類精神中醜陋的部分就會發揮作用。在一個聲稱如此開放和友好的行業中,嫉妒是很常見的。像軟體開發人員這樣非常聰明的人通常也非常雄心勃勃。 軟體開發是一個競爭非常激烈的行業。 我們同時合作和競爭。只要我們確保競爭公平並且不欺騙自己就可以了。 經驗神話是一種不公平的競爭方式。我們不關注人們的才能和技能,而是更關注他們履歷中的任意數字。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p1x8wzlhufxndjvnzfff.png)_雞生蛋蛋生雞的問題。圖片來源:theSeniorDev_ 為了擺脫體驗神話,轉移你的注意力。更關心你的技能而不是你在某項工作上花費的時間。 如果當你提出要求時,有人以沒有足夠的「多年經驗」為由,不要讓他們阻止你。完善你的履歷和技能,開始進行技術面試,然後讓市場來決定。 🚨附言您是否希望透過優質資源、回饋和問責制快速晉升為高階職位? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3So6BWF)🚨 # 3.人工智慧的神話 現在是 2024 年,你學習如何編碼是沒有意義的。或如何成為更好的開發人員。很快,人工智慧將取代我們所有人!編碼工作即將結束,為什麼還要費心? 人工智慧的神話已經存在了幾十年。但直到 ChatGPT 和 Github Copilot 發布之前,它從未如此存在。 那麼,為什麼要費心去成為更好的開發人員呢? ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5p0bdqsgymof1l6p1197.png) 軟體開發本來就很困難,現在你有一個完美的藉口放棄它。 甚至不會被認為是失敗。你可以將其歸咎於開放人工智慧。 沒那麼快。 我會給你兩個理由說明為什麼你還是應該費心。 繼續程式設計的第一大原因是你正在學習的「元」技能。這些都是技能背後的技能。 當你學習如何編碼時,你就是在學習如何思考。以結構化的方式思考。您正在學習如何將業務需求建模為逐步說明。您正在學習如何集中註意力、如何過濾資訊以及如何在團隊中工作。 即使機器本身很快就會完成實施和編碼,這些「元技能」也非常有價值。 繼續敲擊鍵盤的第二個原因是,從我們迄今為止所看到的情況來看,人工智慧工具會犯下許多錯誤。它們是預測機器。他們無法思考。人類推理仍有需求。 這些人工智慧工具會變得更聰明嗎? 大概。 它們會在不久的將來取代人類嗎?可能不會。 你猜怎麼著,如果你不再閱讀那些關於人工智慧將如何取代你的偏執文章,而是真正在軟體開發方面做得更好,你很可能永遠不會被取代。 或者,當這種情況發生時,您已經在某個充滿異國情調的海灘上退休了。 ####老年的比喻。 想像一下你已經 50 歲了。機器贏了。他們將一切自動化。但是,你不斷學習、適應和學習新技能。賺大錢,投資養老。你現在很聰明,而且已經退休了。 假設你陷入了目前正在發生的人工智慧偏執狂。你放棄了編碼。你做了一些被標記為人工智慧免疫的事情(不知道是否存在,但建築工作是最重要的)。 你賺了一些錢,但沒學到多少東西,同時也毀了你的身體。你現在老了,想要一份辦公室工作。理想的情況是遙遠的事。 你對如何實現這一點的了解為零。您繼續編碼的開發人員夥伴在打高爾夫球方面表現得很好。 屈服於恐懼毀了你的生活。 不要因恐懼而屈服。永遠不要停止學習和進步。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cxbo16iwsvmot92oxinn.png)_圖片來源:theSeniorDev_ 繼續變得更好。提升整個堆疊的技能。熟悉人工智慧。幾個月後,你就會迎頭趕上,並慶幸自己沒有放棄。 **為什麼這些程式設計神話如此有效?** 因為它們觸及了身為開發人員最大的恐懼之一。 害怕你還不夠。還不足以得到那份工作。不足以讓拉取請求獲得批准。還不足以成為「真正的開發人員」。 希望讀完本文後,您能夠認清這些神話的真相。純粹的誤解阻礙了你。 不要屈服於恐懼,不斷提升你的技能。 直到下一篇, 德拉戈斯 🚨附言您是否希望透過優質資源、回饋和問責制快速晉升為高階職位? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3So6BWF)🚨 --- 原文出處:https://dev.to/dragosnedelcu/3-programming-myths-that-keep-you-stuck-frustrated-and-underpaid-27bg

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**簡介** 您選擇的 Web 應用程式框架並不重要。嗯,這很重要,只是不像別人希望你相信的那麼重要。 2024 年存在如此多的庫和框架,並且最好的庫和框架[仍在激烈爭論](https://joshcollinsworth.com/blog/self-fulfilling-prophecy-of-react)這一事實證明了我的觀點。這是網頁開發人員最大的「第一世界問題」——一個實際上並不是問題的問題。在馬斯洛的開發者需求層次結構中,它絕對接近頂部(好吧,這是我編的😅) ![開發需求](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/412awt20ksr3d44a4b7b.jpeg) 例如,根據 [StateOfJS](https://2022.stateofjs.com/en-US/libraries/front-end-frameworks/) 2022 年調查(我們仍在等待 2023 年結果),2018年留存率較高的前端框架有5個; 2022 年有 11 個。這在 4 年內增長了 120%,這甚至沒有考慮到像 NextJS、SvelteKit 或Astro ! ![多年來的框架](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/94zifqs2ui1rxt9kc0yw.png) 總體而言,這些都是該領域的巨大發展。它們提高了開發人員速度、捆綁包大小、效能和開發人員體驗等。但它們也讓開發人員和團隊在嘗試決定在下一個專案中使用哪一個時很難做出決定。對於初學者來說更糟糕,這可能是為什麼他們只選擇 React 這個最「主流」的解決方案。 我認為這一切都沒關係,因為最終你選擇哪一個並不重要。 **真正歸根結底,重要的是您選擇的框架**: - 穩定(足夠) - 讓你快速移動 - 讓您達到最終目標 為什麼?因為它們中的大多數都是圍繞著相同的概念建置的,已經證明自己有能力大規模執行,並且擁有可供您參與和學習的社區。 React 可能是職位描述中最突出的一個,但如果你正在尋找一個新角色並且只有 Vue 或 Angular 經驗,我無法想像你會花費一周以上的時間來建置一個副專案做出反應,向未來的雇主展示您的能力。 另一方面,如果您是初學者或初級開發人員,一旦您掌握了 HTML、CSS 和 JS 的基礎知識,學習什麼框架並不重要。我個人開始使用 PHP 學習後端開發,但後來轉向使用 Angular 進行前端開發。在我隨後的第二個角色中,我使用了React,現在我使用[Wasp](https://wasp-lang.dev)(一個基於React 和Node.js 建置的全棧框架)來開發我的副專案, https://reflectdaily.app/ - [開發人員永遠不會停止學習](https://www.youtube.com/watch?v=gl5HvBpUbt8),因此嘲笑任何特定框架都是毫無爭議的——除非它真的很糟糕,但沒有人會繼續這樣做無論如何使用它。 ![使用有效的方法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bjbnn4xijtjrwxz8p9n4.jpeg) 所以,最後,使用有效的方法。因為在99.99%的情況下,你對Web框架的選擇並不會決定你專案的命運。 如果您做了一些研究並找到了適合您需求的框架並且您喜歡使用它 - **使用它**。確實沒有充分的理由不這麼做。 ## 支持我們! 🙏⭐️ ![GH 星星點擊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/id9s6t8rcvfxty40bv2m.gif) 如果您喜歡這篇文章,[考慮在 Github 上給我們一顆星](https://kdta.io/github-wasp-lang-wasp_18)!我們在 Wasp 所做的一切都是開源的,您的支援幫助我們使 Web 開發變得更容易,並激勵我們撰寫更多這樣的文章。 ![支持我們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qgbmn45pia04bxt6zf83.gif) --- 原文出處:https://dev.to/wasp/the-best-web-framework-doesnt-exist-2aom

我們用於建立人工智慧/資料全端應用程式的開源專案獲得了資助! 🎉🎉

𝗛𝗶𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆, 我們很高興與您分享這個好訊息:我們上個月完成了 500 萬美元的種子輪融資,以幫助開發人員建立 AI/資料全端應用程式。 𝗧𝗵𝗲 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 幾年前,Albert 和我在為大型組織領導人工智慧專案多年後,決定是時候過渡到完整的 Python 開發並停止使用傳統的 Java、JS、.Net 堆疊等。 我們非常清楚我們正在尋找哪些功能,但令我們驚訝的是,我們在許多現有的 Python 套件中找不到它們。 我們的使命既簡單又雄心勃勃:提供缺少的磚塊,阻止如此多的人工智慧/資料試點成功部署專案。 特別是,我們希望將最終用戶帶回「人工智慧/資料」畫面。今天我仍然驚訝地發現,關於最終用戶的提及如此之少:從資料科學家到資料工程師,都是關於資料流、公開演算法等?沒有提及人類將如何與人工智慧/資料模型互動......我們想改變這一切! 所以我們決定建造 Taipy… 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆𝗰𝗼𝗺𝗯𝗶𝗻𝗲𝘀: - 功能強大的互動式前端應用程式產生器,但學習/使用非常簡單。 - 「場景」是最終用戶(以及資料科學家)輕鬆與資料和演算法互動的可能性。 2022 年,我們首次推出了 Taipy 作為開源專案(請查看我們的 [GitHub 頁面](https://github.com/Avaiga/taipy)),隨後於當年稍後推出了企業版本。 感謝這個令人驚嘆的社區的大力支持和興趣,我們的 GitHub 計畫不僅流行,而且受歡迎程度也顯著上升,在幾週內從 100 顆星增加到 3,000 多顆星!我們非常感謝您的支持和熱情。 [隨意 ⭐ Taipy 儲存庫](https://github.com/Avaiga/taipy) 我還要感謝我們早期的企業採用者,他們在驗證和測試新技術方面非常重要。感謝麥當勞、KnowledgeTouch、Groupe Les Mousquetaires、Total Energies、Textil Apparel Limited、IFP-EN 等提供的特價。 𝗣𝗿𝗼𝗱𝘂𝗰𝘁𝗦𝘁𝗮𝘁𝘂𝘀 我們最近發布了: - [Taipy Cloud](https://www.taipy.io/posts/introducing-taipy-cloud-the-easiest-way-to-deploy-your-taipy-applications)允許社群使用者部署、託管和與世界其他地方分享他們的應用程式 - 重要的後端功能:Taipy Studio、應用程式版本控制、任務排程、Python API、用於場景管理的視覺化元件、新的 CLI 等等... - 在前端方面:一個新的樣式套件、一組用於即時應用程式建立的預設樣式表範本、新圖表... - [TalkToTaipy](https://talk-to-taipy.tapy.cloud/),基於 LLM 的應用程式,僅使用自然語言探索資料集 𝗧𝗮𝗶𝗽𝘆’𝘀𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗲 這項重大投資使我們能夠繼續全職致力於改進 Taipy。這筆資金也是實現我們願景的關鍵一步,將 Taipy 定位為 Python 人工智慧/資料專案的領先平台。 𝗧𝗵𝗲 𝗻𝗲𝘅𝘁 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲 (𝗽𝗹𝗮𝗻 𝟰) 即將(本季)推出的精彩版本包含主要新功能: - 全新的**無程式碼 GUI 設計器**:您無需編碼即可建立 GUI 頁面!抱歉劇透,但這位新設計師是個殺手! - **分散式計算:** 在遠端叢集上執行以並行場景/任務執行。 - **與主要平台整合**:如 Databricks、Dataiku 等。 所有這一切,同時忠於我們的開源根源! 𝗢𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘀𝗙 - 我們現在出現在多個社群平台:[Discord](https://discord.com/invite/SJyz2VJGxV)、[LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/taipy-io)、[ X](https://twitter.com/Taipy_io) 和[YouTube](https://www.youtube.com/@taipy_io)。 - 我們贊助了多項活動:會議(PyData、Pycon、ODSC...)、黑客馬拉松、派對、網路研討會... - 我們也計劃很快開始定期舉辦 Taipy 技術講座。 。 是的,所有這些都是開源的! 我們總是渴望收到您的來信,因此,如果您認為 Taipy 需要改進或加入哪些內容,請告訴我們。您的意見對於制定我們的路線圖非常寶貴。 謝謝大家的支持。沒有您,我們不可能達到這個里程碑! 文森特·戈塞林和阿爾伯特·安托萬 太皮聯合創辦人 還沒看過 Taipy 嗎?歡迎造訪我們的[GitHub頁面](https://github.com/Avaiga/taipy )。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/our-open-source-project-for-building-ai-data-full-stack-apps-got-funded-4e68

2024 年 7 個學習 Python 的最佳場所 [網站 + 平台]

--- 標題:2024 年學習 Python 的 7 個最佳地點 [網站 + 平台] 發表:真實 描述:如果您想知道 2024 年在哪裡學習 Python,那麼請查看這 8 個排名前列的網站和免費教程,以在 2024 年免費在線學習 Python 編程。 標籤: python, 程式設計, 編碼, 開發 封面圖片:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/60y4jb5e98udezhppwt8.png --- *披露:這篇文章包含附屬連結;如果您透過本文提供的不同連結購買產品或服務,我可能會收到補償。* 不管你相信與否,Python 已經激勵了許多人學習編碼,而且它還在不斷激勵他們。我認識一些人因為不同的原因學習 Python,從 [web 開發](https://javarevisited.blogspot.com/2019/04/top-5-python-web-development-frameworks.html) 到[機器學習](https://javarevisited.blogspot.com/2019/08/top-5-python-books-for-data-science-and-machine-learning.html)。 我看過新人學習 Python,使用 Django 編寫 Web 應用程式,使用 Python 建立機器學習模型,然後編寫一些方便的腳本來自動執行無聊的工作。 Python 目前是世界上**#1 的程式語言**,並且由於資料科學和機器學習以及出色的 [Python 庫](https://javarevisited.blogspot.com/2018/10/ top-8-python- libraries-for-data-science-machine-learning.html)如Pandas、NumPy 和[TensorFlow](https://hackernoon.com/top-5-tensorflow-and-ml-courses-對於程式設計師-8b30111cad2c)。 因此,如果您也考慮在 2024 年學習 Python,或者已經開始使用 Python 進行編碼,但仍在尋找一些免費資源,那麼您來對地方了。 過去,我分享了許多有用的免費Python資源,例如[書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/07/top-5-books-to-learn-python-in-2019.html )和[免費課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/12/10-free-python-courses-for-programmers.html)。今天,我將分享一些可以免費學習 Python 的網站、免費教學和入口網站。 從免費資源中學習真是太棒了,因為您不需要信用卡,也不需要支付課程費用。您所需要的只是時間和學習的渴望。 然而,這並不容易,因為有很多[免費的Python資源](https://medium.com/swlh/5-free-python-courses-for-beginners-to-learn-online-e1ca90687caf)可用,選擇正確的一個是一項艱鉅的任務。這就像大海撈針一樣,這就是本文將為您提供幫助的地方。 順便說一句,如果你不介意花幾塊錢來學習像Python 這樣有價值和有用的東西,那麼我還建議你看看Josh Portilla 的**[完整的Python 3 Bootcamp](http://bit. ly/complete Udemy 上的 -python3-bootcamp)**。您將以更結構化的方式快速學習 Python,並且您可以在 Udemy 的促銷活動中僅花費 10 美元購買本課程。 ##2024 年 8 個初學者的熱門平台和免費 Python 教程 在這裡,您將找到一些免費學習 Python 的最佳地點,我與幾位 Python 專家一起精心挑選了這些資源。我有目的地選擇盡可能少的資源,但我仍然有一些選擇。如果您有任何其他免費教授 Python 開發的有用 Python 網站,請隨時推薦它們。 ###**1\. [Coursera](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2F)** 如果您想在不支付一分錢的情況下向世界一流大學學習,那麼 Coursera 就是您的最佳選擇。它提供史丹佛大學、歐洲工商管理學院、新加坡國立大學(新加坡國立大學)等知名大學教授的線上課程。 最重要的是,它還有最受歡迎的免費課程之一來學習*Python - 適合所有人的程式設計*(Python 入門)。 本課程將從零開始教您 Python 3。您不需要任何程式設計經驗,因為您將在課程中學習。超過 1250,000 名學生已經註冊了這門課程並學習如何編程,現在是您從中受益的機會。 課程也是 [**Python forEverybody 專業化**](https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org% Coursera 上的2Fspecializations %2Fpython),其中包含另外4 個深入學習Python 的課程,例如: 1.【Python資料結構】( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-data%3Fspecialization%3Dpython) 2.【使用Python存取Web資料】( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-network-data%3Fspecialization%3Dpython) 3. [透過Python使用資料庫]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-databases%3Fspecialization%3Dpython) 4. [Capstone 專案:使用 Python 檢索、處理和視覺化資料]( https://coursera.pxf.io/c/3294490/1164545/14726?u=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Fpython-data-visualization) 所有課程都可以免費旁聽,這意味著您可以免費加入並學習。但是,您無法參加作業和測驗,並且在付款之前不會獲得任何認證。 [![Python 適合所有人Coursera 免費課程](https://1.bp.blogspot.com/-9iz43SzwsfY/XX4691bTMjI/AAAAAAAAaYE/Xk960951xbALk2Y7eCIqfIgL94pOq5vDQCA51xbALk207eCIqfIgL94pOq5vDQA2057%/57%/A5%/B5%/B55%/B5/M5%/B5%/M5%/AM5%/B5%/Mr. 2Bfree。 .jpg) ]( https://dev.to/javinpaul/7-python-online-courses-for-beginners-and-intermediate-programmers-1h4k) 如果您想要所有這些和認證,那麼您需要註冊不是免費的專業化課程。如果您負擔得起並欣賞該課程,無論如何,您應該訂閱,它完全值得您的時間和金錢。 我建議加入 [Coursera Plus],這是 Coursera 的訂閱計劃,可以無限制地存取許多課程、認證和專案。如果您想參加 Coursera 中的多個課程或認證,這可能是最好的學習方式,不僅包括 Python,還包括資料科學和雲端。 ------ ###**2\. [Udemy](https://click.linksynergy.com/deeplink?id=JVFxdTr9V80&mid=39197&murl=https%3A%2F%2Fwww.udemy.com%2F)** 這是另一個流行的線上課程平台,它可能擁有地球上最大的線上課程集合。我喜歡 Udemy,因為你幾乎可以找到任何你想學的課程,而且還是免費的。 與 [Codecademy](https://bit.ly/codecademypro) 不同,您不需要任何訂閱,只需建立免費帳戶,然後您就可以註冊免費的 Python 課程。大多數講師在首次推出課程時都會免費提供課程,以便獲得一些關注、評論和社會認同。 但是,也有一些完全免費的優質 Python 課程。您可以加入他們來學習 Python 3。以下是我最喜歡的一些免費課程,可幫助您深入學習 Python。 Udemy 的優點是您可以向專家學習,但它的互動性不如 CodeCademy。不過,如果您喜歡透過影片學習,那麼沒有比 Udemy 更好的地方了。 如果你能負擔得起一些錢,你還可以以10 美元左右的一次性價格獲得很棒的訓練營風格的課程,例如**[The Complete Python 3 Bootcamp](http://bit.ly/complete -python3-bootcamp)**關於他們的閃購。 [![5 個免費學習 Python 的網站](https://1.bp.blogspot.com/-D0BNTzFrdGo/XX44gcl_gII/AAAAAAAAaXk/yIXkYvrcO60EB9lgyHTQiCDp8nUoaAzSQCLcBGAsYvrcO60EB9lgyHTQiCDp8nUoaAzSQCLcBGAsY7/s400/The% ://bit.ly/complete-python3-bootcamp) -------- ###**3 [透過 Educative 從頭開始學習 Python](https://www.educative.io/courses/learn-python-from-scratch?affiliate_id=5073518643380224)** 如果您不知道 Educative.io 是一個基於文字的互動式平台,可讓您透過瀏覽器進行學習和編碼。您可以學習概念並只需在下一行中編寫程式碼,而無需擔心下載必要的軟體和設定開發環境。對於任何學習任何程式語言的初學者來說,這是最大的優勢,因為他們中的大多數人都陷入了這個設定部分。 如果你想[在2024 年學習Python](https://www.java67.com/2020/05/top-5-courses-to-learn-python-in-depth.html) 那麼這門課是完美的地方開始。本課程首先探索基本建置塊,然後再討論函數和循環等更高層次的概念。有趣的測驗和程式設計挑戰將伴隨您一路前行,幫助您強化課程中涵蓋的所有概念。 在課程結束時,您將熟悉[資料結構](https://becoming human.ai/6-courses-python-programmers-can-join-to-learn-data-structs-and -algorithms-c1a37284938e) 和Python中的函數式程式設計。這是一門免費課程,因此您無需支付任何費用即可加入,您只需建立 Educative.io 帳戶即可存取課程。 [![深入 Python 的免費教學](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/2bwr9gfk1yxgn89j3kjy.png)](https://www.educative.io/courses/learn-python-from-從頭開始?affiliate_id=5073518643380224) ---- ### 4\. [DataCamp 的免費 Python 入門課程](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fintro-to-python-for -資料科學) DataCamp 的「Python 程式設計簡介」課程對於想要踏上 Python 世界之旅的初學者來說是一個極好的資源。此免費課程具有用戶友好的介面和全面的內容,適合剛接觸程式設計或希望鞏固基礎 Python 技能的學習者。 它涵蓋了變數、資料類型、控制結構、函數等關鍵概念,確保學生充分掌握 Python 基礎知識。透過實踐方法,參與者參與實際練習和編碼挑戰,以增強他們的理解。 無論您是想進入資料科學、Web 開發或任何 Python 相關領域,本課程都會對該語言的語法和功能進行紮實的介紹,為更高級的學習奠定基礎。 說到社會認同,超過 500 萬人參加了這門課程,這是任何線上 Python 課程的記錄,它的平均評分為 4.7,簡直令人驚嘆。 順便說一下,如果您喜歡Datacamp的線上學習平台及其課程,可以考慮付費訂閱。他們有不同的計劃,如標準、專業和高級,允許存取所有專案。我推薦 **[標準計劃](https://datacamp.pxf.io/c/1193463/1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fpricing)** 因為它是正確的-價格合理,您可以獲得提高資料技能的所有必需品。 [![適合初學者的最佳免費Python課程](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZ1TxSJhyjGvc8q5E6AE4d8YXovCdy4RuU75uZWx2ISudjW64QLyZgNCiERoA0Ee3HYjmW64QLyZgNCiERoA0Ee3HYjmW64QLDgNCiERo YAx yjX5tcmFxfSsiOOFfnIG6ta66ZtpgGFbs-m2KQpxFHdNxvlFyLbwk0hBfD-MhIWXo0fDjmbXsyli9EzQ=w395-h250)](https://datacampc. /c/1193463 /1012793/13294?u=https%3A%2F%2Fwww.datacamp.com%2Fcourses%2Fintro-to-python-for-data-science) -------- ###**5\. [CodeCademy](https://bit.ly/codecademypro)** 如果您喜歡互動式學習,那麼沒有比 CodeCademy 更好的地方了。他們首先用盡可能少的單字教你理論,然後要求你使用該概念在線上編寫程式碼。最好的事情是您不需要進行任何設置,例如在電腦上安裝 Python。 您可以直接從瀏覽器執行 Python 程式碼。另一個好處是,在準備好之前,您不需要編寫完整的程式。您需要進行一些小的更改並執行它們。這是學習 Python 程式設計的一種很棒且有趣的方式。 我使用他們的互動式平台學習了 JavaScript、Java、Python 和 Linux。早些時候,他們是完全免費的,但現在他們有免費增值模式,其中一些課程或課程僅對付費會員開放。 目前,他們的[**學習Python 2**](https://bit.ly/learnpython2withcodecademy)課程是免費的,而[**Python 3課程**](https://bit.ly/learnpython3codecademy)只是免費的可供付費會員使用。如果您負擔得起並欣賞 CodeCademy,請務必訂閱,但如果您無法從他們的 Python 2 課程開始,那麼它非常適合沒有編碼經驗的初學者。 [![線上學習Python的免費互動課程](https://1.bp.blogspot.com/-lSHI8IMKqGA/XX46dg1vjwI/AAAAAAAAaX8/4O1-n9jcl5YT47zh02TOYIdGA87j3AOxQCLcBGAsYhon/T47zh02TOYIdGA87j3AOxQCLcBGAsYhon/s4007% PG )](https://bit.ly/codecademypro) ----- ###**6\. [Google 的 Python 課程](https://developers.google.com/edu/python/)** 如果你不知道,Google 也為初學者提供了一套優秀的 Python 教程,稱為 Google 的 Python 課程。這是一個免費課程,適合有一點程式設計經驗並且想要學習 Python 的人。課程包括書面教程、講座影片和大量練習 Python 編碼的程式碼練習。 第一個練習涉及字串和清單等基本 Python 概念,為下一個練習奠定基礎,下一個練習是處理文字檔案、進程和 http 連接的完整程序。 Google 本身的許多專案都使用 [Python](https://javarevisited.blogspot.com/2018/05/10-reasons-to-learn-python-programming.html)。而且,這些材料通常在 Google 內部用於向剛開始編碼或幾乎沒有程式設計經驗的人教授 Python。 本材料最好的部分是 YouTube 上提供講座影片。因此您不需要任何其他帳戶。它還教您設定自己的[Python開發環境](https://medium.com/better-programming/top-5-courses-to-learn-python-in-2018-best-of-lot-26644a99e7ec ),這確實帶來了最初的挑戰,但從長遠來看是很好的。 ------ ###**7\. [微軟的免費Python課程](https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=6798&awinaffid=631878&clickref=&p=%5B%5Bhttps%3A%2F%2Fwww.edx.org%2Fcourse%2Fintroduction-to - python-absolute-beginner-4%5D%5D)** 如果谷歌也有Python課程,微軟怎麼會落後呢?嗯,它還在 Edx(另一個流行的免費教育線上入口網站)上提供免費的 Python 課程。本課程名為“Python 簡介:絕對初學者”,是一門學習 Python 的免費課程,由高級內容開發人員 Eric Camplin 教授。 本課程將在Jupyter Notebooks 中教您Python,這是一個基於瀏覽器的線上[Python] 編碼編輯器(https://hackernoon.com/top-5-courses-to-learn-python-in-2018- best-of- lot-26644a99e7ec),這表示你不需要安裝Python。這是一個為期 5 週的課程,每週學習 3 到 4 個小時。 本課程也是 Microsoft 入門級軟體開發專業計劃的一部分,該課程也是免費的。您只需在需要認證時付費。您可以將其新增至您的履歷或 LinkedIn 個人資料中,如下所示: [![免費最佳Python認證課程](https://1.bp.blogspot.com/-1U2amxNH280/XX47hDYf-3I/AAAAAAAAaYk/Xa8Se2JHrmca1AbXy81ILDQofQW4KyAzwCLcBGAsAsYHQ/s400/IntrodBPY free % 2B課程.png)](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-courses-to-learn-python-in-2018.html) ------ ###8。 [學習 Python - FreeCodeCamp 的初學者完整課程 [教程]](https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw) 本課程將向您全面介紹 Python 中的所有核心概念。跟著影片一起學習,您很快就會成為 Python 程式設計師!您可以在 YouTube 上免費觀看,這是目錄 ⭐️內容⭐ ⌨️ (0:00) 簡介 ⌨️ (1:45) 安裝 Python 和 PyCharm ⌨️ (6:40) 設定和 Hello World ⌨️ (10:23) 繪製形狀 ⌨️ (15:06) 變數和資料類型 ⌨️ (27:03) 使用字串 ⌨️ (38:18) 處理數字 ⌨️ (48:26) 取得使用者的意見 ⌨️ (52:37) 建構一個基本計算器 ⌨️ (58:27) 瘋狂自由遊戲 ⌨️ (1:03:10) 列表 ⌨️ (1:10:44) 列表函數 ⌨️ (1:18:57) 元組 ⌨️ (1:24:15) 功能 ⌨️ (1:34:11) 退貨聲明 ⌨️ (1:40:06) If 語句 ⌨️ (1:54:07) If 語句與比較 ⌨️ (2:00:37) 建構一個更好的計算器 ⌨️ (2:07:17) 字典 ⌨️ (2:14:13) While 循環 ⌨️ (2:20:21) 建構一個猜謎遊戲 ⌨️ (2:32:44) For 循環 ⌨️ (2:41:20) 指數函數 ⌨️ (2:47:13) 2D 清單和嵌套循環 ⌨️ (2:52:41) 建構翻譯器 ⌨️ (3:00:18) 評論 ⌨️ (3:04:17) 嘗試/例外 ⌨️ (3:12:41) 讀取文件 ⌨️ (3:21:26) 寫入文件 ⌨️ (3:28:13) 模組和 Pip ⌨️ (3:43:56) 類別與物件 ⌨️ (3:57:37) 建構多項選擇測驗 ⌨️ (4:08:28) 物件函數 ⌨️ (4:12:37) 繼承 ⌨️ (4:20:43) Python 解譯器 ![免費 Python 教學與平台](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zu01vymg8iberknzdeb8.png) ---- 這就是一些 **您可以免費學習 Python 的網站**。所有這些都是很棒的資源,您可以選擇您喜歡的資源。您不需要註冊所有這些,這將是荒謬且耗時的。相反,選擇最適合您的學習風格的一種。 例如,如果您喜歡互動式學習,請選擇[CodeCademy](https://javarevisited.blogspot.com/2019/09/codecademy-vs-udemy-vs-onemonth-which-is-better-for-learning-code . html),如果您喜歡非正規影片課程,那麼選擇 Udemy;如果您喜歡大學和學校等結構化教育,那麼選擇 Coursera。 而且,如果您喜歡基於文字的學習,請記住閱讀比觀看影片更快,那麼 Google 的 Python 課程是最好的。 除此之外,Scrimba 是另一個免費學習 Python 程式設計的好地方。 您可能喜歡的其他 **Python 文章和資源** - [2024年學習Python的10個原因](https://javarevisited.blogspot.com/2018/05/10-reasons-to-learn-python-programming.html) - [Python初學者學習Python的5大課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-courses-to-learn-python-in-2018.html) - [Python 開發者最喜歡的 5 個 Web 開發框架](https://javarevisited.blogspot.com/2019/04/top-5-python-web-development-frameworks.html) - [Python 與 JavaScript - 哪個更好開始?](https://javarevisited.blogspot.com/2019/05/python-vs-javascript-which-programming-language-beginners-should-learn.html) - [10門免費線上課程深入學習Python](https://javarevisited.blogspot.com/2018/12/10-free-python-courses-for-programmers.html) - [資料科學與機器學習的 8 個最佳 Python 函式庫](https://javarevisited.blogspot.com/2018/10/top-8-python-libraries-for-data-science-machine-learning.html) - [Python vs Java - 初學者應該學習哪種程式語言?](https://javarevisited.blogspot.com/2018/06/java-vs-python-which-programming-language-to-learn-first.html ) - [5 Python 資料科學與機器學習課程](https://javarevisited.blogspot.com/2018/03/top-5-data-science-and-machine-learning-online-courses-to-learn-online . html) - [完整的 Web 開發者路線圖](https://hackernoon.com/the-2019-web-developer-roadmap-ab89ac3c380e) - [10本針對程式設計師的免費Python程式設計書籍](http://www.java67.com/2017/05/top-7-free-python-programming-books-pdf-online-download.html) - [資料科學的 5 本 Python 書籍](https://javarevisited.blogspot.com/2019/08/top-5-python-books-for-data-science-and-machine-learning.html) 感謝您到目前為止閱讀這篇文章。如果您喜歡這些網站,請與您的朋友和同事分享。如果您有任何問題或回饋,請留言。 一切順利。 **P。 S. -** 如果你此刻只想做一件事來開啟你的 Python 程式設計之旅,那就加入 **[完整的 Python 3 Bootcamp](http://bit.ly/complete-python3-bootcamp ) ** Jose Portilla 在Udemy 上的課程。您將快速學習 Python 並且永遠不會後悔您的決定。 --- 原文出處:https://dev.to/javinpaul/top-5-places-to-learn-python-programming-for-free-m4c