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JavaScript 的 25 個不明顯的特性

通常,作為開發人員,我們會編寫類似類型的程式碼,陷入雖然舒適但有時感覺很平凡的模式。 然而,JavaScript 的世界是廣闊的,充滿了高級功能,當發現和使用這些功能時,可以將我們的開發工作變得更加令人興奮和充實。 在本指南中,我們將揭曉 25 個高級 JavaScript 功能,這些功能不僅能揭示這些隱藏的瑰寶,還能將您對 JavaScript 的掌握提升到前所未有的水平。 讓我們一起踏上這段發現之旅,將 JavaScript 的高級功能整合到我們的編碼庫中,以建立更有效率、更優雅、更強大的應用程式。是時候為我們的開發任務注入新的樂趣和創造力了。 1 — 迴圈和區塊語句的標籤 -------------- JavaScript 允許標記迴圈和區塊語句,從而可以使用`break`和`continue`進行精確控制。 ``` outerLoop: for (let i = 0; i < 5; i++) { innerLoop: for (let j = 0; j < 5; j++) { if (i === 2 && j === 2) break outerLoop; console.log(`i=${i}, j=${j}`); } } ``` 2 - 逗號運算符 --------- 逗號運算子允許按序列計算多個表達式,並傳回最後一個表達式的結果。 ``` let a = (1, 2, 3); // a = 3 ``` 3 — 字串格式化以外的標記範本文字 ------------------ 除了建立字串之外,標記範本還可用於 DSL(域特定語言)、清理使用者輸入或本地化。 ``` function htmlEscape(strings, ...values) { // Example implementation } ``` 4 — 區塊內的函數聲明 ------------ 儘管不推薦,但 JavaScript 允許在區塊內聲明函數,這可能會導致非嚴格模式下的不同行為。 ``` if (true) { function test() { return "Yes"; } } else { function test() { return "No"; } } test(); // Behavior varies depending on the environment ``` 5 — 無效運算符 --------- `void`運算子計算任何表達式,然後傳回未定義的值,這對於 JavaScript 的超連結很有用。 ``` void (0); // returns undefined ``` 6 — 用於快速數學的位元運算符 ---------------- 位運算符,例如`|`和`&` ,可以更快地執行一些數學運算,但會犧牲可讀性。 ``` let floor = 5.95 | 0; // Fast way to do Math.floor(5.95) ``` 7 — with 處理物件的語句 ---------------- `with`語句擴展了區塊的作用域鏈,讓您可以編寫更短的程式碼。但是,出於可讀性和效能方面的考慮,不建議這樣做。 ``` with(document.getElementById("myDiv").style) { background = "black"; color = "white"; } ``` [![Christian Heilmann 的 JavaScript 開發技能分享課程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h758ymfla96s5md0vyf3.png)](https://skillshare.eqcm.net/QyLx6z) 與 Christian Heilmann 一起提高您的 JavaScript 技能 - 從今天開始編寫更乾淨、更快、更好的程式碼! 8 — 自動分號插入 (ASI) ---------------- JavaScript 嘗試修復缺少的分號,但依賴它可能會導致意外結果。 ``` let x = 1 let y = 2 [x, y] = [y, x] // Without proper semicolons, this could fail ``` 9 — 在屬性檢查操作員中 ------------- 檢查物件是否具有屬性,而無需直接存取其值。 ``` "toString" in {}; // true ``` 10——instanceof 與 typeof ----------------------- `instanceof`檢查原型鏈,而`typeof`傳回一個字串,指示未計算的操作數的類型。 ``` function Person() {} let person = new Person(); console.log(person instanceof Person); // true console.log(typeof person); // "object" ``` 11 — ES6 中的區塊級函數 ---------------- [ES6](https://www.webdevstory.com/mastering-es6-for-react/)允許函數具有區塊作用域,類似`let`和`const` 。 ``` { function test() { return "block scoped"; } } console.log(typeof test); // "function" in non-strict mode, "undefined" in strict mode ``` 12 — 偵錯器語句 ---------- 使用`debugger`語句暫停執行並開啟偵錯器。 ``` function problematicFunction() { debugger; // Execution pauses here if the developer tools are open } ``` **13 —**用於動態程式碼執行的`eval()` -------------------------- `eval`將字串作為 JavaScript 程式碼執行,但會帶來重大的安全性和效能影響。 ``` eval("let a = 1; console.log(a);"); // 1 ``` [![InMotion Hosting 促銷虛擬主機計劃](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vevir51wi5coo4gtq3db.png)](https://partners.inmotionhosting.com/k0EPWv) 利用 InMotion Hosting 的一系列計劃(從共享伺服器到 VPS 以及專用伺服器)為您的專案找到合適的託管解決方案。 **14 — 非標準**`__proto__`屬性 ------------------------- 雖然`__proto__`被廣泛支持用於設定物件的原型,但它是非標準的。請改用`Object.getPrototypeOf()`和`Object.setPrototypeOf()` 。 ``` let obj = {}; obj.__proto__ = Array.prototype; // Not recommended ``` 15 — document.write() 用於直接文件編輯 ------------------------------ `document.write()`直接寫入 HTML 文件,但使用它可能會產生負面影響,特別是同步載入外部腳本。 ``` document.write("<h1>Hello World!</h1>"); ``` 16 — 鍊式分配 --------- JavaScript 允許鍊式賦值,它可以在一個語句中將單一值指派給多個變數。 ``` let a, b, c; a = b = c = 5; // Sets all three variables to the value of 5 ``` 17 — 屬性存在的 in 運算符 ----------------- `in`運算子檢查屬性是否存在於物件中,而不存取屬性值。 ``` const car = { make: 'Toyota', model: 'Corolla' }; console.log('make' in car); // true ``` 18 — 物件屬性簡寫 ----------- 為物件指派屬性時,如果屬性名稱與變數名稱相同,則可以使用簡寫。 ``` const name = 'Alice'; const age = 25; const person = { name, age }; ``` 19 — 預設參數值和解構組合 --------------- 您可以將預設參數值與函數參數中的解構結合起來,以獲得更具可讀性和更靈活的函數定義。 ``` function createPerson({ name = 'Anonymous', age = 0 } = {}) { console.log(`Name: ${name}, Age: ${age}`); } createPerson({ name: 'Alice' }); // Name: Alice, Age: 0 createPerson(); // Name: Anonymous, Age: 0 ``` **20 — 使用**`Array.fill()`初始化陣列 ------------------------------ 使用`fill()`方法使用特定值快速初始化陣列。 ``` const initialArray = new Array(5).fill(0); // Creates an array [0, 0, 0, 0, 0] ``` [![符合人體工學的工作空間設置,辦公桌上放置一台筆記型電腦,由 LED 檯燈照明,35.4 英寸的亮度為 500 勒克斯,周圍擺滿了書籍和辦公用品。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ly6b54e50pprze3p6lc9.jpg)](https://amzn.to/3VhQFae) 利用可調式 LED 照明優化您的工作空間,提高工作效率和舒適度,為專注的工作會議創造理想的環境。 **21 —** `Array.includes()`用於存在檢查 --------------------------------- 使用`includes()`方法可以輕鬆檢查陣列中是否存在元素,這比使用`indexOf()`更具可讀性。 ``` const fruits = ['apple', 'banana', 'mango']; console.log(fruits.includes('banana')); // true ``` 22 — 解構別名 --------- `destructuring`物件時,可以使用別名將屬性指派給具有不同名稱的變數。 ``` const obj = { x: 1, y: 2 }; const { x: newX, y: newY } = obj; console.log(newX); // 1 ``` 23 — 預設值的空合併運算符 --------------- 使用`??`僅在處理`null`或`undefined`時提供預設值,而不是其他`falsy`值,例如 ``` const count = 0; console.log(count ?? 10); // 0, because count is not null or undefined ``` 24 — 動態函數名稱 ----------- 使用物件字面量中的計算屬性名稱建立具有動態名稱的函數。 ``` const dynamicName = 'func'; const obj = { [dynamicName]() { return 'Dynamic Function Name!'; } }; console.log(obj.func()); // "Dynamic Function Name!" ``` 25 — 私有類別字段 ----------- 使用 hash `#`前綴定義類別中的私有字段,該字段無法從類別外部存取。 ``` class Counter { #count = 0; increment() { this.#count++; } getCount() { return this.#count; } } ``` 簡單總結 --- 當我們結束 25 個 JavaScript 高階功能的探索時,JavaScript 的函式庫既龐大又強大。 我們深入研究的每個功能都為解決編碼挑戰開闢了新途徑,類似於在我們的工具包中加入創新工具。 這不僅增強了我們創造性、有效率地制定解決方案的能力,而且還強調了 JavaScript 的動態多功能性。 這些進階功能凸顯了持續學習在 Web 開發領域的關鍵角色。 接受這些細微差別並將它們整合到我們的日常編碼實踐中,使我們能夠提高我們的技能並為[網路技術的發展](https://www.simplilearn.com/what-is-web-1-0-web-2-0-and-web-3-0-with-their-difference-article)做出貢獻。 請記住,[掌握 JavaScript 的](https://www.webdevstory.com/javascript-essential-terms/)道路是一個持續的旅程,每一行程式碼都提供了發現非凡事物的機會。 讓我們不斷突破 JavaScript 所能實現的極限,保持好奇心並對未來的無限可能性保持開放。 ***支持我們的技術見解*** [![請我喝杯咖啡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lsm9uucbnw7x9iw0loxr.png)](https://www.buymeacoffee.com/mmainulhasan) [![透過 PayPal 按鈕捐贈](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ipnhbim2ba56kt32zhn3.png)](https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=GDUQRAJZM3UR8) 注意:此頁面上的某些連結可能是附屬連結。如果您透過這些連結進行購買,我可能會賺取少量佣金,而您無需支付額外費用。感謝您的支持! --- 原文出處:https://dev.to/mmainulhasan/25-unnoticeable-features-of-javascript-15l1

讓我們將函數式程式設計引入 OOP 程式碼庫

時間越長,我就越成為函數式程式設計的愛好者。即使當我在 OOP 程式碼庫中工作時,我也會嘗試應用旨在簡化程式碼並更輕鬆地預測結果的小概念。身為 Ruby 專家,我也喜歡使用功能程式碼編寫單元測試是多麼簡單。 本文的目的是分享我對函數式程式設計概念的看法,並提出一種可以在已編寫的 OOP 程式碼中使用函數式概念的方法。希望我們能夠停止爭論哪種範式更好,並開始編寫好的想法,每次都能產生更好的程式碼! 目錄 -- - [一開始,有函數式編程](#in-the-beginning-there-was-functional-programming) - [進入OOP,這個範式是什麼?](#entering-oop-what-is-this-paradigm) - [什麼是類別以及我們如何以不同的方式思考它](#what-is-a-class-and-how-can-we-think-about-it-differently) - [變異還是不變異:什麼是不變性](#to-mutate-or-not-to-mutate-what-is-immutability) - [床下的怪物:有什麼副作用](#the-monster-under-the-bed-what-are-side-effects) - [隔離一切:什麼是純函數](#isolate-everything-what-are-pure-functions) - [使用函數式模式而不需要完整的 haskell](#using-functional-patterns-without-going-full-haskell) - [結論](#conclusion) 一開始,有函數式編程 ---------- ![功能性](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hpg7b5lx6czu67jv9e07.png) 函數式程式設計範式於 1958 年隨著第一個 Lisp 語言的出現而出現(美好的時光)。它的根源可以追溯到 Alonzo Church 的 lambda 演算。函數式程式設計的核心原則圍繞著最小化對程式碼庫中狀態的依賴。 與允許狀態但強調封裝的物件導向程式設計 (OOP) 不同,函數式程式設計師努力優先編寫無狀態元件。這種方法鼓勵建立獨立於外部狀態變數的程式碼。 此外,即使引入了狀態,在編寫狀態時也必須考慮不變性、函數的純度,甚至避免副作用。隨著本文的深入,所有這些概念都將進一步介紹。 進入OOP,這個範式是什麼? -------------- ![打開](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/em6b2ejnoml80awxyrhw.png) OOP,或更廣為人知的名稱為“物件導向程式設計”,是一種可以追溯到 1967 年的範式。其最偉大的代表是 Simula、Smalltalk 和 Java。背後的思想過程是透過強制封裝實踐來將這些狀態以及修改它們的任何行為分組到公共「實體」或「物件」下,從而減少「全局」狀態的數量。 事實上,「物件導向程式設計」這個名字多年來一直被廣泛討論。 OOP 的建立者之一 Alan Key 實際上希望更多地關注該範例的訊息傳遞方面。這意味著我們應該強調封裝並允許物件之間進行狀態和行為的通訊。也許在不同的宇宙中,我們可以擁有「面向訊息的程式」。然而,OOP 這個名字已經經久不衰,而我們就在這裡! 我不知道你怎麼想,但是這個考慮範式的另一個可能名稱的簡單過程讓我的思維變得瘋狂,重新思考了一些概念,並實際上簡化了我建置軟體的方式。 什麼是類別以及我們如何以不同的方式思考它 -------------------- ![什麼是類](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/70x9cp26qi2cvx13dm3q.png) 我想每個人都聽過那個經典的講座,其中我們學到了“動物”類,其中包括“狗”類,對嗎?你可能聽過同樣的話(至少我聽過)。 > 類別是現實世界中實體的藍圖,描述其特徵和操作。 雖然不正確,但我想建議稍微改變一下單字的用法,以幫助澄清封裝,以便更好地理解,就像它對我所做的那樣。讓我們考慮以下新引文: > 類別是一種封裝狀態和在該狀態上操作的行為的方法。 這個簡單的字的改變確實讓我的思想改變了。我不再嘗試將類別視為現實世界的實體,而是開始簡單地將其視為將具有相似上下文的狀態分組在一起並公開對這些狀態進行操作的函數的另一種方式。我希望這個小小的改變也能幫助你回顧自己的概念! 以這種方式抽象化這個概念的重要性是,在從具有不同結構(例如模組)的語言中讀取程式碼時變得熟練。我們可以觀察到這段 OOP 程式碼是用 typescript 寫的: ``` class Github { private _url: string; privale _repo: string; private _username: string; constructor(url: string, repo: string, username: string) { this._repo = repo this._username = username this._url = url } public createRepo(name: string): void { // TODO: do stuff here using the provided state in _url, _repo and _username } } ``` 與此 Elixir 程式碼完全等效,即使 Elixir 程式碼使用“模組”而不是“類別”: ``` defmodule Github do @url "" @repo "" @username "" defstruct url: @url, repo: @repo, username: @username def new(url, repo, username) do %Github{url: url, repo: repo, username: username} end def create_repo(%Github{repo: repo, username: username}, name) do # TODO: do stuff here using the provided state in url, repo, and username end end ``` 接下來我們將研究一些功能概念並進一步討論這些範例的合併,讓我們開始吧! 變異還是不變異:什麼是不變性 -------------- ![不變性](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4fotff1cbifqi2c5ubtb.png) 現在我們正在達到第一個真正的功能概念,而且是一個非常重要的概念,我可以補充一下(一切都在這裡計劃)!為了正確理解不變性,讓我們回顧一下在程式設計中處理值的方式: 通常,我們將值綁定到變數,以便稍後可以對它們進行操作,對嗎?就像簡單的事情 ``` # Bounding values to variables name = 'Cherry' age = 23 # Operating on it and bounding to another variable year_born = Time.now.year - age # Printing it puts "#{name} has #{age} years old and was born at #{year_born}" ``` 對於這些變數,透過更新其值來更改原始變數是很常見的,但這裡缺少的是:修改變數是一種**破壞性**操作。 但為什麼?好吧,讓我們想像一下多個操作(函數或程式碼區塊)在不同時刻和頻率修改相同變數。在這種情況下,我們會產生很多問題,例如: - **1. 無法對操作重新排序或根本無法更改它們:**當我們有如此多的依賴程式碼時,甚至很難對程式碼進行重新排序或更改,因為所有內容都綁定到特定的更改順序。 - **2. 理解程式碼在做什麼的心理負擔:**雖然這是個人觀點,但我認為這是一個廣受認可的觀點。高度可變的程式碼很容易變得混亂且難以理解資料流,需要除錯器等工具來逐步完成轉換。 - **3. 測試時的困難:**模擬函數轉換的特定狀態確實很困難,這將逐漸擴展您的單元測試,直到它們不再是單元。 不變性可以定義為避免更改(或變異)程式內任何變數的做法。儘管根據語言的不同,我們可能需要做出讓步並改變一些控制變數,但這裡要學到的總體教訓是: > 我們應該不惜一切代價避免改變沒有定義範圍的變數。 透過這句話,我的意思是可以在函數內建立作用域變數並在那裡對其進行變異。然而,一旦您將這個可變變數傳遞給另一個函數,您就會增加改變相同變數的目標數量,並且您將慢慢失去控制。這正是我們想要避免的情況! 床底下的怪物:有什麼副作用 ------------- ![副作用](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yb1osy6ziacyc2l12h6v.png) 每當有人提出這個話題來討論時,這個話題就會引起很大的熱度。我可能不會涵蓋這個主題的每一個細微差別,但我一定會向您解釋它們是什麼以及我如何在我自己的軟體中管理副作用,好嗎? 那麼,副作用就是透過呼叫協定(HTTP、WebSocket、GraphQL 等)甚至操作 stdin/stdout 與外部資源(或「外部世界」)互動的每一次計算。是的,我知道,即使是我們無害的`print`也會在這裡受到指責。 😔 但與變異性不同的是,我們不應該盡可能避免使用它,而應該將其隔離在單獨處理副作用的特定函數中。這樣,我們將程式碼分為「不執行任何副作用的函數」和「執行副作用的函數」。但為什麼要擔心這種分離呢? 每次我們觸發對「外部世界」的任何操作時,我們都會失去對這個特定計算部分可能發生的情況的控制(例如在執行 HTTP 呼叫時,伺服器可能會關閉或可能根本不存在)。其他問題包括測試困難和程式碼可預測性降低。 由於我們無法編寫沒有副作用的任何現實世界軟體,因此一般建議是將其聚集成小函數,透過對錯誤的適當抽象來單獨處理它。這樣,就可以只測試我們 100% 控制的函數,並模擬所有執行副作用的函數。 例如,請考慮以下執行 HTTP 請求的函數以及轉換從該請求傳回的資料的小函數。 ``` require 'faraday' module MyServiceModule # This function perform side effects def perform_http_request conn = Faraday.new(url: "fakeapi.com") begin response = conn.get {ok: true, data: response.body} rescue => e {ok: false, error: e} end end # These functions doens't perform any side effects def upcase_name(name) return '' unless name.is_a?(String) name.upcase end def retrieve_born_year(age) return 0 unless age.is_a?(Integer) Time.now.year - age end end ``` > 看到我怎麼說「錯誤周圍的抽象」了嗎?這正是上面的程式碼範例中實現的,而不是讓異常在我們針對雜湊抽象的程式碼中冒泡。 在使用「副作用」和「無副作用」之間的明確定義來定義這些函數之後,很容易預測程式碼中會發生什麼,也更容易測試,如下所示: ``` require 'minitest/autorun' class TestingStuff < Minitest::Test def test_upcase_name assert_equal MyServiceModule.upcase_name "cherry", "CHERRY" assert_equal MyServiceModule.upcase_name "kalane", "KALANE" assert_equal MyServiceModule.upcase_name "Thales", "THALES" end def test_retrieve_born_year Time.stub :now, Time.new(2024, 3, 5) do assert_equal MyServiceModule.retrieve_born_year 23, 2001 assert_equal MyServiceModule.retrieve_born_year 20, 2004 assert_equal MyServiceModule.retrieve_born_year 14, 2010 end end end ``` 這個策略真的很棒,因為您甚至不需要在測試時擔心副作用部分,只需為實際執行某些操作的程式碼轉換部分編寫斷言,您最終會得到更好的測試,真正驗證重要的內容您的程式碼庫的一部分!整齊吧? 隔離一切:什麼是純函數 ----------- ![純函數](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bgnpfyig36sssuio9qpy.png) 現在是時候總結到目前為止所獲得的所有知識了。在前面的範例中,我們觀察到程式碼分為「副作用」和「無副作用」。我們還看到了這些功能如何更容易測試,並且我們的主要轉換業務邏輯應該保持隔離。您想知道這些函數叫什麼嗎?它們是**純函數**! 讓我們檢查純函數的正確形式定義並逐步探索這個概念。 > 純函數是尊重不變性、不執行任何副作用並且在給定相同參數的情況下傳回相同輸出的函數。 基本上,純函數遵循我們之前提到的所有原則,而且它們總是為相同的參數產生相同的返回。讓我們來看看之前的函數。 ``` def upcase_name(name) return '' unless name.is_a?(String) name.upcase end upcase_name('cherry') # => Will be *always* CHERRY ``` 使用純函數,我們可以輕鬆定義多個斷言,因為我們不受任何需要大量模擬的上下文的約束。我們只需用靜態值傳遞所需的參數,就這樣! 由於純函數非常小且可組合,因此它們的數量增加得非常快。為了解決這個問題,像 Elixir 這樣的函數式語言提供了像管道這樣的組合運算符,這使得按順序執行多個純函數變得非常容易。 ``` "cherry " |> trim |> upcase # => "CHERRY" ``` > 管道運算子源自 Bash 等函數。您可以在這裡閱讀更多相關資訊:\[ <https://dev.to/cherryramatis/linux-filters-how-to-streamline-text-like-a-boss-2dp4#what-is-a-pipeline> \] 使用函數式模式而不需要完整的 haskell ---------------------- ![都是功能啊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/42ndx4tuvrs35q2woepg.png) 我一直害怕學習函數範式,因為社群透過使用現成的句子和大概念讓每個試圖學習一些小技巧的人變得非常複雜。在掌握了許多函數式語言並嘗試盡可能多地學習之後,我的目標是簡化這些概念,最重要的是,提倡在 OOP 程式碼中使用函數式概念。 應用純函數(或純方法,如果您願意)、不變性和副作用分離可以使您的 OOP 程式碼看起來更乾淨和解耦。你不需要知道什麼是 monad 或如何在 Haskell 中手動編寫編譯器;您可以使用簡單而有效的函數概念來堅持使用 Ruby on Rails! 我希望透過這篇小文章(以及本系列中的文章),無論您選擇哪種語言和框架,您都可以透過可組合性和簡單性來改進您的程式碼庫。 結論 -- 這篇文章是我嘗試使函數範式的知識民主化(在我的能力和專業知識範圍內)。需要強調的是,我不是函數式專家,本文針對的是了解 OOP 並對函數式程式設計感興趣的初學者。我希望它有用,並且我願意提供任何需要的幫助。願原力與你同在🍒 --- 原文出處:https://dev.to/cherryramatis/ending-the-war-or-continuing-it-lets-bring-functional-programming-to-oop-codebases-3mhd

70 個 JavaScript 面試問題

嗨大家好,新年快樂:煙火::煙火::煙火:! ---------------------- 這是一篇很長的文章,所以請耐心聽我一秒鐘或一個小時。每個問題的每個答案都有一個向上箭頭**↑**連結,可讓您返回到問題列表,這樣您就不會浪費時間上下滾動。 ### 問題 - [1. `undefined`和`null`有什麼差別?](#1-whats-the-difference-between-undefined-and-null) - [2. &amp;&amp; 運算子的作用是什麼?](#2-what-does-the-ampamp-operator-do) - [3. || 是什麼意思?運營商做什麼?](#3-what-does-the-operator-do) - [4. 使用 + 或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎?](#4-is-using-the-or-unary-plus-operator-the-fastest-way-in-converting-a-string-to-a-number) - [5.什麼是DOM?](#5-what-is-the-dom) - [6.什麼是事件傳播?](#6-what-is-event-propagation) - [7.什麼是事件冒泡?](#7-whats-event-bubbling) - [8. 什麼是事件擷取?](#8-whats-event-capturing) - [9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別?](#9-whats-the-difference-between-eventpreventdefault-and-eventstoppropagation-methods) - [10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法?](#10-how-to-know-if-the-eventpreventdefault-method-was-used-in-an-element) - [11. 為什麼這段程式碼 obj.someprop.x 會拋出錯誤?](#11-why-does-this-code-objsomepropx-throw-an-error) - \[12.什麼是`event.target` ?\](#12-什麼是 eventtarget- ) - [13.什麼是`event.currentTarget` ?](#13-what-is-eventcurrenttarget) - [14. `==`和`===`有什麼差別?](#14-whats-the-difference-between-and-) - [15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳 false?](#15-why-does-it-return-false-when-comparing-two-similar-objects-in-javascript) - [16. `!!`是什麼意思?運營商做什麼?](#16-what-does-the-operator-do) - [17. 如何計算一行中的多個表達式?](#17-how-to-evaluate-multiple-expressions-in-one-line) - [18.什麼是吊裝?](#18-what-is-hoisting) - [19.什麼是範圍?](#19-what-is-scope) - [20.什麼是閉包?](#20-what-are-closures) - [21. JavaScript 中的假值是什麼?](#21-what-are-the-falsy-values-in-javascript) - [22. 如何檢查一個值是否為假值?](#22-how-to-check-if-a-value-is-falsy) - [23. `"use strict"`有什麼作用?](#23-what-does-use-strict-do) - [24. JavaScript 中`this`的值是什麼?](#24-whats-the-value-of-this-in-javascript) - [25. 物件的`prototype`是什麼?](#25-what-is-the-prototype-of-an-object) - \[26.什麼是 IIFE,它有什麼用?\](#26-what-is-an-iife-what-is-the-use-of-it ) - [27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用?](#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method) - [28. `Function.prototype.call`方法有什麼用?](#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method) - [29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別?](#29-whats-the-difference-between-functionprototypeapply-and-functionprototypecall) - [30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼?](#30-what-is-the-usage-of-functionprototypebind) - \[31.什麼是函數式程式設計以及 JavaScript 的哪些特性使其成為函數式語言的候選者?\](#31-什麼是函數式程式設計和 javascript 的特性是什麼-使其成為函數式語言的候選者 ) - [32.什麼是高階函數?](#32-what-are-higher-order-functions) - [33.為什麼函數被稱為First-class Objects?](#33-why-are-functions-called-firstclass-objects) - \[34.手動實作`Array.prototype.map`方法。\](#34-手動實作 arrayprototypemap-method ) - [35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。](#35-implement-the-arrayprototypefilter-method-by-hand) - [36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。](#36-implement-the-arrayprototypereduce-method-by-hand) - [37.什麼是`arguments`物件?](#37-what-is-the-arguments-object) - [38. 如何創造沒有**原型的**物件?](#38-how-to-create-an-object-without-a-prototype) - [39. 為什麼當你呼叫這個函數時,這段程式碼中的`b`會變成全域變數?](#39-why-does-b-in-this-code-become-a-global-variable-when-you-call-this-function) - [40.什麼是**ECMAScript** ?](#40-what-is-ecmascript) - [41. **ES6**或**ECMAScript 2015**有哪些新功能?](#41-what-are-the-new-features-in-es6-or-ecmascript-2015) - [42. `var` 、 `let`和`const`關鍵字有什麼差別?](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) - [43. 什麼是**箭頭函數**?](#43-what-are-arrow-functions) - [44.什麼是**類別**?](#44-what-are-classes) - [45.什麼是**模板文字**?](#45-what-are-template-literals) - [46.什麼是**物件解構**?](#46-what-is-object-destructuring) - [47.什麼是`ES6 Modules` ?](#47-what-are-es6-modules) - [48.什麼是`Set`物件以及它如何運作?](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) - [49. 什麼是回呼函數?](#49-what-is-a-callback-function) - [50. 什麼是**Promise** ?](#50-what-are-promises) - [51. 什麼是*async/await*以及它是如何運作的?](#51-what-is-asyncawait-and-how-does-it-work) - [52. **Spread 運算子**和**Rest 運算**子有什麼差別?](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) - [53. 什麼是**預設參數**?](#53-what-are-default-parameters) - [54.什麼是**包裝物件**?](#54-what-are-wrapper-objects) - [55.**隱性強制**和**顯性**強制有什麼差別?](#55-what-is-the-difference-between-implicit-and-explicit-coercion) - [56. 什麼是`NaN` ?以及如何檢查值是否為`NaN` ?](#56-what-is-nan-and-how-to-check-if-a-value-is-nan) - [57. 如何檢查一個值是否為一個**陣列**?](#57-how-to-check-if-a-value-is-an-array) - [58. 如何在不使用`%`或模運算子的情況下檢查數字是否為偶數?](#58-how-to-check-if-a-number-is-even-without-using-the-or-modulo-operator) - [59. 如何檢查物件中是否存在某個屬性?](#59-how-to-check-if-a-certain-property-exists-in-an-object) - [60.什麼是**AJAX** ?](#60-what-is-ajax) - [61. JavaScript 中建立物件的方式有哪些?](#61-what-are-the-ways-of-making-objects-in-javascript) - [62. `Object.seal`和`Object.freeze`方法有什麼不同?](#62-whats-the-difference-between-objectseal-and-objectfreeze-methods) - [63. `in`運算子和物件中的`hasOwnProperty`方法有什麼差別?](#63-whats-the-difference-between-the-in-operator-and-the-hasownproperty-method-in-objects) - [64. JavaScript中處理**非同步程式碼的**方法有哪些?](#64-what-are-the-ways-to-deal-with-asynchronous-code-in-javasscript) - [65.**函數表達式**和**函數宣告**有什麼不同?](#65-whats-the-difference-between-a-function-expression-and-function-declaration) - \[66.一個函數有多少種*呼叫*方式?\]( 66-函數可以有多少種方式被呼叫) ================= - [67. 什麼是*記憶*,它有什麼用?](#67-what-is-memoization-and-whats-the-use-it) - [68. 實現記憶輔助功能。](#68-implement-a-memoization-helper-function) - [69. 為什麼`typeof null`回傳`object` ?如何檢查一個值是否為`null` ?](#69-why-does-typeof-null-return-object-how-to-check-if-a-value-is-null) - [`new`關鍵字有什麼作用?](#70-what-does-the-new-keyword-do) ### 1. `undefined`和`null`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題")在了解`undefined`和`null`之間的差異之前,我們必須先了解它們之間的相似之處。 - 它們屬於**JavaScript 的**7 種基本型別。 ``` let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint']; ``` - 它們是**虛假的**價值觀。使用`Boolean(value)`或`!!value`將其轉換為布林值時計算結果為 false 的值。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(Boolean(null)); //logs false console.log(Boolean(undefined)); //logs false ``` 好吧,我們來談談差異。 - `undefined`是尚未指派特定值的變數的預設值。或一個沒有**明確**回傳值的函數。 `console.log(1)` 。或物件中不存在的屬性。 JavaScript 引擎為我們完成了**指派**`undefined`值的任務。 ``` let _thisIsUndefined; const doNothing = () => {}; const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si" }; console.log(_thisIsUndefined); //logs undefined console.log(doNothing()); //logs undefined console.log(someObj["d"]); //logs undefined ``` - `null`是**「代表無值的值」** 。 `null`是已**明確**定義給變數的值。在此範例中,當`fs.readFile`方法未引發錯誤時,我們得到`null`值。 ``` fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); //it logs null when no error occurred if(e){ console.log(e); } console.log(data); }); ``` 當比較`null`和`undefined`時,使用`==`時我們得到`true` ,使用`===`時得到`false` 。您可以[在此處](#14-whats-the-difference-between-and-)閱讀原因。 ``` console.log(null == undefined); // logs true console.log(null === undefined); // logs false ``` ### 2. `&&`運算子的作用是什麼? [^](#the-questions "返回問題") `&&`或**邏輯 AND**運算子在其運算元中尋找第一個*假*表達式並傳回它,如果沒有找到任何*假*表達式,則傳回最後一個表達式。它採用短路來防止不必要的工作。在我的一個專案中關閉資料庫連線時,我在`catch`區塊中使用了它。 ``` console.log(false && 1 && []); //logs false console.log(" " && true && 5); //logs 5 ``` 使用**if**語句。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } } }); ``` 使用**&amp;&amp;**運算子。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() } }); ``` ### 3. `||`是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `||` or**邏輯 OR**運算子尋找其運算元中的第一個*真值*表達式並傳回它。這也採用短路來防止不必要的工作。在**ES6預設函數參數**被支援之前,它被用來初始化函數中的預設參數值。 ``` console.log(null || 1 || undefined); //logs 1 function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n); } logName(); //logs "Mark" ``` ### 4. 使用**+**或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎? [^](#the-questions "返回問題")根據[MDN 文件,](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus) `+`是將字串轉換為數字的最快方法,因為如果該值已經是數字,它不會對該值執行任何操作。 ### 5.什麼是**DOM** ? [^](#the-questions "返回問題") **DOM**代表**文件物件模型,**是 HTML 和 XML 文件的介面 ( **API** )。當瀏覽器第一次讀取(*解析*)我們的 HTML 文件時,它會建立一個大物件,一個基於 HTML 文件的非常大的物件,這就是**DOM** 。它是根據 HTML 文件建模的樹狀結構。 **DOM**用於互動和修改**DOM 結構**或特定元素或節點。 想像一下,如果我們有這樣的 HTML 結構。 ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document Object Model</title> </head> <body> <div> <p> <span></span> </p> <label></label> <input> </div> </body> </html> ``` 等效的**DOM**應該是這樣的。 ![DOM 等效項](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/mbqphfbjfie45ynj0teo.png) **JavaScript**中的`document`物件代表**DOM** 。它為我們提供了許多方法,我們可以用來選擇元素來更新元素內容等等。 ### 6.什麼是**事件傳播**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` ,而在**捕獲階段**,事件從`window`開始向下到達觸發的元素事件或`<a href="#12-what-is-eventtarget-">event.target</a>` 。 **事件傳播**分為**三個**階段。 1. [捕獲階段](#8-whats-event-capturing)-事件從`window`開始,然後向下到達每個元素,直到到達目標元素。 2. [目標階段](#12-what-is-eventtarget-)– 事件已到達目標元素。 3. [冒泡階段](#7-whats-event-bubbling)-事件從目標元素冒起,然後向上移動到每個元素,直到到達`window` 。 ![事件傳播](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjayqa99iejfhbsujlqd.png) ### 7.什麼是**事件冒泡**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` 。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`child` 、 `parent`元素、 `grandparent` 、 `html` 、 `document`和`window` 。這就是**事件冒泡**。 ### 8. 什麼是**事件擷取**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**捕獲階段**,事件從`window`開始一直到觸發事件的元素。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }, true); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }, true); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }, true); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }, true); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }, true) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }, true) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`window` 、 `document` 、 `html` 、 `grandparent` 、 `parent`和`child` 。這就是**事件捕獲**。 ### 9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `event.preventDefault()`方法**阻止**元素的預設行為。如果在`form`元素中使用,它**會阻止**其提交。如果在`anchor`元素中使用,它**會阻止**其導航。如果在`contextmenu`中使用,它**會阻止**其顯示或顯示。而`event.stopPropagation()`方法會停止事件的傳播或停止事件在[冒泡](#7-whats-event-bubbling)或[捕獲](#8-whats-event-capturing)階段發生。 ### 10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用事件物件中的`event.defaultPrevented`屬性。它傳回一個`boolean` ,指示是否在特定元素中呼叫了`event.preventDefault()` 。 ### 11. 為什麼這段程式碼`obj.someprop.x`會拋出錯誤? ``` const obj = {}; console.log(obj.someprop.x); ``` [^](#the-questions "返回問題")顯然,由於我們嘗試存取 a 的原因,這會引發錯誤 `someprop`屬性中的`x`屬性具有`undefined`值。請記住,物件中的**屬性**本身並不存在,且其**原型**具有預設值`undefined`且`undefined`沒有屬性`x` 。 ### 12.什麼是**event.target** ? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單來說, **event.target**是**發生**事件的元素或**觸發**事件的元素。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` JavaScript 範例。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.target); } ``` 如果您單擊按鈕,它會記錄**按鈕**標記,即使我們將事件附加在最外部的`div`上,它也會始終記錄**按鈕**,因此我們可以得出結論, **event.target**是觸發事件的元素。 ### 13.什麼是**event.currentTarget** ? [↑](#the-questions "返回問題") **event.currentTarget**是我們**明確**附加事件處理程序的元素。 複製**問題 12**中的標記。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` 並且稍微改變我們的**JS** 。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget); } ``` 如果您按一下該按鈕,即使我們按一下該按鈕,它也會記錄最外層的**div**標記。在此範例中,我們可以得出結論, **event.currentTarget**是我們附加事件處理程序的元素。 ### 14. `==`和`===`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題") `==` \_\_(抽象相等)\_\_ 和`===` \_\_(嚴格相等)\_\_ 之間的區別在於`==`在*強制轉換*後按**值**進行比較,而`===`在不進行*強制轉換的*情況下按**值**和**類型**進行比較。 讓我們更深入地研究`==` 。那麼首先我們來談談*強制*。 *強制轉換*是將一個值轉換為另一種類型的過程。在本例中, `==`進行*隱式強制轉換*。在比較兩個值之前, `==`需要執行一些條件。 假設我們必須比較`x == y`值。 1. 如果`x`和`y`具有相同的類型。 然後將它們與`===`運算子進行比較。 2. 如果`x`為`null`且`y` `undefined` ,則傳回`true` 。 3. 如果`x` `undefined`且`y`為`null`則傳回`true` 。 4. 如果`x`是`number`類型, `y`是`string`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 5. 如果`x`是`string`類型, `y`是`number`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 6. 如果`x`是`boolean`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 7. 如果`y`是`boolean`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 8. 如果`x`是`string` 、 `symbol`或`number`且`y`是 type `object` 然後回傳`x == toPrimitive(y)` 。 9. 如果`x`是`object`且`x`是`string` 、 `symbol` 然後返回`toPrimitive(x) == y` 。 10. 返回`false` 。 **注意:** `toPrimitive`首先使用物件中的`valueOf`方法,然後使用`toString`方法來取得該物件的原始值。 讓我們舉個例子。 | `x` | `y` | `x == y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `true` | | `null` | `undefined` | `true` | | `0` | `false` | `true` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `true` | | `'[object Object]'` | `{}` | `true` | 這些範例都傳回`true` 。 **第一個範例**屬於**條件一**,因為`x`和`y`具有相同的類型和值。 **第二個範例**轉到**條件四,**在比較之前將`y`轉換為`number` 。 **第三個例子**涉及**條件二**。 **第四個範例**轉到**條件七,**因為`y`是`boolean` 。 **第五個範例**適用於**條件八**。使用`toString()`方法將陣列轉換為`string` ,該方法傳回`1,2` 。 **最後一個例子**適用於**條件十**。使用傳回`[object Object]`的`toString()`方法將該物件轉換為`string` 。 | `x` | `y` | `x === y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `false` | | `null` | `undefined` | `false` | | `0` | `false` | `false` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `false` | | `'[object Object]'` | `{}` | `false` | 如果我們使用`===`運算符,則除第一個範例之外的所有比較都將傳回`false` ,因為它們不具有相同的類型,而第一個範例將傳回`true` ,因為兩者俱有相同的類型和值。 ### 15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳**false** ? [^](#the-questions "返回問題")假設我們有下面的例子。 ``` let a = { a: 1 }; let b = { a: 1 }; let c = a; console.log(a === b); // logs false even though they have the same property console.log(a === c); // logs true hmm ``` **JavaScript**以不同的方式比較*物件*和*基元*。在*基元*中,它透過**值**來比較它們,而在*物件*中,它透過**引用**或**儲存變數的記憶體位址**來比較它們。這就是為什麼第一個`console.log`語句回傳`false`而第二個`console.log`語句回傳`true`的原因。 `a`和`c`有相同的引用,而`a`和`b`則不同。 ### 16. **!!**是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題")**雙非**運算子或**!!**將右側的值強制轉換為布林值。基本上,這是一種將值轉換為布林值的奇特方法。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(!!''); //logs false console.log(!!0); //logs false console.log(!!NaN); //logs false console.log(!!' '); //logs true console.log(!!{}); //logs true console.log(!![]); //logs true console.log(!!1); //logs true console.log(!![].length); //logs false ``` ### 17. 如何計算一行中的多個表達式? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用`,`或逗號運算子來計算一行中的多個表達式。它從左到右計算並傳回右側最後一項或最後一個操作數的值。 ``` let x = 5; x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10); function addFive(num) { return num + 5; } ``` 如果記錄`x`的值,它將是**27** 。首先,我們**增加**x 的值,它將是**6** ,然後我們呼叫函數`addFive(6)`並將 6 作為參數傳遞,並將結果分配給`x` , `x`的新值將是**11** 。之後,我們將`x`的當前值乘以**2**並將其分配給`x` , `x`的更新值將是**22** 。然後,我們將`x`的當前值減去 5 並將結果指派給`x` ,更新後的值將是**17** 。最後,我們將`x`的值增加 10 並將更新後的值指派給`x` ,現在`x`的值將是**27** 。 ### 18.什麼是**吊裝**? [^](#the-questions "返回問題")**提升**是一個術語,用於描述將*變數*和*函數*移動到其*(全域或函數)*作用域的頂部(即我們定義該變數或函數的位置)。 要理解**提升**,我必須解釋*執行上下文*。 **執行上下文**是目前正在執行的「程式碼環境」。**執行上下文**有兩個階段*:編譯*和*執行*。 **編譯**- 在此階段,它獲取所有*函數聲明*並將它們*提升*到作用域的頂部,以便我們稍後可以引用它們並獲取所有*變數聲明***(使用 var 關鍵字聲明)** ,並將它們*提升*並給它們一個默認值*未定義*的 . **執行**- 在此階段,它將值指派給先前*提升的*變數,並*執行*或*呼叫*函數**(物件中的方法)** 。 **注意:**只有使用*var*關鍵字宣告的**函數宣告**和變數才會*被提升*,而不是**函數表達式**或**箭頭函數**、 `let`和`const`關鍵字。 好吧,假設我們在下面的*全域範圍*內有一個範例程式碼。 ``` console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!'; } var y; ``` 此程式碼記錄`undefined` , `1` , `Hello Mark!`分別。 所以*編譯*階段看起來像這樣。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //implicit "undefined" assignment //waiting for "compilation" phase to finish //then start "execution" phase /* console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); */ ``` 出於範例目的,我對變數和*函數呼叫*的*賦值*進行了評論。 *編譯*階段完成後,它開始*執行*階段,呼叫方法並向變數賦值。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //start "execution" phase console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); ``` ### 19.什麼是**範圍**? [↑](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的**作用域**是我們可以有效存取變數或函數的**區域**。 JavaScript 有三種類型的作用域。**全域作用域**、**函數作用域**和**區塊作用域(ES6)** 。 - **全域作用域**- 在全域命名空間中宣告的變數或函數位於全域作用域中,因此可以在程式碼中的任何位置存取。 ``` //global namespace var g = "global"; function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); } ``` - **函數作用域**- 函數內聲明的變數、函數和參數可以在該函數內部存取,但不能在函數外部存取。 ``` function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; } myFavoriteFunc("World"); console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here ``` - **區塊作用域**- 在區塊`{}`內宣告的變數**( `let` 、 `const` )**只能在區塊內存取。 ``` function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined ``` **範圍**也是一組查找變數的規則。如果一個變數在**當前作用域中**不存在,它會在**外部作用域中查找**並蒐索該變數,如果不存在,它會再次**查找,**直到到達**全域作用域。**如果該變數存在,那麼我們可以使用它,如果不存在,我們可以使用它來拋出錯誤。它搜尋**最近的**變數,一旦找到它就停止**搜尋**或**尋找**。這稱為**作用域鏈**。 ``` /* Scope Chain Inside inner function perspective inner's scope -> outer's scope -> global's scope */ //Global Scope var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ //outer's scope var variable1 = "World"; function inner(){ //inner's scope var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // logs Hello World // because (variable2 = "Hello") and (variable1 = "World") are the nearest // variables inside inner's scope. ``` ![範圍](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/l81b3nmdonimex0qsgyr.png) ### 20.什麼是**閉包**? [^](#the-questions "返回問題")這可能是所有這些問題中最難的問題,因為**閉包**是一個有爭議的話題。那我就從我的理解來解釋。 **閉包**只是函數在宣告時記住其當前作用域、其父函數作用域、其父函數的父函數作用域上的變數和參數的引用的能力,直到在**作用域鏈**的幫助下到達全域作用域。基本上它是聲明函數時建立的**作用域**。 例子是解釋閉包的好方法。 ``` //Global's Scope var globalVar = "abc"; function a(){ //testClosures's Scope console.log(globalVar); } a(); //logs "abc" /* Scope Chain Inside a function perspective a's scope -> global's scope */ ``` 在此範例中,當我們宣告`a`函數時**,全域**作用域是`a's`*閉包*的一部分。 ![a的閉包](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/teatokuw4xvgtlzbzhn8.png) 變數`globalVar`在影像中沒有值的原因是該變數的值可以根據我們呼叫`a`**位置**和**時間**而改變。 但在上面的範例中, `globalVar`變數的值為**abc** 。 好吧,讓我們來看一個複雜的例子。 ``` var globalVar = "global"; var outerVar = "outer" function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc; } const x = outerFunc(outerVar); outerVar = "outer-2"; globalVar = "guess" x("inner"); ``` ![複雜的](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/e4hxm7zvz8eun2ppenwp.png) 這將列印“猜測外部內部”。對此的解釋是,當我們呼叫`outerFunc`函數並將`innerFunc`函數的回傳值指派給變數`x`時,即使我們將新值**outer-2**指派給`outerVar`變數, `outerParam`也會具有**outer**值,因為 重新分配發生在呼叫`outer`函數之後,當我們呼叫`outerFunc`函數時,它會在**作用域鏈**中尋找`outerVar`的值,而`outerVar`的值為**「outer」** 。現在,當我們呼叫引用了`innerFunc`的`x`變數時, `innerParam`的值為**inner,**因為這是我們在呼叫中傳遞的值,而`globalVar`變數的值為**猜測**,因為在呼叫`x`變數之前,我們為`globalVar`分配了一個新值,並且在呼叫`x`時**作用域鏈**中`globalVar`的值是**猜測**。 我們有一個例子來示範沒有正確理解閉包的問題。 ``` const arrFuncs = []; for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; }); } console.log(i); // i is 5 for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // all logs "5" } ``` 由於**Closures**的原因,此程式碼無法按我們的預期工作。 `var`關鍵字建立一個全域變數,當我們推送一個函數時 我們返回全域變數`i` 。因此,當我們在循環之後呼叫該陣列中的其中一個函數時,它會記錄`5` ,因為我們得到 `i`的目前值為`5` ,我們可以存取它,因為它是全域變數。因為**閉包**保留該變數的**引用,**而不是其建立時的**值**。我們可以使用**IIFES**或將`var`關鍵字變更為`let`來解決此問題,以實現區塊作用域。 ### 21. **JavaScript**中的**假**值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") ``` const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false]; ``` **假**值是轉換為布林值時變成**false 的**值。 ### 22. 如何檢查一個值是否為**假值**? [↑](#the-questions "返回問題")使用**布林**函數或雙非運算符**[!!](#16-what-does-the-operator-do)** ### 23. `"use strict"`有什麼作用? [^](#the-questions "返回問題") `"use strict"`是**JavaScript**中的 ES5 功能,它使我們的程式碼在*函數*或*整個腳本*中處於**嚴格模式**。**嚴格模式**幫助我們避免程式碼早期出現**錯誤**並為其加入限制。 **嚴格模式**給我們的限制。 - 分配或存取未宣告的變數。 ``` function returnY(){ "use strict"; y = 123; return y; } ``` - 為唯讀或不可寫的全域變數賦值; ``` "use strict"; var NaN = NaN; var undefined = undefined; var Infinity = "and beyond"; ``` - 刪除不可刪除的屬性。 ``` "use strict"; const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'x', { value : '1' }); delete obj.x; ``` - 參數名稱重複。 ``` "use strict"; function someFunc(a, b, b, c){ } ``` - 使用**eval**函數建立變數。 ``` "use strict"; eval("var x = 1;"); console.log(x); //Throws a Reference Error x is not defined ``` - **該**值的預設值是`undefined` 。 ``` "use strict"; function showMeThis(){ return this; } showMeThis(); //returns undefined ``` **嚴格模式**的限制遠不止這些。 ### 24. JavaScript 中`this`的值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")基本上, `this`是指目前正在執行或呼叫函數的物件的值。我說**目前**是因為**它**的值會根據我們使用它的上下文和使用它的位置而改變。 ``` const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true }; console.log(carDetails.getName()); // logs Ford Mustang ``` 這是我們通常所期望的,因為在**getName**方法中我們傳回`this.name` ,在此上下文中`this`指的是`carDetails`物件,該物件目前是正在執行的函數的「擁有者」物件。 好吧,讓我們加入一些程式碼讓它變得奇怪。在`console.log`語句下面加入這三行程式碼 ``` var name = "Ford Ranger"; var getCarName = carDetails.getName; console.log(getCarName()); // logs Ford Ranger ``` 第二個`console.log`語句印製了**「Ford Ranger」**一詞,這很奇怪,因為在我們的第一個`console.log`語句中它印了**「Ford Mustang」** 。原因是`getCarName`方法有一個不同的「擁有者」物件,即`window`物件。在全域作用域中使用`var`關鍵字聲明變數會在`window`物件中附加與變數同名的屬性。請記住,當未使用`"use strict"`時,全域範圍內的`this`指的是`window`物件。 ``` console.log(getCarName === window.getCarName); //logs true console.log(getCarName === this.getCarName); // logs true ``` 本例中的`this`和`window`指的是同一個物件。 解決此問題的一種方法是使用函數中的`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">apply</a>`和`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">call</a>`方法。 ``` console.log(getCarName.apply(carDetails)); //logs Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails)); //logs Ford Mustang ``` `apply`和`call`方法期望第一個參數是一個物件,該物件將是該函數內`this`的值。 **IIFE** (即**立即呼叫函數表達式)** 、在全域作用域中宣告的函數、物件內部方法中的**匿名函數**和內部函數都有一個指向**window**物件的預設**值**。 ``` (function (){ console.log(this); })(); //logs the "window" object function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); //logs the "window" object const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getThis(){ console.log(this); } getThis(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); //logs the "window" object myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); //logs the "window" object }); ``` 如果我們想要取得`myFavoriteObj`物件中的`name`屬性**(Marko Polo)**的值,有兩種方法可以解決這個問題。 首先,我們將`this`的值保存在變數中。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; //saves the this value to the "self" variable function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` 在此圖像中,我們保存`this`的值,該值將是`myFavoriteObj`物件。所以我們可以在`getName`內部函數中存取它。 其次,我們使用**ES6[箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)**。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { //copies the value of "this" outside of this arrow function console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` [箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)沒有自己的`this` 。它複製封閉詞法範圍的`this`值,或複製`getName`內部函數外部的`this`值(即`myFavoriteObj`物件)。我們也可以根據[函數的呼叫方式](#66-how-many-ways-can-a-function-be-invoked)來決定`this`的值。 ### 25. 物件的`prototype`是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單的`prototype`是一個物件的*藍圖*。如果目前物件中確實存在它,則將其用作**屬性**和**方法**的後備。這是在物件之間共享屬性和功能的方式。這是 JavaScript**原型繼承**的核心概念。 ``` const o = {}; console.log(o.toString()); // logs [object Object] ``` 即使`o.toString`方法不存在於`o`物件中,它也不會拋出錯誤,而是傳回字串`[object Object]` 。當物件中不存在屬性時,它會尋找其**原型**,如果仍然不存在,則會尋找**原型的原型**,依此類推,直到在**原型鏈**中找到具有相同屬性的屬性。**原型鏈**的末尾在**Object.prototype**之後為`null` 。 ``` console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true // which means we we're looking up the Prototype Chain and it reached // the Object.prototype and used the "toString" method. ``` ### 26. 什麼是**IIFE** ,它有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") **IIFE**或**立即呼叫函數表達式**是在建立或宣告後將被呼叫或執行的函數。建立**IIFE**的語法是,我們將`function (){}`包裝在括號`()`或**分組運算**子內,以將函數視為表達式,然後用另一個括號`()`呼叫它。所以**IIFE**看起來像這樣`(function(){})()` 。 ``` (function () { }()); (function () { })(); (function named(params) { })(); (() => { })(); (function (global) { })(window); const utility = (function () { return { //utilities }; })(); ``` 這些範例都是有效的**IIFE** 。倒數第二個範例顯示我們可以將參數傳遞給**IIFE**函數。最後一個範例表明我們可以將**IIFE**的結果保存到變數中,以便稍後引用它。 **IIFE**的最佳用途是進行初始化設定功能,並避免與全域範圍內的其他變數**發生命名衝突**或污染全域名稱空間。讓我們舉個例子。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> ``` 假設我們有一個指向庫`somelibrary.js`的連結,該庫公開了我們可以在程式碼中使用的一些全域函數,但該庫有兩個我們不使用`createGraph`和`drawGraph`方法,因為這些方法中有錯誤。我們想要實作我們自己的`createGraph`和`drawGraph`方法。 - 解決這個問題的一種方法是改變腳本的結構。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用這個解決方案時,我們將覆蓋庫為我們提供的這兩種方法。 - 解決這個問題的另一種方法是更改我們自己的輔助函數的名稱。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function myCreateGraph() { // createGraph logic here } function myDrawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用此解決方案時,我們還將這些函數呼叫更改為新函數名稱。 - 另一種方法是使用**IIFE** 。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> const graphUtility = (function () { function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } return { createGraph, drawGraph } })(); </script> ``` 在此解決方案中,我們建立一個實用程式變數,它是**IIFE**的結果,它傳回一個包含`createGraph`和`drawGraph`兩個方法的物件。 **IIFE**解決的另一個問題就是這個例子。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { li[i].addEventListener('click', function (e) { console.log(i); }) } ``` 假設我們有一個`ul`元素,其類別為**list-group** ,並且它有 5 個`li`子元素。當我們**點擊**單一`li`元素時,我們希望`console.log` `i`的值。 但我們想要的程式碼中的行為不起作用。相反,它會在對`li`元素的任何**點擊**中記錄`5` 。我們遇到的問題是由於**閉包的**工作方式造成的。**閉包**只是函數記住其當前作用域、其父函數作用域和全域作用域中的變數引用的能力。當我們在全域範圍內使用`var`關鍵字聲明變數時,顯然我們正在建立一個全域變數`i` 。因此,當我們單擊`li`元素時,它會記錄**5** ,因為這是我們稍後在回調函數中引用它時的`i`值。 - 解決這個問題的一種方法是**IIFE** 。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { (function (currentIndex) { li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) { console.log(currentIndex); }) })(i); } ``` 這個解決方案之所以有效,是因為**IIFE**為每次迭代建立一個新範圍,並且我們捕獲`i`的值並將其傳遞到`currentIndex`參數中,因此當我們呼叫**IIFE**時,每次迭代的`currentIndex`值都是不同的。 ### 27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") `apply`呼叫一個函數,在呼叫時指定`this`或該函數的「所有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.apply(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">Function.prototype.call</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`apply`中,我們將參數作為陣列傳遞。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.apply(person, ['Hello']); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 28. `Function.prototype.call`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題")此`call`呼叫一個函數,指定呼叫時該函數的`this`或「擁有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.call(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">Function.prototype.apply</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`call`中,我們直接傳遞參數,對於每個參數`,`用逗號分隔它們。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.call(person, 'Hello'); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `apply`和`call`之間的唯一區別是我們如何在被呼叫的函數中傳遞**參數**。在`apply`中,我們將參數作為**陣列**傳遞,而在`call`中,我們直接在參數列表中傳遞參數。 ``` const obj1 = { result:0 }; const obj2 = { result:0 }; function reduceAdd(){ let result = 0; for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){ result += arguments[i]; } this.result = result; } reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // returns 15 reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // returns 15 ``` ### 30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `bind`方法傳回一個新*綁定的*函數 到特定的`this`值或“所有者”物件,因此我們可以稍後在程式碼中使用它。 `call` 、 `apply`方法立即呼叫函數,而不是像`bind`方法那樣傳回一個新函數。 ``` import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = { value : "" } this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // Binds the "handleChange" method to the "MyComponent" component } handleChange(e){ //do something amazing here } render(){ return ( <> <input type={this.props.type} value={this.state.value} onChange={this.handleChange} /> </> ) } } ``` ### 31.什麼是**函數式程式設計**? **JavaScript**的哪些特性使其成為**函數式語言**的候選者? [^](#the-questions "返回問題")**函數式程式設計**是一種**聲明式**程式設計範式或模式,它介紹如何**使用表達式來**計算值而不改變傳遞給它的參數的函數來建立應用程式。 JavaScript**陣列**具有**map** 、 **filter** 、 **reduce**方法,這些方法是函數式程式設計世界中最著名的函數,因為它們非常有用,而且它們不會改變或改變陣列,這使得這些函數變得**純粹**,並且JavaScript 支援**閉包**和**高階函數**,它們是**函數式程式語言**的一個特徵。 - **map**方法建立一個新陣列,其中包含對陣列中每個元素呼叫提供的回調函數的結果。 ``` const words = ["Functional", "Procedural", "Object-Oriented"]; const wordsLength = words.map(word => word.length); ``` - **filter**方法會建立一個新陣列,其中包含透過回調函數中測試的所有元素。 ``` const data = [ { name: 'Mark', isRegistered: true }, { name: 'Mary', isRegistered: false }, { name: 'Mae', isRegistered: true } ]; const registeredUsers = data.filter(user => user.isRegistered); ``` - **reduce**方法對累加器和陣列中的每個元素(從左到右)套用函數,將其減少為單一值。 ``` const strs = ["I", " ", "am", " ", "Iron", " ", "Man"]; const result = strs.reduce((acc, currentStr) => acc + currentStr, ""); ``` ### 32.什麼是**高階函數**? [^](#the-questions "返回問題")**高階函數**是可以傳回函數或接收具有函數值的一個或多個參數的函數。 ``` function higherOrderFunction(param,callback){ return callback(param); } ``` ### 33.為什麼函數被稱為**First-class Objects** ? [^](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的 \_\_Functions\_\_ 是**一流物件**,因為它們被視為該語言中的任何其他值。它們可以分配給**變數**,可以是稱為**方法的物件的屬性**,可以是**陣列中的專案**,可以**作為參數傳遞給函數**,也可以**作為函數的值返回**。函數與**JavaScript**中任何其他值之間的唯一區別是**函數**可以被呼叫。 ### 34. 手動實作`Array.prototype.map`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function map(arr, mapCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { result.push(mapCallback(arr[i], i, arr)); // push the result of the mapCallback in the 'result' array } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.map`方法的MDN描述。 **map() 方法建立一個新陣列,其中包含對呼叫陣列中的每個元素呼叫所提供函數的結果。** ### 35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function filter(arr, filterCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // check if the return value of the filterCallback is true or "truthy" if (filterCallback(arr[i], i, arr)) { // push the current item in the 'result' array if the condition is true result.push(arr[i]); } } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.filter`方法的 MDN 描述。 **filter() 方法建立一個新陣列,其中包含透過所提供函數實現的測試的所有元素。** ### 36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``js 函數reduce(arr,reduceCallback,initialValue){ // 首先,我們檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') { ``` return []; ``` } 別的 { ``` // If no initialValue has been passed to the function we're gonna use the ``` ``` let hasInitialValue = initialValue !== undefined; ``` ``` let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0]; ``` ``` // first array item as the initialValue ``` ``` // Then we're gonna start looping at index 1 if there is no ``` ``` // initialValue has been passed to the function else we start at 0 if ``` ``` // there is an initialValue. ``` ``` for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) { ``` ``` // Then for every iteration we assign the result of the ``` ``` // reduceCallback to the variable value. ``` ``` value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr); ``` ``` } ``` ``` return value; ``` } } ``` As the MDN description of the <code>Array.prototype.reduce</code> method. __The reduce() method executes a reducer function (that you provide) on each element of the array, resulting in a single output value.__ ###37. What is the __arguments__ object? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") The __arguments__ object is a collection of parameter values pass in a function. It's an __Array-like__ object because it has a __length__ property and we can access individual values using array indexing notation <code>arguments[1]</code> but it does not have the built-in methods in an array <code>forEach</code>,<code>reduce</code>,<code>filter</code> and <code>map</code>. It helps us know the number of arguments pass in a function. We can convert the <code>arguments</code> object into an array using the <code>Array.prototype.slice</code>. ``` 函數一(){ 返回 Array.prototype.slice.call(參數); } ``` Note: __the <code>arguments</code> object does not work on ES6 arrow functions.__ ``` 函數一(){ 返回參數; } 常數二 = 函數 () { 返回參數; } 常量三 = 函數三() { 返回參數; } const 四 = () =&gt; 參數; 四(); // 拋出錯誤 - 參數未定義 ``` When we invoke the function <code>four</code> it throws a <code>ReferenceError: arguments is not defined</code> error. We can solve this problem if your enviroment supports the __rest syntax__. ``` const 四 = (...args) =&gt; args; ``` This puts all parameter values in an array automatically. ###38. How to create an object without a __prototype__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") We can create an object without a _prototype_ using the <code>Object.create</code> method. ``` 常數 o1 = {}; console.log(o1.toString()); // Logs \[object Object\] 取得此方法到Object.prototype const o2 = Object.create(null); // 第一個參數是物件「o2」的原型,在此 // case 將為 null 指定我們不需要任何原型 console.log(o2.toString()); // 拋出錯誤 o2.toString 不是函數 ``` ###39. Why does <code>b</code> in this code become a global variable when you call this function? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") ``` 函數 myFunc() { 令a = b = 0; } myFunc(); ``` The reason for this is that __assignment operator__ or __=__ has right-to-left __associativity__ or __evaluation__. What this means is that when multiple assignment operators appear in a single expression they evaluated from right to left. So our code becomes likes this. ``` 函數 myFunc() { 令 a = (b = 0); } myFunc(); ``` First, the expression <code>b = 0</code> evaluated and in this example <code>b</code> is not declared. So, The JS Engine makes a global variable <code>b</code> outside this function after that the return value of the expression <code>b = 0</code> would be 0 and it's assigned to the new local variable <code>a</code> with a <code>let</code> keyword. We can solve this problem by declaring the variables first before assigning them with value. ``` 函數 myFunc() { 令 a,b; a = b = 0; } myFunc(); ``` ###40. <div id="ecmascript">What is __ECMAScript__</div>? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __ECMAScript__ is a standard for making scripting languages which means that __JavaScript__ follows the specification changes in __ECMAScript__ standard because it is the __blueprint__ of __JavaScript__. ###41. What are the new features in __ES6__ or __ECMAScript 2015__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") * [Arrow Functions](#43-what-are-arrow-functions) * [Classes](#44-what-are-classes) * [Template Strings](#45-what-are-template-literals) * __Enhanced Object literals__ * [Object Destructuring](#46-what-is-object-destructuring) * [Promises](#50-what-are-promises) * __Generators__ * [Modules](#47-what-are-es6-modules) * Symbol * __Proxies__ * [Sets](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) * [Default Function parameters](#53-what-are-default-parameters) * [Rest and Spread](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) * [Block Scoping with <code>let</code> and <code>const</code>](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) ###42. What's the difference between <code>var</code>, <code>let</code> and <code>const</code> keywords? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") Variables declared with <code>var</code> keyword are _function scoped_. What this means that variables can be accessed across that function even if we declare that variable inside a block. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` var x = 5; ``` } 返回x; } console.log(giveMeX(false)); console.log(giveMeX(true)); ``` The first <code>console.log</code> statement logs <code>undefined</code> and the second <code>5</code>. We can access the <code>x</code> variable due to the reason that it gets _hoisted_ at the top of the function scope. So our function code is intepreted like this. ``` 函數給MeX(showX) { 變數 x; // 有一個預設值未定義 如果(顯示X){ ``` x = 5; ``` } 返回x; } ``` If you are wondering why it logs <code>undefined</code> in the first <code>console.log</code> statement remember variables declared without an initial value has a default value of <code>undefined</code>. Variables declared with <code>let</code> and <code>const</code> keyword are _block scoped_. What this means that variable can only be accessed on that block <code>{}</code> on where we declare it. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` let x = 5; ``` } 返回x; } 函數給MeY(顯示Y){ 如果(顯示Y){ ``` let y = 5; ``` } 返回y; } ``` If we call this functions with an argument of <code>false</code> it throws a <code>Reference Error</code> because we can't access the <code>x</code> and <code>y</code> variables outside that block and those variables are not _hoisted_. There is also a difference between <code>let</code> and <code>const</code> we can assign new values using <code>let</code> but we can't in <code>const</code> but <code>const</code> are mutable meaning. What this means is if the value that we assign to a <code>const</code> is an object we can change the values of those properties but can't reassign a new value to that variable. ###43. What are __Arrow functions__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Arrow Functions__ are a new way of making functions in JavaScript. __Arrow Functions__ takes a little time in making functions and has a cleaner syntax than a __function expression__ because we omit the <code>function</code> keyword in making them. ``` //ES5版本 var getCurrentDate = 函數 (){ 返回新日期(); } //ES6版本 const getCurrentDate = () =&gt; new Date(); ``` In this example, in the ES5 Version have <code>function(){}</code> declaration and <code>return</code> keyword needed to make a function and return a value respectively. In the __Arrow Function__ version we only need the <code>()</code> parentheses and we don't need a <code>return</code> statement because __Arrow Functions__ have a implicit return if we have only one expression or value to return. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = (name) =&gt; `Hello ${name}` ; constgreet2 = 名稱 =&gt; `Hello ${name}` ; ``` We can also parameters in __Arrow functions__ the same as the __function expressions__ and __function declarations__. If we have one parameter in an __Arrow Function__ we can omit the parentheses it is also valid. ``` const getArgs = () =&gt; 參數 const getArgs2 = (...休息) =&gt; 休息 ``` __Arrow functions__ don't have access to the <code>arguments</code> object. So calling the first <code>getArgs</code> func will throw an Error. Instead we can use the __rest parameters__ to get all the arguments passed in an arrow function. ``` 常量資料 = { 結果:0, 數字:\[1,2,3,4,5\], 計算結果() { ``` // "this" here refers to the "data" object ``` ``` const addAll = () => { ``` ``` // arrow functions "copies" the "this" value of ``` ``` // the lexical enclosing function ``` ``` return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0) ``` ``` }; ``` ``` this.result = addAll(); ``` } }; ``` __Arrow functions__ don't have their own <code>this</code> value. It captures or gets the <code>this</code> value of lexically enclosing function or in this example, the <code>addAll</code> function copies the <code>this</code> value of the <code>computeResult</code> method and if we declare an arrow function in the global scope the value of <code>this</code> would be the <code>window</code> object. ###44. What are __Classes__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Classes__ is the new way of writing _constructor functions_ in __JavaScript__. It is _syntactic sugar_ for using _constructor functions_, it still uses __prototypes__ and __Prototype-Based Inheritance__ under the hood. ``` //ES5版本 函數人(名字,姓氏,年齡,地址){ ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` } Person.self = 函數(){ ``` return this; ``` } Person.prototype.toString = function(){ ``` return "[object Person]"; ``` } Person.prototype.getFullName = function (){ ``` return this.firstName + " " + this.lastName; ``` } //ES6版本 類人{ ``` constructor(firstName, lastName, age, address){ ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` ``` } ``` ``` static self() { ``` ``` return this; ``` ``` } ``` ``` toString(){ ``` ``` return "[object Person]"; ``` ``` } ``` ``` getFullName(){ ``` ``` return `${this.firstName} ${this.lastName}`; ``` ``` } ``` } ``` __Overriding Methods__ and __Inheriting from another class__. ``` //ES5版本 Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); 函數 Employee(名字, 姓氏, 年齡, 地址, 職位名稱, 開始年份) { Person.call(this, 名字, 姓氏, 年齡, 地址); this.jobTitle = jobTitle; this.yearStarted = YearStarted; } Employee.prototype.describe = function () { return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}` ; } Employee.prototype.toString = function () { 返回“\[物件員工\]”; } //ES6版本 class Employee extends Person { //繼承自「Person」類 建構函數(名字,姓氏,年齡,地址,工作標題,開始年份){ ``` super(firstName, lastName, age, address); ``` ``` this.jobTitle = jobTitle; ``` ``` this.yearStarted = yearStarted; ``` } 描述() { ``` return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`; ``` } toString() { // 重寫「Person」的「toString」方法 ``` return "[object Employee]"; ``` } } ``` So how do we know that it uses _prototypes_ under the hood? ``` 類別東西{ } 函數 AnotherSomething(){ } const as = new AnotherSomething(); const s = new Something(); console.log(typeof Something); // 記錄“函數” console.log(AnotherSomething 類型); // 記錄“函數” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString === Object.prototype.toString); console.log(s.toString === Object.prototype.toString); // 兩個日誌都回傳 true 表示我們仍在使用 // 底層原型,因為 Object.prototype 是 // 原型鏈的最後一部分和“Something” // 和「AnotherSomething」都繼承自Object.prototype ``` ###45. What are __Template Literals__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Template Literals__ are a new way of making __strings__ in JavaScript. We can make __Template Literal__ by using the backtick or back-quote symbol. ``` //ES5版本 vargreet = '嗨,我是馬克'; //ES6版本 讓問候 = `Hi I'm Mark` ; ``` In the ES5 version, we need to escape the <code>'</code> using the <code>\\</code> to _escape_ the normal functionality of that symbol which in this case is to finish that string value. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 var 最後一個字 = '\\n' - ' 在' - '我\\n' - '鋼鐵人\\n'; //ES6版本 讓最後一個單字=` ``` I ``` ``` Am ``` 鋼鐵人 `; ``` In the ES5 version, we need to add this <code>\n</code> to have a new line in our string. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = 名稱 =&gt; { 返回`Hello ${name} !` ; } ``` In the ES5 version, If we need to add an expression or value in a string we need to use the <code>+</code> or string concatenation operator. In Template Literals, we can embed an expression using <code>${expr}</code> which makes it cleaner than the ES5 version. ###46. What is __Object Destructuring__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Object Destructuring__ is a new and cleaner way of __getting__ or __extracting__ values from an object or an array. Suppose we have an object that looks like this. ``` 常量僱員 = { 名字:“馬可”, 姓氏:“波羅”, 職位:“軟體開發人員”, 聘用年份:2017 }; ``` The old way of getting properties from an object is we make a variable t

关于 JS 的一些高级用法

在学习 JavaScript中,变量、函数、类、循环、异步这些都是基础知识。这些基础知识是我们使用 JavaScript 的基础。但是,在日常的业务开发中,我们需要一些更高级的技巧来更好地解决问题。 > 通过本文你将了解到 JS 的高级知识点以及实际应用技巧,如高级数据结构和算法、函数式编程、异步编程和面向对象编程。我们会利用代码实例来让大家更好地理解这些知识点。同时,我们也会提供一些实战案例的示范和使用技巧,让你更好地将这些技术应用到实际业务中。 ## 高级数据结构和算法 ### Map 和 Set 数据结构 在 JavaScript 中,Map 数据结构通常用于存储键值对,它可以使用任意类型作为键和值。Set 数据结构用于存储唯一值的集合。 ```js // 创建Map对象 const map = new Map(); // 设置键值对 map.set("name", "Tom"); map.set("age", 20); // 获取键值对 console.log(map.get("name")); // 'Tom' console.log(map.get("age")); // 20 // 创建Set对象 const set = new Set(); // 添加元素 set.add(10); set.add(20); set.add(30); // 删除元素 set.delete(20); // 判断元素是否存在 console.log(set.has(10)); // true console.log(set.has(20)); // false ``` ### 堆、栈和队列 堆和栈是常用的内存分配方式。栈是一种后进先出的数据结构,堆是一种动态分配的内存结构。队列是一种先进先出的数据结构,它通常用于缓存和并发编程中。 ```js // 使用数组模拟堆 const arr = [1, 2, 3, 4]; arr.push(5); // 入堆 console.log(arr.pop()); // 出堆 // 使用数组模拟栈 const stack = [1, 2, 3, 4]; stack.push(5); // 入栈 console.log(stack.pop()); // 出栈 // 使用数组模拟队列 const queue = [1, 2, 3, 4]; queue.push(5); // 入队 console.log(queue.shift()); // 出队 ``` ### 深度优先搜索和广度优先搜索 深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是常用的遍历算法。DFS 通常用于解决深度问题,BFS 适用于宽度问题。 ```js // 深度优先遍历 function dfs(node) { if (node == null) return; console.log(node.value); dfs(node.left); dfs(node.right); } // 广度优先遍历 function bfs(node) { const queue = [node]; while (queue.length) { const curr = queue.shift(); console.log(curr.value); if (curr.left) queue.push(curr.left); if (curr.right) queue.push(curr.right); } } ``` ### 常用算法 常用的算法有排序、搜索、查找等。 ```js // 排序算法:快速排序使用分治思想,通过把数组分成较小的块来排序。 function quickSort(arr) { if (arr.length < 2) { return arr; } let pivot = arr[0]; let left = []; let right = []; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { if (arr[i] < pivot) { left.push(arr[i]); } else { right.push(arr[i]); } } return [...quickSort(left), pivot, ...quickSort(right)]; } // 查找算法: function binarySearch(arr, target) { let left = 0; let right = arr.length - 1; while (left <= right) { const mid = Math.floor((left + right) / 2); if (arr[mid] === target) { return mid; } else if (arr[mid] < target) { left = mid + 1; } else { right = mid - 1; } } return -1; } ``` ## 函数式编程 ### 高阶函数和柯里化 高阶函数和柯里化是函数式编程中的常见概念,它们可以让我们创建更加抽象、灵活的函数。 ```js // 高阶函数 function higherOrderFunction(func) { return function (num) { return func(num); }; } function double(num) { return num * 2; } const doubleFunc = higherOrderFunction(double); console.log(doubleFunc(10)); // 20 // 柯里化 function curry(func) { return function curried(...args) { if (args.length >= func.length) { return func.apply(this, args); } else { return function (...args2) { return curried.apply(this, [...args, ...args2]); }; } }; } function sum(a, b, c) { return a + b + c; } const curriedSum = curry(sum); console.log(curriedSum(1)(2)(3)); // 6 ``` ### 闭包和作用域 闭包和作用域是 JavaScript 中比较常见的概念。闭包可以让我们维护函数内的状态,作用域则决定了变量的可见范围。 ```js // 闭包 function closure() { let i = 0; return function () { return ++i; }; } const func = closure(); console.log(func()); // 1 console.log(func()); // 2 // 作用域 let a = 10; function foo() { let a = 20; console.log(a); // 20 } foo(); console.log(a); // 10 ``` ### 函数式编程中的常见模式 函数式编程中有很多常见的模式,如 map、filter、reduce 等。 ```js // map const arr = [1, 2, 3]; const mapArr = arr.map((item) => item * 2); console.log(mapArr); // [2, 4, 6] // filter const filterArr = arr.filter((item) => item > 1); console.log(filterArr); // [2, 3] // reduce const reduceArr = arr.reduce((sum, curr) => sum + curr, 0); console.log(reduceArr); // 6 异步编程 Promise和async/await Promise和async/await是常见的异步编程方式,它们可以让我们更好地处理异步编程中的问题。 // Promise function promise() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('done'); }, 1000); }); } promise().then((result) => console.log(result)); // 'done' // async/await async function asyncFunc() { const result = await promise(); console.log(result); } asyncFunc(); // 'done' ``` ### 事件循环和 EventEmitter 事件循环和 EventEmitter 用于处理异步事件,它们可以让我们更好地处理事件流。 ```js // 事件循环 console.log("start"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout"); }, 0); Promise.resolve().then(() => console.log("promise")); console.log("end"); // EventEmitter const { EventEmitter } = require("events"); const emitter = new EventEmitter(); emitter.on("doSomething", (arg1, arg2) => { console.log(`${arg1} ${arg2}`); }); emitter.emit("doSomething", "Hello", "World"); // 'Hello World' ``` ### Web Worker Web Worker 可以让我们将长时间运行的任务移出主线程,以避免阻塞 UI。 ```js // 主线程 const worker = new Worker("worker.js"); worker.onmessage = (event) => { console.log(event.data); }; worker.postMessage("start"); // worker.js self.onmessage = (event) => { const result = longCalculation(event.data); self.postMessage(result); }; ``` ## 面向对象编程 ### 类和继承 JavaScript 中的类和继承与其他面向对象编程语言类似。 ```js // 类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a noise.`); } } class Cat extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); this.breed = breed; } speak() { console.log(`${this.name} meows.`); } get description() { return `${this.name} is a ${this.breed} cat.`; } set nickname(nick) { this.name = nick; } } const cat = new Cat("Fluffy", "Persian"); cat.speak(); // 'Fluffy meows.' console.log(cat.description); // 'Fluffy is a Persian cat.' cat.nickname = "Fuffy"; console.log(cat.name); // 'Fuffy' ``` ### Encapsulation、Inheritance、Polymorphism(封装、继承、多态) 封装、继承、多态是面向对象编程中的重要概念。 ```js // 封装 class Person { constructor(name) { this._name = name; } get name() { return this._name.toUpperCase(); } set name(newName) { this._name = newName; } } const person = new Person("John"); console.log(person.name); // 'JOHN' person.name = "Lisa"; console.log(person.name); // 'LISA' // 继承 class Shape { constructor(color) { this.color = color; } draw() { console.log("Drawing a shape..."); } } class Circle extends Shape { constructor(color, radius) { super(color); this.radius = radius; } draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} circle with radius ${this.radius}.`); } } const circle = new Circle("red", 10); circle.draw(); // 'Drawing a red circle with radius 10.' // 多态 function drawShape(shape) { shape.draw(); } drawShape(new Shape("blue")); // 'Drawing a shape...' drawShape(new Circle("green", 20)); // 'Drawing a green circle with radius 20.' ``` ## 总结和实战 在本文中,我们介绍了一些 JavaScript 的高级知识点,如高级数据结构和算法、函数式编程、异步编程和面向对象编程。我们还提供了一些代码示例和实战案例,让大家更好地理解和掌握这些技术。 ### 通过 Promise.all 实现并发请求 ```js function fetchData(urls) { const promises = urls.map((url) => fetch(url)); return Promise.all(promises).then((responses) => Promise.all( responses.map((response) => { if (!response.ok) throw new Error(response.statusText); return response.json(); }) ) ); } ``` ### 使用 async/await 实现异步调用 ```js async function getData(url) { const response = await fetch(url); if (!response.ok) throw new Error(response.statusText); const data = await response.json(); return data; } ``` ### 在面向对象编程中使用工厂模式 ```js class Product { constructor(name, price) { this.name = name; this.price = price; } } class ProductFactory { createProduct(name, price) { return new Product(name, price); } } const productFactory = new ProductFactory(); const product = productFactory.createProduct("Apple", 1); console.log(product.name); // 'Apple' console.log(product.price); // 1 ``` 本文结束,感谢阅读

Rust 新手文章:記憶體管理機制簡介

您是否想過當您**執行 Rust 程式**時**RAM**會發生什麼情況**?您編寫程式碼的**方式會如何干擾系統中的許多其他事物? 這篇文章將幫助您了解更多關於 *管理記憶體* 和 **RUST 如何運作** 的資訊。 原文出處:https://dev.to/canhassi/how-rust-memory-management-work-to-beginners-622 ## 1. Stack and Heap 在了解 rust 的作用之前,您必須先了解一些概念。一般來說,我們有兩種類型的內存,稱為:**堆疊和堆**。現在我們來介紹一下他們。 ### 1.1 記憶體:Stack 堆疊,顧名思義,**工作原理就像堆疊**,遵循**“後進先出”(LIFO)的原則。**也許分步驟解釋會更容易: *想像一下**一堆盤子**; *您放入的**第一道菜**是**最後取出的**; * 當**函數被呼叫**時,一塊記憶體被**「堆疊」在棧頂; * 當**函數結束**時,該區塊**“unstacked”**,釋放該記憶體。 通常,**編譯器**(在編譯時)知道將儲存在堆疊上的**值**,因為它知道需要儲存多少記憶體。此過程**自動**發生,所有值都會從記憶體中刪除。 下面是一個例子: ``` fn main() { let number = 12; // at this moment the variable has created println!("{}", number); // 12 } // When the owner (main function) goes out of scope, the value will be dropped ``` 在 Rust 中,我們只需使用「{}」即可建立一些作用域,這會在堆疊中加入具有有限生命週期的層。當您離開該特定*範圍*後,記憶體將被清除,您將遺失相關資訊。一個很好且簡單的例子是: ``` fn main() { { let number = 12; println!("{}", number); // 12 } println!("{}", number); // Cannot find value `number` in this scope } ``` ### 1.2 記憶體:Heap 簡而言之:**堆**記憶體是一個空閒記憶體空間,用於分配可能更改的資料。 想像一下,您需要在啟動程式後**儲存一些變數**,該變數在編譯時沒有已知的固定大小,因為它可能有大小變化或是記憶體中的直接分配。 如果上述可能性之一匹配,我們就知道我們有 **堆** 內存,而不是 **堆疊**。堆擁有更**靈活的記憶體**和更大的空間。看一看: ``` let number = Box::new(12); // alocate a integer in heap let name = String::from("Canhassi"); // alocate a String in heap ``` 在 Rust 中,我們有兩種字串「類型」:「&str」和「String」。 * **&str**:根據所寫的文字有固定的大小; * **字串**:具有可以增加、減少和刪除的大小。 ……這就是為什麼 `String` 儲存在堆上,而 `&str` 儲存在堆疊上。 釋放堆記憶體的一種方法是:當儲存堆上某些內容的**變數離開函數的作用域(到達函數末端)時,它將以相同的方式釋放作為堆疊。 好了,現在我們對這兩種記憶體類型有了一個清晰的認識,但是堆疊和堆在管理記憶體方面有什麼區別呢?讓我們看看這些差異吧! ## 2. 借用檢查器 借用檢查器是 Rust 編譯器的**部分**,它**檢查並確保**所有權、借用和生命週期**規則得到尊重**。 老實說:一開始我在理解它是如何運作的方面遇到了一些問題,我發現這在新的 Rustaceans 中很常見。但別擔心,我的朋友。我會用最好的方式教你。但首先,讓我們先來看看下面的程式碼: ``` fn main() { let name = String::from("Canhassi"); // Creating a string variable print_name(name); // calling the print_name function passing the variable println!("{}", name); // Error: name borrowed to print_name() } fn print_name(name: String) { println!("{}", name); // print "Canhassi" } ``` 如果您使用該程式碼執行編譯器,您將看到以下錯誤: ``` borrow of moved value: name ``` 當我們呼叫“print_name”函數時,“name”變數將被**移動到另一個作用域**,並且該作用域將成為它的**新所有者**。並且所有者的規則超出範圍將再次應用。借用檢查器確保**一旦所有權轉移**,原始變數**不能再用於**來存取該值。這發生在上面的程式碼中。 使用原始變數的另一種方法是使用類似的引用。 ``` fn main() { let name = String::from("Canhassi"); // Creating a string variable print_name(&name); // calling the print_name function passing the variable println!("{}", name); // print "Canhassi" } fn print_name(name: &String) { println!("{}", name); // print "Canhassi" } ``` PS:這些**借用檢查器的規則僅適用於**堆中指派的物件**。 ## 3. 錯誤預防 借用檢查器對於確保 Rust 記憶體安全而無需[垃圾收集器](https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)) 至關重要。 在 C 和 C++ 等其他語言中,我們(作為開發人員)必須使用某些函數手動釋放記憶體。 C++ 以允許記憶體管理錯誤而聞名,包括[記憶體洩漏](https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_leak)。 C++本身不會導致記憶體洩漏。相反,**C++ 為程式設計師提供了大量的靈活性**和控制力,如果使用不當,這種**自由可能會導致錯誤**。 一個著名的錯誤是**未定義的行為**,例如,想像一個函數傳回這樣的變數的引用 ``` fn main() { let number = foo(); // calling foo function } fn foo() -> &i32 { let number = 12; // creating a var number &number // try return a reference of var number } ``` 程式碼不起作用,因為 Rust 編譯器對記憶體管理有限制規則。我們不能回傳 var `number` 的引用,因為這個函數的作用域將會消失,而 var `number` 將會消失,所以 Rust 不會讓這種情況發生。在 C++ 中我們可以做到這一點,並且它允許臭名昭著的記憶體洩漏。 我認為知道 Rust 編譯器避免了這種類型的錯誤真是太酷了...如果這個主題對您來說是新的,我可以說內存洩漏可能會花費很多錢並且確實很難修復它,因為絕不只有一次內存洩漏。 其他範例是,**雙重釋放**,當您嘗試釋放相同物件兩次(例如在 C 程式碼中)時,就會發生這種情況。 ``` char* ptr = malloc(sizeof(char)); *ptr = 'a'; free(ptr); free(ptr); ``` 這個主題非常廣泛,當您使用其他語言時,很可能會產生類似的錯誤。但是,我會讓您自己進行研究,並確保在這篇文章的評論中告訴我更多! ## 4。結論 我寫這篇文章的目的是以更一般的方式展示記憶體管理如何與 Rust 配合使用。但我建議您閱讀《Rust 程式語言》一書的第 4 章( https://doc.rust-lang.org/book/ch04-00-understanding-ownership.html )來獲得更完整的知識。在那裡您將獲得更多示例和更多關於此內容的解釋。 希望這篇文章有幫助! 🦀🦀

JavaScript 語言中 13 個經常令新手困惑的設計

寫 JavaScript 偶爾會踩到一些小地雷,會讓新手思考很久很久,這邊整理一份清單! 原文出處:https://dev.to/codeofrelevancy/unexpected-moments-of-javascript-that-will-challenge-your-understanding-of-the-language-4834 --- 1️⃣ ``` 2 == [2] // true ``` 使用 `==` 做比較,可能會對變數型別做一些額外的轉換 在本例中,數字 2 被轉換為字串,陣列“[2]”也被轉換為字串。導致兩個值都是“2”。這就是為什麼比較結果為“真”。 通常建議使用 [嚴格相等運算符 `===`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_equality) 而不是 `==`避免意外結果.. 更多案例: ``` '123' == 123 // true 'foo' == NaN // false undefined == null // true NaN === NaN // false NaN == NaN // false 0 == null // false ``` --- 2️⃣ ``` [] == ![] // true ``` 將空陣列“[]”與通過取反建立的“布林值”進行比較(使用 [`!` 運算符](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_NOT)) 一個非空陣列 `[]`。這種比較的結果是 `true`,乍一看似乎出乎意料。 在 JS 中,每個值在 `boolean` 上下文中可以是 `true` 或 `false`。空陣列是真值,這意味著它在“布林”上下文中被視為“真”。當我們對其應用 `!` 運算符時,它會轉換為 `false`。 另一方面,通過否定非空陣列建立的“boolean”值為“false”。當我們使用 `==` 運算符,JS 執行類型約束,這意味著它會在比較它們之前嘗試將值轉換為通用類型。因此,空陣列被轉換為 `false`,結果兩邊都是 `false`。最後,比較返回“true”。 探索更多: ``` ['a', 'b'] !== ['a', 'b'] // true ['a', 'b'] == ['a', 'b'] // false [1, 2] + [3, 4] // "1,23,4" ``` --- 3️⃣ ``` null == undefined // true ``` [double equals `==` operator](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Equality) 用於比較兩個值是否相等,同時忽略它們的資料類型。當使用雙等號運算符比較值“null”和“undefined”時,它們被認為是相等的,比較結果將為“true”。這是因為“null”和“undefined”都表示缺少值,並且在這種情況下彼此非常等價。 使用嚴格相等運算符: ``` null === undefined // false ``` --- 4️⃣ ``` typeof NaN // number typeof null // object ``` 在 JS 中,[typeof](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof) 是一個運算符,用於確定值或變數的類型。 [NaN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN) 代表 **Not a Number** 是 JS 中的一個特殊值,代表一個 ` undefined` 或 `unrepresentable` 數值。 當您將 `typeof` 與 `NaN` 一起使用時,它將返回 `number`。這可能看起來很奇怪,但這是因為 `NaN` 在技術上是 JS 中的數字資料類型,儘管它代表的實際上不是數字。 當 typeof 應用於 null 時,它返回字串 object 。這是因為“null”被認為是一個表示空物件引用的特殊值。 `null` 本身不是一個物件,而是一個原始值。這被認為是 JS 語言設計中的一個怪癖。 探索更多: ``` typeof function(){} // "function" null instanceof Object // false ``` --- 5️⃣ ``` true == "1" // true false == "0" // true ``` JS 將字串“1”轉換為“布林”值“true”,將字串“0”轉換為“false”,因為任何非空字串都被視為_truthy_,而在另一端則被視為_falsy_。因此,比較變成了 true == true 是 true 和 false == false 是 true 。 探索更多: ``` 1 + true // 2 1 - true // 0 '' == false // true 0 == false // true true + false // 1 ``` --- 6️⃣ ``` "1" + 1 // "11" 2 + "2" // "22" "5" - 3 // 2 ``` 當您將 [+ 運算符](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition) 與“字串”和“數字”一起使用時,數字會被轉換到一個字串並連接到該字串。 如果可以將“字串”解析為“數字”,它將[減去](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction)“數字”來自“字串”。 所以, `"1" + 1` 變成字串 `"11"` `2 + "2"` 變成字串 `"22"` `"5" - 3` 變成數字 `2` 探索更多: ``` +"1" // 1 -"1" // -1 +true // 1 -true // -1 +false // 0 -false // -0 +null // 0 +undefined // NaN 1 / "2" // 0.5 "2" / 1 // 2 1 / 0 // Infinity -1 / 0 // -Infinity 3 * "abc" // NaN true > false // true undefined + 1 // NaN undefined - 1 // NaN undefined - undefined // NaN undefined + undefined // NaN null + 1 // 1 null - 1 // -1 null - null // 0 null + null // 0 Infinity + 1 // Infinity Infinity - 1 // Infinity Infinity - Infinity // NaN Infinity + Infinity // Infinity Infinity / Infinity // NaN ``` --- 7️⃣ ``` "b" + "a" + + "a" + "a" // "baNaNa" ``` 它連接字串 `b`、字串 `a`、由表達式 `+"a"` 和字串 `a` 產生的字串。 `+"a"` 將字串 `a` 強制轉換為計算結果為 `NaN`(不是數字)的數字,因為 `a` 不是有效數字。 當我們連接“b”、“a”、“NaN”(表示為空字串)和“a”時,我們得到字串“baNaNa”。 --- 8️⃣ ``` !{} // false {} == !{} // false {} == {} // false ``` 當我們將一個空物件“{}”與一個否定的空物件“!{}”進行比較時。驚嘆號 ! 是一個邏輯運算符,它否定物件的值,所以 !{} 返回 false 因為對像在 JS 中被認為是真實的。我們實際上是在將 `{}` 與 `false` 進行比較,結果是 `false` 值,因為它們在值或資料類型上不相等。 在最後一個表達式中,我們正在比較兩個空物件“{}”。儘管它們可能看起來相同,但它們是兩個獨立的物件,在內存中具有不同的引用,因此它們在值或資料類型上並不相等。最後,比較也會產生一個“假”值。 當您在用大括號`{}` 包裹的兩個物件之間使用**plus operator +** 時,它嘗試將物件連接為字串。 探索更多: ``` {} + [] === "" // false !!{} // true !![] // true [] + [] // "" [] + {} // "[object Object]" {} + [] // "[object Object]" {} + {} // "[object Object][object Object]" [] == false // true !!'' // false !!0 // false !!null // false !!undefined // false ``` --- 9️⃣ ``` 7 > 6 > 5 // false ``` 首先,“7 > 6”的計算結果為“真”,因為 7 大於 6。 接下來,評估“true > 5”。在 JS 中,`true` 強制轉換為數字 `1`,`false` 強制轉換為 `0`。所以 `1 > 5` 是 `false`,因為 `1` 不大於 `5`。 所以最後,`7 > 6 > 5` 等價於 `true > 5`,即 `false`。 探索更多: ``` 5 < 6 < 7 // true 0 > null // false ``` --- 1️⃣0️⃣ ``` Math.max() // -Infinity Math.min() // Infinity ``` `Math.max()` 和 `Math.min()` 是可用於分別查找一組數字中的最大值和最小值的函數。 當不帶任何參數呼叫時,`Math.max()` 返回 `-Infinity`,它表示 JS 中可能的最小 `number`,另一方面,`Math.min()` 返回 `Infinity`,它表示可能的最大 ` JS 中的數字`。 這種行為是有道理的,因為如果沒有提供數字,則 `Math.max()` 沒有要返回的最大數字,同樣,沒有為 `Math.min()` 返回的最小數字 --- 1️⃣1️⃣ ``` parseInt('08') // 8 parseInt('08', 10) // 8 parseInt('0x10') // 16 ``` `parseInt('08')` 將字串 `08` 轉換為整數 `8`。如果您要編寫“parseInt('08', 10)”,該函數仍將返回“8”。 這背後的原因是因為 parseInt 函數的第二個參數是指定要使用的編號系統的基數。比方說:`binary`、`octal`、`decimal`、`hexadecimal` 等。如果未指定基數,`parseInt` 將嘗試根據字串格式檢測基數。在上面的例子中,“08”被認為是一個八進制數,因為它以“0”開頭,所以它被轉換為十進制數“8”。 `parseInt('0x10')` 將 `hexadecimal` 字串 `0x10` 轉換為整數 `16`。基數也未指定,但前綴“0x”表示該數字應被視為“十六進制”數字,因此它被轉換為“16”作為十進制數。 探索更多: ``` parseFloat('3.14.15') // 3.14 parseFloat('0.0') // 0 ``` --- 1️⃣2️⃣ ``` (function(x) { delete x; return x; })(1); // 1 ``` 採用參數“x”的匿名函數。在函數內部,它試圖刪除 `x` 變數,但這是不可能的,因為 `x` 是函數參數,無法刪除。然後該函數返回 `x` 的值。 當使用參數“1”呼叫此函數時,函數內部的“x”值將設置為“1”。在這種情況下,刪除操作沒有效果,函數只是返回 `x` 的值,即 `1` --- 1️⃣3️⃣ ``` for (var i = 0; i < 3; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 1000); // returns 3 three times } for (let i = 0; i < 3; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 1000); // returns 0 1 2 } ``` 這是因為 `var` 在函數範圍內建立了一個綁定,所以在一秒超時後循環已經執行完了,因此你得到了 3 次 `3`。通過使用 `let`,您可以在塊作用域(循環)綁定變數,因此它返回您期望的值,因為 `i` 指的是該循環迭代中的值。 --- 簡單分享,希望對您有幫助!

JavaScript 系列五:第3課 ── 變數作用域、箭頭函式、ES6 語法

## 課程目標 認識變數作用域 認識函式的不同寫法與特性 ## 課程內容 來認識一些程式語言觀念與名詞 ``` <button onclick="action1()"> global scope </button> <button onclick="action2()"> local scope </button> ``` ``` var counterA = 0; function action1() { counterA = counterA + 1; alert(counterA); } function action2() { var counterB = 0; counterB = counterB + 1; alert(counterB); } ``` 到 jsfiddle 跑跑看,會發現第一個計數器會不斷 +1 疊加上去;第二個計數器卻永遠顯示 1 這就是變數作用域的區別:變數宣告在很外面的,會在很大的範圍內都可使用這變數;變數宣告在很裡面的,只在裡面的範圍內才可使用這變數 宣告在最外面的稱為全域變數(global),反之則稱為區域變數(local) 目前為止的作業,其實你已經到處在寫 global 與 local 變數了,這觀念還算簡單、直觀 --- 用精確的技術名詞來說明的話 在 ES6 (2015) 之前,JavaScript 中的變數作用域只有 Global Scope 跟 Function Scope 兩種 並且,在使用 `var` 關鍵字時,要留意一種名為 Hoisting 的現象,這是一種會讓人搞錯變數作用域的現象 在 ES6 之後,有了 `const` 與 `let` 兩種新關鍵字,宣告的變數為 Block Scope 使用這兩種關鍵字,就不會出現 Hoisting 的現象 --- 我個人認為,Hoisting 是一個設計失敗的程式語言特性 應該要讓 JavaScript 引擎直接報錯、程式直接壞掉比較好 一般程式語言沒有 Hoisting 這種現象,此為 JavaScript 獨有特性 這是當年 Netscape 瀏覽器公司,為了衝市占率、歡迎大家亂寫 JS 程式碼的產物 我不想細談 Hoisting,反正改天你真的遇到問題,大概知道要往這方向研究就是了 --- 實務上,現在大家都寫 `const` 與 `let`,比較不寫 `var` 了 所以 Function Scope 跟 Block Scope 的差別在哪? 簡單來說,這樣的程式碼,x 正常顯示,y 會報錯 ``` if (true) { var x = 1; const y = 2; } alert(x); alert(y); ``` `var` 會覺得變數作用域,只有 `function 函式` 內、外的差別,內就是同樣 local,外就是 global `const` `let` 會覺得變數作用域,每次遇到 `大括號 {}` 都算一次內、外的差別,大括號裡面就是 local,裡面的裡面就是 local 中的 local 看不太懂沒關係,總之,變數宣告時,遇到 bug,就往前面找大括號,把變數搬來搬去,試試看,會慢慢搞懂的 本課先教你區分 global 與 local 兩種概念就好,這在大多數程式語言都是通用概念 在本系列教材內容以及作業中,`const` `let` `var` 隨便混著用,都可以 大概知道當前變數是 global 還是 local 就好 反正改天你真的遇到問題,大概知道要往這方向研究就是了 --- 接下來談一談 JavaScript 中的函式 之前的課程中,有過這樣的範例 ``` <button id="my-btn">Click me</button> ``` ``` function myFunction() { alert('你點擊了按鈕!'); } var btn = document.getElementById('my-btn'); btn.onclick = myFunction; ``` `myFunction` 被當成變數一樣,被指派給一個物件的屬性了 在很多程式語言中,函式是不能這樣使用的!函式永遠只能單獨加上小括號去執行 `myFunction()` 這個差別有點像是,其他程式語言認為變數是「名詞」,函式是「動詞」。那些語言認為這樣才能溝通、描述世界 而 JavaScript 認為變數是「名詞」,函式是「動詞」也是「動名詞」,也就是認為函式也是一種「名詞」。JavaScript 認為這樣才能溝通、描述世界 中文說「我開車」跟「開車很好玩」,沒有在管「開車」是動詞還是名詞,中文使用者就是習慣這樣溝通 英文說「I drive」跟「Driving is fun」,句子裡面主詞的部份一定要是名詞,如果想放動詞,就先改寫成 +ing 動名詞,英文使用者就是習慣這樣溝通 上面通通看不懂沒關係,反正知道各種程式語言,都是設計者與社群的主觀偏好,然後都能完成任務、各有不同長處短處就好 --- 最後,跟大家談一下函式的不同寫法 ``` function func1() { alert(1); } var func2 = () => { alert(2); } func1(); func2(); ``` ES6 之後有所謂的箭頭函式 他跟傳統寫法的主要差別,在於對於 `this` 關鍵字的認定 在工程師主流推崇 OOP(物件導向程式設計)的年代,`this` 的使用很巧妙、也很讓人困惑 實務上現在寫前端,比較少用 OOP 寫法,稍微偏向 FP(函數式程式設計)多一點,所以 `this` 問題變比較小 我不想細談 `this` 以及兩種函式寫法的差別,在本系列教材內容以及作業中,隨便混著用,都可以 反正改天你真的遇到問題,大概知道要往這方向研究就是了 ## 課後作業 請使用 https://jsfiddle.net 用以下 html 為基礎(你可以稍微修改),id 跟 class 之類的你可以自由決定 ``` simple counter: <button>-</button> <button>+</button> <hr> simple calculator: <input type="text" /> <input type="text" /> <button>加/減/乘/除</button> ``` 這邊有兩個小型應用程式 第一個應用程式,是簡單的計數器 - 第一次點擊 + 號按鈕,會用 alert 跳出 1 - 第二次點擊 + 號按鈕,會用 alert 跳出 2 - 依此類推,每次點 + 都會遞增,每次點 - 都會遞減 - 你會宣告一個全域變數,記錄這個累積的值,才能完成此功能 第二個應用程式,是簡單的計算機 - 有兩個欄位可以輸入數字 - 點擊按鈕,連續跳出四個 alert,分別顯示「加/減/乘/除」的計算結果 - 例如:輸入 6 與 2 -> alert 顯示 8 -> alert 顯示 4 -> alert 顯示 12 -> alert 顯示 3 - 你會宣告兩個區域變數,分別記錄兩個輸入的值,接著用來進行四種計算,才能完成此功能 --- 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!

寫出更好 JavaScript 的幾個實務技巧:新手推薦

JavaScript 寫起來有很大彈性,但如何改善自己的 JavaScript 品質呢?以下是一份實用的參考指南。 - 原文出處:https://dev.to/taillogs/practical-ways-to-write-better-javascript-26d4 # 使用 TypeScript 改善 JS 的第一個技巧就是,不要寫 JS。寫 TypeScript 吧。它是微軟寫的一個語言,算是 JS 的母集合(一般的 JS 可以直接在 TS 裡面跑)。TS 在 JS 之上添加了一個全面的型別系統。長期下來,整個前端生態系,幾乎都支援 TS 語言了。下面介紹一下 TS 的優點。 **TypeScript 可以確保「型別安全」** 型別安全代表編譯器驗證了所有型別是否以「合法」的方式被使用。換句話說,如果你創建一個接受「數字」的函數 `foo`: ``` function foo(someNum: number): number { return someNum + 5; } ``` 該「foo」函數呼叫時要傳一個數字: 正確用法 ``` console.log(foo(2)); // prints "7" ``` 錯誤用法 ``` console.log(foo("two")); // invalid TS code ``` 除了需要花時間加型別以外,沒有其他缺點了。好處則是顯而易見。型別安全針對常見錯誤提供了額外預防,這對於像 JS 這樣鬆散的語言來說,是一件好事。 **TypeScript 的型別系統,讓你能重構大型應用程式** 重構大型 JS 應用程式是一場噩夢。主要是因為它不會檢查函數簽名。也就是說,JS函數隨便呼叫,編譯器都不會先報錯。舉個例,如果我有一個函數「myAPI」,由 1000 個不同的服務使用: ``` function myAPI(someNum, someString) { if (someNum > 0) { leakCredentials(); } else { console.log(someString); } } ``` 我稍微更改了呼叫簽名: ``` function myAPI(someString, someNum) { if (someNum > 0) { leakCredentials(); } else { console.log(someString); } } ``` 我必須自已 100% 去確認,使用此功能的1000 個地方,都有正確更新用法。漏掉的地方,在執行時就會壞掉。在 TS 中相同的情境如下: before ``` function myAPITS(someNum: number, someString: string) { ... } ``` after ``` function myAPITS(someString: string, someNum: number) { ... } ``` 如您所見,「myAPITS」函數跟在 JavaScript 中一樣修改。但是,這段程式碼無法順利產出 JavaScript,而是會出現無效 TypeScript 的錯誤提示,因為用到它的1000個地方,現在型別就出錯了。正是因為「型別安全」,這 1000 個案例會阻止編譯。 **TypeScript 使團隊溝通架構更容易** 正確設定 TS 後,要先定義介面跟類型,不然很難寫程式碼。這也順便提供了一種簡潔、可溝通的架構提案方法。例如,如果我想跟後端提出新的「請求」類型,可以使用 TS 將以下內容提交給團隊。 ``` interface BasicRequest { body: Buffer; headers: { [header: string]: string | string[] | undefined; }; secret: Shhh; } ``` 雖然也是要寫一點程式碼,但可以先提供以上內容作為初步想法、取得回饋,而不用一次設計完功能。像這樣強迫開發者先定義介面跟 API,能讓程式碼品質更好。 總體而言,TS 已經發展成為一種成熟且更可預測的 vanilla JS 替代品。當然還是要熟 JS,但我現在大多數新專案都是直接寫 TS。 # 使用現代功能 JavaScript是世界上最流行的程式設計語言之一。你可能會以為這語言已經被百萬開發者摸透了,其實不是。很多新功能是近期才加上去的。 **`async` 與 `await`** 長期以來,非同步、事件驅動的 callback 是 JS 開發中不可避免的: 傳統 callback ``` makeHttpRequest('google.com', function (err, result) { if (err) { console.log('Oh boy, an error'); } else { console.log(result); } }); ``` 上述程式碼會有越寫越多層的問題。JS 添加了一個新概念叫 Promises,可以避免嵌套問題。 Promises ``` makeHttpRequest('google.com').then(function (result) { console.log(result); }).catch(function (err) { console.log('Oh boy, an error'); }); ``` 與 callback 相比,Promise 的最大優勢是可讀性和可鏈性。 雖然 Promise 很棒,但它們仍然有一些不足之處。寫起來感覺有點怪。為了解決這個問題,ECMAScript 委員會添加一種使用 promise 的新方法,`async` 和 `await`: `async` 與 `await` ``` try { const result = await makeHttpRequest('google.com'); console.log(result); } catch (err) { console.log('Oh boy, an error'); } ``` 需要注意的是,`await` 的內容必須先被宣告為 `async`: 以前面 makeHttpRequest 舉例 ``` async function makeHttpRequest(url) { // ... } ``` 也可以直接 `await` 一個 Promise,因為 `async` 函數實際上只是 Promise 比較花哨的包裝寫法。這也意味著,`async/await` 代碼和 Promise 代碼在功能上是等價的。因此,請大方使用 `async/await` 吧。 **`let` and `const`** 以前大家寫 JS 都只能用 `var`。`var` 的變數作用域有一些獨特規則,一直讓人很困惑。從 ES6 開始,有了 `const` 跟 `let` 可以替代使用,幾乎不用再寫 `var` 了。 至於何時要用 const 何時要用 let 呢?永遠從 const 先開始使用。const 因為不可修改、更可預期,會讓程式碼品質更好。使用 let 的場景比較少,我寫 const 的頻率比 let 高 20 倍左右。 **箭頭 `=>` 函數** 箭頭函數是在JS中宣告匿名函數的簡潔方法。通常作為 callback 或 event hook 傳遞。 傳統的匿名 function ``` someMethod(1, function () { // has no name console.log('called'); }); ``` 在大多數情況下,這種風格沒有任何“不對”。但它的變數作用域很“有趣”,常導致許多意想不到的錯誤。有了箭頭函數之後,就沒這問題了。 匿名箭頭函數 ``` someMethod(1, () => { // has no name console.log('called'); }); ``` 除了更簡潔之外,箭頭函數還具有更實用的變數範圍界定。箭頭函數從定義它們的作用域繼承「this」。 在某些情況下,箭頭函數甚至可以更簡潔: ``` const added = [0, 1, 2, 3, 4].map((item) => item + 1); console.log(added) // prints "[1, 2, 3, 4, 5]" ``` 箭頭函數可以包括隱式的「return」語句。就不用寫大括弧、分號。 不過,這跟“var”被完全取代不同。傳統匿名函數仍然有需要的地方,例如類別方法定義。話雖如此,如果你總是預設使用箭頭函數,程式碼錯誤會少很多。 **展開運算子 `...`** 提取一個物件的鍵/值對,並將它們添加為另一個物件的子物件,是一種很常見的場景。從歷史上看,有幾種方法可以實現,但通通都很笨拙: ``` const obj1 = { dog: 'woof' }; const obj2 = { cat: 'meow' }; const merged = Object.assign({}, obj1, obj2); console.log(merged) // prints { dog: 'woof', cat: 'meow' } ``` 這寫法以前很常見,也很囉唆。多虧了「展開運算子」,再也不需要那樣寫了: ``` const obj1 = { dog: 'woof' }; const obj2 = { cat: 'meow' }; console.log({ ...obj1, ...obj2 }); // prints { dog: 'woof', cat: 'meow' } ``` 最棒的是,與陣列也可無縫接軌: ``` const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [3, 4]; console.log([ ...arr1, ...arr2 ]); // prints [1, 2, 3, 4] ``` 它可能不是近期 JS 中最重要的功能,但它是我的最愛之一。 **範本文字(範本字串)** 字串處理太常見了,程式語言要能處理範本字串,才夠好用。處理動態內容、多行文字時,都會需要它: ``` const name = 'Ryland'; const helloString = `Hello ${name}`; ``` 我認為程式碼不言自明。看起來好多了。 **物件解構** 物件解構是一種從資料集合(物件、陣列等)中提取值,而無需反覆運算數據或顯式訪問其鍵的方法: 老方法 ``` function animalParty(dogSound, catSound) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; animalParty(myDict.dog, myDict.cat); ``` 新方法 ``` function animalParty(dogSound, catSound) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; const { dog, cat } = myDict; animalParty(dog, cat); ``` 不只這樣。您還可以在函數的簽名中定義解構: 解構範例二 ``` function animalParty({ dog, cat }) {} const myDict = { dog: 'woof', cat: 'meow', }; animalParty(myDict); ``` 它也適用於陣列: 解構範例三 ``` [a, b] = [10, 20]; console.log(a); // prints 10 ``` --- 以上,希望對您有幫助!

開發 React 時,推薦使用這些 Best Practices

在開發 React App 時,遵循一些 best practices 會使您的程式碼品質提高,這篇文章列出一些給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/iambilalriaz/react-best-practices-ege # 強烈推薦 VS Code 作為 IDE Visual Studio Code 有幾個超好用的 React 功能。強大的外掛生態系,對開發者大有幫助: - Prettier - ES Lint - JavaScript (ES6) code snippets - Reactjs code snippets - Auto import # 使用 ES6 語法 程式碼越漂亮越好。在 JavaScript 中,採用 ES6 語法可以讓程式碼更簡潔。 ## Arrow Functions ``` // ES5 function getSum(a, b) { return a + b; } // ES6 const getSum = (a, b) => a + b; ``` ## Template Literal ``` // ES5 var name = "Bilal"; console.log("My name is " + name); // ES6 const name = "Bilal"; console.log(`My name is ${name}`); ``` ## const $ let const $ let 有各自的變數作用域。const 宣告的變數不能修改,let 宣告的變數可以修改。 ``` // ES5 var fruits = ["apple", "banana"]; // ES6 let fruits = ["apple", "banana"]; fruits.push("mango"); const workingHours = 8; ``` ## Object Destructuring ``` var person = { name: "John", age: 40, }; // ES5 var name = person.name; var age = person.age; // ES6 const { name, age } = person; ``` ## Defining Objects ``` var name = "John"; var age = 40; var designations = "Full Stack Developer"; var workingHours = 8; // ES5 var person = { name: name, age: age, designation: designation, workingHours: workingHours, }; // ES6 const person = { name, age, designation, workingHours }; ``` ES6 的語法特性、彈性,很多值得您一試。 # JSX 使用 map 時記得加上 key array map 時,永遠記得替每個元素加上獨立的 key 值。 ``` const students = [{id: 1, name: 'Bilal'}, {id: 2, name: 'Haris'}]; // in return function of component <ul> {students.map(({id, name}) => ( <li key={id}>{name}</li> ))} </ul>; ``` # 元件名稱使用 PascalCase ``` const helloText = () => <div>Hello</div>; // wrong const HelloText = () => <div>Hello</div>; // correct ``` # 變數和函數名稱使用 camelCase ``` const working_hours = 10; // bad approach const workingHours = 10; // good approach const get_sum = (a, b) => a + b; // bad approach const getSum = (a, b) => a + b; // good approach ``` # ID 和 css class 名稱使用 kebab-case ``` <!--bad approach--> <div className="hello_word" id="hello_world">Hello World</div> <!--good approach --> <div className="hello-word" id="hello-world">Hello World</div> ``` # 永遠要檢查物件&陣列的 null & undefined 忘記檢查的話,常常會導致一堆錯誤。 所以要保持檢查的習慣。 ``` const person = { name: "Haris", city: "Lahore", }; console.log("Age", person.age); // error console.log("Age", person.age ? person.age : 20); // correct console.log("Age", person.age ?? 20); //correct const oddNumbers = undefined; console.log(oddNumbers.length); // error console.log(oddNumbers.length ? oddNumbers.length : "Array is undefined"); // correct console.log(oddNumbers.length ?? "Array is undefined"); // correct ``` # 避免 Inline Styling Inline styling 會讓 jsx 程式碼變得很亂。用單獨的 css 文件拆分出來比較好。 ``` const text = <div style={{ fontWeight: "bold" }}>Happy Learing!</div>; // bad approach const text = <div className="learning-text">Happy Learing!</div>; // good approach ``` 在 .css 文件中: ``` .learning-text { font-weight: bold; } ``` # 避免 DOM 操作 用 React state 為主,別用 DOM 操作 糟糕做法: ``` <div id="error-msg">Please enter a valid value</div> ``` ``` document.getElementById("error-msg").visibility = visible; ``` 推薦做法: ``` const [isValid, setIsValid] = useState(false); <div hidden={isValid}>Please enter a valid value</div>; ``` 使用 isValid 來管理 UI 顯示邏輯。 # 在 useEffect 記得清乾淨每個事件監聽器 加過的事件監聽器,都要記得清乾淨: ``` const printHello = () => console.log("HELLO"); useEffect(() => { document.addEventListener("click", printHello); return () => document.removeEventListener("click", printHello); }); ``` # 避免重複開發,多寫通用元件 讓程式碼越乾淨越好。相似的東西可以寫通用元件。再根據 props 內容傳遞來處理相異處即可: ``` const Input=(props)=>{ const [inputValue, setInputValue]=useState(''); return( <label>{props.thing}</label> <input type='text' value={inputValue} onChange={(e)=>setInputValue(e.target.value)} /> ) } ``` 在其他元件中,就能這樣用: ``` <div> <Input thing="First Name" /> <Input thing="Second Name" /> </div> ``` # 檔案要分類一下 相關檔案可以分類成一個資料夾。 例如在 React 寫一個導覽列,那就可以開一個資料夾,相關的 .js 與 .css 檔案放裡面。 # 寫 functional components 為主 簡單顯示一些東西、沒用到 state 的話,那寫 functional components 比寫 class components 好。 如果你會寫 react hooks 的話,那就連 state 都完全不成問題。 # 養成編寫輔助函數的習慣 有時你在 React App 中會需要一些通用功能。 這種情況,可以開一個 `helper-functions.js` 檔案,在裡面寫輔助函數,就可以到處使用了。 ## 使用三元運算子代替 if/else if 使用 `if/else if` 語句會使程式碼變得龐大。使用三元運算子,就簡潔、清楚多了: ``` // Bad approach if (name === "Ali") { return 1; } else if (name === "Bilal") { return 2; } else { return 3; } // Good approach name === "Ali" ? 1 : name === "Bilal" ? 2 : 3; ``` # 新增 index.js 檔案,讓匯入元件更簡單 如果你在 actions 資料夾中有一個 index.js 檔案,當你想在元件中導入時,會像這樣: ``` import { actionName } from "src/redux/actions"; ``` actions 後面的 index.js 可以省略不寫,就不用這樣囉唆了: ``` import { actionName } from "src/redux/actions/index"; ``` # Destructuring of Props 物件屬性名稱可以拆出來,後面用起來比較方便。 假設你的元件有 `name`、`age` 和 `designation` 這些 props: ``` // Bad approach const Details = (props) => { return ( <div> <p>{props.name}</p> <p>{props.age}</p> <p>{props.designation}</p> </div> ); }; // Good approach const Details = ({ name, age, designation }) => { return ( <div> <p>{name}</p> <p>{age}</p> <p>{designation}</p> </div> ); }; ``` # 不要嘗試在同一函數中,去碰修改過的 state 變數 在一個函數中,如果你正在為一個狀態變數賦值,在同一個函數中,是拿不到新值的 ``` const Message = () => { const [message, setMessage] = useState("Hello World"); const changeMessage = (messageText) => { setMessage("Happy Learning"); console.log(message); // It will print Hello World on console }; return <div>{message}</div>; }; ``` # 使用 === 運算子代替 == 在比較兩個值時,嚴格檢查變數型別比較好: ``` "2" == 2 ? true : false; // true "2" === 2 ? true : false; // false ``` --- 以上 Best Practices 供您參考,祝福您不斷變強!