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我是前端,我來講一下獨立遊戲開發入門怎麼入

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類別 工具/平台名稱 主要特點 官網連結
遊戲引擎 Unity 适合初學者到專業人士,全面支持2D/3D,資源豐富 unity.com/
Unreal Engine 3A级畫面,強大圖形表現,適合大型專案 www.unrealengine.com/
Godot 開源免費,輕量靈活,漸受歡迎 godotengine.org/
Cocos 專注於2D遊戲,尤其適合移動端和微信小遊戲 www.cocos.com/
美術資源 Aseprite 像素畫創作利器 www.aseprite.org/
Krita 免費開源的數字繪畫軟體 krita.org/en/
Clip Studio Paint 強大的漫畫和插畫軟體 www.clipstudio.net/en/
Spine 2D骨骼動畫製作軟體 esotericsoftware.com/
Substance Painter 3D模型貼圖繪製與材質創作 www.adobe.com/products/substance3d-painter.html
Blender 免費開源的3D創作套件 www.blender.org/
音樂與音效 FL Studio 功能全面的DAW,適合電子音樂製作 www.image-line.com/
LMMS 免費開源的DAW lmms.io/
Cakewalk 功能強大的免費DAW (由BandLab運營) www.bandlab.com/products/cakewalk
Freesound 具創意共享授權的聲音合作數據庫 freesound.org/
版本控制 GitHub 基於Git的程式碼托管平台,社群龐大 github.com/
Gitee 國內的Git托管平台,訪問速度較快 gitee.com/
發佈平台 Steam 最大的PC遊戲發行平台之一 store.steampowered.com/
itch.io 獨立遊戲聚集地,適合發佈早期版本和實驗性遊戲 itch.io/
TapTap 知名的遊戲社群及發行平台,尤其適合手遊 www.taptap.com/
Google Play 主要的Android應用商店 play.google.com/console/

一、硬體準備

開發遊戲首先需要一台性能較好的電腦:

  • 推薦使用 Windows PC,性能應遠超遊戲所需,以便流暢運行遊戲引擎。
  • 若選Mac,建議 M1晶片及以上 配置。
  • 記憶體至少 16GB(建議「10遊戲以上」,推測為16GB),硬碟推薦 固態硬碟(SSD)
  • 遊戲本也可行,確保配置為當前主流水準。

二、引擎選擇

遊戲引擎是開發的核心工具,推薦如下:

  • 無編程基礎:推薦 Godot,適合2D遊戲,可視化編輯友好。
  • 有編程基礎:推薦 Unity,功能全面,資源豐富。
  • 大型RPG(大量道具、技能):推薦 Unity虛幻引擎(Unreal)
  • 3A级3D遊戲:推薦 Unreal
  • 微信小遊戲:推薦 Cocos

選擇時可以考慮:

  • Unity:如果你剛入門,或者想製作2D/3D移動遊戲VR/AR內容,Unity是個不錯的選擇。它的學習資源豐富,Asset Store提供了大量資源。
  • Unreal Engine:如果你的專案追求頂尖的圖形保真度和電影化表現(特別是3A级遊戲),或者你想利用其強大的藍圖系統減少編碼工作,UE值得考慮。
  • Godot:如果你青睞開源軟體,專案以2D為主,或者希望引擎輕量、定制化程度高Godot很合適。
  • Cocos:如果你專注於開發微信小遊戲或HTML5遊戲Cocos有很好的生態支持。

💡 若不確定,可下載多個引擎,跟隨教程體驗後決定。
注意:Unity已調整收費政策,目前對個人開發者較為友好。


三、資源獲取

遊戲開發需美術、音樂等資源,推薦以下途徑:

  • 免費/付費資源
    • Unity Asset Store
    • Itch.io(獨立遊戲平台,含大量資源)
    • Humble Bundle(捆綁包低價銷售,需關注限時活動)
  • 復古遊戲資源:可參考專門網站,但需注意版權問題,避免侵權。

四、美術工具推薦

  • 像素圖Aseprite(專為像素藝術設計,Steam可購)
  • 2D插畫Krita(免費)、Clip Studio Paint(付費,需官網購買)
  • 2D動畫Spine(基礎版即可,支持升級)
  • 3D貼圖Substance Painter(自動化生成貼圖)
  • 3D建模Blender(免費且功能強大,支持建模、動畫甚至音效)

五、音樂製作

  • DAW(數字音訊工作站) 推薦:
    • FL Studio(適合新手,教程多)
    • Logic Pro(僅Mac
    • Cubase / Reaper
  • 免費工具LMMSCakewalk(僅Windows
  • 鍵盤非必需,鼠標亦可製作音樂。
  • 資源網站可找免費音效與音樂素材。

六、發佈平台

  • 手遊
    • 國內需版號,否則只能測試發佈(無內購)。
    • 可發佈海外平台(如Google Play),但競爭激烈。
    • 若遊戲受歡迎,可嘗試通過TapTap測試吸引發行商拿版號。
  • PC遊戲
    • 首選 Steam,成熟且用戶多。
    • 需支付100美元押金(營收達$1000後退還)。
    • 也可發佈在Itch.io(適合免費遊戲或Demo)。
  • 多平台發佈可行,但建議先專注一個平台(如Steam)。

七、專案管理與備份

  • 使用 Git 進行版本管理與備份(避免專案丟失)。
  • 推薦平台:
    • 國內:碼雲(Gitee
    • 國際:GitHub(需注意網路穩定性)
  • 免費版通常夠用,若專案大可考慮付費擴容。
  • 也可自建Git伺服器,但需一定技術基礎。

八、心態與建議

  1. 獨立遊戲很難賺錢,不要抱有一夜暴富的心態。
  2. 團隊不穩定,建議核心成員掌握程式能力,避免專案中斷。
  3. 開發週期長,需耐心積累,每日進步。
  4. 自學可行,但需堅持,技術雖不如職業開發者,但足以完成專案。
  5. 用素材不可恥,成功後還可定制專屬資源。

九、總結

獨立遊戲開發是一條充滿挑戰但富有成就感的道路。
希望本指南能幫助您順利入門,穩步前進。
如果有疑問,歡迎在評論區交流;如果覺得本文有用,不妨點贊支持哦!


原文出處:https://juejin.cn/post/7543906176653803566


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