> 昨天,在一次團隊站立會議上,一位初級開發人員問我:「你怎麼記得住這些東西?」我笑了。 “我記不住。我每天都會用谷歌搜尋。” 引言:懺悔 ----- 讓我告訴你一個在技術面試或 LinkedIn 貼文中沒人談論的秘密: **我是一名擁有 8 年經驗的高級軟體開發人員,我會每天、甚至每小時都...
# Vue3 登入頁還能這麼絲滑?這個 hover 效果太驚艷了 ### 前言 大家好,我是大華!在現代 Web 開發中,使用者體驗越來越重要。一個簡潔、美觀又富有動效的登入頁,不僅能提升品牌形象,還能增強使用者的第一印象。這篇文章,我們將用 **Vue3 + CSS3 動畫**,來實現一個**懸...
# 間諜電影變成現實?高性能滑鼠的意外脆弱性 您好!這裡是 Panasonic Connect 株式会社雲端解決方案部的加賀。 「隔壁的顧客常常吃柿子」 如果您現在在電腦前自言自語這句話,您認為這聲音會被誰聽到呢? 當然是沒有人聽到……不過,**您握著的那個光學滑鼠有可能正在竊聽您**。...
當我第一次聽到人們談論*「解決問題」*時,我完全不知道它到底是什麼意思。這是我在領英貼文、科技社群甚至 YouTube 影片中不斷看到的那些短語之一, *「提高你的解決問題能力」* 、 *「你需要 DSA 才能找到工作」*和*「每天練習 LeetCode」。* 當時,這些話聽起來就像是只有真正...
這篇文章是人工撰寫的。 這是一份為活動準備的操作手冊,閱讀本文後,任何人都可以在大約一小時內進行嘗試! 使用 Claude Code 等 AI 代理人「的人」數量顯著增加。 如今,使用 AI 已經是每個人的常態。 我們更應該邁出一步,學習「製作」AI 代理人,這樣會更加有趣🙌...
# freqAI-LSTM 交易模型完全指南 ## 從初學者到進階者的徹底解說 --- ## 第1章: 開始 - 這個系統是做什麼的 ### 1.1 專案全貌 freqAI-LSTM是一個用於自動交易加密貨幣的人工智慧系統。該系統如同經驗豐富的交易者一樣監控市場,利用機器學...
> 這是一篇關於個人學習 AI 的筆記與程式碼摘錄。希望從前端的視角出發,快速了解大型語言模型(LLM)、提示詞工程、LangChain、RAG 等相關術語知識,最終能夠搭建一個 “玩具智能體” 或者真正應用到生產中去。 --- ### 目錄 📑 - LLM 基礎:深入 AI 的心...
### 運營小姐姐的煩惱 在我們公司有一個運營部門,平常要負責把內容發布到抖音、快手、小紅書等這些平台。帳號類型也很多,有品牌號、合作號、還有專門用來做活動的測試號。日常的工作量其實不小。尤其一到促銷期或者活動期,一天要發好幾條筆記,而且要同時涵蓋不同的帳號。 每次到了活動期,運營小姐姐...
這是一個很有趣的問題,**很多人覺得有了 AI 之後是不需要學習,因為 AI 可以幫助他解決大部分問題**,但是如果你已經使用過一段時間 AI,或者說你正在使用 vibe coding,那麼你的實際體驗會告訴你,你需要學習,甚至比之前了解更多。 > 實際上有了 AI 之後,在某些方面我們確實不...
## 前言 生成AI(ChatGPT、Claude、GitHub Copilot等)寫程式碼的機會激增,開發速度劇烈提升,但「**可運行的程式碼**」和「**安全的程式碼**」是兩回事。特別是在生產環境中,需要考量性能、安全性和可維護性。 我們精選了AI容易寫出來(或寫出來後令人厭惡的)...
現在,使用 JavaScript 的 [位置資訊 API](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Geolocation_API) 時,可以根據周圍環境及[參數](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web...
## 前言 很長時間沒寫博客了,另外今年的大部分工作都是和Native層相關。不過話說回來,Android社區的活躍度已經大不如前了,很多人都轉向其他領域了。另外,去年也就過一段時間的Compose UI,目前所接觸的項目還沒見過有使用這種的。 最近的工作是和UI相關,所以順便寫一篇。A...
## 引言 以 ChatGPT 為首的大型語言模型(LLM)透過 **「預測下一個單詞」** 來生成文章。 這種「預測」並非單純的決定論,而是基於概率分佈的抽樣來進行。 > 「為什麼即使提問相同,每次得到的回答都不同?」 關鍵在於 **Softmax** 和 **抽樣策略**...
「*自己不是一開始就已經形成的,而是透過行動的選擇不斷地形成。*」 *約翰·杜威* 「*改變世界的,絕對不是認識。改變世界的,是行動。僅此而已*」 *三島由紀夫 - 銀閣寺* 前幾天我收到了這樣的LINE ``` * 背理系 * 邏輯公式 * 認知設計 全部都用...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
## 前言 首先,「無限迴圈=壞」並不正確!! 在遊戲的指令等待、伺服器的接收、UI的事件等待等場合, 有很多處理需要持續運行。 重要的是,**安全停止的機制**和**運行方式的設計**。 本文將總結如何以“安全的方式”使用 `while(true)` 的技巧, 以及 `break`...
# 深入理解 Redux:從手寫核心到現代實踐(附 RTK 銜接) Redux 作為前端經典狀態管理庫,核心解決 “組件間狀態共享” 與 “狀態變更可追溯” 問題,適配大型 React 專案。這篇文章我透過結合**手寫核心邏輯**與**現代工具 RTK**,拆解 Redux 原理,明晰 “底層...
每當節假日期間,一二線城市返鄉、外出玩耍的人們幾乎都面臨著一個問題:**搶火車票!** 12306 搶票,極限並發帶來的思考 雖然現在大多數情況下都能訂到票,但是放票瞬間即無票的場景,相信大家都深有體會。 尤其是春節期間,大家不僅使用 12306,還會考慮「智行」和其他的搶票軟體,...
簡而言之:攻擊者正在透過 MCP 伺服器竊取對話歷史記錄——我們必須阻止這種情況。 OWASP 將即時注入列為首要威脅。本文分享了保護系統的實用步驟。 ![破碎的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lsrl0fy...
如果你跟我一樣是個開發者,你肯定一直在尋找優秀的 API——那種真正免費、實用且易於整合的 API。所以,我花了一些時間研究和測試了 2025 年的各種公共 API。無論你是在建立業餘專案、原型,還是只是進行實驗,這 10 個免費 API 都絕對值得一試。 為什麼要使用免費公共 API? -...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!