看我前面文章 就會發現 大多數 app 開發者 應該跟我一樣 上線之後 發現沒安裝數 沒評論數 那根本無法開始成長 會感到絕望 發現自己 app 沒人要用 詐騙集團也抓準這點了 真的很厲害 --- 我收到大量這種 email 我覺得通通都是詐騙集團 上通過 **僅限 GUI 操作** 一鍵部署 Dify 的自我託管環境。 OCI 資源如 Comp...
# 前言 生成式 AI 和 AI 擴展工具在過去幾年中迅速進化。藉助提示來進行程式碼生成、自動化測試、評審摘要和文檔補完等「過去由人類完成但可以由 AI 協助的任務」確實在不斷增加。 本文的目的不僅僅是介紹工具和功能,而是透過「可以立即使用的 AI 速查表」和「可實踐的自訂腳本範例」,傳...
過去很長一段時間,我幾乎什麼瀏覽器插件都敢裝:調試、翻譯、抓包、下載、效率提升……直到我拆了一款熱門“資源分享”類擴展的代碼,才真正意識到:很多擴展擁有的權限,幾乎等同於在你的瀏覽器裡放了一個“貼身代理”。很多人還停留在“插件 ≈ 一個小工具”層面,但從權限模型看,它們可以做到的遠超你的想像。 ...
同步至個人站點:[ECharts 萬字入門指南](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fstack.mcell.top%2Fblog%2F2025%2F22_echarts)  自 2025 年 5 月起...
## 前言 今天我們來聊聊一個很有趣的話題:為什麼我不建議在 Docker 中運行 MySQL 數據庫? 有些小夥伴在工作中可能為了部署方便,習慣將所有組件都容器化,但數據庫真的適合放在容器裡嗎? 今天就專門跟大家一起聊聊這個話題,希望對你會有所幫助。 [最近準備面試的小夥伴...
## 前言 生成 AI(大型語言模型)用於應用程式開發時,RAG(檢索增強生成)已成為不可或缺的技術。在將獨特數據整合到 ChatGPT 或 Claude 等大型語言模型時,許多開發者可能會考慮將 RAG 作為選項。 支撐 RAG 的核心技術之一是向量相似度檢索。然而,對於「餘弦相似度是...
*這是[Google AI Studio 多模態挑戰賽](https://dev.to/challenges/google-ai-studio-2025-09-03)的參賽作品* DreamNest.ai 背後的願景—人工智慧家居設計師和市場 ------------------------...
# AI的“智能”是從哪裡來的? 我們日常使用的ChatGPT及各種AI。 追溯其“智能”的根源,不僅是資訊科學和數學,還涉及另一個完全不同的學問——**心理學**。 這不僅僅是豆知識。 既然AI要模仿“人類的智能”,那麼其設計思想的根底就必然衍生出“**人類是什麼?**”“...
> 本文較長,建議點讚收藏,以免遺失。更多AI大模型應用開發及AI演算法學習視頻及資料,盡在[聚客AI學院](https://link.juejin.cn?target=url)。 今天我們來系統梳理AI智能體架構設計的九大核心技術,這些技術構成了現代AI應用開發的核心框架,涵蓋從基礎推理到多...
## 1.背景 > “把時間花在創造價值上,而不是重複造報告。” 作為一個打工人,每週、每個季度都少不了被 OKR、OR、KR 這些看起來“無用但又不得不做”的活兒折騰,季度末,翻遍了數周的筆記和記錄,只為拼湊出一份符合要求的述職報告,耗時耗力。偏偏我是一名理科生,文字功底一般,寫報告還...
“傳統搜索引擎優化(SEO)尚未退出歷史舞台,但生成式引擎優化(GEO)已經成為新的戰場。” 開始之前,我們先思考兩個場景: **(一)** 我編寫了一個訂機票的Agent,當用戶說自己要購買一張機票的時候,我的AI進行多個航空公司的票價對比之後,選擇了一個價位合適的航空公司進入購...
- 有圖有真相,Jitpack 月下載將近 40 萬次,並且呈現持續上升態勢,[戰績真實可查](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fjitpack.io%2F%23getActivity%2FXXPermissions) 。 RAG的檢索增強生成(Retrieval-Augmented Ge...
## 單點登入(SSO)在多端應用中的設計與實現 在現代 Web 應用架構中,用戶往往需要同時使用多個關聯的業務系統(如電商平台的商品頁、購物車、支付中心)。單點登入(SSO)技術透過「一次登入,多系統通行」的特性,徹底解決了用戶在多系統間重複登入的痛點。本文基於簡單的實際專案案例,詳細介紹 ...
**有時候我們發了新版,結果用戶看到的還是舊介面。** 你:「我更新了啊!」 用戶:「我這兒沒變啊!」 然後你倆開始互相懷疑人生。 **那怎麼辦?總不能讓用戶都清快取吧?** 當然不能。 我們得讓瀏覽器自己知道「該換新的了」。 **核心思路就一條:讓靜態資源...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!