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如何將 .py 轉換為 .exe?一步步指導。

--- 標題: 如何將 .py 轉換為 .exe?一步步指導。 發表:真實 封面圖片:https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/3c27e6ni9a7preeeqo0v.jpg 描述:如何將 .py 轉換為 .exe 的說明 標籤: python, 初學者, oop, 學習 --- 自動 PY 到 EXE =========== 我們要使用的唯一工具是**Auto PY to EXE** ! **Auto PY to EXE**是一款令人驚嘆的應用程式,用於從專案中產生 .exe 文件,無論它是一個 .py 檔案還是任意數量的檔案。 該應用程式有一個漂亮的 GUI,如下所示: ![所有文字](https://warehouse-camo.cmh1.psfhosted.org/4fc81b16448c94eda8a266110b56284ca9883185/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6464304c43326e2e706e67) 如何開始 ---- 步驟一、安裝 ------ 使用 PyPI 安裝: 要安裝該應用程式,請在**cmd**中執行以下行: `pip install auto-py-to-exe` 若要開啟應用程式,請在**cmd**中執行此行: `auto-py-to-exe` 注意:如果您以這種方式安裝時遇到任何問題,或者您想從GitHub 安裝它,請前往\[主頁\] (https://pypi.org/project/auto-py-to-exe) 或觀看此說明影片「Auto PY to EXE」的開發者\[他自己\] (https://github.com/brentvollebregt)。 {% youtube OZSZHmWSOeM %} ### 欲了解更多附加訊息,請使用此 #### \[「使用 auto-py-to-exe 時的問題」\] (https://nitratine.net/blog/post/issues-when-using-auto-py-to-exe) 步驟 2. 轉換 -------- 您需要選擇幾個主要選項: 1. 選擇你的 .py 文件 2. 選擇“一個目錄”或“一個檔案”選項 3. 選擇其他文件 1. 選擇你的 .py 文件 -------------- 如果您有多個文件,請選擇一個來啟動程式。 2.1. 「一個目錄」選項 ------------- ![所有文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/9mrf0i0cm0shdgoizjdz.JPG) 很簡單。當選擇“One Directory”選項時,“Auto PY to EXE”會將所有相依性放在**一個資料夾**中。您可以在“進階”選單中選擇輸出目錄。如果您有圖標和背景等媒體文件,如果您將媒體文件/資料夾放在輸出目錄中,那麼在 .exe 中使用它們應該不會有任何問題。 像這樣的東西: ![所有文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/1a8b99f7f5gggq7fe7cv.JPG) 2.2. 「一個檔案」選項 ------------- ![所有文字](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/cuq5tm4xsjnngoi6uqmc.JPG) 當選擇“One File”選項時,“Auto PY to EXE”將建立一個包含所有依賴項但**不包含媒體檔案的.exe 檔案**。如果您的程式只有**預設的 Windows GUI** ,沒有圖示、背景、媒體文件,或者您可以將媒體資料夾放在 .exe 文件附近,請隨意跳過以下說明。對於那些想要將媒體檔案打包到 .exe 檔案本身的人,請閱讀第 3 段。 3. 選擇其他文件 --------- 「Auto PY to EXE」中有一個名為「Additional Files」的選單,可讓您新增您選擇的檔案。但有一個問題。 「Auto PY to EXE」使用**pyinstaller**將資料解壓縮到臨時資料夾中,並將該目錄路徑儲存在 \_MEIPASS 環境變數中。您的專案將找不到必要的文件,因為路徑已更改,也不會看到新路徑。換句話說,如果選擇「一個檔案」選項,則在「其他檔案」功能表中選擇的檔案**將不會新增**到 .exe 檔案中。要解決此問題,您應該使用Auto PY to EXE 開發人員提供的程式碼\[此處\](https://nitratine.net/blog/post/issues-when-using-auto-py-to-exe/#debugging ) ``` def resource_path(relative_path): ``` ``` """ Get absolute path to resource, works for dev and for PyInstaller """ ``` ``` try: ``` ``` # PyInstaller creates a temp folder and stores path in _MEIPASS ``` ``` base_path = sys._MEIPASS ``` ``` except Exception: ``` ``` base_path = os.path.abspath(".") ``` ``` return os.path.join(base_path, relative_path) ``` 要在您的專案中使用此程式碼,請替換您*現在*擁有的媒體檔案的連結 例如: ``` setWindowIcon(QIcon('media\icons\logo.png')) ``` *和* ``` setWindowIcon(QIcon(resource_path('logo.png')) ``` 現在連結將被正確引用,並且所選檔案已成功打包到 .exe 檔案中。 用於比較: 之前可能有連結 ``` "C:\Users\User\PycharmProjects\media\icons\logo.png" ``` 之後可能有連結 ``` "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\\_MEI34121\logo.png" ``` 按下**“轉換 .PY 至 .EXE”** ![所有文字](https://warehouse-camo.cmh1.psfhosted.org/d2f89e7dfcbbd3635e0f098b43dbc9df7c74b7a4/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f663354456e5a492e706e67) 等待 ![所有文字](https://warehouse-camo.cmh1.psfhosted.org/a71bb45213b2285ac68eedc2994709c478deb12d/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f4d6a644f4e63432e706e67) 步驟 3. 執行您的程式! ------------- 現在一切都完成了! 執行。測試一下。看看發生了什麼事。 確保一切正常。 #### 您建立了一個目錄 您需要的每個檔案都應該位於**單一目錄**中。 #### 你製作了一個文件 這樣你應該有**一個 .exe 檔**。如果您有需要並且正確完成,您的 .exe 檔案將包含其中的所有媒體。**您不需要任何帶有 .exe 檔案的媒體檔案/資料夾**即可正確顯示它們。 --- ### 聚苯乙烯 如果您對應加入哪些重要資訊有任何回饋或建議,請隨時告訴我! 本指南並未描述以各種可能的方式完成的每個可能的選項。 我希望您發現這些資訊有用! 祝您的專案順利! --- 原文出處:https://dev.to/eshleron/how-to-convert-py-to-exe-step-by-step-guide-3cfi

70 個 JavaScript 面試問題

嗨大家好,新年快樂:煙火::煙火::煙火:! ---------------------- 這是一篇很長的文章,所以請耐心聽我一秒鐘或一個小時。每個問題的每個答案都有一個向上箭頭**↑**連結,可讓您返回到問題列表,這樣您就不會浪費時間上下滾動。 ### 問題 - [1. `undefined`和`null`有什麼差別?](#1-whats-the-difference-between-undefined-and-null) - [2. &amp;&amp; 運算子的作用是什麼?](#2-what-does-the-ampamp-operator-do) - [3. || 是什麼意思?運營商做什麼?](#3-what-does-the-operator-do) - [4. 使用 + 或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎?](#4-is-using-the-or-unary-plus-operator-the-fastest-way-in-converting-a-string-to-a-number) - [5.什麼是DOM?](#5-what-is-the-dom) - [6.什麼是事件傳播?](#6-what-is-event-propagation) - [7.什麼是事件冒泡?](#7-whats-event-bubbling) - [8. 什麼是事件擷取?](#8-whats-event-capturing) - [9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別?](#9-whats-the-difference-between-eventpreventdefault-and-eventstoppropagation-methods) - [10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法?](#10-how-to-know-if-the-eventpreventdefault-method-was-used-in-an-element) - [11. 為什麼這段程式碼 obj.someprop.x 會拋出錯誤?](#11-why-does-this-code-objsomepropx-throw-an-error) - \[12.什麼是`event.target` ?\](#12-什麼是 eventtarget- ) - [13.什麼是`event.currentTarget` ?](#13-what-is-eventcurrenttarget) - [14. `==`和`===`有什麼差別?](#14-whats-the-difference-between-and-) - [15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳 false?](#15-why-does-it-return-false-when-comparing-two-similar-objects-in-javascript) - [16. `!!`是什麼意思?運營商做什麼?](#16-what-does-the-operator-do) - [17. 如何計算一行中的多個表達式?](#17-how-to-evaluate-multiple-expressions-in-one-line) - [18.什麼是吊裝?](#18-what-is-hoisting) - [19.什麼是範圍?](#19-what-is-scope) - [20.什麼是閉包?](#20-what-are-closures) - [21. JavaScript 中的假值是什麼?](#21-what-are-the-falsy-values-in-javascript) - [22. 如何檢查一個值是否為假值?](#22-how-to-check-if-a-value-is-falsy) - [23. `"use strict"`有什麼作用?](#23-what-does-use-strict-do) - [24. JavaScript 中`this`的值是什麼?](#24-whats-the-value-of-this-in-javascript) - [25. 物件的`prototype`是什麼?](#25-what-is-the-prototype-of-an-object) - \[26.什麼是 IIFE,它有什麼用?\](#26-what-is-an-iife-what-is-the-use-of-it ) - [27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用?](#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method) - [28. `Function.prototype.call`方法有什麼用?](#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method) - [29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別?](#29-whats-the-difference-between-functionprototypeapply-and-functionprototypecall) - [30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼?](#30-what-is-the-usage-of-functionprototypebind) - \[31.什麼是函數式程式設計以及 JavaScript 的哪些特性使其成為函數式語言的候選者?\](#31-什麼是函數式程式設計和 javascript 的特性是什麼-使其成為函數式語言的候選者 ) - [32.什麼是高階函數?](#32-what-are-higher-order-functions) - [33.為什麼函數被稱為First-class Objects?](#33-why-are-functions-called-firstclass-objects) - \[34.手動實作`Array.prototype.map`方法。\](#34-手動實作 arrayprototypemap-method ) - [35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。](#35-implement-the-arrayprototypefilter-method-by-hand) - [36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。](#36-implement-the-arrayprototypereduce-method-by-hand) - [37.什麼是`arguments`物件?](#37-what-is-the-arguments-object) - [38. 如何創造沒有**原型的**物件?](#38-how-to-create-an-object-without-a-prototype) - [39. 為什麼當你呼叫這個函數時,這段程式碼中的`b`會變成全域變數?](#39-why-does-b-in-this-code-become-a-global-variable-when-you-call-this-function) - [40.什麼是**ECMAScript** ?](#40-what-is-ecmascript) - [41. **ES6**或**ECMAScript 2015**有哪些新功能?](#41-what-are-the-new-features-in-es6-or-ecmascript-2015) - [42. `var` 、 `let`和`const`關鍵字有什麼差別?](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) - [43. 什麼是**箭頭函數**?](#43-what-are-arrow-functions) - [44.什麼是**類別**?](#44-what-are-classes) - [45.什麼是**模板文字**?](#45-what-are-template-literals) - [46.什麼是**物件解構**?](#46-what-is-object-destructuring) - [47.什麼是`ES6 Modules` ?](#47-what-are-es6-modules) - [48.什麼是`Set`物件以及它如何運作?](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) - [49. 什麼是回呼函數?](#49-what-is-a-callback-function) - [50. 什麼是**Promise** ?](#50-what-are-promises) - [51. 什麼是*async/await*以及它是如何運作的?](#51-what-is-asyncawait-and-how-does-it-work) - [52. **Spread 運算子**和**Rest 運算**子有什麼差別?](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) - [53. 什麼是**預設參數**?](#53-what-are-default-parameters) - [54.什麼是**包裝物件**?](#54-what-are-wrapper-objects) - [55.**隱性強制**和**顯性**強制有什麼差別?](#55-what-is-the-difference-between-implicit-and-explicit-coercion) - [56. 什麼是`NaN` ?以及如何檢查值是否為`NaN` ?](#56-what-is-nan-and-how-to-check-if-a-value-is-nan) - [57. 如何檢查一個值是否為一個**陣列**?](#57-how-to-check-if-a-value-is-an-array) - [58. 如何在不使用`%`或模運算子的情況下檢查數字是否為偶數?](#58-how-to-check-if-a-number-is-even-without-using-the-or-modulo-operator) - [59. 如何檢查物件中是否存在某個屬性?](#59-how-to-check-if-a-certain-property-exists-in-an-object) - [60.什麼是**AJAX** ?](#60-what-is-ajax) - [61. JavaScript 中建立物件的方式有哪些?](#61-what-are-the-ways-of-making-objects-in-javascript) - [62. `Object.seal`和`Object.freeze`方法有什麼不同?](#62-whats-the-difference-between-objectseal-and-objectfreeze-methods) - [63. `in`運算子和物件中的`hasOwnProperty`方法有什麼差別?](#63-whats-the-difference-between-the-in-operator-and-the-hasownproperty-method-in-objects) - [64. JavaScript中處理**非同步程式碼的**方法有哪些?](#64-what-are-the-ways-to-deal-with-asynchronous-code-in-javasscript) - [65.**函數表達式**和**函數宣告**有什麼不同?](#65-whats-the-difference-between-a-function-expression-and-function-declaration) - \[66.一個函數有多少種*呼叫*方式?\]( 66-函數可以有多少種方式被呼叫) ================= - [67. 什麼是*記憶*,它有什麼用?](#67-what-is-memoization-and-whats-the-use-it) - [68. 實現記憶輔助功能。](#68-implement-a-memoization-helper-function) - [69. 為什麼`typeof null`回傳`object` ?如何檢查一個值是否為`null` ?](#69-why-does-typeof-null-return-object-how-to-check-if-a-value-is-null) - [`new`關鍵字有什麼作用?](#70-what-does-the-new-keyword-do) ### 1. `undefined`和`null`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題")在了解`undefined`和`null`之間的差異之前,我們必須先了解它們之間的相似之處。 - 它們屬於**JavaScript 的**7 種基本型別。 ``` let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint']; ``` - 它們是**虛假的**價值觀。使用`Boolean(value)`或`!!value`將其轉換為布林值時計算結果為 false 的值。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(Boolean(null)); //logs false console.log(Boolean(undefined)); //logs false ``` 好吧,我們來談談差異。 - `undefined`是尚未指派特定值的變數的預設值。或一個沒有**明確**回傳值的函數。 `console.log(1)` 。或物件中不存在的屬性。 JavaScript 引擎為我們完成了**指派**`undefined`值的任務。 ``` let _thisIsUndefined; const doNothing = () => {}; const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si" }; console.log(_thisIsUndefined); //logs undefined console.log(doNothing()); //logs undefined console.log(someObj["d"]); //logs undefined ``` - `null`是**「代表無值的值」** 。 `null`是已**明確**定義給變數的值。在此範例中,當`fs.readFile`方法未引發錯誤時,我們得到`null`值。 ``` fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); //it logs null when no error occurred if(e){ console.log(e); } console.log(data); }); ``` 當比較`null`和`undefined`時,使用`==`時我們得到`true` ,使用`===`時得到`false` 。您可以[在此處](#14-whats-the-difference-between-and-)閱讀原因。 ``` console.log(null == undefined); // logs true console.log(null === undefined); // logs false ``` ### 2. `&&`運算子的作用是什麼? [^](#the-questions "返回問題") `&&`或**邏輯 AND**運算子在其運算元中尋找第一個*假*表達式並傳回它,如果沒有找到任何*假*表達式,則傳回最後一個表達式。它採用短路來防止不必要的工作。在我的一個專案中關閉資料庫連線時,我在`catch`區塊中使用了它。 ``` console.log(false && 1 && []); //logs false console.log(" " && true && 5); //logs 5 ``` 使用**if**語句。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } } }); ``` 使用**&amp;&amp;**運算子。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() } }); ``` ### 3. `||`是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `||` or**邏輯 OR**運算子尋找其運算元中的第一個*真值*表達式並傳回它。這也採用短路來防止不必要的工作。在**ES6預設函數參數**被支援之前,它被用來初始化函數中的預設參數值。 ``` console.log(null || 1 || undefined); //logs 1 function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n); } logName(); //logs "Mark" ``` ### 4. 使用**+**或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎? [^](#the-questions "返回問題")根據[MDN 文件,](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus) `+`是將字串轉換為數字的最快方法,因為如果該值已經是數字,它不會對該值執行任何操作。 ### 5.什麼是**DOM** ? [^](#the-questions "返回問題") **DOM**代表**文件物件模型,**是 HTML 和 XML 文件的介面 ( **API** )。當瀏覽器第一次讀取(*解析*)我們的 HTML 文件時,它會建立一個大物件,一個基於 HTML 文件的非常大的物件,這就是**DOM** 。它是根據 HTML 文件建模的樹狀結構。 **DOM**用於互動和修改**DOM 結構**或特定元素或節點。 想像一下,如果我們有這樣的 HTML 結構。 ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document Object Model</title> </head> <body> <div> <p> <span></span> </p> <label></label> <input> </div> </body> </html> ``` 等效的**DOM**應該是這樣的。 ![DOM 等效項](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/mbqphfbjfie45ynj0teo.png) **JavaScript**中的`document`物件代表**DOM** 。它為我們提供了許多方法,我們可以用來選擇元素來更新元素內容等等。 ### 6.什麼是**事件傳播**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` ,而在**捕獲階段**,事件從`window`開始向下到達觸發的元素事件或`<a href="#12-what-is-eventtarget-">event.target</a>` 。 **事件傳播**分為**三個**階段。 1. [捕獲階段](#8-whats-event-capturing)-事件從`window`開始,然後向下到達每個元素,直到到達目標元素。 2. [目標階段](#12-what-is-eventtarget-)– 事件已到達目標元素。 3. [冒泡階段](#7-whats-event-bubbling)-事件從目標元素冒起,然後向上移動到每個元素,直到到達`window` 。 ![事件傳播](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjayqa99iejfhbsujlqd.png) ### 7.什麼是**事件冒泡**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` 。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`child` 、 `parent`元素、 `grandparent` 、 `html` 、 `document`和`window` 。這就是**事件冒泡**。 ### 8. 什麼是**事件擷取**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**捕獲階段**,事件從`window`開始一直到觸發事件的元素。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }, true); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }, true); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }, true); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }, true); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }, true) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }, true) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`window` 、 `document` 、 `html` 、 `grandparent` 、 `parent`和`child` 。這就是**事件捕獲**。 ### 9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `event.preventDefault()`方法**阻止**元素的預設行為。如果在`form`元素中使用,它**會阻止**其提交。如果在`anchor`元素中使用,它**會阻止**其導航。如果在`contextmenu`中使用,它**會阻止**其顯示或顯示。而`event.stopPropagation()`方法會停止事件的傳播或停止事件在[冒泡](#7-whats-event-bubbling)或[捕獲](#8-whats-event-capturing)階段發生。 ### 10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用事件物件中的`event.defaultPrevented`屬性。它傳回一個`boolean` ,指示是否在特定元素中呼叫了`event.preventDefault()` 。 ### 11. 為什麼這段程式碼`obj.someprop.x`會拋出錯誤? ``` const obj = {}; console.log(obj.someprop.x); ``` [^](#the-questions "返回問題")顯然,由於我們嘗試存取 a 的原因,這會引發錯誤 `someprop`屬性中的`x`屬性具有`undefined`值。請記住,物件中的**屬性**本身並不存在,且其**原型**具有預設值`undefined`且`undefined`沒有屬性`x` 。 ### 12.什麼是**event.target** ? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單來說, **event.target**是**發生**事件的元素或**觸發**事件的元素。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` JavaScript 範例。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.target); } ``` 如果您單擊按鈕,它會記錄**按鈕**標記,即使我們將事件附加在最外部的`div`上,它也會始終記錄**按鈕**,因此我們可以得出結論, **event.target**是觸發事件的元素。 ### 13.什麼是**event.currentTarget** ? [↑](#the-questions "返回問題") **event.currentTarget**是我們**明確**附加事件處理程序的元素。 複製**問題 12**中的標記。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` 並且稍微改變我們的**JS** 。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget); } ``` 如果您按一下該按鈕,即使我們按一下該按鈕,它也會記錄最外層的**div**標記。在此範例中,我們可以得出結論, **event.currentTarget**是我們附加事件處理程序的元素。 ### 14. `==`和`===`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題") `==` \_\_(抽象相等)\_\_ 和`===` \_\_(嚴格相等)\_\_ 之間的區別在於`==`在*強制轉換*後按**值**進行比較,而`===`在不進行*強制轉換的*情況下按**值**和**類型**進行比較。 讓我們更深入地研究`==` 。那麼首先我們來談談*強制*。 *強制轉換*是將一個值轉換為另一種類型的過程。在本例中, `==`進行*隱式強制轉換*。在比較兩個值之前, `==`需要執行一些條件。 假設我們必須比較`x == y`值。 1. 如果`x`和`y`具有相同的類型。 然後將它們與`===`運算子進行比較。 2. 如果`x`為`null`且`y` `undefined` ,則傳回`true` 。 3. 如果`x` `undefined`且`y`為`null`則傳回`true` 。 4. 如果`x`是`number`類型, `y`是`string`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 5. 如果`x`是`string`類型, `y`是`number`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 6. 如果`x`是`boolean`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 7. 如果`y`是`boolean`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 8. 如果`x`是`string` 、 `symbol`或`number`且`y`是 type `object` 然後回傳`x == toPrimitive(y)` 。 9. 如果`x`是`object`且`x`是`string` 、 `symbol` 然後返回`toPrimitive(x) == y` 。 10. 返回`false` 。 **注意:** `toPrimitive`首先使用物件中的`valueOf`方法,然後使用`toString`方法來取得該物件的原始值。 讓我們舉個例子。 | `x` | `y` | `x == y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `true` | | `null` | `undefined` | `true` | | `0` | `false` | `true` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `true` | | `'[object Object]'` | `{}` | `true` | 這些範例都傳回`true` 。 **第一個範例**屬於**條件一**,因為`x`和`y`具有相同的類型和值。 **第二個範例**轉到**條件四,**在比較之前將`y`轉換為`number` 。 **第三個例子**涉及**條件二**。 **第四個範例**轉到**條件七,**因為`y`是`boolean` 。 **第五個範例**適用於**條件八**。使用`toString()`方法將陣列轉換為`string` ,該方法傳回`1,2` 。 **最後一個例子**適用於**條件十**。使用傳回`[object Object]`的`toString()`方法將該物件轉換為`string` 。 | `x` | `y` | `x === y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `false` | | `null` | `undefined` | `false` | | `0` | `false` | `false` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `false` | | `'[object Object]'` | `{}` | `false` | 如果我們使用`===`運算符,則除第一個範例之外的所有比較都將傳回`false` ,因為它們不具有相同的類型,而第一個範例將傳回`true` ,因為兩者俱有相同的類型和值。 ### 15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳**false** ? [^](#the-questions "返回問題")假設我們有下面的例子。 ``` let a = { a: 1 }; let b = { a: 1 }; let c = a; console.log(a === b); // logs false even though they have the same property console.log(a === c); // logs true hmm ``` **JavaScript**以不同的方式比較*物件*和*基元*。在*基元*中,它透過**值**來比較它們,而在*物件*中,它透過**引用**或**儲存變數的記憶體位址**來比較它們。這就是為什麼第一個`console.log`語句回傳`false`而第二個`console.log`語句回傳`true`的原因。 `a`和`c`有相同的引用,而`a`和`b`則不同。 ### 16. **!!**是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題")**雙非**運算子或**!!**將右側的值強制轉換為布林值。基本上,這是一種將值轉換為布林值的奇特方法。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(!!''); //logs false console.log(!!0); //logs false console.log(!!NaN); //logs false console.log(!!' '); //logs true console.log(!!{}); //logs true console.log(!![]); //logs true console.log(!!1); //logs true console.log(!![].length); //logs false ``` ### 17. 如何計算一行中的多個表達式? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用`,`或逗號運算子來計算一行中的多個表達式。它從左到右計算並傳回右側最後一項或最後一個操作數的值。 ``` let x = 5; x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10); function addFive(num) { return num + 5; } ``` 如果記錄`x`的值,它將是**27** 。首先,我們**增加**x 的值,它將是**6** ,然後我們呼叫函數`addFive(6)`並將 6 作為參數傳遞,並將結果分配給`x` , `x`的新值將是**11** 。之後,我們將`x`的當前值乘以**2**並將其分配給`x` , `x`的更新值將是**22** 。然後,我們將`x`的當前值減去 5 並將結果指派給`x` ,更新後的值將是**17** 。最後,我們將`x`的值增加 10 並將更新後的值指派給`x` ,現在`x`的值將是**27** 。 ### 18.什麼是**吊裝**? [^](#the-questions "返回問題")**提升**是一個術語,用於描述將*變數*和*函數*移動到其*(全域或函數)*作用域的頂部(即我們定義該變數或函數的位置)。 要理解**提升**,我必須解釋*執行上下文*。 **執行上下文**是目前正在執行的「程式碼環境」。**執行上下文**有兩個階段*:編譯*和*執行*。 **編譯**- 在此階段,它獲取所有*函數聲明*並將它們*提升*到作用域的頂部,以便我們稍後可以引用它們並獲取所有*變數聲明***(使用 var 關鍵字聲明)** ,並將它們*提升*並給它們一個默認值*未定義*的 . **執行**- 在此階段,它將值指派給先前*提升的*變數,並*執行*或*呼叫*函數**(物件中的方法)** 。 **注意:**只有使用*var*關鍵字宣告的**函數宣告**和變數才會*被提升*,而不是**函數表達式**或**箭頭函數**、 `let`和`const`關鍵字。 好吧,假設我們在下面的*全域範圍*內有一個範例程式碼。 ``` console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!'; } var y; ``` 此程式碼記錄`undefined` , `1` , `Hello Mark!`分別。 所以*編譯*階段看起來像這樣。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //implicit "undefined" assignment //waiting for "compilation" phase to finish //then start "execution" phase /* console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); */ ``` 出於範例目的,我對變數和*函數呼叫*的*賦值*進行了評論。 *編譯*階段完成後,它開始*執行*階段,呼叫方法並向變數賦值。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //start "execution" phase console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); ``` ### 19.什麼是**範圍**? [↑](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的**作用域**是我們可以有效存取變數或函數的**區域**。 JavaScript 有三種類型的作用域。**全域作用域**、**函數作用域**和**區塊作用域(ES6)** 。 - **全域作用域**- 在全域命名空間中宣告的變數或函數位於全域作用域中,因此可以在程式碼中的任何位置存取。 ``` //global namespace var g = "global"; function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); } ``` - **函數作用域**- 函數內聲明的變數、函數和參數可以在該函數內部存取,但不能在函數外部存取。 ``` function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; } myFavoriteFunc("World"); console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here ``` - **區塊作用域**- 在區塊`{}`內宣告的變數**( `let` 、 `const` )**只能在區塊內存取。 ``` function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined ``` **範圍**也是一組查找變數的規則。如果一個變數在**當前作用域中**不存在,它會在**外部作用域中查找**並蒐索該變數,如果不存在,它會再次**查找,**直到到達**全域作用域。**如果該變數存在,那麼我們可以使用它,如果不存在,我們可以使用它來拋出錯誤。它搜尋**最近的**變數,一旦找到它就停止**搜尋**或**尋找**。這稱為**作用域鏈**。 ``` /* Scope Chain Inside inner function perspective inner's scope -> outer's scope -> global's scope */ //Global Scope var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ //outer's scope var variable1 = "World"; function inner(){ //inner's scope var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // logs Hello World // because (variable2 = "Hello") and (variable1 = "World") are the nearest // variables inside inner's scope. ``` ![範圍](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/l81b3nmdonimex0qsgyr.png) ### 20.什麼是**閉包**? [^](#the-questions "返回問題")這可能是所有這些問題中最難的問題,因為**閉包**是一個有爭議的話題。那我就從我的理解來解釋。 **閉包**只是函數在宣告時記住其當前作用域、其父函數作用域、其父函數的父函數作用域上的變數和參數的引用的能力,直到在**作用域鏈**的幫助下到達全域作用域。基本上它是聲明函數時建立的**作用域**。 例子是解釋閉包的好方法。 ``` //Global's Scope var globalVar = "abc"; function a(){ //testClosures's Scope console.log(globalVar); } a(); //logs "abc" /* Scope Chain Inside a function perspective a's scope -> global's scope */ ``` 在此範例中,當我們宣告`a`函數時**,全域**作用域是`a's`*閉包*的一部分。 ![a的閉包](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/teatokuw4xvgtlzbzhn8.png) 變數`globalVar`在影像中沒有值的原因是該變數的值可以根據我們呼叫`a`**位置**和**時間**而改變。 但在上面的範例中, `globalVar`變數的值為**abc** 。 好吧,讓我們來看一個複雜的例子。 ``` var globalVar = "global"; var outerVar = "outer" function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc; } const x = outerFunc(outerVar); outerVar = "outer-2"; globalVar = "guess" x("inner"); ``` ![複雜的](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/e4hxm7zvz8eun2ppenwp.png) 這將列印“猜測外部內部”。對此的解釋是,當我們呼叫`outerFunc`函數並將`innerFunc`函數的回傳值指派給變數`x`時,即使我們將新值**outer-2**指派給`outerVar`變數, `outerParam`也會具有**outer**值,因為 重新分配發生在呼叫`outer`函數之後,當我們呼叫`outerFunc`函數時,它會在**作用域鏈**中尋找`outerVar`的值,而`outerVar`的值為**「outer」** 。現在,當我們呼叫引用了`innerFunc`的`x`變數時, `innerParam`的值為**inner,**因為這是我們在呼叫中傳遞的值,而`globalVar`變數的值為**猜測**,因為在呼叫`x`變數之前,我們為`globalVar`分配了一個新值,並且在呼叫`x`時**作用域鏈**中`globalVar`的值是**猜測**。 我們有一個例子來示範沒有正確理解閉包的問題。 ``` const arrFuncs = []; for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; }); } console.log(i); // i is 5 for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // all logs "5" } ``` 由於**Closures**的原因,此程式碼無法按我們的預期工作。 `var`關鍵字建立一個全域變數,當我們推送一個函數時 我們返回全域變數`i` 。因此,當我們在循環之後呼叫該陣列中的其中一個函數時,它會記錄`5` ,因為我們得到 `i`的目前值為`5` ,我們可以存取它,因為它是全域變數。因為**閉包**保留該變數的**引用,**而不是其建立時的**值**。我們可以使用**IIFES**或將`var`關鍵字變更為`let`來解決此問題,以實現區塊作用域。 ### 21. **JavaScript**中的**假**值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") ``` const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false]; ``` **假**值是轉換為布林值時變成**false 的**值。 ### 22. 如何檢查一個值是否為**假值**? [↑](#the-questions "返回問題")使用**布林**函數或雙非運算符**[!!](#16-what-does-the-operator-do)** ### 23. `"use strict"`有什麼作用? [^](#the-questions "返回問題") `"use strict"`是**JavaScript**中的 ES5 功能,它使我們的程式碼在*函數*或*整個腳本*中處於**嚴格模式**。**嚴格模式**幫助我們避免程式碼早期出現**錯誤**並為其加入限制。 **嚴格模式**給我們的限制。 - 分配或存取未宣告的變數。 ``` function returnY(){ "use strict"; y = 123; return y; } ``` - 為唯讀或不可寫的全域變數賦值; ``` "use strict"; var NaN = NaN; var undefined = undefined; var Infinity = "and beyond"; ``` - 刪除不可刪除的屬性。 ``` "use strict"; const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'x', { value : '1' }); delete obj.x; ``` - 參數名稱重複。 ``` "use strict"; function someFunc(a, b, b, c){ } ``` - 使用**eval**函數建立變數。 ``` "use strict"; eval("var x = 1;"); console.log(x); //Throws a Reference Error x is not defined ``` - **該**值的預設值是`undefined` 。 ``` "use strict"; function showMeThis(){ return this; } showMeThis(); //returns undefined ``` **嚴格模式**的限制遠不止這些。 ### 24. JavaScript 中`this`的值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")基本上, `this`是指目前正在執行或呼叫函數的物件的值。我說**目前**是因為**它**的值會根據我們使用它的上下文和使用它的位置而改變。 ``` const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true }; console.log(carDetails.getName()); // logs Ford Mustang ``` 這是我們通常所期望的,因為在**getName**方法中我們傳回`this.name` ,在此上下文中`this`指的是`carDetails`物件,該物件目前是正在執行的函數的「擁有者」物件。 好吧,讓我們加入一些程式碼讓它變得奇怪。在`console.log`語句下面加入這三行程式碼 ``` var name = "Ford Ranger"; var getCarName = carDetails.getName; console.log(getCarName()); // logs Ford Ranger ``` 第二個`console.log`語句印製了**「Ford Ranger」**一詞,這很奇怪,因為在我們的第一個`console.log`語句中它印了**「Ford Mustang」** 。原因是`getCarName`方法有一個不同的「擁有者」物件,即`window`物件。在全域作用域中使用`var`關鍵字聲明變數會在`window`物件中附加與變數同名的屬性。請記住,當未使用`"use strict"`時,全域範圍內的`this`指的是`window`物件。 ``` console.log(getCarName === window.getCarName); //logs true console.log(getCarName === this.getCarName); // logs true ``` 本例中的`this`和`window`指的是同一個物件。 解決此問題的一種方法是使用函數中的`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">apply</a>`和`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">call</a>`方法。 ``` console.log(getCarName.apply(carDetails)); //logs Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails)); //logs Ford Mustang ``` `apply`和`call`方法期望第一個參數是一個物件,該物件將是該函數內`this`的值。 **IIFE** (即**立即呼叫函數表達式)** 、在全域作用域中宣告的函數、物件內部方法中的**匿名函數**和內部函數都有一個指向**window**物件的預設**值**。 ``` (function (){ console.log(this); })(); //logs the "window" object function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); //logs the "window" object const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getThis(){ console.log(this); } getThis(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); //logs the "window" object myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); //logs the "window" object }); ``` 如果我們想要取得`myFavoriteObj`物件中的`name`屬性**(Marko Polo)**的值,有兩種方法可以解決這個問題。 首先,我們將`this`的值保存在變數中。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; //saves the this value to the "self" variable function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` 在此圖像中,我們保存`this`的值,該值將是`myFavoriteObj`物件。所以我們可以在`getName`內部函數中存取它。 其次,我們使用**ES6[箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)**。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { //copies the value of "this" outside of this arrow function console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` [箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)沒有自己的`this` 。它複製封閉詞法範圍的`this`值,或複製`getName`內部函數外部的`this`值(即`myFavoriteObj`物件)。我們也可以根據[函數的呼叫方式](#66-how-many-ways-can-a-function-be-invoked)來決定`this`的值。 ### 25. 物件的`prototype`是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單的`prototype`是一個物件的*藍圖*。如果目前物件中確實存在它,則將其用作**屬性**和**方法**的後備。這是在物件之間共享屬性和功能的方式。這是 JavaScript**原型繼承**的核心概念。 ``` const o = {}; console.log(o.toString()); // logs [object Object] ``` 即使`o.toString`方法不存在於`o`物件中,它也不會拋出錯誤,而是傳回字串`[object Object]` 。當物件中不存在屬性時,它會尋找其**原型**,如果仍然不存在,則會尋找**原型的原型**,依此類推,直到在**原型鏈**中找到具有相同屬性的屬性。**原型鏈**的末尾在**Object.prototype**之後為`null` 。 ``` console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true // which means we we're looking up the Prototype Chain and it reached // the Object.prototype and used the "toString" method. ``` ### 26. 什麼是**IIFE** ,它有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") **IIFE**或**立即呼叫函數表達式**是在建立或宣告後將被呼叫或執行的函數。建立**IIFE**的語法是,我們將`function (){}`包裝在括號`()`或**分組運算**子內,以將函數視為表達式,然後用另一個括號`()`呼叫它。所以**IIFE**看起來像這樣`(function(){})()` 。 ``` (function () { }()); (function () { })(); (function named(params) { })(); (() => { })(); (function (global) { })(window); const utility = (function () { return { //utilities }; })(); ``` 這些範例都是有效的**IIFE** 。倒數第二個範例顯示我們可以將參數傳遞給**IIFE**函數。最後一個範例表明我們可以將**IIFE**的結果保存到變數中,以便稍後引用它。 **IIFE**的最佳用途是進行初始化設定功能,並避免與全域範圍內的其他變數**發生命名衝突**或污染全域名稱空間。讓我們舉個例子。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> ``` 假設我們有一個指向庫`somelibrary.js`的連結,該庫公開了我們可以在程式碼中使用的一些全域函數,但該庫有兩個我們不使用`createGraph`和`drawGraph`方法,因為這些方法中有錯誤。我們想要實作我們自己的`createGraph`和`drawGraph`方法。 - 解決這個問題的一種方法是改變腳本的結構。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用這個解決方案時,我們將覆蓋庫為我們提供的這兩種方法。 - 解決這個問題的另一種方法是更改我們自己的輔助函數的名稱。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function myCreateGraph() { // createGraph logic here } function myDrawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用此解決方案時,我們還將這些函數呼叫更改為新函數名稱。 - 另一種方法是使用**IIFE** 。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> const graphUtility = (function () { function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } return { createGraph, drawGraph } })(); </script> ``` 在此解決方案中,我們建立一個實用程式變數,它是**IIFE**的結果,它傳回一個包含`createGraph`和`drawGraph`兩個方法的物件。 **IIFE**解決的另一個問題就是這個例子。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { li[i].addEventListener('click', function (e) { console.log(i); }) } ``` 假設我們有一個`ul`元素,其類別為**list-group** ,並且它有 5 個`li`子元素。當我們**點擊**單一`li`元素時,我們希望`console.log` `i`的值。 但我們想要的程式碼中的行為不起作用。相反,它會在對`li`元素的任何**點擊**中記錄`5` 。我們遇到的問題是由於**閉包的**工作方式造成的。**閉包**只是函數記住其當前作用域、其父函數作用域和全域作用域中的變數引用的能力。當我們在全域範圍內使用`var`關鍵字聲明變數時,顯然我們正在建立一個全域變數`i` 。因此,當我們單擊`li`元素時,它會記錄**5** ,因為這是我們稍後在回調函數中引用它時的`i`值。 - 解決這個問題的一種方法是**IIFE** 。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { (function (currentIndex) { li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) { console.log(currentIndex); }) })(i); } ``` 這個解決方案之所以有效,是因為**IIFE**為每次迭代建立一個新範圍,並且我們捕獲`i`的值並將其傳遞到`currentIndex`參數中,因此當我們呼叫**IIFE**時,每次迭代的`currentIndex`值都是不同的。 ### 27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") `apply`呼叫一個函數,在呼叫時指定`this`或該函數的「所有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.apply(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">Function.prototype.call</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`apply`中,我們將參數作為陣列傳遞。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.apply(person, ['Hello']); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 28. `Function.prototype.call`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題")此`call`呼叫一個函數,指定呼叫時該函數的`this`或「擁有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.call(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">Function.prototype.apply</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`call`中,我們直接傳遞參數,對於每個參數`,`用逗號分隔它們。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.call(person, 'Hello'); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `apply`和`call`之間的唯一區別是我們如何在被呼叫的函數中傳遞**參數**。在`apply`中,我們將參數作為**陣列**傳遞,而在`call`中,我們直接在參數列表中傳遞參數。 ``` const obj1 = { result:0 }; const obj2 = { result:0 }; function reduceAdd(){ let result = 0; for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){ result += arguments[i]; } this.result = result; } reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // returns 15 reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // returns 15 ``` ### 30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `bind`方法傳回一個新*綁定的*函數 到特定的`this`值或“所有者”物件,因此我們可以稍後在程式碼中使用它。 `call` 、 `apply`方法立即呼叫函數,而不是像`bind`方法那樣傳回一個新函數。 ``` import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = { value : "" } this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // Binds the "handleChange" method to the "MyComponent" component } handleChange(e){ //do something amazing here } render(){ return ( <> <input type={this.props.type} value={this.state.value} onChange={this.handleChange} /> </> ) } } ``` ### 31.什麼是**函數式程式設計**? **JavaScript**的哪些特性使其成為**函數式語言**的候選者? [^](#the-questions "返回問題")**函數式程式設計**是一種**聲明式**程式設計範式或模式,它介紹如何**使用表達式來**計算值而不改變傳遞給它的參數的函數來建立應用程式。 JavaScript**陣列**具有**map** 、 **filter** 、 **reduce**方法,這些方法是函數式程式設計世界中最著名的函數,因為它們非常有用,而且它們不會改變或改變陣列,這使得這些函數變得**純粹**,並且JavaScript 支援**閉包**和**高階函數**,它們是**函數式程式語言**的一個特徵。 - **map**方法建立一個新陣列,其中包含對陣列中每個元素呼叫提供的回調函數的結果。 ``` const words = ["Functional", "Procedural", "Object-Oriented"]; const wordsLength = words.map(word => word.length); ``` - **filter**方法會建立一個新陣列,其中包含透過回調函數中測試的所有元素。 ``` const data = [ { name: 'Mark', isRegistered: true }, { name: 'Mary', isRegistered: false }, { name: 'Mae', isRegistered: true } ]; const registeredUsers = data.filter(user => user.isRegistered); ``` - **reduce**方法對累加器和陣列中的每個元素(從左到右)套用函數,將其減少為單一值。 ``` const strs = ["I", " ", "am", " ", "Iron", " ", "Man"]; const result = strs.reduce((acc, currentStr) => acc + currentStr, ""); ``` ### 32.什麼是**高階函數**? [^](#the-questions "返回問題")**高階函數**是可以傳回函數或接收具有函數值的一個或多個參數的函數。 ``` function higherOrderFunction(param,callback){ return callback(param); } ``` ### 33.為什麼函數被稱為**First-class Objects** ? [^](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的 \_\_Functions\_\_ 是**一流物件**,因為它們被視為該語言中的任何其他值。它們可以分配給**變數**,可以是稱為**方法的物件的屬性**,可以是**陣列中的專案**,可以**作為參數傳遞給函數**,也可以**作為函數的值返回**。函數與**JavaScript**中任何其他值之間的唯一區別是**函數**可以被呼叫。 ### 34. 手動實作`Array.prototype.map`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function map(arr, mapCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { result.push(mapCallback(arr[i], i, arr)); // push the result of the mapCallback in the 'result' array } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.map`方法的MDN描述。 **map() 方法建立一個新陣列,其中包含對呼叫陣列中的每個元素呼叫所提供函數的結果。** ### 35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function filter(arr, filterCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // check if the return value of the filterCallback is true or "truthy" if (filterCallback(arr[i], i, arr)) { // push the current item in the 'result' array if the condition is true result.push(arr[i]); } } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.filter`方法的 MDN 描述。 **filter() 方法建立一個新陣列,其中包含透過所提供函數實現的測試的所有元素。** ### 36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``js 函數reduce(arr,reduceCallback,initialValue){ // 首先,我們檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') { ``` return []; ``` } 別的 { ``` // If no initialValue has been passed to the function we're gonna use the ``` ``` let hasInitialValue = initialValue !== undefined; ``` ``` let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0]; ``` ``` // first array item as the initialValue ``` ``` // Then we're gonna start looping at index 1 if there is no ``` ``` // initialValue has been passed to the function else we start at 0 if ``` ``` // there is an initialValue. ``` ``` for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) { ``` ``` // Then for every iteration we assign the result of the ``` ``` // reduceCallback to the variable value. ``` ``` value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr); ``` ``` } ``` ``` return value; ``` } } ``` As the MDN description of the <code>Array.prototype.reduce</code> method. __The reduce() method executes a reducer function (that you provide) on each element of the array, resulting in a single output value.__ ###37. What is the __arguments__ object? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") The __arguments__ object is a collection of parameter values pass in a function. It's an __Array-like__ object because it has a __length__ property and we can access individual values using array indexing notation <code>arguments[1]</code> but it does not have the built-in methods in an array <code>forEach</code>,<code>reduce</code>,<code>filter</code> and <code>map</code>. It helps us know the number of arguments pass in a function. We can convert the <code>arguments</code> object into an array using the <code>Array.prototype.slice</code>. ``` 函數一(){ 返回 Array.prototype.slice.call(參數); } ``` Note: __the <code>arguments</code> object does not work on ES6 arrow functions.__ ``` 函數一(){ 返回參數; } 常數二 = 函數 () { 返回參數; } 常量三 = 函數三() { 返回參數; } const 四 = () =&gt; 參數; 四(); // 拋出錯誤 - 參數未定義 ``` When we invoke the function <code>four</code> it throws a <code>ReferenceError: arguments is not defined</code> error. We can solve this problem if your enviroment supports the __rest syntax__. ``` const 四 = (...args) =&gt; args; ``` This puts all parameter values in an array automatically. ###38. How to create an object without a __prototype__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") We can create an object without a _prototype_ using the <code>Object.create</code> method. ``` 常數 o1 = {}; console.log(o1.toString()); // Logs \[object Object\] 取得此方法到Object.prototype const o2 = Object.create(null); // 第一個參數是物件「o2」的原型,在此 // case 將為 null 指定我們不需要任何原型 console.log(o2.toString()); // 拋出錯誤 o2.toString 不是函數 ``` ###39. Why does <code>b</code> in this code become a global variable when you call this function? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") ``` 函數 myFunc() { 令a = b = 0; } myFunc(); ``` The reason for this is that __assignment operator__ or __=__ has right-to-left __associativity__ or __evaluation__. What this means is that when multiple assignment operators appear in a single expression they evaluated from right to left. So our code becomes likes this. ``` 函數 myFunc() { 令 a = (b = 0); } myFunc(); ``` First, the expression <code>b = 0</code> evaluated and in this example <code>b</code> is not declared. So, The JS Engine makes a global variable <code>b</code> outside this function after that the return value of the expression <code>b = 0</code> would be 0 and it's assigned to the new local variable <code>a</code> with a <code>let</code> keyword. We can solve this problem by declaring the variables first before assigning them with value. ``` 函數 myFunc() { 令 a,b; a = b = 0; } myFunc(); ``` ###40. <div id="ecmascript">What is __ECMAScript__</div>? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __ECMAScript__ is a standard for making scripting languages which means that __JavaScript__ follows the specification changes in __ECMAScript__ standard because it is the __blueprint__ of __JavaScript__. ###41. What are the new features in __ES6__ or __ECMAScript 2015__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") * [Arrow Functions](#43-what-are-arrow-functions) * [Classes](#44-what-are-classes) * [Template Strings](#45-what-are-template-literals) * __Enhanced Object literals__ * [Object Destructuring](#46-what-is-object-destructuring) * [Promises](#50-what-are-promises) * __Generators__ * [Modules](#47-what-are-es6-modules) * Symbol * __Proxies__ * [Sets](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) * [Default Function parameters](#53-what-are-default-parameters) * [Rest and Spread](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) * [Block Scoping with <code>let</code> and <code>const</code>](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) ###42. What's the difference between <code>var</code>, <code>let</code> and <code>const</code> keywords? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") Variables declared with <code>var</code> keyword are _function scoped_. What this means that variables can be accessed across that function even if we declare that variable inside a block. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` var x = 5; ``` } 返回x; } console.log(giveMeX(false)); console.log(giveMeX(true)); ``` The first <code>console.log</code> statement logs <code>undefined</code> and the second <code>5</code>. We can access the <code>x</code> variable due to the reason that it gets _hoisted_ at the top of the function scope. So our function code is intepreted like this. ``` 函數給MeX(showX) { 變數 x; // 有一個預設值未定義 如果(顯示X){ ``` x = 5; ``` } 返回x; } ``` If you are wondering why it logs <code>undefined</code> in the first <code>console.log</code> statement remember variables declared without an initial value has a default value of <code>undefined</code>. Variables declared with <code>let</code> and <code>const</code> keyword are _block scoped_. What this means that variable can only be accessed on that block <code>{}</code> on where we declare it. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` let x = 5; ``` } 返回x; } 函數給MeY(顯示Y){ 如果(顯示Y){ ``` let y = 5; ``` } 返回y; } ``` If we call this functions with an argument of <code>false</code> it throws a <code>Reference Error</code> because we can't access the <code>x</code> and <code>y</code> variables outside that block and those variables are not _hoisted_. There is also a difference between <code>let</code> and <code>const</code> we can assign new values using <code>let</code> but we can't in <code>const</code> but <code>const</code> are mutable meaning. What this means is if the value that we assign to a <code>const</code> is an object we can change the values of those properties but can't reassign a new value to that variable. ###43. What are __Arrow functions__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Arrow Functions__ are a new way of making functions in JavaScript. __Arrow Functions__ takes a little time in making functions and has a cleaner syntax than a __function expression__ because we omit the <code>function</code> keyword in making them. ``` //ES5版本 var getCurrentDate = 函數 (){ 返回新日期(); } //ES6版本 const getCurrentDate = () =&gt; new Date(); ``` In this example, in the ES5 Version have <code>function(){}</code> declaration and <code>return</code> keyword needed to make a function and return a value respectively. In the __Arrow Function__ version we only need the <code>()</code> parentheses and we don't need a <code>return</code> statement because __Arrow Functions__ have a implicit return if we have only one expression or value to return. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = (name) =&gt; `Hello ${name}` ; constgreet2 = 名稱 =&gt; `Hello ${name}` ; ``` We can also parameters in __Arrow functions__ the same as the __function expressions__ and __function declarations__. If we have one parameter in an __Arrow Function__ we can omit the parentheses it is also valid. ``` const getArgs = () =&gt; 參數 const getArgs2 = (...休息) =&gt; 休息 ``` __Arrow functions__ don't have access to the <code>arguments</code> object. So calling the first <code>getArgs</code> func will throw an Error. Instead we can use the __rest parameters__ to get all the arguments passed in an arrow function. ``` 常量資料 = { 結果:0, 數字:\[1,2,3,4,5\], 計算結果() { ``` // "this" here refers to the "data" object ``` ``` const addAll = () => { ``` ``` // arrow functions "copies" the "this" value of ``` ``` // the lexical enclosing function ``` ``` return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0) ``` ``` }; ``` ``` this.result = addAll(); ``` } }; ``` __Arrow functions__ don't have their own <code>this</code> value. It captures or gets the <code>this</code> value of lexically enclosing function or in this example, the <code>addAll</code> function copies the <code>this</code> value of the <code>computeResult</code> method and if we declare an arrow function in the global scope the value of <code>this</code> would be the <code>window</code> object. ###44. What are __Classes__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Classes__ is the new way of writing _constructor functions_ in __JavaScript__. It is _syntactic sugar_ for using _constructor functions_, it still uses __prototypes__ and __Prototype-Based Inheritance__ under the hood. ``` //ES5版本 函數人(名字,姓氏,年齡,地址){ ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` } Person.self = 函數(){ ``` return this; ``` } Person.prototype.toString = function(){ ``` return "[object Person]"; ``` } Person.prototype.getFullName = function (){ ``` return this.firstName + " " + this.lastName; ``` } //ES6版本 類人{ ``` constructor(firstName, lastName, age, address){ ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` ``` } ``` ``` static self() { ``` ``` return this; ``` ``` } ``` ``` toString(){ ``` ``` return "[object Person]"; ``` ``` } ``` ``` getFullName(){ ``` ``` return `${this.firstName} ${this.lastName}`; ``` ``` } ``` } ``` __Overriding Methods__ and __Inheriting from another class__. ``` //ES5版本 Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); 函數 Employee(名字, 姓氏, 年齡, 地址, 職位名稱, 開始年份) { Person.call(this, 名字, 姓氏, 年齡, 地址); this.jobTitle = jobTitle; this.yearStarted = YearStarted; } Employee.prototype.describe = function () { return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}` ; } Employee.prototype.toString = function () { 返回“\[物件員工\]”; } //ES6版本 class Employee extends Person { //繼承自「Person」類 建構函數(名字,姓氏,年齡,地址,工作標題,開始年份){ ``` super(firstName, lastName, age, address); ``` ``` this.jobTitle = jobTitle; ``` ``` this.yearStarted = yearStarted; ``` } 描述() { ``` return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`; ``` } toString() { // 重寫「Person」的「toString」方法 ``` return "[object Employee]"; ``` } } ``` So how do we know that it uses _prototypes_ under the hood? ``` 類別東西{ } 函數 AnotherSomething(){ } const as = new AnotherSomething(); const s = new Something(); console.log(typeof Something); // 記錄“函數” console.log(AnotherSomething 類型); // 記錄“函數” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString === Object.prototype.toString); console.log(s.toString === Object.prototype.toString); // 兩個日誌都回傳 true 表示我們仍在使用 // 底層原型,因為 Object.prototype 是 // 原型鏈的最後一部分和“Something” // 和「AnotherSomething」都繼承自Object.prototype ``` ###45. What are __Template Literals__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Template Literals__ are a new way of making __strings__ in JavaScript. We can make __Template Literal__ by using the backtick or back-quote symbol. ``` //ES5版本 vargreet = '嗨,我是馬克'; //ES6版本 讓問候 = `Hi I'm Mark` ; ``` In the ES5 version, we need to escape the <code>'</code> using the <code>\\</code> to _escape_ the normal functionality of that symbol which in this case is to finish that string value. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 var 最後一個字 = '\\n' - ' 在' - '我\\n' - '鋼鐵人\\n'; //ES6版本 讓最後一個單字=` ``` I ``` ``` Am ``` 鋼鐵人 `; ``` In the ES5 version, we need to add this <code>\n</code> to have a new line in our string. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = 名稱 =&gt; { 返回`Hello ${name} !` ; } ``` In the ES5 version, If we need to add an expression or value in a string we need to use the <code>+</code> or string concatenation operator. In Template Literals, we can embed an expression using <code>${expr}</code> which makes it cleaner than the ES5 version. ###46. What is __Object Destructuring__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Object Destructuring__ is a new and cleaner way of __getting__ or __extracting__ values from an object or an array. Suppose we have an object that looks like this. ``` 常量僱員 = { 名字:“馬可”, 姓氏:“波羅”, 職位:“軟體開發人員”, 聘用年份:2017 }; ``` The old way of getting properties from an object is we make a variable t

初級開發者需要聽到的 10 個「殘酷事實」🗯🙉

嗨,我是文斯 ------ 大家好,我是[Vince](https://twitter.com/hot_town) ,一位全球教育家轉型為 Web 開發人員。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zasstfygajj6s5w034xt.png) 上圖中間的就是我,當時我在肯亞北部從事農業教育計畫。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1enks693w0of9r2fzqhd.png) 這些天,我正在建立業餘專案(如上圖所示的[Open SaaS)](https://opensaas.sh) ,並擔任開發人員關係工程師。 提升你的開發生涯 -------- 我必須承認,我即將向您呈現的「10個殘酷事實」不一定是事實,而是我在轉行過程中形成的觀點。我想我的獨特視角可能對有抱負的開發人員和其他職業轉換者有一定的價值。 眾所周知,對於那些想要尋找新職業而不走傳統教育路線的人來說,軟體開發是一個可行的選擇。正因為如此,而且事實上薪水往往非常好,我認為一部分做出轉變的人可能是出於錯誤的原因。 一旦你確立了自己的初級地位,通常很難知道你應該做什麼來推進你的職業生涯。正如我和我的同事在最近的[Reddit 貼文](https://www.reddit.com/r/webdev/comments/112im2m/senior_devs_what_are_the_most_damaging/)和[後續影片](/blog/2023/02/21/junior-developer-misconceptions)中討論的那樣,那裡有很多觀點(包括我的),而後輩往往會產生很多誤解。 因此,我列出了在開始從事科技職業時應考慮的事項。 10 個殘酷的事實 --------- 1 👎**如果你只是為了錢而做,你就不會成功。**確實,你不需要學位或任何人的許可才能在這個職業中取得進步,但你需要野心和精神耐力。需要真正的興趣來維持它們。 2 🧱**盡快開始建造。**找到您感興趣的問題並自行建立解決方案。為您使用的開源專案做出貢獻。一系列獨特的作品充分說明了您的能力。另外,沒有比經驗更好的老師了。 3 💰**您無需支付樣板、訓練營或課程的費用。**事實上,你最好自己解決問題,只有在真正陷入困境時才尋求幫助。那裡有大量的免費資源,當您在工作時,這些可能是唯一可以幫助您的東西。 --- 說到樣板,我們剛剛發布了[Open SaaS](https://opensaas.sh) ,這是一個完全免費、開源、功能豐富的 React + NodeJS SaaS 模板,可幫助您快速輕鬆地啟動 SaaS 應用程式。 [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sf1fhsgwuurkre9a7drq.png)](https://opensaas.sh) 如果您對此有疑問、需要幫助、反饋或靈感,請跳入[Discord 伺服器](https://discord.gg/zKFDFrsHa9)並介紹自己。 --- 4 😎**你不必跟隨潮流。跟隨你感興趣的。**正如我之前所說,從事這份工作需要有心理承受能力。追隨你的興趣會讓你保持專注並有助於避免倦怠。 5 👩‍💻**您不需要對一項技術瞭如指掌,這**與一些開發人員可能希望您相信的相反。事實是,你一直在學習,你的知識中總是會存在差距。重要的是您對能夠填補這些空白的信心。 6 😱**無所畏懼並尋求回饋。**把你的作品放在那裡,並準備好接受批評。如果你能忍受它,你就會成為一個更好的開發者。 7 🧐**你應該對自己在做什麼有深刻的體會。**不要只是複製貼上別人的答案(或 GPT 的答案)來解決您的問題,然後就到此為止。質疑事物為何有效,自己找出答案。 8 🏋️‍♀️**不幸的是,你必須做繁重的工作。不要一開始就期望高薪。**而且您可能希望透過在空閒時間從事業餘專案來改進您的作品集,或者您可能會比您希望的時間更長時間地擔任初級開發人員。 9 🧗‍♂️**挑戰自我。但不要太多。**如果你不尋求挑戰,你就不會進步。但如果你承擔的任務遠遠超出你目前的能力,你就會受苦。找到最佳位置,處理那些讓你感覺有點不舒服的事情,但你仍然可以集中註意力。堅持下去,一年後你會對自己所取得的成就感到驚訝。 10 🗣**程式設計絕對不是您需要的唯一技能。**尊重他人、善於溝通、認真負責、雄心勃勃和謙遜將使您處於不同的聯盟,並使您成為任何技術團隊中的寶貴資產。 現在開始工作吧! -------- 這就是我的總結。 對於這10個“真相”,你有何看法?我錯過了什麼?我是不是已經完全飽了💩?!請在下面的評論中告訴我們。 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/10-hard-truths-junior-developers-need-to-hear-3j0e

我們透過 1 個月的地下室開發所取得的成就

管理社區是一項艱鉅的工作,但經過幾年的努力,它就變得容易了。這是我們社區的第一個月,我想向您展示我們迄今為止所取得的成就。 如果您打算經營一個社區甚至加入一個社區,本系列將以[地下室開發人員](https://discord.gg/basementdevs)為例向您展示如何衡量社區的健康狀況。 目錄 -- - [一、整體成就](#1-general-achievements) - [2. 人口統計](#1-demographics) ``` * [2.1 New Members](#21-new-members) ``` ``` * [2.2 Members Activation](#22-members-activation) ``` ``` * [2.3 Member Visits & Comunicators](#23-member-visits-amp-comunicators) ``` - [3. 活動](#3-events) - [4. 合作夥伴](#4-partnerships) - [5. 發佈內容](#5-published-content) - [6. 現在怎麼辦?](#6-what-now) 一、整體成就 ------ 首先,我要感謝加入社群的幾位讀者。現在我們有幾個波蘭人每天在那裡參與活動。 > 僅供參考:社群正在尋找像您這樣的成員,所以請盡快加入我們! :D ![每週會議最多有 71 名成員](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q0zly7fwr9rjijsuz832.jpg) 我們最新的每週例會人數達到了 71 人的高峰。 自從我們建立社群以來,我們的每週會議一直是討論新機會、專案和其他機會,並聽取成員意見的地方。 &lt; 視訊控制樣式=“高度:100%;”&gt; 您的瀏覽器不支援影片標籤。 說到社群回饋,我們的大多數成員都是想要習慣英語的巴西人,因此社群中製作的第一個專案是一個覆蓋層,用於將我們在每週會議中所說的所有內容從英語翻譯成巴西葡萄牙語!為[Pantotone](https://github.com/Pantotone)乾杯,這個神奇工具的創造者! ![Github組織](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yv2brtina8dtrd1ifqb0.png) 此外,由於我們開始建立專案,因此建立了一個新的 GitHub 組織來託管與我們社區相關的所有專案。不要忘記[關注我們的社區](https://github.com/basementdevs)以獲取最新的專案更新! 2. 人口統計 ------- 當我們談論成長時,我們談論的是數字!以下是**1 月 14 日至 2 月 12 日**的回顧。 ### 2.1 新成員 自 1 月 15 日起,我們的會員人數增加了一倍!目前我們的伺服器上有 2197 名活躍會員,其中許多人每天都在不同風格的語音頻道(小組或一對一)和文字頻道中練習英語。 ![2k 會員峰值圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w1dqorxb9zx3gl86iug7.png) ### 2.2 會員激活 我們本月將研究的指標之一是新成員的“激活”,即他們了解社區的含義以及為什麼它非常適合他們。 ![上個月新成員互動圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zmjkzxh5d2te1gzmbl1y.png) 我們在第一個月做得很好,你可以看到圖表直接到底部,但這只是因為上週我們在巴西舉辦了**狂歡**節,所以這是預料之中的,我們的巴西開發商值得參加這個令人驚嘆的活動和一個愉快的假期。 ### 2.3 會員來訪及溝通 ![本月會員存取量圖表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7xs7vtuw8fyd1h5ldfbq.png) 我們的平均溝通者數量或參與度是 8%。我們的目標是到 3 月底達到 15%。我們要怎麼做呢?我還不知道,但有了這份每週活動列表,這應該是個不錯的選擇。 3. 活動 ----- 活動是我們社區的核心,上個月舉辦了 16 場預先安排的活動,分為 5 個模式: - **地下室會議:**我們的每週會議於每週二晚上 07:00 BRT 舉行。其目的是分享我們社區的計劃、宣布新的合作夥伴關係、向成員通報最新訊息,當然還有練習英語。 - **和雷納託一起練習:**每週三,我們的社區都會聚在一起和雷納託一起練習英語。在這次練習中,我們的成員會得到一個主題,每個人都與雷納托就這個主題進行對話,總是引入新單字來擴大社群的詞彙量。 - **與JP一起旅行:**在本次會議中,我們的會員將與JP一起計劃他們的夢想旅行,討論費用、參觀地點、當地美食等等!快來和我們一起規劃您的旅程。 - **與李奧納多一起練習:**每週四早上,我們的社區都會與李奧納多一起參加英語練習課程。參與者被分配一個主題並與李奧納多對話,融入新單字建立詞彙量。 - **Coding Dojo:**二月初,我們推出了 Basement Coding Dojo,這是一項社群成員在模擬衝刺期間在開發團隊中扮演角色的活動。我們的第一個 Dojo 開發團隊由[Gabriel](https://github.com/gvieiragoulart) 、 [Lorena](https://github.com/Lorenalgm) 、 [Lucas](https://github.com/lucas-pace) 、 [Pedro](https://github.com/pedrovian4) 、 [Renato](https://github.com/reenatoteixeira)和[Yuri](https://github.com/yurastico)組成。在一個月的時間裡,團隊的目標是建立一個簡單但完整的應用程式,從事設計、後端和前端工作,參加每週會議並與開源專案互動。您可以在[此存儲庫](https://github.com/basementdevs/english-coding-dojo)中找到有關此事件的更多資訊。 4. 合作夥伴 ------- 現在我們最大的目標是找到HR公司甚至是正在積極招募開發人員的公司。 這個月,我們的目標是建立一個人口統計資料,提供更多有關有趣事物的訊息,為我們的會員帶來這些機會,例如:資歷、堆疊等。到目前為止,我們已經取得了一些成果,但還沒有什麼意義,因為這對我們來說是一種新方法。 ![使用者早期人口統計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bxll9ud9we8y6uo1miry.png) 如果您的公司有空缺職位,請發送電子郵件至 [email protected],我會將其轉發給我們最好的會員進行申請! 5. 發佈內容 ------- 上個月,我們社群的成員在這個平台上發表的文章獲得了多項認可。我們想重點介紹以下文章,這些文章是其發布週中最相關的文章(前 7 名)。 {% 嵌入 https://dev.to/danielhe4rt/database-101-how-to-model-leaderboards-for-1m-players-game-2pfa %} 「在他的『Database 101』系列的最新一期中,@danielhe4rt 探索了為擁有100 萬玩家的遊戲排行榜建模的複雜藝術。本文借鑒開源節奏遊戲YARG 的個人經驗並利用ScyllaDB 的效率,深入研究了查詢驅動的資料建模和寬列資料庫概念,為製作高性能排行榜提供了全面的指南。” {% 嵌入 https://dev.to/reenatoteixeira/everything-that-you-need-to-know-about-git-2440 %} 「透過這份全面的初學者指南,探索GIT 的程式碼版本控制世界!這篇突破性文章由首次DEV 貢獻者@reenatoteixeira 撰寫,精心解開了GIT 的所有要點,確保學習之旅順利進行。具有清晰的解釋和詳細的步驟-通過逐步指導,您將掌握 GIT 的藝術,為您提供無縫的版本控制功能。” {% 嵌入 https://dev.to/kecbm/staircase-detail-112g %} 透過我們的貢獻者@kebcm 建立的這個精彩的分步教程,了解如何為初學者在編程中建立樓梯!樓梯是由一系列台階形成的視覺表示,每個台階都由 # 字元表示。探索如何建立列印自訂尺寸樓梯的函數。 {% 嵌入 https://dev.to/anthonyvii/be-a-better-developer-with-these-git-good-practices-2dim %} 如果您是開發人員,您可能會經常使用 Git。無論是單獨還是團隊開發,這對於應用程式開發都至關重要。但許多人都在與混亂的儲存庫和不清楚的提交訊息/分支名稱作鬥爭。學好 Git 並堅持最佳實踐是職業發展的關鍵之一。 6. 現在怎麼辦? --------- 到目前為止,我們的社區正在以一種我們意想不到的方式發展,但仍然以健康的方式發展。許多以前從未嘗試過**技術英語**的人已經邁出了練習的第一步,並開始**看到新的可能性**,這就是我們需要的燃料。 如果您想成為這一變革之旅的一部分,請加入我們的[Discord 伺服器](https://discord.gg/basementdevs),並且不要忘記喜歡和評論本文! 歡迎任何讓我們的社區變得更好的建議,好嗎?保持水分,下個月見! > 順便說一句,**雷納托**和**安東尼**在這份報告中幫助我乾杯:D --- 原文出處:https://dev.to/danielhe4rt/what-weve-achieved-with-1-month-of-basement-devs-3pec

高階端對端 DevOps 專案:使用 Terraform、Helm、Jenkins 和 ArgoCD 將微服務應用程式部署到 AWS EKS(第一部分)

DevOps 是 IT 產業中一個快速發展的領域。作為一名 DevOps 工程師,跟上開發空間以避免落後至關重要。 GitOPs 是該領域已經發展成熟的流行範例。 **GitOps**是一種 DevOps 框架或實踐,透過它,我們使 Git 儲存庫成為單一事實來源,同時將 CI/CD 和版本控制應用於基礎設施自動化。 [紅帽](https://www.redhat.com/en/topics/devops/what-is-gitops)將其定義為「使用 Git 儲存庫作為單一事實來源來交付基礎設施即程式碼」。 另一方面, **[DevSecOps](https://aws.amazon.com/what-is/devsecops/#:~:text=DevSecOps%20is%20the%20practice%20of,is%20both%20efficient%20and%20secure.)**是 DevOps 的新改進版本,它在 SDLC(軟體開發生命週期)中灌輸安全工具和控制措施。 devsecops 方法的主要目標是“將安全性左移”,即安全性應該從一開始就成為開發生命週期的一部分,而不是事後才想到。 在本專案指南中,我們將應用 GitOps 實踐,同時實作包含許多工具的高階端對端 DevSecOps 管道。 專案概況 ==== 這是一個由兩部分組成的專案。在第一部分中,我們將設定執行 CI 管道的 EC2 執行個體。 **若要了解如何使用 jenkins 建立標準的持續整合管道,請按[此處](https://dev.to/kelvinskell/a-practical-guide-to-building-a-standard-continuous-integration-pipeline-with-jenkins-2kp9)。** 在第二部分中,我們將設定 EKS 叢集、ArgoCD 用於持續交付,並配置 Prometheus 和 Grafana 用於應用程式監控。 在這個專案中,我們將涵蓋以下內容: **- 基礎架構即程式碼:**我們將使用 terraform 來設定我們的 EC2 執行個體以及 EKS 叢集。 **- Jenkins 伺服器設定:**在 Jenkins 伺服器上安裝和設定基本工具,包括 Jenkins 本身、Docker、OWASP 相依性檢查、Sonarqube 和 Trivy。 **- EKS 叢集部署:**利用 Terraform 建立 Amazon EKS 叢集,這是 AWS 上的託管 Kubernetes 服務。 **- 負載平衡器配置:**為 EKS 叢集配置 AWS 應用程式負載平衡器 (ALB)。 **- ArgoCD 安裝:**安裝並設定 ArgoCD 以實現持續交付和 GitOps。 **- Sonarqube 整合:**整合 Sonarqube 以在 DevSecOps 管道中進行程式碼品質分析。 **- 監控設定:**使用 Helm、Prometheus 和 Grafana 實現對 EKS 叢集的監控。 **- ArgoCD應用程式部署:**使用ArgoCD部署微服務應用程式,包括資料庫和入口元件。 第一部分:設定 CI 管道 ============= **- 第 1 步:設定 EC2 執行個體** 克隆[Git 儲存庫](https://github.com/Kelvinskell/microservices-devops-1)。 `cd`進入 terraform 目錄。 執行`terraform init` ,然後執行`terraform plan`以查看建議的基礎架構變更。 執行`terraform apply`來實作這些變更並配置實例。 此實例使用使用者資料進行引導,一旦配置完畢,將自動安裝 jenkins、sonarqube、trivy 和 docker。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7bpfkke1mp7k5xnvdhjw.png) **- 步驟2:修改應用程式程式碼** 這是一個簡單但關鍵的步驟。在您剛剛複製的儲存庫中包含的**Jenkinsfile**中,您必須將所有出現的「 **kelvinskell** 」變更為您的 DockerHub 使用者名稱。如果您想自己實施這個專案,這是非常有必要的。 **- 第 3 步:設定 Jenkins 伺服器** - 在瀏覽器上登入jenkins伺服器。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cryly0tf1nzxwbdlha9o.png) - 安裝建議的插件並完成註冊。 - 前往“管理Jenkins”、“插件”,然後安裝以下插件:Docker、Docker Commons、Docker pipeline、SonarQube Scanner、Sonar 品質門、SSH2 Easy、OWASP 依賴項檢查、OWASP Markup Formatter 插件、GitHub API pluin 和GitHub pipeline插件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r12a2xjz5p9svyii685e.png) - 設定工具:前往 Dashborad > 管理 jenkins > 工具 **git安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qvhas5tzgkmdbokqkz2a.png) **聲納掃描器安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oil2k0fymyutyttuqljn.png) **依賴性檢查** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8xvuiz5hxndem72wce9j.png) **Docker安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6dgt502xm5qxpmgpeof5.png) **- 第 4 步:配置 SonarQube** - 在瀏覽器上,連接到連接埠 9000 上的 Jenkins 伺服器 IP 位址並登入伺服器。 預設使用者名稱和密碼是“admin”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v6f84jf2phosumnfnt4v.png) 登入後,按一下“手動”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dz4r3d83eitw5hbyb0x8.png) 請按照上圖中的說明操作,然後按一下「設定」。 **注意:**您的專案金鑰必須完全是**newsread-microservices-application** 。這樣,您就不必編輯 Jenkinsfile。 - 選擇**“With Jenkins”**並選擇 GitHub 作為 DevOps 平台。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bnnbea6j43tvj0h3ljw.png) - 點擊**“配置分析”** ,在步驟3中,複製“sonar.projectKey”,稍後您將需要它。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wdcus7h1uzotllmnnuq6.png) - 點選「帳戶」>「我的帳戶」>「產生令牌」。 為其命名並點擊“生成”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0tz5qe7ooadml77g0cu4.png) - 前往“管理 Jenkins”>“憑證” - 選擇 Secret tex 並貼上您剛剛複製的令牌。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cz59t3tbuhckci2fxgt0.png) - 現在前往 Jenkins 儀表板 > 設定 Jenkins > 系統 > Sonarqube 伺服器 > 新增 Sonarqube - 將其命名為“SonarQube Server”,輸入秘密令牌的伺服器 URL 和憑證 ID。 請注意,我們的伺服器 url 是 localhost,因為 SonarQube 與 jenkins 託管在同一台伺服器上。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2a770dmbbjbbbg66pbft.png) - 點選“儲存”。 **- 第 5 步:整合您的 DockerHub 憑證** 此階段對於 Jenkins 存取您的 DockerHub 帳戶至關重要。 - 前往“管理 Jenkins”>“憑證”>“新增憑證” ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0oi45zq6c0wmtl08u53v.png) **- 第 6 步:設定 Jenkins 管道** - 從 Jenkins 的儀表板中,按一下「新專案」並建立管道作業。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wxwu61m452794k2crxqp.png) - 在“建置觸發器”下,選擇“觸發遠端建置”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gqu6svazhn7zjyotm9yk.png) 在「身份驗證令牌」方塊下設定秘密令牌。我們將在建立 GitHub Webhook 時使用它。 - 在管道下,確保參數設定如下: - 定義:來自 SCM 的管道腳本 - SCM:設定您的 SCM。確保只建立您的主分支。例如,如果您的主分支名為“main”,請將“\*/main”放在要建置的分支下。 - 腳本路徑:Jenkinsfile ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sqy8e5uicfpwm523701p.png) **注意:**您必須將我的[儲存庫](https://github.com/Kelvinskell/microservices-devops-1)分叉到您自己的 GitHub 帳戶。這是您存取儲存庫並能夠對其進行配置所必需的。 完成此操作後,建立 GitHub 個人存取權杖。 我們將使用 GitHub PAT 從 Jenkins 向我們的儲存庫進行身份驗證。 - 連接到 EC2 實例,切換到 jenkins 用戶,建立 SSH 金鑰對。公鑰將作為您的 PAT 上傳到 GitHub,而私鑰將加入到我們的 Jenkins 配置中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2dy0fk403lqv50eeh1nd.png) - 返回 Jenkins 伺服器,點擊“新增憑證” ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b9t7mfdbdun64k7n80m6.png) 錯誤訊息現已消失。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8cwoepv5sgkzaq16u5f4.png) - 點選“儲存”。 **- 第 7 步:建立 GitHub WebHook** 這對於遠端觸發我們的詹金斯建置是必要的。 - 前往儲存庫的 GitHub Webhook 建立頁面並輸入以下資訊: URL:輸入以下 URL,根據需要替換 \*\*\* 之間的值: ``` ***JENKINS_SERVER_URL***/job/***JENKINS_JOB_NAME***/build?token=***JENKINS_BUILD_TRIGGER_TOKEN*** ``` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0qb14f6bp78i03f2jbs9.png) **- 第 8 步:執行管道** 現在,我們已經完成了該管道的配置。是時候檢驗我們的工作了。 您可以透過進行變更並推送到 GitHub 儲存庫來觸發管道。如果正確配置了 Web hook 觸發器,這將自動啟動管道。 或者,您只需點擊“立即建置”即可執行管道。 如果一切都按預期配置,您將得到以下輸出: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kzesc1d3m2wtebg5z9al.png) 結論 -- 我們現在已經結束了這個專案的第一部分。在第一部分中,我們配置並設定了持續整合管道。第二部分將涉及使用 ArgoCD 實施 GitOps。 我們將使用 terraform 配置 EKS 集群,然後使用 ArgoCD 持續部署到 EKS 集群。 這裡的想法是,您可以讓單獨的團隊管理流程的兩個部分 - 持續整合和持續部署。從而進一步解耦和簡化整個過程,同時使用 Git 作為我們的單一事實來源。 **PS:**我願意接受遠距 DevOps、雲端和科技寫作機會。 在[LinkedIn](https://linkedin.com/in/kelvin-onuchukwu-3460871a1)上與我聯絡。 --- 原文出處:https://dev.to/kelvinskell/advanced-end-to-end-devops-project-deploying-a-microservices-app-to-aws-eks-using-terraform-helm-jenkins-and-argocd-part-i-3a53

Git 最佳實踐:成為更好的開發人員

如果您是開發人員,您可能每天都會使用名為 Git 的版本控制系統。無論是團隊工作還是個人工作,該工具的使用對於應用程式的開發過程都至關重要。然而,通常會遇到混亂的儲存庫、提交的訊息不明確、無法傳達有用資訊以及濫用分支等問題。對於想要在就業市場中脫穎而出的人來說,了解如何正確使用 Git 並遵循良好實踐至關重要。 --- 目錄 -- 1. [Git 分支的命名約定](#naming-conventions) 2. [分支名稱約定前綴](#branch-names) 3. [提交訊息](#commit-message) 4. [常規提交](#conventional-commits) --- Git 分支的命名約定<a id="naming-conventions"></a> ------------------------------------------ 當我們使用程式碼版本控制時,我們應該遵循的主要良好實踐之一是為分支、提交、拉取請求等使用清晰且描述性的名稱。確保所有團隊成員的簡潔工作流程至關重要。除了提高生產力之外,記錄專案的開發過程還可以簡化團隊合作。透過遵循這些做法,您很快就會看到好處。 基於此,社群建立了一個您可以在專案中遵循的分支命名約定。以下專案的使用是可選的,但它們可以幫助提高您的開發技能。 **1.小寫:**分支名稱不要使用大寫字母,堅持小寫; **2. 連字符分隔:**如果您的分支名稱由多個單字組成,請用連字符分隔它們。遵循烤肉串慣例。避免 PascalCase、camelCase 或 Snake\_case; **3. (az, 0-9):**分支名稱中僅使用字母數字字元和連字符。避免使用任何非字母數字字元; **4. 請不要使用連續的連字號(--)。**這種做法可能會令人困惑。例如,如果您有分支類型(例如功能、錯誤修復、修補程式等),請改用斜線 (/); **5. 避免以連字符結尾分支名稱**。這是沒有意義的,因為連字符分隔單詞,並且末尾沒有單詞可以分隔; **6. 這個做法最重要:**使用描述性的、簡潔的、清晰的名稱來解釋分支上做了什麼; **分支名稱錯誤** - `fixSidebar` - `feature-new-sidebar-` - `FeatureNewSidebar` - `feat_add_sidebar` **好聽的支行名字** - 功能/新側邊欄 - 新增側邊欄 - 修補程式/取得歷史資料上的間隔查詢參數 --- 分支名稱約定前綴<a id="branch-names"></a> --------------------------------- 有時分支的目的並不明確。它可以是新功能、錯誤修復、文件更新或其他任何內容。為了解決這個問題,通常的做法是在分支名稱上使用前綴來快速解釋分支的用途。 - **feature:**它傳達了將要開發的新功能。例如, `feature/add-filters` ; - **發布:**用於準備新版本。前綴`release/`通常用於在合併來自分支主伺服器的新更新以建立版本之前執行諸如上次觸及和修訂之類的任務。例如, `release/v3.3.1-beta` ; - **bugfix:**它表示您正在解決程式碼中的錯誤,並且它通常與問題相關。例如, `bugfix/sign-in-flow` ; - **hotfix:**與bugfix類似,但它與修復生產環境中存在的嚴重錯誤有關。例如, `hotfix/cors-error` ; - **docs:**寫一些文件。例如, `docs/quick-start` ; 如果您正在使用任務管理工作流程,例如 Jira、Trello、ClickUp 或任何可以建立使用者故事的類似工具,則每張卡片都有一個關聯的編號。因此,通常在分行名稱的前綴上使用這些卡號。例如: - `feature/T-531-add-sidebar` - `docs/T-789-update-readme` - `hotfix/T-142-security-path` --- 提交訊息<a id="commit-message"></a> ------------------------------- 讓我們來談談提交訊息。不幸的是,很容易找到帶有“加入了很多東西”或“皮卡丘,我選擇你”之類的提交訊息的專案......是的,我曾經發現一個專案,其中提交訊息與神奇寶貝戰鬥有關。 提交訊息在開發過程中非常重要。創造一段美好的歷史將在你的旅程中給你很多幫助。與分支一樣,提交也有社區建立的約定,您可以在下面了解: - 提交訊息包含三個重要部分:主題、說明和頁腳。提交的主題是必要的,它定義了提交的目的。描述(正文)用於為提交的目的提供額外的上下文和解釋。最後是頁腳,通常用於元資料,例如分配提交。雖然同時使用描述和頁腳被認為是一種很好的做法,但這不是必需的。 - **在主題行中使用祈使語氣。**例如: > `Add README.md` ✅; > `Added README.md` ❌; > `Adding README.md` ❌; - **主題行的第一個字母大寫。**例如: > `Add user authentication` ✅; > `add user authentication` ❌; - **不要以句號結束主題行。**例如: > `Update unit tests` ✅; > `Update unit tests.` ❌; - 主題行限制在**50個字元**以內,即清晰、簡潔; - 將正文包裹在**72 個字元**處,並將主題與**空白行**分隔開; - 如果您的提交正文有多個段落,請**使用空白行將它們分開**; - 如有必要,使用**要點**而不是僅使用段落; --- 常規提交<a id="conventional-commits"></a> ------------------------------------- > “常規提交規範是基於提交訊息的輕量級約定。它提供了一組簡單的規則來建立明確提交歷史記錄。” 以下引用來自Conventional Commit 的官方網站。該規範是社區中提交訊息最常使用的約定。 ### 結構 ``` <type>[optional scope]: <description> [optional body] [optional footer(s)] ``` ### 提交類型 我們要研究的第一個結構是提交類型。它提供了有關此提交中所做操作的清晰上下文。您可以在下面看到提交類型清單以及何時使用它們: - **feat:**引進新功能; - **fix:**修復軟體錯誤; - **refactor:**用於程式碼更改,保留其整體功能; - **chore:**不影響生產程式碼的更新,涉及工具、配置或程式庫調整; - **docs:**文件文件的新增或修改; - **perf:**程式碼更改提高效能; - **style:**與程式碼呈現相關的調整,例如格式和空白; - **test:**測試的包含或修正; - **build:**影響建置系統或外部依賴項的修改; - **ci:** CI 設定檔和腳本的更改; - **env:**描述 CI 流程中設定檔的調整或加入,例如容器配置參數。 ### 範圍 範圍是一種結構,可以在提交類型之後加入以提供額外的上下文資訊: - `fix(ui): resolve issue with button alignment` - `feat(auth): implement user authentication` ### 身體 提交訊息的正文提供了提交引入的更改的詳細說明。它通常會加入在主題行後面的空白行之後。 **例子:** ``` Add new functionality to handle user authentication. This commit introduces a new module to manage user authentication. It includes functions for user login, registration, and password recovery. ``` ### 頁尾 提交訊息的頁腳用於提供與提交相關的附加資訊。這可以包括諸如誰審查或批准了變更之類的詳細資訊。 **例子:** ``` Signed-off-by: John <[email protected]> Reviewed-by: Anthony <[email protected]> ``` ### 突破性變革 指示提交包含可能導致相容性問題或需要修改相關程式碼的重大變更。您可以在頁腳中新增`BREAKING CHANGE`或包含`!`在類型/範圍之後。 ### 使用常規提交的提交範例 ``` chore: add commitlint and husky chore(eslint): enforce the use of double quotes in JSX refactor: type refactoring feat: add axios and data handling feat(page/home): create next routing chore!: drop support for Node 18 ``` **包含主題、正文和頁尾:** ``` feat: add function to convert colors in hexadecimal to rgba Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s. Reviewed-by: 2 Refs: #345 ``` --- 參考 -- - <https://www.conventionalcommits.org> - <https://medium.com/@abhay.pixolo/naming-conventions-for-git-branches-a-cheatsheet-8549feca2534> - <https://se-education.org/guides/conventions/git.html> - <https://cbea.ms/git-commit/> https://blog.geekhunter.com.br/o-que-e-commit-e-como-usar-commits-semanticos/ --- 原文出處:https://dev.to/anthonyvii/be-a-better-developer-with-these-git-good-practices-2dim

如何將 Google Gemini 與 Node.js 結合使用

介紹 -- 過去一年,生成式人工智慧一直是科技領域的熱門話題。每個人都在使用它來建造很酷的專案。谷歌有自己的生成人工智慧,稱為 Gemini。 最近,Google 為 Gemini 開發者推出了 API。它附帶了幾個庫和框架,開發人員可以使用它們將其合併到他們的應用程式中。 在本文中,我們將建立一個簡單的 Node.js 應用程式並將 Google Gemini 整合到其中。我們將使用[**Google Gemini SDK**](https://www.npmjs.com/package/@google/generative-ai) 。 那麼,事不宜遲,讓我們開始吧! 什麼是雙子座? ------- ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lky153eb6l4thz5a246n.png) Google Gemini 是由 Google AI 開發的強大且多方面的 AI 模型。 Gemini 不僅處理文字;也處理文字。它可以理解和操作各種格式,如程式碼、音訊、圖像和視訊。這為您的 Node.js 專案帶來了令人興奮的可能性。 專案設定: ----- ### **1.建立Node.js專案:** 要啟動我們的專案,我們需要設定 Node.js 環境。那麼,讓我們建立一個節點專案。在終端機中執行以下命令。 ``` npm init ``` 這將初始化一個新的 Node.js 專案。 ### 2.安裝依賴項: 現在,我們將安裝專案所需的依賴項。 ``` npm install express body-parser @google/generative-ai dotenv ``` 這將安裝以下軟體包: - express:流行的 Node.js Web 框架 - body-parser:用來解析請求體的中介軟體 - @google/generative-ai:用於存取 Gemini 模型的套件 - dotenv:從 .env 檔案載入環境變數 ### 3.**設定環境變數:** 接下來,我們將建立一個`.env`資料夾來安全地儲存 API 憑證等敏感資訊。 ``` //.env API_KEY=YOUR_API_KEY PORT=3000 ``` ### 4.**取得API金鑰:** 在使用 Gemini 之前,我們需要從 Google Developers Console 設定 API 憑證。為此,我們需要註冊 Google 帳戶並建立 API 金鑰。 登入後,前往<https://makersuite.google.com/app/apikey> 。我們會得到這樣的結果: ![Google AI Studio 控制台的圖片](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707836987343/d339372d-195e-47f7-80a0-dc33fef00428.png) 然後我們將點擊“建立 API 金鑰”按鈕。這將產生一個唯一的 API 金鑰,我們將使用它來驗證對 Google Generative AI API 的請求。 > 要測試您的 API,您可以執行以下 Curl 命令: > > ```javascript > 捲曲\\ > -H '內容類型:application/json' \\ > -d '{"contents":\[{"parts":\[{"text":"寫一個關於魔法背包的故事"}\]}\]}' \\ > -X POST https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-pro:generateContent?key=YOUR\_API\_KEY > ```` > > 將`YOUR_API_KEY`替換為我們先前獲得的實際 API 金鑰。 取得 API 金鑰後,我們將使用 API 金鑰更新`.env`檔。 ### 5. 建立 Express 伺服器: 現在,我們將在根目錄中建立一個`index.js`檔案並設定一個基本的express 伺服器。請看下面的程式碼: ``` const express = require("express"); const dotenv = require("dotenv"); dotenv.config(); const app = express(); const port = process.env.PORT; app.get("/", (req, res) => { res.send("Hello World"); }); app.listen(port, () => { console.log(`Server running on port ${port}`); }); ``` 在這裡,我們使用“dotenv”套件從`.env`檔案存取連接埠號碼。 在專案的頂部,我們使用`dotenv.config()`載入環境變數,使其可以在整個檔案中存取。 ### 6. 執行專案: 在此步驟中,我們將向`package.json`檔案新增一個啟動腳本,以輕鬆執行我們的專案。 因此,將以下腳本新增至 package.json 檔案中。 ``` "scripts": { "start": "node index.js" } ``` package.json 檔案應如下所示: ![package.json 文件](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707982485800/c23cbb23-68c6-4f6b-942d-dad0dfe9c3fb.png) 要檢查一切是否正常,讓我們使用以下命令執行該專案: ``` npm run start ``` 這將啟動 Express 伺服器。現在如果我們造訪這個 URL <http://localhost:3000/>我們會得到: ![http://localhost:3000/ 的圖片](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707838639217/c4d08730-7534-4ad5-a0fd-5962d3eb7cc6.png) 驚人的!專案設定已完成並且執行完美。接下來,我們將在下一節中將 Gemini 加入我們的專案中 新增Google雙子座: ------------ ### 1. 設定路由和中介軟體: 要將 Gemini 新增至我們的專案中,我們將建立一個`/generate`路由,以便與 Gemini AI 進行通訊。 為此,將以下程式碼新增至`index.js`檔案。 ``` const bodyParser = require("body-parser"); const { generateResponse } = require("./controllers/index.js"); //middleware to parse the body content to JSON app.use(bodyParser.json()); app.post("/generate", generateResponse); ``` 在這裡,我們使用`body-parser`中間件將內容解析為 JSON 格式。 ### 2.設定Google Generative AI: 現在,我們將建立一個控制器資料夾,並在其中建立一個`index.js`檔案。在這裡,我們將建立一個新的控制器函數來處理上面程式碼中聲明的生成路由。 ``` const { GoogleGenerativeAI } = require("@google/generative-ai"); const dotenv = require("dotenv"); dotenv.config(); // GoogleGenerativeAI required config const configuration = new GoogleGenerativeAI(process.env.API_KEY); // Model initialization const modelId = "gemini-pro"; const model = configuration.getGenerativeModel({ model: modelId }); ``` 在這裡,我們透過傳遞環境變數中的 API 金鑰來為 Google Generative AI API 建立一個配置物件。 然後,我們透過向配置物件的`getGenerativeModel`方法提供模型 ID(“gemini-pro”)來初始化模型。 > #### **型號配置:** > > 我們也可以依照自己的方便配置模型參數 > > 這些參數值控制模型如何產生回應。 > > 例子: > > ```javascript > 常量產生配置 = { > 停止序列:\[“紅色”\], > 最大輸出令牌:200, > 溫度:0.9, > 頂部P:0.1, > 頂級K:16, > }; > > const model = configuration.getGenerativeModel({ model: modelId, GenerationConfig }); > ```` > #### **安全設定:** > > 我們可以使用安全設定來防止有害的反應。預設情況下,安全性設定配置為阻止在各個維度上具有中等到高可能性不安全的內容。 > > 這是一個例子: > > ```javascript > const { HarmBlockThreshold, HarmCategory } = require("@google/generative-ai"); > > 常量安全設定 = \[ > { > ``` > category: HarmCategory.HARM_CATEGORY_HARASSMENT, > > ``` > ``` > threshold: HarmBlockThreshold.BLOCK_ONLY_HIGH, > > ``` > }, > { > ``` > category: HarmCategory.HARM_CATEGORY_HATE_SPEECH, > > ``` > ``` > threshold: HarmBlockThreshold.BLOCK_MEDIUM_AND_ABOVE, > > ``` > }, > \]; > > const model = genAI.getGenerativeModel({ model: "MODEL\_NAME", safetySettings }); > ```` > > 透過這些安全設置,我們可以透過最大限度地減少有害內容生成的可能性來增強安全性。 ### 3. 管理對話歷史記錄: 為了追蹤對話歷史記錄,我們建立了一個陣列`history`並將其從控制器檔案中匯出: ``` export const history = []; ``` ### 4.**實現控制器功能:** 現在,我們將編寫一個控制器函數`generateResponse`來處理產生路由(/generate)並產生對使用者請求的回應。 ``` /** * Generates a response based on the given prompt. * @param {Object} req - The request object. * @param {Object} res - The response object. * @returns {Promise} - A promise that resolves when the response is sent. */ export const generateResponse = async (req, res) => { try { const { prompt } = req.body; const result = await model.generateContent(prompt); const response = await result.response; const text = response.text(); console.log(text); history.push(text); console.log(history); res.send({ response: text }); } catch (err) { console.error(err); res.status(500).json({ message: "Internal server error" }); } }; ``` 在這裡,我們從請求正文中獲取提示,並使用`model.generateContent`方法根據提示產生回應。 為了追蹤響應,我們將響應推送到歷史陣列。 ### 5. 查看回覆紀錄: 現在,我們將建立一條路線來檢查我們的回應歷史記錄。該端點傳回`history`陣列。 將簡單程式碼加入`./index.js`資料夾中。 ``` app.get("/generate", (req, res) => { res.send(history); }); ``` 我們就完成了! ### 6.執行專案: 現在,我們必須檢查我們的應用程式是否正常運作! 讓我們使用以下命令來執行我們的專案: ``` npm run start ``` ![端子輸出](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707855196139/694e7c44-39c4-4ee7-8080-51e0a429c8ec.png) 沒有錯誤!感謝上帝! :) 它運作正常。 ### 7. 檢查功能 接下來,我們將使用 Postman 發出 Post 請求來驗證我們的控制器功能。 我們將使用以下 JSON 負載向<http://localhost:3000/generate>發送 POST 請求: ``` { "prompt": "Write 3 Javascript Tips for Beginners" } ``` ![郵差控制台輸出](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707855502196/bb379294-e966-4fa1-b08d-057f852b8c1a.png) 我們得到了回應: ``` { "response": "1. **Use console.log() for Debugging:**\n - console.log() is a useful tool for debugging your JavaScript code. It allows you to inspect the values of variables and expressions, and to see how your code is executing. This can be especially helpful when you encounter errors or unexpected behavior in your program.\n\n2. **Learn the Basics of Data Types:**\n - JavaScript has several built-in data types, including strings, numbers, booleans, and objects. Understanding the properties and behaviors of each data type is crucial for writing effective code. For instance, strings can be manipulated using string methods, while numbers can be used in mathematical operations.\n\n3. **Use Strict Mode:**\n - Strict mode is a way to opt-in to a restricted and secure subset of JavaScript. It helps you to write more secure and reliable code, as it throws errors for common mistakes that would otherwise go unnoticed in regular JavaScript mode. To enable strict mode, simply add \"use strict;\" at the beginning of your JavaScript file or module." } ``` ![郵差控制台輸出](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707855825387/a186b78f-e6d9-4197-8b00-ce55766a2e16.png) 偉大的!我們的 Gemini AI 整合正在按預期工作! 此外,我們可以造訪[http://localhost:3000/generate 的](http://localhost:3000/generate)歷史記錄端點來查看對話歷史記錄。 這樣,我們就將 Gemini AI 整合到了 Node.js 應用程式中。在接下來的文章中,我們將探索 Gemini AI 的更多用例。 到那時,請繼續關注! 結論 -- 如果您發現這篇部落格文章有幫助,請考慮與可能受益的其他人分享。您也可以關注我,以了解更多有關 Javascript、React 和其他 Web 開發主題的內容。 要贊助我的工作,請存取: [Arindam 的贊助頁面](https://arindam1729.hashnode.dev/sponsor)並探索各種贊助選項。 在[Twitter](https://twitter.com/intent/follow?screen_name=Arindam_1729) 、 [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/arindam2004/) 、 [Youtube](https://www.youtube.com/channel/@Arindam_1729)和[GitHub](https://github.com/Arindam200)上與我聯絡。 感謝您的閱讀:) ![謝謝](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1707859424336/0c24ca09-aebb-4e5a-9a59-065ed5a8a9c8.png) --- 原文出處:https://dev.to/arindam_1729/how-to-use-google-gemini-with-nodejs-2d39

只需 4 小時即可製作您的作品集?這是可能的。

你能在 4 小時內完成你的作品集嗎? 聽起來很瘋狂,對吧? > 您的作品集是一個展示您最好的作品、個性和才能的網站。您可以被雇用,人們可以更多地了解您。 建立一個好的投資組合需要遵循各種規則,而條件取決於您的職業。例如,使用者體驗設計師與軟體開發人員的情況可能完全不同。 ### 我認為一個好的作品集應該是什麼樣的。 對我來說,這三件事對於一個好的作品集是必不可少的。 應該很**簡單**。**在職的**。**專業的**。 - 存取作品集的人的體驗應該很好。 - 此人應該能夠與您聯繫(通常是聯絡表單)。 - 作品集應該有一個故事和一點個人風格。 - 它應該放在網域上以提高可信度。 - 它不應該有太多會破壞這一刻的花俏動畫。 ### 為什麼你應該製作一個投資組合? 擁有作品集是一種常見的做法,尤其是當您有多個東西要展示時。 > 並非每個人都有時間或資源來製作完全適合自己需求的獨特投資組合。 嗯,你不應該。 在這個不斷發展的世界中沒有必要。 沒有非常容易使用的程式碼工具。 但是你能在一天甚至一小時內製作出作品集嗎? 我們無法製作最好的作品集,但我們可以製作一個效果良好的體面作品集。 如果您不喜歡這個也沒關係,因為我知道製作具有自己獨特風格的作品集需要花費很多時間。 每個人都有自己的經歷,每個人都試圖根據我們多年來所學到的知識互相幫助。 一點注意 ---- 我是使用者體驗法則的忠實粉絲,知道如何才能做到優秀。 我不會介紹像 Bubble、Framer、Wix 和 Squarespace 這樣的無程式碼工具,因為它們已經很流行了。 --- 我管理多個社群檔案,因此我總是糾結於將觀眾引導至哪些社群媒體。 大多數人都在努力擁有多個配置文件,您一定聽說過`linkfree`或`bento` 。 您不僅僅是一系列關於您的連結。 你必須講述你的故事。這個故事很重要。 作品集是實現這一目標的最佳方式,因此這裡有一些工具,對於想要快速獲得具有良好使用者體驗的作品集的人來說將很有幫助。 您可以使用每個選項連接到您的網域。 我敢打賭這篇文章會讓你大吃一驚。 那我們就開始吧。 --- 1.[聚合工作](https://www.polywork.com/invite/anmol_baranwal-voltorb) ---------------------------------------------------------------- Polywork 是 2022 年最好的產品之一。 它可以在幾秒鐘內將您的 LinkedIn 個人資料轉換為個人網站。 我是 Polywork 的忠實粉絲,因為製作獨特風格的作品集是多麼容易。它有一個圖形編輯器,可以讓你建立部分,你也可以在後台使用人工智慧。 相信我,這就是您所需要的一切。 ![聚合工作](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z7gvnoaurlktbmk3gg11.png) 最棒的是它是免費的,您可以以大約 96 美元購買一年。考慮到您將透過高級版本解鎖所有新`fonts` 、 `layouts`和`colors` ,這是一個相當不錯的交易。 這是來自其中一個模板。酷吧 :D ![範本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/drzgta1xnkhg7qjntb6c.png) 在免費版本中,您將獲得一個按鈕來隨機化您的作品集(不同的主題和佈局)。一定要嘗試! 您可以加入這樣的個人化連結。 ![連結](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gyyjdpibakzqineuc2yw.png) 您可以建立亮點以及「關於我」、「社交連結」和個人化「標題」等部分。此外,還有超過 1,000 種針對不同個人資料量身定制的徽章供您選擇。 ![徽章](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bcidgo1nwlz5ztcecu36.png) 開箱即用的是,您可以控制您的`social card` 、 `metadata` ,甚至頁面`title` 。這使您可以完全控制,使您的投資組合看起來真實。 ![社群卡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s3uqmx55nzui9arj3e36.png) 有很多話要說,但最方便的功能是有人可以多快與您聯繫。 就好像在短短幾秒鐘內,讓我們面對現實吧,這正是每個投資組合所需要的。 ![接觸](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n1ei275dt79noxxvzx9b.png) 您可以查看我的[Polywork 個人資料](https://www.polywork.com/anmolbaranwal)作為樣本。 ![輪廓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t209dwrmvsxjheiof1o5.png) 關於 Polywork 的最佳簡介之一來自 Craftwork 的共同創辦人[Mike Bifulco](https://www.polywork.com/irreverentmike) 。一探究竟! > 在 Polywork 上創造一個好的作品集甚至不需要超過 4 小時。 2.[來自珍珠](https://peerlist.io/anmolbaranwal/signup) -------------------------------------------------- 我加入 Peerlist 已經幾個月了。我也是他們的測試版行動用戶之一。 除了可以使用同行清單做的其他事情之外,您還可以在網域上製作良好的投資組合。 讓我們討論其中的一些。 ![來自珍珠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k04zxgouxo1s9i2nbcl4.png) ![來自珍珠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1doko89swvblfy6z736k.png) 您可以在一個設定檔中包含所有內容。 - GitHub 個人資料、貢獻和固定儲存庫 - DEV + Hashnode + Medium 部落格文章 - YouTube影片 - 子堆疊 + RSS 來源 - Codeforces 和其他編碼設定文件 - 您甚至可以從 Product Hunt 加入您的狩獵或製造商產品 基本上一切:D ![工作](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d1gzcfg2leqfhywwab97.png) ![專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w422mys01m11kpsjafy7.png) 對等列表上還有一個集合的概念。我在其他地方見過這些,但是將這些放在您的個人資料中確實很棒。 您可以在一個地方新增社交資料卡。 以及您推薦的影片、書籍、播客或自訂內容。 ![收藏品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pzc67pxqkymprmtl3slr.png) 您甚至可以找到工作並通過您的簡歷和經驗進行驗證。 ![已驗證](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mvje9g9alac8lrfs3xdw.png) 您還可以做的另一件事是為某人提供擔保,這可以提高可信度並讓您在個人資料中具有明顯的優勢。它與LinkedIn上的推薦類似,但他們在卡片上做了一些創意。 ![擔保](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/98y314zrn6vvlqhusyp2.png) 您可以免費將您的個人資料連接到您的自訂網域。所以,這就是你的投資組合的樣子。 ![自訂域](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/myy4f4xvayyccai07ea5.png) 順便說一句,如果您想知道 -&gt; 您的社交連結將位於底部。 您甚至可以讓您的專案在同行清單中受到關注:D 牽涉的事情很多,我無法一一列舉。 我將在後面的文章中介紹 Peerlist 中令人興奮的內容。 請注意! 3.[展示](https://www.showwcase.com/) ---------------------------------- Showwcase 的主要目標是建立一個強大的開發者社群。 Showwcase 是我幾個月前使用的第一個。 ![展示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tt07du3co8831ltgj7cn.png) 一種簡單而強大的方式來展示您的故事。 最獨特的功能之一是您可以與 Stripe 連接,並且可以從付費追蹤者那裡賺錢。多麼酷啊? 這些是您可以在自訂部分之外製作的一些部分。 ![部分](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ka3xcr5xr6hrqqtuvyvu.png) 您可以輕鬆加入社交連結並查看一些很棒的社區,例如`Open Source` 、 `Hackathons` 、 `Internships` 、 `Portfolios`等等。 ![社群連結](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y5vjm3quo7his881j768.png) 您可以獲得推薦,甚至可以加入合作者,這是一件很划算的事情。我從一開始就對此感到驚訝。 ![合作者](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mp5j7vc81r58kzap2tvu.png) 您可以使用您的個人連結產生並製作適合 ATS 的簡歷。 例如,您可以[在這裡](https://www.showwcase.com/anmol-baranwal/resume/ats)找到我的。它使用網站資訊。順便說一下,我的個人資料沒有更新:D 這個社群非常龐大,我已經加入 Showwcase 幾個月了。 ![輪廓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jwovaoiz0dmghy701o2q.png) 您可以在[anmol-baranwal.showwcase.com](https://anmol-baranwal.showwcase.com/)查看我的展示個人資料 請參閱 Showwcase 執行長[Rong](https://www.showwcase.com/tianrongliew)的簡介。 您可以在 Showwcase 進行招募和受聘。 我不喜歡簡歷功能,該功能只是從個人資料中收集資料。有履歷會更有利。 但 Showwcase 已經提供了超出您所需的功能。 4.[閱讀](https://read.cv/) ------------------------ 這是製作作品集的另一種方式。我喜歡 Read 的使用者介面。 最好的事情是有人可以隨時隨地與您聯繫,並且很容易找到帶有甜蜜表情符號的聯繫按鈕。它實際上鼓勵人們使用該聯繫部分。 ![Read.cv 橫幅](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ztq28e74gm2uthszqwzm.png) 您可以在 ReadCV 上查看[Edmundo Santos](https://read.cv/edmundo)的個人資料。非常棒。 ![輪廓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7gj2w3o4rdm3wc10vubo.png) 有各種各樣的部分,如社交聯繫、經驗、副專案、演講、寫作等等。 ![社群連結](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iqykez5hsoao2d68zixl.png) 您可以加入的部分數量令人難以置信。它為您在各個部分提供了很大的靈活性。 ![部分](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ft1zlea3csz7rcwmh2rm.png) 當然,還有職位列表和自訂網域,您可以將您的個人資料連結到其中。 佈局是固定的,但足以讓您入門。 我見過很多偉大的人使用“閱讀”作為他們的首選個人資料! --- 這些是您可以使用的一些很棒的資源。 - [超過 25 個帶有程式碼的令人驚嘆的作品集](https://dev.to/anmolbaranwal/stunning-portfolios-that-will-blow-your-mind-fuel-your-creativity-226o) - [無需編碼即可建立令人驚嘆的網站的 20 個工具](https://dev.to/anmolbaranwal/20-game-changing-website-builders-to-build-classy-websites-without-coding-4ll7) - [開發人員的最小組合模板](https://github.com/cobiwave/simplefolio)- GitHub 上有 13k Stars --- 當您將個人資料連接到網域時,沒有人有時間查看您是否自己製作了作品集。只要它對你有用,那就太棒了。 你覺得有用嗎? 除了 ReadCV(新手)之外,我已經嘗試了這些方法好幾個月了,直到那時我才讓你知道。 順便說一句,這些都沒有贊助。我希望如此。哈哈! 如果你堅持使用那些簡單、無聊的工具,你就錯過了。在這個科技世界中,您可以毫無麻煩地建立您的投資組合。 程式設計師會否認建立這樣的作品集行不通,但這不是真的,如果它對你有用那就太好了。 我已經完成了 5000 多個小時的編程,我可以這麼說。 任何好的東西都比糟糕的投資組合好。 正如我在一開始所說的,如果您不想透過程式設計來建立原始作品集也沒關係,因為只有開發人員才應該使用程式碼來完成它。 您還需要什麼? 匆忙!建立您的作品集並向世界展示:D 你認為哪個最好?我喜歡 Polywork &amp; Read。兩者都是我在列表中使用最少的:D 我很高興我終於寫了這篇文章。 我透過深入研究並分享我的經驗來撰寫內容。您可以透過[在 GitHub 上贊助](https://github.com/sponsors/Anmol-Baranwal)我來支持我。 請在[GitHub](https://github.com/Anmol-Baranwal)和[Twitter](https://twitter.com/Anmol_Codes)上關注我:) > 如果您熱衷於贊助這篇文章,請給我發訊息 [email protected] 或在 Twitter 上聯繫我! 🚀 {% 嵌入 https://github.com/Anmol-Baranwal %} 多寫,多啟發。 ![結束 GIF 揮手告別](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2ylsck6b9c7ei6makpqd.gif) --- 原文出處:https://dev.to/anmolbaranwal/make-your-portfolio-in-just-4-hours-its-possible-2p3

2024 年適合您的資料科學簡歷的 Python 庫

**長話短說** -------- 到 2024 年,Python 仍然是資料科學的主要語言,因為它簡單,而且還擁有用於資料清理、特徵工程、視覺化和機器學習的各種函式庫。 如果您想開始或將您的職業生涯轉向更加以資料科學為導向的方向,此列表將為您提供您需要了解的庫。 ![動圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wkuszl36ow451qqonbc5.gif) --- 1-太皮 ---- **領域:全面應用** ![類型](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j6z61hrjtov7vjymjt5d.png) Taipy 旨在加快應用程式開發,從最初的原型到生產就緒的應用程式。 這個開源 Python 函式庫專為輕鬆開發前端 (GUI) 和 ML/資料管道而設計。 它程式碼量低,專為任何 pythonista 設計。 主要特徵: - 邁向資料科學:筆記本相容並與機器學習平台(Dataiku、Databricks 等......)輕鬆集成 - Taipy 隨著應用程式用戶的增加而擴展 - Taipy 適用於大型資料集 - 非同步模式:非常適合處理高負載應用程式 ![皇后樂團 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0un08vhstrk6zpst5yti.gif) {% cta https://github.com/Avaiga/taipy %} Star ⭐ Taipy 儲存庫 {% endcta %} 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- 2-Matplotlib ------------ **領域:資料視覺化** ![隨著](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mspnyvvpbi9vk5qw9dp1.png) Matplotlib 是最著名的視覺化小工具庫。 借助該庫,您可以利用其廣泛的圖表和自訂功能輕鬆繪製任何 2D 圖形。 一個很棒的庫,可以透過簡單快速的圖表檢查模型的效能。 {% cta https://github.com/matplotlib/matplotlib %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 3- 熊貓 ----- **領域:資料處理與分析** ![貓熊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p2xnkvuwpwzok4o1zpci.png) 如何在不了解 Pandas 的情況下使用 Python 進行編碼?熊貓是Python皇室! 該庫的兩個資料結構是: - 資料框 - 系列 該庫允許快速且有效率地載入、清理和準備資料。 主要功能包括: - 載入資料中 - 重塑資料框 - 基礎統計 {% cta https://github.com/pandas-dev/pandas %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 4-Numpy ------- **領域:數值計算** ![麻木](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hjpcse69no86muy2lpd9.png) Numpy 不如 Pandas 通用,但它是科學計算和資料預處理的重要工具。 使用 Numpy 時,您將熟悉陣列並知道如何有效地進行資料操作和數學函數。 這個庫對於您的資料科學專案絕對是必不可少的。 {% cta https://github.com/numpy/numpy %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 5-Scikit-學習 ----------- **領域:機器學習** ![學習](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9a14zmbtz9xx9wwgx4ck.png) 另一個 Python 函式庫,這一次,您在 Python 中進行機器學習的首選。 該庫有多種演算法: - K-均值聚類 - 回歸 - 分類 但它還透過例如資料分割和降維技術來設定您的機器學習專案。 {% cta https://github.com/scikit-learn/scikit-learn %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 6-西伯恩 ----- **領域:統計資料視覺化** ![西博恩](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/afzvf6tgmbp3v90p0res.png) Seaborn 將為 Matplotlib 帶來一些附加功能。 當 Matplotlib 強調精確性和簡單性時,該程式庫帶來了複雜且有吸引力的視覺化效果。 {% cta https://github.com/mwaskom/seaborn %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 7-TensorFlow 或 Pytorch ---------------------- **領域:深度學習** ![深度學習](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i3yn7zvjiut485x5ni4o.png) Pytorch 還是 TensorFlow 這就是問題所在。 這兩個庫提供了神經網路的介面。 它們非常靈活,可為您提供高效的 API 來建立和建立神經網路模型。 選擇取決於您,但這裡有一些區別: - PyTorch 具有更自然語言處理的角度 - Pytorch 更具 Python 風格 {% cta https://github.com/tensorflow/tensorflow %} Star ⭐ TensorFlow 儲存庫 {% endcta %} {% cta https://github.com/pytorch/pytorch %} Star ⭐ PyTorch 儲存庫 {% endcta %} --- 8-硬 --- **領域:深度學習** ![難的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/51dvps6qkwilxfttge85.png) Keras 是開始深度學習的好方法,因為它在 TensorFlow 之上執行,但實作過程得到簡化。 {% cta https://github.com/keras-team/keras %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 9-狀態模型 ------ **領域:統計建模** ![統計資料](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hzzy1arx88hr6404r79j.png) 該庫有一系列統計模型。 它是機器學習專案探索性資料分析階段的絕佳工具。 一系列功能涵蓋從描述性分析到統計測試;它也是一個適合處理時間序列資料、單變數和多元統計等的函式庫。 {% cta https://github.com/statsmodels/statsmodels %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 10-極地 ----- **領域:快速資料操作** ![極性](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/psrc89710z73zechouya.png) Polars 是一個為處理大型資料集而建立的 DataFrame 函式庫。 它的靈感來自 Python 的頂級庫 - Pandas,但進行了(快速)調整,速度提高了 10 到 100 倍。處理大型資料集時必須了解的工具。 {% cta https://github.com/pola-rs/polars %} Star ⭐ 儲存庫 {% endcta %} --- 結論 -- 這十個函式庫對於任何機器學習專案都是必不可少的,掌握它們將增強您的資料科學履歷。 請隨時評論您最喜歡的 ML/AI 庫! --- 原文出處:https://dev.to/taipy/python-libraries-for-your-datascience-cv-in-2024-5cl7

再見電子。你好金牛座!

利用 Rust 支援的後端框架與 React 前端相結合,提供出色的無瀏覽器體驗 ---------------------------------------- ![最初發佈於 Medium](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qjac58ufbb26esj569wa.png) 許多開發人員都可以告訴您他們對 JavaScript GUI 框架又愛又恨的關係,該框架幫助徹底改變了許多桌面應用程式的製作方式。事實上,我們今天使用的許多應用程式,無論是與開發、社交媒體、通信……凡是有關的應用程式,都是使用 Electron 框架建置的。 如果您好奇,請從其[網站](https://www.electronjs.org/apps)查看使用 Electron 的應用程式的精選清單。 --- 關鍵是,Electron 為具有 Web 開發經驗的開發人員提供了為多個平台建立獨立桌面應用程式的機會…所有這些都無需學習任何新的程式語言!它提供了使用我們許多人一直使用的相同 JavaScript、CSS 和 HTML 的能力,這當然是非常棒的! 簡單總結一下 Electron 是如何做到這一點的: > Electron 是一個使用 JavaScript、HTML 和 CSS 建立桌面應用程式的框架。透過將 Chromium 和 Node.js 嵌入到其二進位檔案中,Electron 允許您維護一個 JavaScript 程式碼庫並建立可在 Windows、macOS 和 Linux 上執行的跨平台應用程式 - 無需本地開發經驗。 --- ![用電子建置](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o0sy6qchjuwm028t080p.png) --- 使用 Electron 建立桌面應用程式的最大缺點之一,正如你們中的一些人可能在 Stack Overflow 和其他論壇中看到的那樣…生成的二進位檔案往往非常大!如此之大,即使只是一個中等大小的程式碼庫也可能產生約 60MB 的最終二進位。 在親身經歷了這種挫敗感之後,我開始想知道是否有一個神奇的解決方案可以解決這個問題……事實證明, **Rust 恰好提供了一個!** --- ![巨大差距](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jkpvcpzi3wz10ewunbg2.png) --- > Tauri 是一個工具包,可協助開發人員使用幾乎任何現有的前端框架為主要桌面平台開發應用程式。核心是用 Rust 建構的,CLI 利用 Node.js,使 Tauri 成為一種真正的多語言方法來建立和維護出色的應用程式。 ### 潛入 令我興奮的是,他們的命令列鷹架工具建立了使用熟悉的前端框架啟動和執行所需的所有 Rust 檔案。不僅如此,一旦我準備好開始將自己的功能加入到後端以供 UI 使用,Tauri 就可以讓一切工作變得相當無縫! --- ![快速開始](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rnu0x8rtnvn5eq92272j.png) --- 我決定嘗試讓 Tauri 為我計劃參與的一個社區專案建立一個新的桌面儀表板應用程式,劇透一下……**它並沒有讓人失望!** 正如我之前提到的,入門相當簡單: - 確保您的系統已安裝 Rust - 如果在 Windows 或 Linux 上,請確保安裝相關相依性 - 執行一個簡單的命令來設定您的專案 之後,問題是將前端原始檔全部放在一起,同時當我需要一些有關 UI 和後端之間的進程間通訊的指導時,偶爾會參考 Tauri 的文件。 --- {% 嵌入 https://gist.github.com/dedSyn4ps3/5703367578339fc8c3440ea8a09fa449 %} --- 使用 Tauri 建立儀表板的美妙之處在於,我不再需要為了能夠正確利用進程間通訊而建立單獨的`preload.js`檔案。 所需要的只是在我想要從 UI 呼叫的函數上方的`main.rs`中進行正確的註釋,以及在我的 React `jsx`檔案中加入一個簡單的導入行: `import { invoke } from '@tauri-apps/api/tauri'` 最終,Tauri 建置的應用程式的強大之處在於其後端使用 Rust。這使得像我這樣的開發人員能夠將他們的最終產品建置成本地執行的二進位文件,其大小只是許多 Electron 建置的應用程式的一小部分。 ### 結論 至少對我來說,很明顯,Tauri 肯定有潛力繼續發展,直至推翻 Electron 作為主導的「前端」GUI 框架。儘管由於是基於 Rust 建置的,可能會存在一些令人生畏的因素,但了解其內部結構所需的少量時間是非常值得的! --- ![最後結果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/grj3o7g3hhbndota5fgn.png) --- 我鼓勵任何想要開始前端 GUI 開發之旅的人檢查 Tauri 框架,並抵制立即將 Electron 作為直接解決方案的衝動……我向你保證,你會感到驚訝! 為了完整起見,您可以在我的 Gitlab 上找到我的社群專案的完整程式碼庫。如果您正在為自己的專案尋找任何想法,請檢查一下! {% 嵌入 https://gitlab.com/dedSyn4ps3/enviroplus-desktop %} {% 嵌入 https://dev.to/dedsyn4ps3 %} {% cta https://github.com/dedsyn4ps3 %} 💻 也查看我的 Github!{% endcta %} --- 原文出處:https://dev.to/dedsyn4ps3/goodbye-electron-hello-tauri-26d5

2024 年最令人興奮的 Web 框架

介紹 -- 2024 年即將到來,我們努力為新的一年做計劃,思考來年我們可以做或學到的事情。現在是在新的一年中尋找要學習的框架、了解它們的功能並找出它們的特別之處的最佳時機。我們查看了 2023 年[JS 新星](https://risingstars.js.org/2023/en)名單以獲取指導,並試圖盡可能客觀。**對於每個特色框架,我們重點介紹了它們最大的優點,以便您可以了解它們的優點以及哪些可以讓您親自嘗試!** HTMX - 回到基礎🚲 ------------ ![htmx-演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i9xwbg4mlq9fh6nj72te.png) 這是給誰的: - 你想少寫 JavaScript - 您想要更簡單、以超媒體為中心的程式碼 如果不從那些自詡為和平前端庫的東西入手,那將是一種罪。 HTMX 在 2023 年人氣飆升,在過去一年中獲得了大部分 GitHub 明星。 HTMX 不是普通的 JS 框架。如果您在[HTMX](https://htmx.org/)工作,您將把大部分時間花在超媒體世界中,與我們通常以 JS 為重的現代 Web 開發觀點相比,您會以完全不同的眼光來看待 Web 開發。 **HTMX 利用 HATEOAS(超媒體作為應用程式狀態引擎)概念的力量,使開發人員能夠直接從 HTML 存取瀏覽器功能,而不是使用 Javascript** 。 這也證明您可以透過發布精彩的迷因並將口碑作為主要行銷來源來獲得知名度和認可。不僅如此,你還可以成為HTMX的[CEO](https://htmx.ceo/) !它吸引了許多開發人員嘗試這種建立網站的方法並重新思考他們當前的做法。所有這些都讓 2024 年該圖書館的未來變得令人興奮。 Wasp - 全棧,開箱即用🚀 --------------- ![開放SaaS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x6esuov213z81w9rnbz4.png) 這是給誰的: - 您想快速發布全端應用程式 - 您希望在一個出色的一體化解決方案中繼續使用 React 和 Node.js,而不需要手動選擇堆疊的每個部分 - 您想要一個用於 React 和 Node.js 的免費 saas 模板,其中所有內容都已預先配置 - [Open SaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas) 對於那些希望該工具簡單輕鬆地完全控制其堆疊的人來說,別再猶豫了! [Wasp](https://github.com/wasp-lang/wasp)是一個固執己見的全端框架,它利用其編譯器以快速、簡單的方式為您的應用程式建立資料庫、後端和前端。**它使用 React、Node.js 和 Prisma,這些都是全端 Web 開發人員正在使用的最著名的工具。** Wasp 的核心是 main.wasp 文件,它可以滿足您的大多數需求。在那裡,您可以定義: - 全端認證 - 資料庫結構定義 - 非同步作業,無需額外的基礎設施 - 部署簡單且靈活 - 全端類型安全 - 電子郵件發送(Sendgrid、MailGun、SMTP 伺服器...) - 和更多… 最酷的事?在您的 Wasp 應用程式完成編譯步驟後,輸出是標準的 React + Vite 前端、Node.js 後端和 PostgreSQL 資料庫。從那裡,您可以使用單一命令輕鬆地將所有內容部署到[Fly.io](http://Fly.io)等。 儘管有些人可能認為 Wasp 固執己見的立場是一件消極的事情,但它是 Wasp 眾多全端功能背後的驅動力。借助 Wasp,為單一開發人員或小型團隊啟動全端專案變得更加容易,特別是如果您使用預製模板或[OpenSaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas)之一作為 SaaS 啟動器。由於專案的核心定義明確,因此很容易開始專案,並有可能在幾天內建立您自己的全端 SaaS! **同樣很酷的是,大多數 Web 開發人員的大部分現有知識仍然適用於此,因為 Wasp 所使用的技術已經建立**。 Solid.js - 一流的反應性 ↔️ -------------------- ![紮實的例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3spsae7nhkn4544jq73b.png) 這是給誰的: - 如果你想要高反應性程式碼 - 現有的 React 開發人員想要嘗試一些低學習曲線的高效能東西 [Solid.js](https://www.solidjs.com/)是一個非常高效能的 Web 框架,與 React 有一些相似之處。例如,兩者都使用 JSX,利用基於函數的元件方法,**但它不使用 Virtual DOM,而是將程式碼轉換為 vanilla JS** 。儘管如此,它更出名的是利用信號、備忘錄和效果來實現細粒度反應的方法。儘管如此,訊號仍然是 Solid 中最簡單和最著名的原語。它們包含值及其 getter 和 setter 函數,允許框架根據需要在 DOM 中的確切位置觀察和更新更改,這與 React 不同,React 會重新渲染整個元件。 Solid.js 不僅使用 JSX,還對其進行了增強。它提供了一些很酷的新功能,例如 Show 元件,它可以啟用 JSX 元素的條件渲染,而 For 元件則允許更輕鬆地迭代 JSX 中的集合。另一個重要的事情是,它還有一個名為Solid Start(目前處於測試階段)的元框架,使用戶能夠根據自己的偏好,使用基於文件的路由、操作、API 路由和中間件等,以不同的方式呈現應用程式特徵。 Astro - 靜態網站之王👑 --------------- ![天文範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvva5azp14cfp3k0wtpk.png) 這是給誰的: - 如果您想要一款適用於部落格、CMS 網站的優秀工具 - 一個可以整合其他函式庫和框架的框架 如果您在 2023 年建立了一個內容驅動的網站,那麼您很有可能使用[Astro](https://astro.build/)作為您選擇的框架來實現它! Astro 是另一個使用不同架構概念來脫穎而出的框架。對 Astro 來說,它是島嶼建築。在 Astro 的上下文中,島嶼是頁面上的任何互動式 UI 元件,從靜態內容的海洋中脫穎而出。一個頁面可以有任意數量的島嶼,因為它們彼此隔離執行,但它們也可以共享狀態並相互通信,這非常有用。 Astro 的另一個有趣的事情是,他們的方法使用戶能夠使用[不同的前端框架,](https://docs.astro.build/en/guides/integrations-guide/)例如 React、Vue、Solid 來製作他們的網站。因此,開發人員可以輕鬆地根據他們目前的知識建立網站,並利用可以整合到 Astro 網站中的現有元件。 Svelte - 簡單而有效🎯 --------------- ![精簡演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ox47vv6vrenapv9041eq.png) 這是給誰的: - 你想要一個容易學習的框架 - 編寫簡單且程式碼執行速度快 **[Svelte](https://www.notion.so/Web-frameworks-we-are-most-excited-for-in-2024-35cfadc282ab4d28904b0fe4adf231d4?pvs=21)是另一個框架,它試圖透過盡可能簡單和對初學者友好來簡化和加速 Web 開發**。這是一個非常簡單的學習框架,因為要擁有響應式屬性,您必須聲明它並在 HTML 模板中使用它。每當 Javascript 中的值以程式設計方式更新時(例如,透過觸發 onClick 事件按鈕),它將反映在 UI 上,反之亦然。 Svelte 的下一步將是引入符文。 Runes 將成為 Svelte 處理反應性的方式,以便更輕鬆地處理大型應用程式。類似於 Solid.js 的訊號,符文提供了一種透過使用類似函數的語句來利用應用程式的反應狀態的直接方法。與 Svelte 目前的工作方式相比,它們將允許使用者精確定義整個腳本的哪些部分是反應性的,以便元件具有更高的效能。與 Solid 和 Solid Start 類似,Svelte 也有自己的框架,稱為 SvelteKit。 SvelteKit 為使用者提供了一種快速啟動由 Vite 支援的 Svelte 應用程式的方法。它提供路由器、建置優化、不同的渲染和預渲染方式、影像優化等。 Qwik - 很快🚤 ---------- ![qwik演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qkx0qjx7jwmy41k9yobq.png) 這是給誰的: - 如果您想要一個高效能的網頁應用程式 - 現有的 React 開發人員想要嘗試一些低學習曲線的高效能東西 此列表中最後但並非最不重要的框架是[Qwik](https://qwik.builder.io/) 。 Qwik 是另一個利用 JSX 和功能元件的框架,類似於 Solid.js 的做法,為基於 React 的開發人員提供熟悉的環境,以便盡快上手。顧名思義, **Qwik 的主要重點是實現應用程式的最高效能和執行速度**。 Qwik 透過利用可恢復性的概念來實現其速度。簡而言之,可恢復性是基於暫停伺服器上的執行並在客戶端上恢復執行的思想,而無需重播和下載所有應用程式邏輯。這種行為是透過延遲 JavaScript 程式碼的執行和下載來實現的,除非有必要處理用戶交互,這是一件很棒的事情。它既可以提高整體速度,又可以將頻寬量降低到絕對最小值,從而實現近乎即時的載入。 結論 -- 我們提到的所有這些框架和庫之間最大的共同點是熟悉度。**每個人都尋求以一種基於他們當前知識的方式來接觸潛在的新開發人員,而不是做一些全新的事情,這是一個非常酷的概念**。 當然,這裡可能還有更多未在全文中提及的函式庫和框架,但至少值得一提。例如,我們有 Angular,除了新的徽標和文件之外,它還包括訊號和新的控制流。還有 Remix 新增了對 Vite、React Server Components 和新的 Remix SPA 模式的支援。最後,我們不能忘記 Next.js,它在過去幾年中成為了 React 開發人員的預設選項,為新的 React 功能鋪平了道路。 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/web-frameworks-we-are-most-excited-for-in-2024-4d15

我們習慣的前端開發正在消亡

介紹 -- 在 SPA 出現之前,Web 應用程式通常是多頁面的。這意味著每次用戶與應用程式互動時,伺服器都會發送完整的新頁面,然後瀏覽器會再次載入它。每次用戶在頁面之間導航時,都會發生完整的頁面重新加載,這可能會減慢速度並造成不太流暢的用戶體驗。類似的應用程式通常是使用伺服器端技術建立的,例如 PHP、Ruby on Rails、ASP.NET 等,這些技術在伺服器端產生 HTML 程式碼並將其發送到瀏覽器。 ![PHP Web 應用程式如何運作](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/0*Icdswn5CFRcaw39d) Web開發人員是通用專家,他們同時負責前端和後端部分。隨著網路技術的發展和用戶的需求,需要新的解決方案,使他們能夠在沒有任何問題或等待的情況下使用互動式介面。 這就是第一個使用 BackboneJs 或 AngularJs 的 SPA 解決方案的出現。它們使我們能夠減少伺服器的負載(當時伺服器的資源有限),並在透過 JS 處理網頁時提供互動性,因為無需等待伺服器更新的新頁面。 這就是前端和後端部分的劃分。純粹前端開發人員的角色變得更加需求和多樣化。他們開始專注於建立使用者介面、使用 HTML、CSS 和 JavaScript,以及與 API 和伺服器互動。另一方面,後端開發人員變得更加關注資料處理、應用程式業務邏輯、使用資料庫和建立伺服器 API。 這就是我們進入 React、Angular2、Vue 和其他 Web 應用程式開發工具時代的方式。現在我們不再建立簡單的表單和列表,而是有 js 路由、狀態管理、瀏覽器 API、將授權令牌綁定到請求、資料映射等。 > ### 我們開始把簡單的事情複雜化。 透過這種方法,出現了以下問題: - **溝通協調困難**。 Api 合約與通訊方法 — HTTP 1.1、Websocket、GraphQL。 JSON 解析和驗證。 - **理解和認識上的分歧**。例如,您可以開發一個建立許多查詢的前端應用程式,並將其視為正常且最佳化的 SPA。但對於後端來說,這是一個非常危險的情況,因為它現在需要大量的資料庫存取以及對這些資料的適當聚合,這會影響它的效能和維護。 - **重複工作**。後端的大多數 CRUD 操作在前端都有類似的行為。我們不只是從伺服器獲取列表,現在我們將其放入 store() 中,每個用戶操作都透過dispatch() 處理並等待請求執行,之後我們透過reducer() 更新store根據結果——**後端對資料庫所做的一切,我們都會在前端重複**。 (頁面重新加載和從伺服器將 SPA 恢復到當前狀態也值得一提 - 目前是一個單獨的痛苦) - **除錯和測試困難**。現在您需要考慮可能的整合問題並在應用程式雙方的上下文中測試它們。是的,您可以為前端應用程式建立隔離的 e2e 測試,但它們不能保證生產中的可靠性。是的,有 ZoD 用於驗證伺服器回應,但它的使用百分比是多少? - **增加了開發時間和成本**。對 API 合約的任何更改都需要兩個人同時進行。您不能像以前那樣直接將模板變更為伺服器。你需要集會、分成單獨的任務、商業分析專家等等來讓改變順利進行。 - **搜尋引擎優化**。由於我們的應用程式完全是透過 JS 建構的,搜尋引擎無法取得應用程式內容及其導航來正確索引它,因此需要 SSR 和 SSG 解決方案。 - **安全**。在頁面上輸入的任何關鍵資料在傳遞到伺服器之前都需要隱藏。此外,應用程式需要向伺服器請求大量個人訊息,從而洩露存取權杖。 那麼,通常的前端為什麼會消亡呢? ---------------- 只需存取任何資源,您就會看到有多少職位空缺: - Python + Django - PHP + Laravel - NextJs + React - Nuxt + Vue 這些都是用於基於伺服器的 Web 應用程式開發的捆綁包。由於採用 Hydration 和 Resumability 方法,伺服器只能渲染介面的修改部分,而無需重新載入頁面。 他們提供什麼: - 伺服器應用程式現在不需要複雜的 HTTP 或 WS 合約並且雙方都支援它們,它可以使用更好的方法與 gRPC 等其他服務交換資訊。 - 由於缺乏中間批准,更改過程更快,對於 1 人,用戶看到的結果會立即更改。 - 測試可以全面檢查應用程式,消除整合測試並減少錯誤。 - 您僅交換 HTML 標記,所有「請求-回應」邏輯對使用者來說都是隱藏的 - 當您可以傳遞現成的範本時,為什麼還要傳遞大量 JSON 資料來將 SPA 還原到正確的狀態呢? - 你不需要擔心瀏覽器相容性,也不需要使用babel等工具,因為頁面上的JS程式碼很少。 隨著No-Code解決方案的出現、透過AI生成模板、龐大的伺服器資源和SEO需求——目前數量的前端開發人員和工具不再需要只開發前端部分。 企業主有一個合理的問題——“*為什麼我需要雇用一個純粹的前端開發人員和一個純粹的後端開發人員來做一個簡單的應用程式?”* 全端開發人員並不是一種管理時尚,就節省人員配備而言,現在它已成為中流砥柱。你不需要一個純粹的前端開發人員,你需要一個能夠製作整個應用程式、直接對資料庫或其他服務執行簡單操作並顯示結果的開發人員。 是的,毫無疑問仍然會存在需要前端和後端分離的複雜或“無頭”應用程式,但大多數應用程式將脫離 SPA 並沿著已經存在的方式發展,但現在我們有一個解決方案那些問題。隨著 HTMX 的出現,任何具有基礎知識的後端開發人員都可以建立 Web 應用程式。現在你甚至不需要了解 JS 就可以建立一個幾乎沒有邏輯的單頁應用程式。 你可能會問,「*前端開發人員不僅負責 JS 邏輯,還負責 CSS 和適當的選擇器、HTML 及其語義,後端開發人員現在必須知道嗎?* 」 — 不,現在人工智慧或「HTML 佈局設計師」可以根據 Figma 的佈局產生模板。 HTML 範本的邏輯和互動性現在在伺服器上定義。 結論 -- 現在是思考您是否真的需要所有這些複雜的前端開發工具以及您是否應該保持純粹的前端開發人員的好時機。 我預計目前的前端開發人員將採用 60% 前端和 40% 後端的比例轉向全端資格,以保持相關專家的地位。 HTMX 只是開始,NextJs 或 Nuxt 工具的向量將會成長,Angular 類型的框架如果不能適應新的實作就會消亡,儘管 Angular 生態系統已經在 AnalogJs 上有了原型 資源 -- - [**htmx - 強大的 html 工具**](https://htmx.org/) - [**模擬**](https://analogjs.org/) - [按「前端開發人員」角色搜尋職位](https://www.indeed.com/jobs?q=front+end+developer&l=Remote) - [按「全端開發人員」角色搜尋職位](https://www.indeed.com/jobs?q=full+stack+developer&l=Remote) - [**Vercel 的 Next.js - React 框架**](https://nextjs.org/) - [**Nuxt:直覺的 Vue 框架**](https://nuxt.com/) --- 原文出處:https://dev.to/misterion96/the-front-end-development-were-used-to-is-dying-4e19

100 多個帶有原始程式碼的 JavaScript 專案

您是否正在尋找**最好的 JavaScript 專案**來透過原始程式碼增加您的 JavaScript 知識? 在這篇文章中,我分享了 100 個最佳 JavaScript 教學。有各種各樣的專案,例如初學者 JavaScript 專案、中級 JavaScript 專案和高級 JavaScript 專案。 因此,無論您對 JavaScript 有什麼樣的了解,這些專案都會對您有所幫助。 🥳🥳 JavaScript 專案 ------------- JavaScript 是用於 Web 開發的最受歡迎的程式語言之一。它用途廣泛、功能強大,可用於建立各種專案,從簡單的腳本到複雜的 Web 應用程式。 如果您希望提高您的 JavaScript 技能或向潛在雇主展示您的能力,那麼**使用原始程式碼開發 JavaScript 專案**是一個很好的方法。 這裡我給了每個專案的源碼連結。因此,您可以自己練習這些**JavaScript 專案**。 😇 ![成為 JS 專家](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u6gnnsmqtf4irq895e0s.jpg) 最佳 JavaScript 專案創意 ------------------ 讓我們來看看前 100 個 JavaScript 專案並討論如何建立它們。 ### 適合初學者的 JavaScript 專案 如果您是一位想要深入編碼世界或尋求擴展技能的初學者,那麼從**簡單的 JavaScript 專案**開始可能是寓教於樂的絕佳方式。這個初學者級 JavaScript 專案一定會對您有幫助。 #### 圖像顏色選擇器 Javascript ![圖像顏色選擇器 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zswnpz4eqwkbyzlvxsm0.jpg) JavaScript 中的圖像顏色選擇器是一個**簡單的 JavaScript 專案**,可讓使用者直接從圖像中選擇顏色。 它使用戶能夠以互動方式從網頁上顯示的圖像中選取顏色,從而簡化諸如顏色匹配、顏色採樣或從圖像中提取顏色資訊等任務。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/11/image-color-picker-javascript/) #### 數字時鐘 JavaScript ![數字時鐘 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u9ychtonhcv3ccallsze.jpg) JavaScript 中的數位時鐘是一個基於 Web 的應用程式或 JavaScript 專案,它以數位格式在網頁上顯示當前時間。 這是一個常見且簡單的專案,展示如何使用 JavaScript 在網路上建立動態和互動式內容。 [預覽和程式碼](https://dev.to/nehasoni__/digital-clock-using-javascript-2648) #### 使用 JavaScript 的秒錶 ![使用 JavaScript 的秒錶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3qac5fgivbu54ee4ngy7.jpg) 使用 JavaScript 的秒錶是一個基本的 JavaScript 專案,可讓使用者測量經過的時間。它通常由一個用於開始計時的開始按鈕、一個用於暫停計時器的停止按鈕以及一個用於清除已用時間並重新開始的重置按鈕組成。 [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/create-a-simple-stopwatch-using-javascript-3eoo) #### RGB 顏色滑桿 JavaScript ![RGB 顏色滑桿 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6pvy2tq5yz6owpj1jqgj.jpg) JavaScript 中的 RGB 顏色滑桿是一個**適合初學者的完美 JavaScript 專案**,它允許使用者透過調整顏色的紅色、綠色和藍色 (RGB) 分量的值來選擇顏色。 此互動式元件通常由三個滑桿或輸入欄位(每個顏色通道一個)以及一個預覽區域組成,該區域根據所選 RGB 值顯示結果顏色。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/05/rgb-color-slider-javascript/) #### JavaScript 年齡計算器 ![JavaScript 年齡計算器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g8nuylom621dansflni0.jpg) JavaScript 年齡計算器是適合初學者的簡單 JavaScript 專案,它根據出生日期和當前日期計算一個人的年齡。它通常以生日的形式獲取用戶的輸入,然後計算並顯示他們的年齡。 [預覽和程式碼](https://dev.to/code_mystery/javascript-age-calculator-calculate-age-from-date-of-birth-o9b) #### 懸停時影像縮放 ![懸停時影像縮放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/llrsmmgwkwjo0feoslk5.jpg) JavaScript 中的懸停圖像縮放功能可讓使用者將遊標懸停在圖像上時放大圖像。 此效果可讓使用者更仔細地查看圖像中的細節,從而增強使用者體驗,而無需使用者點擊其他控製或與其他控制項進行互動。 [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/image-zoom-on-hover-using-javascript-code-demo-328g) #### OTP 生成器 JavaScript ![OTP 生成器 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ad6rb29svfif5b0zg39j.jpg) JavaScript 中的 OTP(一次性密碼)產生器是一種產生唯一程式碼的工具,該程式碼通常由數字或字母數字字元組成,該程式碼一次性使用或在有限時間內有效。 OTP 通常用於 Web 應用程式中的使用者驗證、雙重認證 (2FA) 和帳戶驗證流程。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/12/otp-generator/) #### JavaScript 手電筒效果 ![JavaScript 手電筒效果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4gyd41fpahtqfvc860h9.jpg) JavaScript 手電筒效果模擬手電筒或聚光燈在網頁上產生的照明。它是一種互動式視覺效果,透過將注意力集中在頁面的特定元素或區域來增強使用者體驗。 實現手電筒效果通常涉及在網頁上建立遮罩層,並允許使用者使用滑鼠或觸控輸入來移動手電筒。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/flashlight-effect-with-html-css-javascript/) #### 影像手風琴 ![影像手風琴](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ziojqmkvy1lbnzf1u7gx.jpg) JavaScript 中的圖像手風琴是一種使用者介面元素,它以垂直或水平堆疊的形式顯示一組圖像,允許用戶展開和折疊單個圖像以顯示與每個圖像相關的更多細節或資訊。 這種互動創造了一種視覺上吸引人的方式來呈現圖像集合,同時節省網頁空間。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/image-accordion-using-html-css-javascript/) #### 拖放元素 ![拖放元素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iohtqrsk79qw7lva8ngx.jpg) JavaScript 拖放功能可讓使用者透過點擊網頁元素並將其拖曳到頁面上的不同位置來與它們互動。 此功能通常在 Web 應用程式中用於執行諸如重新排序清單、在容器之間移動元素或建立互動式使用者介面等任務。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/draggable-element-javascript/) #### 隨機數產生器 ![隨機數產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mpezbhvuioe4hpd87yly.jpg) JavaScript 中的隨機數產生器(RNG)是一種產生指定範圍內或具有特定特徵的隨機數的工具。隨機數通常用於遊戲、模擬、密碼學和統計分析等應用。 JavaScript提供了用於生成隨機數的內建函數和方法,可以根據應用程式的要求進行自訂。 [預覽和程式碼](https://foolishdeveloper.com/random-password-generator-with-javascript/) #### 使用 JavaScript 的小費計算器 ![使用 HTML、CSS 的小費計算器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7mcqubvfib3v63y5vhlu.jpg) [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/tip-calculator-html-css-javascript/) #### HTML、CSS、JS 中的雙範圍滑桿 ![HTML、CSS 中的雙範圍滑桿](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w6knk161ja08o9t3bsh3.jpg) [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/double-range-slider-in-html-css-javascript/) #### 使用 JavaScript 的倒數計時器 ![使用 JavaScript 的倒數計時器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wdi6x6fqxrv8q0o4acs3.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/how-to-build-a-countdown-timer-using-javascript-4f4h) #### 使用 JavaScript 的漸層顏色產生器 ![使用 JavaScript 的漸層顏色產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pocfjwy56br7v0zg03kn.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/gradient-color-generator-with-javascript-html-5e3p) #### 使用 Javascript 懸停時圖像縮放 ![使用 Javascript 懸停時圖像縮放](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p50dvkjpswitvvoglt26.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/image-zoom-on-hover-using-javascript-code-demo-328g) ### 中階 JavaScript 專案 對於中級 JavaScript 開發人員來說,有許多專案提供了擴展技能、探索新技術和深入研究 Web 開發概念的機會。以下是為中級開發人員量身定制的 JavaScript 專案想法清單: #### 自訂遊標 ![自訂遊標](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3hg920h1fv61et73v6na.jpg) JavaScript 中的自訂遊標是指以自訂設計的圖形或 HTML 元素取代預設遊標外觀(例如箭頭或手形指標)的能力。這使得網頁開發人員能夠建立與網站主題或品牌相符的獨特且具有視覺吸引力的遊標效果。 [預覽和程式碼](https://foolishdeveloper.com/simple-mouse-cursor-effects-using-javascript-free-code/) #### 回文檢查器應用程式 ![回文檢查器應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eioy07s621eqjc1e5fi5.jpg) JavaScript 中的回文檢查器應用程式是一個簡單的 Web 應用程式,允許使用者輸入一串字元並檢查它是否是回文。 回文是單字、片語、數字或其他字元序列,無論空格、標點符號和大小寫,向前和向後讀起來都相同。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/how-to-check-palindrome-in-javascript/) #### 滑動圖像拼圖 Javascript ![滑動圖像拼圖 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t3gn4vl9mvapb5b3cvot.jpg) JavaScript 中的滑動圖像拼圖是一種經典遊戲,其中圖像被分成較小的圖塊,玩家的目標是透過滑動它們來重新排列圖塊以形成原始圖像。遊戲提供了娛樂性和挑戰性的體驗,同時也考驗玩家解決問題的能力和空間推理能力。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/image-puzzle-game-javascript/) #### 使用 Javascript 的貨幣轉換器 ![使用 Javascript 的貨幣轉換器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/41ncmzvsq5pj9a6vbjbn.jpg) 使用 JavaScript 的貨幣轉換器是一個 Web 應用程式,允許用戶根據當前匯率將價值從一種貨幣轉換為另一種貨幣。 用戶通常輸入他們想要轉換的金額,選擇來源貨幣,然後選擇目標貨幣。然後,應用程式從 API 檢索最新的匯率並相應地計算換算後的金額。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/03/currency-converter-with-javascript/) #### 猜顏色遊戲Javascript ![猜顏色遊戲Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wp4a678c6zsw05ttmd9i.jpg) JavaScript 中的顏色猜測遊戲是一種互動式 Web 應用程式,玩家會看到目標顏色,並且必須猜測該顏色的 RGB 或十六進位程式碼。遊戲通常會提供線索來幫助玩家做出有根據的猜測,例如在正方形中顯示顏色或提供有關顏色成分(紅色、綠色、藍色)或亮度的提示。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/color-guessing-game-javascript/) #### 拖放可排序列表 ![拖放可排序列表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fgyicbi03b7fac9cje89.jpg) JavaScript 中的拖放可排序清單是一個使用者介面元件,可讓使用者透過將清單中的專案拖曳到新位置來重新排序。 此功能通常在 Web 應用程式中用於執行諸如重新排列待辦事項清單中的專案、對圖庫中的圖像進行排序或在文件管理器中組織文件等任務。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/02/drag-and-drop-sortable-list-javascript/) #### 觸碰並拖曳影像滑桿 ![觸碰並拖曳影像滑桿](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s4idy4zthbl0v6wv4nf6.jpg) JavaScript 中的觸控和拖曳圖像滑桿是一個使用者介面元件,可讓使用者水平滑動或拖曳圖像以在圖像庫中導航。這種類型的滑桿針對智慧型手機和平板電腦等支援觸控的裝置進行了最佳化,但也可以與桌面瀏覽器上基於滑鼠的互動無縫協作。 [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/touch-image-slider-using-html-css-javascript/) #### 偵測網路速度 JavaScript ![偵測網路速度 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/twmtmhtmia47dzd9mjr5.jpg) 在 JavaScript 中偵測網路速度涉及測量從伺服器下載已知大小的檔案所需的時間。有多種技術可以實現此目的,包括使用 XMLHttpRequest、fetch API 或 HTML5 功能(例如網路資訊 API)。 [預覽和程式碼](https://foolishdeveloper.com/detect-internet-speed-javascript/) #### JavaScript 模因應用程式 ![JavaScript 模因應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j2q1nbc4ckpwemkok3hx.jpg) JavaScript Memes 應用程式是一個 Web 應用程式,允許使用者瀏覽、搜尋和查看 memes。它通常從 API 或資料庫中獲取模因,並將其顯示在用戶友好的介面中,通常具有分頁、排序、過濾和社交共享選項等功能。用戶可以與迷因互動,例如喜歡或分享它們,並且可以上傳自己的迷因。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/10/memes-app-html-css-javascript/) #### 多個骰子滾軸 ![多個骰子滾軸](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tmfp7t045awkyniij91a.jpg) JavaScript 中的多個骰子滾輪是一個允許使用者滾動多個不同類型的骰子(例如,d4、d6、d8、d10、d12、d20)並顯示結果的工具。 它通常用於《龍與地下城》等桌上角色扮演遊戲 (RPG) 中,或用於各種遊戲或教育目的。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/10/multiple-dice-roller/) #### 密碼強度背景 ![密碼強度背景](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8hkeyw0wr9bc3ajry59f.jpg) JavaScript 中的密碼強度背景是一項功能,當使用者在輸入欄位中鍵入密碼時,可以提供使用者有關密碼強度的視覺回饋。 此回饋通常是透過更改輸入欄位的背景顏色來提供的,以根據預先定義的標準指示密碼是弱、中等還是強。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/10/password-strength-background/) #### 自訂滑鼠懸停效果 ![自訂滑鼠懸停效果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lm53lriqk83p9qbaa8eg.jpg) JavaScript 中的自訂滑鼠懸停效果是一種視覺效果,當使用者將滑鼠懸停在網頁上的元素上時,效果會變更該元素的外觀或行為。 這種效果可以透過使用 CSS 過渡或動畫結合 JavaScript 事件監聽器來偵測滑鼠懸停事件並觸發所需的效果來實現。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/12/custom-mouse-hover-effect-with-javascript/) #### 文字相似度檢查器 ![文字相似度檢查器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g4m8phfjm38cc0uug7tf.jpg) JavaScript 中的文字相似度檢查器是一種測量兩段文字或文件之間相似性的工具或應用程式。 文字相似度可以使用各種演算法和技術來計算,例如餘弦相似度、Jaccard 相似度、Levenshtein 距離或 TF-IDF(詞頻-逆文件頻率)。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/09/text-similarity-checker/) #### 使用 JavaScript 的拋硬幣遊戲 ![使用 JavaScript 的拋硬幣遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gtd74ui4i8ds0q6k3b6o.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/coin-toss-game-using-javascript-css-1cf0) #### Javascript 剪刀石頭布遊戲 ![Javascript 剪刀石頭布遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/if9zccyex7o9n0sfgpt7.jpg) [預覽和程式碼](https://groundtutorial.com/rock-paper-scissor-game-javascript/) #### JavaScript 中的右鍵上下文選單 ![JavaScript 中的右鍵上下文選單](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ope2hkppwntnhnrgskf9.jpg) [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/custom-right-click-context-menu-in-javascript-4112) ### 高級 JavaScript 專案 高階 JavaScript 專案通常涉及建立複雜的 Web 應用程式或利用複雜框架、程式庫和 API 的軟體解決方案。 這些專案可能需要前端開發、後端開發或全端開發的專業知識。以下是高級 JavaScript 專案的一些範例: #### 帶有儲存的隨機報價產生器 ![帶有儲存的隨機報價產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/duvtugkuougrls6ylu6b.jpg) JavaScript 中帶有儲存功能的隨機報價產生器是一個 Web 應用程式,它向用戶顯示隨機報價,並允許他們保存自己喜歡的報價以供以後查看。 該應用程式通常從預先定義清單或外部 API 檢索報價,在網頁上動態顯示它們,並為使用者提供使用 localStorage 儲存和檢索所選報價的選項。 [預覽和程式碼](https://dev.to/nehasoni__/random-quote-generator-using-html-css-and-javascript-3gbp) #### 使用 JavaScript 的螢幕截圖應用程式 ![使用 JavaScript 的螢幕截圖應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8d0edi0hwddzum4k78ux.jpg) 使用 JavaScript 建立螢幕截圖擷取應用程式涉及利用瀏覽器功能來擷取目前網頁或頁面中特定元素的螢幕截圖。 雖然 JavaScript 本身無法直接截取螢幕截圖,但它可以與瀏覽器 API 互動以觸發螢幕截圖擷取功能。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2023/05/screenshot-capture-app-using-javascript/) #### 警報應用程式 JavaScript ![警報應用程式 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bwr8w5254xt70mzcmtvi.jpg) JavaScript 中的鬧鐘應用程式是一個簡單的應用程式,可讓用戶設定鬧鐘並在特定時間接收通知或警報。 它通常涉及用戶互動來設定所需的鬧鐘時間,然後應用程式在背景執行,在達到設定時間時觸發通知。 [預覽和程式碼](https://www.codingnepalweb.com/simple-alarm-clock-html-javascript/) #### 文字轉語音轉換器 ![文字轉語音轉換器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ogf39oucpxjiof9uipjt.jpg) JavaScript 中的文字轉語音 (TTS) 轉換器是一種將書面文字轉換為口語單字的工具或應用程式。它利用瀏覽器 API 或第三方庫將文字合成為語音,並透過裝置的揚聲器或耳機播放。以下是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 的文字轉語音轉換器的基本實作: [預覽和程式碼](https://dev.to/shantanu_jana/text-to-speech-converter-with-javascript-30oo) #### QR 碼產生器 JavaScript ![QR 碼產生器 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m0vcmr2mqoy700z80fcc.jpg) JavaScript 中的 QR 程式碼產生器是一種允許使用者在 Web 應用程式中動態建立快速回應 (QR) 程式碼的工具。 QR 碼是二維條碼,可以包含各種類型的訊息,例如 URL、文字、聯絡資訊或 Wi-Fi 憑證。 [預覽和程式碼](https://dev.to/murtuzaalisurti/how-to-make-a-qr-code-generator-using-vanilla-javascript-3cla) #### 測驗應用程式 JavaScript ![測驗應用程式 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aj3aaque8i3myerfuvtn.jpg) JavaScript 中的測驗應用程式是一個互動式 Web 應用程式,它向使用者提出一系列問題並允許他們選擇答案。回答完所有問題後,應用程式會評估答案並提供回饋,例如總分和正確答案。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/06/quiz-app-with-javascript/) #### 使用 Javascript 的天氣應用程式 ![使用 Javascript 的天氣應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/u3wiz08coy82gig4xe6r.jpg) 使用 JavaScript 的天氣應用程式是一個 Web 應用程式,可為使用者提供特定位置的當前天氣資訊。它通常從天氣 API 檢索天氣資料、處理資料並將其顯示在使用者友好的介面中。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/07/weather-app-with-javascript/) #### 自訂視訊播放器 ![自訂視訊播放器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xspo2vpcru8kjvpz6wye.jpg) JavaScript 中的自訂影片播放器是一個 Web JavaScript 專案,它提供用於播放影片內容的自訂使用者介面 (UI)。它通常包括播放、暫停、音量控制、播放速度調整、進度條、全螢幕模式和自訂樣式等功能。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/07/custom-video-player-using-javascript/) #### 學生 JavaScript 專案 如果您是學生,那麼這些 JavaScript 專案將對您有很大幫助。 JavaScript 提供了適合不同技能水平的學生(從初學者到高級學習者)的各種專案。 這些專案不僅有助於強化基本概念,也提供 Web 開發的實務經驗。以下是一些**供學生使用的 javascript 專案想法**。 #### 星級評級 JavaScript ![星級評級 JavaScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rm8udkic9kz59e4t528b.jpg) JavaScript 中的星級評級元件是一個學生導向的 JavaScript 專案,可讓使用者透過選擇代表不同滿意度或品質等級的星級來對專案進行評級。通常,它由一組水平排列的可點擊星形圖示組成,其中選定的星形突出顯示以指示使用者的評級。 [預覽和程式碼](https://dev.to/codingnepal/star-rating-system-in-html-css-javascript-97a) #### 五彩紙屑效果 Javascript ![五彩紙屑效果 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rd6ph3ag1fb4rfnrcgrl.jpg) JavaScript 中的五彩紙屑效果是指一種圖形效果,其中彩色「五彩紙屑」(小紙片或其他材料)在螢幕上散佈或投擲,通常以節日或慶祝的方式進行。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/11/confetti-effect-javascript/) #### 刮刮卡Javascript ![刮刮卡Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fsaou1alqoca7ks3swe8.jpg) JavaScript 中的刮刮卡是一個**最好的 js 專案**,它模仿刮掉隱藏區域以顯示下面內容的體驗,類似於彩票或促銷卡。在 Web 開發中,這種效果通常使用 HTML5 畫布元素和 JavaScript 來處理互動來實作。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/08/scratch-card-with-javascript/) #### 用 Javascript 進行西蒙遊戲 ![用 Javascript 進行西蒙遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ob7ng3dcqnvhpbv5z7u2.jpg) 西蒙遊戲是一款經典的記憶技巧電子遊戲。它涉及一個播放一系列音調和燈光的設備,然後玩家必須重複該序列。 在 Simon 遊戲的 JavaScript 實作中,您通常會建立一個使用者介面,其中的按鈕代表每種顏色,遊戲邏輯將涉及產生和顯示一系列顏色供玩家模仿。 [預覽和程式碼](https://dev.to/nanythery/coding-my-first-game-with-javascript-simon-says-60d) #### 自訂音樂播放器 Javascript ![自訂音樂播放器 Javascript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yoexh51at6t9gbau64rb.jpg) 使用 JavaScript 建立自訂音樂播放器涉及建立允許使用者控制音訊播放的使用者介面。[預覽和程式碼](https://dev.to/codingnepal/create-custom-music-player-in-javascript-2367) #### 富文本編輯器 ![富文本編輯器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q7ajobdoysmcm3a8mok0.jpg) 富文本編輯器是一個元件,使用戶能夠使用類似於文字處理器的各種樣式和格式選項來編輯和格式化文字。這些編輯器通常提供粗體、斜體、底線、文字對齊、專案符號、編號清單等功能。 [預覽和程式碼](https://codingartistweb.com/2022/04/rich-text-editor-with-javascript/) > 如果您喜歡這些最佳 JavaScript 專案,那麼我將向此列表加入更多專案。請不要忘記喜歡分享和關注。 使用可用原始碼開始**JavaScript 專案**是增強程式設計技能和擴展知識的絕佳方法。透過剖析現有專案,您可以學習其他人的程式碼,了解不同的設計模式,並發現針對常見挑戰的創新解決方案。😊😊 希望您喜歡這些 JavaScript 專案。您將在我給出的源程式碼連結中獲得逐步說明。希望最佳 JavaScript 專案創意能幫助您增加 JavaScript 知識。 ![專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/urerlcgx7v4wkjxqvtmk.jpg) 因此,捲起袖子,深入研究原始碼,開始建立一些令人驚奇的東西! 🥳🥳 --- 原文出處:https://dev.to/shantanu_jana/100-javascript-projects-with-source-code-59lo

6 個月內成為後端開發人員的技能(路線圖)

讓我給你一個簡單的🚦路線圖,讓你知道你現在在哪裡以及下一步應該去哪裡。 ![Shahan 在 6 個月內成為後端開發人員的技能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3uek3ahjesssiakqs0xe.jpeg) 🔑關鍵概念 ----- 每個網站都有兩個部分。一個**前端**,一個**後端**。 前端是您在瀏覽器中看到它並與之互動的部分。**所有視覺方面**。 後端是為前端提供動力的部分。它*在幕後*,**主要是儲存資料和資料庫**並提供給前端。 🌐工作 --- 因此,網路開發工作分為`three categories` 。 - 👨‍💻前端開發 - 🛟後端開發 - 🚢以及全端開發(涉及前端和後端開發) 👷‍♂️後端開發人員到底是做什麼的? ------------------ 後端開發人員負責建立驅動用戶所使用的應用程式*功能*的**基礎系統**。 這包括設計架構、實施和維護這些關鍵系統等各種任務。 他們的職責通常涉及與: - 💾 資料庫,例如MySQL, - ✂️ 框架,例如 Laravel 或 Ruby on Rails,以及 - 🧨 API(應用程式介面)。 他們的專業知識確保後端基礎設施無縫執行,從而實現使用者介面與底層資料和流程之間的順暢互動。 如果您不知道的話,這是後端開發人員的`core`職責: |任務|描述| |---|---| |了解績效需求與目標 |了解網站的效能要求和目標 | | API的開發與管理|為網站建立和管理 API | |開發資料儲存與處理系統|建置系統以安全地儲存和處理支付處理等流程所需的資料| |編寫、測試和維護程式碼 |編寫程式碼、測試和開發編碼問題的解決方案,包括維護任務 | |設計網站架構|使用敏捷 Scrum 和框架等既定方法設計網站架構 | |組織系統邏輯|有效建構系統邏輯| |提供系統問題的解決方案|提供解決方案來解決與系統相關的問題和挑戰 | --- 🥷 六個月內成為後端開發人員的技能 ----------------- 成為熟練的後端開發人員需要在相對較短的時間內掌握各種技能和技術。 下面,我概述了一個**全面的路線圖**,以幫助您在六個月內實現這一目標: **第 1 個月:🦴後端開發基礎** - **第一週:**了解後端開發人員的角色和職責。熟悉資料庫、框架和 API。 - **第 2-3 週:**參加資料庫綜合課程。了解 SQL 和 MySQL 等關聯式資料庫。練習建立和管理資料庫。 - **第 4 週:**了解伺服器端程式語言。從 PHP 或 Python 開始。學習基本語法、控制結構和資料類型。 **第 2 個月:🍖高階後端概念** - **第 1-2 週:**加深對資料庫的理解。探索 MongoDB 等 NoSQL 資料庫。了解*資料建模和優化*。 - **第 3-4 週:**掌握伺服器端程式語言。深入研究 PHP 或 Python。了解函數、類別和物件導向程式設計。 - **最後 2 天:**使用框架進行實踐專案。選擇流行的框架,例如*適用於 PHP 的 Laravel 或適用於 Python 的 Django* 。建立簡單的應用程式以理解模型-視圖-控制器 (MVC) 架構。 **第 3 個月:🌦️API 開發和集成** - **第 1-2 週:**了解 API 及其在後端開發中的重要性。探索 RESTful API 設計原則。 - **第 3 週:**開始建立您自己的 API。使用`Postman`等工具來測試和偵錯 API 端點。了解身份驗證和安全性。 - **第 4 週:**關注*API 整合*。了解如何在 Web 和行動應用程式中使用 API。練習將第三方 API 整合到您的專案中。 **第 4 個月:🛸故障排除與最佳化** - **第 1-2 週:**掌握故障排除技術。了解如何有效診斷和除錯後端應用程式。 - **第 3 週:**進入效能優化階段。了解快取、負載平衡和資料庫索引。 - **第 4 週:**學習監控和分析工具。使用 New *Relic 或 Datadog*等工具來監控應用程式效能。了解如何產生和**分析**績效指標。 **第 5 個月:🌥️雲端基礎設施和部署** - **第 1 週:**了解雲端運算概念。了解 AWS 或 Azure 等流行的雲端供應商。 - **第 2-4 週:**學習後端開發雲端服務課程。了解無伺服器運算、容器化和微服務。 - **休息日:**練習將應用程式部署到雲端。了解 CI/CD 管道和自動化部署策略。 **第 6 個月:🏗️高級主題和專案** - **第 1-2 週:**在上個月,學習更多高階後端主題。選擇訊息佇列、事件驅動架構和即時通訊等主題。 - **第 3 週:**開展*頂點計畫*。選擇一個具有挑戰性的專案,整合各種後端技術和概念。 - **第 4 週:**最後,反思您的學習歷程。審查您的專案並確定需要改進的領域。透過練習**程式設計挑戰**來準備工作面試。 ⛏️後端開發:工具與軟體 ------------ 以下是後端開發中常用的工具和軟體的細分: **1. 📇資料庫框架:** - **MySQL:**用於儲存和檢索資料的關聯式資料庫管理系統。它廣泛用於 Web 應用程式,並提供可擴展性和可靠性。 - **MongoDB:**一種 NoSQL 資料庫程序,使用具有模式彈性的類似 JSON 的文件。它適用於資料模型快速變化或非結構化資料的應用程式。 **2. 🛝網路伺服器:** - **Apache HTTP Server 2:**一種開源 Web 伺服器軟體,可透過網際網路提供 Web 內容。它以其穩定性、安全性和靈活性而聞名,使其成為託管網站和 Web 應用程式的熱門選擇。 **3. 🔐安全協定:** - **SSL/TLS 憑證:**這些是透過電腦網路提供安全通訊的加密協定。 SSL(安全通訊端層)及其後繼者 TLS(傳輸層安全性)對伺服器和用戶端之間的資料進行加密,確保線上連線的機密性和完整性。 **4. 💫版本控制系統:** - 接下來,請熟悉版本控制系統。這些系統有助於追蹤專案歷史並實現與其他人的協作工作。 - 🔌 吉特: - Git 是使用最廣泛的版本控制系統,超過 70% 的軟體開發團隊都在使用。這是一個必須知道的工具,建議分配大約兩週的時間來學習 Git。 後端開發人員通常利用這些工具和軟體來建立強大、可擴展且安全的 Web 應用程式,用於處理資料儲存、伺服器託管和線上通訊加密。 如果您尋求有關後端開發的更多知識,請考慮查看此[深入的後端開發路線圖](https://roadmap.sh/backend)。 --- 👏結論 --- 透過遵循此時間表並持續努力學習,您可以在 6 個月內獲得寶貴的後端開發技能,並為找到後端開發工作做好充分準備。 如果您想在六個月內成為前端開發人員,您也可以閱讀這篇文章。 👇 [6 個月內成為前端開發人員的路線圖](https://dev.to/codewithshahan/must-have-frontend-development-skills-roadmap-2024-28jc) 最後,如果你想知道[前端開發的未來](https://dev.to/codewithshahan/the-future-of-frontend-development-1amd),你也可以看看這篇文章。 請關注更多有價值的內容,如果您覺得有幫助,您可能也會喜歡我的[YouTube 頻道](https://www.youtube.com/programmingwithshahan)。 感謝您花時間閱讀這篇文章。 🤳我的社交: [X](https://twitter.com/shahancd) --- 原文出處:https://dev.to/codewithshahan/skills-to-become-a-backend-developer-in-6-months-roadmap-4li3

如何建立一個好的 README.md 文件

什麼是 readme 文件? -------- 自述文件是用戶在查看儲存庫時首先看到的內容。它讓用戶了解專案的內容、使用的語言、條款和條件、您的專案可以做什麼、顯示正在執行的應用程式的螢幕截圖等。 為什麼它如此重要? --------- 該用戶可能是招募人員、您未來的老闆或客戶。因此,需要注意的是,專案的自述文件應該回答專案的內容、原因和方式。 因此,重要的是要包含最重要的訊息,對專案和所使用的技術堆疊進行清晰的描述,並提供可能不適合 README 文件的連結和進一步說明,以避免不必要地搜尋所有其他文件。可能會導致用戶失去興趣並轉向下一個潛在員工。 編寫有關該專案的良好文件是多麼重要,我怎麼強調都不為過。使用者不僅在尋找有關專案本身的訊息,而且還看到您的文件技能和對細節的關注,這可以讓您更接近找到工作。 如果您讀過我的其他文章,您可能已經注意到,除了程式設計之外,學習其他技能對我的職業生涯有多麼重要,這些技能最終幫助我找到了工作。良好的文件就是其中之一。 自述文件中應包含哪些內容? ------------- 以下是一些可以幫助您的指導性問題: - 該專案是關於什麼的? - 為什麼開發它,你的動機是什麼? - 它解決什麼問題? - 你學到了什麼? - 是什麼讓您的專案脫穎而出? 我將向您展示如何將這些問題轉換為文字。 ### 可能的結構 **描述** 專案的目的和描述,以便閱讀您的作品集的人可以在閱讀專案資訊的前幾秒鐘內了解該專案。 **技術堆疊** 技術堆疊,包括您的專案使用的程式語言、程式庫和框架(例如:Python、React 等)。如果您有使用外部公共 API 的前端應用程式,請提及這一點。 **設計** 與專案相關的使用者介面範例。如果專案有使用者介面,您可以插入使用者介面的 GIF、影片或圖像。 如果它是在終端上執行的應用程式,您可以建立一個 GIF 來展示如何使用它。這有助於了解如何與應用程式互動以及人們在執行專案時會看到什麼。 **特徵** 如果您的專案有很多功能,您應該加入**“功能”**部分並在此處列出它們。 **如何執行專案** 有關如何設定、執行和使用該專案的說明。如果有人想從頭開始該專案,這很好,他們應該在專案的自述文件中找到他們需要了解的所有內容,而不需要您的任何幫助。 如果很簡單,您可以將其包含在自述文件中。如果說明較長,您也可以參考專案中的另一個文件。 您還應該使用 Netlify 來託管您的專案,以便使用者可以打開已部署的應用程式並立即使用它來查看它是如何運作的。 (請記住,並非每個查看您 GitHub 個人資料的招募人員都充分了解如何在本地建立專案。) 如何設計自述文件的樣式? ------------ `README.md`中的`.md`副檔名代表 Markdown,這是一種輕量級標記語言,具有簡單的文字格式化語法。它是一種非常簡單的語言,用於為 GitHub 建立美觀且美觀的自述文件。 因此,您可以使用典型的 Markdown 語言,例如 ``` # Heading 1 ## Heading 2 ### Heading 3 Emphasis, aka italics, with *asterisks* or _underscores_. Strong emphasis, aka bold, with **asterisks** or __underscores__. Combined emphasis with **asterisks and _underscores_**. 1. First ordered list item 2. Another item ⋅⋅* Unordered sub-list. 1. Actual numbers don't matter, just that it's a number ⋅⋅1. Ordered sub-list 4. And another item. [I'm an inline-style link](https://www.google.com) [I'm an inline-style link with title](https://www.google.com "Google's Homepage") ![descriptive alt text](https://github.com/adam-p/markdown-here/raw/master/src/common/images/icon48.png "Logo Title Text 1") ``` --- 原文出處:https://dev.to/yuridevat/how-to-create-a-good-readmemd-file-4pa2

為 Lambda 函數設定外觀的 5 種方法:DevTools 比較指南

長話短說 ---- 俗話說,給貓剝皮有多種方法…在科技界,給 Lambda 函數剝皮有 5 種方法 🤩 我們將比較 5 個開發工具 - ✅[翼](#1-wing) - ✅[刷子](#2-pulumi) - ✅ [AWS-CDK](#3-awscdk) - ✅ [Terraform 的 CDK](#4-cdk-for-terraform) - ✅[地形](#5-terraform) 介紹 -- 當開發人員試圖彌合開發和 DevOps 之間的差距時,我認為比較程式語言和 DevTools 會很有幫助。 讓我們從一個簡單函數的想法開始,該函數將文字檔案上傳到我們的雲端應用程式中的儲存桶。 下一步是展示實現這一目標的幾種方法。 **注意:**在雲端開發中,管理權限和儲存桶身分、打包執行時程式碼以及處理基礎架構和執行時的多個檔案會增加開發過程的複雜性。 ![讓我們開始吧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6kd69m1hntlzy1icrlba.gif) 讓我們深入研究一些程式碼! --- 1.[翼](https://github.com/winglang/wing) --------------------------------------- > [安裝 Wing](https://www.winglang.io/docs)後,讓我們建立一個檔案: `main.w` > 如果您不熟悉 Wing 程式語言,請查看[此處的](https://github.com/winglang/wing)**開源儲存庫** ``` bring cloud; let bucket = new cloud.Bucket(); new cloud.Function(inflight () => { bucket.put("hello.txt", "world!"); }); ``` **讓我們詳細分析一下上面程式碼中發生的情況。** > `bring cloud`是 Wing 的導入語法 > **建立一個雲端儲存桶:** `let bucket = new cloud.Bucket();`初始化一個新的雲端儲存桶實例。 > 在後端,Wing 平台在您的雲端供應商環境中配置一個新儲存桶。此桶用於儲存和檢索資料。 > **建立雲端函數:** `new cloud.Function(inflight () => { ... });`語句定義了一個新的雲函數。 > 該函數被觸發後,將執行其主體內定義的操作。 > `bucket.put("hello.txt", "world!");`上傳一個名為 hello.txt 的文件,其中包含內容世界!到之前建立的雲端儲存桶。 編譯並部署到 AWS ---------- - `wing compile --platform tf-aws main.w` - `terraform apply` 就是這樣,Wing 負責處理複雜性(權限、在執行時程式碼中獲取存儲桶身份、將執行時程式碼打包到存儲桶中、必須編寫多個文件 - 用於基礎設施和執行時)等。 更不用說它會產生 IAC(TF 或 CF),以及可以使用現有工具部署的 Javascript。 但在開發時,您可以使用本機模擬器獲得即時回饋並縮短迭代周期 ![翼控制台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yea3ozudbqxbxr0hh1t5.gif) Wing 甚至還有一個[遊樂場](https://www.winglang.io/play/?code=YgByAGkAbgBnACAAYwBsAG8AdQBkADsACgAKAGwAZQB0ACAAYgB1AGMAawBlAHQAIAA9ACAAbgBlAHcAIABjAGwAbwB1AGQALgBCAHUAYwBrAGUAdAAoACkAOwAKAAoAbgBlAHcAIABjAGwAbwB1AGQALgBGAHUAbgBjAHQAaQBvAG4AKABpAG4AZgBsAGkAZwBoAHQAIAAoACkAIAA9AD4AIAB7AAoAIAAgAGIAdQBjAGsAZQB0AC4AcAB1AHQAKAAiAGgAZQBsAGwAbwAuAHQAeAB0ACIALAAgACIAdwBvAHIAbABkACEAIgApADsACgB9ACkAOwA%3D),您可以在瀏覽器中試用! 2.[刷子](https://www.pulumi.com) ------------------------------ > 步驟1:初始化一個新的Pulumi專案 ``` mkdir pulumi-s3-lambda-ts cd pulumi-s3-lambda-ts pulumi new aws-typescript ``` > 步驟 2. 編寫程式碼以將文字檔案上傳到 S3。 這將是您的專案結構。 ``` pulumi-s3-lambda-ts/ ├─ src/ │ ├─ index.ts # Pulumi infrastructure code │ └─ lambda/ │ └─ index.ts # Lambda function code to upload a file to S3 ├─ tsconfig.json # TypeScript configuration └─ package.json # Node.js project file with dependencies ``` 讓我們將此程式碼加入**index.ts** ``` import * as pulumi from "@pulumi/pulumi"; import * as aws from "@pulumi/aws"; // Create an AWS S3 bucket const bucket = new aws.s3.Bucket("myBucket", { acl: "private", }); // IAM role for the Lambda function const lambdaRole = new aws.iam.Role("lambdaRole", { assumeRolePolicy: JSON.stringify({ Version: "2023-10-17", Statement: [{ Action: "sts:AssumeRole", Principal: { Service: "lambda.amazonaws.com", }, Effect: "Allow", Sid: "", }], }), }); // Attach the AWSLambdaBasicExecutionRole policy new aws.iam.RolePolicyAttachment("lambdaExecutionRole", { role: lambdaRole, policyArn: aws.iam.ManagedPolicy.AWSLambdaBasicExecutionRole, }); // Policy to allow Lambda function to access the S3 bucket const lambdaS3Policy = new aws.iam.Policy("lambdaS3Policy", { policy: bucket.arn.apply(arn => JSON.stringify({ Version: "2023-10-17", Statement: [{ Action: ["s3:PutObject", "s3:GetObject"], Resource: `${arn}/*`, Effect: "Allow", }], })), }); // Attach policy to Lambda role new aws.iam.RolePolicyAttachment("lambdaS3PolicyAttachment", { role: lambdaRole, policyArn: lambdaS3Policy.arn, }); // Lambda function const lambda = new aws.lambda.Function("myLambda", { code: new pulumi.asset.AssetArchive({ ".": new pulumi.asset.FileArchive("./src/lambda"), }), runtime: aws.lambda.Runtime.NodeJS12dX, role: lambdaRole.arn, handler: "index.handler", environment: { variables: { BUCKET_NAME: bucket.bucket, }, }, }); export const bucketName = bucket.id; export const lambdaArn = lambda.arn; ``` 接下來,為 Lambda 函數程式碼建立**lambda/index.ts**目錄: ``` import { S3 } from "aws-sdk"; const s3 = new S3(); export const handler = async (): Promise<void> => { const bucketName = process.env.BUCKET_NAME || ""; const fileName = "example.txt"; const content = "Hello, Pulumi!"; const params = { Bucket: bucketName, Key: fileName, Body: content, }; try { await s3.putObject(params).promise(); console.log(`File uploaded successfully at https://${bucketName}.s3.amazonaws.com/${fileName}`); } catch (err) { console.log(err); } }; ``` > 步驟 3:TypeScript 設定 (tsconfig.json) ``` { "compilerOptions": { "target": "ES2018", "module": "CommonJS", "strict": true, "esModuleInterop": true, "skipLibCheck": true, "forceConsistentCasingInFileNames": true }, "include": ["src/**/*.ts"], "exclude": ["node_modules", "**/*.spec.ts"] } ``` **建立Pulumi專案後,會自動產生yaml檔案。** **pulumi.yaml** ``` name: s3-lambda-pulumi runtime: nodejs description: A simple example that uploads a file to an S3 bucket using a Lambda function template: config: aws:region: description: The AWS region to deploy into default: us-west-2 ``` 與 Pulumi 一起部署 ------------- 確保正確設定包含`index.js`檔案的`lambda`目錄。然後,執行以下命令來部署您的基礎架構: `pulumi up` --- 3. [AWS-CDK](https://aws.amazon.com/cdk) ---------------------------------------- > 步驟1:初始化一個新的CDK專案 ``` mkdir cdk-s3-lambda cd cdk-s3-lambda cdk init app --language=typescript ``` > 第 2 步:新增依賴項 ``` npm install @aws-cdk/aws-lambda @aws-cdk/aws-s3 ``` > 步驟 3:在 CDK 中定義 AWS 資源 文件: **index.js** ``` import * as cdk from '@aws-cdk/core'; import * as lambda from '@aws-cdk/aws-lambda'; import * as s3 from '@aws-cdk/aws-s3'; export class CdkS3LambdaStack extends cdk.Stack { constructor(scope: cdk.Construct, id: string, props?: cdk.StackProps) { super(scope, id, props); // Create the S3 bucket const bucket = new s3.Bucket(this, 'MyBucket', { removalPolicy: cdk.RemovalPolicy.DESTROY, // NOT recommended for production code }); // Define the Lambda function const lambdaFunction = new lambda.Function(this, 'MyLambda', { runtime: lambda.Runtime.NODEJS_14_X, // Define the runtime handler: 'index.handler', // Specifies the entry point code: lambda.Code.fromAsset('lambda'), // Directory containing your Lambda code environment: { BUCKET_NAME: bucket.bucketName, }, }); // Grant the Lambda function permissions to write to the S3 bucket bucket.grantWrite(lambdaFunction); } } ``` > 步驟 4:Lambda 函數程式碼 在 pulumi 目錄中建立與上面相同的檔案結構: **index.ts** ``` import { S3 } from 'aws-sdk'; const s3 = new S3(); exports.handler = async (event: any) => { const bucketName = process.env.BUCKET_NAME; const fileName = 'uploaded_file.txt'; const content = 'Hello, CDK! This file was uploaded by a Lambda function!'; try { const result = await s3.putObject({ Bucket: bucketName!, Key: fileName, Body: content, }).promise(); console.log(`File uploaded successfully: ${result}`); return { statusCode: 200, body: `File uploaded successfully: ${fileName}`, }; } catch (error) { console.log(error); return { statusCode: 500, body: `Failed to upload file: ${error}`, }; } }; ``` 部署 CDK 堆疊 --------- 首先,編譯 TypeScript 程式碼: `npm run build` ,然後 將您的 CDK 部署到 AWS: `cdk deploy` --- [4.Terraform 的 CDK](https://developer.hashicorp.com/terraform/cdktf) -------------------------------------------------------------------- > 步驟1:初始化一個新的CDKTF專案 ``` mkdir cdktf-s3-lambda-ts cd cdktf-s3-lambda-ts ``` 然後,使用 TypeScript 初始化一個新的 CDKTF 專案: ``` cdktf init --template="typescript" --local ``` > 步驟 2:安裝 AWS Provider 並新增相依性 ``` npm install @cdktf/provider-aws ``` > 第 3 步:定義基礎設施 編輯 main.ts 以定義 S3 儲存桶和 Lambda 函數: ``` import { Construct } from 'constructs'; import { App, TerraformStack } from 'cdktf'; import { AwsProvider, s3, lambdafunction, iam } from '@cdktf/provider-aws'; class MyStack extends TerraformStack { constructor(scope: Construct, id: string) { super(scope, id); new AwsProvider(this, 'aws', { region: 'us-west-2' }); // S3 bucket const bucket = new s3.S3Bucket(this, 'lambdaBucket', { bucketPrefix: 'cdktf-lambda-' }); // IAM role for Lambda const role = new iam.IamRole(this, 'lambdaRole', { name: 'lambda_execution_role', assumeRolePolicy: JSON.stringify({ Version: '2023-10-17', Statement: [{ Action: 'sts:AssumeRole', Principal: { Service: 'lambda.amazonaws.com' }, Effect: 'Allow', }], }), }); new iam.IamRolePolicyAttachment(this, 'lambdaPolicy', { role: role.name, policyArn: 'arn:aws:iam::aws:policy/service-role/AWSLambdaBasicExecutionRole', }); const lambdaFunction = new lambdafunction.LambdaFunction(this, 'MyLambda', { functionName: 'myLambdaFunction', handler: 'index.handler', role: role.arn, runtime: 'nodejs14.x', s3Bucket: bucket.bucket, // Assuming the Lambda code is uploaded to this bucket s3Key: 'lambda.zip', // Assuming the Lambda code zip file is named lambda.zip environment: { variables: { BUCKET_NAME: bucket.bucket, }, }, }); // Grant the Lambda function permissions to write to the S3 bucket new s3.S3BucketPolicy(this, 'BucketPolicy', { bucket: bucket.bucket, policy: bucket.bucket.apply(name => JSON.stringify({ Version: '2023-10-17', Statement: [{ Action: 's3:*', Resource: `arn:aws:s3:::${name}/*`, Effect: 'Allow', Principal: { AWS: role.arn, }, }], })), }); } } const app = new App(); new MyStack(app, 'cdktf-s3-lambda-ts'); app.synth(); ``` > 步驟 4:Lambda 函數程式碼 Lambda 函數程式碼應使用 TypeScript 編寫並編譯為 JavaScript,因為 AWS Lambda 本機執行 JavaScript。以下是您需要編譯和壓縮的 Lambda 函數的範例**index.ts** : ``` import { S3 } from 'aws-sdk'; const s3 = new S3(); exports.handler = async () => { const bucketName = process.env.BUCKET_NAME || ''; const content = 'Hello, CDKTF!'; const params = { Bucket: bucketName, Key: `upload-${Date.now()}.txt`, Body: content, }; try { await s3.putObject(params).promise(); return { statusCode: 200, body: 'File uploaded successfully' }; } catch (err) { console.error(err); return { statusCode: 500, body: 'Failed to upload file' }; } }; ``` 您需要將此 TypeScript 程式碼編譯為 JavaScript,對其進行壓縮,然後手動或使用腳本將其上傳到 S3 儲存桶。 確保 LambdaFunction 資源中的 s3Key 指向儲存桶中正確的 zip 檔案。 編譯和部署您的 CDKTF 專案 ---------------- 使用`npm run build`編譯專案 **生成 Terraform 配置文件** 執行`cdktf synth`指令。此命令執行您的 CDKTF 應用程式,該應用程式在`cdktf.out`目錄中產生 Terraform 設定檔( `*.tf.json`檔案): **部署您的基礎設施** `cdktf deploy` 5.[地形](https://developer.hashicorp.com/terraform) ------------------------------------------------- > 第 1 步:Terraform 設定 定義您的 AWS 供應商和 S3 儲存桶 使用以下內容建立名為**main.tf**的檔案: ``` provider "aws" { region = "us-west-2" # Choose your AWS region } resource "aws_s3_bucket" "lambda_bucket" { bucket_prefix = "lambda-upload-bucket-" acl = "private" } resource "aws_iam_role" "lambda_execution_role" { name = "lambda_execution_role" assume_role_policy = jsonencode({ Version = "2023-10-17" Statement = [ { Action = "sts:AssumeRole" Effect = "Allow" Principal = { Service = "lambda.amazonaws.com" } }, ] }) } resource "aws_iam_policy" "lambda_s3_policy" { name = "lambda_s3_policy" description = "IAM policy for Lambda to access S3" policy = jsonencode({ Version = "2023-10-17" Statement = [ { Action = ["s3:PutObject", "s3:GetObject"], Effect = "Allow", Resource = "${aws_s3_bucket.lambda_bucket.arn}/*" }, ] }) } resource "aws_iam_role_policy_attachment" "lambda_s3_access" { role = aws_iam_role.lambda_execution_role.name policy_arn = aws_iam_policy.lambda_s3_policy.arn } resource "aws_lambda_function" "uploader_lambda" { function_name = "S3Uploader" s3_bucket = "YOUR_DEPLOYMENT_BUCKET_NAME" # Set your deployment bucket name here s3_key = "lambda.zip" # Upload your ZIP file to S3 and set its key here handler = "index.handler" role = aws_iam_role.lambda_execution_role.arn runtime = "nodejs14.x" environment { variables = { BUCKET_NAME = aws_s3_bucket.lambda_bucket.bucket } } } ``` > 步驟 2:Lambda 函數程式碼 (TypeScript) 為 Lambda 函數建立 TypeScript 檔案**index.ts** : ``` import { S3 } from 'aws-sdk'; const s3 = new S3(); exports.handler = async (event: any) => { const bucketName = process.env.BUCKET_NAME; const fileName = `uploaded-${Date.now()}.txt`; const content = 'Hello, Terraform and AWS Lambda!'; try { await s3.putObject({ Bucket: bucketName!, Key: fileName, Body: content, }).promise(); console.log('Upload successful'); return { statusCode: 200, body: JSON.stringify({ message: 'Upload successful' }), }; } catch (error) { console.error('Upload failed:', error); return { statusCode: 500, body: JSON.stringify({ message: 'Upload failed' }), }; } }; ``` 最後,將 Lambda 函數程式碼上傳到指定的 S3 儲存桶後,執行`terraform apply` 。 --- 我希望您喜歡在我們的雲端應用程式中編寫將文字檔案上傳到儲存桶的函數的五種簡單方法的比較。 正如您所看到的,除了一段程式碼之外,大多數程式碼都變得非常複雜。 結論! --- [![泰勒絲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eawrorng82lqrl8lt54w.gif)](https://github.com/winglang/wing) 點擊圖片⬆️ ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/urh67eorvbn49cgbaae6.gif) > 如果您對 Wing 感興趣並且喜歡我們如何簡化雲端開發流程,請給我們一顆 ⭐ 顆星。 {% cta https://github.com/winglang/wing %} 請star ⭐ Wing {% endcta %} --- 原文出處:https://dev.to/winglang/5-ways-to-write-a-simple-function-in-your-cloud-app-1jgl

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--- 標題: CSS 卡通 發表:真實 描述:comiCSS 本週兩歲了。為了慶祝,我出版了每日漫畫,為這個重要的日子做準備。這是這七部漫畫的收藏。 標籤: css,webdev,showdev 封面圖:https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sa95c4u6o8475xxwl3kz.png canonical\_url:https://alvaromontoro.com/blog/68051/css-cartoons-for-comicss-second-anniversary 發佈時間:2024-02-08 09:00 +0000 --- &lt; p&gt; [comiCSS](https://comicss.art)本週兩歲了。為了慶祝,我出版了每日漫畫,為這個重要的日子做準備。這是這七部漫畫的收藏。 &lt; p&gt; comiCSS 是一部關於 CSS 編碼的 CSS 漫畫。是的,**漫畫和卡通都是用 HTML 和 CSS 編碼的**(有幾個 SVG 例外,它們也在內部使用 CSS)。是的,我已經這樣做兩年了。為什麼?因為它很有趣,所以它們可能很愚蠢,但是,希望它們也具有教育意義(有些比其他的更有教育意義)……因為,為什麼不呢? &lt; p&gt; 這是我本週製作的漫畫集。我希望你喜歡他們。 &lt; h2 id =「雲端開發人員」&gt; [雲端開發者](https://comicss.art/?id=116) &lt; p&gt; ![一個人使用電腦的卡通,背景中有云,旁邊是一個有以下 CSS 程式碼的方塊:.cloud-developer { background: azure;隔離的英文休息:無;壓力:100;內容:無; }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-cloud-developer.png) 有趣的事實:這部動畫片中的背景顏色是真正的「天藍色」。 --- &lt; h2 id="國王"&gt; [國王](https://comicss.art/?id=117) &lt; p&gt; ![一個留著鬍子、頭戴王冠、手持權杖的男人的卡通畫,旁邊是一個帶有以下 CSS 程式碼的框: .king {position:absolute;豐富度:100;顏色:寶藍色; :first-child { 所有:繼承; } }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-king.png) 有趣的事實:國王的長袍是「寶藍色」的。這部漫畫是該系列所有漫畫中在社群媒體上最成功的一部。 --- &lt; h2 id="歌劇魅影"&gt; [歌劇魅影](https://comicss.art/?id=118) &lt; p&gt; ![歌劇魅影的卡通(一個披著斗篷、戴著面具遮住臉的男人)手拿一朵玫瑰,旁邊有以下 CSS 程式碼:#phantom-of-the-opera { mask:url(#face);背面可見性:隱藏;可見性:隱藏;音高:低;音量:柔和; }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-phantom-of-the-opera.png) 我喜歡這個想法,但實施需要更充分。我仍然認為它有潛力...也許改天我可以改進... --- &lt; h2 id =「獲勝者」&gt; [優勝者](https://comicss.art/?id=119) &lt; p&gt; ![卡通畫中,一個人舉起手臂舉起獎杯,而五彩紙屑落在他們周圍。場景旁邊有以下 CSS 程式碼:#winner { order: 1;跑步:第一;顏色: 金色; &::after { 內容: '獎盃'; } }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-winner.png) [有人建議](https://front-end.social/@[email protected]/111877220149537836)關於[ABBA 的《勝者為王》,](https://www.youtube.com/watch?v=92cwKCU8Z5c)內容應該是「全部」……而我討厭我自己沒有考慮到這一點。儘管如此,我還是保留了獎盃。 --- &lt; h2 id="獨裁者"&gt; [獨裁者](https://comicss.art/?id=120) &lt; p&gt; ![獨裁者:一個穿著軍裝、戴著獎章、戴著太陽眼鏡的簡約卡通人物,旁邊是以下 CSS 程式碼: .dictator {position:fixed!important;將改變:順序!重要;不透明度:0!重要;邊框:雙實心!重要; .country:has(&) :not(.supporter) { will-change: 孤兒,寡婦!重要;翻譯:100vmax 0!重要; } }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-dictator.png) 這部漫畫比我以前出版的漫畫更黑暗。直到最後一刻我才懷疑是否要刪除`orphans`和`widows`的提及。 --- &lt; h2 id="籃球運動員"&gt; [籃球運動員](https://comicss.art/?id=121) &lt; p&gt; ![籃球運動員:一個人用一根手指旋轉籃球的簡約卡通畫,旁邊有以下 CSS 程式碼: .basketball-player { 海拔:更高;最小高度:75 英吋;最大高度:91 英吋;將改變:位置;玩期間: url(#game);位置:跑動(球);流:'進攻'; }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-basketball-player.png) 有趣的事實:NBA 有史以來最高的球員(迄今為止)是馬努特·波爾(Manute Bol),他身高7 英尺7 英寸……或91 英寸。對一個大塊頭球員來說,這只是一個小小的眨眼。 --- &lt; h2 id =「太空人」&gt; [太空人](https://comicss.art/?id=122) &lt; p&gt; ![太空人:一個穿著太空人服的人的簡約卡通,裡面有很多星星。背景。緊接著以下 CSS 程式碼: .astronaut { elevation: 上方;隔離的英文流自:太空船;流向:外太空;過渡:浮動; }](https://alvaromontoro.com/images/blog/comicss-series-astronaut.png) 我對兩個選擇器之間的懷疑: `.astronaut`和`#MajorTom` 。 CSS 可以描述[David Bowie 的 Space Oddity](https://www.youtube.com/watch?v=iYYRH4apXDo) ,但採用了更明顯的選項。 --- &lt; p&gt; 我喜歡這種風格和格式,我可能會繼續畫這樣的漫畫……但速度會放慢。除了常規的 CSS/Web 開發漫畫之外,可能每週更新一次。 &lt; p&gt; 同時,如果您喜歡這些漫畫,請存取[comiCSS](https://comicss.art)網站並**關注[Twitter](https://twitter.com/comi_CSS)或[LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/comicss/)上的帳戶**以獲取更新。或[成為 Patreon 的支持者](https://www.patreon.com/alvaromontoro)並幫助該專案。 --- 原文出處:https://dev.to/alvaromontoro/css-cartoons-29bp

開發人員工具包:您必備的開源開發工具

每個開發人員都需要一個工具包來簡化他們的工作流程、提高生產力並有效地處理一些最複雜的任務。 這可能是開發、測試或專案管理,擁有合適的工具可以決定您的開發過程的成敗。 讓我們來看看我最喜歡的一些,我希望它們也成為您的最愛! ![在此基礎上展開](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7fvk3fph68m1z2tq48s0.gif) --- **讓我們開始吧!** 👇 1.[翼](https://github.com/winglang/wing) --------------------------------------- ![翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n1msmm5l13nbs7axvdyu.gif) > - 🔥 雲端程式語言 > - 🔥 將基礎架構和執行時間程式碼合併為一種語言的統一程式設計模型 {% cta https://github.com/winglang/wing %} 請star ⭐ Wing {% endcta %} --- 2.[收件匣清零](https://github.com/elie222/inbox-zero) ------------------------------------------------ ![收件匣清零](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8xb7cd1kg70cq5khv88m.gif) > - 👉 幾分鐘內清理你的收件匣 > - 👉 時事通訊清理、人工智慧自動化、冷電子郵件攔截器和分析 {% cta https://github.com/elie222/inbox-zero %} 請加註星標 ⭐ 收件匣零 {% endcta %} --- 3.[紙標](https://github.com/mfts/papermark) ----------------------------------------- ![紙標](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/710dp08orz9sspoewl3a.gif) > - 🚨 開源 DocSend 替代方案 > - 🚨 透過即時分析和白標選項安全地共享推廣資料、銷售提案和其他文件 {% cta https://github.com/mfts/papermarkr %} 請加註星標 ⭐ Papermark {% endcta %} --- 4.[適體資料庫](https://github.com/aptabase/aptabase) ----------------------------------------------- ![適體資料庫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zd8q170vhr87pg3uw7hz.gif) > - 📣 應用程式分析 > - 📣 適用於您選擇的框架! (JS | NextJS 等) {% cta https://github.com/aptabase/aptabase %} 請加註星標 ⭐ SoapUI {% endcta %} --- 5.[文件](https://github.com/documenso/documenso) ---------------------------------------------- ![文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/judhelmv2k9eaiqbj7cf.gif) > - 🚀 開源文件簽名 > - 🚀 與所有您喜愛的工具整合 - 發送、連接、接收和嵌入到任何地方 {% cta https://github.com/documenso/documenso %} 請加註星標 ⭐ Documenso {% endcta %} --- 6.[翻轉](https://github.com/flipt-io/flipt) ----------------------------------------- ![翻動](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5qhgyuk513flhzxakqzq.gif) > - ⚡ 現代工程團隊的支援 GitOps 的功能管理平台。 > - ⚡ 遵循現代 DevOps 最佳實踐,例如基於主幹的開發、持續交付和軟體終止開關,而無需重新啟動應用程式。 {% cta https://github.com/flipt-io/flipt %} 請加註星標 ⭐ Flipt {% endcta %} --- 7.[開啟狀態](https://github.com/openstatusHQ/openstatus) ---------------------------------------------------- ![開放狀態](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1teukczxnb1b1mmnwvp1.gif) > **建立信任:** > - ✨ 向使用者展示您的可靠性,並減少客戶服務單的數量。 > **自訂域** > - ✨ 帶上您自己的域名,並為狀態頁面賦予個性化風格。 {% cta https://github.com/openstatusHQ/openstatus %} 請加註星標 ⭐ OpenStatus {% endcta %} --- --- 原文出處:https://dev.to/winglang/developers-toolkit-your-essential-open-source-devtools-hgc

關於 GIT 你需要了解的一切

我相信您可以想像版本控製程式碼的重要性,以便我們可以**恢復變更**並**恢復遺失的資料以及其他可能性**。 我打賭你知道有人*(不是我呵呵)*通過使用越來越有創意的名稱建立文件副本來對其文件進行版本控制... ![GIF 模擬具有不同名稱的檔案的複製。範例:文章、文章最終版本等。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sffhjyl41pfnjklivnsv.gif) 在 1972 年之前,隨著**SCCS *(原始碼控制系統)***的發布,這是有史以來第一個**集中式**版本控制軟體之一,這可能是任何人對其程式碼進行版本控制的方式。 但我們在這裡不是在談論 SCCS,我們現在真正感興趣的是**GIT** ,這是一款**分散式**開源版本控制軟體,明年*(07/04/2005)*將慶祝其誕生 20 週年。 目錄 -- - [1.GIT是什麼?](#chapter-1) - [2.GIT如何運作?](#chapter-2) - [3.安裝GIT](#chapter-3) - [4.配置GIT](#chapter-4) - [5. 啟動本機儲存庫](#chapter-5) - [6. 使用 GIT](#chapter-6) - [7. 認識分支](#chapter-7) - [8. 與遠端倉庫同步](#chapter-8) - [9. 結論](#chapter-9) - [10. 參考文獻](#chapter-10) 1.GIT是什麼?<a name="chapter-1"></a> --------------------------------- GIT 是一個開源**分散式**版本控制系統,於 2005 年推出,由 Linus Torvald *(Linux 核心建立者)*開發。 使用GIT,我們可以在本地**控制專案的版本***(在工作資料夾中)*並將所有變更同步到遠端儲存庫*(例如在GitHub上)* 。 2.GIT如何運作?<a name="chapter-2"></a> ---------------------------------- 想像一個**實體**文件櫃,其中有一個包含所有專案文件的資料夾。每當有人需要操作文件時,他們都必須將其拾取,**將其從資料夾中刪除,並在完成後將其返回到資料夾中**。因此,兩個人**不可能**處理同一個文件,完全避免了任何可能的衝突。 **但這不是 Git 的工作原理!** *(感謝上帝)* 這就是**集中式**版本控制系統的工作方式,其中使用者需要**「簽出」**和**「簽入」**文件,即每當有人需要處理特定文件時,他們需要簽出該文件,**刪除從儲存庫中獲取**文件,然後在工作完成後簽入該文件,**並將其返回儲存庫**。 ![GIF 模擬集中式版本控制系統的操作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/26a9j0m4pcu5prb0kauo.gif) 在像**GIT**這樣的**分散式**系統中,多個人可以存取同一個遠端儲存庫中的檔案。每當有人需要操作文件時,他們只需將其**克隆***(或克隆整個存儲庫)*到本地計算機,然後將修改發送回遠端存儲庫。這使得**多人可以處理同一個專案**,甚至操作**相同的文件**。 ![GIF 模擬分散式版本控制系統的操作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nb0x0u9kc6m7z2hz7zfj.gif) 這就是允許大型**開源**專案的分佈,來自世界不同地區的人們在同一個專案上工作,管理修改和可能的衝突*(是的,這裡可能會發生合併衝突)* 。 3.安裝GIT<a name="chapter-3"></a> ------------------------------- **GIT**適用於主要作業系統*(Windows、Linux、MacOs...),*安裝過程非常簡單,可以透過**命令列**或透過[git-scm.com](https://git-scm.com/)的**官方安裝程式**完成。 ### 3.1 在 Windows 上 要在 Windows 上安裝 GIT,只需存取官方網站並[下載安裝程式即可](https://git-scm.com/download/win)。然後只需**按照說明進行操作**,一切都會好起來,然後我們就可以在終端機中使用 GIT 命令了。 ### 3.2 在Linux上 對於Linux,我們可以使用以下**命令**安裝**GIT** : ``` sudo apt install git-all ``` 透過這樣做, **GIT**必須準備好在我們的終端中運作。 ### 3.3 在 MacOS 上 對於 Mac,安裝**GIT**最簡單的方法是安裝[Homebrew](https://brew.sh/) ,然後在終端機中執行以下**命令**: ``` brew install git ``` 然後**GIT**必須準備好在我們的終端中運作。 4.配置GIT<a name="chapter-4"></a> ------------------------------- 安裝後,使用以下**命令設定 GIT**很重要: ``` git config --global user.name "[username]" # e.g. John Doe ``` ``` git config --global user. email "[[email protected]]" # e.g. [email protected] ``` > 此外,也可以透過刪除`--global`標籤來為某些本機儲存庫配置特定使用者。 5. 啟動本機儲存庫<a name="chapter-5"></a> ---------------------------------- 配置**GIT**後,我們就可以**啟動本地儲存庫了**。為此,我們可以**從頭開始一個新的儲存庫**或**複製現有的遠端儲存庫**。 ### 5.1 從頭開始(git init) 要啟動新儲存庫,只需導航到所需的儲存庫**根資料夾**並執行以下命令: ``` git init ``` ![Linux 終端機執行「git init」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iw35xe9jwrwzo937to5b.png) 透過這樣做,將在專案資料夾內建立一個`.git`目錄,該目錄將**負責此本機儲存庫的工作資料夾中的版本控制**。 ### 5.2 克隆現有儲存庫(git clone) 克隆現有遠端儲存庫就像從頭開始建立新儲存庫一樣簡單。為此,只需使用`git clone`命令,將要複製**的儲存庫的 URL**作為參數傳遞到要複製儲存庫的資料夾中: 複製現有的遠端儲存庫就像從頭開始建立新的儲存庫一樣簡單。為此,只需使用`git clone`命令,將**遠端儲存庫 URL**克隆到我們要下載儲存庫的資料夾中: ``` git clone [repository-url] ``` ![Linux 終端機執行「git clone」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nlt8rtua4ri7kpnna5el.png) 然後整個存儲庫必須**克隆**到我們的本地機器並**自動連結到相關的遠端存儲庫**。 > 有了複製的儲存庫,我們以後就不再需要使用`git remote`指令了。 6. 使用 GIT<a name="chapter-6"></a> --------------------------------- 在我們的**本機儲存庫**中,我們可以建立專案所需的文件,但它們**不會由 GIT 自動同步**,當有任何變更需要版本控制時,我們需要報告它。 因此,我們可以根據需要**操作**文件,並**在完成所需的變更後**,**將更新的文件傳送到 GIT** 。 為此,重要的是要了解版本控制中有**3 個階段的無限流***(是的,無限)* : ``` MODIFY -> STAGE -> COMMIT ``` - **修改:**版本控制的第一階段,我們在這裡找到與上一個可用版本相比**已更改的檔案**。 - **STAGE:**版本控制的第二階段,這是我們放置**要新增到下次提交的修改檔案**的地方。 - **COMMIT:**版本控制的最後階段,當我們**確認變更**時,將階段中修改的檔案傳送到本機儲存庫。 提交修改後的文件後,我們在本地存儲庫中有一個可用的**新版本**,它可以再次接收更新,再次*“修改”* ,然後放入*“階段”* ,並再次*“提交”* ,確認較新的版本版本等等*(因此,「無限」哈哈)* 。 > 值得注意的是,提交不會覆蓋已修改文件的舊版本,而是包含新版本以及指向最後版本的指針,從而追蹤 GIT 追蹤的每個文件的版本。 ### 6.1 新增和提交(git add 和 git commit) 儘管聽起來很複雜,但執行版本控制流程**非常簡單**。由於所需的修改已完成,我們使用以下命令**新增要在舞台上提交的修改後的檔案**: ``` git add [filename] ``` > `git add -A` -> 將所有修改的檔案立即加入階段。 > > `git add *.[extensão-do-arquivo]` -> 將所有具有指定檔案副檔名的已修改檔案一次新增至暫存區(例如`git add *.html` ) 我們可以隨時使用`git status`指令檢查目前本機儲存庫**狀態**: ![Linux 終端機執行「git status」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e28lg7wym8s0woytgzqz.png) 請注意,當我們**在建立新檔案後**在儲存庫中執行`git status`時,新檔案將顯示為*「Untracked」* 。這意味著該文件是**全新的**,仍然需要加入到任何提交中才能被**GIT追蹤**。 > 可以讓 GIT 忽略儲存庫中的特定檔案或資料夾。為此,我們只需將一個名為`.gitignore`的檔案新增到根資料夾中,並在其中寫入應忽略的檔案或資料夾的名稱。 > > 注意:被忽略的檔案和資料夾將不再出現在 GIT 軌道上,甚至不會顯示為「未追蹤」。要重置跟踪,只需從`.gitignore`文件中刪除所需的名稱即可。 要包含文件,我們可以使用要新增的文件的名稱來執行`git add`命令*(在本例中為「index.html」)* : ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行命令“git add”,然後執行“git status”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pz1hnk9gpnxtv2s8xort.png) 這樣,透過重新執行`git status`我們可以看到新檔案已新增至*「stage」* ,並**最終準備好在下一次提交中發送**,這可以使用以下命令完成: ``` git commit -m "[descriptive-message]" ``` > 提交具有唯一的 ID(雜湊碼)並且是**IMMUTABLE 的**,即一旦確認就無法修改。 > > `git commit -a` -> 執行直接提交,將所有修改的檔案新增至暫存區並提交它們。 **成功提交檔案後**,執行`git status`時,我們注意到**沒有更多修改的檔案需要上傳**,因為所有修改都已在上次**提交**時有效保存在我們的本機儲存庫中。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行指令“git commit”,然後執行“git status”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ryqqs4mi46hxtuex199i.png) 此外,還可以使用`git log`指令查看儲存庫的提交日誌來**驗證所做的更改**,該指令顯示所有提交的一些元資料,例如雜湊碼、分支、作者、日期等。 ![Linux 終端機執行命令「git log」並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ljvj9se6srxslsu8vsj7.png) 可以重複整個過程來加入我們專案所需的新文件,修改它們並透過進行新的提交將它們發送到本地儲存庫。 ![GIF 模擬 GIT 分支中的多次提交。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2uez3henix8kchperuw8.gif) > `git log -N` -> 顯示最近 N 次提交的日誌。 > > `git log [branch-A] [branch-B]` -> 顯示「branch-B」中但不在「branch-A」中的提交日誌。 > > `git log --follow [filename]` -> 顯示更改指定檔案的提交日誌,即使它已更改名稱。 > > `git diff` -> 列出與儲存庫中最新可用版本相比所做的變更。 > > `git diff [nome-do-arquivo]` -> 列出對指定檔案相對於儲存庫中最後一個可用版本所做的變更。 ### 6.2 撤銷提交前後的更改 **在提交之前**,對本地存儲庫所做的任何更改都可以撤消或更改,但**一旦提交,就無法更改**。這是因為提交是**不可變的物件**,這意味著不可能編輯或更改提交中的資料。 但是,**可以進行新的提交**來撤銷更改,或更正先前提交中的不正確資訊。無論哪種方式,我們都可以使用以下命令之一: ``` git checkout -- [filename] # Discards changes made to the local file before the commit (irreversible action) ``` ``` git reset --hard HEAD # Discards changes made to a file that is in stage (before the commit) ``` ``` git reset --hard HEAD~1 # Discards the last commit made in the local repository (only the last commit) ``` ``` git commit --amend # Creates a new commit, replacing the last commit made in the local repository ``` ``` git revert [commit-hash] # Creates a new commit, reverting the changes of the specified commit ``` 7. 認識分支<a name="chapter-7"></a> ------------------------------- **分支**只不過是儲存庫的一個**分支**,到目前為止,所有操作都已在分支`master/main'`上執行。 > 預設情況下,儲存庫中建立的第一個分支是`master/main` ,它是儲存庫的主分支。 ### 7.1 為什麼要使用分支? 乍看之下似乎沒什麼,但**分店卻為專案的發展賦予了巨大的力量**。 想像一下,我們正在開發一個 Web 平台,並且想要**測試一項新功能**,但我們的儲存庫已經**託管或與其他人共享**,任何有問題的更改都可能會給他們帶來糟糕的體驗。我們可以做什麼? 如果您一直在考慮**複製並貼上**專案資料夾,建立一個新的**「測試版本」** ,那麼您是對的!嗯,差不多… 透過 GIT,我們可以對分支做類似的事情。由於它們是**分支**,我們可以簡單地**建立一個名為「test」的新分支**,從而在完全**隔離的分支**中擁有我們專案的一個版本,準備好進行翻轉,**而不會危及主分支**。 ![GIF 模擬使用新提交建立新分支。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szc081nndoi18vklty5r.gif) ### 7.2 建立分支(git分支) 建立**分支**意味著建立可以獨立工作的儲存庫的並行副本,而不會影響`master/main`分支。為此,我們只需執行以下命令: ``` git branch [branch-name] ``` > 在沒有特定分支名稱的情況下執行`git branch`指令必須顯示儲存庫中可用分支的列表,並用「\*」標記目前正在使用的分支。 在執行`git branch test`指令之前, `git branch`指令只會傳回`master`分支。 ![Linux 終端機執行「gitbranch」命令、建立新分支並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vqpdrtvhze9qhr31ewbh.png) 建立新分支後,我們可以執行以下命令在可用分支之間切換: ``` git checkout [branch-name] ``` 執行`git checkout test`指令後,我們可以看到**活動分支已切換**。從那一刻起,**所有提交的資訊都會傳送到儲存庫的`test`分支**,而不會影響分支`master/main` 。 ![Linux 終端機執行「git checkout」命令、切換活動分支並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/egau7y81leig8za36myi.png) > 可以根據需要建立任意數量的分支,並且我們可以使用以下命令與現有分支進行互動: > > `git checkout -b [branch-name]` -> 使用給定名稱建立一個新分支並直接切換到它。 > > `git branch -d [branch-name]` -> 刪除指定分支。 > > `git branch -m [new-name]` -> 將目前分支的名稱變更為給定名稱。 ### 7.3 合併分支(git merge) **當完成不同分支**上的工作,並且我們確定所做的更改不會在專案中引起任何問題時,我們可以將當前分支**合併**到`master/main`分支中,**應用當前分支中的所有更改分支到儲存庫的主分支**。 要**合併**分支,我們需要**切換到將接收更改的分支**並執行以下命令: ``` git merge [branch-name] # Merge the given branch into the active branch ``` 在這裡,由於我們位於分支`test`上,因此我們應該使用`git checkout`命令**切換到分支`master`** ,然後使用我們要合併的分支的名稱*(在本例中為“test”)*執行`git merge`命令。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行命令“git checkout”,切換到 master 分支,然後“git merge”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a6tqap1uu5gjipkety6w.png) 透過這樣做,在分支`test`上完成的所有工作*(在本例中為`style.css`檔案的建立)*將合併到分支`master`中。 ![模擬兩個分支之間的合併過程的 GIF。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3hs17m005ogm0qlbedjy.gif) ### 7.4 合併衝突 如果**在同一行上更改了一個或多個檔案**並且合併無法**自動**完成,則使用`git merge`合併不同分支可能會導致一些**衝突**。 ![執行「git merge」命令的 Linux 終端機的螢幕截圖,該命令傳回衝突警告。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9mwedudsff1yf8kpzguc.png) 出現這種情況時,我們可以執行`git status`指令來檢查**哪些檔案**有衝突。 ![出現合併衝突警報後執行「git status」指令的 Linux 終端機的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hcfpmta2yiy1xpyc729u.png) 在繼續合併之前,我們需要**解決衝突**,方法是定義應該進行哪些更改,或檢查更改以使它們相互相容。為此, **GIT 將在衝突文件中插入標記**以協助解決問題。 ![在文字編輯器中開啟的衝突檔案的螢幕截圖,顯示了 GIT 建立的用於幫助解決衝突的標記。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a0e727le3ogmhtuq0g7w.png) 解決衝突後,我們只需要將修改過的檔案放回舞台,提交新的無衝突版本,然後再次執行`git merge`指令,這一定會成功合併,沒有任何問題。 8. 與遠端倉庫同步<a name="chapter-8"></a> ---------------------------------- 我們已經知道可以**將本地存儲庫連接到遠端存儲庫**並遠端同步我們的所有工作,使其**保持最新**。 為此,我們需要執行`git push`命令,該**命令將所有提交從本地存儲庫發送到遠端存儲庫**,但首先我們需要\*\*配置遠端存儲庫。 ### 8.1 配置遠端倉庫 啟動*遠端儲存庫*非常簡單。這裡我們將使用**GitHub**來完成它。 首先,我們需要在 GitHub 帳戶中**啟動一個新的空白儲存庫***(只需選擇一個名稱並點擊「建立儲存庫」)* : ![GitHub 上儲存庫建立頁面的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ug1aw5eq15du36vd1hri.png) 接下來,我們需要透過在本機儲存庫中執行以下命令**來配置遠端儲存庫和本機儲存庫之間的關係**: ``` git remote add origin [remote-repository-url] ``` ![Linux 終端機執行「git Remote」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rhrlfg0f0pgljl5b18vl.png) > `git remote -v` -> 顯示實際連接到本機儲存庫的遠端儲存庫的 URL。 正確**連接**遠端儲存庫後,我們需要使用指令`git branch -m main`**將本機分支`master/main`的名稱變更**為「main」 *(如果您的本機分支已稱為`main` ,請忽略此步驟)* : ![Linux 終端機執行「gitbranch」指令、將「master」分支重新命名為「main」並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f0al7joro01pch0ac124.png) > 保持本機儲存庫的主分支與我們要推送到的遠端儲存庫的主分支同名非常重要。 最後,完成上述步驟後,我們可以使用以下命令首次將本機儲存庫與遠端儲存庫**同步**: ``` git push -u origin main ``` ![執行「git push」命令的 Linux 終端機的螢幕截圖,該命令需要 GitHub 身份驗證。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fvkdyis8y989xron52nc.png) 當我們執行`git push -u origin main`指令時,我們可能需要輸入**GitHub 憑證***(使用者和存取權杖)* 。 > 如果您不知道**GitHub 存取令牌**是什麼,或者您沒有設定存取令牌, [請按一下此處](https://docs.github.com/en/authentication/keeping-your-account-and-data-secure/managing-your-personal-access-tokens#creating-a-personal-access-token-classic)。 > > 我們也可以透過**使用 GitHub CLI 設定身份驗證**來解決此問題。 [按此處](https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/caching-your-github-credentials-in-git)了解具體方法。 經過**身份驗證**後, `git push`應該會成功執行,將本地儲存庫中的所有提交與遠端儲存庫同步。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,顯示 GitHub 驗證後繼續執行「git Push」命令。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vp7q4htszkzrfc6vepcl.png) ![收到帶有新檔案的「git Push」後 GitHub 上的遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rqfhi6s6jh369tseh5y.png) ### 8.2 第一次後的Git推送(git推送) 完成上述所有步驟後,可以單獨使用`git push`指令完成**新同步**,無需任何其他參數,如下所示。 ![Linux 終端機執行「git status」、「git commit」和「git Push」命令、執行新提交並將更新推送到遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aoatcspiwosywih07nsm.png) ![收到新更新後 GitHub 上的遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jskxpghboi62mqw2qcb2.png) > 在這種情況下,使用**GitHub CLI**繞過了執行命令`git push`所需的身份驗證。您可以[點擊此處](https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/caching-your-github-credentials-in-git)了解具體方法。 ### 8.3 更新本地倉庫(git pull) 使用**分散式**遠端儲存庫,可以**遠端**進行更改*(直接在遠端儲存庫中)* ,從而導致我們的本機儲存庫**變得過時**。 考慮到這一點,**更新本機儲存庫**並同步我們在遠端儲存庫中獲得的任何變更非常重要,**以確保本機專案始終具有遠端儲存庫中可用的最新版本**。為此,我們可以執行以下命令: ``` git pull ``` 想像一下,一個**新檔案**`README.md`已**直接在我們的遠端儲存庫中**建立,因此我們的本機儲存庫現已過時。 ![遠端儲存庫的螢幕截圖,其中遠端新增了新的 README.md 檔案。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hccw00vyr7j6lcfm02d2.png) 在本機儲存庫中,我們可以使用上面提到的`git pull`**同步**遠端儲存庫中的變更。 ![Linux 終端機執行「git pull」命令的螢幕截圖,使用遠端儲存庫中的新變更更新本機儲存庫。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/it9ylx1imd94yey5d0wd.png) > 當我們執行`git pull`指令時回傳的前 7 行是`git fetch`指令的回傳。換句話說,如果我們執行`git pull`命令而不先執行`git fetch`命令,GIT 將同時執行這兩個命令以從遠端存儲庫檢索更新並將其同步到本地存儲庫。 > > `git fetch` -> 從遠端儲存庫取得更新,但不同步本機儲存庫(需要`git pull` )。 9. 結論<a name="chapter-9"></a> ----------------------------- 這一切讓我們確信GIT是程式設計師日常生活中必備的版本控制系統,了解它的主要指令和用途可以成為我們技術資歷的轉捩點。最後,隨著本地和遠端儲存庫的同步和更新,以及我們迄今為止所學到的一切,我們已經準備好繼續推進這個令人敬畏的版本控制系統的實用性。 10. 參考文獻<a name="chapter-10"></a> --------------------------------- - [GIT 的官方文件。](https://git-scm.com/docs/git#_git_commands) - [\[PT-BR\] GIT:入門迷你課程(45 分鐘內學會) - Codigo Fonte TV](https://youtu.be/ts-H3W1uLMM?si=-hKGkUmwgT2lZJwy) --- 原文出處:https://dev.to/reenatoteixeira/everything-that-you-need-to-know-about-git-2440