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初學者最適合編碼的 5 款遊戲!

介紹 == 編碼沒有比編寫遊戲更有趣的了,讓東西在螢幕上移動真是令人滿足,真是太棒了。 因此,如果您對程式設計完全陌生,或者您是一名多年從事企業系統程式設計的高級開發人員,那麼此部落格應該可以幫助您開始一些遊戲開發,或者至少激勵您嘗試一下。 簡單說明一下,我*其實*並不是遊戲開發人員,我的日常工作主要是編寫大型的、有進取心的 Java 應用程式。但很高興回到家,花一個晚上寫一些更有趣的東西。我發布了一個教程系列,我在我的網站[codeheir.com](www.codeheir.com)上的博客中經常引用該系列教程,其中我經歷了遊戲的演變,因此從[《Pong - 1972》](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/)開始,然後是[《Space Race - 1973》](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/)等等。這基本上是一個逐步的過程使用[p5.js](https://p5js.org/)編寫遊戲程式碼。當然,你用來編寫遊戲的語言並不重要,重要的是你從實際的製作過程中學到的概念。 開始編碼之前 ------ 如果您已經了解遊戲開發語言的程式設計基礎知識,我建議您在閱讀我的任何逐步過程之前嘗試編寫遊戲程式碼。如果您遇到困難,請使用部落格作為參考,看看您是否採用與我相同的方法來解決問題,很可能您會找到更好的方法😅。 如果您對程式設計完全陌生,那麼我建議您看看 Youtube 上[Daniel Shiffman 的 - The Coding Train](https://www.youtube.com/user/shiffman) ,他為初學者提供了精彩的系列。然後,當您開始了解基礎知識時,請按照我的部落格了解您想要編寫的遊戲。 ![丹尼爾·希夫曼](https://media1.giphy.com/media/l0HlGEX1ZORa0aIvu/giphy.gif?cid=790b7611b3b543f39372b022606cd810930b308db14221bf&rid=giphy.gif) 1-乒乓球 ===== 如果你在谷歌上搜尋“建立的第一個遊戲”,很可能會彈出 Pong,這並不是正式建立的第一個遊戲,但它是第一個商業上成功的遊戲。它建立於1972年6月! ![乒乓球](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished.gif?w=1060) 乒乓球編碼會教您大量遊戲開發的關鍵概念,以下是一些: - 使用者輸入:玩移動球拍和/或球拍 - 擊球偵測:球擊中球拍,然後 - 計分系統:您需要追蹤兩名玩家的分數 - 螢幕約束:防止槳離開螢幕 有關如何編寫 pong 程式碼的逐步過程 -[請按此處!](https://codeheir.com/2019/02/04/how-to-code-pong-1972-1/) 2 - 太空競賽 ======== 一年後,《太空競賽》(Space Race)問世(同樣由雅達利製作)。太空競賽非常簡單,這是一個兩人遊戲,每個玩家控制一個火箭。這個想法是在避開太空碎片的情況下到達地圖頂部以獲得積分。中間的橫條代表遊戲剩餘時間,遊戲結束時得分最高的玩家獲勝! ![太空競賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/end-game.gif?w=1060) 編碼太空競賽會教您一些關鍵概念,同時鞏固您之前從編碼乒乓球中學到的一些概念: - 使用陣列:為了保存碎片,您可能會使用陣列來迭代它們並確定它們是否與火箭相撞 - 計時器:使用某種計時器來確定遊戲何時結束 有關如何編寫太空競賽程式碼的逐步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/10/how-to-code-space-race-1973-2/) 3 - 噴射戰鬥機 ========= Jet Fighter 是 1975 年發布的一款出色的遊戲。它非常簡單,有一架黑色噴氣機和一架白色噴氣機,黑色噴氣機發射黑色子彈,白色噴氣機發射白色子彈。目標是射擊其他玩家並獲得一分。 ![噴射戰鬥機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/scoring2.gif?w=1060) 噴射戰鬥機的關鍵概念: - 螢幕環繞:當子彈/射流離開螢幕時,它們會環繞並從另一側返回 - 射擊:學習從當前角度投射子彈背後的數學原理 我的多人太空遊戲**《Spaceheir》**從《Jet Fighter》中獲得了許多靈感。這個想法是建立小行星和噴氣式戰鬥機的混搭。考慮《小行星》中玩家與環境的關係;射擊小行星以獲得等級。還有《噴射戰鬥機》的玩家對玩家戰鬥系統。 ![太空繼承人](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir/raw/master/stream-royale2.gif) 遊戲完全開源,這是[github](https://github.com/LukeGarrigan/spaceheir) 有關如何編寫 Jet Fighter 的分步過程 -[請點擊此處!](https://codeheir.com/2019/02/24/how-to-code-jet-fighter-1975-4/) 4 - 太空侵略者 ========= 迄今為止,1978 年發布的最受歡迎的遊戲是《太空入侵者》。短短 4 年裡,它的票房收入就達到了 38 億美元,無需介紹。 ![太空侵略者](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/done.gif?w=1060) 太空入侵者編碼中的關鍵概念: - 陣列移除:射擊外星人時移除或隱藏 - 陣列選擇:確保只有最底層的外星人在射擊 - 難度:你玩遊戲的時間越長,外星人就越快 - 隨機:給外星人隨機射擊的機會 有關如何編寫 Space Invaders 的分步過程[- 點擊此處!](https://codeheir.com/2019/03/17/how-to-code-space-invaders-1978-7/) 5 - 摩納哥大獎賽 ========== Monaco GP 是一款於 1979 年發布的無盡賽車遊戲。這是一款真正有趣的編碼遊戲,無縫包裝使得這款遊戲如此重要,因此感覺就像在無盡的賽道上賽車一樣。請注意,實際的遊戲看起來與我的實現不太相似。 ![摩納哥大獎賽](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/collision.gif?w=1060) 摩納哥大獎賽編碼的關鍵概念 - 永無止境的遊戲:用一個很酷的遊戲開發技巧讓賽道繼續下去! - 人工智慧:對其他汽車的行為進行編碼,並使它們也包裹起來。 一些榮譽提名: ======= 封鎖 -- Blockade是Gremlin於1976年發布的一款血腥輝煌的遊戲,它基本上是PVP貪吃蛇,但在21年前就發布了! 它涉及對蛇人工智慧進行編碼,這非常有趣,但也相當困難。 ![封鎖](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/02/finished-2.gif?w=1060) 峽谷轟炸機 ----- 峽谷轟炸機是一款有趣的老遊戲。這不是最令人興奮的,但它有一些有趣的編碼功能,例如,如果下面的塊被擊中,則使塊掉落,然後使該塊改變顏色以匹配其現在的級別。 ![峽谷轟炸機](https://codeheir.files.wordpress.com/2019/03/finished.gif?w=1060) 然後呢? ==== 當您對上述任何遊戲進行編碼感到滿意時,我建議您嘗試建立一個簡單的多人/線上遊戲。玩您建立的遊戲很有趣,邀請您的朋友和家人加入您的伺服器以便您擁有他們就更有趣了🤣。我為任何想要編寫多人 p5js 遊戲和節點程式碼的人建立了一個快速入門 Github 儲存庫,這樣您就不必重複大量的樣板檔案: [p5-multiplayer-game-starter](https://github.com/LukeGarrigan/p5-multiplayer-game-starter) ![P5 倉庫](https://i.imgur.com/vAHPUf9.png) 謝謝 == 我希望您喜歡這個博客,並希望它對你們中的一些人有所幫助。讓自己參與一些遊戲開發,這非常非常有趣。 如果您不想錯過絕對精彩的程式設計見解,請在 Twitter 上關注我:🤣 [@luke\_garrigan](https://twitter.com/luke_garrigan) 謝謝,如果您喜歡我的漫談,請查看我的個人部落格網站:https://codeheir.com/ 這篇部落格由[Code Canvases](https://www.codecanvases.com)贊助 ----------------------------------------------------- 用市面上最酷的程式設計/編碼畫布讓您的房間充滿活力。 [codecanvases.com](https://www.w3schools.com)是 100% 獨家設計的畫布程式設計印刷品的排名第一的賣家。立即購買,享**20% 折扣!!** ![[https://codecanvases.com/](https://codecanvases.com/)](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0311/0151/7955/products/jqbr8djyof6ktl8qopmkpvy4_480x480.png?v=1585483987) --- 原文出處:https://dev.to/lukegarrigan/top-5-best-games-to-code-as-a-beginner-9n

給女性工程師:10 項增強女性科技能力的線上資源

長話短說 ---- 隨著 3 月 8 日的臨近,我總是會在這個時候反思我作為科技女性的經歷。 我從事科技工作已有五年多了。 我一開始是資料科學家,現在我正在探索並喜歡[Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy)的 DevRel 🥑 角色。 不用說,科技領域的發展充滿了起起落落,以及介於兩者之間的一切。 ![性別差異](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/upvr60s75yue60ebdbff.png) 國際婦女節不僅僅是日曆上的一個日期;它也是一個節日。今天對我們來說至關重要,我們要思考如何改善情況。這是慶祝、反思和改變的一天! --- 這一天讓我質疑自己的進化。 儘管我必須克服冒名頂替症候群並不斷尋找歸屬感,但科技的進步是有益且令人興奮的。 然而,這些挑戰塑造了今天的我,並磨練了我最大的優勢。 在我的發展過程中,我在各種社區和資源中發現了令人難以置信的支持系統,我很高興與您分享: --- 社群 -- ### PyLadies ![皮拉迪斯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a8uky29xpk6n2mfmge5l.png) 身為 Python 愛好者,Pyladies 在我心中佔有特殊的地位。我參加過他們在巴黎和倫敦舉行的聚會,他們也在全球 50 多個城市舉辦了活動。顧名思義,該小組是開源 Python 社群的活躍組成部分。一個了解 Python 最新趨勢的好地方,甚至可以透過他們的研討會提高您的編碼技能。 https://pyladies.com/ --- ### 機器學習和資料科學領域的女性 ![無線MLDS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aodbft8fk16d9mmcrj9p.png) 機器學習和資料科學領域的女性支持並促進有興趣在機器學習和資料科學領域取得進步的女性。 參加他們在法國和英國舉行的活動是了解最新趨勢並與其他資料科學愛好者交流的絕佳機會。 https://wimlds.org/ --- ### 科技女性 ![威特](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/inilre39c2idekq9bh2m.png) 這個全球組織致力於幫助女性擁抱科技。他們擁有全球視野,致力於賦權和縮小性別差距。 https://women-in-tech.org/ --- ### 編碼的女性 ![WWC](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z1av53wrxvufpn1vmttv.png) 旨在賦予女性技術職業權力。他們舉辦編碼活動和資源,專注於幫助女性走上職業道路。如果您覺得需要一些職業指導,請不要猶豫查看他們的網站。 https://womenwhocode.com/ --- 會議 -- ### 格蕾絲·霍珀慶祝活動 ![生長激素](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5qltssqxjnvsc40v98el.png) 聚集科技領域女性的最重要活動。該活動以一位鼓舞人心的電腦科學家的名字命名,展示了女性在電腦領域的職業和研究。 https://ghc.anitab.org/ --- ### 女性科技節 ![盛宴](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cggr6cyfcd9mzng2tdsf.png) 這是一個充滿活力的活動,透過鼓舞人心的演講、社交和研討會展示科技領域的女性。 https://ghc.anitab.org/ --- ### 資料和人工智慧領域的女性+ ![華加](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x4jf6of1jozopgqiqefa.png) 這是我去年最喜歡的會議之一。能量是 鼓舞人心-現代會議展示了代表性不足的性別在該領域的貢獻。 https://www.womenintechfestivalglobal.com/womenintechfestivalglobal2024/en/page/home --- podcast ------- ### 女性科技播客 ![特別是](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y6dl4vh8g6lalb3eo4if.png) 該播客將為您講述科技業女性的精彩故事,從她們的旅程到挑戰,以及一些精心建置的建議。 https://podcast.womenintechshow.com/ --- ### 科技女孩演員陣容 ![TC](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0ez1o0kwicb0urqt26ii.png) 另一個勵志播客,它將帶您了解女性的故事,並在日常生活中激勵您。 https://podcasts.apple.com/us/podcast/tech-girls-cast/id1557400427 --- ### She Talks Tech ![她說話](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8bppajq0h7sgs4zp0zsl.png) 該播客與該行業的主要女性進行了強有力的對話。它們涵蓋了領導力和個人成長等主題。 https://wearetechwomen.com/she-talks-tech-podcast/ --- 子版塊 --- ### /girlsgonewired ![有線](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/osdfsw36p2rm08vuuwj9.png) STEM 領域的女性和非二元性別社群。您可以分享您的故事並尋求建議。用作支援系統的 Reddit 子版塊。 https://www.reddit.com/r/girlsgonewired/ --- ### /女性科技 ![機智](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kyleoylj40cdebwb81ar.png) 這是一個很棒的 Reddit 子版塊,用於討論您在科技行業的經歷、挑戰和成就。在 Reddit 子版塊中閃耀並支持女性。 https://www.reddit.com/r/womenintech/ --- ### /科學女士們 ![女士們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xcej49410cof23q1zaes.png) 這是一個為科技業女性提供支援的 Reddit 子版塊。您會找到證詞、建議和展示。 https://www.reddit.com/r/LadiesofScience/ --- 最後的想法 ----- 我的科技之旅既有時感覺自己像個局外人,又學著擁抱自己的優勢和獨特性。這些社區在這一演變中發揮了作用。 讓我們繼續打破障礙,確保科技世界具有包容性和歡迎性。 不要猶豫,在評論中分享您最喜歡的資源! --- 原文出處:https://dev.to/marisogo/10-resources-to-empower-women-in-technology-2m6n

讲讲前端工程化

## 前言 在2010年前,前端只是一个项目的“附赠品”,对于整个项目来说他显得无关紧要,甚至没有前后端之分,但后来为了提升用户体验,工程师们不得不把界面和交互做的更加优美和便捷,于是前端慢慢地脱离出来变成了一个单独地岗位和方向。 随着前端项目复杂度的提升,传统的前端开发方式(html+css+js)已经无法满足复杂多变的开发需求,因为无论是从开发效率、心智负担、时间成本等各个方面来看都是非常不划算的,于是工程师们为了解决这个问题,经过不断地探索和事件慢慢地形成了前端工程化的开发理念和实践方法。 ## 什么是前端工程化? 开局讲了这么多,但到底什么是前端工程化呢?请先看下面这个示意图: ![前端工程化.png][1] 简单来说,前端工程化就是指通过工具、流程和方法来提高前端开发效率、降低维护成本、增强代码质量的一种开发方式。 ## 如何实践前端工程化? ### 1. 项目构建时 使用如Vite、vue-cli、Create React App等开源前端脚手架,或者使用自己公司内部脚手架统一构建项目基础框架; ### 2. 项目开发时 - 协作开发&版本控制:我们可以使用git、svn等控制代码版本的迭代,也可以合理利用分支实现多人协作开发。 - 代码风格:在项目中配置Lint工具(如ESLint、Stylelint等),并定义一套符合团队规范的Lint规则,以保证代码风格的一致性。代码风格精确到命名规则、语言版本规范等。 - 模块化:将一些项目中通用的函数、类等代码单独封装到一个公共模块,并且区分出每个模块的职责,有利于代码维护,避免大多数冗余代码。 - 组件化:将一些高度可复用的组件尽量解耦封装成公共组件,实现一套组件多次使用,更有甚者可以单独抽离到组件库,可在多个项目重复利用。 ### 3. 测试阶段 - 单元测试:合理使用单元测试可以避免大多数bug的产生,尤其是在一些特殊场景下,比如涉及到支付等场景,单元测试尤为重要。 ### 4. 打包构建 使用打包工具,使用构建工具(如Webpack、Rollup等)对项目进行自动化构建,包括代码打包、压缩、转译、资源管理等,这样不仅可以有效减小代码体积,还可以利用babel对代码进行转译到兼容性最高的语言版本,减少设备兼容性问题。 ### 5. 自动化部署 - 持续集成/持续部署工具(CI/CD):CI/CD工具(如Jenkins、GitLab CI/CD等)可以在代码提交后自动触发构建、测试和部署流程,实现代码的自动化集成和部署。 - 容器化部署:使用容器化技术(如Docker、Kubernetes)可以将应用程序与其依赖项打包成一个容器,实现环境的统一和隔离,便于部署和管理。 - 自动化部署脚本:编写自动化部署脚本(如Shell脚本、Python脚本等),实现自动化地将代码从源代码库中拉取并部署到目标环境中。 以上就是简单的前端工程化内容了,希望能帮到你! [1]: https://www.zowlsat.com/usr/uploads/2024/02/3774073632.png

身為軟體工程師,提升我工作效率的工具

作為開發人員,**確定工具的優先順序至關重要,**因為它們對於實現您的目標至關重要。熟練是有價值的,但正確的工具可以增強這些技能,從而在您的領域中取得更大的成功。 在本文中,我將分享我每天使用的提高工作效率的工具。這些工具幫助我完成各種任務,包括文件、線框圖、開發、測試、除錯和研究。 我將這些工具分為三類:*任務管理*、*開發*和*文件*。 **讓我們事不宜遲地深入研究這些工具。** 任務管理工具:讓事情井井有條 -------------- 對於軟體開發人員來說,保持任務有序非常重要。無論您計劃的是本月、一周還是今天,都沒關係。寫下所有任務會很有幫助,這樣您就可以了解自己的表現。 我主要使用兩個工具: **Notion**和**Linear** 。 ### Notion 當您是軟體工程師時,您經常需要組織您的工作、快速做筆記,甚至即時編寫一些文件。概念對此非常有用。 Notion讓我可以輕鬆地整理我的想法、規劃我的內容並安排我的工作。日曆範本使用簡單,您可以根據自己的喜好進行更改,並且可以加入許多詳細資訊(例如標籤)來追蹤您的任務。 我使用 Notion 來規劃我的內容。 ![概念工作區](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709480859081/0841cd7a-18f5-4dd7-8ad4-48d5cec3001b.png) 概念也有利於團隊追蹤任務。但是,我要討論的下一個工具對於管理軟體開發任務來說更加簡單。 我真的不喜歡到處移動門票或花很多時間在門票報告上。這個工具讓這些任務變得更容易,我認識的許多開發人員都喜歡每天使用它。這就是為什麼我想介紹 Linear。 ### [Linear](https://linear.app/) 我之前嘗試過使用 Trello 或 Jira 等工具,但我不太喜歡它。 Trello 太簡單,功能不多,而 Jira 功能很多,但使用起來很複雜(甚至 GitLab 的 Issue board 似乎更好)。 然後我找到了 Linear,它是為像我們這樣的開發者設計的。 Linear 可以輕鬆實現工作流程自動化並整合其他工具,而不會使事情變得複雜。而且用起來真的很好。使用線性,您可以獲得: - 根據您的 PR/MR 變更或進度自動更新票證。 - 複製分支名稱的簡單方法。 - 不傷眼的深色模式。 - 鍵盤快捷鍵可讓您在應用程式中快速移動。 - 使用起來既快速又有趣。 使用 Linear,我不會花太多時間在任務管理上,因此我可以更專注於編碼。 現在我們已經討論瞭如何管理任務,接下來我將分享我用於文件編寫的工具。 文件工具:軟體工程的支柱 ------------ 文件是軟體工程的基石,以至於人們常說,最好的開發人員花在編寫文件的時間比編寫程式碼的時間還要多。它有多種用途,從規劃和假設建立到追蹤效能、教育用戶以及詳細說明功能或錯誤。 在這裡,我將分享我用於文件編寫的工具,從文字編寫到圖形建立。 ### [Obsidian](https://obsidian.md/) 雖然 Notion 是一個很棒的工具,許多人可能想知道為什麼它不是我的文件首選,但我發現它更傾向於記筆記。儘管 Notion 的小部件增強了其功能,但我最近需要一個簡單的離線工具來組織想法並有效地將它們連結起來。 Obsidian 在這一領域表現出色,在反向連結和創意組織方面超越了 Notion。 ![黑曜石接口](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709482594433/228c2d3a-14a8-4326-a76e-a6c793ec36f2.png) Obsidian 提供了一套廣泛的筆記記錄和知識管理功能。它的知識圖直觀地表示了筆記之間的聯繫,有助於深入挖掘資訊。完整的 Markdown 支援允許靈活且強大的格式設定。 該應用程式的離線功能確保其無需網路連接即可使用,拼字檢查、API 支援以及將筆記發佈為網站或使用統一筆記結構模板的能力等其他功能也很突出。 ![知識圖譜](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709482699496/09473cc6-4022-4407-82d4-d3ba31b56bad.png) 我主要使用 Obsidian 來整理我的筆記。組織好後,我將它們轉移到 Notion 進行共享,因為 Obsidian 缺乏共享和同步功能。儘管如此,與 Notion 相比,Obsidian 仍然是我首選的文件工具。 然而,Notion和Obsidian只能幫助你寫文件。那麼,一些視覺效果怎麼樣呢?我們來談談[Excalidraw](https://excalidraw.com/) 。 ### [Excalidraw](https://excalidraw.com/) 向遠距工作的過渡讓我懷念使用記號筆和白板進行腦力激盪的簡單性。當語言無法表達時,視覺效果可以彌補理解複雜想法的差距。 Excalidraw 以數位方式重新建立白板體驗,這對於補充文件的快速圖表或插圖具有無價的價值。 這是我建立的圖表範例,用於闡明 React 元件生命週期。 ![React 元件生命週期圖](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1709483920056/7325dab0-f384-4f02-917d-28a56b869ceb.png) 這些工具構成了我作為軟體工程師的文件實踐的基礎。接下來,我們將探討提高編碼效率的開發工具。 開發工具 ---- 多年來,我的開發工具發生了很大變化,隨著最近人工智慧的引入和大量使用,我發現自己發現了更多可以幫助我作為軟體工程師提高工作效率的工具。但在討論人工智慧工具之前,我們先來談談程式設計和測試工具。 我是軟體工程師,使用 Django、Next.js,有時也使用 Golang 進行開發。我建立了為資料提供服務的 API 和/或使用這些資料的接口,因此編碼和測試我的工作非常重要。這就是 Jetbrains 發揮作用的地方。 ### 編碼工具 [Jetbrains](https://www.jetbrains.com/)提供了非常強大的 IDE,讓您的工作變得更輕鬆。我堅信他們為開發人員打造了最好的 IDE。我認為,無需配置即可立即開始編碼,這是一個很大的優勢。 這是我離開使用 VsCode 的原因之一(嗯,我仍然將它用於快速專案或不太複雜的專案),因為我每次都需要同步才能確保我可以開始工作。例如,當使用 Webstorm 啟動 Next.js 專案時,我只需選擇在每次儲存時執行 Eslint、prettier 的選項,還可以自動設定可以在寫入提交之前執行的 git 掛鉤。 [Webstorm](https://www.jetbrains.com/webstorm/) IDE 還有一個漂亮的 UI,用於在偵錯模式下執行專案,而且功能非常強大。我在 Pycharm 和 Goland 上也經歷過。這些 IDE 功能強大且使用起來非常簡單。 不要誤會我的意思,VsCode 已經很強大了,但是當涉及到執行基本任務時,沒有太多麻煩或配置,例如:搜尋、重構、Git 任務(獲取、拉取、推送、PR/MR 管理等)。 感謝 Jetbrains 團隊製作如此強大的工具。 ### 測試:Insomnia、Postman 起初,我使用[Postman](https://www.postman.com/)來測試API,因為它有很多功能。但我改用了[Insomnia](https://insomnia.rest/) ,因為它更容易使用並且讓一切井井有條。 Insomnia 的一個大問題是,當它讓我建立一個帳戶來繼續使用它時,它刪除了我所有保存的工作。 這讓我在一年後又回到了 Postman。 Postman 沒有太大變化,但它有一些我非常喜歡的新的、更好的功能。現在,我又回到了 Postman,因為它感覺像是我熟悉的東西,但也有新的東西。 Insomnia 使用起來很簡單,但每次打開筆記型電腦時都必須登錄,這很煩人。本來可以很棒,但這些問題讓我開始尋找別的東西。 現在,我正在考慮嘗試[Bruno](https://www.usebruno.com/) ,這是我聽說過的新工具。 Bruno 擁有您想要的所有功能,例如 Websocket 的支援。 Bruno 的優點是一次性支付僅需 19 美元,看起來很划算。我想看看它對我來說效果如何,是否像聽起來那麼好。我很高興嘗試一下,也許稍後再討論。 ### 人工智慧工具 我經常使用 ChatGPT 和[Phind.ai](https://www.phind.com/)來撰寫技術文章、除錯和集思廣益解決方案。雖然有些人可能對他們的回答持保留態度,但我發現它們是有用的指南,補充了我自己的研究。 [Phind.ai](https://www.phind.com/)對於提供進一步探索和加強研究過程的連結特別有價值。 其他 AI 工具(例如[Copilot](https://github.com/features/copilot)和[Codium.ai)](https://www.codium.ai/)與流行的編輯器和 IDE(例如 VSCode)很好地集成,從而提高您的技能和生產力。 在編碼中有效使用人工智慧需要清楚了解您的目標。在沒有紮實掌握底層技術和清晰的溝通技巧的情況下,不建議初學者開始使用人工智慧進行編碼。一旦您掌握了這些技能,人工智慧工具就可以極大地有益於您的工作。 結論 -- 這是我很久以來第一次寫一篇與程式設計無關的文章。由於生產力是軟體工程的一個重要方面,因此我希望撰寫更多有關幫助我成為更好的軟體工程師的工具或策略的文章。 如果您對本文有疑問或回饋,請在評論中分享。您的意見有助於使該資源更好地服務每個人。以下是我們在本文中所使用的資源。 目前為止就這樣了。快樂編碼!🚀 --- 原文出處:https://dev.to/koladev/tools-that-make-me-productive-as-a-software-engineer-2dge

在 React 中編寫乾淨、可重複使用的元件(最佳實踐)

🔑 關鍵概念 ------ 什麼是可重複使用的 React 元件?您可以將它們視為建置塊。 它們是獨立的程式碼片段,可以在整個網站中重複使用,以節省您的時間和精力。 它們可以是從簡單按鈕到複雜表單的任何內容。 **為什麼要使用可重複使用的元件?** 隨著您的網站的發展,您可以透過組合現有元件輕鬆加入新功能。這使您的程式碼更具可擴展性和適應性。 您可以**在未來的專案中使用可重複使用的程式碼,**而無需從頭開始重新編寫。 --- 🧩 如何寫出乾淨、可重複使用的 React 元件 ------------------------ 在編寫乾淨的可重複使用 React 元件時,需要記住以下*兩個最重要的*事情: ![React 可重複使用元件的圖像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yuprsf67nntkgexmo92w.jpg) **1. 🩼避免副作用。**不要將與外部資料互動的邏輯(例如進行 API 呼叫)直接放入可重複使用元件中。相反,將此邏輯作為`props`傳遞給元件。 例如,如果一個按鈕不僅僅是看起來漂亮,例如從網路獲取資料,**那麼它可能無法重複使用。** 在您掌握透過最佳實踐傳遞 props 的概念之前,我不會向您展示這方面的範例。繼續閱讀。 這是一個可重複使用的按鈕元件。但它缺乏最佳實踐。我將在範例部分向您展示原因。 ``` // This is a reusable button component (bad practice!) const Button = () => { return ( <button> Click Me </button> ); } ``` ‍ **2. 🗃️使用 props。** Props 是傳遞給元件以自訂其行為和外觀的參數。這允許您將相同的元件用於不同的目的。 ``` // This is a button component that can change its color const Button = ({ color }) => { return ( <button style={{ backgroundColor: color }}> Click Here </button> ); } ``` 這仍然是一個不好的做法,因為您有一個名為「點擊這裡」的固定標籤。如果您想更改按鈕上的文本,例如“註冊”,那麼您必須返回按鈕元件並進行更改。 這意味著每次我們想要使用不同的文字時,我們都必須返回並編輯程式碼。換句話說,它不再可重複使用。 **💪 挑戰:**那麼解決方案是什麼? 你已經有了答案。但如果您不這樣做,我將在範例部分向您展示。 **🌴提示:**考慮一下您可能希望如何在不同情況下使用該元件,並將其設計得靈活且適應性強。 🍃可重複使用 React 元件的範例 ------------------ 以下是可重複使用 React 元件的一些常見範例,以及一些幫助您入門的程式碼範例: **1. 按鈕:**具有不同樣式和功能的基本按鈕。 ``` // Button component import React from "react"; const Button = ({ color, label, onClick }) => { return ( <button className={`padding-2 shadow-none hover:shadow background-light-${color} hover:background-dark-${color}`} onClick={onClick} > {label} </button> ); }; export default Button; // Using the Button component <Button color="blue" label="Click Here" onClick={() => console.log("Button clicked!")} /> ``` 正如你所看到的,我沒有在按鈕元件中寫“Click Here”。我想讓我的按鈕可重複使用,因此它不知道有關自訂樣式或文字的任何資訊。 因此,我將它們作為 props(例如,顏色、標籤、onClick)傳遞,以便將來更改它們,而無需觸摸原始按鈕元件。希望這能說清楚。 > **🪜解決方案:**您需要將每個功能作為可重複使用元件中的`props`傳遞 - 就是這樣。 **2. 導覽列:**在整個網站上提供一致導覽的導覽列。 ``` // Navbar component import React from "react"; const Navbar = ({ isLoggedIn }) => { return ( <div className="navbar"> <div className="navbar-container"> <div className="navbar-logo"> <img src={logo} alt="logo" /> </div> <div className="navbar-links"> <a href="/">Home</a> <a href="/about">About</a> <a href="/contact">Contact</a> {isLoggedIn ? ( <a href="/profile">Profile</a> ) : ( <a href="/login">Login</a> )} </div> </div> </div> ); }; export default Navbar; // Using the Navbar component <Navbar isLoggedIn={true} /> ``` 如您所見,我通過了`<Navbar isLoggedIn={true} />` 此行利用`Navbar`元件並傳遞值為 true 的`isLoggedIn`屬性,表示使用者已登入。這將顯示「個人資料」連結並隱藏「登入」連結。 與按鈕元件類似,導覽列元件是可重複使用的,並接受 props 來自訂其行為。完美的! **3. 為什麼在按鈕元件中呼叫 API 是不好的做法** 現在,您已經了解了 React 中可重複使用元件的所有內容。 讓我們透過解決一個複雜的問題來更深入地研究。 考慮這樣的場景,您有一個執行 API 呼叫的按鈕。按鈕元件的程式碼可以如下: ``` import React from "react"; import doAPICall from "../api" const SaveButton = () => { return ( <button onClick={() => { doAPICall(); }} > Save </button> ); } export default SaveButton ``` 很明顯,您不能在多個地方重複使用上述按鈕,因為該按鈕元件內部包含副作用( `doAPICall()` )。 為了使該元件可重複使用,首先,您必須提取副作用並將其作為 prop 傳遞給按鈕元件,如下所示: ``` const App = () => { function doAPICall() { // Does an API call to save the current state of the app. } return ( <div> <SaveButton onClick={doAPICall}/> </div> ) } ``` 按鈕元件將如下所示: ``` const SaveButton = ({ onClick }) => { return ( <button onClick={onClick} > Save </button> ); } ``` 正如您所看到的,現在可以在您想要透過點擊按鈕儲存資料的所有位置重複使用上面的按鈕。該按鈕現在可以在多個地方像這樣使用: ``` const App = () => { function saveUser() { // Does an API call to save the user. } function saveProject() { // Does an API call to save the project. } return ( <div> <SaveButton onClick={saveUser}/> <SaveButton onClick={saveProject}/> </div> ) } ``` 您也可以透過使用 prop 來控制標籤,使按鈕元件更具可重複使用性,如下所示: ``` const App = () => { function saveUser() { // Does an API call to save the user. } function saveProject() { // Does an API call to save the project. } return ( <div> <SaveButton onClick={saveUser} label="Save user" /> <SaveButton onClick={saveProject} label="Save project" /> </div> ) } ``` 按鈕元件將如下所示: ``` const SaveButton = ({ onClick, label }) => { return ( <button onClick={onClick} > {label} </button> ); } ``` **🫧 推薦:🤖🦾 [Figma AI:](https://psxid.figma.com/8g4g75niz3sg-7v0ro9)** 如果您需要快速設計簡報或網站,Figma AI 可以提供現成的範本。並且它可以與[Figma](https://psxid.figma.com/pq1612tcamkx)順利配合。只要告訴它你想要什麼,畫一點,然後繁榮——你的想法就變成現實了! ![Figma AI 影像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7cj5cxhykwmfnmve77co.png) 您可以嘗試[Figma AI](https://psxid.figma.com/8g4g75niz3sg-7v0ro9) ,目前它對所有人免費。 --- 👏結論 --- 恭喜!您已經成功學習如何使用最佳實踐建立乾淨的可重複使用 React 元件。 請記住,**可重複使用元件是健壯的 React 開發的建置塊**。透過練習可重複使用元件,您可以建立更乾淨、更有效率、更易於維護的 React 應用程式。 您練習得越多,您就越能更好地辨識在專案中使用它們的機會! 如果您喜歡這篇文章,您可能也會喜歡我的[𝕏](https://twitter.com/shahancd)帳戶,以了解更多有關前端開發的課程。 **閱讀更多:**[前端開發的未來](https://dev.to/codewithshahan/the-future-of-frontend-development-1amd) --- 原文出處:https://dev.to/codewithshahan/writing-clean-reusable-components-in-react-best-practices-2gka

為所有正規表示式討厭者(和愛好者)準備的正規表示式備忘錄👀

我使用正規表示式的經驗 =========== 我一直遠離正規表示式。在我第一年的電腦科學實驗室中,有一個涉及正規表示式的練習。我想那是我第一次被介紹給它。我當時認為這很酷,但看起來太難了,所以我一直在避免它,或者只是在谷歌上搜尋如何解決某個正規表示式問題。但我*終於*花了一些時間來正確學習它🎉 ![](https://media.giphy.com/media/czoS1CAP2YZBS/giphy.gif) 在閱讀了一些資源並涉獵之後,可以肯定地說我不再害怕正規表示式了!我發現自己在我所做的許多編碼練習中都使用了它。所需要的只是練習!以下是我根據我學到的正規表示式和我使用的資源編寫的備忘單(帶有範例) 備忘錄 === 我已經包含了一些我學到的 Javascript 中不可用的正規表示式。對於這些,我都註解掉了。如果需要的話請記住「g」修飾符!對於我的範例,我省略了修飾符。 ``` let regex; /* matching a specific string */ regex = /hello/; // looks for the string between the forward slashes (case-sensitive)... matches "hello", "hello123", "123hello123", "123hello"; doesn't match for "hell0", "Hello" regex = /hello/i; // looks for the string between the forward slashes (case-insensitive)... matches "hello", "HelLo", "123HelLO" regex = /hello/g; // looks for multiple occurrences of string between the forward slashes... /* wildcards */ regex = /h.llo/; // the "." matches any one character other than a new line character... matches "hello", "hallo" but not "h\nllo" regex = /h.*llo/; // the "*" matches any character(s) zero or more times... matches "hello", "heeeeeello", "hllo", "hwarwareallo" /* shorthand character classes */ regex = /\d/; // matches any digit regex = /\D/; // matches any non-digit regex = /\w/; // matches any word character (a-z, A-Z, 0-9, _) regex = /\W/; // matches any non-word character regex = /\s/; // matches any white space character (\r (carriage return),\n (new line), \t (tab), \f (form feed)) regex = /\S/; // matches any non-white space character /* specific characters */ regex = /[aeiou]/; // matches any character in square brackets regex = /[ck]atherine/; // matches catherine or katherine regex = /[^aeiou]/; // matches anything except the characters in square brackets /* character ranges */ regex = /[a-z]/; // matches all lowercase letters regex = /[A-Z]/; // matches all uppercase letters regex = /[e-l]/; // matches lowercase letters e to l (inclusive) regex = /[F-P]/; // matches all uppercase letters F to P (inclusive) regex = /[0-9]/; // matches all digits regex = /[5-9]/; // matches any digit from 5 to 9 (inclusive) regex = /[a-zA-Z]/; // matches all lowercase and uppercase letters regex = /[^a-zA-Z]/; // matches non-letters /* matching repetitions using quantifiers */ regex = /(hello){4}/; // matches "hellohellohellohello" regex = /hello{3}/; // matches "hellooo" and "helloooo" but not "helloo" regex = /\d{3}/; // matches 3 digits ("312", "122", "111", "12312321" but not "12") regex = /\d{3,7}/; // matches digits that occur between 3 and 7 times (inclusive) regex = /\d{3,}/; // matches digits that occur at least 3 times /* matching repetitions using star and plus */ regex = /ab*c/; // matches zero or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", "ac") regex = /ab+c/; // matches one or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", but not "ac") /* matching beginning and end items */ regex = /^[A-Z]\w*/; // matches "H", "Hello", but not "hey" regex = /\w*s$/; // matches "cats", "dogs", "avocados", but not "javascript" /* matching word boundaries positions of word boundaries: 1. before the first character in string (if first character is a word character) 2. after the last character in the string, if the last character is a word character 3. between two characters in string, where one is a word character and the other isn't */ regex = /\bmeow\b/; // matches "hey meow lol", "hey:meow:lol", but not "heymeow lol" /* groups */ regex = /it is (ice )?cold outside/; // matches "it is ice cold outside" and "it is cold outside" regex = /it is (?:ice )?cold outside/; // same as above except it is a non-capturing group regex = /do (cats) like taco \1/; // matches "do cats like taco cats" regex = /do (cats) like (taco)\? do \2 \1 like you\?/; // matches "do cats like taco? do taco cats like you?" //branch reset group (available in Perl, PHP, R, Delphi... commented out because this is a js file) // regex = /(?|(cat)|(dog))\1/; // matches "catcat" and "dogdog" /* alternative matching */ regex = /i like (tacos|boba|guacamole)\./; // matches "i like tacos.", "i like boba.", and "i like guacamole." /* forward reference (available in Perl, PHP, Java, Ruby, etc... commented out because this is a js file) */ // regex = /(\2train|(choo))+/; // matches "choo", "choochoo", "chootrain", choochootrain", but not "train" /* lookaheads */ regex = /z(?=a)/; // positive lookahead... matches the "z" before the "a" in pizza" but not the first "z" regex = /z(?!a)/; // negative lookahead... matches the first "z" but not the "z" before the "a" /* lookbehinds */ regex = /(?<=[aeiou])\w/; // positive lookbehind... matches any word character that is preceded by a vowel regex = /(?<![aeiou])\w/; // negative lookbehind... matches any word character that is not preceded by a vowel /* functions I find useful */ regex.test("hello"); // returns true if found a match, false otherwise regex.exec("hello"); // returns result array, null otherwise "football".replace(/foot/,"basket"); // replaces matches with second argument ``` 感謝 Sarthak 建立了我的備忘錄的[GitHub 要點](https://gist.github.com/sarthology/b269c4ab81832c03f80eb48920f1abce),也感謝 Xian-an 將其翻譯成[中文](https://gist.github.com/cxa/901e1862cd9ddf5c721cea6f7807d77a)👏 資源 == - 「正規表示式」挑戰是[FreeCodeCamp](https://freecodecamp.org)上「Javascript 演算法和資料結構認證」的一部分 - [MDN 正規表示式文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions) - [正規表示式](https://regexone.com/) - [Regex101](https://regex101.com/)用於測試(您也可以使用 Chrome 開發者控制台) - [HackerRank](https://hackerrank.com/)正規表示式挑戰練習 ![](https://media.giphy.com/media/111ebonMs90YLu/giphy.gif) 就是這樣,夥計們!希望這對您有幫助☺️ --- 原文出處:https://dev.to/catherinecodes/a-regex-cheatsheet-for-all-those-regex-haters-and-lovers--2cj1

100 多個專案創意

**編輯**:大家好!在對本文做出驚人反應後,我建立了一個名為「每週專案俱樂部」的專案。每週您的收件匣都會收到需要解決的問題。你可以努力解決問題,並且你將得到整個俱樂部的幫助,讓你走上正軌。了解更多並[在這裡](https://weeklyproject.club)註冊! 有一天我注意到一個模式。我注意到很多人都在努力 學習編程,但他們心中沒有特定的目標。我已經討論過如何了解您想要學習程式設計的原因可以幫助您選擇要學習的語言[!](https://pickaframework.com/articles/why/) ,以及如何實際做出決定([在這裡!](https://pickaframework.com/feature_fishing/) )但是專案有什麼幫助呢? 當我指導程式設計師時,我發現有一個專案可以幫助排除其他一些幹擾,例如想知道你是否使用了正確的語言。透過專注於一個特定的目標,你就不用那麼費力去擔心*這*是否正是你應該使用的語言。結果是你建立了一些簡潔的東西,並且一路上你學到了一些東西! 2隻鳥,1塊石頭。 這就是為什麼我為初學者程式設計師策劃了這個專案清單。許多人列出了大量的專案來學習編程,但很少按照難度進行組織。我瀏覽了幾個流行的程式設計專案想法清單。如果您想查看完整列表,可以在頁面底部找到來源。 我將其分為教程和想法。教程包含資源連結,而想法只是專案的一般描述。我還列出了我最喜歡的初學者清單。 看看,看看是否有什麼啟發你! 教學 == 我的最愛 ---- - [透過 30 個教學在 30 天內建立 30 個東西](https://javascript30.com) - [在 30 分鐘內建立一個簡單的搜尋機器人](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-simple-search-bot-in-30-minutes-eb56fcedcdb1) - [使用 Xamarin 和 Visual Studio 建立 iOS 照片庫應用程式](https://www.raywenderlich.com/134049/building-ios-apps-with-xamarin-and-visual-studio) - [建立 Android 手電筒應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=dhWL4DC7Krs)(影片) - [製作聊天應用程式](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-chat-application-using-react-redux-redux-saga-and-web-sockets-47423e4bc21a) - [使用 React Native 建立 ToDo 應用程式](https://blog.hasura.io/tutorial-fullstack-react-native-with-graphql-and-authentication-18183d13373a) 簡單的 --- - [使用 C# 和 Xamarin 建立空白應用程式(正在進行中)](https://www.intertech.com/Blog/xamarin-tutorial-part-1-create-a-blank-app/) - [使用 Xamarin 和 Visual Studio 建立 iOS 照片庫應用程式](https://www.raywenderlich.com/134049/building-ios-apps-with-xamarin-and-visual-studio) - [建立加載畫面](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-delightful-loading-screen-in-5-minutes-847991da509f) - [使用 JS 建立 HTML 計算器](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-an-html-calculator-app-from-scratch-using-javascript-4454b8714b98) - [建立 React Native Todo 應用程式](https://egghead.io/courses/build-a-react-native-todo-application) - 使用 Node.js 編寫 Twitter 機器人 ``` - [Part 1](https://codeburst.io/build-a-simple-twitter-bot-with-node-js-in-just-38-lines-of-code-ed92db9eb078) ``` ``` - [Part 2](https://codeburst.io/build-a-simple-twitter-bot-with-node-js-part-2-do-more-2ef1e039715d) ``` - [建立一個簡單的 RESTFUL Web 應用程式](https://closebrace.com/tutorials/2017-03-02/creating-a-simple-restful-web-app-with-nodejs-express-and-mongodb) - [在 30 分鐘內建立一個簡單的搜尋機器人](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-simple-search-bot-in-30-minutes-eb56fcedcdb1) - [建立一個工作抓取 Web 應用程式](https://medium.freecodecamp.org/how-i-built-a-job-scraping-web-app-using-node-js-and-indreed-7fbba124bbdc) - [使用 Python 挖掘 Twitter 資料](https://marcobonzanini.com/2015/03/02/mining-twitter-data-with-python-part-1/) - [使用 Scrapy 和 MongoDB 抓取網站](https://realpython.com/blog/python/web-scraping-with-scrapy-and-mongodb/) - [如何使用 Python 和 Selenium WebDriver 進行抓取](http://www.byperth.com/2018/04/25/guide-web-scraping-101-what-you-need-to-know-and-how-to-scrape-with-python-selenium-webdriver/) - [我應該使用 BeautifulSoup 觀看哪部電影](https://medium.com/@nishantsahoo.in/which-movie-should-i-watch-5c83a3c0f5b1) - [使用 Flask 建立微博](https://blog.miguelgrinberg.com/post/the-flask-mega-tutorial-part-i-hello-world) - 在 Django 中建立部落格 Web 應用程式 ``` - [Part I : Introduction](https://tutorial.djangogirls.org/en/) ``` ``` - [Part II : Extension To Add More Features](https://legacy.gitbook.com/book/djangogirls/django-girls-tutorial-extensions/details) ``` - [選擇您自己的冒險演示](https://www.twilio.com/blog/2015/03/choose-your-own-adventures-presentations-wizard-mode-part-1-of-3.html) - [使用 Flask 和 RethinkDB 建立待辦事項列表](https://realpython.com/blog/python/rethink-flask-a-simple-todo-list-powered-by-flask-and-rethinkdb/) 中等的 --- - [透過建立簡單的 RPG 遊戲來學習 C#](http://scottlilly.com/learn-c-by-building-a-simple-rpg-index/) - [用 C# 創作 Rogue-like 遊戲](https://roguesharp.wordpress.com/) - [使用 Clojure 建構 Twitter 機器人](http://howistart.org/posts/clojure/1/index.html) - [建立拼字檢查器](https://bernhardwenzel.com/articles/clojure-spellchecker/) - [使用 Java 建立簡單的 HTTP 伺服器](http://javarevisited.blogspot.com/2015/06/how-to-create-http-server-in-java-serversocket-example.html) - [建立 Android 手電筒應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=dhWL4DC7Krs)(影片) - [建立具有使用者身份驗證的 Spring Boot 應用程式](https://scotch.io/tutorials/build-a-spring-boot-app-with-user-authentication) - [透過 30 個教學在 30 天內建立 30 個東西](https://javascript30.com) - [使用純 JS 建立應用程式](https://medium.com/codingthesmartway-com-blog/pure-javascript-building-a-real-world-application-from-scratch-5213591cfcd6) - [建立無伺服器 React.js 應用程式](http://serverless-stack.com/) - [建立 Trello 克隆](http://codeloveandboards.com/blog/2016/01/04/trello-tribute-with-phoenix-and-react-pt-1/) - [使用 React、Node、MongoDB 和 SocketIO 建立角色投票應用程式](http://sahatyalkabov.com/create-a-character-voting-app-using-react-nodejs-mongodb-and-socketio/) - [React 教學:克隆 Yelp](https://www.fullstackreact.com/articles/react-tutorial-cloning-yelp/) - [使用 React.js 和 Node.js 建立簡單的中型克隆](https://codeburst.io/build-simple-medium-com-on-node-js-and-react-js-a278c5192f47) - [在 JS 中整合 MailChimp](https://medium.freecodecamp.org/how-to-integrate-mailchimp-in-a-javascript-web-app-2a889fb43f6f) - [使用 React Native 建立 ToDo 應用程式](https://blog.hasura.io/tutorial-fullstack-react-native-with-graphql-and-authentication-18183d13373a) - [製作聊天應用程式](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-a-chat-application-using-react-redux-redux-saga-and-web-sockets-47423e4bc21a) - [使用 React Native 建立新聞應用程式](https://medium.freecodecamp.org/create-a-news-app-using-react-native-ced249263627) - [學習 React 的 Webpack](https://medium.freecodecamp.org/learn-webpack-for-react-a36d4cac5060) - [建立您自己的 React 樣板](https://medium.freecodecamp.org/how-to-build-your-own-react-boilerplate-2f8cbbeb9b3f) - [基本 React+Redux 入門教學](https://hackernoon.com/a-basic-react-redux-introductory-tutorial-adcc681eeb5e) - [建立一個預約安排程序](https://hackernoon.com/build-an-appointment-scheduler-using-react-twilio-and-cosmic-js-95377f6d1040) - 使用 Angular 2+ 建立具有離線功能的 Hacker News 用戶端 ``` - [Part 1](https://houssein.me/angular2-hacker-news) ``` ``` - [Part 2](https://houssein.me/progressive-angular-applications) ``` - 帶有 Angular 5 的 ToDo 應用程式 ``` - [Introduction to Angular](http://www.discoversdk.com/blog/intro-to-angular-and-the-evolution-of-the-web) ``` ``` - [Part 1](http://www.discoversdk.com/blog/angular-5-to-do-list-app-part-1) ``` - 帶有 Angular 5 的 ToDo 應用程式 ``` - [Introduction to Angular](http://www.discoversdk.com/blog/intro-to-angular-and-the-evolution-of-the-web) ``` ``` - [Part 1](http://www.discoversdk.com/blog/angular-5-to-do-list-app-part-1) ``` 難的 -- - [建構一個解釋器](http://www.craftinginterpreters.com/)(第 14 章是用 C 寫的) - [用 C 語言寫一個 Shell](https://brennan.io/2015/01/16/write-a-shell-in-c/) - [編寫 FUSE 文件系統](https://www.cs.nmsu.edu/~pfeiffer/fuse-tutorial/) - [建立您自己的文字編輯器](http://viewsourcecode.org/snaptoken/kilo/) - [建立自己的 Lisp](http://www.buildyourownlisp.com/) - [建構 CoreWiki](https://www.youtube.com/playlist?list=PLVMqA0_8O85yC78I4Xj7z48ES48IQBa7p)這是一個 Wiki 風格的內容管理系統,完全用 C# 使用 ASP.NET Core 和 Razor Pages 編寫。您可以[在這裡](https://github.com/csharpfritz/CoreWiki)找到原始程式碼。 - [建構 JIRA 與 Clojure 和 Atlassian Connect 的集成](https://hackernoon.com/building-a-jira-integration-with-clojure-atlassian-connect-506ebd112807) - [建構一個解釋器](http://www.craftinginterpreters.com/)(第 4-13 章是用 Java 寫的) - [使用 Mocha、React、Redux 和 Immutable 透過測試優先開發來建立全端電影投票應用程式](https://teropa.info/blog/2015/09/10/full-stack-redux-tutorial.html) - [使用 React 和 Node 建立 Twitter Stream](https://scotch.io/tutorials/build-a-real-time-twitter-stream-with-node-and-react-js) - 使用 Webtask.io 建立無伺服器 MERN Story 應用程式 ``` - [Part 1](https://scotch.io/tutorials/build-a-serverless-mern-story-app-with-webtask-io-zero-to-deploy-1) ``` ``` - [Part 2](https://scotch.io/tutorials/build-a-serverless-mern-story-app-with-webtask-io-zero-to-deploy-2) ``` - [使用 React + Parcel 建立 Chrome 擴充功能](https://medium.freecodecamp.org/building-chrome-extensions-in-react-parcel-79d0240dd58f) ``` [Testing React App With Pupepeteer and Jest](https://blog.bitsrc.io/testing-your-react-app-with-puppeteer-and-jest-c72b3dfcde59) ``` - [用 React 編寫生命遊戲](https://medium.freecodecamp.org/create-gameoflife-with-react-in-one-hour-8e686a410174) - [建立帶有情感分析的聊天應用程式](https://codeburst.io/build-a-chat-app-with-sentiment-analysis-using-next-js-c43ebf3ea643) - [建立全端 Web 應用程式設置](https://hackernoon.com/full-stack-web-application-using-react-node-js-express-and-webpack-97dbd5b9d708) - 建立隨機報價機 ``` - [Part 1](https://www.youtube.com/watch?v=3QngsWA9IEE) ``` ``` - [Part 2](https://www.youtube.com/watch?v=XnoTmO06OYo) ``` ``` - [Part 3](https://www.youtube.com/watch?v=us51Jne67_I) ``` ``` - [Part 4](https://www.youtube.com/watch?v=iZx7hqHb5MU) ``` ``` - [Part 5](https://www.youtube.com/watch?v=lpba9vBqXl0) ``` ``` - [Part 6](https://www.youtube.com/watch?v=Jvp8j6zrFHE) ``` ``` - [Part 7](https://www.youtube.com/watch?v=M_hFfrN8_PQ) ``` - 使用 Angular 6 建立美麗的現實世界應用程式: ``` - [Part I](https://medium.com/@hamedbaatour/build-a-real-world-beautiful-web-app-with-angular-6-a-to-z-ultimate-guide-2018-part-i-e121dd1d55e) ``` - [使用 BootStrap 4 和 Angular 6 建立響應式佈局](https://medium.com/@tomastrajan/how-to-build-responsive-layouts-with-bootstrap-4-and-angular-6-cfbb108d797b) - [使用 Django 和測試驅動開發建立待辦事項列表](http://www.obeythetestinggoat.com/) - [使用 Python 建立 RESTful 微服務](http://www.skybert.net/python/developing-a-restful-micro-service-in-python/) - [使用 Docker、Flask 和 React 的微服務](https://testdriven.io/) - [使用 Flask 建立簡單的 Web 應用程式](https://pythonspot.com/flask-web-app-with-python/) - [使用 Flask 建立 RESTful API – TDD 方式](https://scotch.io/tutorials/build-a-restful-api-with-flask-the-tdd-way) - [在 20 分鐘內建立 Django API](https://codeburst.io/create-a-django-api-in-under-20-minutes-2a082a60f6f3) 想法 == 簡單的 --- ### 99 瓶 - 建立一個程序,列印歌曲“牆上的 99 瓶啤酒”的每一行。 - 不要使用所有數字的列表,也不要手動輸入所有數字。請改用內建函數。 - 除了短語“取下一個”之外,您不得直接在歌詞中輸入任何數字/數字名稱。 - 請記住,當您還剩下 1 瓶時,「瓶子」一詞將變為單數。 ### 魔術8球 - 模擬神奇的 8 球。 - 允許使用者輸入他們的問題。 - 顯示正在進行的訊息(即“思考”)。 - 建立 20 個回應,並顯示隨機回應。 - 允許用戶提出另一個問題或退出。 - 獎金: ``` - Add a gui. ``` ``` - It must have a box for users to enter the question. ``` ``` - It must have at least 4 buttons: ``` ``` - ask ``` ``` - clear (the text box) ``` ``` - play again ``` ``` - quit (this must close the window) ``` ### 石頭剪刀布遊戲 - 建立一個石頭剪刀布遊戲。 - 讓玩家選擇石頭、剪刀或布。 - 讓計算機選擇它的移動方式。 - 比較選擇並決定誰獲勝。 - 列印結果。 - 子目標: ``` - Give the player the option to play again. ``` ``` - Keep a record of the score (e.g. Player: 3 / Computer: 6). ``` ### 倒數時鐘 - 建立一個程序,允許使用者選擇時間和日期,然後以給定的時間間隔(例如每秒)列印一條訊息,告訴使用者距離所選時間還有多長時間。 - 子目標: ``` - If the selected time has already passed, have the program tell the user to start over. ``` ``` - If your program asks for the year, month, day, hour, etc. separately, allow the user to be able to type in either the month name or its number. ``` ``` - TIP: Making use of built in modules such as time and datetime can change this project from a nightmare into a much simpler task. ``` 中等的 --- ### 番茄計時器 建立一個番茄計時器。 番茄計時器是一種時間管理方法。該技術使用計時器將工作分解為多個時間間隔,通常長度為 25 分鐘,中間間隔短暫的休息。這些間隔被命名為“pomodoros”,是意大利語單字“pomodoro”(番茄)的英文複數形式,以西里洛在大學時使用的番茄形狀的廚房計時器命名。 原始技巧有六個步驟: 決定要完成的任務。 設定番茄計時器(傳統上為 25 分鐘)。 完成任務。 當計時器響起時結束工作並在一張紙上畫上複選標記。 如果您的複選標記少於四個,請短暫休息(3-5 分鐘),然後轉到步驟 2。 四個番茄鐘後,休息較長時間(15-30 分鐘),將複選標記計數重設為零,然後轉到步驟 1。 要了解有關番茄計時器的更多訊息[,請單擊此處](https://en.wikipedia.org/wiki/Pomodoro_Technique) ### 谷歌案例 - 這是一個可以讓你玩英文句子的遊戲。 - 使用者將以任何格式輸入一個句子。(大寫或小寫或兩者的混合) - 程式必須將給定的句子轉換為Google大小寫。什麼是Google大小寫句子風格?\[know\_about\_it\_here:\](這是一種寫作風格,我們將所有小寫字母替換為大寫字母,留下所有單字的首字母)。 - 子目標: ``` - Program must then convert the given sentence in camel case.To know more about camel case ``` ``` [click_here](https://en.wikipedia.org/wiki/Camel_case) ``` ``` - Sentence can be entered with any number of spaces. ``` ### 擲骰子模擬器 - 允許使用者輸入骰子的面數以及應擲骰子的次數。 - 您的程式應該模擬擲骰子並追蹤每個數字出現的次數(這不必顯示)。 - 最後,列印出每個數字出現的次數。 - 子目標: ``` - Adjust your program so that if the user does not type in a number when they need to, the program will keep prompting them to type in a real number until they do so. ``` ``` - Put the program into a loop so that the user can continue to simulate dice rolls without having to restart the entire program. ``` ``` - In addition to printing out how many times each side appeared, also print out the percentage it appeared. If you can, round the percentage to 4 digits total OR two decimal places. ``` - 獎金: ``` - You are about to play a board game, but you realize you don't have any dice. Fortunately you have this program. ``` ``` - 1. Create a program that opens a new window and draws 2 six-sided dice ``` ``` - 2. Allow the user to quit, or roll again ``` ``` - Allow the user to select the number of dice to be drawn on screen(1-4) 2. Add up the total of the dice and display it ``` ### 計算並修復綠雞蛋和火腿 你們有些人可能還記得蘇博士的故事「綠雞蛋和火腿」。對於那些不記得或從未聽說過的人,[這](http://pastebin.com/XMY48CnN)是這個故事。然而,我給你的故事有一個問題——每次使用「我」這個詞時,它都是小寫的。 由於此問題,您的工作是執行以下操作: - 將我給您的故事複製到常規文字檔案中。 - 建立一個程式來通讀故事並在任何時候將字母 i 變為大寫。 (當它也用在 sam-I-am 的名字中時,請務必更改它。) - 讓你的程式建立一個新文件,並讓它正確地寫出故事。 - 印出有多少錯誤被修正。 - 完成後,您應該已經糾正了[這麼多](https://i.imgur.com/GRkj3yz.jpg)錯誤。 難的 -- ### 隨機維基百科文章 如果您曾造訪維基百科,您可能已經注意到螢幕左側有一個指向隨機文章的連結。雖然看到您被帶到哪篇文章可能很有趣,但有時看到文章的名稱會很好,這樣您就可以在聽起來很無聊時跳過它。幸運的是,維基百科有一個 API,允許我們這樣做[點擊這裡](https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query&list=random&rnnamespace=0&rnlimit=10&format=json)。 然而,有一個困境。由於維基百科擁有有關世界各地主題的文章,其中一些文章的標題中包含特殊字元。例如,關於西班牙畫家[埃拉斯托·科爾特斯·華雷斯 (Erasto Cortés Juárez)](https://en.wikipedia.org/wiki/Erasto_Cort%C3%A9s_Ju%C3%A1rez)的文章中就有 é 和 á。如果您查看這篇特定文章的[API](https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query&prop=info&pageids=39608394&inprop=url&format=json) ,您將看到標題是“Erasto Cort\\u00e9s Ju\\u00e1rez”,並且 \\u00e9 和 \\u00e1 正在替換前面提到的兩個字母。 (有關這是什麼的訊息,請首先查看文件中[本頁](https://docs.python.org/2/howto/unicode.html)的前半部分)。為了讓你的程式正常運作,你必須以某種方式處理這個問題。 - 建立一個程序,從官方維基百科 API 中提取標題,然後一一詢問用戶是否願意閱讀該文章。 - 例子: ``` - If the first title is Reddit, then the program should ask something along the lines of "Would you like to read about Reddit?" If the user says yes, then the program should open up the article for the user to read. ``` ``` - HINT: Click [here](https://en.wikipedia.org/wiki?curid=39608394) to see how the article's ID can be used to access the actual article. ``` - 子目標: ``` - As mentioned before, do something about the possibility of unicode appearing in the title. ``` ``` - Whether you want your program to simply filter out these articles or you want to actually turn the codes into readable characters, that's up to you. ``` ``` - Make the program pause once the user has selected an article to read, and allow him or her to continue browsing different article titles once finished reading. ``` ``` - Allow the user to simply press ENTER to be asked about a new article. ``` ### 天氣如何? 如果您想了解 API 的基礎知識,請查看 iamapizza 的[這篇](http://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/qowts/eli5_what_is_api/c3z9kok)文章。 - 建立一個程序,從 OpenWeatherMap.org 提取資料並列印有關當前天氣的訊息,例如您居住的地方的最高氣溫、最低氣溫和雨量。 - 子目標: ``` - Print out data for the next 5-7 days so you have a 5 day/week long forecast. ``` ``` - Print the data to another file that you can open up and view at, instead of viewing the information in the command line. ``` ``` - If you know html, write a file that you can print information to so that your project is more interesting. ``` - 尖端: ``` - APIs that are in Json are essentially lists and dictionaries. Remember that to reference something in a list, you must refer to it by what number element it is in the list, and to reference a key in a dictionary, you must refer to it by its name. ``` ``` - Don't like Celsius? Add &units=imperial to the end of the URL of the API to receive your data in Fahrenheit. ``` ### 來源 - https://github.com/tuvtran/project-based-learning - https://github.com/jorgegonzalez/beginner-projects - https://github.com/MunGell/awesome-for-beginners/blob/master/README.md - https://github.com/sarahbohr/AbsoluteBeginnerProjects --- 你怎麼認為?您喜歡透過特定專案進行學習還是不喜歡透過特定專案進行學習? --- 原文出處:https://dev.to/samborick/100-project-ideas-oda

2024 年每個雲端工程師都應該了解的 7 種程式語言!

近年來,在各種程式設計訓練營的指導中,我獲得了獨特的機會來指導和支援眾多熱衷於在雲端工程和 DevOps 領域取得成功的初級開發人員。我注意到這些有抱負的工程師中反覆出現的一個主題是,他們渴望深入了解雲端運算的複雜性,但常常對大量可用的程式語言和工具感到不知所措。這種認識激發了我的想法,即建立一個全面且平易近人的指南,為任何開始雲端工程之旅的人介紹基本的程式語言。 同樣,到 2024 年,每個雲端工程師都應該了解以下七種程式語言,每種語言都因其相關性、功能和在實現現代雲端解決方案中的作用而被選擇。 1. 翼 ---- ![只是一個翅膀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6syu6oqhs93z0sq77cvf.png) [Wing](https://github.com/winglang/wing)的設計理念強調生產力、安全性和效率,使開發人員能夠在整個開發過程中保持單一、直覺的工作流程。 透過將基礎設施資源視為一等公民,Wing 允許開發人員直接在其應用程式程式碼中定義、互動和管理這些資源。這種整合顯著降低了與管理雲端基礎架構相關的複雜性和潛在錯誤,從而更輕鬆地建置和部署安全、可擴展的應用程式。 Wing 的主要功能之一是它能夠編譯為基礎設施即程式碼 (IaC) 格式,例如 Terraform 和 JavaScript。 Wing 對雲端應用程式本地模擬的支援徹底改變了開發人員的工作效率。在部署之前能夠在本地環境中執行、視覺化、互動和除錯雲端應用程式可以顯著加快開發週期並提高應用程式品質。此功能與易於與 DevOps 實踐整合的語言設計相結合,可確保開發人員能夠更有效地應用持續整合和持續部署 (CI/CD) 方法,從而與現代軟體開發實踐保持一致。 看看[Wing 的互動遊樂場,](https://www.winglang.io/play/)了解 Wing 語言的工作原理。 使用 Wing 非常輕鬆且超級簡單。 您可以在幾秒鐘內安裝 Wing 並開始自動化您的雲端工作流程。 ``` npm install -g winglang ``` 您可以使用以下命令驗證您的安裝。 ``` wing -V ``` 使用 CLI 引導新專案:使用 new 命令,然後修改 main.w 使其具有以下內容: ``` wing new empty ``` ``` bring cloud; // define a queue, a bucket and a counter let bucket = new cloud.Bucket(); let counter = new cloud.Counter(initial: 1); let queue = new cloud.Queue(); // When a message is received in the queue it should be consumed // by the following closure queue.setConsumer(inflight (message: str) => { // Increment the distributed counter, the index variable will // store the value prior to the increment let index = counter.inc(); // Once two messages are pushed to the queue, e.g. "Wing" and "Queue". // Two files will be created: // - wing-1.txt with "Hello Wing" // - wing-2.txt with "Hello Queue" bucket.put("wing-{index}.txt", "Hello, welcome to winglang world!"); log("file wing-{index}.txt created"); }); ``` 使用 wing it 指令透過我們新建立的應用程式啟動控制台: ``` wing it main.w ``` Wing 控制台為您提供雲端應用程式的視圖,使開發人員能夠更快地迭代和熱重載: ![溫朗前衛](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mmrz484dh0fvf220uhg4.png) 透過 Wing 的有關[Wing 入門](https://www.winglang.io/docs/start-here/local)的文件探索更多資訊。 2.Python -------- ![僅限蟒蛇](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r7gdgxhcb4mjywdih30u.png) 由於其簡單性、多功能性和強大的生態系統, [Python](https://github.com/python)仍然是雲端工程師不可或缺的語言。其廣泛的庫和框架集合(例如用於 Web 應用程式的 Flask 和用於機器學習的 TensorFlow)使 Python 成為開發各種基於雲端的服務的首選語言。此外,Python 在自動化、腳本編寫和資料分析中的作用確保了它仍然是雲端基礎設施管理、自動化任務和雲端應用程式快速原型設計的關鍵工具。 3. 成長 ----- ![戈蘭](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p5ggz0p6ix46uqifhmd7.png) [Go](https://github.com/golang/go)或 Golang 由 Google 設計,在雲端工程師中越來越受歡迎,用於建立高效能和可擴展的雲端服務。它的高效、簡單和內建的並發支援使其成為開發微服務、分散式系統和容器化應用程式的絕佳選擇。 Go 與雲端平台的兼容性及其有效處理繁重網路流量和複雜處理任務的能力有助於其在雲端基礎設施專案中的日益普及。 4. JavaScript(使用 Node.js) ------------------------- ![Node.js 語言](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s5q16t3w3zf8xctgrlvg.png) [JavaScript](https://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript) ,特別是與 Node.js 一起使用時,對於專注於建置和部署可擴展且高效的 Web 應用程式的雲端工程師來說至關重要。 Node.js 允許在伺服器端使用 JavaScript,從而能夠開發適合雲端的快速、非阻塞、事件驅動的應用程式。 JavaScript 在客戶端和伺服器端開發中的普遍存在也促進了全端開發能力,使其對於從事基於雲端的 Web 服務和應用程式的工程師來說非常寶貴。 5. 生鏽 ----- ![長時間休息](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c3f1w421ksertrrldyod.png) [Rust](https://www.rust-lang.org/)由於強調安全性、速度和無需垃圾收集器的並發性而在雲端運算領域獲得了發展勢頭。這些功能使 Rust 成為尋求開發高效能、安全且可靠的雲端服務和基礎設施的雲端工程師的有吸引力的選擇。 Rust 的記憶體安全保證和機器程式碼的高效編譯使其成為雲端環境中系統級和嵌入式應用程式的理想語言,在雲端環境中,效能和安全性至關重要。 6. Kubernetes YAML ------------------ ![Kubernetes yaml](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mga2ylbbc9g98w4hjkmg.png) 雖然[Kubernetes YAML](https://kubernetes.io/docs/concepts/overview/working-with-objects/) (YAML 不是標記語言)不是傳統意義上的程式語言,但對於使用 Kubernetes(容器編排事實上的標準)的雲端工程師來說至關重要。掌握 Kubernetes YAML 對於跨雲端環境定義、部署和管理容器化應用程式至關重要。了解 Kubernetes 資源檔案和配置的複雜性使工程師能夠利用容器編排的全部功能,確保可擴展、有彈性且高效的雲端原生應用程式。 7.Terraform HCL(HashiCorp配置語言) ------------------------------ ![地形鹽酸鹽](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ke9hjhkw6k2i9zald105.png) [Terraform HCL](https://github.com/hashicorp/hcl) (HashiCorp 配置語言)是 2024 年雲端工程師的必備語言,尤其是那些參與基礎設施即程式碼 (IaC) 實踐的工程師。 HCL 是 Terraform 使用的配置語言,Terraform 是一種廣泛採用的工具,使工程師能夠使用聲明性配置方法定義、配置和管理雲端基礎架構。學習 Terraform HCL 使雲端工程師能夠自動化跨不同服務供應商的雲端資源部署和生命週期管理,確保雲端環境的一致性、可重複性和可擴展性。 ### 包起來 到 2024 年,所有語言都有自己的優勢,我很高興將自己關於雲端工程和 DevOps 的想法放在一起。 如果我能為我的學生提供建議,在這個不斷發展的領域迅速擴展的過程中,掌握 Wing 將成為一個令人信服的選擇。 [Wing](https://www.winglang.io/)為雲端工程師和開發人員提供了獨特的優勢,提供控制臺本地測試、熱重載(對大多數雲端工程師來說是一個挑戰)和增強的可擴展性,更不用說雲端應用程式的安全性了。 --- 原文出處:https://dev.to/pavanbelagatti/7-programming-languages-every-cloud-engineer-should-know-in-2024-1kcd

使用外掛程式和主題在 OhMyZsh 和 Hyper 上設定自動完成功能的初學者指南!

您的普通 bash 可能具有您通常需要的功能,但**如果您是常規終端用戶,zsh 將改變您鍵入命令的方式。** zsh、ohmyzsh 和 hyper 一起提供的功能將讓您大吃一驚。 > 您知道您可以從終端控制 Spotify 嗎?是的,超級插件可以讓您做到這一點。 對於初學者來說,設定這些東西可能會讓人不知所措,所以這裡有一個非常簡單的入門指南! 🤩 --- 🔥 簡介 ---- 如果您使用的是如下所示的常規終端,則您會錯過 OhMyZsh 提供的許多功能。 ![Flaviocope 的 MacOS 終端](https://flaviocopes.com/macos-terminal-setup/Screenshot%202019-01-29%20at%2018.34.04.png) 今天,您將進行終端改造,使其看起來像這樣... ![我的超級終端](https://i.ibb.co/DW05RzF/Hyper-Terminal-Kumar-Abhirup.jpg) 不僅僅是外觀,OhMyZsh 還具有豐富的功能來點亮您的程式設計之旅。 在教程結束時,這就是您可以在終端機中執行的操作... - NPM、Git 自動完成 - 在終端機中輸入時自動建議 - 語法高亮顯示指令是否已定義 - 使用遊標編輯終端命令 - 查看目前目錄的`git branch`和`git status` - 開啟與目前分頁相同目錄的新分頁 - 使用 OhMyZsh 功能,例如不使用`cd`進行導航、使用`ll` 、更簡單的基於 Tab 鍵單擊的導航等等! --- ❤️ 開始吧 ------ 首先,您必須安裝`zsh` 。在某些情況下(取決於您正在執行的作業系統),它可能已經安裝。因此,請透過在終端機中執行`zsh --version`檢查它是否已安裝。 `zsh`在不同作業系統的安裝過程有所不同。查看[Zsh 安裝指南](https://github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/wiki/Installing-ZSH)來安裝 zsh。 安裝 Zsh 後,請確保將其設為預設 shell。為此,請在終端機中執行以下命令。 ``` $ sudo chsh -s $(which zsh) ``` 登出並登入回預設 shell。執行`echo $SHELL`並預期輸出`/bin/zsh`或類似內容。 --- 🔰 安裝 OhMyZsh ------------ > 請注意,zsh 和 OhMyZsh 是不同的。 透過在終端機中執行以下命令來安裝`OhMyZsh` 。 ``` $ sudo sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)" ``` 當您安裝 OhMyZsh 時,它會附帶許多插件來幫助您! 若要新增實用的插件,請在 TextEdit/Notepad/Vim/VSCode 中開啟`~/.zshrc` 。 在檔案中看到的插件清單中,只需新增一個名為`npm`的插件,如下所示 👇 ``` plugins=( git bundler dotenv osx rake rbenv ruby npm # you added this ) ``` 瞧!您已經完成了 OhMyZsh!若要查看更改,請在終端機中執行`source ~/.zshrc` ,現在您就擁有了 OhMyZsh shell 的功能。 --- 🔰 依時間安裝 HyperTerm ----------------- Zeit(now.sh 和 Next.js 的建立者)為我們建立了一個很棒的終端應用程式,它是用 Electron 建置的。 從[這裡](https://hyper.is/)下載 Hyper。 --- ### ⚛️ 使用 OhMyZsh 設定 Hyper 打開超級終端機。您不會看到 OhMyZsh 在那裡執行。因此,請轉到超級設定。在 OSX 上,它是`Hyper > Preferences` 。 這將在您最喜歡的編輯器中開啟一個`.hyper.js`檔案。該文件包含您的終端的所有設置,非常容易控制! 若要在 Hyper 中啟用 OhMyZsh 作為預設 shell,請在`.hyper.js`中進行此變更 👇 ``` - shell: '/bin/bash' + shell: '/bin/zsh' ``` **這將使 OhMyZsh 成為您的預設超級終端 shell!** --- ### 🤩 輸入指令時自動完成 Git 將`zsh-autocomplete`插件複製到 OhMyZsh 插件資料夾中。 ``` $ sudo git clone https://github.com/zsh-users/zsh-autosuggestions ${ZSH_CUSTOM:-~/.oh-my-zsh/custom}/plugins/zsh-autosuggestions ``` 完成後,將外掛程式新增至`~/.zshrc`檔案的外掛程式清單中。 ``` plugins=( ... zsh-autosuggestions ) ``` --- ### 🎉 Zsh 語法高亮 Git 將`zsh-syntax-highlighting`外掛程式克隆到 OhMyZsh 外掛程式資料夾中。 ``` $ sudo git clone https://github.com/zsh-users/zsh-syntax-highlighting.git ${ZSH_CUSTOM:-~/.oh-my-zsh/custom}/plugins/zsh-syntax-highlighting ``` 並再次將其新增至`.zshrc`檔案的外掛程式清單。 ``` plugins=( ... zsh-syntax-highlighting ) ``` > 注意:若要反映您所做的每項更改,請在終端機中執行`source ~/.zshrc` 。 --- ### 📯 啟用 Hyper 相關功能與主題 透過切換超級終端的設定來開啟`.hyper.js` 。 請查看`plugins: [...]`部分並將這些插件名稱貼到此處。 ``` plugins: [ ... 'hypercwd', 'hyper-statusline', 'hyper-alt-click', 'hyperterm-safepaste', 'hyper-search', 'hypergoogle', 'hyperborder', 'hyper-tab-icons', 'hyper-hide-title', 'shades-of-purple-hyper' ], ``` 儲存文件,Hyper 會自動為您安裝這些外掛程式和主題。要反映更改,只需關閉並再次啟動超級終端即可。 萬歲!**現在,您的終端機中已擁有本 DEV.to 文章開頭列出的所有功能。** --- 獎勵:在 VSCode 中為整合終端設定相同的終端配置 --------------------------- 在 VSCode 設定中,新增以下 JSON 鍵值對,然後就可以開始了! ``` { ... "terminal.integrated.shell.osx": "/bin/zsh", "terminal.integrated.fontSize": 16 } ``` **就是這樣,夥計們!** --- 🔥 資源 ---- - <https://ohmyz.sh> - <https://hyper.is> --- 🏆 關於我 ----- **我是 Kumar Abhirup,一位來自印度的 16 歲 JavaScript React 開發人員,每天都在學習新事物。** [在 Twitter 上與我聯絡 🐦](https://twitter.com/kumar_abhirup) [我的個人網站和作品集🖥️](https://kumar.now.sh) *請在下面評論您更好的方法以及改進本文的建議。 :)* --- 原文出處:https://dev.to/kumareth/a-beginner-s-guide-for-setting-up-autocomplete-on-ohmyzsh-hyper-with-plugins-themes-47f2

軟體工程師面試學習指南

[本·羅戈揚](https://www.linkedin.com/in/benjaminrogojan/) 軟體工程面試與其他技術面試一樣,需要充分的準備。有許多主題需要涵蓋,以確保您準備好應對有關演算法、資料結構、設計、最佳化以及不斷增長的主題的連續問題。 因此,我在最後一輪面試中建立了一個清單,涵蓋了許多熱門話題。 為了幫助您追蹤進度,我們針對下面列出的相同問題編制了一份全面的清單; [該列表可以在這裡找到](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19hSRrL4l3gRiJ5ucH9q4iwFo2QHgic9gGMNUrcn1mm0/edit?usp=sharing)。 ### **聆聽經典熱身** 1. [fizzbuzz](https://www.hackerrank.com/challenges/fizzbuzz/problem) 2. [子陣列和等於 K](https://leetcode.com/problems/subarray-sum-equals-k/) 3. [陣列:左旋轉](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=arrays) 4. [字串:製作字謎詞](https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-making-anagrams/problem?h_l=interview&playlist_slugs%5B%5D=interview-preparation-kit&playlist_slugs%5B%5D=strings) 5. [第 N 次斐波那契數](https://www.algoexpert.io/questions/Nth%20Fibonacci) 你怎麼做的?花點時間對這些經典作品進行評價。我們在面試過程中的某個時刻被問到了其中大部分問題,而且通常是在早期就被問到的淘汰式問題。它們通常與演算法和資料結構關係不大,但仍然需要對循環和陣列有很好的理解(是的,陣列是一種資料結構)。 ### **演算法和資料結構** #### **預習問題** 在觀看有關資料結構和演算法的影片內容之前,請考慮嘗試以下這些問題。看看你能否回答他們。這將幫助您知道要關注什麼。 1. [985. 查詢後偶數之和](https://leetcode.com/problems/sum-of-even-numbers-after-queries/) 2. [657. 機器人回歸原點](https://leetcode.com/problems/robot-return-to-origin/) 3. [961. 2N 陣列中的 N 重複元素](https://leetcode.com/problems/n-repeated-element-in-size-2n-array/) 4. [110.平衡二元樹](https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/) 5. [3. 最長無重複字元的子字串](https://leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/) 6. [19. 從清單結尾刪除第 N 個節點](https://leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/) 7. [23. 合併 k 個排序列表](https://leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/) 8. [31. 下一個排列](https://leetcode.com/problems/next-permutation/) ### 演算法和資料結構影片 #### 資料結構 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Dyu63sMUVL-gYEZISOE2BQ.jpeg) 1. [資料結構與演算法 #1 --- 什麼是資料結構?](https://www.youtube.com/watch?v=bum_19loj9A) --- 影片 2. [多調光](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/02_05-multidimensionalArrays.mp4)--- 影片 3. [動態陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/EwbnV/dynamic-arrays)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 4. [調整陣列大小](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 5. [資料結構:鍊錶](https://youtu.be/njTh_OwMljA)--- 影片 6. [核心鍊錶與陣列](https://www.coursera.org/learn/data-structures-optimizing-performance/lecture/rjBs9/core-linked-lists-vs-arrays)--- 影片 7. [指針到指針](https://www.eskimo.com/~scs/cclass/int/sx8.html)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 8. [資料結構:樹](https://youtu.be/oSWTXtMglKE)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 9. [資料結構:堆](https://youtu.be/t0Cq6tVNRBA)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 10. [資料結構:哈希表](https://youtu.be/shs0KM3wKv8)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 11. [電話簿問題](https://www.coursera.org/learn/data-structures/lecture/NYZZP/phone-book-problem)---影片 12. [資料結構:堆疊和佇列](https://youtu.be/wjI1WNcIntg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 13. [使用堆疊後進先出](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/05_01-usingStacksForLast-inFirst-out.mp4)--- 影片 14. [資料結構:計算機科學速成課程#14](https://youtu.be/DuDz6B4cqVc)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 15. [資料結構:嘗試](https://www.youtube.com/watch?v=zIjfhVPRZCg)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 #### 演算法 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*bPpvELo9_QqQsDz7CSbwXQ.gif) 1. [演算法:圖搜尋、DFS 和 BFS](https://www.youtube.com/watch?v=zaBhtODEL0w&list=PLX6IKgS15Ue02WDPRCmYKuZicQHit9kFt)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 2. [BFS(廣度優先搜尋)和DFS(深度優先搜尋)](https://www.youtube.com/watch?v=uWL6FJhq5fM) --- 影片 3. [演算法:二分查找](https://youtu.be/P3YID7liBug)---影片 4. [二元搜尋樹回顧](https://www.youtube.com/watch?v=x6At0nzX92o&index=1&list=PLA5Lqm4uh9Bbq-E0ZnqTIa8LRaL77ica6)--- 影片 5. [用於面試的 Python 演算法](https://www.youtube.com/watch?v=p65AHm9MX80)[ ](https://archive.org/details/0102WhatYouShouldKnow/03_01-resizableArrays.mp4)--- 影片 6. [演算法:遞歸](https://youtu.be/KEEKn7Me-ms)---影片 7. [演算法:冒泡排序](https://youtu.be/6Gv8vg0kcHc)--- 影片 8. [演算法:歸併排序](https://youtu.be/KF2j-9iSf4Q)--- 影片 9. [演算法:快速排序](https://youtu.be/SLauY6PpjW4)---影片 ### **大 O 表示法** 1. [大 O 表示法與時間複雜度簡介(資料結構與演算法 #7)](https://www.youtube.com/watch?v=D6xkbGLQesk) --- 影片 2. [哈佛 CS50 --- 漸近符號](https://www.youtube.com/watch?v=iOq5kSKqeR4)--- 影片 3. [演算法複雜度分析的簡單介紹](http://discrete.gr/complexity/)--- Post 4. [備忘錄](http://bigocheatsheet.com/)--- 帖子 ### **動態規劃** 1. [動態規劃(像程式設計師一樣思考)---影片](https://www.youtube.com/watch?v=iv_yHjmkv4I) 2. [演算法:記憶化與動態規劃 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=P8Xa2BitN3I&t=13s) 3. 6 [.006:動態規劃 I:斐波那契、最短路徑 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=OQ5jsbhAv_M&t=7s) 4. [6.006:動態規劃 II:文字對齊、二十一點 --- 影片](https://www.youtube.com/watch?v=ENyox7kNKeY&t=4s) 5. [動態規劃 --- 帖子](https://www.topcoder.com/community/competitive-programming/tutorials/dynamic-programming-from-novice-to-advanced/) ### **字串操作** 1. [編碼面試問答:最長的連續字元](https://www.youtube.com/watch?v=qRNB8CV3_LU)--- 影片 2. [Sedgewick --- 子字串搜尋](https://www.coursera.org/learn/algorithms-part2/home/week/4)--- 影片 #### 面試問題演練 1. [谷歌編碼面試 --- 普世價值樹問題](https://www.youtube.com/watch?v=7HgsS8bRvjo)--- 影片 2. [Google 編碼面試問題和答案 #1:第一個重複出現的字元](https://www.youtube.com/watch?v=GJdiM-muYqc)--- 影片 3. [在二元搜尋樹中找到最小和最大元素](https://www.youtube.com/watch?v=Ut90klNN264&index=30&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 4. [求二元樹的高度](https://www.youtube.com/watch?v=_pnqMz5nrRs&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P&index=31)--- 影片 5. [檢查二元樹是否為二元搜尋樹](https://www.youtube.com/watch?v=yEwSGhSsT0U&index=35&list=PL2_aWCzGMAwI3W_JlcBbtYTwiQSsOTa6P)--- 影片 6. [什麼是尾遞歸?為什麼這麼糟?](https://www.quora.com/What-is-tail-recursion-Why-is-it-so-bad) --- 影片 ### **學後問題** 現在您已經學習了一些,並觀看了一些影片,讓我們嘗試更多問題! 1. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 2. [6.之字折線轉換](https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/) 3. [7. 反轉整數](https://leetcode.com/problems/reverse-integer/) 4. [40. 組合和 II](https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/) 5. [43. 字串相乘](https://leetcode.com/problems/multiply-strings/) 6. [拉里的陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/larrys-array/problem) 7. [短回文](https://www.hackerrank.com/challenges/short-palindrome/problem) 8. [65. 有效號碼](https://leetcode.com/problems/valid-number/) 9. [越大越好](https://www.hackerrank.com/challenges/bigger-is-greater/problem) 10. [完整計數排序](https://www.hackerrank.com/challenges/countingsort4/problem) 11. [莉莉的家庭作業](https://www.hackerrank.com/challenges/lilys-homework/problem) 12. [普通孩子](https://www.hackerrank.com/challenges/common-child/problem) 13. [459. 重複子字串模式](https://leetcode.com/problems/repeated-substring-pattern/) 14. [27. 刪除元素](https://leetcode.com/problems/remove-element/) 15. [450. 刪除 BST 中的節點](https://leetcode.com/problems/delete-node-in-a-bst/) 16. [659. 將陣列分割成連續的子序列](https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/) 17. [最大值有界的子陣列數](https://leetcode.com/problems/number-of-subarrays-with-bounded-maximum) 18. [組合和 IV](https://leetcode.com/problems/combination-sum-iv) 19. [買賣股票的最佳時機(有冷卻時間)](https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-cooldown) 20. [最長重複字元替換](https://leetcode.com/problems/longest-repeating-character-replacement) 21. [成對交換節點](https://leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs) 22. [二元樹右側視圖](https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view) 23. [展平嵌套列表迭代器](https://leetcode.com/problems/flatten-nested-list-iterator) 24. [二元樹層次順序遍歷](https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal) 25. [二元搜尋樹迭代器](https://leetcode.com/problems/binary-search-tree-iterator) 26. [對鏈最大長度](https://leetcode.com/problems/maximum-length-of-pair-chain) 27. [將鍊錶拆分為多個部分](https://leetcode.com/problems/split-linked-list-in-parts) ### **操作性程式設計問題** 有些公司不會問你演算法問題。相反,他們可能會更專注於實施和營運問題。這些通常更小眾,涉及實際問題,例如循環資料和執行某種任務。這些類型的問題通常不需要太多練習,因為更多的是了解陣列和 HashMap 等基本概念並追蹤您對它們所做的事情。 1. [袋鼠問題](https://www.hackerrank.com/challenges/kangaroo/problem) 2. [打破記錄](https://www.hackerrank.com/challenges/breaking-best-and-worst-records/problem) 3. [查找字串](https://www.hackerrank.com/challenges/find-a-string/problem)[迭代器](https://www.hackerrank.com/challenges/itertools-permutations/problem) 4. [不知道!](https://www.hackerrank.com/challenges/no-idea/problem) 5. [程式設計師的日子](https://www.hackerrank.com/challenges/day-of-the-programmer/problem) 6. [排行榜](https://www.hackerrank.com/challenges/climbing-the-leaderboard/problem) 7. [詞序](https://www.hackerrank.com/challenges/word-order/problem) 8. [夏洛克和方塊](https://www.hackerrank.com/challenges/sherlock-and-squares/problem) 9. [均衡陣列](https://www.hackerrank.com/challenges/equality-in-a-array/problem) 10. [蘋果和橘子](https://www.hackerrank.com/challenges/apple-and-orange/problem) 11. [更多操作風格問題](https://www.hackerrank.com/domains/python) ### **系統設計影片** 系統設計問題是至關重要的問題,表明您不僅僅是一名編碼員。身為工程師,您需要能夠思考大局。某些服務屬於哪裡,您需要什麼樣的伺服器,您將如何管理流量等等。所有這些想法都表明您能夠設計軟體,而不僅僅是編寫人們告訴您編寫的程式碼。 1. [停車場系統](https://youtu.be/DSGsa0pu8-k)---影片 2. [什麼是應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=vvhC64hQZMk)--- 影片 3. [優步設計](https://youtu.be/umWABit-wbk)---影片 4. [Instagram](https://www.youtube.com/watch?v=QmX2NPkJTKg) --- 影片 5. [Tinder 服務](https://www.youtube.com/watch?v=xQnIN9bW0og)--- 影片 ### **作業系統** 作業系統問題比較少見,但是對執行緒、調度、記憶體等概念有紮實的理解是有好處的,即使只是基本的理解。當被問到進程和線程有什麼區別而不知道答案時,這是非常尷尬的。 1. [常見作業系統面試問題](https://www.geeksforgeeks.org/commonly-asked-operating-systems-interview-questions-set-1/) 2. [什麼是翻譯後備緩衝區?](https://www.geeksforgeeks.org/operating-system-translation-lookaside-buffer-tlb/) 3. [為什麼循環法可以避免優先反轉問題?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/220604/Why-does-Round-Robin-avoid-the-Priority-Inversion-Problem) 4. [中斷與系統呼叫---檔案系統中的「inode」是什麼?](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124838/Interrupt-Vs-System-Call) 5. [作業系統面試題目及答案 --- 第一部分](https://www.youtube.com/watch?v=b18X4uOKjHs) 6. [什麼是內核 --- Gary 解釋](https://www.youtube.com/watch?v=mycVSMyShk8) 7. [循環演算法教程(CPU調度)](https://www.youtube.com/watch?v=aWlQYllBZDs) 8. [LRU 快取的魔力(Google 開發 100 天)](https://www.youtube.com/watch?v=R5ON3iwx78M) --- 影片 9. [MIT 6.004 L15:記憶體層次結構](https://www.youtube.com/watch?v=vjYF_fAZI5E&list=PLrRW1w6CGAcXbMtDFj205vALOGmiRc82-&index=24)--- 影片 10. [中斷](https://www.youtube.com/watch?v=uFKi2-J-6II&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8&index=3)---影片 11. [調度](https://www.youtube.com/watch?v=-Gu5mYdKbu4&index=4&list=PLCiOXwirraUCBE9i_ukL8_Kfg6XNv7Se8)---影片 ### **執行緒數** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*uSHd3KSxg363C1frMv2KwQ.png) 1. [用戶級線程與內核級線程](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/124631/User-Level-thread-Vs-Kernel-Level-thread) 2. [行程和線程簡介](https://www.youtube.com/watch?v=exbKr6fnoUw)--- 影片 3. [進程和線程之間的區別 --- 佐治亞理工學院 --- 高級操作系統](https://www.youtube.com/watch?v=O3EyzlZxx3g&t=11s)--- 影片 4. [分叉和多線程之間的區別](https://leetcode.com/discuss/interview-question/operating-system/125024/Difference-between-forking-and-multithreading) ### **物件導向** ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*8LHiDwWhrU4iegYiNnKX_A.png) 與作業系統類似,並不是每次面試都會問你有關物件導向程式設計的問題,但你永遠不知道。您需要確保記住計算機 162 課程中的基礎知識。 1. [Java 程式設計教學 --- 49 --- 繼承](https://www.youtube.com/watch?v=9JpNY-XAseg)--- 影片 2. [Java 程式設計教學 --- 55 --- 多態性簡介](https://www.youtube.com/watch?v=0xw06loTm1k)--- 影片 3. [Java 程式設計教學 --- 58 --- 抽象類別與具體類別](https://www.youtube.com/watch?v=TyPNvt6Zg8c)--- 影片 4. [Java 程式設計教學 --- 57 --- 重寫規則](https://www.youtube.com/watch?v=zN9pKULyoj4&t=3s)--- 影片 5. [Java 程式設計教學 --- 59 --- 保存物件的類](https://www.youtube.com/watch?v=slY5Ag7IjM0) 6. [物件導向程式設計](https://www.youtube.com/watch?v=lbXsrHGhBAU)---影片 ### **設計模式** 如果您像我們一樣,我們不會被教導所有各種設計模式。因此,最好了解它們的工作原理以及使用它們的原因。一些面試問題可以很簡單,例如“為什麼要使用工廠類?” 1. [工廠設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=ub0DXaeV6hA)---影片 2. [觀察者設計模式](https://youtu.be/wiQdrH2YpT4)---影片 3. [適配器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=qG286LQM6BU&list=PLF206E906175C7E07&index=13)---影片 4. [立面設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=B1Y8fcYrz5o&list=PLF206E906175C7E07&index=14)---影片 5. [責任鏈設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=jDX6x8qmjbA&list=PLF206E906175C7E07&index=22)---影片 6. [解譯器設計模式](https://www.youtube.com/watch?v=6CVymSJQuJE&list=PLF206E906175C7E07&index=23)---影片 7. [單例設計模式教學](https://www.youtube.com/watch?v=NZaXM67fxbs&list=PLF206E906175C7E07&index=7)--- 影片 8. [第 6 章(第 1 部分)--- 模式(影片)](https://youtu.be/LAP2A80Ajrg?list=PLJ9pm_Rc9HesnkwKlal_buSIHA-jTZMpO&t=3344) --- 影片 9. [Head First 設計模式](https://www.amazon.com/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124)--- 影片 ### SQL 這是最後一節。你們中的許多人可能不會被問到那麼多 SQL 問題。不過,我始終認為放在後口袋是件好事。 #### SQL --- 問題 1. [262. 行程和用戶](https://leetcode.com/problems/trips-and-users/) 2. [601. 體育場人流量](https://leetcode.com/problems/human-traffic-of-stadium/) 3. [185. 部門前三薪資](https://leetcode.com/problems/department-top-three-salaries/) 4. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 5. [駭客排名報告](https://www.hackerrank.com/challenges/the-report/problem) 6. [177.第N最高薪水](https://leetcode.com/problems/nth-highest-salary/) 7. [對稱對](https://www.hackerrank.com/challenges/symmetric-pairs/problem) 8. [職業](https://www.hackerrank.com/challenges/placements/problem)[安置](https://www.hackerrank.com/challenges/occupations/problem) 9. [奧利凡德的庫存](https://www.hackerrank.com/challenges/harry-potter-and-wands/problem) #### SQL --- 影片 1. [IQ15:6 個 SQL 查詢面試問題](https://www.youtube.com/watch?v=uAWWhEA57bE)--- 影片 2. [了解 ROW\_NUMBER 和分析函數](https://www.youtube.com/watch?v=QFj-hZi8MKk)--- 影片 3. [分析函數的高級實現](https://www.youtube.com/watch?v=G3kYPzLWtpo&t=4s)--- 影片 4. [分析函數的高級實現第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=XecU6Ieyu-4&t=54s)--- 影片 5. [聰明的貓頭鷹 SQL 影片](https://www.youtube.com/watch?v=2-1XQHAgDsM&list=PL6EDEB03D20332309)--- 影片 #### SQL 後問題 1. [二元樹節點](https://www.hackerrank.com/challenges/binary-search-tree-1/problem) 2. [氣象觀測站 18](https://www.hackerrank.com/challenges/weather-observation-station-18/problem) 3. [挑戰](https://www.hackerrank.com/challenges/challenges/problem)[列印素數](https://www.hackerrank.com/challenges/print-prime-numbers/problem) 4. [595.大國](https://leetcode.com/problems/big-countries/) 5. [626.交換席位](https://leetcode.com/problems/exchange-seats/) 6. [SQL 面試問題:3 個技術篩選練習(針對資料分析師)](https://data36.com/sql-interview-questions-tech-screening-data-analysts/) 面試可能會很困難,因為你會覺得自己沒有任何進展。擁有本學習指南將幫助您追蹤您的進度並讓您更好地了解自己的表現! 祝你好運! 另外,如果您想閱讀/觀看更多精彩的貼文或影片: [在 SaturnCloud 上使用 Jupyter Notebook 連接到大查詢第 2 部分](https://www.youtube.com/watch?v=O1cBN5gJtdw&t=15s) [身為資料科學家你應該閱讀的三本書](https://www.coriers.com/three-books-you-must-read-if-you-want-a-career-as-a-data-scientist/) [Hadoop 與關聯式資料庫](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/hadoop-vs-relational-databases) [算法如何變得不道德和有偏見](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-do-machines-learn-bias-data-science) [如何改善資料驅動策略](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/how-to-improve-your-data-driven-strategy) [如何開發穩健演算法](https://medium.com/better-programming/how-to-develop-a-robust-algorithm-c38e08f32201) [資料科學家必須具備的 4 項技能](https://www.theseattledataguy.com/4-skills-data-scientist-must-have/) [SQL 最佳實踐 - 設計 ETL 影片](http://www.acheronanalytics.com/acheron-blog/sql-best-practices-designing-an-etl-video) --- 原文出處:https://dev.to/seattledataguy/the-interview-study-guide-for-software-engineers-764

Next.js 14 使用瀏覽器爬蟲,進行即時資料抓取的預訂應用程式

目錄 == - [介紹](#introduction) - [技術堆疊](#tech-stack) - [特徵](#features) - [設定 Next.js 應用程式](#step-1-setting-up-the-nextjs-application) - [安裝所需的套件](#step-2-installing-required-packages) - [設定 Redis 連接](#step-3-setting-up-redis-connection) - [配置 BullMQ 佇列](#step-4-configuring-bullmq-queue) - [Next.js 儀器設置](#step-5-nextjs-instrumentation-setup) - [設定 Bright Data 的抓取瀏覽器](#step-6-setting-up-bright-datas-scraping-browser) - [Bright Data 的抓取瀏覽器是什麼?](#what-is-bright-datas-scraping-browser) - [設定 Bright Data 抓取瀏覽器的步驟](#steps-to-set-up-bright-datas-scraping-browser) - [使用 Puppeteer 實作抓取邏輯](#implementing-the-scraping-logic-with-puppeteer) - [航班搜尋功能](#flight-search-feature) - [顯示航班搜尋結果](#displaying-flight-search-results) - [探索完整的指南和程式碼庫](#discover-the-complete-guide-and-codebase) - [在 YouTube 上觀看詳細說明](#watch-the-detailed-explanation-on-youtube) - [在 GitHub 上探索完整程式碼](#explore-the-full-code-on-github) - [結論](#conclusion) 介紹 == 在不斷發展的 Web 開發領域,有效收集、處理和顯示外部來源資料的能力變得越來越有價值。無論是市場研究、競爭分析或客戶洞察,網路抓取在釋放網路資料的巨大潛力方面都發揮著至關重要的作用。 這篇部落格文章介紹了建立強大的 Next.js 應用程式的綜合指南,該應用程式旨在從領先的旅行搜尋引擎之一 Kayak 抓取航班資料。透過利用 Next.js 的強大功能以及 BullMQ、Redis 和 Puppeteer 等現代技術。 技術堆疊 ==== - [Next.js](https://nextjs.org/docs) - [順風CSS](https://tailwindcss.com/docs) - [下一個介面](https://nextui.org/docs) - [健康)狀況](https://zustand.surge.sh/) - [條紋](https://stripe.com/docs) - [Bright Data 的抓取瀏覽器](https://brdta.com/kishansheth21) - [打字稿](https://www.typescriptlang.org/docs) - [雷迪斯](https://redis.io/documentation) - [BullMQ](https://docs.bullmq.io/) - [傀儡師](https://pptr.dev/) - [智威湯遜](https://jwt.io/introduction) - [阿克西奧斯](https://axios-http.com/docs/intro) - [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/docs) - [棱鏡](https://www.prisma.io/docs) 特徵 == - 🚀 帶有 Tailwind CSS 的 Next.js 14 應用程式目錄 - 體驗由最新 Next.js 14 提供支援的時尚現代的 UI,並使用 Tailwind CSS 進行設計,以實現完美的外觀和感覺。 - 🔗 API 路由和伺服器操作 - 深入研究與 Next.js 14 的 API 路由和伺服器操作的無縫後端集成,確保高效的資料處理和伺服器端邏輯執行。 - 🕷 使用 Puppeteer Redis 和 BullMQ 進行抓取 - 利用 Puppeteer 的強大功能進行進階 Web 抓取,並使用 Redis 和 BullMQ 管理佇列和作業以實現強大的後端操作。 - 🔑 用於身份驗證和授權的 JWT 令牌 - 使用 JWT 令牌保護您的應用程式,為整個平台提供可靠的身份驗證和授權方法。 - 💳 支付網關 Stripe - 整合 Stripe 進行無縫支付處理,為預訂旅行、航班和飯店提供安全、輕鬆的交易。 - ✈️ 使用 Stripe 支付網關預訂旅行、航班和飯店 - 使用我們的 Stripe 支援的支付系統,讓您的旅遊預訂體驗變得輕鬆。 - 📊 從多個網站抓取即時資料 - 從多個來源抓取即時資料,保持領先,讓您的應用程式更新最新資訊。 - 💾 使用 Prisma 將抓取的資料儲存在 PostgreSQL 中 - 利用 PostgreSQL 和 Prisma 高效儲存和管理抓取的資料,確保可靠性和速度。 - 🔄 用於狀態管理的 Zustand - 透過 Zustand 簡化狀態邏輯並增強效能,在您的應用程式中享受流暢且可管理的狀態管理。 - 😈 該應用程式的最佳功能 - 使用 Bright Data 的抓取瀏覽器抓取不可抓取的資料。 ![抓取瀏覽器迷因](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e0ytki1wpsbvluk1qkpo.jpg) Bright Data的抓取瀏覽器為我們提供了自動驗證碼解決功能,可以幫助我們抓取不可抓取的資料。 第 1 步:設定 Next.js 應用程式 --------------------- 1. **建立 Next.js 應用程式**:首先建立一個新的 Next.js 應用程式(如果您還沒有)。您可以透過在終端機中執行以下命令來完成此操作: ``` npx create-next-app@latest booking-app ``` 2. **導航到您的應用程式目錄**:變更為您新建立的應用程式目錄: ``` cd booking-app ``` 步驟2:安裝所需的軟體包 ------------ 您需要安裝多個軟體包,包括 Redis、BullMQ 和 Puppeteer Core。執行以下命令來安裝它們: ``` npm install ioredis bullmq puppeteer-core ``` - `ioredis`是 Node.js 的強大 Redis 用戶端,支援與 Redis 進行通訊。 - `bullmq`以 Redis 作為後端來管理作業和訊息佇列。 - `puppeteer-core`可讓您控制外部瀏覽器以進行抓取。 步驟3:設定Redis連接 ------------- 在適當的目錄(例如`lib/` )中建立一個檔案(例如`redis.js` )來配置 Redis 連線: ``` // lib/redis.js import Redis from 'ioredis'; // Use REDIS_URL from environment or fallback to localhost const REDIS_URL = process.env.REDIS_URL || 'redis://localhost:6379'; const connection = new Redis(REDIS_URL); export { connection }; ``` 步驟4:配置BullMQ佇列 -------------- 透過在 Redis 配置所在的相同目錄中建立另一個檔案(例如, `queue.js` )來設定 BullMQ 佇列: ``` // lib/queue.js import { Queue } from 'bullmq'; import { connection } from './redis'; export const importQueue = new Queue('importQueue', { connection, defaultJobOptions: { attempts: 2, backoff: { type: 'exponential', delay: 5000, }, }, }); ``` 第 5 步:Next.js 儀器設置 ------------------ Next.js 允許偵測,可以在 Next.js 配置中啟用。您還需要建立一個用於作業處理的工作文件。 1.**在 Next.js 中啟用 Instrumentation** :將以下內容新增至`next.config.js`以啟用 Instrumentation: ``` // next.config.js module.exports = { experimental: { instrumentationHook: true, }, }; ``` 2.**建立用於作業處理的 Worker** :在您的應用程式中,建立一個檔案 ( `instrumentation.js` ) 來處理作業處理。該工作人員將使用 Puppeteer 來執行抓取任務: ``` // instrumentation.js export const register = async () => { if (process.env.NEXT_RUNTIME === 'nodejs') { const { Worker } = await import('bullmq'); const puppeteer = await import('puppeteer-core'); const { connection } = await import('./lib/redis'); const { importQueue } = await import('./lib/queue'); new Worker('importQueue', async (job) => { // Job processing logic with Puppeteer goes here }, { connection, concurrency: 10, removeOnComplete: { count: 1000 }, removeOnFail: { count: 5000 }, }); } }; ``` 第 6 步:設定 Bright Data 的抓取瀏覽器 --------------------------- 在設定 Bright 資料抓取瀏覽器之前,我們先來談談什麼是抓取瀏覽器。 ### Bright Data 的抓取瀏覽器是什麼? Bright Data 的抓取瀏覽器是一款用於自動網頁抓取的尖端工具,旨在與 Puppeteer、Playwright 和 Selenium 無縫整合。它提供了一套網站解鎖功能,包括代理輪換、驗證碼解決等,以提高抓取效率。它非常適合需要互動的複雜網頁抓取,透過在 Bright Data 基礎架構上託管無限的瀏覽器會話來實現可擴展性。如欲了解更多詳情,請造訪[光明資料](https://brdta.com/kishansheth21)。 ![明亮的資料抓取瀏覽器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c70ochb1lgdrusgicwz4.png) <a id="steps-to-set-up-bright-datas-scraping-browser"></a> #### 第 1 步:導覽至 Bright Data 網站 首先造訪[Brightdata.com](https://brdta.com/kishansheth21) 。這是您存取 Bright Data 提供的豐富網頁抓取資源和工具的入口。 ![光明資料首頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/afgkpgytcytoqfuq0h8w.png) #### 第 2 步:建立帳戶 造訪 Bright Data 網站後,註冊並建立一個新帳戶。系統將提示您輸入基本資訊以啟動並執行您的帳戶。 ![登入/註冊 Bright Data](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ffha75szs9tubh8kra9j.png) #### 第 3 步:選擇您的產品 在產品選擇頁面上,尋找代理商和抓取基礎設施產品。本產品專為滿足您的網路抓取需求而設計,提供強大的資料擷取工具和功能。 ![光明資料產品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b058azlmjv30po6289fh.png) #### 第 4 步:新增代理 在「代理程式和抓取基礎設施」頁面中,您會找到一個「新增按鈕」。點擊此按鈕開始將新的抓取瀏覽器新增到您的工具包的過程。 ![新代理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2jscxsyt9yess1nvzi4z.png) #### 第五步:選擇抓取瀏覽器 將出現一個下拉列表,您應該從中選擇抓取瀏覽器選項。這告訴 Bright Data 您打算設定一個新的抓取瀏覽器環境。 ![選擇抓取瀏覽器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i483ipx7spwne65c6tep.png) #### 第 6 步:為您的抓取瀏覽器命名 為您的新抓取瀏覽器指定一個唯一的名稱。這有助於稍後辨識和管理它,特別是如果您計劃對不同的抓取專案使用多個瀏覽器。 ![抓取瀏覽器名稱](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n0qnitec7s7gki7t3826.png) #### 步驟7:新增瀏覽器 命名您的瀏覽器後,按一下「新增」按鈕。此操作完成了新的抓取瀏覽器的建立。 ![新增抓取瀏覽器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ao6n1edyyx2no621nh01.png) #### 第 8 步:查看您的抓取瀏覽器詳細訊息 新增抓取瀏覽器後,您將被導向到一個頁面,您可以在其中查看新建立的抓取瀏覽器的所有詳細資訊。這些資訊對於整合和使用至關重要。 ![抓取瀏覽器詳細訊息](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ev33mbgznevn6h9p60g6.png) #### 第 9 步:存取程式碼和整合範例 尋找“查看程式碼和整合範例”按鈕。點擊此按鈕將為您提供如何跨多種程式語言和程式庫整合和使用抓取瀏覽器的全面視圖。對於希望自訂抓取設定的開發人員來說,此資源非常寶貴。 ![程式碼和整合範例按鈕](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/30araqzko585yzmhrumd.png) #### 第 10 步:整合您的抓取瀏覽器 最後,複製 SRS\_WS\_ENDPOINT 變數。這是一條關鍵訊息,您需要將其整合到原始程式碼中,以便您的應用程式能夠與您剛剛設定的抓取瀏覽器進行通訊。 ![抓取瀏覽器端點](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqhpglz1lngobguk2nu4.png) 透過遵循這些詳細步驟,您已在 Bright Data 平台中成功建立了一個抓取瀏覽器,準備好處理您的網頁抓取任務。請記住,Bright Data 提供廣泛的文件和支持,幫助您最大限度地提高抓取專案的效率和效果。無論您是在收集市場情報、進行研究還是監控競爭格局,新設定的抓取瀏覽器都是資料收集庫中的強大工具。 ### 第 7 步:使用 Puppeteer 實作抓取邏輯 從我們上次設定用於抓取航班資料的 Next.js 應用程式的地方開始,下一個關鍵步驟是實現實際的抓取邏輯。此過程涉及利用 Puppeteer 連接到瀏覽器實例、導航到目標 URL(在我們的範例中為 Kayak)並抓取必要的飛行資料。提供的程式碼片段概述了實現此目標的複雜方法,與我們先前建立的 BullMQ 工作設定無縫整合。讓我們分解這個抓取邏輯的元件,並了解它如何適合我們的應用程式。 #### 建立與瀏覽器的連接 我們抓取過程的第一步是透過 Puppeteer 建立與瀏覽器的連線。這是透過利用`puppeteer.connect`方法來完成的,該方法使用 WebSocket 端點 ( `SBR_WS_ENDPOINT` ) 連接到現有的瀏覽器實例。此環境變數應設定為您正在使用的抓取瀏覽器服務的 WebSocket URL,例如 Bright Data: ``` const browser = await puppeteer.connect({ browserWSEndpoint: SBR_WS_ENDPOINT, }); ``` #### 開啟新頁面並導航到目標 URL 連線後,我們在瀏覽器中建立一個新頁面並導航到作業資料中指定的目標 URL。此 URL 是我們打算從中抓取航班資料的特定 Kayak 搜尋結果頁面: ``` const page = await browser.newPage(); await page.goto(job.data.url); ``` #### 抓取航班資料 我們邏輯的核心在於從頁面中抓取航班資料。我們透過使用`page.evaluate`來實現這一點,這是一種 Puppeteer 方法,允許我們在瀏覽器上下文中執行腳本。在此腳本中,我們等待必要的元素加載,然後繼續收集航班資訊: - **Flight Selector** :我們以`.nrc6-wrapper`類別為目標元素,其中包含航班詳細資訊。 - **資料擷取**:對於每個航班元素,我們提取詳細訊息,例如航空公司徽標、出發和到達時間、航班持續時間、航空公司名稱和價格。出發和到達時間經過清理,以刪除最後不必要的數值,確保我們準確地捕捉時間。 - **價格處理**:價格在刪除所有非數字字元後提取為整數,確保其可用於數值運算或比較。 擷取的資料被建構成飛行物件陣列,每個物件都包含上述詳細資訊: ``` const scrappedFlights = await page.evaluate(async () => { // Data extraction logic const flights = []; // Process each flight element // ... return flights; }); ``` #### 錯誤處理和清理 我們的抓取邏輯被包裝在一個 try-catch 區塊中,以在抓取過程中優雅地處理任何潛在的錯誤。無論結果如何,我們都會確保瀏覽器在finally區塊中正確關閉,從而保持資源效率並防止潛在的記憶體洩漏: ``` try { // Scraping logic } catch (error) { console.log({ error }); } finally { await browser.close(); console.log("Browser closed successfully."); } ``` #### 整個程式碼 ``` const SBR_WS_ENDPOINT = process.env.SBR_WS_ENDPOINT; export const register = async () => { if (process.env.NEXT_RUNTIME === "nodejs") { const { Worker } = await import("bullmq"); const puppeteer = await import("puppeteer"); const { connection } = await import("./lib/redis"); const { importQueue } = await import("./lib/queue"); new Worker( "importQueue", async (job) => { const browser = await puppeteer.connect({ browserWSEndpoint: SBR_WS_ENDPOINT, }); try { const page = await browser.newPage(); console.log("in flight scraping"); console.log("Connected! Navigating to " + job.data.url); await page.goto(job.data.url); console.log("Navigated! Scraping page content..."); const scrappedFlights = await page.evaluate(async () => { await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5000)); const flights = []; const flightSelectors = document.querySelectorAll(".nrc6-wrapper"); flightSelectors.forEach((flightElement) => { const airlineLogo = flightElement.querySelector("img")?.src || ""; const [rawDepartureTime, rawArrivalTime] = ( flightElement.querySelector(".vmXl")?.innerText || "" ).split(" – "); // Function to extract time and remove numeric values at the end const extractTime = (rawTime: string): string => { const timeWithoutNumbers = rawTime .replace(/[0-9+\s]+$/, "") .trim(); return timeWithoutNumbers; }; const departureTime = extractTime(rawDepartureTime); const arrivalTime = extractTime(rawArrivalTime); const flightDuration = ( flightElement.querySelector(".xdW8")?.children[0]?.innerText || "" ).trim(); const airlineName = ( flightElement.querySelector(".VY2U")?.children[1]?.innerText || "" ).trim(); // Extract price const price = parseInt( ( flightElement.querySelector(".f8F1-price-text")?.innerText || "" ) .replace(/[^\d]/g, "") .trim(), 10 ); flights.push({ airlineLogo, departureTime, arrivalTime, flightDuration, airlineName, price, }); }); return flights; }); } catch (error) { console.log({ error }); } finally { await browser.close(); console.log("Browser closed successfully."); } }, { connection, concurrency: 10, removeOnComplete: { count: 1000 }, removeOnFail: { count: 5000 }, } ); } }; ``` ### 步驟8:航班搜尋功能 基於我們的航班資料抓取功能,讓我們將全面的航班搜尋功能整合到我們的 Next.js 應用程式中。此功能將為使用者提供一個動態介面,透過指定出發地、目的地和日期來搜尋航班。利用強大的 Next.js 框架以及現代 UI 庫和狀態管理,我們建立了引人入勝且響應迅速的航班搜尋體驗。 #### 航班搜尋功能的關鍵組成部分 1. **動態城市選擇**:此功能包括來源和目的地輸入的自動完成功能,由預先定義的城市機場程式碼清單提供支援。當使用者輸入時,應用程式會過濾並顯示匹配的城市,透過更輕鬆地尋找和選擇機場來增強用戶體驗。 2. **日期選擇**:使用者可以透過日期輸入選擇預期的航班日期,為規劃旅行提供彈性。 3. **抓取狀態監控**:啟動抓取作業後,應用程式透過定期 API 呼叫來監控作業的狀態。這種非同步檢查允許應用程式使用抓取過程的狀態更新 UI,確保使用者了解進度和結果。 #### 航班搜尋元件的完整程式碼 ``` "use client"; import { useAppStore } from "@/store"; import { USER_API_ROUTES } from "@/utils/api-routes"; import { cityAirportCode } from "@/utils/city-airport-codes"; import { Button, Input, Listbox, ListboxItem } from "@nextui-org/react"; import axios from "axios"; import Image from "next/image"; import { useRouter } from "next/navigation"; import React, { useEffect, useRef, useState } from "react"; import { FaCalendarAlt, FaSearch } from "react-icons/fa"; const SearchFlights = () => { const router = useRouter(); const { setScraping, setScrapingType, setScrappedFlights } = useAppStore(); const [loadingJobId, setLoadingJobId] = useState<number | undefined>(undefined); const [source, setSource] = useState(""); const [sourceOptions, setSourceOptions] = useState< { city: string; code: string; }[] >([]); const [destination, setDestination] = useState(""); const [destinationOptions, setDestinationOptions] = useState< { city: string; code: string; }[] >([]); const [flightDate, setFlightDate] = useState(() => { const today = new Date(); return today.toISOString().split("T")[0]; }); const handleSourceChange = (query: string) => { const matchingCities = Object.entries(cityAirportCode) .filter(([, city]) => city.toLowerCase().includes(query.toLowerCase())) .map(([code, city]) => ({ code, city })) .splice(0, 5); setSourceOptions(matchingCities); }; const destinationChange = (query: string) => { const matchingCities = Object.entries(cityAirportCode) .filter(([, city]) => city.toLowerCase().includes(query.toLowerCase())) .map(([code, city]) => ({ code, city })) .splice(0, 5); setDestinationOptions(matchingCities); }; const startScraping = async () => { if (source && destination && flightDate) { const data = await axios.get(`${USER_API_ROUTES.FLIGHT_SCRAPE}?source=${source}&destination=${destination}&date=${flightDate}`); if (data.data.id) { setLoadingJobId(data.data.id); setScraping(true); setScrapingType("flight"); } } }; useEffect(() => { if (loadingJobId) { const checkIfJobCompleted = async () => { try { const response = await axios.get(`${USER_API_ROUTES.FLIGHT_SCRAPE_STATUS}?jobId=${loadingJobId}`); if (response.data.status) { set ScrappedFlights(response.data.flights); clearInterval(jobIntervalRef.current); setScraping(false); setScrapingType(undefined); router.push(`/flights?data=${flightDate}`); } } catch (error) { console.log(error); } }; jobIntervalRef.current = setInterval(checkIfJobCompleted, 3000); } return () => clearInterval(jobIntervalRef.current); }, [loadingJobId]); return ( <div className="h-[90vh] flex items-center justify-center"> <div className="absolute left-0 top-0 h-[100vh] w-[100vw] max-w-[100vw] overflow-hidden overflow-x-hidden"> <Image src="/flight-search.png" fill alt="Search" /> </div> <div className="absolute h-[50vh] w-[60vw] flex flex-col gap-5"> {/* UI and functionality for flight search */} </div> </div> ); }; export default SearchFlights; ``` ### 步驟9:航班搜尋頁面UI ![航班搜尋頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/54bkhpea27fkzg4vlur1.png) ### 顯示航班搜尋結果 成功抓取飛行資料後,下一個關鍵步驟是以使用者友善的方式將這些結果呈現給使用者。 Next.js 應用程式中的 Flights 元件就是為此目的而設計的。 ``` "use client"; import { useAppStore } from "@/store"; import { USER_API_ROUTES } from "@/utils/api-routes"; import { Button } from "@nextui-org/react"; import axios from "axios"; import Image from "next/image"; import { useRouter, useSearchParams } from "next/navigation"; import React from "react"; import { FaChevronLeft } from "react-icons/fa"; import { MdOutlineFlight } from "react-icons/md"; const Flights = () => { const router = useRouter(); const searchParams = useSearchParams(); const date = searchParams.get("date"); const { scrappedFlights, userInfo } = useAppStore(); const getRandomNumber = () => Math.floor(Math.random() * 41); const bookFLight = async (flightId: number) => {}; return ( <div className="m-10 px-[20vw] min-h-[80vh]"> <Button className="my-5" variant="shadow" color="primary" size="lg" onClick={() => router.push("/search-flights")} > <FaChevronLeft /> Go Back </Button> <div className="flex-col flex gap-5"> {scrappedFlights.length === 0 && ( <div className="flex items-center justify-center py-5 px-10 mt-10 rounded-lg text-red-500 bg-red-100 font-medium"> No Flights found. </div> )} {scrappedFlights.map((flight: any) => { const seatsLeft = getRandomNumber(); return ( <div key={flight.id} className="grid grid-cols-12 border bg-gray-200 rounded-xl font-medium drop-shadow-md" > <div className="col-span-9 bg-white rounded-l-xl p-10 flex flex-col gap-5"> <div className="grid grid-cols-4 gap-4"> <div className="flex flex-col gap-3 font-medium"> <div> <div className="relative w-20 h-16"> <Image src={flight.logo} alt="airline name" fill /> </div> </div> <div>{flight.name}</div> </div> <div className="col-span-3 flex justify-between"> <div className="flex flex-col gap-2"> <div className="text-blue-600">From</div> <div> <span className="text-3xl"> <strong>{flight.departureTime}</strong> </span> </div> <div>{flight.from}</div> </div> <div className="flex flex-col items-center justify-center gap-2"> <div className="bg-violet-100 w-max p-3 text-4xl text-blue-600 rounded-full"> <MdOutlineFlight /> </div> <div> <span className="text-lg"> <strong>Non-stop</strong> </span> </div> <div>{flight.duration}</div> </div> <div className="flex flex-col gap-2"> <div className="text-blue-600">To</div> <div> <span className="text-3xl"> <strong>{flight.arrivalTime}</strong> </span> </div> <div>{flight.to}</div> </div> </div> </div> <div className="flex justify-center gap-10 bg-violet-100 p-3 rounded-lg"> <div className="flex"> <span>Airplane  </span> <span className="text-blue-600 font-semibold"> Boeing 787 </span> </div> <div className="flex"> <span>Travel Class:  </span> <span className="text-blue-600 font-semibold">Economy</span> </div> </div> <div className="flex justify-between font-medium"> <div> Refundable <span className="text-blue-600"> $5 ecash</span> </div> <div className={`${ seatsLeft > 20 ? "text-green-500" : "text-red-500" }`} > Only {seatsLeft} Seats Left </div> <div className="cursor-pointer">Flight Details</div> </div> </div> <div className="col-span-3 bg-violet-100 rounded-r-xl h-full flex flex-col items-center justify-center gap-5"> <div> <div> <span className="line-through font-light"> ${flight.price + 140} </span> </div> <div className="flex items-center gap-2"> <span className="text-5xl font-bold">${flight.price}</span> <span className="text-blue-600">20% OFF</span> </div> </div> <Button variant="ghost" radius="full" size="lg" color="primary" onClick={() => { if (userInfo) bookFLight(flight.id); }} > {userInfo ? "Book Now" : "Login to Book"} </Button> </div> </div> ); })} </div> </div> ); }; export default Flights; ``` #### 航班搜尋結果 ![航班搜尋結果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cxufusoyrf6hgtrrcmsw.png) ### 探索完整的指南和程式碼庫 上面共享的部分和程式碼片段僅代表使用 Next.js 建立強大的航班資料抓取和搜尋應用程式所需的完整功能和程式碼的一小部分。為了掌握這個專案的全部內容,包括高級功能、優化和最佳實踐,我邀請您更深入地研究我的線上綜合資源。 #### 在 YouTube 上觀看詳細說明 有關引導您完成此應用程式的開發過程、編碼細微差別和功能的逐步影片指南,請觀看我的 YouTube 影片。本教程旨在讓您更深入地了解這些概念,讓您按照自己的步調進行操作並獲得對 Next.js 應用程式開發的寶貴見解。 https://www.youtube.com/watch?v=ZWVhk0fxHM0 #### 在 GitHub 上探索完整程式碼 如果您渴望探索完整的程式碼,請造訪我的 GitHub 儲存庫。在那裡,您將找到完整的程式碼庫,包括讓該應用程式在您自己的電腦上執行所需的所有元件、實用程式和設定說明。 https://github.com/koolkishan/nextjs-travel-planner ### 結論 使用 Next.js 建立飛行資料抓取和搜尋工具等綜合應用程式展示了現代 Web 開發工具和框架的強大功能和多功能性。無論您是希望提高技能的經驗豐富的開發人員,還是渴望深入 Web 開發的初學者,這些資源都是為您的旅程量身定制的。在 YouTube 上觀看詳細教程,在 GitHub 上探索完整程式碼,並加入對話以增強您的開發專業知識並為充滿活力的開發者社群做出貢獻。 --- 原文出處:https://dev.to/kishansheth/nextjs-14-booking-app-with-live-data-scraping-using-scraping-browser-610

為初學者到專家提供的 101 個 Bash 指令和提示

> **2019 年 9 月 25 日更新:**感謝[ラナ・kuaru](https://twitter.com/rana_kualu)的辛勤工作,本文現已提供日文版。請點擊下面的連結查看他們的工作。如果您知道本文被翻譯成其他語言,請告訴我,我會將其發佈在這裡。 [🇯🇵 閱讀日語](https://qiita.com/rana_kualu/items/7b62898d373901466f5c) > **2019 年 7 月 8 日更新:**我最近發現大約兩年前發佈在法語留言板上的[這篇非常相似的文章](https://bookmarks.ecyseo.net/?EAWvDw)。如果您有興趣學習一些 shell 命令——並且您*會說 français* ,那麼它是對我下面的文章的一個很好的補充。 直到大約一年前,我幾乎只在 macOS 和 Ubuntu 作業系統中工作。在這兩個作業系統上, `bash`是我的預設 shell。在過去的六、七年裡,我對`bash`工作原理有了大致的了解,並想為那些剛入門的人概述一些更常見/有用的命令。如果您認為您了解有關`bash`所有訊息,請無論如何看看下面的內容 - 我已經提供了一些提示和您可能忘記的標誌的提醒,這可以讓您的工作更輕鬆一些。 下面的命令或多或少以敘述風格排列,因此如果您剛開始使用`bash` ,您可以從頭到尾完成操作。事情到最後通常會變得不那麼常見並且變得更加困難。 <a name="toc"></a> 目錄 -- - [基礎](#the-basics) ``` - [First Commands, Navigating the Filesystem](#first-commands) ``` ``` - [`pwd / ls / cd`](#pwd-ls-cd) ``` ``` - [`; / && / &`](#semicolon-andand-and) ``` ``` - [Getting Help](#getting-help) ``` ``` - [`-h`](#minus-h) ``` ``` - [`man`](#man) ``` ``` - [Viewing and Editing Files](#viewing-and-editing-files) ``` ``` - [`head / tail / cat / less`](#head-tail-cat-less) ``` ``` - [`nano / nedit`](#nano-nedit) ``` ``` - [Creating and Deleting Files and Directories](#creating-and-deleting-files) ``` ``` - [`touch`](#touch) ``` ``` - [`mkdir / rm / rmdir`](#mkdir-rm-rmdir) ``` ``` - [Moving and Copying Files, Making Links, Command History](#moving-and-copying-files) ``` ``` - [`mv / cp / ln`](#mv-cp-ln) ``` ``` - [Command History](#command-history) ``` ``` - [Directory Trees, Disk Usage, and Processes](#directory-trees-disk-usage-processes) ``` ``` - [`mkdir –p / tree`](#mkdir--p-tree) ``` ``` - [`df / du / ps`](#df-du-ps) ``` ``` - [Miscellaneous](#basic-misc) ``` ``` - [`passwd / logout / exit`](#passwd-logout-exit) ``` ``` - [`clear / *`](#clear-glob) ``` - [中間的](#intermediate) ``` - [Disk, Memory, and Processor Usage](#disk-memory-processor) ``` ``` - [`ncdu`](#ncdu) ``` ``` - [`top / htop`](#top-htop) ``` ``` - [REPLs and Software Versions](#REPLs-software-versions) ``` ``` - [REPLs](#REPLs) ``` ``` - [`-version / --version / -v`](#version) ``` ``` - [Environment Variables and Aliases](#env-vars-aliases) ``` ``` - [Environment Variables](#env-vars) ``` ``` - [Aliases](#aliases) ``` ``` - [Basic `bash` Scripting](#basic-bash-scripting) ``` ``` - [`bash` Scripts](#bash-scripts) ``` ``` - [Custom Prompt and `ls`](#custom-prompt-ls) ``` ``` - [Config Files](#config-files) ``` ``` - [Config Files / `.bashrc`](#config-bashrc) ``` ``` - [Types of Shells](#types-of-shells) ``` ``` - [Finding Things](#finding-things) ``` ``` - [`whereis / which / whatis`](#whereis-which-whatis) ``` ``` - [`locate / find`](#locate-find) ``` ``` - [Downloading Things](#downloading-things) ``` ``` - [`ping / wget / curl`](#ping-wget-curl) ``` ``` - [`apt / gunzip / tar / gzip`](#apt-gunzip-tar-gzip) ``` ``` - [Redirecting Input and Output](#redirecting-io) ``` ``` - [`| / > / < / echo / printf`](#pipe-gt-lt-echo-printf) ``` ``` - [`0 / 1 / 2 / tee`](#std-tee) ``` - [先進的](#advanced) ``` - [Superuser](#superuser) ``` ``` - [`sudo / su`](#sudo-su) ``` ``` - [`!!`](#click-click) ``` ``` - [File Permissions](#file-permissions) ``` ``` - [File Permissions](#file-permissions-sub) ``` ``` - [`chmod / chown`](#chmod-chown) ``` ``` - [User and Group Management](#users-groups) ``` ``` - [Users](#users) ``` ``` - [Groups](#groups) ``` ``` - [Text Processing](#text-processing) ``` ``` - [`uniq / sort / diff / cmp`](#uniq-sort-diff-cmp) ``` ``` - [`cut / sed`](#cut-sed) ``` ``` - [Pattern Matching](#pattern-matching) ``` ``` - [`grep`](#grep) ``` ``` - [`awk`](#awk) ``` ``` - [Copying Files Over `ssh`](#ssh) ``` ``` - [`ssh / scp`](#ssh-scp) ``` ``` - [`rsync`](#rsync) ``` ``` - [Long-Running Processes](#long-running-processes) ``` ``` - [`yes / nohup / ps / kill`](#yes-nohup-ps-kill) ``` ``` - [`cron / crontab / >>`](#cron) ``` ``` - [Miscellaneous](#advanced-misc) ``` ``` - [`pushd / popd`](#pushd-popd) ``` ``` - [`xdg-open`](#xdg-open) ``` ``` - [`xargs`](#xargs) ``` - [獎勵:有趣但大多無用的東西](#bonus) ``` - [`w / write / wall / lynx`](#w-write-wall-lynx) ``` ``` - [`nautilus / date / cal / bc`](#nautilus-date-cal-bc) ``` --- <a name="the-basics"></a> 基礎 == <a name="first-commands"></a> 第一個指令,瀏覽檔案系統 ------------ 現代檔案系統具有目錄(資料夾)樹,其中目錄要么是*根目錄*(沒有父目錄),要么是*子目錄*(包含在單一其他目錄中,我們稱之為“父目錄”)。向後遍歷檔案樹(從子目錄到父目錄)將始終到達根目錄。有些檔案系統有多個根目錄(如 Windows 的磁碟機: `C:\` 、 `A:\`等),但 Unix 和類別 Unix 系統只有一個名為`\`的根目錄。 <a name="pwd-ls-cd"></a> ### `pwd / ls / cd` [\[ 返回目錄 \]](#toc) 在檔案系統中工作時,使用者始終*在*某個目錄中工作,我們稱之為當前目錄或*工作目錄*。使用`pwd`列印使用者的工作目錄: ``` [ andrew@pc01 ~ ]$ pwd /home/andrew ``` 使用`ls`列出該目錄的內容(檔案和/或子目錄等): ``` [ andrew@pc01 ~ ]$ ls Git TEST jdoc test test.file ``` > **獎金:** > > 使用`ls -a`顯示隱藏(“點”)文件 > > 使用`ls -l`顯示文件詳細訊息 > > 組合多個標誌,如`ls -l -a` > > 有時您可以連結諸如`ls -la`之類的標誌,而不是`ls -l -a` 使用`cd`更改到不同的目錄(更改目錄): ``` [ andrew@pc01 ~ ]$ cd TEST/ [ andrew@pc01 TEST ]$ pwd /home/andrew/TEST [ andrew@pc01 TEST ]$ cd A [ andrew@pc01 A ]$ pwd /home/andrew/TEST/A ``` `cd ..`是「 `cd`到父目錄」的簡寫: ``` [ andrew@pc01 A ]$ cd .. [ andrew@pc01 TEST ]$ pwd /home/andrew/TEST ``` `cd ~`或只是`cd`是「 `cd`到我的主目錄」的簡寫(通常`/home/username`或類似的東西): ``` [ andrew@pc01 TEST ]$ cd [ andrew@pc01 ~ ]$ pwd /home/andrew ``` > **獎金:** > > `cd ~user`表示「 `cd`到`user`的主目錄 > > 您可以使用`cd ../..`等跳轉多個目錄等級。 > > 使用`cd -`返回到最近的目錄 > > `.`是「此目錄」的簡寫,因此`cd .`不會做太多事情 <a name="semicolon-andand-and"></a> ### `; / && / &` [\[ 返回目錄 \]](#toc) 我們在命令列中輸入的內容稱為*命令*,它們總是執行儲存在電腦上某處的一些機器碼。有時這個機器碼是一個內建的Linux命令,有時它是一個應用程式,有時它是你自己寫的一些程式碼。有時,我們會想依序執行一個指令。為此,我們可以使用`;` (分號): ``` [ andrew@pc01 ~ ]$ ls; pwd Git TEST jdoc test test.file /home/andrew ``` 上面的分號表示我首先 ( `ls` ) 列出工作目錄的內容,然後 ( `pwd` ) 列印其位置。連結命令的另一個有用工具是`&&` 。使用`&&`時,如果左側命令失敗,則右側命令將不會執行。 `;`和`&&`都可以在同一行中多次使用: ``` # whoops! I made a typo here! [ andrew@pc01 ~ ]$ cd /Giit/Parser && pwd && ls && cd -bash: cd: /Giit/Parser: No such file or directory # the first command passes now, so the following commands are run [ andrew@pc01 ~ ]$ cd Git/Parser/ && pwd && ls && cd /home/andrew/Git/Parser README.md doc.sh pom.xml resource run.sh shell.sh source src target ``` ....但是與`;` ,即使第一個命令失敗,第二個命令也會執行: ``` # pwd and ls still run, even though the cd command failed [ andrew@pc01 ~ ]$ cd /Giit/Parser ; pwd ; ls -bash: cd: /Giit/Parser: No such file or directory /home/andrew Git TEST jdoc test test.file ``` `&`看起來與`&&`類似,但實際上實現了完全不同的功能。通常,當您執行長時間執行的命令時,命令列將等待該命令完成,然後才允許您輸入另一個命令。在命令後面加上`&`可以防止這種情況發生,並允許您在舊命令仍在執行時執行新命令: ``` [ andrew@pc01 ~ ]$ cd Git/Parser && mvn package & cd [1] 9263 ``` > **額外的好處:**當我們在命令後使用`&`來「隱藏」它時,我們說該作業(或「進程」;這些術語或多或少可以互換)是「後台的」。若要查看目前正在執行的背景作業,請使用`jobs`指令: > ````bash \[ andrew@pc01 ~ \]$ 職位 \[1\]+ 執行 cd Git/Parser/ && mvn package & ``` <a name="getting-help"></a> ## Getting Help <a name="minus-h"></a> ### `-h` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Type `-h` or `--help` after almost any command to bring up a help menu for that command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ du --help 用法:你\[選項\]...\[檔案\]... 或: du \[選項\]... --files0-from=F 對目錄遞歸地總結文件集的磁碟使用情況。 長期權的強制性參數對於短期權也是強制性的。 -0, --null 以 NUL 結束每個輸出行,而不是換行符 -a, --all 計算所有檔案的寫入計數,而不僅僅是目錄 ``` --apparent-size print apparent sizes, rather than disk usage; although ``` ``` the apparent size is usually smaller, it may be ``` ``` larger due to holes in ('sparse') files, internal ``` ``` fragmentation, indirect blocks, and the like ``` -B, --block-size=SIZE 在列印前按 SIZE 縮放大小;例如, ``` '-BM' prints sizes in units of 1,048,576 bytes; ``` ``` see SIZE format below ``` … ``` <a name="man"></a> ### `man` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Type `man` before almost any command to bring up a manual for that command (quit `man` with `q`): ``` LS(1) 使用者指令 LS(1) 姓名 ``` ls - list directory contents ``` 概要 ``` ls [OPTION]... [FILE]... ``` 描述 ``` List information about the FILEs (the current directory by default). ``` ``` Sort entries alphabetically if none of -cftuvSUX nor --sort is speci- ``` ``` fied. ``` ``` Mandatory arguments to long options are mandatory for short options ``` ``` too. ``` … ``` <a name="viewing-and-editing-files"></a> ## Viewing and Editing Files <a name="head-tail-cat-less"></a> ### `head / tail / cat / less` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `head` outputs the first few lines of a file. The `-n` flag specifies the number of lines to show (the default is 10): ``` 列印前三行 ===== \[ andrew@pc01 ~ \]$ 頭 -n 3 c 這 文件 有 ``` `tail` outputs the last few lines of a file. You can get the last `n` lines (like above), or you can get the end of the file beginning from the `N`-th line with `tail -n +N`: ``` 從第 4 行開始列印文件末尾 ============== \[ andrew@pc01 ~ \]$ tail -n +4 c 確切地 六 線 ``` `cat` concatenates a list of files and sends them to the standard output stream (usually the terminal). `cat` can be used with just a single file, or multiple files, and is often used to quickly view them. (**Be warned**: if you use `cat` in this way, you may be accused of a [_Useless Use of Cat_ (UUOC)](http://bit.ly/2SPHE4V), but it's not that big of a deal, so don't worry too much about it.) ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 貓 a 歸檔一個 \[ andrew@pc01 ~ \]$ 貓 ab 歸檔一個 文件b ``` `less` is another tool for quickly viewing a file -- it opens up a `vim`-like read-only window. (Yes, there is a command called `more`, but `less` -- unintuitively -- offers a superset of the functionality of `more` and is recommended over it.) Learn more (or less?) about [less](http://man7.org/linux/man-pages/man1/less.1.html) and [more](http://man7.org/linux/man-pages/man1/more.1.html) at their `man` pages. <a name="nano-nedit"></a> ### `nano / nedit` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `nano` is a minimalistic command-line text editor. It's a great editor for beginners or people who don't want to learn a million shortcuts. It was more than sufficient for me for the first few years of my coding career (I'm only now starting to look into more powerful editors, mainly because defining your own syntax highlighting in `nano` can be a bit of a pain.) `nedit` is a small graphical editor, it opens up an X Window and allows point-and-click editing, drag-and-drop, syntax highlighting and more. I use `nedit` sometimes when I want to make small changes to a script and re-run it over and over. Other common CLI (command-line interface) / GUI (graphical user interface) editors include `emacs`, `vi`, `vim`, `gedit`, Notepad++, Atom, and lots more. Some cool ones that I've played around with (and can endorse) include Micro, Light Table, and VS Code. All modern editors offer basic conveniences like search and replace, syntax highlighting, and so on. `vi(m)` and `emacs` have more features than `nano` and `nedit`, but they have a much steeper learning curve. Try a few different editors out and find one that works for you! <a name="creating-and-deleting-files"></a> ## Creating and Deleting Files and Directories <a name="touch"></a> ### `touch` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `touch` was created to modify file timestamps, but it can also be used to quickly create an empty file. You can create a new file by opening it with a text editor, like `nano`: ``` \[ andrew@pc01 前 \]$ ls \[ andrew@pc01 ex \]$ 奈米 a ``` _...editing file..._ ``` \[ andrew@pc01 前 \]$ ls A ``` ...or by simply using `touch`: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ touch b && ls ab ``` > **Bonus**: > > Background a process with \^z (Ctrl+z) > > ```bash > [ andrew@pc01 ex ]$ nano a > ``` > > _...editing file, then hit \^z..._ > > ```bash > Use fg to return to nano > > [1]+ Stopped nano a > [ andrew@pc01 ex ]$ fg > ``` > > _...editing file again..._ --- > **Double Bonus:** > > Kill the current (foreground) process by pressing \^c (Ctrl+c) while it’s running > > Kill a background process with `kill %N` where `N` is the job index shown by the `jobs` command <a name="mkdir-rm-rmdir"></a> ### `mkdir / rm / rmdir` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `mkdir` is used to create new, empty directories: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ ls && mkdir c && ls ab ABC ``` You can remove any file with `rm` -- but be careful, this is non-recoverable! ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ rm a && ls 西元前 ``` You can add an _"are you sure?"_ prompt with the `-i` flag: ``` \[ andrew@pc01 前 \]$ rm -ib rm:刪除常規空文件“b”? y ``` Remove an empty directory with `rmdir`. If you `ls -a` in an empty directory, you should only see a reference to the directory itself (`.`) and a reference to its parent directory (`..`): ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ rmdir c && ls -a 。 .. ``` `rmdir` removes empty directories only: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ cd .. && ls 測試/ \*.txt 0.txt 1.txt a a.txt bc \[ andrew@pc01 ~ \]$ rmdir 測試/ rmdir:無法刪除“test/”:目錄不為空 ``` ...but you can remove a directory -- and all of its contents -- with `rm -rf` (`-r` = recursive, `-f` = force): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ rm –rf 測試 ``` <a name="moving-and-copying-files"></a> ## Moving and Copying Files, Making Links, Command History <a name="mv-cp-ln"></a> ### `mv / cp / ln` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `mv` moves / renames a file. You can `mv` a file to a new directory and keep the same file name or `mv` a file to a "new file" (rename it): ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ ls && mv ae && ls A B C D BCDE ``` `cp` copies a file: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ cp e e2 && ls BCDE E2 ``` `ln` creates a hard link to a file: ``` ln 的第一個參數是 TARGET,第二個參數是 NEW LINK ================================= \[ andrew@pc01 ex \]$ ln bf && ls bcde e2 f ``` `ln -s` creates a soft link to a file: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ ln -sbg && ls BCDE E2 FG ``` Hard links reference the same actual bytes in memory which contain a file, while soft links refer to the original file name, which itself points to those bytes. [You can read more about soft vs. hard links here.](http://bit.ly/2D0W8cN) <a name="command-history"></a> ### Command History [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `bash` has two big features to help you complete and re-run commands, the first is _tab completion_. Simply type the first part of a command, hit the \<tab\> key, and let the terminal guess what you're trying to do: ``` \[ andrew@pc01 目錄 \]$ ls 另一個長檔名 這是一個長檔名 一個新檔名 \[ andrew@pc01 目錄 \]$ ls t ``` _...hit the TAB key after typing `ls t` and the command is completed..._ ``` \[ andrew@pc01 dir \]$ ls 這是檔名 這是長檔名 ``` You may have to hit \<TAB\> multiple times if there's an ambiguity: ``` \[ andrew@pc01 目錄 \]$ ls a \[ andrew@pc01 目錄 \]$ ls an 一個新檔名另一個長檔名 ``` `bash` keeps a short history of the commands you've typed previously and lets you search through those commands by typing \^r (Ctrl+r): ``` \[ andrew@pc01 目錄 \] ``` _...hit \^r (Ctrl+r) to search the command history..._ ``` (反向搜尋)``: ``` _...type 'anew' and the last command containing this is found..._ ``` (reverse-i-search)`anew': 觸碰新檔名 ``` <a name="directory-trees-disk-usage-processes"></a> ## Directory Trees, Disk Usage, and Processes <a name="mkdir--p-tree"></a> ### `mkdir –p / tree` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `mkdir`, by default, only makes a single directory. This means that if, for instance, directory `d/e` doesn't exist, then `d/e/f` can't be made with `mkdir` by itself: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ ls && mkdir d/e/f ABC mkdir:無法建立目錄「d/e/f」:沒有這樣的檔案或目錄 ``` But if we pass the `-p` flag to `mkdir`, it will make all directories in the path if they don't already exist: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ mkdir -pd/e/f && ls A B C D ``` `tree` can help you better visualise a directory's structure by printing a nicely-formatted directory tree. By default, it prints the entire tree structure (beginning with the specified directory), but you can restrict it to a certain number of levels with the `-L` flag: ``` \[ andrew@pc01 前 \]$ 樹 -L 2 。 |-- 一個 |-- b |-- c `--d ``` `--e ``` 3個目錄,2個文件 ``` You can hide empty directories in `tree`'s output with `--prune`. Note that this also removes "recursively empty" directories, or directories which aren't empty _per se_, but which contain only other empty directories, or other recursively empty directories: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ 樹 --prune 。 |-- 一個 `--b ``` <a name="df-du-ps"></a> ### `df / du / ps` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `df` is used to show how much space is taken up by files for the disks or your system (hard drives, etc.). ``` \[ andrew@pc01 前 \]$ df -h 已使用的檔案系統大小 可用 使用% 安裝於 udev 126G 0 126G 0% /dev tmpfs 26G 2.0G 24G 8% /執行 /dev/mapper/ubuntu--vg-root 1.6T 1.3T 252G 84% / … ``` In the above command, `-h` doesn't mean "help", but "human-readable". Some commands use this convention to display file / disk sizes with `K` for kilobytes, `G` for gigabytes, and so on, instead of writing out a gigantic integer number of bytes. `du` shows file space usage for a particular directory and its subdirectories. If you want to know how much space is free on a given hard drive, use `df`; if you want to know how much space a directory is taking up, use `du`: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ 你 4 ./d/e/f 8./d/e 12 ./天 4./c 20 . ``` `du` takes a `--max-depth=N` flag, which only shows directories `N` levels down (or fewer) from the specified directory: ``` \[ andrew@pc01 ex \]$ du -h --max-深度=1 12K./天 4.0K./c 20K。 ``` `ps` shows all of the user's currently-running processes (aka. jobs): ``` \[ andrew@pc01 前 \]$ ps PID TTY 時間 CMD 16642 分/15 00:00:00 ps 25409 點/15 00:00:00 重擊 ``` <a name="basic-misc"></a> ## Miscellaneous <a name="passwd-logout-exit"></a> ### `passwd / logout / exit` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Change your account password with `passwd`. It will ask for your current password for verification, then ask you to enter the new password twice, so you don't make any typos: ``` \[ andrew@pc01 目錄 \]$ 密碼 更改安德魯的密碼。 (目前)UNIX 密碼: 輸入新的 UNIX 密碼: 重新輸入新的 UNIX 密碼: passwd:密碼更新成功 ``` `logout` exits a shell you’ve logged in to (where you have a user account): ``` \[ andrew@pc01 目錄 \]$ 註銷 ────────────────────────────────────────────────── ── ────────────────────────────── 會話已停止 ``` - Press <return> to exit tab ``` ``` - Press R to restart session ``` ``` - Press S to save terminal output to file ``` ``` `exit` exits any kind of shell: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 退出 登出 ────────────────────────────────────────────────── ── ────────────────────────────── 會話已停止 ``` - Press <return> to exit tab ``` ``` - Press R to restart session ``` ``` - Press S to save terminal output to file ``` ``` <a name="clear-glob"></a> ### `clear / *` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Run `clear` to move the current terminal line to the top of the screen. This command just adds blank lines below the current prompt line. It's good for clearing your workspace. Use the glob (`*`, aka. Kleene Star, aka. wildcard) when looking for files. Notice the difference between the following two commands: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls Git/Parser/source/ PArrayUtils.java PFile.java PSQLFile.java PWatchman.java PDateTimeUtils.java PFixedWidthFile.java PStringUtils.java PXSVFile.java PDelimitedFile.java PNode.java PTextFile.java Parser.java \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls Git/Parser/source/PD\* Git/Parser/source/PDateTimeUtils.java Git/Parser/source/PDelimitedFile.java ``` The glob can be used multiple times in a command and matches zero or more characers: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls Git/Parser/source/P *D* m\* Git/Parser/source/PDateTimeUtils.java Git/Parser/source/PDelimitedFile.java ``` <a name="intermediate"></a> # Intermediate <a name="disk-memory-processor"></a> ## Disk, Memory, and Processor Usage <a name="ncdu"></a> ### `ncdu` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `ncdu` (NCurses Disk Usage) provides a navigable overview of file space usage, like an improved `du`. It opens a read-only `vim`-like window (press `q` to quit): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ncdu ncdu 1.11 ~ 使用箭頭鍵導航,按 ?求助 \--- /home/安德魯 ------------------------------------------- ------------------ 148.2 MiB \[##########\] /.m2 91.5 MiB \[######\] /.sbt 79.8 MiB \[######\] /.cache 64.9 MiB \[####\] /.ivy2 40.6 MiB \[##\] /.sdkman 30.2 MiB \[##\] /.local 27.4 MiB \[#\] /.mozilla 24.4 MiB \[#\] /.nanobackups 10.2 MiB \[ \] .confout3.txt ``` 8.4 MiB [ ] /.config ``` ``` 5.9 MiB [ ] /.nbi ``` ``` 5.8 MiB [ ] /.oh-my-zsh ``` ``` 4.3 MiB [ ] /Git ``` ``` 3.7 MiB [ ] /.myshell ``` ``` 1.7 MiB [ ] /jdoc ``` ``` 1.5 MiB [ ] .confout2.txt ``` ``` 1.5 MiB [ ] /.netbeans ``` ``` 1.1 MiB [ ] /.jenv ``` 564.0 KiB \[ \] /.rstudio-desktop 磁碟使用總量:552.7 MiB 表觀大小:523.6 MiB 專案:14618 ``` <a name="top-htop"></a> ### `top / htop` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `top` displays all currently-running processes and their owners, memory usage, and more. `htop` is an improved, interactive `top`. (Note: you can pass the `-u username` flag to restrict the displayed processes to only those owner by `username`.) ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ htop 1 \[ 0.0%\] 9 \[ 0.0%\] 17 \[ 0.0%\] 25 \[ 0.0%\] 2 \[ 0.0%\] 10 \[ 0.0%\] 18 \[ 0.0%\] 26 \[ 0.0%\] 3 \[ 0.0%\] 11 \[ 0.0%\] 19 \[ 0.0%\] 27 \[ 0.0%\] 4 \[ 0.0%\] 12 \[ 0.0%\] 20 \[ 0.0%\] 28 \[ 0.0%\] 5 \[ 0.0%\] 13 \[ 0.0%\] 21 \[| 1.3%\] 29 \[ 0.0%\] 6 \[ 0.0%\] 14 \[ 0.0%\] 22 \[ 0.0%\] 30 \[| 0.6%\] 7 \[ 0.0%\] 15 \[ 0.0%\] 23 \[ 0.0%\] 31 \[ 0.0%\] 8 \[ 0.0%\] 16 \[ 0.0%\] 24 \[ 0.0%\] 32 \[ 0.0%\] Mem\[|||||||||||||||||||1.42G/252G\] 任務:188、366 個; 1 執行 交換電壓\[| 2.47G/256G\]平均負載:0.00 0.00 0.00 ``` Uptime: 432 days(!), 00:03:55 ``` PID USER PRI NI VIRT RES SHR S CPU% MEM% TIME+ 指令 9389 安德魯 20 0 23344 3848 2848 R 1.3 0.0 0:00.10 htop 10103 根 20 0 3216M 17896 2444 S 0.7 0.0 5h48:56 /usr/bin/dockerd ``` 1 root 20 0 181M 4604 2972 S 0.0 0.0 15:29.66 /lib/systemd/syst ``` 533 根 20 0 44676 6908 6716 S 0.0 0.0 11:19.77 /lib/systemd/syst 546 根 20 0 244M 0 0 S 0.0 0.0 0:01.39 /sbin/lvmetad -f 1526 根 20 0 329M 2252 1916 S 0.0 0.0 0:00.00 /usr/sbin/ModemMa 1544 根 20 0 329M 2252 1916 S 0.0 0.0 0:00.06 /usr/sbin/ModemMa F1Help F2Setup F3SearchF4FilterF5Tree F6SortByF7Nice -F8Nice +F9Kill F10Quit ``` <a name="REPLs-software-versions"></a> ## REPLs and Software Versions <a name="REPLs"></a> ### REPLs [[ Back to Table of Contents ]](#toc) A **REPL** is a Read-Evaluate-Print Loop, similar to the command line, but usually used for particular programming languages. You can open the Python REPL with the `python` command (and quit with the `quit()` function): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ python Python 3.5.2(默認,2018 年 11 月 12 日,13:43:14)... > > > 辭職() ``` Open the R REPL with the `R` command (and quit with the `q()` function): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ R R版3.5.2(2018-12-20)--「蛋殼冰屋」... > q() 儲存工作區影像? \[是/否/c\]: 否 ``` Open the Scala REPL with the `scala` command (and quit with the `:quit` command): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ scala 歡迎使用 Scala 2.11.12 ... 斯卡拉>:退出 ``` Open the Java REPL with the `jshell` command (and quit with the `/exit` command): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ jshell |歡迎使用 JShell——版本 11.0.1 ... jshell> /退出 ``` Alternatively, you can exit any of these REPLs with \^d (Ctrl+d). \^d is the EOF (end of file) marker on Unix and signifies the end of input. <a name="version"></a> ### `-version / --version / -v` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Most commands and programs have a `-version` or `--version` flag which gives the software version of that command or program. Most applications make this information easily available: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls --version ls (GNU coreutils) 8.25 ... \[ andrew@pc01 ~ \]$ ncdu -版本 NCDU 1.11 \[ andrew@pc01 ~ \]$ python --version Python 3.5.2 ``` ...but some are less intuitive: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sbt scalaVersion … \[資訊\]2.12.4 ``` Note that some programs use `-v` as a version flag, while others use `-v` to mean "verbose", which will run the application while printing lots of diagnostic or debugging information: ``` SCP(1) BSD 通用指令手冊 SCP(1) 姓名 ``` scp -- secure copy (remote file copy program) ``` … -v 詳細模式。導致 scp 和 ssh(1) 列印偵錯訊息 ``` about their progress. This is helpful in debugging connection, ``` ``` authentication, and configuration problems. ``` … ``` <a name="env-vars-aliases"></a> ## Environment Variables and Aliases <a name="env-vars"></a> ### Environment Variables [[ Back to Table of Contents ]](#toc) **Environment variables** (sometimes shortened to "env vars") are persistent variables that can be created and used within your `bash` shell. They are defined with an equals sign (`=`) and used with a dollar sign (`$`). You can see all currently-defined env vars with `printenv`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ printenv SPARK\_HOME=/usr/local/spark 術語=xterm … ``` Set a new environment variable with an `=` sign (don't put any spaces before or after the `=`, though!): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ myvar=你好 ``` Print a specific env var to the terminal with `echo` and a preceding `$` sign: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo $myvar 你好 ``` Environment variables which contain spaces or other whitespace should be surrounded by quotes (`"..."`). Note that reassigning a value to an env var overwrites it without warning: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ myvar="你好,世界!" && 回顯 $myvar 你好世界! ``` Env vars can also be defined using the `export` command. When defined this way, they will also be available to sub-processes (commands called from this shell): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ export myvar="另一" && echo $myvar 另一個 ``` You can unset an environment variable by leaving the right-hand side of the `=` blank or by using the `unset` command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 取消設定 mynewvar \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo $mynewvar ``` <a name="aliases"></a> ### Aliases [[ Back to Table of Contents ]](#toc) **Aliases** are similar to environment variables but are usually used in a different way -- to replace long commands with shorter ones: ``` \[ andrew@pc01 apidocs \]$ ls -l -a -h -t 總計 220K drwxr-xr-x 5 安德魯 安德魯 4.0K 12 月 21 日 12:37 。 -rw-r--r-- 1 安德魯 安德魯 9.9K 十二月 21 12:37 help-doc.html -rw-r--r-- 1 安德魯 安德魯 4.5K 12 月 21 日 12:37 script.js … \[ andrew@pc01 apidocs \]$ 別名 lc="ls -l -a -h -t" \[ andrew@pc01 apidocs \]$ lc 總計 220K drwxr-xr-x 5 安德魯 安德魯 4.0K 12 月 21 日 12:37 。 -rw-r--r-- 1 安德魯 安德魯 9.9K 十二月 21 12:37 help-doc.html -rw-r--r-- 1 安德魯 安德魯 4.5K 12 月 21 日 12:37 script.js … ``` You can remove an alias with `unalias`: ``` \[ andrew@pc01 apidocs \]$ unalias lc \[ andrew@pc01 apidocs \]$ lc 目前未安裝程式“lc”。 … ``` > **Bonus:** > > [Read about the subtle differences between environment variables and aliases here.](http://bit.ly/2TDG8Tx) > > [Some programs, like **git**, allow you to define aliases specifically for that software.](http://bit.ly/2TG8X1A) <a name="basic-bash-scripting"></a> ## Basic `bash` Scripting <a name="bash-scripts"></a> ### `bash` Scripts [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `bash` scripts (usually ending in `.sh`) allow you to automate complicated processes, packaging them into reusable functions. A `bash` script can contain any number of normal shell commands: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo "ls && touch file && ls" > ex.sh ``` A shell script can be executed with the `source` command or the `sh` command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 源 ex.sh 桌面 Git TEST c ex.sh 專案測試 桌面 Git TEST c ex.sh 檔案專案測試 ``` Shell scripts can be made executable with the `chmod` command (more on this later): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo "ls && touch file2 && ls" > ex2.sh \[ andrew@pc01 ~ \]$ chmod +x ex2.sh ``` An executable shell script can be run by preceding it with `./`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ./ex2.sh 桌面 Git TEST c ex.sh ex2.sh 檔案專案測試 桌面 Git TEST c ex.sh ex2.sh 檔案 file2 專案測試 ``` Long lines of code can be split by ending a command with `\`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo "for i in {1..3}; do echo \\ > \\"歡迎\\$i次\\";完成” > ex3.sh ``` Bash scripts can contain loops, functions, and more! ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 源 ex3.sh 歡迎1次 歡迎2次 歡迎3次 ``` <a name="custom-prompt-ls"></a> ### Custom Prompt and `ls` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Bash scripting can make your life a whole lot easier and more colourful. [Check out this great bash scripting cheat sheet.](https://devhints.io/bash) `$PS1` (Prompt String 1) is the environment variable that defines your main shell prompt ([learn about the other prompts here](http://bit.ly/2SPgsmT)): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ printf "%q" $PS1 $'\\n\\\[\\E\[1m\\\]\\\[\\E\[30m\\\]\\A'$'\\\[\\E\[37m\\\]|\\\[\\E\[36m\\\]\\u\\\[\\E\[37m \\\]@\\\[\\E\[34m\\\]\\h'$'\\\[\\E\[32m\\\]\\W\\\[\\E\[37m\\\]|'$'\\\[\\E(B\\E\[m\\\] ' ``` You can change your default prompt with the `export` command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ export PS1="\\n此處指令> " 此處指令> echo $PS1 \\n此處指令> ``` ...[you can add colours, too!](http://bit.ly/2TMbEit): ``` 此處指令> export PS1="\\e\[1;31m\\n程式碼: \\e\[39m" (這應該是紅色的,但在 Markdown 中可能不會這樣顯示) =============================== 程式碼:回顯$PS1 \\e\[1;31m\\n程式碼: \\e\[39m ``` You can also change the colours shown by `ls` by editing the `$LS_COLORS` environment variable: ``` (同樣,這些顏色可能不會出現在 Markdown 中) =========================== 程式碼:ls 桌面 Git TEST c ex.sh ex2.sh ex3.sh 檔案 file2 專案測試 程式碼:匯出 LS\_COLORS='di=31:fi=0:ln=96:or=31:mi=31:ex=92' 程式碼:ls 桌面 Git TEST c ex.sh ex2.sh ex3.sh 檔案 file2 專案測試 ``` <a name="config-files"></a> ## Config Files <a name="config-bashrc"></a> ### Config Files / `.bashrc` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) If you tried the commands in the last section and logged out and back in, you may have noticed that your changes disappeared. _config_ (configuration) files let you maintain settings for your shell or for a particular program every time you log in (or run that program). The main configuration file for a `bash` shell is the `~/.bashrc` file. Aliases, environment variables, and functions added to `~/.bashrc` will be available every time you log in. Commands in `~/.bashrc` will be run every time you log in. If you edit your `~/.bashrc` file, you can reload it without logging out by using the `source` command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ nano ~/.bashrc ``` _...add the line `echo “~/.bashrc loaded!”` to the top of the file_... ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 源 ~/.bashrc ~/.bashrc 已載入! ``` _...log out and log back in..._ ``` 最後登入:2019 年 1 月 11 日星期五 10:29:07 從 111.11.11.111 ~/.bashrc 已加載! \[ 安德魯@pc01 ~ \] ``` <a name="types-of-shells"></a> ### Types of Shells [[ Back to Table of Contents ]](#toc) _Login_ shells are shells you log in to (where you have a username). _Interactive_ shells are shells which accept commands. Shells can be login and interactive, non-login and non-interactive, or any other combination. In addition to `~/.bashrc`, there are a few other scripts which are `sourced` by the shell automatically when you log in or log out. These are: - `/etc/profile` - `~/.bash_profile` - `~/.bash_login` - `~/.profile` - `~/.bash_logout` - `/etc/bash.bash_logout` Which of these scripts are sourced, and the order in which they're sourced, depend on the type of shell opened. See [the bash man page](https://linux.die.net/man/1/bash) and [these](http://bit.ly/2TGCwA8) Stack Overflow [posts](http://bit.ly/2TFHFsf) for more information. Note that `bash` scripts can `source` other scripts. For instance, in your `~/.bashrc`, you could include the line: ``` 來源~/.bashrc\_addl ``` ...which would also `source` that `.bashrc_addl` script. This file can contain its own aliases, functions, environment variables, and so on. It could, in turn, `source` other scripts, as well. (Be careful to avoid infinite loops of script-sourcing!) It may be helpful to split commands into different shell scripts based on functionality or machine type (Ubuntu vs. Red Hat vs. macOS), for example: - `~/.bash_ubuntu` -- configuration specific to Ubuntu-based machines - `~/.bashrc_styles` -- aesthetic settings, like `PS1` and `LS_COLORS` - `~/.bash_java` -- configuration specific to the Java language I try to keep separate `bash` files for aesthetic configurations and OS- or machine-specific code, and then I have one big `bash` file containing shortcuts, etc. that I use on every machine and every OS. Note that there are also _different shells_. `bash` is just one kind of shell (the "Bourne Again Shell"). Other common ones include `zsh`, `csh`, `fish`, and more. Play around with different shells and find one that's right for you, but be aware that this tutorial contains `bash` shell commands only and not everything listed here (maybe none of it) will be applicable to shells other than `bash`. <a name="finding-things"></a> ## Finding Things <a name="whereis-which-whatis"></a> ### `whereis / which / whatis` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `whereis` searches for "possibly useful" files related to a particular command. It will attempt to return the location of the binary (executable machine code), source (code source files), and `man` page for that command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ whereis ls ls: /bin/ls /usr/share/man/man1/ls.1.gz ``` `which` will only return the location of the binary (the command itself): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 其中 ls /bin/ls ``` `whatis` prints out the one-line description of a command from its `man` page: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 什麼是哪裡是哪個什麼是 whereis (1) - 尋找指令的二進位、原始檔和手冊頁文件 which (1) - 定位指令 Whatis (1) - 顯示一行手冊頁描述 ``` `which` is useful for finding the "original version" of a command which may be hidden by an alias: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 別名 ls="ls -l" “original” ls 已被上面定義的別名“隱藏” =========================== \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls 總計 36 drwxr-xr-x 2 安德魯 andrew 4096 Jan 9 14:47 桌面 drwxr-xr-x 4 安德魯 安德魯 4096 十二月 6 10:43 Git … 但我們仍然可以使用返回的位置來呼叫「原始」ls ======================= \[ andrew@pc01 ~ \]$ /bin/ls 桌面 Git TEST c ex.sh ex2.sh ex3.sh 檔案 file2 專案測試 ``` <a name="locate-find"></a> ### `locate / find` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `locate` finds a file anywhere on the system by referring to a semi-regularly-updated cached list of files: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 找到 README.md /home/andrew/.config/micro/plugins/gotham-colors/README.md /home/andrew/.jenv/README.md /home/andrew/.myshell/README.md … ``` Because it's just searching a list, `locate` is usually faster than the alternative, `find`. `find` iterates through the file system to find the file you're looking for. Because it's actually looking at the files which _currently_ exist on the system, though, it will always return an up-to-date list of files, which is not necessarily true with `locate`. ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ find ~/ -iname "README.md" /home/andrew/.jenv/README.md /home/andrew/.config/micro/plugins/gotham-colors/README.md /home/andrew/.oh-my-zsh/plugins/ant/README.md … ``` `find` was written for the very first version of Unix in 1971, and is therefore much more widely available than `locate`, which was added to GNU in 1994. `find` has many more features than `locate`, and can search by file age, size, ownership, type, timestamp, permissions, depth within the file system; `find` can search using regular expressions, execute commands on files it finds, and more. When you need a fast (but possibly outdated) list of files, or you’re not sure what directory a particular file is in, use `locate`. When you need an accurate file list, maybe based on something other than the files’ names, and you need to do something with those files, use `find`. <a name="downloading-things"></a> ## Downloading Things <a name="ping-wget-curl"></a> ### `ping / wget / curl` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `ping` attempts to open a line of communication with a network host. Mainly, it's used to check whether or not your Internet connection is down: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ping google.com PING google.com (74.125.193.100) 56(84) 位元組資料。 使用 32 位元組資料 Ping 74.125.193.100: 來自 74.125.193.100 的回覆:位元組=32 時間<1ms TTL=64 … ``` `wget` is used to easily download a file from the Internet: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ wget \\ > http://releases.ubuntu.com/18.10/ubuntu-18.10-desktop-amd64.iso ``` `curl` can be used just like `wget` (don’t forget the `--output` flag): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 捲曲 \\ > http://releases.ubuntu.com/18.10/ubuntu-18.10-desktop-amd64.iso \\ > \--輸出ubuntu.iso ``` `curl` and `wget` have their own strengths and weaknesses. `curl` supports many more protocols and is more widely available than `wget`; `curl` can also send data, while `wget` can only receive data. `wget` can download files recursively, while `curl` cannot. In general, I use `wget` when I need to download things from the Internet. I don’t often need to send data using `curl`, but it’s good to be aware of it for the rare occasion that you do. <a name="apt-gunzip-tar-gzip"></a> ### `apt / gunzip / tar / gzip` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Debian-descended Linux distributions have a fantastic package management tool called `apt`. It can be used to install, upgrade, or delete software on your machine. To search `apt` for a particular piece of software, use `apt search`, and install it with `apt install`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ apt 搜尋漂白位 ...bleachbit/bionic、bionic 2.0-2 全部 從系統中刪除不需要的文件 您需要“sudo”來安裝軟體 ============== \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo apt installbleachbit ``` Linux software often comes packaged in `.tar.gz` ("tarball") files: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ wget \\ > https://github.com/atom/atom/releases/download/v1.35.0-beta0/atom-amd64.tar.gz ``` ...these types of files can be unzipped with `gunzip`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$gunzipatom-amd64.tar.gz && ls 原子 amd64.tar ``` A `.tar.gz` file will be `gunzip`-ped to a `.tar` file, which can be extracted to a directory of files using `tar -xf` (`-x` for "extract", `-f` to specify the file to "untar"): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ tar -xfatom-amd64.tar && mv \\ 原子-beta-1.35.0-beta0-amd64 原子 && ls 原子atom-amd64.tar ``` To go in the reverse direction, you can create (`-c`) a tar file from a directory and zip it (or unzip it, as appropriate) with `-z`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ tar -zcf 壓縮.tar.gz 原子 && ls 原子atom-amd64.tar壓縮.tar.gz ``` `.tar` files can also be zipped with `gzip`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ gzipatom-amd64.tar && ls 原子 原子-amd64.tar.gz 壓縮.tar.gz ``` <a name="redirecting-io"></a> ## Redirecting Input and Output <a name="pipe-gt-lt-echo-printf"></a> ### `| / > / < / echo / printf` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) By default, shell commands read their input from the standard input stream (aka. stdin or 0) and write to the standard output stream (aka. stdout or 1), unless there’s an error, which is written to the standard error stream (aka. stderr or 2). `echo` writes text to stdout by default, which in most cases will simply print it to the terminal: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 回顯“你好” 你好 ``` The pipe operator, `|`, redirects the output of the first command to the input of the second command: ``` 'wc'(字數)傳回檔案中的行數、字數、位元組數 ======================== \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo "範例文件" |廁所 ``` 1 2 17 ``` ``` `>` redirects output from stdout to a particular location ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo "test" > 文件 && 頭文件 測試 ``` `printf` is an improved `echo`, allowing formatting and escape sequences: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ printf "1\\n3\\n2" 1 3 2 ``` `<` gets input from a particular location, rather than stdin: ``` 'sort' 依字母/數字順序對檔案的行進行排序 ======================== \[ andrew@pc01 ~ \]$ sort <(printf "1\\n3\\n2") 1 2 3 ``` Rather than a [UUOC](#viewing-and-editing-files), the recommended way to send the contents of a file to a command is to use `<`. Note that this causes data to "flow" right-to-left on the command line, rather than (the perhaps more natural, for English-speakers) left-to-right: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ printf "1\\n3\\n2" > 文件 && 排序 < 文件 1 2 3 ``` <a name="std-tee"></a> ### `0 / 1 / 2 / tee` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) 0, 1, and 2 are the standard input, output, and error streams, respectively. Input and output streams can be redirected with the `|`, `>`, and `<` operators mentioned previously, but stdin, stdout, and stderr can also be manipulated directly using their numeric identifiers: Write to stdout or stderr with `>&1` or `>&2`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 貓測試 回顯“標準輸出”>&1 回顯“標準錯誤”>&2 ``` By default, stdout and stderr both print output to the terminal: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ./測試 標準錯誤 標準輸出 ``` Redirect stdout to `/dev/null` (only print output sent to stderr): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ./test 1>/dev/null 標準錯誤 ``` Redirect stderr to `/dev/null` (only print output sent to stdout): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ./test 2>/dev/null 標準輸出 ``` Redirect all output to `/dev/null` (print nothing): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ./test &>/dev/null ``` Send output to stdout and any number of additional locations with `tee`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls && echo "測試" | tee 文件1 文件2 文件3 && ls 文件0 測試 文件0 文件1 文件2 文件3 ``` <a name="advanced"></a> # Advanced <a name="superuser"></a> ## Superuser <a name="sudo-su"></a> ### `sudo / su` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) You can check what your username is with `whoami`: ``` \[ andrew@pc01 abc \]$ whoami 安德魯 ``` ...and run a command as another user with `sudo -u username` (you will need that user's password): ``` \[ andrew@pc01 abc \]$ sudo -u 測試觸摸 def && ls -l 總計 0 -rw-r--r-- 1 次測試 0 Jan 11 20:05 def ``` If `–u` is not provided, the default user is the superuser (usually called "root"), with unlimited permissions: ``` \[ andrew@pc01 abc \]$ sudo touch ghi && ls -l 總計 0 -rw-r--r-- 1 次測試 0 Jan 11 20:05 def -rw-r--r-- 1 root root 0 Jan 11 20:14 ghi ``` Use `su` to become another user temporarily (and `exit` to switch back): ``` \[ andrew@pc01 abc \]$ su 測試 密碼: test@pc01:/home/andrew/abc$ whoami 測試 test@pc01:/home/andrew/abc$ 退出 出口 \[ andrew@pc01 abc \]$ whoami 安德魯 ``` [Learn more about the differences between `sudo` and `su` here.](http://bit.ly/2SKQH77) <a name="click-click"></a> ### `!!` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) The superuser (usually "root") is the only person who can install software, create users, and so on. Sometimes it's easy to forget that, and you may get an error: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ apt 安裝 ruby E:無法開啟鎖定檔案 /var/lib/dpkg/lock-frontend - 開啟(13:權限被拒絕) E: 無法取得 dpkg 前端鎖定 (/var/lib/dpkg/lock-frontend),您是 root 嗎? ``` You could retype the command and add `sudo` at the front of it (run it as the superuser): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo apt install ruby 正在閱讀包裝清單... ``` Or, you could use the `!!` shortcut, which retains the previous command: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ apt 安裝 ruby E:無法開啟鎖定檔案 /var/lib/dpkg/lock-frontend - 開啟(13:權限被拒絕) E: 無法取得 dpkg 前端鎖定 (/var/lib/dpkg/lock-frontend),您是 root 嗎? \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo !! sudo apt 安裝 ruby 正在閱讀包裝清單... ``` By default, running a command with `sudo` (and correctly entering the password) allows the user to run superuser commands for the next 15 minutes. Once those 15 minutes are up, the user will again be prompted to enter the superuser password if they try to run a restricted command. <a name="file-permissions"></a> ## File Permissions <a name="file-permissions-sub"></a> ### File Permissions [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Files may be able to be read (`r`), written to (`w`), and/or executed (`x`) by different users or groups of users, or not at all. File permissions can be seen with the `ls -l` command and are represented by 10 characters: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ls -lh 總計 8 drwxr-xr-x 4 安德魯 安德魯 4.0K 1 月 4 日 19:37 品嚐 -rwxr-xr-x 1 安德魯 安德魯 40 Jan 11 16:16 測試 -rw-r--r-- 1 安德魯 安德魯 0 一月 11 16:34 tist ``` The first character of each line represents the type of file, (`d` = directory, `l` = link, `-` = regular file, and so on); then there are three groups of three characters which represent the permissions held by the user (u) who owns the file, the permissions held by the group (g) which owns the file, and the permissions held any other (o) users. (The number which follows this string of characters is the number of links in the file system to that file (4 or 1 above).) `r` means that person / those people have read permission, `w` is write permission, `x` is execute permission. If a directory is “executable”, that means it can be opened and its contents can be listed. These three permissions are often represented with a single three-digit number, where, if `x` is enabled, the number is incremented by 1, if `w` is enabled, the number is incremented by 2, and if `r` is enabled, the number is incremented by 4. Note that these are equivalent to binary digits (`r-x` -> `101` -> `5`, for example). So the above three files have permissions of 755, 755, and 644, respectively. The next two strings in each list are the name of the owner (`andrew`, in this case) and the group of the owner (also `andrew`, in this case). Then comes the size of the file, its most recent modification time, and its name. The `–h` flag makes the output human readable (i.e. printing `4.0K` instead of `4096` bytes). <a name="chmod-chown"></a> ### `chmod / chown` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) File permissions can be modified with `chmod` by setting the access bits: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ chmod 777 測試 && chmod 000 tit && ls -lh 總計 8.0K drwxr-xr-x 4 安德魯 安德魯 4.0K 1 月 4 日 19:37 品嚐 -rwxrwxrwx 1 安德魯 安德魯 40 Jan 11 16:16 測試 \---------- 1 安德魯 安德魯 0 一月 11 16:34 tist ``` ...or by adding (`+`) or removing (`-`) `r`, `w`, and `x` permissions with flags: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ chmod +rwx Tist && chmod -w 測試 && ls -lh chmod:測試:新權限是 r-xrwxrwx,而不是 r-xr-xr-x 總計 8.0K drwxr-xr-x 4 安德魯 安德魯 4.0K 1 月 4 日 19:37 品嚐 -r-xrwxrwx 1 安德魯 安德魯 40 Jan 11 16:16 測試 -rwxr-xr-x 1 安德魯 安德魯 0 一月 11 16:34 tist ``` The user who owns a file can be changed with `chown`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo chown 碼頭測試 ``` The group which owns a file can be changed with `chgrp`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo chgrp hadoop tit && ls -lh 總計 8.0K drwxr-xr-x 4 安德魯 安德魯 4.0K 1 月 4 日 19:37 品嚐 \-----w--w- 1 瑪麗娜·安德魯 2011 年 1 月 40 日 16:16 測試 -rwxr-xr-x 1 安德魯 hadoop 0 一月 11 16:34 tist ``` <a name="users-groups"></a> ## User and Group Management <a name="users"></a> ### Users [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `users` shows all users currently logged in. Note that a user can be logged in multiple times if -- for instance -- they're connected via multiple `ssh` sessions. ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 用戶 安德魯·科林·科林·科林·科林·科林·克里希納·克里希納 ``` To see all users (even those not logged in), check `/etc/passwd`. (**WARNING**: do not modify this file! You can corrupt your user accounts and make it impossible to log in to your system.) ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ alias au="cut -d: -f1 /etc/passwd \\ > |排序| uniq”&& au \_易於 一個廣告 安德魯... ``` Add a user with `useradd`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo useradd aardvark && au \_易於 土豚 一個廣告... ``` Delete a user with `userdel`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo userdel aardvark && au \_易於 一個廣告 安德魯... ``` [Change a user’s default shell, username, password, or group membership with `usermod`.](http://bit.ly/2D4upIg) <a name="groups"></a> ### Groups [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `groups` shows all of the groups of which the current user is a member: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 組 andrew adm cdrom sudo dial plugdev lpadmin sambashare hadoop ``` To see all groups on the system, check `/etc/group`. (**DO NOT MODIFY** this file unless you know what you are doing.) ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ alias ag=“cut -d: -f1 /etc/group \\ > |排序”&& ag 管理員 一個廣告 安德魯... ``` Add a group with `groupadd`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo groupadd aardvark && ag 土豚 管理員 一個廣告... ``` Delete a group with `groupdel`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ sudo groupdel aardvark && ag 管理員 一個廣告 安德魯... ``` [Change a group’s name, ID number, or password with `groupmod`.](https://linux.die.net/man/8/groupmod) <a name="text-processing"></a> ## Text Processing <a name="uniq-sort-diff-cmp"></a> ### `uniq / sort / diff / cmp` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `uniq` can print unique lines (default) or repeated lines: ``` \[ andrew@pc01 man \]$ printf "1\\n2\\n2" > a && \\ > printf "1\\n3\\n2" > b \[ andrew@pc01 人 \]$ uniq a 1 2 ``` `sort` will sort lines alphabetically / numerically: ``` \[ andrew@pc01 man \]$ 排序 b 1 2 3 ``` `diff` will report which lines differ between two files: ``` \[ andrew@pc01 人 \]$ diff ab 2c2 < 2 --- > 3 ``` `cmp` reports which bytes differ between two files: ``` \[andrew@pc01 人\]$ cmp ab ab 不同:字元 3,第 2 行 ``` <a name="cut-sed"></a> ### `cut / sed` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `cut` is usually used to cut a line into sections on some delimiter (good for CSV processing). `-d` specifies the delimiter and `-f` specifies the field index to print (starting with 1 for the first field): ``` \[ andrew@pc01 人 \]$ printf "137.99.234.23" > c \[ andrew@pc01 man \]$ cut -d'.' c-f1 137 ``` `sed` is commonly used to replace a string with another string in a file: ``` \[ andrew@pc01 man \]$ echo "舊" | sed s/舊/新/ 新的 ``` ...but `sed` is an extremely powerful utility, and cannot be properly summarised here. It’s actually Turing-complete, so it can do anything that any other programming language can do. `sed` can find and replace based on regular expressions, selectively print lines of a file which match or contain a certain pattern, edit text files in-place and non-interactively, and much more. A few good tutorials on `sed` include: - [https://www.tutorialspoint.com/sed/](https://www.tutorialspoint.com/sed/) - [http://www.grymoire.com/Unix/Sed.html](http://www.grymoire.com/Unix/Sed.html) - [https://www.computerhope.com/unix/used.htm](https://www.computerhope.com/unix/used.htm) <a name="pattern-matching"></a> ## Pattern Matching <a name="grep"></a> ### `grep` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) The name `grep` comes from `g`/`re`/`p` (search `g`lobally for a `r`egular `e`xpression and `p`rint it); it’s used for finding text in files. `grep` is used to find lines of a file which match some pattern: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ grep -e " *.fi.* " /etc/profile /etc/profile:Bourne shell 的系統範圍 .profile 檔案 (sh(1)) =================================================== ``` # The file bash.bashrc already sets the default PS1. ``` ``` fi ``` ``` fi ``` … ``` ...or contain some word: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ grep "andrew" /etc/passwd 安德魯:x:1000:1000:安德魯,,,:/home/andrew:/bin/bash ``` `grep` is usually the go-to choice for simply finding matching lines in a file, if you’re planning on allowing some other program to handle those lines (or if you just want to view them). `grep` allows for (`-E`) use of extended regular expressions, (`-F`) matching any one of multiple strings at once, and (`-r`) recursively searching files within a directory. These flags used to be implemented as separate commands (`egrep`, `fgrep`, and `rgrep`, respectively), but those commands are now deprecated. > **Bonus**: [see the origins of the names of a few famous `bash` commands](https://kb.iu.edu/d/abnd) <a name="awk"></a> ### `awk` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `awk` is a pattern-matching language built around reading and manipulating delimited data files, like CSV files. As a rule of thumb, `grep` is good for finding strings and patterns in files, `sed` is good for one-to-one replacement of strings in files, and `awk` is good for extracting strings and patterns from files and analysing them. As an example of what `awk` can do, here’s a file containing two columns of data: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ printf "A 10\\nB 20\\nC 60" > 文件 ``` Loop over the lines, add the number to sum, increment count, print the average: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ awk 'BEGIN {sum=0;計數=0; OFS=“”} {sum+=$2; count++} END {print "平均值:", sum/count}' 文件 平均:30 ``` `sed` and `awk` are both Turing-complete languages. There have been multiple books written about each of them. They can be extremely useful with pattern matching and text processing. I really don’t have enough space here to do either of them justice. Go read more about them! > **Bonus**: [learn about some of the differences between `sed`, `grep`, and `awk`](http://bit.ly/2AI3IaN) <a name="ssh"></a> ## Copying Files Over `ssh` <a name="ssh-scp"></a> ### `ssh / scp` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `ssh` is how Unix-based machines connect to each other over a network: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ssh –p安德魯@137.xxx.xxx.89 上次登入:2019 年 1 月 11 日星期五 12:30:52,來自 137.xxx.xxx.199 ``` Notice that my prompt has changed as I’m now on a different machine: ``` \[ andrew@pc02 ~ \]$ 退出 登出 與 137.xxx.xxx.89 的連線已關閉。 ``` Create a file on machine 1: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ echo "你好" > 你好 ``` Copy it to machine 2 using `scp` (secure copy; note that `scp` uses `–P` for a port #, `ssh` uses `–p`) ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ scp –P你好安德魯@137.xxx.xxx.89:~ 你好 100% 0 0.0KB/秒 00:00 ``` `ssh` into machine 2: ``` \[ andrew@pc02 ~ \]$ ssh –p安德魯@137.xxx.xxx.89 上次登入:2019 年 1 月 11 日星期五 22:47:37,來自 137.xxx.xxx.79 ``` The file’s there! ``` \[ andrew@pc02 ~ \]$ ls 你好多xargs \[ andrew@pc02 ~ \]$ 貓你好 你好 ``` <a name="rsync"></a> ### `rsync` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `rsync` is a file-copying tool which minimises the amount of data copied by looking for deltas (changes) between files. Suppose we have two directories: `d`, with one file, and `s`, with two files: ``` \[ andrew@pc01 d \]$ ls && ls ../s f0 f0 f1 ``` Sync the directories (copying only missing data) with `rsync`: ``` \[ andrew@pc01 d \]$ rsync -off ../s/\* . 正在發送增量文件列表... ``` `d` now contains all files that `s` contains: ``` \[ andrew@pc01 d \]$ ls f0 f1 ``` `rsync` can be performed over `ssh` as well: ``` \[ andrew@pc02 r \]$ ls \[ andrew@pc02 r \]$ rsync -avz -e "ssh -p “ [email protected]:~/s/\* 。 接收增量檔案列表 f0 f1 發送 62 位元組 接收 150 位元組 141.33 位元組/秒 總大小為 0 加速率為 0.00 \[ andrew@pc02 r \]$ ls f0 f1 ``` <a name="long-running-processes"></a> ## Long-Running Processes <a name="yes-nohup-ps-kill"></a> ### `yes / nohup / ps / kill` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) Sometimes, `ssh` connections can disconnect due to network or hardware problems. Any processes initialized through that connection will be “hung up” and terminate. Running a command with `nohup` insures that the command will not be hung up if the shell is closed or if the network connection fails. Run `yes` (continually outputs "y" until it’s killed) with `nohup`: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ nohup 是 & \[1\]13173 ``` `ps` shows a list of the current user’s processes (note PID number 13173): ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ps | sed -n '/是/p' 13173 分/10 00:00:12 是 ``` _...log out and log back into this shell..._ The process has disappeared from `ps`! ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ ps | sed -n '/是/p' ``` But it still appears in `top` and `htop` output: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 頂部 -bn 1 | sed -n '/是/p' 13173 安德魯 20 0 4372 704 636 D 25.0 0.0 0:35.99 是 ``` Kill this process with `-9` followed by its process ID (PID) number: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 殺死 -9 13173 ``` It no longer appears in `top`, because it’s been killed: ``` \[ andrew@pc01 ~ \]$ 頂部 -bn 1 | sed -n '/是/p' ``` <a name="cron"></a> ### `cron / crontab / >>` [[ Back to Table of Contents ]](#toc) `cron` provides an easy way of automating regular, scheduled tasks. You can edit your `cron` jobs with `crontab –e` (opens a text editor). Append the line: ``` - - - - - 日期 >> ~/datefile.txt ``` This will run the `date` command every minute, appending (with the `>>` operator) the output to a file: ``` \[ andrew@pc02 ~ \]$ head ~/datefile.txt 2019 年 1 月 12 日星期六 14:37:01 GMT 2019 年 1 月 12 日星期六

使用 VS Code 在 JavaScript 專案中設定 ESLINT

*ESLINT* :你有沒有想過ESLINT 是什麼,當我第一次聽說ESLINT 時,我很好奇它到底是怎麼回事,從那時起我就一直在我的專案中使用它,儘管一開始我錯誤地使用了它,那就是為什麼我發布這篇文章是為了讓人們能夠正確理解。但在深入探討之前,讓我先快速解釋一下什麼是 ESLINT 和 VS Code。 **ESLINT**是用於 Javascript 和 JSX 的可插入 linting 實用程序,它有助於發現可能的錯誤。 **VS Code**是頂級的開發編輯器之一,它由 Microsoft 開發和維護,它有助於提高生產力,並且還具有許多功能,我要強調的功能之一是擴充。擴充功能是 VS Code 中的外部套件,可讓您擴展編輯器的功能 你可以從他們的官方網站下載 VS Code [VS Code Download](https://code.visualstudio.com/) **注意:***我不會深入研究 VS Code。本文中有關 VS Code 的所有內容都只與 ESLINT 相關*。 **腳步**: - 建立一個 JavaScript 專案 - 在 VS Code 編輯器中安裝 eslint 作為擴展 - 使用 npm 將 eslint 安裝為全域包 - 在您的 javascript 專案中初始化 eslint - 修改專案中的 eslint 設定檔。 讓我們使用`npm init --yes`建立一個簡單的 javascript 專案 ![alt text](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/tebfsgkfr3k3h4bl7zvr.PNG "簡單的專案") 操作成功後,它將建立一個*package.json*文件,該文件將管理我們專案的所有配置。 讓我們嘗試在 VS Code 編輯器上安裝 ESLINT 擴充 ![alt text](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/9rmkgbk7nio6ravjm0rx.PNG "ESLINT安裝過程") 一旦我們在 VS Code 編輯器上安裝了 eslint 擴展,然後使用下面的程式碼透過 npm 將 eslint 安裝為全域包 ``` npm install eslint -g ``` 您需要在專案中初始化 eslint,以便可以利用 eslint 的強大功能。從您的根專案輸入以下程式碼來初始化 eslint ``` eslint --init ``` 在初始化期間 eslint 會問你一些問題,更像是設定你的設定檔。 - **您想如何使用 ESLint?** ``` * __To check syntax only__ => it helps you correct your syntax and make sure it conform to standard. ``` ``` * __To check syntax and find problems__ => to help you check for syntax correctness and also help to find any problems in your code base ``` ``` * __To check syntax, find problems, and enforce code style___ => to help you check for syntax, find problem and enforce style, enforcing style means to conforms to a particular coding standard such as Airbnb, Google and other Standard coding style. But I always go for the last option the one with syntax, find problems and enforce code style ``` - **您的專案使用什麼類型的模組?** ``` * __Javascript module (import/export)__ => if your project has babel installed then you definitely need to choose this option. If you are working on a project such as React, Vue, Angular e.t.c they all use babel so you need choose this option. ``` ``` * __CommonJS (require/exports)__ => this option is meant for commonJS that has nothing to do with babel, maybe your nodejs project and any other javascript project ``` - **您的專案使用哪個框架?** ``` * __React__ => if you are using react in/for your project then this option is for you ``` ``` * __Vue__ => if you are using Vue in/for your project then this option is for you ``` ``` * __None of these__ => if you are using neither React or Vue in your project choose this option ``` - **你的程式碼在哪裡執行?** ``` * __Browser__ => if your project runs on browser e.g React, Angular, Vue e.t.c then go for this option ``` ``` * __Node__ => if your project is a node based then gladly choose this option ``` - **您希望如何為您的專案定義風格?** ``` * __Use a popular style guide__ => This allows you to choose from set of popular style such as Airbnb,Standard and Google style guide, it is advisable to choose this option in order for you to follow popular and most used style guide and i will be choosen this option in this post. ``` ``` * Answer questions about your style: _This is for custom style guide_ ``` ``` * Inspect your JavaScript file(s).: _custom style guide_ ``` - **您希望設定檔採用什麼格式?** ``` * __Javascript__ => whether you want your eslint config file to be in *.js* file ``` ``` * __YAML__ => whether you want your eslint config file to be in *.yaml* file ``` ``` * __JSON__ => whether you want your eslint config file to be in *.json* file ``` 您可以選擇此部分中的任何選項 選擇首選設定檔類型後,它將提示您安裝所有必要的依賴項。成功安裝所有必要的依賴項後,它將產生一個帶有“.eslintrc”.“js/json/yaml”的設定檔。 **如下所示的設定檔範例** ![alt text](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/sqyim5m8qoet5lx4bu8o.PNG "eslint設定檔鏡像") 下面是一個小動畫圖像,顯示 VS Code 如何與 eslint 配合使用來通知您 javascript 專案中的錯誤 ![alt text](https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*udUEME0YgHCXqD4pjMxpUA.gif "eslint設定檔鏡像") **在專案中設定 ESLINT 規則** 在專案中定義 ESLINT 規則會告知 eslint 您要新增或刪除的規則類型。您可以在設定檔的規則部分修改/設定規則 要設定的規則範例是 ``` "rules" : { no-console: 0; no-empty: 0; no-irregular-whitespace:0; } ``` 您可以定義盡可能多的規則,您可以在其官方文件[ESLINT Rules Documentation](https://eslint.org/docs/rules/)上閱讀有關 ESLINT 規則的更多訊息 最後,我將向您展示如何將 eslint 連結到 javascript 專案編譯器/轉譯器 以下步驟 - 前往`package.json`文件,在文件的腳本段中加入以下內容 ``` script:{ "lint":"eslint" } ``` **注意:** *“lint”只是一個普通單詞,您可以使用任何您喜歡的單詞* 然後在你的根專案中你可以執行你的 linting 腳本 ``` npm run lint ``` > ESLINT 有助於提高工作效率,根據標準編寫程式碼,並在您的程式碼庫違反樣式指南規則時標記錯誤。透過這篇文章,您應該能夠將 ESLINT 整合到您的 Javascript 專案中。 --- 原文出處:https://dev.to/devdammak/setting-up-eslint-in-your-javascript-project-with-vs-code-2amf

9 個極為強大的 JavaScript Hack

我喜歡優化。 但如果網站無法在 Internet Explorer 11 瀏覽器中執行,用戶不會關心我的優化程式碼。 我使用**[Endtest](https://endtest.io)**建立自動化測試並在跨瀏覽器雲端上執行它們。 **[Netflix](https://jobs.lever.co/netflix/db335e29-c731-42ff-ad3a-eeecbe95b36f)**使用相同的平台來測試他們的網路應用程式。 它甚至被列為某些**[工作](https://www.linkedin.com/jobs/view/1486749071/)**的必備技能。 **[Endtest](https://endtest.io)**確實有一些非常好的功能,例如: • 跨瀏覽器網格,在 Windows 和 macOS 電腦上執行 • 用於自動化測試的無程式碼編輯器 • 支援網頁應用程式 • 支援本機和混合Android 和iOS 應用程式 • 用於測試執行的無限視訊錄製 • 螢幕截圖比較 • 地理位置 • If 語句 • 循環 • 在測試中上傳文件 • Endtest API,可輕鬆與您的 CI/CD 系統集成 • 進階斷言 • 在真實行動裝置上進行行動測試 • 使用 Endtest Mailbox 進行電子郵件測試 您應該查看**[文件](https://endtest.io/guides/docs/how-to-create-web-tests/)**。 以下是 9 個極為強大的 JavaScript 技巧。 **1.全部替換** ---------- 我們知道 string.replace() 函數僅取代第一次出現的位置。 您可以透過在正規表示式末尾新增 /g 來取代所有出現的情況。 ``` var example = "potato potato"; console.log(example.replace(/pot/, "tom")); // "tomato potato" console.log(example.replace(/pot/g, "tom")); // "tomato tomato" ``` **2. 提取唯一的值** -------------- 我們可以使用 Set 物件和 Spread 運算子建立一個僅具有唯一值的新陣列。 ``` var entries = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 4, 2, 1] var unique_entries = [...new Set(entries)]; console.log(unique_entries); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] ``` **3. 將數字轉換為字串** --------------- 我們只需使用帶有一組空引號的串聯運算子即可。 ``` var converted_number = 5 + ""; console.log(converted_number); // 5 console.log(typeof converted_number); // string ``` **4. 將字串轉換為數字** --------------- 我們需要的只是 + 運算子。 請小心這一點,因為它僅適用於“字串數字”。 ``` the_string = "123"; console.log(+the_string); // 123 the_string = "hello"; console.log(+the_string); // NaN ``` **5. 隨機排列陣列中的元素** ----------------- **我每天都在洗牌** ``` var my_list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; console.log(my_list.sort(function() { return Math.random() - 0.5 })); // [4, 8, 2, 9, 1, 3, 6, 5, 7] ``` **6. 展平多維陣列** ------------- 只需使用 Spread 運算子即可。 ``` var entries = [1, [2, 5], [6, 7], 9]; var flat_entries = [].concat(...entries); // [1, 2, 5, 6, 7, 9] ``` **7. 短路條件** ----------- 讓我們來看這個例子: ``` if (available) { addToCart(); } ``` 並通過簡單地將變數與函數一起使用來縮短它: ``` available && addToCart() ``` **8. 動態屬性名稱** ------------- 我一直認為我必須先聲明一個物件,然後才能指派動態屬性。 ``` const dynamic = 'flavour'; var item = { name: 'Coke', [dynamic]: 'Cherry' } console.log(item); // { name: "Coke", flavour: "Cherry" } ``` **9. 使用 length 調整陣列大小/清空陣列** ---------------------------- 我們基本上覆蓋了陣列的長度。 如果我們想要調整陣列的大小: ``` var entries = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; console.log(entries.length); // 7 entries.length = 4; console.log(entries.length); // 4 console.log(entries); // [1, 2, 3, 4] ``` 如果我們想清空陣列: ``` var entries = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; console.log(entries.length); // 7 entries.length = 0; console.log(entries.length); // 0 console.log(entries); // [] ``` 我認為您正在尋找 JavaScript hack 真的很酷,但是您確定您的 Web 應用程式可以在所有瀏覽器和裝置上正常運作嗎? 您可以使用**[Endtest](https://endtest.io)**快速建立自動化測試並在跨瀏覽器雲端上執行它們。 您甚至無需編寫程式碼即可使用它。 說真的,只需閱讀**[文件](https://endtest.io/guides/docs/how-to-create-web-tests/)**即可。 --- 原文出處:https://dev.to/razgandeanu/9-extremely-powerful-javascript-hacks-4g3p

如何編寫有用的 commit 訊息(我的提交訊息範本)

我們都曾在某個時刻經歷過有關 git commit 訊息的混亂。 ![XKCD - 隨著專案的拖延,我的 git 提交訊息的資訊量越來越少](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/xn60rbbj7353tb5gtkh1.png) 我也不例外。我的部落格的提交訊息如下所示: ``` fixxxx stuff post post post post posts mmm posts front maddy Add chris oliver add syntax article add git patch article fix video video arty art art Fix links oops ``` 因為我部落格的 git 歷史記錄只有我自己看過,所以沒關係。我已經接受了我永遠無法在我的部落格中充分利用 git 的事實,而且我完全同意這一點。 不幸的是,有些人對待有多個貢獻者的真實專案就像我對待我的部落格一樣。我發現這種做法是無知而不是懶惰的結果。因此,我將分享一些關於如何在實際專案中使用提交訊息的技巧。 ### 為什麼要關心? 😤[我不在乎,跳到模板!](#the-final-template) 🚀 Git 是一個強大的工具,即使您只使用它來保存程式碼更改歷史記錄並且不利用其最強大的功能。 然而,你會發現你挖掘得越深,git 就會變得越強大。您還會發現 git 的許多最有用的功能都是在提交訊息有用的假設下運作的。 想想你上次使用`git blame`是什麼時候。如果您發現一條提交訊息,上面`fixed a bad bug` ,這會有幫助嗎?可能不是,您可能試圖找到有關您正在處理的程式碼的更多上下文;你需要解釋什麼以及為什麼。 Git 提交訊息必須包含每次更改背後的內容和原因,以便明天勇敢的 git 探索者能夠進入提交作者的頭腦。如果提交訊息不包含該訊息,為什麼還要寫一個?提交訊息只有在對將來某個時候試圖理解更改的人有用時才有用。 為了建立一個良好的提交訊息的模板,我將把提交訊息分成幾個部分。 ### 首先,主題行 在提交訊息中,第一行(有時稱為主題行)應與正文隔離。理想情況下,這一行總結了提交中所做的更改。 當我寫主題行時,我嘗試完成這句話,“這次提交將......” 例如,我可能會編寫一個主題行,內容類似於`Remove unused, commented code` 。這可以很好地結束我的句子:“此提交將刪除未使用的帶註釋的程式碼。” 在設定主題行格式時,需要記住一兩個規則。 首先,主題行中的第一個字元應大寫;這只是一個常見的約定。根據我的經驗,它還使閱讀一長串的單行提交清單變得更加容易。 其次,您的提交訊息不應超過五十個字元。這是因為 GitHub 等工具會將該行截斷為 50 個字元。因此,為了讓其他人能夠有效地瀏覽和理解你的主題行,你應該嘗試用五十個字符來總結整個變化。 我的提交訊息範本的第一行如下所示: `Summarize the change in less than 50 characters` ### 接下來,第一個正文“段落” 在某些提交中,主題行足以傳達整個想法。例如,如果您的提交將`Add a comma to the README` ,您可能不需要自己解釋。 然而,在大多數提交中,您的更改可能會受益於一些額外的上下文。我們不希望未來的開發人員在嘗試理解更改背後的原因時錯過上下文。 這就是訊息正文發揮作用的地方。我將正文分為“段落”,這些“段落”只是鬆散定義的由空格分隔的文字字串。它們可以是要點、句子或其他東西;重要的是它們從冷開始就易於閱讀和理解。 過去,我通常使用提交訊息正文的第一段來解釋我所做的事情。這些天,我已經不再關注*「什麼」* ,而是開始記錄*「為什麼」* 。 [Ben Orenstein 最近改變了我對提交訊息格式的看法](https://twitter.com/r00k/status/1175100703829909505?s=20): {% 推特 1175100703829909505 %} 因此,在這種情況下,我們想要引導我們做出改變*的原因*。 這是一個例子: ``` Refactor the coupon UI Because: - The old UI code is fairly slow - There were a few unused dependencies - The old UI has aged poorly ``` 這些「段落」的偉大之處在於只有一個格式規則:72 個字元換行。這更多的是一種遺留傳統,而不是任何實質的東西。然而,主要原因是這允許 git 縮進一些空間(假設最大字元限制為 80)。我建議遵循這條規則,儘管它並不總是嚴格必要的。 這是到目前為止的提交訊息範本: ``` Summarize the change in less than 50 characters Because: - Explain the reasons you made this change - Make a new bullet for each reason - Each line should be under 72 characters ``` ### 現在是第二正文“段落” 既然我們已經總結了更改並分享了進行更改的原因,那麼以較長的形式準確地解釋我們所做的事情可能是謹慎的做法。 我用第二個「段落」來更詳細地解釋我在更改中所做的事情,例如: ``` Refactor the coupon UI Because: - The old UI code is fairly slow - There were a few unused dependencies - The old UI has aged poorly I thought it was necessary to remove some of the old coupon UI code. Unfortunately, it has aged pretty poorly, and I think this refactor makes the code much easier to support in the long-run. Primarily, this commit improves the performance of the coupon component. It also removes some unused dependencies. ``` 提交正文的這一部分應該比 50 個字元的摘要更深入地解釋所做的事情。格式由您決定(只要您以 72 個字元換行即可)。 這是更新後的模板: ``` Summarize the change in less than 50 characters Because: - Explain the reasons you made this change - Make a new bullet for each reason - Each line should be under 72 characters Explain exactly what was done in this commit with more depth than the 50 character subject line. Remember to wrap at 72 characters! ``` ### 其他部分:附加註釋和合著者 此時,我們正在編寫有效且連貫的提交訊息。然而,有時提交訊息需要一些額外的註釋。這可以在最後一節中完成。 例如: ``` Refactor the coupon UI Because: - The old UI code is fairly slow - There were a few unused dependencies - The old UI has aged poorly I thought it was necessary to remove some of the old coupon UI code. Unfortunately, it has aged pretty poorly, and I think this refactor makes the code much easier to support in the long-run. Primarily, this commit improves the performance of the coupon component. It also removes some unused dependencies. These changes should resolve issue #1337. This commit removed the left-pad dependency, so please stop using it! Co-authored-by: nspinazz89 <[email protected]> ``` 在這個例子中我能夠: - 參考相關問題 - 加入一行以警告我刪除了依賴項 - 包含與我一起參與該提交的人員的引用 此時,任何查看此提交訊息的人都會知道: 1. 做了什麼一目了然 2. 為什麼需要改變 3. 有關已完成操作的詳細訊息 4. 有關變更的任何有用的詳細訊息 這使得我們的提交訊息對我們未來的自己和任何其他需要理解我們程式碼的開發人員來說更加有用。 即使您不同意我編寫提交訊息的方法,也很難否認我們必須編寫提交訊息,以便其他開發人員在閱讀我們的程式碼時能夠進入我們的視野。 我認為大多數人都同意“好”程式碼的標誌是可維護性,您可以透過編寫有助於其他人理解甚至將來更改您的程式碼的提交訊息來增強程式碼的可維護性。 ### 最終模板 ``` Summarize the change in less than 50 characters Because: - Explain the reasons you made this change - Make a new bullet for each reason - Each line should be under 72 characters Explain exactly what was done in this commit with more depth than the 50 character subject line. Remember to wrap at 72 characters! Include any additional notes, relevant links, or co-authors. ``` ### 還有更多... 這些天我寫了[很多文章](https://jh.codes),我經營一個[播客](https://www.devpath.fm),並且我已經開始發送一份關於我聽到的所有精彩故事的[時事通訊摘要](https://pages.convertkit.com/674caf55d4/f30f7753a7)。 您還可以在[Twitter](https://twitter.com/jakeherrington)上關注我,我在那裡製作一些愚蠢的表情包並談論如何成為開發人員。 --- 原文出處:https://dev.to/jacobherrington/how-to-write-useful-commit-messages-my-commit-message-template-20n9

如何寫偽程式碼

您曾經遇到過非常複雜的程式設計問題嗎?您可能可以寫出邏輯,但不太確定應該使用的語法?編寫偽程式碼是一個很好的起點。 這是什麼 ---- 偽程式碼是一種“語言”,您可以在其中編寫所有編碼邏輯,而無需編寫一行特定於語言的程式碼。在演算法研究中,尤其是機器學習演算法中,你經常會看到這種情況。這並不意味著您不能將其用於 Web 開發。 為什麼你會使用它 -------- 有些專案非常龐大,如果您不花時間編寫一些偽程式碼,您最終可能會迷失在大量已實現的程式碼中。當您編寫一些偽程式碼時,它讓您有機會真正思考潛在的問題。您可以查看純邏輯和程式流程,而不必擔心程式碼如何運作。 在開始輸入真實程式碼之前編寫偽程式碼也將幫助您更快地完成專案。將其視為藍圖。您知道一切需要去哪裡以及一切如何協同工作。因此,當您進入實際的建造階段時,您無需考慮太多,因為您已經考慮過需要做什麼。 最好的部分是偽程式碼不依賴任何程式語言。您剛剛寫出的邏輯可以被任何人採用並翻譯成他們選擇的語言。它使您可以自由地重複使用和改進您正在建立的應用程式的體系結構。 偽程式碼更微妙的用途之一是與其他人共享它。有時,您會有一個可以在多個專案中使用的特定邏輯,但它們都採用不同的程式語言。當您擁有可用的偽程式碼時,您可以將其提供給其他程式設計師,他們可以用他們需要的任何語言編寫該邏輯。 另一個很棒的功能是您可以以任何您喜歡的格式編寫偽程式碼。您可以使用學術格式。它的結構和細節令人難以置信,但往往涉及大量數學知識。或者,您可以寫出您希望程式碼執行的操作的簡單概述。 怎麼寫 --- 這是我在一篇學術論文中寫的一些偽程式碼的範例: ![偽程式碼-ex.png](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1556193559488/mwN-ITK1f.png) 我將是第一個承認這對 Web 開發來說可能有點大材小用的人。如果您發現自己使用 LaTex 編寫偽程式碼,則可能會使其變得比您需要的更複雜。很可能在 Word 甚至記事本中快速寫下一些內容就足夠了。 以下是我為我的一個 Web 開發專案編寫的一些簡單偽程式碼的範例: ``` IF userlogin = true API call to get user data Assign data to variables Re-route user to dashboard ELSEIF userlogin failed more than 3 times Don't allow more attempts Send user notification email Re-route user to home page ELSE Log bad login attempt Show error message Clear login form ``` 您不必對偽程式碼掌握太多技術,但通常您可以包含的細節越多,編寫實際程式碼就越容易。想像一下你正在為你的程式寫一個大綱。它讓您有機會真正思考您想要完成的任務,並且可以準確地看到所有程式碼是如何組合在一起的。 使用偽程式碼需要關注的主要內容是: - 程式的邏輯流程 - 程序中複雜部分的詳細訊息 - 一致的格式 除了一些硬核思考之外,編寫偽程式碼其實並不需要太多。當您編寫它時,您將開始看到可以加入更多細節的地方或可以刪除一些細節的地方。請記住,這主要是供您使用,因此請以對您有意義的方式編寫。 就我個人而言,我喜歡偽程式碼。當我開始輸入真正的程式碼時,它可以幫助我保持思路清晰。當您規劃好所有邏輯後,您就有更多時間來試驗效能和最佳化。最重要的是,當您深入程式碼編寫時,您不必費力思考(是的,有計劃的懶惰)。 你怎麼認為?您認為偽程式碼值得花時間還是您寧願直接跳入程式碼? --- 嘿!你應該在 Twitter 上關注我:https://twitter.com/FlippedCoding --- 原文出處:https://dev.to/flippedcoding/how-to-write-pseudo-code-2jfe

請問,exp這個不是可以隨便改的嗎?我以為是expire?

## 前情提要 是這樣的,最近研究逆向,其實研究很久了XD 常常看到網站上的mp4連結,會是一串位置,後面附上很多數值,類似token或加密的東西: 舉例 https://某網站net/exp=1708705706~acl=%2Fbdf53323-8c58-41e9-8d85-00c7b9174e08%2F%2A~hmac=bb644cf702c45f8e70a3a61c6e0c8c8b6353d6b4e2ecf0f5e395f89fc57660c3/bdf53323-8c58-41e9-8d85-00c7b9174e08/parcel/video/c089253b.mp4 有些數值是固定的我知道,但看起來exp似乎是expire,感覺是cookie的有效時間, 數字上看起來也像是timeStamp(時間戳) 理論上我修改一下應該不會有問題才對?結果無法,假設我更改成1708703980 就會變成是Access Denied 看來是說這網址的所有參數都是固定的囉? ## 深入研究 我嘗試關掉重開,第二次去看一下它發送的請求: https://某網站net/exp=1708707048~acl=%2Fbdf53323-8c58-41e9-8d85-00c7b9174e08%2F%2A~hmac=41582b98b6eaa767b327b060a358e63b082606777a83c5475ccdc4d49054151e/bdf53323-8c58-41e9-8d85-00c7b9174e08/parcel/video/27479ba9.mp4? 這就玄妙了,沒想到一切參數除了acl似乎沒有變化以外,居然連mp4前面的東西都變了 。 我這兩個是同一段影片才對,照理說應該要是固定的檔案名稱。 看來它應該是每次都有不同的加密去產生這樣的網址,後端再去作出驗證? 而exp可能也不是我單純想像的,而是也像是一組密碼?

😻建立您自己的 CLI 版本的 MonkeyType 🙈

長話短說 ---- 在這個易於理解的教程中,您將學習如何在幾分鐘內建立自己的 MonkeyType CLI 版本。 😎 **您將學到什麼:✨** - 使用 Pythoncurses 模組建立具有**WPM**和**Accuracy**支援的強大打字 CLI 應用程式。 您準備好成為 CLI MonkeyTyper 了嗎? 😉 無論這是您的第一個 CLI 應用程式還是第 n 個應用程式。請隨意跟隨。 ![猴子在筆記型電腦上打字](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/unzjcx4ues1ot7m4h4hu.gif) --- 設定環境🙈 ----- > ℹ️不需要設定虛擬環境,我們不會使用任何外部相依性。 建立一個資料夾來保存專案的所有原始程式碼: ``` mkdir cli-monkeytype-python cd cli-monkeytype-python ``` 建立兩個新文件,我們將在其中編寫程式: ``` touch main.py typing_test.py ``` `main.py`檔案將作為我們應用程式的起點,而`typing_test.py`檔案將保存程式的所有邏輯。 > ℹ️對於Linux或Mac用戶,您不需要下載任何依賴項,我們將主要使用**curses** 、 **time**和**random**模組,這些模組都包含在Python標準庫中。 ⚠️**注意** > Windows 使用者可能必須安裝curses,因為它不包含在Windows 的Python 標準庫中。在繼續下一步之前,請確保已安裝它。 --- 讓我們來寫程式吧🐵 --------- > 💡 我們將在本節中研究應用程式的方法、大綱和實際編碼部分。 😵‍💫 ### 方法和概要👀 我們將在這裡採取不同的方法,而不是將所有程式碼都塞在`main`文件中。我們將把程式碼分成不同文件中的類別。 將有一個單獨的文件,其中包含一個負責封裝與打字測試相關的所有邏輯的類別。在主文件中,我們將呼叫此類的方法。聽起來,對吧?讓我們開始吧。 🚀 這是我們類別的骨架以及我們將要處理的所有方法。 ``` class TypingTest: def __init__(self, stdscr): pass def get_line_to_type(self): pass def display_wpm(self): pass def display_accuracy(self): pass def display_typed_chars(self): pass def display_details(self): pass def test_accuracy(self): pass def test_wpm(self): pass ``` 所有函數名稱都應該是不言自明的。如果您需要協助理解每個函數的作用,即使在查看了此大綱之後,為什麼還要閱讀這篇文章?只是開玩笑\*不是真的\*。 😏 > 🥱 這是一個適合初學者的應用程式。別擔心,一起編碼吧。 ### 真正的樂趣開始了! ![表演時間 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i0r36i2t9mrygd14wtop.gif) 我們將從導入模組並編寫`__init__`方法開始。這將初始化程式執行所需的所有術語。 ``` import curses import random import time class TypingTest: def __init__(self, stdscr): self.stdscr = stdscr self.to_type_text = self.get_line_to_type() self.user_typed_text = [] self.wpm = 0 self.start_time = time.time() # Initialize color pairs curses.init_pair(3, curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(2, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK) # --SNIP-- ``` `stdscr`用於控制終端螢幕,對於建立使用者可以看到其擊鍵的基於文字的使用者介面至關重要。 ⌨️ `get_line_to_type`方法取得一行文字供使用者鍵入。該文字儲存在`self.to_type_text`變數中。當他們鍵入時,他們輸入的字元將保存在`self.user_typed_text`清單中。我們使用列表是因為當使用者更正錯誤輸入的字元時,彈出最後一項會更容易。 初始每分鐘字數 (WPM) 分數設定為 0,我們記錄測驗的開始時間。我們也初始化了一些**顏色對**,根據它們是否正確來指示字元上的顏色。稍後,我們將根據使用者打字所需的時間來計算**WPM** 。 現在,新增以下功能的程式碼 > ℹ️ 確保在專案根目錄中建立一個名為`typing_texts.txt`的新文件,其中包含幾行文字。參考:[點這裡](https://github.com/shricodev/blogs/blob/main/cli-monkeytype-python/typing_texts.txt)。 ``` # --SNIP-- def get_line_to_type(self): with open("typing_texts.txt", "r", encoding="utf-8") as file: lines = file.readlines() return random.choice(lines).strip() def display_wpm(self): self.stdscr.addstr(1, 0, f"WPM: {self.wpm}", curses.color_pair(3)) def display_accuracy(self): self.stdscr.addstr( 2, 0, f"Accuracy: {self.test_accuracy()}%", curses.color_pair(3), ) def display_typed_chars(self): for i, char in enumerate(self.user_typed_text): correct_character = self.to_type_text[i] # Use color pair 1 if correct, else color pair 2. color = 1 if char == correct_character else 2 self.stdscr.addstr(0, i, char, curses.color_pair(color)) def display_details(self): self.stdscr.addstr(self.to_type_text) self.display_wpm() self.display_accuracy() self.display_typed_chars() # --SNIP-- ``` 讓我總結一下這些方法,它們非常簡單: 🎯 `get_line_to_type(self)` :從名為「typing\_texts.txt」的檔案中擷取刪除了尾隨空格的隨機行。 🎯 `display_wpm(self)` :當使用者鍵入時在螢幕上的第一行顯示 WPM。 🎯 `display_accuracy(self)` :在螢幕上第 2 行顯示**準確率百分比。**準確率由我們即將編寫的`test_accuracy()`方法計算。 🎯 `display_typed_chars(self)` :顯示使用者在螢幕上輸入的字符,突出顯示一個顏色對(顏色 1)中的正確字符和另一個顏色對(顏色 2)中的錯誤字符。 🎯 `display_details(self)` :它本質上是一個輔助函數,幫助顯示上面所有顯示函數的內容。 好的,現在我們已經編寫了這些顯示方法,讓我們實現實際的邏輯來測試準確性和 WPM 本身。 新增以下程式碼行: ``` # --SNIP-- def test_accuracy(self): total_characters = min(len(self.user_typed_text), len(self.to_type_text)) # If there are no typed chars, show accuracy 0. if total_characters == 0: return 0.0 matching_characters = 0 for current_char, target_char in zip(self.user_typed_text, self.to_type_text): if current_char == target_char: matching_characters += 1 matching_percentage = (matching_characters / total_characters) * 100 return matching_percentage def test_wpm(self): # getkey method by default is blocking. # We do not want to wait until the user types each char to check WPM. # Else the entire logic will be faulty. self.stdscr.nodelay(True) while True: # Since we have nodelay = True, if not using max(), # users might end up with time.time() equal to start_time, # resulting in 0 and potentially causing a zero-divisible error in the below line. time_elapsed = max(time.time() - self.start_time, 1) # Considering the average word length in English is 5 characters self.wpm = round((len(self.user_typed_text) / (time_elapsed / 60)) / 5) self.stdscr.clear() self.display_details() self.stdscr.refresh() # Exit the loop when the user types in the total length of the text. if len(self.user_typed_text) == len(self.to_type_text): self.stdscr.nodelay(False) break # We have `nodelay = True`, so we don't want to wait for the keystroke. # If we do not get a key, it will throw an exception # in the below lines when accessing the key. try: key = self.stdscr.getkey() except Exception: continue # Check if the key is a single character before using ord() if isinstance(key, str) and len(key) == 1: if ord(key) == 27: # ASCII value for ESC break # If the user has not typed anything reset to the current time if not self.user_typed_text: self.start_time = time.time() if key in ("KEY_BACKSPACE", "\b", "\x7f"): if len(self.user_typed_text) > 0: self.user_typed_text.pop() elif len(self.user_typed_text) < len(self.to_type_text): self.user_typed_text.append(key) ``` 🎯 `test_accuracy(self)` :透過將使用者輸入的字元與目標文字進行比較,計算並返回打字準確度(以百分比形式)。如果字元匹配,則將匹配字元的計數加1。最後,計算匹配的百分比。 🎯 `test_wpm(self)` :計算每分鐘字數(WPM)並即時更新顯示。我們用一個**公式**來計算WPM,這不是我想出來的,我從網路複製的。它追蹤使用者輸入的內容,處理退格鍵,並在使用者完成輸入目標文字或按**ESC**時停止。 偉大的!這就是我們的**TypingTest**類別。 🎉 > ✅ 我們編寫程式碼的方式可以幫助我們輕鬆地將程式碼匯入到任何未來的專案中,並使維護變得更加容易。 是時候測試我們的實作了。 🙈 在`main.py`檔案中,加入以下程式碼行: ``` from curses import wrapper from typing_test import TypingTest def main(stdscr): stdscr.clear() stdscr.addstr("Welcome to the typing speed test") stdscr.addstr("\nPress any key to continue!") while True: typing_test = TypingTest(stdscr) stdscr.getkey() typing_test.test_wpm() stdscr.addstr( 3, 0, "Congratulations! You have completed the test! Press any key to continue...", ) stdscr.nodelay(False) key = stdscr.getkey() # Check if the key is a single character before using ord() if isinstance(key, str) and len(key) == 1: if ord(key) == 27: # ASCII value for ESC break if __name__ == "__main__": wrapper(main) ``` > 💡 注意:我們從curses `wrapper`方法內的main 函數,該函數處理curses 模組的初始化和清理。 在 main 中,我們建立**TypingTest**類別的實例並在無限循環中執行測試,這讓使用者可以繼續執行測試,直到他們決定按**ESC**退出。 讓我們看看它的實際效果。 🔥 ![打字測試演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t0eregzw35f8yq66blja.gif) > 🫵 如果你已經做到了這一步,我想指派一個小任務給你。目前,我們正在從文件中隨機選擇文字進行輸入。我希望您從網路上**抓取**輸入文字並使用該內容。請隨意在我的儲存庫中開啟包含您的變更的拉取請求。 > 如果您需要幫助,我已經參與了一個類似的 Python 抓取專案。請隨意[檢查](https://github.com/shricodev/IPO-Monitor-NEPSE)一下。 --- **包起來!** 🐒 ---------- 到目前為止,您已經建立了一個 Python CLI 應用程式來測試您在終端機中的打字速度。 本文的記錄原始碼可在此處取得: https://github.com/shricodev/blogs/tree/main/cli-monkeytype-python 非常感謝您的閱讀! 🎉🫡 > 在下面的評論部分寫下你的想法。 👇 {% cta https://twitter.com/shricodev %} 在 Twitter 上追蹤我 🐥 {% endcta %} {% 嵌入 https://dev.to/shricodev %} --- 原文出處:https://dev.to/shricodev/build-your-own-cli-version-of-monkeytype-bm7

70 個 JavaScript 面試問題

嗨大家好,新年快樂:煙火::煙火::煙火:! ---------------------- 這是一篇很長的文章,所以請耐心聽我一秒鐘或一個小時。每個問題的每個答案都有一個向上箭頭**↑**連結,可讓您返回到問題列表,這樣您就不會浪費時間上下滾動。 ### 問題 - [1. `undefined`和`null`有什麼差別?](#1-whats-the-difference-between-undefined-and-null) - [2. &amp;&amp; 運算子的作用是什麼?](#2-what-does-the-ampamp-operator-do) - [3. || 是什麼意思?運營商做什麼?](#3-what-does-the-operator-do) - [4. 使用 + 或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎?](#4-is-using-the-or-unary-plus-operator-the-fastest-way-in-converting-a-string-to-a-number) - [5.什麼是DOM?](#5-what-is-the-dom) - [6.什麼是事件傳播?](#6-what-is-event-propagation) - [7.什麼是事件冒泡?](#7-whats-event-bubbling) - [8. 什麼是事件擷取?](#8-whats-event-capturing) - [9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別?](#9-whats-the-difference-between-eventpreventdefault-and-eventstoppropagation-methods) - [10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法?](#10-how-to-know-if-the-eventpreventdefault-method-was-used-in-an-element) - [11. 為什麼這段程式碼 obj.someprop.x 會拋出錯誤?](#11-why-does-this-code-objsomepropx-throw-an-error) - \[12.什麼是`event.target` ?\](#12-什麼是 eventtarget- ) - [13.什麼是`event.currentTarget` ?](#13-what-is-eventcurrenttarget) - [14. `==`和`===`有什麼差別?](#14-whats-the-difference-between-and-) - [15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳 false?](#15-why-does-it-return-false-when-comparing-two-similar-objects-in-javascript) - [16. `!!`是什麼意思?運營商做什麼?](#16-what-does-the-operator-do) - [17. 如何計算一行中的多個表達式?](#17-how-to-evaluate-multiple-expressions-in-one-line) - [18.什麼是吊裝?](#18-what-is-hoisting) - [19.什麼是範圍?](#19-what-is-scope) - [20.什麼是閉包?](#20-what-are-closures) - [21. JavaScript 中的假值是什麼?](#21-what-are-the-falsy-values-in-javascript) - [22. 如何檢查一個值是否為假值?](#22-how-to-check-if-a-value-is-falsy) - [23. `"use strict"`有什麼作用?](#23-what-does-use-strict-do) - [24. JavaScript 中`this`的值是什麼?](#24-whats-the-value-of-this-in-javascript) - [25. 物件的`prototype`是什麼?](#25-what-is-the-prototype-of-an-object) - \[26.什麼是 IIFE,它有什麼用?\](#26-what-is-an-iife-what-is-the-use-of-it ) - [27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用?](#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method) - [28. `Function.prototype.call`方法有什麼用?](#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method) - [29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別?](#29-whats-the-difference-between-functionprototypeapply-and-functionprototypecall) - [30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼?](#30-what-is-the-usage-of-functionprototypebind) - \[31.什麼是函數式程式設計以及 JavaScript 的哪些特性使其成為函數式語言的候選者?\](#31-什麼是函數式程式設計和 javascript 的特性是什麼-使其成為函數式語言的候選者 ) - [32.什麼是高階函數?](#32-what-are-higher-order-functions) - [33.為什麼函數被稱為First-class Objects?](#33-why-are-functions-called-firstclass-objects) - \[34.手動實作`Array.prototype.map`方法。\](#34-手動實作 arrayprototypemap-method ) - [35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。](#35-implement-the-arrayprototypefilter-method-by-hand) - [36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。](#36-implement-the-arrayprototypereduce-method-by-hand) - [37.什麼是`arguments`物件?](#37-what-is-the-arguments-object) - [38. 如何創造沒有**原型的**物件?](#38-how-to-create-an-object-without-a-prototype) - [39. 為什麼當你呼叫這個函數時,這段程式碼中的`b`會變成全域變數?](#39-why-does-b-in-this-code-become-a-global-variable-when-you-call-this-function) - [40.什麼是**ECMAScript** ?](#40-what-is-ecmascript) - [41. **ES6**或**ECMAScript 2015**有哪些新功能?](#41-what-are-the-new-features-in-es6-or-ecmascript-2015) - [42. `var` 、 `let`和`const`關鍵字有什麼差別?](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) - [43. 什麼是**箭頭函數**?](#43-what-are-arrow-functions) - [44.什麼是**類別**?](#44-what-are-classes) - [45.什麼是**模板文字**?](#45-what-are-template-literals) - [46.什麼是**物件解構**?](#46-what-is-object-destructuring) - [47.什麼是`ES6 Modules` ?](#47-what-are-es6-modules) - [48.什麼是`Set`物件以及它如何運作?](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) - [49. 什麼是回呼函數?](#49-what-is-a-callback-function) - [50. 什麼是**Promise** ?](#50-what-are-promises) - [51. 什麼是*async/await*以及它是如何運作的?](#51-what-is-asyncawait-and-how-does-it-work) - [52. **Spread 運算子**和**Rest 運算**子有什麼差別?](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) - [53. 什麼是**預設參數**?](#53-what-are-default-parameters) - [54.什麼是**包裝物件**?](#54-what-are-wrapper-objects) - [55.**隱性強制**和**顯性**強制有什麼差別?](#55-what-is-the-difference-between-implicit-and-explicit-coercion) - [56. 什麼是`NaN` ?以及如何檢查值是否為`NaN` ?](#56-what-is-nan-and-how-to-check-if-a-value-is-nan) - [57. 如何檢查一個值是否為一個**陣列**?](#57-how-to-check-if-a-value-is-an-array) - [58. 如何在不使用`%`或模運算子的情況下檢查數字是否為偶數?](#58-how-to-check-if-a-number-is-even-without-using-the-or-modulo-operator) - [59. 如何檢查物件中是否存在某個屬性?](#59-how-to-check-if-a-certain-property-exists-in-an-object) - [60.什麼是**AJAX** ?](#60-what-is-ajax) - [61. JavaScript 中建立物件的方式有哪些?](#61-what-are-the-ways-of-making-objects-in-javascript) - [62. `Object.seal`和`Object.freeze`方法有什麼不同?](#62-whats-the-difference-between-objectseal-and-objectfreeze-methods) - [63. `in`運算子和物件中的`hasOwnProperty`方法有什麼差別?](#63-whats-the-difference-between-the-in-operator-and-the-hasownproperty-method-in-objects) - [64. JavaScript中處理**非同步程式碼的**方法有哪些?](#64-what-are-the-ways-to-deal-with-asynchronous-code-in-javasscript) - [65.**函數表達式**和**函數宣告**有什麼不同?](#65-whats-the-difference-between-a-function-expression-and-function-declaration) - \[66.一個函數有多少種*呼叫*方式?\]( 66-函數可以有多少種方式被呼叫) ================= - [67. 什麼是*記憶*,它有什麼用?](#67-what-is-memoization-and-whats-the-use-it) - [68. 實現記憶輔助功能。](#68-implement-a-memoization-helper-function) - [69. 為什麼`typeof null`回傳`object` ?如何檢查一個值是否為`null` ?](#69-why-does-typeof-null-return-object-how-to-check-if-a-value-is-null) - [`new`關鍵字有什麼作用?](#70-what-does-the-new-keyword-do) ### 1. `undefined`和`null`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題")在了解`undefined`和`null`之間的差異之前,我們必須先了解它們之間的相似之處。 - 它們屬於**JavaScript 的**7 種基本型別。 ``` let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint']; ``` - 它們是**虛假的**價值觀。使用`Boolean(value)`或`!!value`將其轉換為布林值時計算結果為 false 的值。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(Boolean(null)); //logs false console.log(Boolean(undefined)); //logs false ``` 好吧,我們來談談差異。 - `undefined`是尚未指派特定值的變數的預設值。或一個沒有**明確**回傳值的函數。 `console.log(1)` 。或物件中不存在的屬性。 JavaScript 引擎為我們完成了**指派**`undefined`值的任務。 ``` let _thisIsUndefined; const doNothing = () => {}; const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si" }; console.log(_thisIsUndefined); //logs undefined console.log(doNothing()); //logs undefined console.log(someObj["d"]); //logs undefined ``` - `null`是**「代表無值的值」** 。 `null`是已**明確**定義給變數的值。在此範例中,當`fs.readFile`方法未引發錯誤時,我們得到`null`值。 ``` fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); //it logs null when no error occurred if(e){ console.log(e); } console.log(data); }); ``` 當比較`null`和`undefined`時,使用`==`時我們得到`true` ,使用`===`時得到`false` 。您可以[在此處](#14-whats-the-difference-between-and-)閱讀原因。 ``` console.log(null == undefined); // logs true console.log(null === undefined); // logs false ``` ### 2. `&&`運算子的作用是什麼? [^](#the-questions "返回問題") `&&`或**邏輯 AND**運算子在其運算元中尋找第一個*假*表達式並傳回它,如果沒有找到任何*假*表達式,則傳回最後一個表達式。它採用短路來防止不必要的工作。在我的一個專案中關閉資料庫連線時,我在`catch`區塊中使用了它。 ``` console.log(false && 1 && []); //logs false console.log(" " && true && 5); //logs 5 ``` 使用**if**語句。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } } }); ``` 使用**&amp;&amp;**運算子。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() } }); ``` ### 3. `||`是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `||` or**邏輯 OR**運算子尋找其運算元中的第一個*真值*表達式並傳回它。這也採用短路來防止不必要的工作。在**ES6預設函數參數**被支援之前,它被用來初始化函數中的預設參數值。 ``` console.log(null || 1 || undefined); //logs 1 function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n); } logName(); //logs "Mark" ``` ### 4. 使用**+**或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎? [^](#the-questions "返回問題")根據[MDN 文件,](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus) `+`是將字串轉換為數字的最快方法,因為如果該值已經是數字,它不會對該值執行任何操作。 ### 5.什麼是**DOM** ? [^](#the-questions "返回問題") **DOM**代表**文件物件模型,**是 HTML 和 XML 文件的介面 ( **API** )。當瀏覽器第一次讀取(*解析*)我們的 HTML 文件時,它會建立一個大物件,一個基於 HTML 文件的非常大的物件,這就是**DOM** 。它是根據 HTML 文件建模的樹狀結構。 **DOM**用於互動和修改**DOM 結構**或特定元素或節點。 想像一下,如果我們有這樣的 HTML 結構。 ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document Object Model</title> </head> <body> <div> <p> <span></span> </p> <label></label> <input> </div> </body> </html> ``` 等效的**DOM**應該是這樣的。 ![DOM 等效項](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/mbqphfbjfie45ynj0teo.png) **JavaScript**中的`document`物件代表**DOM** 。它為我們提供了許多方法,我們可以用來選擇元素來更新元素內容等等。 ### 6.什麼是**事件傳播**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` ,而在**捕獲階段**,事件從`window`開始向下到達觸發的元素事件或`<a href="#12-what-is-eventtarget-">event.target</a>` 。 **事件傳播**分為**三個**階段。 1. [捕獲階段](#8-whats-event-capturing)-事件從`window`開始,然後向下到達每個元素,直到到達目標元素。 2. [目標階段](#12-what-is-eventtarget-)– 事件已到達目標元素。 3. [冒泡階段](#7-whats-event-bubbling)-事件從目標元素冒起,然後向上移動到每個元素,直到到達`window` 。 ![事件傳播](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjayqa99iejfhbsujlqd.png) ### 7.什麼是**事件冒泡**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` 。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`child` 、 `parent`元素、 `grandparent` 、 `html` 、 `document`和`window` 。這就是**事件冒泡**。 ### 8. 什麼是**事件擷取**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**捕獲階段**,事件從`window`開始一直到觸發事件的元素。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }, true); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }, true); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }, true); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }, true); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }, true) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }, true) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`window` 、 `document` 、 `html` 、 `grandparent` 、 `parent`和`child` 。這就是**事件捕獲**。 ### 9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `event.preventDefault()`方法**阻止**元素的預設行為。如果在`form`元素中使用,它**會阻止**其提交。如果在`anchor`元素中使用,它**會阻止**其導航。如果在`contextmenu`中使用,它**會阻止**其顯示或顯示。而`event.stopPropagation()`方法會停止事件的傳播或停止事件在[冒泡](#7-whats-event-bubbling)或[捕獲](#8-whats-event-capturing)階段發生。 ### 10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用事件物件中的`event.defaultPrevented`屬性。它傳回一個`boolean` ,指示是否在特定元素中呼叫了`event.preventDefault()` 。 ### 11. 為什麼這段程式碼`obj.someprop.x`會拋出錯誤? ``` const obj = {}; console.log(obj.someprop.x); ``` [^](#the-questions "返回問題")顯然,由於我們嘗試存取 a 的原因,這會引發錯誤 `someprop`屬性中的`x`屬性具有`undefined`值。請記住,物件中的**屬性**本身並不存在,且其**原型**具有預設值`undefined`且`undefined`沒有屬性`x` 。 ### 12.什麼是**event.target** ? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單來說, **event.target**是**發生**事件的元素或**觸發**事件的元素。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` JavaScript 範例。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.target); } ``` 如果您單擊按鈕,它會記錄**按鈕**標記,即使我們將事件附加在最外部的`div`上,它也會始終記錄**按鈕**,因此我們可以得出結論, **event.target**是觸發事件的元素。 ### 13.什麼是**event.currentTarget** ? [↑](#the-questions "返回問題") **event.currentTarget**是我們**明確**附加事件處理程序的元素。 複製**問題 12**中的標記。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` 並且稍微改變我們的**JS** 。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget); } ``` 如果您按一下該按鈕,即使我們按一下該按鈕,它也會記錄最外層的**div**標記。在此範例中,我們可以得出結論, **event.currentTarget**是我們附加事件處理程序的元素。 ### 14. `==`和`===`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題") `==` \_\_(抽象相等)\_\_ 和`===` \_\_(嚴格相等)\_\_ 之間的區別在於`==`在*強制轉換*後按**值**進行比較,而`===`在不進行*強制轉換的*情況下按**值**和**類型**進行比較。 讓我們更深入地研究`==` 。那麼首先我們來談談*強制*。 *強制轉換*是將一個值轉換為另一種類型的過程。在本例中, `==`進行*隱式強制轉換*。在比較兩個值之前, `==`需要執行一些條件。 假設我們必須比較`x == y`值。 1. 如果`x`和`y`具有相同的類型。 然後將它們與`===`運算子進行比較。 2. 如果`x`為`null`且`y` `undefined` ,則傳回`true` 。 3. 如果`x` `undefined`且`y`為`null`則傳回`true` 。 4. 如果`x`是`number`類型, `y`是`string`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 5. 如果`x`是`string`類型, `y`是`number`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 6. 如果`x`是`boolean`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 7. 如果`y`是`boolean`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 8. 如果`x`是`string` 、 `symbol`或`number`且`y`是 type `object` 然後回傳`x == toPrimitive(y)` 。 9. 如果`x`是`object`且`x`是`string` 、 `symbol` 然後返回`toPrimitive(x) == y` 。 10. 返回`false` 。 **注意:** `toPrimitive`首先使用物件中的`valueOf`方法,然後使用`toString`方法來取得該物件的原始值。 讓我們舉個例子。 | `x` | `y` | `x == y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `true` | | `null` | `undefined` | `true` | | `0` | `false` | `true` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `true` | | `'[object Object]'` | `{}` | `true` | 這些範例都傳回`true` 。 **第一個範例**屬於**條件一**,因為`x`和`y`具有相同的類型和值。 **第二個範例**轉到**條件四,**在比較之前將`y`轉換為`number` 。 **第三個例子**涉及**條件二**。 **第四個範例**轉到**條件七,**因為`y`是`boolean` 。 **第五個範例**適用於**條件八**。使用`toString()`方法將陣列轉換為`string` ,該方法傳回`1,2` 。 **最後一個例子**適用於**條件十**。使用傳回`[object Object]`的`toString()`方法將該物件轉換為`string` 。 | `x` | `y` | `x === y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `false` | | `null` | `undefined` | `false` | | `0` | `false` | `false` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `false` | | `'[object Object]'` | `{}` | `false` | 如果我們使用`===`運算符,則除第一個範例之外的所有比較都將傳回`false` ,因為它們不具有相同的類型,而第一個範例將傳回`true` ,因為兩者俱有相同的類型和值。 ### 15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳**false** ? [^](#the-questions "返回問題")假設我們有下面的例子。 ``` let a = { a: 1 }; let b = { a: 1 }; let c = a; console.log(a === b); // logs false even though they have the same property console.log(a === c); // logs true hmm ``` **JavaScript**以不同的方式比較*物件*和*基元*。在*基元*中,它透過**值**來比較它們,而在*物件*中,它透過**引用**或**儲存變數的記憶體位址**來比較它們。這就是為什麼第一個`console.log`語句回傳`false`而第二個`console.log`語句回傳`true`的原因。 `a`和`c`有相同的引用,而`a`和`b`則不同。 ### 16. **!!**是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題")**雙非**運算子或**!!**將右側的值強制轉換為布林值。基本上,這是一種將值轉換為布林值的奇特方法。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(!!''); //logs false console.log(!!0); //logs false console.log(!!NaN); //logs false console.log(!!' '); //logs true console.log(!!{}); //logs true console.log(!![]); //logs true console.log(!!1); //logs true console.log(!![].length); //logs false ``` ### 17. 如何計算一行中的多個表達式? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用`,`或逗號運算子來計算一行中的多個表達式。它從左到右計算並傳回右側最後一項或最後一個操作數的值。 ``` let x = 5; x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10); function addFive(num) { return num + 5; } ``` 如果記錄`x`的值,它將是**27** 。首先,我們**增加**x 的值,它將是**6** ,然後我們呼叫函數`addFive(6)`並將 6 作為參數傳遞,並將結果分配給`x` , `x`的新值將是**11** 。之後,我們將`x`的當前值乘以**2**並將其分配給`x` , `x`的更新值將是**22** 。然後,我們將`x`的當前值減去 5 並將結果指派給`x` ,更新後的值將是**17** 。最後,我們將`x`的值增加 10 並將更新後的值指派給`x` ,現在`x`的值將是**27** 。 ### 18.什麼是**吊裝**? [^](#the-questions "返回問題")**提升**是一個術語,用於描述將*變數*和*函數*移動到其*(全域或函數)*作用域的頂部(即我們定義該變數或函數的位置)。 要理解**提升**,我必須解釋*執行上下文*。 **執行上下文**是目前正在執行的「程式碼環境」。**執行上下文**有兩個階段*:編譯*和*執行*。 **編譯**- 在此階段,它獲取所有*函數聲明*並將它們*提升*到作用域的頂部,以便我們稍後可以引用它們並獲取所有*變數聲明***(使用 var 關鍵字聲明)** ,並將它們*提升*並給它們一個默認值*未定義*的 . **執行**- 在此階段,它將值指派給先前*提升的*變數,並*執行*或*呼叫*函數**(物件中的方法)** 。 **注意:**只有使用*var*關鍵字宣告的**函數宣告**和變數才會*被提升*,而不是**函數表達式**或**箭頭函數**、 `let`和`const`關鍵字。 好吧,假設我們在下面的*全域範圍*內有一個範例程式碼。 ``` console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!'; } var y; ``` 此程式碼記錄`undefined` , `1` , `Hello Mark!`分別。 所以*編譯*階段看起來像這樣。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //implicit "undefined" assignment //waiting for "compilation" phase to finish //then start "execution" phase /* console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); */ ``` 出於範例目的,我對變數和*函數呼叫*的*賦值*進行了評論。 *編譯*階段完成後,它開始*執行*階段,呼叫方法並向變數賦值。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //start "execution" phase console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); ``` ### 19.什麼是**範圍**? [↑](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的**作用域**是我們可以有效存取變數或函數的**區域**。 JavaScript 有三種類型的作用域。**全域作用域**、**函數作用域**和**區塊作用域(ES6)** 。 - **全域作用域**- 在全域命名空間中宣告的變數或函數位於全域作用域中,因此可以在程式碼中的任何位置存取。 ``` //global namespace var g = "global"; function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); } ``` - **函數作用域**- 函數內聲明的變數、函數和參數可以在該函數內部存取,但不能在函數外部存取。 ``` function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; } myFavoriteFunc("World"); console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here ``` - **區塊作用域**- 在區塊`{}`內宣告的變數**( `let` 、 `const` )**只能在區塊內存取。 ``` function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined ``` **範圍**也是一組查找變數的規則。如果一個變數在**當前作用域中**不存在,它會在**外部作用域中查找**並蒐索該變數,如果不存在,它會再次**查找,**直到到達**全域作用域。**如果該變數存在,那麼我們可以使用它,如果不存在,我們可以使用它來拋出錯誤。它搜尋**最近的**變數,一旦找到它就停止**搜尋**或**尋找**。這稱為**作用域鏈**。 ``` /* Scope Chain Inside inner function perspective inner's scope -> outer's scope -> global's scope */ //Global Scope var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ //outer's scope var variable1 = "World"; function inner(){ //inner's scope var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // logs Hello World // because (variable2 = "Hello") and (variable1 = "World") are the nearest // variables inside inner's scope. ``` ![範圍](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/l81b3nmdonimex0qsgyr.png) ### 20.什麼是**閉包**? [^](#the-questions "返回問題")這可能是所有這些問題中最難的問題,因為**閉包**是一個有爭議的話題。那我就從我的理解來解釋。 **閉包**只是函數在宣告時記住其當前作用域、其父函數作用域、其父函數的父函數作用域上的變數和參數的引用的能力,直到在**作用域鏈**的幫助下到達全域作用域。基本上它是聲明函數時建立的**作用域**。 例子是解釋閉包的好方法。 ``` //Global's Scope var globalVar = "abc"; function a(){ //testClosures's Scope console.log(globalVar); } a(); //logs "abc" /* Scope Chain Inside a function perspective a's scope -> global's scope */ ``` 在此範例中,當我們宣告`a`函數時**,全域**作用域是`a's`*閉包*的一部分。 ![a的閉包](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/teatokuw4xvgtlzbzhn8.png) 變數`globalVar`在影像中沒有值的原因是該變數的值可以根據我們呼叫`a`**位置**和**時間**而改變。 但在上面的範例中, `globalVar`變數的值為**abc** 。 好吧,讓我們來看一個複雜的例子。 ``` var globalVar = "global"; var outerVar = "outer" function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc; } const x = outerFunc(outerVar); outerVar = "outer-2"; globalVar = "guess" x("inner"); ``` ![複雜的](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/e4hxm7zvz8eun2ppenwp.png) 這將列印“猜測外部內部”。對此的解釋是,當我們呼叫`outerFunc`函數並將`innerFunc`函數的回傳值指派給變數`x`時,即使我們將新值**outer-2**指派給`outerVar`變數, `outerParam`也會具有**outer**值,因為 重新分配發生在呼叫`outer`函數之後,當我們呼叫`outerFunc`函數時,它會在**作用域鏈**中尋找`outerVar`的值,而`outerVar`的值為**「outer」** 。現在,當我們呼叫引用了`innerFunc`的`x`變數時, `innerParam`的值為**inner,**因為這是我們在呼叫中傳遞的值,而`globalVar`變數的值為**猜測**,因為在呼叫`x`變數之前,我們為`globalVar`分配了一個新值,並且在呼叫`x`時**作用域鏈**中`globalVar`的值是**猜測**。 我們有一個例子來示範沒有正確理解閉包的問題。 ``` const arrFuncs = []; for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; }); } console.log(i); // i is 5 for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // all logs "5" } ``` 由於**Closures**的原因,此程式碼無法按我們的預期工作。 `var`關鍵字建立一個全域變數,當我們推送一個函數時 我們返回全域變數`i` 。因此,當我們在循環之後呼叫該陣列中的其中一個函數時,它會記錄`5` ,因為我們得到 `i`的目前值為`5` ,我們可以存取它,因為它是全域變數。因為**閉包**保留該變數的**引用,**而不是其建立時的**值**。我們可以使用**IIFES**或將`var`關鍵字變更為`let`來解決此問題,以實現區塊作用域。 ### 21. **JavaScript**中的**假**值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") ``` const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false]; ``` **假**值是轉換為布林值時變成**false 的**值。 ### 22. 如何檢查一個值是否為**假值**? [↑](#the-questions "返回問題")使用**布林**函數或雙非運算符**[!!](#16-what-does-the-operator-do)** ### 23. `"use strict"`有什麼作用? [^](#the-questions "返回問題") `"use strict"`是**JavaScript**中的 ES5 功能,它使我們的程式碼在*函數*或*整個腳本*中處於**嚴格模式**。**嚴格模式**幫助我們避免程式碼早期出現**錯誤**並為其加入限制。 **嚴格模式**給我們的限制。 - 分配或存取未宣告的變數。 ``` function returnY(){ "use strict"; y = 123; return y; } ``` - 為唯讀或不可寫的全域變數賦值; ``` "use strict"; var NaN = NaN; var undefined = undefined; var Infinity = "and beyond"; ``` - 刪除不可刪除的屬性。 ``` "use strict"; const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'x', { value : '1' }); delete obj.x; ``` - 參數名稱重複。 ``` "use strict"; function someFunc(a, b, b, c){ } ``` - 使用**eval**函數建立變數。 ``` "use strict"; eval("var x = 1;"); console.log(x); //Throws a Reference Error x is not defined ``` - **該**值的預設值是`undefined` 。 ``` "use strict"; function showMeThis(){ return this; } showMeThis(); //returns undefined ``` **嚴格模式**的限制遠不止這些。 ### 24. JavaScript 中`this`的值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")基本上, `this`是指目前正在執行或呼叫函數的物件的值。我說**目前**是因為**它**的值會根據我們使用它的上下文和使用它的位置而改變。 ``` const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true }; console.log(carDetails.getName()); // logs Ford Mustang ``` 這是我們通常所期望的,因為在**getName**方法中我們傳回`this.name` ,在此上下文中`this`指的是`carDetails`物件,該物件目前是正在執行的函數的「擁有者」物件。 好吧,讓我們加入一些程式碼讓它變得奇怪。在`console.log`語句下面加入這三行程式碼 ``` var name = "Ford Ranger"; var getCarName = carDetails.getName; console.log(getCarName()); // logs Ford Ranger ``` 第二個`console.log`語句印製了**「Ford Ranger」**一詞,這很奇怪,因為在我們的第一個`console.log`語句中它印了**「Ford Mustang」** 。原因是`getCarName`方法有一個不同的「擁有者」物件,即`window`物件。在全域作用域中使用`var`關鍵字聲明變數會在`window`物件中附加與變數同名的屬性。請記住,當未使用`"use strict"`時,全域範圍內的`this`指的是`window`物件。 ``` console.log(getCarName === window.getCarName); //logs true console.log(getCarName === this.getCarName); // logs true ``` 本例中的`this`和`window`指的是同一個物件。 解決此問題的一種方法是使用函數中的`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">apply</a>`和`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">call</a>`方法。 ``` console.log(getCarName.apply(carDetails)); //logs Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails)); //logs Ford Mustang ``` `apply`和`call`方法期望第一個參數是一個物件,該物件將是該函數內`this`的值。 **IIFE** (即**立即呼叫函數表達式)** 、在全域作用域中宣告的函數、物件內部方法中的**匿名函數**和內部函數都有一個指向**window**物件的預設**值**。 ``` (function (){ console.log(this); })(); //logs the "window" object function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); //logs the "window" object const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getThis(){ console.log(this); } getThis(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); //logs the "window" object myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); //logs the "window" object }); ``` 如果我們想要取得`myFavoriteObj`物件中的`name`屬性**(Marko Polo)**的值,有兩種方法可以解決這個問題。 首先,我們將`this`的值保存在變數中。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; //saves the this value to the "self" variable function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` 在此圖像中,我們保存`this`的值,該值將是`myFavoriteObj`物件。所以我們可以在`getName`內部函數中存取它。 其次,我們使用**ES6[箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)**。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { //copies the value of "this" outside of this arrow function console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` [箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)沒有自己的`this` 。它複製封閉詞法範圍的`this`值,或複製`getName`內部函數外部的`this`值(即`myFavoriteObj`物件)。我們也可以根據[函數的呼叫方式](#66-how-many-ways-can-a-function-be-invoked)來決定`this`的值。 ### 25. 物件的`prototype`是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單的`prototype`是一個物件的*藍圖*。如果目前物件中確實存在它,則將其用作**屬性**和**方法**的後備。這是在物件之間共享屬性和功能的方式。這是 JavaScript**原型繼承**的核心概念。 ``` const o = {}; console.log(o.toString()); // logs [object Object] ``` 即使`o.toString`方法不存在於`o`物件中,它也不會拋出錯誤,而是傳回字串`[object Object]` 。當物件中不存在屬性時,它會尋找其**原型**,如果仍然不存在,則會尋找**原型的原型**,依此類推,直到在**原型鏈**中找到具有相同屬性的屬性。**原型鏈**的末尾在**Object.prototype**之後為`null` 。 ``` console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true // which means we we're looking up the Prototype Chain and it reached // the Object.prototype and used the "toString" method. ``` ### 26. 什麼是**IIFE** ,它有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") **IIFE**或**立即呼叫函數表達式**是在建立或宣告後將被呼叫或執行的函數。建立**IIFE**的語法是,我們將`function (){}`包裝在括號`()`或**分組運算**子內,以將函數視為表達式,然後用另一個括號`()`呼叫它。所以**IIFE**看起來像這樣`(function(){})()` 。 ``` (function () { }()); (function () { })(); (function named(params) { })(); (() => { })(); (function (global) { })(window); const utility = (function () { return { //utilities }; })(); ``` 這些範例都是有效的**IIFE** 。倒數第二個範例顯示我們可以將參數傳遞給**IIFE**函數。最後一個範例表明我們可以將**IIFE**的結果保存到變數中,以便稍後引用它。 **IIFE**的最佳用途是進行初始化設定功能,並避免與全域範圍內的其他變數**發生命名衝突**或污染全域名稱空間。讓我們舉個例子。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> ``` 假設我們有一個指向庫`somelibrary.js`的連結,該庫公開了我們可以在程式碼中使用的一些全域函數,但該庫有兩個我們不使用`createGraph`和`drawGraph`方法,因為這些方法中有錯誤。我們想要實作我們自己的`createGraph`和`drawGraph`方法。 - 解決這個問題的一種方法是改變腳本的結構。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用這個解決方案時,我們將覆蓋庫為我們提供的這兩種方法。 - 解決這個問題的另一種方法是更改我們自己的輔助函數的名稱。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function myCreateGraph() { // createGraph logic here } function myDrawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用此解決方案時,我們還將這些函數呼叫更改為新函數名稱。 - 另一種方法是使用**IIFE** 。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> const graphUtility = (function () { function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } return { createGraph, drawGraph } })(); </script> ``` 在此解決方案中,我們建立一個實用程式變數,它是**IIFE**的結果,它傳回一個包含`createGraph`和`drawGraph`兩個方法的物件。 **IIFE**解決的另一個問題就是這個例子。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { li[i].addEventListener('click', function (e) { console.log(i); }) } ``` 假設我們有一個`ul`元素,其類別為**list-group** ,並且它有 5 個`li`子元素。當我們**點擊**單一`li`元素時,我們希望`console.log` `i`的值。 但我們想要的程式碼中的行為不起作用。相反,它會在對`li`元素的任何**點擊**中記錄`5` 。我們遇到的問題是由於**閉包的**工作方式造成的。**閉包**只是函數記住其當前作用域、其父函數作用域和全域作用域中的變數引用的能力。當我們在全域範圍內使用`var`關鍵字聲明變數時,顯然我們正在建立一個全域變數`i` 。因此,當我們單擊`li`元素時,它會記錄**5** ,因為這是我們稍後在回調函數中引用它時的`i`值。 - 解決這個問題的一種方法是**IIFE** 。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { (function (currentIndex) { li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) { console.log(currentIndex); }) })(i); } ``` 這個解決方案之所以有效,是因為**IIFE**為每次迭代建立一個新範圍,並且我們捕獲`i`的值並將其傳遞到`currentIndex`參數中,因此當我們呼叫**IIFE**時,每次迭代的`currentIndex`值都是不同的。 ### 27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") `apply`呼叫一個函數,在呼叫時指定`this`或該函數的「所有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.apply(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">Function.prototype.call</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`apply`中,我們將參數作為陣列傳遞。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.apply(person, ['Hello']); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 28. `Function.prototype.call`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題")此`call`呼叫一個函數,指定呼叫時該函數的`this`或「擁有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.call(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">Function.prototype.apply</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`call`中,我們直接傳遞參數,對於每個參數`,`用逗號分隔它們。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.call(person, 'Hello'); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `apply`和`call`之間的唯一區別是我們如何在被呼叫的函數中傳遞**參數**。在`apply`中,我們將參數作為**陣列**傳遞,而在`call`中,我們直接在參數列表中傳遞參數。 ``` const obj1 = { result:0 }; const obj2 = { result:0 }; function reduceAdd(){ let result = 0; for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){ result += arguments[i]; } this.result = result; } reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // returns 15 reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // returns 15 ``` ### 30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `bind`方法傳回一個新*綁定的*函數 到特定的`this`值或“所有者”物件,因此我們可以稍後在程式碼中使用它。 `call` 、 `apply`方法立即呼叫函數,而不是像`bind`方法那樣傳回一個新函數。 ``` import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = { value : "" } this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // Binds the "handleChange" method to the "MyComponent" component } handleChange(e){ //do something amazing here } render(){ return ( <> <input type={this.props.type} value={this.state.value} onChange={this.handleChange} /> </> ) } } ``` ### 31.什麼是**函數式程式設計**? **JavaScript**的哪些特性使其成為**函數式語言**的候選者? [^](#the-questions "返回問題")**函數式程式設計**是一種**聲明式**程式設計範式或模式,它介紹如何**使用表達式來**計算值而不改變傳遞給它的參數的函數來建立應用程式。 JavaScript**陣列**具有**map** 、 **filter** 、 **reduce**方法,這些方法是函數式程式設計世界中最著名的函數,因為它們非常有用,而且它們不會改變或改變陣列,這使得這些函數變得**純粹**,並且JavaScript 支援**閉包**和**高階函數**,它們是**函數式程式語言**的一個特徵。 - **map**方法建立一個新陣列,其中包含對陣列中每個元素呼叫提供的回調函數的結果。 ``` const words = ["Functional", "Procedural", "Object-Oriented"]; const wordsLength = words.map(word => word.length); ``` - **filter**方法會建立一個新陣列,其中包含透過回調函數中測試的所有元素。 ``` const data = [ { name: 'Mark', isRegistered: true }, { name: 'Mary', isRegistered: false }, { name: 'Mae', isRegistered: true } ]; const registeredUsers = data.filter(user => user.isRegistered); ``` - **reduce**方法對累加器和陣列中的每個元素(從左到右)套用函數,將其減少為單一值。 ``` const strs = ["I", " ", "am", " ", "Iron", " ", "Man"]; const result = strs.reduce((acc, currentStr) => acc + currentStr, ""); ``` ### 32.什麼是**高階函數**? [^](#the-questions "返回問題")**高階函數**是可以傳回函數或接收具有函數值的一個或多個參數的函數。 ``` function higherOrderFunction(param,callback){ return callback(param); } ``` ### 33.為什麼函數被稱為**First-class Objects** ? [^](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的 \_\_Functions\_\_ 是**一流物件**,因為它們被視為該語言中的任何其他值。它們可以分配給**變數**,可以是稱為**方法的物件的屬性**,可以是**陣列中的專案**,可以**作為參數傳遞給函數**,也可以**作為函數的值返回**。函數與**JavaScript**中任何其他值之間的唯一區別是**函數**可以被呼叫。 ### 34. 手動實作`Array.prototype.map`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function map(arr, mapCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { result.push(mapCallback(arr[i], i, arr)); // push the result of the mapCallback in the 'result' array } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.map`方法的MDN描述。 **map() 方法建立一個新陣列,其中包含對呼叫陣列中的每個元素呼叫所提供函數的結果。** ### 35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function filter(arr, filterCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // check if the return value of the filterCallback is true or "truthy" if (filterCallback(arr[i], i, arr)) { // push the current item in the 'result' array if the condition is true result.push(arr[i]); } } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.filter`方法的 MDN 描述。 **filter() 方法建立一個新陣列,其中包含透過所提供函數實現的測試的所有元素。** ### 36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``js 函數reduce(arr,reduceCallback,initialValue){ // 首先,我們檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') { ``` return []; ``` } 別的 { ``` // If no initialValue has been passed to the function we're gonna use the ``` ``` let hasInitialValue = initialValue !== undefined; ``` ``` let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0]; ``` ``` // first array item as the initialValue ``` ``` // Then we're gonna start looping at index 1 if there is no ``` ``` // initialValue has been passed to the function else we start at 0 if ``` ``` // there is an initialValue. ``` ``` for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) { ``` ``` // Then for every iteration we assign the result of the ``` ``` // reduceCallback to the variable value. ``` ``` value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr); ``` ``` } ``` ``` return value; ``` } } ``` As the MDN description of the <code>Array.prototype.reduce</code> method. __The reduce() method executes a reducer function (that you provide) on each element of the array, resulting in a single output value.__ ###37. What is the __arguments__ object? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") The __arguments__ object is a collection of parameter values pass in a function. It's an __Array-like__ object because it has a __length__ property and we can access individual values using array indexing notation <code>arguments[1]</code> but it does not have the built-in methods in an array <code>forEach</code>,<code>reduce</code>,<code>filter</code> and <code>map</code>. It helps us know the number of arguments pass in a function. We can convert the <code>arguments</code> object into an array using the <code>Array.prototype.slice</code>. ``` 函數一(){ 返回 Array.prototype.slice.call(參數); } ``` Note: __the <code>arguments</code> object does not work on ES6 arrow functions.__ ``` 函數一(){ 返回參數; } 常數二 = 函數 () { 返回參數; } 常量三 = 函數三() { 返回參數; } const 四 = () =&gt; 參數; 四(); // 拋出錯誤 - 參數未定義 ``` When we invoke the function <code>four</code> it throws a <code>ReferenceError: arguments is not defined</code> error. We can solve this problem if your enviroment supports the __rest syntax__. ``` const 四 = (...args) =&gt; args; ``` This puts all parameter values in an array automatically. ###38. How to create an object without a __prototype__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") We can create an object without a _prototype_ using the <code>Object.create</code> method. ``` 常數 o1 = {}; console.log(o1.toString()); // Logs \[object Object\] 取得此方法到Object.prototype const o2 = Object.create(null); // 第一個參數是物件「o2」的原型,在此 // case 將為 null 指定我們不需要任何原型 console.log(o2.toString()); // 拋出錯誤 o2.toString 不是函數 ``` ###39. Why does <code>b</code> in this code become a global variable when you call this function? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") ``` 函數 myFunc() { 令a = b = 0; } myFunc(); ``` The reason for this is that __assignment operator__ or __=__ has right-to-left __associativity__ or __evaluation__. What this means is that when multiple assignment operators appear in a single expression they evaluated from right to left. So our code becomes likes this. ``` 函數 myFunc() { 令 a = (b = 0); } myFunc(); ``` First, the expression <code>b = 0</code> evaluated and in this example <code>b</code> is not declared. So, The JS Engine makes a global variable <code>b</code> outside this function after that the return value of the expression <code>b = 0</code> would be 0 and it's assigned to the new local variable <code>a</code> with a <code>let</code> keyword. We can solve this problem by declaring the variables first before assigning them with value. ``` 函數 myFunc() { 令 a,b; a = b = 0; } myFunc(); ``` ###40. <div id="ecmascript">What is __ECMAScript__</div>? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __ECMAScript__ is a standard for making scripting languages which means that __JavaScript__ follows the specification changes in __ECMAScript__ standard because it is the __blueprint__ of __JavaScript__. ###41. What are the new features in __ES6__ or __ECMAScript 2015__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") * [Arrow Functions](#43-what-are-arrow-functions) * [Classes](#44-what-are-classes) * [Template Strings](#45-what-are-template-literals) * __Enhanced Object literals__ * [Object Destructuring](#46-what-is-object-destructuring) * [Promises](#50-what-are-promises) * __Generators__ * [Modules](#47-what-are-es6-modules) * Symbol * __Proxies__ * [Sets](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) * [Default Function parameters](#53-what-are-default-parameters) * [Rest and Spread](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) * [Block Scoping with <code>let</code> and <code>const</code>](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) ###42. What's the difference between <code>var</code>, <code>let</code> and <code>const</code> keywords? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") Variables declared with <code>var</code> keyword are _function scoped_. What this means that variables can be accessed across that function even if we declare that variable inside a block. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` var x = 5; ``` } 返回x; } console.log(giveMeX(false)); console.log(giveMeX(true)); ``` The first <code>console.log</code> statement logs <code>undefined</code> and the second <code>5</code>. We can access the <code>x</code> variable due to the reason that it gets _hoisted_ at the top of the function scope. So our function code is intepreted like this. ``` 函數給MeX(showX) { 變數 x; // 有一個預設值未定義 如果(顯示X){ ``` x = 5; ``` } 返回x; } ``` If you are wondering why it logs <code>undefined</code> in the first <code>console.log</code> statement remember variables declared without an initial value has a default value of <code>undefined</code>. Variables declared with <code>let</code> and <code>const</code> keyword are _block scoped_. What this means that variable can only be accessed on that block <code>{}</code> on where we declare it. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` let x = 5; ``` } 返回x; } 函數給MeY(顯示Y){ 如果(顯示Y){ ``` let y = 5; ``` } 返回y; } ``` If we call this functions with an argument of <code>false</code> it throws a <code>Reference Error</code> because we can't access the <code>x</code> and <code>y</code> variables outside that block and those variables are not _hoisted_. There is also a difference between <code>let</code> and <code>const</code> we can assign new values using <code>let</code> but we can't in <code>const</code> but <code>const</code> are mutable meaning. What this means is if the value that we assign to a <code>const</code> is an object we can change the values of those properties but can't reassign a new value to that variable. ###43. What are __Arrow functions__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Arrow Functions__ are a new way of making functions in JavaScript. __Arrow Functions__ takes a little time in making functions and has a cleaner syntax than a __function expression__ because we omit the <code>function</code> keyword in making them. ``` //ES5版本 var getCurrentDate = 函數 (){ 返回新日期(); } //ES6版本 const getCurrentDate = () =&gt; new Date(); ``` In this example, in the ES5 Version have <code>function(){}</code> declaration and <code>return</code> keyword needed to make a function and return a value respectively. In the __Arrow Function__ version we only need the <code>()</code> parentheses and we don't need a <code>return</code> statement because __Arrow Functions__ have a implicit return if we have only one expression or value to return. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = (name) =&gt; `Hello ${name}` ; constgreet2 = 名稱 =&gt; `Hello ${name}` ; ``` We can also parameters in __Arrow functions__ the same as the __function expressions__ and __function declarations__. If we have one parameter in an __Arrow Function__ we can omit the parentheses it is also valid. ``` const getArgs = () =&gt; 參數 const getArgs2 = (...休息) =&gt; 休息 ``` __Arrow functions__ don't have access to the <code>arguments</code> object. So calling the first <code>getArgs</code> func will throw an Error. Instead we can use the __rest parameters__ to get all the arguments passed in an arrow function. ``` 常量資料 = { 結果:0, 數字:\[1,2,3,4,5\], 計算結果() { ``` // "this" here refers to the "data" object ``` ``` const addAll = () => { ``` ``` // arrow functions "copies" the "this" value of ``` ``` // the lexical enclosing function ``` ``` return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0) ``` ``` }; ``` ``` this.result = addAll(); ``` } }; ``` __Arrow functions__ don't have their own <code>this</code> value. It captures or gets the <code>this</code> value of lexically enclosing function or in this example, the <code>addAll</code> function copies the <code>this</code> value of the <code>computeResult</code> method and if we declare an arrow function in the global scope the value of <code>this</code> would be the <code>window</code> object. ###44. What are __Classes__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Classes__ is the new way of writing _constructor functions_ in __JavaScript__. It is _syntactic sugar_ for using _constructor functions_, it still uses __prototypes__ and __Prototype-Based Inheritance__ under the hood. ``` //ES5版本 函數人(名字,姓氏,年齡,地址){ ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` } Person.self = 函數(){ ``` return this; ``` } Person.prototype.toString = function(){ ``` return "[object Person]"; ``` } Person.prototype.getFullName = function (){ ``` return this.firstName + " " + this.lastName; ``` } //ES6版本 類人{ ``` constructor(firstName, lastName, age, address){ ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` ``` } ``` ``` static self() { ``` ``` return this; ``` ``` } ``` ``` toString(){ ``` ``` return "[object Person]"; ``` ``` } ``` ``` getFullName(){ ``` ``` return `${this.firstName} ${this.lastName}`; ``` ``` } ``` } ``` __Overriding Methods__ and __Inheriting from another class__. ``` //ES5版本 Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); 函數 Employee(名字, 姓氏, 年齡, 地址, 職位名稱, 開始年份) { Person.call(this, 名字, 姓氏, 年齡, 地址); this.jobTitle = jobTitle; this.yearStarted = YearStarted; } Employee.prototype.describe = function () { return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}` ; } Employee.prototype.toString = function () { 返回“\[物件員工\]”; } //ES6版本 class Employee extends Person { //繼承自「Person」類 建構函數(名字,姓氏,年齡,地址,工作標題,開始年份){ ``` super(firstName, lastName, age, address); ``` ``` this.jobTitle = jobTitle; ``` ``` this.yearStarted = yearStarted; ``` } 描述() { ``` return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`; ``` } toString() { // 重寫「Person」的「toString」方法 ``` return "[object Employee]"; ``` } } ``` So how do we know that it uses _prototypes_ under the hood? ``` 類別東西{ } 函數 AnotherSomething(){ } const as = new AnotherSomething(); const s = new Something(); console.log(typeof Something); // 記錄“函數” console.log(AnotherSomething 類型); // 記錄“函數” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString === Object.prototype.toString); console.log(s.toString === Object.prototype.toString); // 兩個日誌都回傳 true 表示我們仍在使用 // 底層原型,因為 Object.prototype 是 // 原型鏈的最後一部分和“Something” // 和「AnotherSomething」都繼承自Object.prototype ``` ###45. What are __Template Literals__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Template Literals__ are a new way of making __strings__ in JavaScript. We can make __Template Literal__ by using the backtick or back-quote symbol. ``` //ES5版本 vargreet = '嗨,我是馬克'; //ES6版本 讓問候 = `Hi I'm Mark` ; ``` In the ES5 version, we need to escape the <code>'</code> using the <code>\\</code> to _escape_ the normal functionality of that symbol which in this case is to finish that string value. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 var 最後一個字 = '\\n' - ' 在' - '我\\n' - '鋼鐵人\\n'; //ES6版本 讓最後一個單字=` ``` I ``` ``` Am ``` 鋼鐵人 `; ``` In the ES5 version, we need to add this <code>\n</code> to have a new line in our string. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = 名稱 =&gt; { 返回`Hello ${name} !` ; } ``` In the ES5 version, If we need to add an expression or value in a string we need to use the <code>+</code> or string concatenation operator. In Template Literals, we can embed an expression using <code>${expr}</code> which makes it cleaner than the ES5 version. ###46. What is __Object Destructuring__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Object Destructuring__ is a new and cleaner way of __getting__ or __extracting__ values from an object or an array. Suppose we have an object that looks like this. ``` 常量僱員 = { 名字:“馬可”, 姓氏:“波羅”, 職位:“軟體開發人員”, 聘用年份:2017 }; ``` The old way of getting properties from an object is we make a variable t

高階端對端 DevOps 專案:使用 Terraform、Helm、Jenkins 和 ArgoCD 將微服務應用程式部署到 AWS EKS(第一部分)

DevOps 是 IT 產業中一個快速發展的領域。作為一名 DevOps 工程師,跟上開發空間以避免落後至關重要。 GitOPs 是該領域已經發展成熟的流行範例。 **GitOps**是一種 DevOps 框架或實踐,透過它,我們使 Git 儲存庫成為單一事實來源,同時將 CI/CD 和版本控制應用於基礎設施自動化。 [紅帽](https://www.redhat.com/en/topics/devops/what-is-gitops)將其定義為「使用 Git 儲存庫作為單一事實來源來交付基礎設施即程式碼」。 另一方面, **[DevSecOps](https://aws.amazon.com/what-is/devsecops/#:~:text=DevSecOps%20is%20the%20practice%20of,is%20both%20efficient%20and%20secure.)**是 DevOps 的新改進版本,它在 SDLC(軟體開發生命週期)中灌輸安全工具和控制措施。 devsecops 方法的主要目標是“將安全性左移”,即安全性應該從一開始就成為開發生命週期的一部分,而不是事後才想到。 在本專案指南中,我們將應用 GitOps 實踐,同時實作包含許多工具的高階端對端 DevSecOps 管道。 專案概況 ==== 這是一個由兩部分組成的專案。在第一部分中,我們將設定執行 CI 管道的 EC2 執行個體。 **若要了解如何使用 jenkins 建立標準的持續整合管道,請按[此處](https://dev.to/kelvinskell/a-practical-guide-to-building-a-standard-continuous-integration-pipeline-with-jenkins-2kp9)。** 在第二部分中,我們將設定 EKS 叢集、ArgoCD 用於持續交付,並配置 Prometheus 和 Grafana 用於應用程式監控。 在這個專案中,我們將涵蓋以下內容: **- 基礎架構即程式碼:**我們將使用 terraform 來設定我們的 EC2 執行個體以及 EKS 叢集。 **- Jenkins 伺服器設定:**在 Jenkins 伺服器上安裝和設定基本工具,包括 Jenkins 本身、Docker、OWASP 相依性檢查、Sonarqube 和 Trivy。 **- EKS 叢集部署:**利用 Terraform 建立 Amazon EKS 叢集,這是 AWS 上的託管 Kubernetes 服務。 **- 負載平衡器配置:**為 EKS 叢集配置 AWS 應用程式負載平衡器 (ALB)。 **- ArgoCD 安裝:**安裝並設定 ArgoCD 以實現持續交付和 GitOps。 **- Sonarqube 整合:**整合 Sonarqube 以在 DevSecOps 管道中進行程式碼品質分析。 **- 監控設定:**使用 Helm、Prometheus 和 Grafana 實現對 EKS 叢集的監控。 **- ArgoCD應用程式部署:**使用ArgoCD部署微服務應用程式,包括資料庫和入口元件。 第一部分:設定 CI 管道 ============= **- 第 1 步:設定 EC2 執行個體** 克隆[Git 儲存庫](https://github.com/Kelvinskell/microservices-devops-1)。 `cd`進入 terraform 目錄。 執行`terraform init` ,然後執行`terraform plan`以查看建議的基礎架構變更。 執行`terraform apply`來實作這些變更並配置實例。 此實例使用使用者資料進行引導,一旦配置完畢,將自動安裝 jenkins、sonarqube、trivy 和 docker。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7bpfkke1mp7k5xnvdhjw.png) **- 步驟2:修改應用程式程式碼** 這是一個簡單但關鍵的步驟。在您剛剛複製的儲存庫中包含的**Jenkinsfile**中,您必須將所有出現的「 **kelvinskell** 」變更為您的 DockerHub 使用者名稱。如果您想自己實施這個專案,這是非常有必要的。 **- 第 3 步:設定 Jenkins 伺服器** - 在瀏覽器上登入jenkins伺服器。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cryly0tf1nzxwbdlha9o.png) - 安裝建議的插件並完成註冊。 - 前往“管理Jenkins”、“插件”,然後安裝以下插件:Docker、Docker Commons、Docker pipeline、SonarQube Scanner、Sonar 品質門、SSH2 Easy、OWASP 依賴項檢查、OWASP Markup Formatter 插件、GitHub API pluin 和GitHub pipeline插件。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r12a2xjz5p9svyii685e.png) - 設定工具:前往 Dashborad > 管理 jenkins > 工具 **git安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qvhas5tzgkmdbokqkz2a.png) **聲納掃描器安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oil2k0fymyutyttuqljn.png) **依賴性檢查** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8xvuiz5hxndem72wce9j.png) **Docker安裝** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6dgt502xm5qxpmgpeof5.png) **- 第 4 步:配置 SonarQube** - 在瀏覽器上,連接到連接埠 9000 上的 Jenkins 伺服器 IP 位址並登入伺服器。 預設使用者名稱和密碼是“admin”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v6f84jf2phosumnfnt4v.png) 登入後,按一下“手動”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dz4r3d83eitw5hbyb0x8.png) 請按照上圖中的說明操作,然後按一下「設定」。 **注意:**您的專案金鑰必須完全是**newsread-microservices-application** 。這樣,您就不必編輯 Jenkinsfile。 - 選擇**“With Jenkins”**並選擇 GitHub 作為 DevOps 平台。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bnnbea6j43tvj0h3ljw.png) - 點擊**“配置分析”** ,在步驟3中,複製“sonar.projectKey”,稍後您將需要它。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wdcus7h1uzotllmnnuq6.png) - 點選「帳戶」>「我的帳戶」>「產生令牌」。 為其命名並點擊“生成”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0tz5qe7ooadml77g0cu4.png) - 前往“管理 Jenkins”>“憑證” - 選擇 Secret tex 並貼上您剛剛複製的令牌。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cz59t3tbuhckci2fxgt0.png) - 現在前往 Jenkins 儀表板 > 設定 Jenkins > 系統 > Sonarqube 伺服器 > 新增 Sonarqube - 將其命名為“SonarQube Server”,輸入秘密令牌的伺服器 URL 和憑證 ID。 請注意,我們的伺服器 url 是 localhost,因為 SonarQube 與 jenkins 託管在同一台伺服器上。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2a770dmbbjbbbg66pbft.png) - 點選“儲存”。 **- 第 5 步:整合您的 DockerHub 憑證** 此階段對於 Jenkins 存取您的 DockerHub 帳戶至關重要。 - 前往“管理 Jenkins”>“憑證”>“新增憑證” ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0oi45zq6c0wmtl08u53v.png) **- 第 6 步:設定 Jenkins 管道** - 從 Jenkins 的儀表板中,按一下「新專案」並建立管道作業。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wxwu61m452794k2crxqp.png) - 在“建置觸發器”下,選擇“觸發遠端建置”。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gqu6svazhn7zjyotm9yk.png) 在「身份驗證令牌」方塊下設定秘密令牌。我們將在建立 GitHub Webhook 時使用它。 - 在管道下,確保參數設定如下: - 定義:來自 SCM 的管道腳本 - SCM:設定您的 SCM。確保只建立您的主分支。例如,如果您的主分支名為“main”,請將“\*/main”放在要建置的分支下。 - 腳本路徑:Jenkinsfile ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sqy8e5uicfpwm523701p.png) **注意:**您必須將我的[儲存庫](https://github.com/Kelvinskell/microservices-devops-1)分叉到您自己的 GitHub 帳戶。這是您存取儲存庫並能夠對其進行配置所必需的。 完成此操作後,建立 GitHub 個人存取權杖。 我們將使用 GitHub PAT 從 Jenkins 向我們的儲存庫進行身份驗證。 - 連接到 EC2 實例,切換到 jenkins 用戶,建立 SSH 金鑰對。公鑰將作為您的 PAT 上傳到 GitHub,而私鑰將加入到我們的 Jenkins 配置中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2dy0fk403lqv50eeh1nd.png) - 返回 Jenkins 伺服器,點擊“新增憑證” ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b9t7mfdbdun64k7n80m6.png) 錯誤訊息現已消失。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8cwoepv5sgkzaq16u5f4.png) - 點選“儲存”。 **- 第 7 步:建立 GitHub WebHook** 這對於遠端觸發我們的詹金斯建置是必要的。 - 前往儲存庫的 GitHub Webhook 建立頁面並輸入以下資訊: URL:輸入以下 URL,根據需要替換 \*\*\* 之間的值: ``` ***JENKINS_SERVER_URL***/job/***JENKINS_JOB_NAME***/build?token=***JENKINS_BUILD_TRIGGER_TOKEN*** ``` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0qb14f6bp78i03f2jbs9.png) **- 第 8 步:執行管道** 現在,我們已經完成了該管道的配置。是時候檢驗我們的工作了。 您可以透過進行變更並推送到 GitHub 儲存庫來觸發管道。如果正確配置了 Web hook 觸發器,這將自動啟動管道。 或者,您只需點擊“立即建置”即可執行管道。 如果一切都按預期配置,您將得到以下輸出: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kzesc1d3m2wtebg5z9al.png) 結論 -- 我們現在已經結束了這個專案的第一部分。在第一部分中,我們配置並設定了持續整合管道。第二部分將涉及使用 ArgoCD 實施 GitOps。 我們將使用 terraform 配置 EKS 集群,然後使用 ArgoCD 持續部署到 EKS 集群。 這裡的想法是,您可以讓單獨的團隊管理流程的兩個部分 - 持續整合和持續部署。從而進一步解耦和簡化整個過程,同時使用 Git 作為我們的單一事實來源。 **PS:**我願意接受遠距 DevOps、雲端和科技寫作機會。 在[LinkedIn](https://linkedin.com/in/kelvin-onuchukwu-3460871a1)上與我聯絡。 --- 原文出處:https://dev.to/kelvinskell/advanced-end-to-end-devops-project-deploying-a-microservices-app-to-aws-eks-using-terraform-helm-jenkins-and-argocd-part-i-3a53