--------------------------------------------- 「Claude Codeで開発してるけど、1つずつ順番にIssueを片付けるのが遅い…」 そんな悩みを解決するために、**Issue起票から並列開発、PR作成までを一気通貫で自動化するワークフロー**を構...
--------------------------------------------- 在 Unity 裡製作演出時,幾乎必然會需要跳過(Skip)功能。 結果畫面、轉蛋演出、故事段落。想做的只是「按下按鈕就把正在執行的演出跳到下一步或最終狀態」,但每次實作都很痛苦。 我本人對這個問題困擾...
我是在株式会社 PRUM 擔任工程師的 ひとみ。 日常在程式學習與實務中,我會整理並發信容易卡關的重點,以及作為工程師的思考方式。 若對 PRUM 有興趣,歡迎看看公司網站。 ▶ [公司網站](https://prum.jp/?utm_source=qiita&utm_medium=article...
============================================= 這篇文章與 ClaudeCode 共同撰寫。 不過內容 100% 反映投稿者的意圖,並已全面監修。 大家有在使用 ClaudeCode 嗎? (若你是「已經完全駕馭得很好!」的人,讀下去也沒意義,建議關掉...
契機是正式導入了 **AI 與 Python**。 過去那種「決定主題 → 收集資料 → 分析」的研究流程,已經完全成為過去式。 現在是: **先建立資料基礎建設,用 AI 大量產生假說,再用 Python 高速驗證。** 靠這三個步驟,研究就能「運轉」起來。 而且令人驚訝的是,**假說的...
👋👋👋👋 回顧過去一周,你有什麼引以為傲的事嗎? 每一次勝利都算數——無論大小🎉 「勝利」的例子包括: - 我升職啦! - 啟動一個新專案 - 修復一個棘手的漏洞 - 終於和一位老朋友敘舊了。 👨🏽🤝👨🏻 被植入的 OSS 被交給 Claude Code 並請求「新增功能」,結果在毫無疑慮的情況下,連同後門一併被採用並實作了。 在[上次的文章](https://qiita.com/N...
株式会社PRUMでエンジニアをしている人見です。 日々、プログラミング学習や実務の中で つまずきやすいポイントを整理して発信しています。 PRUMについて気になった方は、 コーポレートサイトもご覧ください。 ▶ [公司官網](https://prum.jp/?utm_source=...
[](#%E5%89%8D%E8%A8%80)前言 ============================================= こんにちは、Watanabe Jin([@Sicut\_study](https://x.com/Sicut_study))です。 Reactを書いてい...
========================================= > 我正在開發 [DocFlow](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fxun082%2FDocFlow),它是一個完整的 AI 全棧協...
# はじめに 我會把自己在 27 屆(2027 年畢業)的新卒工程師求職(學士)過程中,為了從大型新創/重量級網路公司(以下簡稱「メガベンチャー」)取得內定所做的一切全部寫出來。前提是我並沒有拿到非常多的內定,也不是像 X 上常看到拿到 600〜700 萬年薪的那種情況,所以內容反而比較容易再現、...
# 再見 Openclaw,桌面端 Agent 起飛了! 這是蒼何的第 501 篇原創! 大家好,我是愛整活的蒼何。 用了 Openclaw 一段時間,說實話,香是真的香。 但有個問題一直在折磨我。回復慢、卡頓、還時不時抽個風,稍微複雜一點的本地任務,等得我腦殼疼。 ![圖片](https...
## 前言 你好,我是ひるげ。 在個人開發Web應用程式時,你是否曾經思考過「應該部署到哪裡呢?」的經驗? AWS和GCP功能強大,但成本令人擔憂。雖然免費服務有其限制... 本文將介紹適合個人開發者使用的部署推薦,並按類別分類。還會公開我目前開發中的應用程式所採用的架構,供你參考。 #...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!