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2024 年開發人員的最佳圖示庫

身為開發人員,我們一直在尋找不僅能簡化我們的工作流程,還能提升專案視覺美感的工具。不起眼的圖標是實現流暢、專業的數位介面的無名英雄之一。圖示可能很小,但它們對使用者體驗和設計的影響卻很大。這就是為什麼選擇正確的圖標庫不僅僅是一個美觀問題;更是一個問題。它是高效前端開發的重要組成部分。 到 2024 年,圖標庫的格局變得既龐大又複雜,提供的功能可以滿足從互動式網路、應用程式到商業平台的廣泛需求。無論您是追求高品質的向量圖示、SVG 精靈還是無縫融入 React 應用程式的可自訂選項,總有一個專為您量身定制的圖示庫。 今天,我將深入探討每個開發人員都應該考慮的 5 個最佳圖示庫。這些函式庫不僅種類豐富、風格豐富,而且還提供全面的實現支持,尤其是在基於 React 的專案中。無論您是經驗豐富的開發人員還是剛起步的開發人員,這些工具都將幫助您建立更具吸引力、響應更快且更具視覺吸引力的數位體驗。讓我們探索這些標誌性的寶藏以及如何將它們整合到您的下一個專案中。敬請關注! 1.Hugeicons 專業版 --------------- **網址:https://hugeicons.com/** ![Hugeicons Pro](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9qeqeer76xz3wdh7izln.png) 當談到為現代網路和行動應用程式量身定制的圖標庫時,Hugeicons Pro 脫穎而出,成為頂級競爭者。此圖標庫擁有大量高品質向量圖標,旨在滿足專業設計專案和商業用途的需求。 ### 為開發人員提供的主要功能: **廣泛的集合:** Hugeicons Pro 提供了無限的圖標集合,適用於各種主題和應用程式,非常適合希望找到符合任何專案美學的圖標的開發人員。尋找圖標很容易,因為他們使用 Algolia。 **SVG 格式:** Hugeicons Pro 中的每個圖示都有多種格式,包括 SVG,確保它們可擴展並在任何螢幕尺寸或解析度下保持其品質。 **可自訂:** Hugeicons Pro 圖示是完全可自訂的,可讓開發人員調整顏色和尺寸以滿足其特定的設計要求,從而在不影響視覺吸引力的情況下增強使用者體驗。 **與 Web 專案輕鬆整合:**此程式庫支援 CSS 和 SVG sprite 系統,可輕鬆整合到現有 Web 專案或新開發專案中。 ### 如何在 React 專案中安裝 Hugeicons Pro: 將 Hugeicons Pro 整合到您的 React 專案中非常簡單,可以輕鬆增強您的開發工作流程。以下是有關如何執行此操作的簡單指南: 新增圖示庫:首先,您需要安裝 Hugeicons Pro 軟體包。 Hugeicons Pro提供了一個NPM包,您可以使用npm或yarn將其加入到您的專案中。 ``` npm install hugeicons-react ``` 或者 ``` yarn add hugeicons-react ``` **匯入圖示:**安裝後,您可以將圖示匯入到 React 元件中。例如,要使用特定圖標,您可以像這樣匯入它: ``` import { Home01Icon } from "hugeicons-react"; <Home01Icon size={32} /> ``` **根據需要自訂:**使用內聯樣式或 CSS 自訂圖標,以更好地適應您的應用程式的設計。此步驟增強了圖標與現有設計風格的適應性和視覺整合。 **自訂圖示顏色** 透過傳遞 color 屬性來變更圖示的顏色: ``` import { MarketingIcon } from "hugeicons-react"; <MarketingIcon color="#00FF00" /> // Green color ``` **旋轉圖示** ``` import { ListSettingIcon } from "hugeicons-react"; <ListSettingIcon rotate={90} /> // Rotate 90 degrees ``` **動畫圖示** ``` import { MarketingIcon } from "hugeicons-react"; <MarketingIcon animate={true} /> // Enable animation ``` Hugeicons Pro 不僅僅是一個圖標集;它是一個強大的工具,使開發人員能夠透過視覺吸引力、功能強大且易於整合的圖標來增強他們的專案。無論您是建立網站、行動應用程式還是桌面應用程式,Hugeicons Pro 都能提供現代開發人員成功所需的功能和風格。 #### 3,800 多個免費 SVG 圖示:https://hugeicons.com/icons #### Hugeicons 免費 React 圖示:https://github.com/hugeicons/hugeicons-react --- 2. 盒子圖標 ------- **網址:https://boxicons.com/** ![盒子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hwlgiqwmk3lh4ykc3jcg.png) Boxicons 以其適應性和易用性而聞名,使其成為從事 Web 和商業專案的開發人員的最愛。該圖標庫提供了廣泛的圖標,非常適合增強任何專案的視覺吸引力和用戶體驗,因為圖標發揮著重要作用。 **為開發人員提供的主要功能:** **綜合庫:** Boxicons 提供了廣泛的圖標,涵蓋各種類別和風格,從基本圖標到更精緻的設計,確保您擁有滿足每種需求的完美圖標。 **完全開源:**開發人員欣賞 Boxicons 的開源性質,它允許廣泛的客製化並整合到個人和商業專案中,而無需任何授權費用。 **SVG 和 Web 字體支援:** Boxicons 包括 SVG 和 Web 字體格式的圖示。它提供可擴展性和易於自訂性,而網頁字體非常適合跨大型應用程式一致實施。 **定期更新和加入:** Boxicons 庫定期更新新的圖標和功能,使其與現代開發專案保持相關性和有用性。 **如何在 React 專案中安裝 Boxicons:** 將 Boxicons 合併到您的 React 專案中是一個順利且簡單的過程,非常適合希望透過高品質圖示快速增強其應用程式的開發人員。 **新增圖示庫:**要開始在 React 應用程式中使用 Boxicons,首先需要從 npm 安裝它。您可以使用以下命令來執行此操作: ``` npm install boxicons ``` 或者如果您使用紗線,您可以執行: ``` yarn add boxicons ``` **匯入圖示:**安裝後,您可以將所需的圖示直接匯入到 React 元件中。 Boxicons 可以作為 SVG 或 Web 字體包含在內,但導入 SVG 圖示的方法如下: ``` import { bxAlarm } from 'boxicons'; ``` 在元件中使用圖示:在 React 元件中使用圖示非常簡單。只需將導入的圖示放入 JSX 中需要的地方即可。以下是如何執行此操作的範例: ``` function App() { return ( <div> <h1>Don't Forget Your Meeting!</h1> <bxAlarm style={{ color: 'red', fontSize: '48px' }} /> </div> ); } ``` **根據需要設定樣式:**使用 CSS 或內聯樣式自訂圖標,以符合應用程式的美感。這種靈活性可確保 Boxicons 無縫整合到您的專案中,從而增強功能和風格。 Boxicons 旨在滿足需要為其 Web 和行動應用程式提供可靠、多功能且易於整合的圖標的開發人員的需求。憑藉其強大的功能和易用性,Boxicons 使開發人員能夠有效地建立更具吸引力和視覺吸引力的專案。無論您是建立小型個人網站還是大型商業平台,Boxicons 都能提供您所需的工具,將漂亮的圖示無縫融入您的設計中。您也可以考慮引導圖示。 3. 表格圖標 ------- **網址:https://tabler.io/icons** ![表格圖示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/prudmlc25mk9rd860zqt.png) Tabler Icons 是開源圖標庫領域的佼佼者,提供了一組乾淨簡約的圖標,非常適合現代 Web 和行動應用程式。這個免費的圖標庫為開發人員提供了設計精美、易於整合的圖標,可增強任何專案的功能和美感。 **為開發人員提供的主要功能:** **純 SVG 圖示:** Tabler 圖示庫中的每個圖示均以可擴展的 SVG 形式提供,確保它們在任何尺寸下都顯得清晰明快。這種 SVG 格式非常適合在各種應用程式中實現高品質的視覺吸引力。 **開源:**作為一個完全開源的圖標庫,Tabler Icons 允許開發人員完全自由地在個人和商業專案中使用、修改和分發圖標,沒有任何限制。 **廣泛的集合:** Tabler Icons 擁有超過 1250 個可用圖標,可確保您擁有幾乎所有場景(從一般操作到特定資料表示)的完美圖標。 **圖示字體和 CSS 整合:**除了 SVG 之外,Tabler Icons 還支援圖示字體,使其能夠靈活地整合到各種 Web 專案中,包括那些使用 Bootstrap 等框架的專案。 **如何在 React 專案中安裝 Tabler 圖示:** 由於 Tabler Icons 對現代開發實踐的支持,將 Tabler Icons 合併到 React 專案中非常簡單。您可以透過以下方式開始: 新增圖示庫:首先,使用npm或yarn安裝Tabler圖示。此步驟簡單快捷,可以立即存取圖示: ``` npm install @tabler/icons ``` 或者 ``` yarn add @tabler/icons ``` 匯入圖示:安裝後,您可以將所需的圖示直接匯入到 React 元件中。例如: ``` import { IconAlertCircle } from '@tabler/icons'; ``` 在元件中使用圖示:在 React 元件中實作圖示很容易。以下是如何將圖示整合到 JSX 中的範例: ``` function App() { return ( <div> <h1>Attention Needed!</h1> <IconAlertCircle style={{ color: 'red', fontSize: '24px' }} /> </div> ); } ``` **自訂選項:** Tabler 圖示是可自訂的,可讓開發人員直接透過 props 或 CSS 調整大小、顏色、描邊寬度,自訂圖示以完美適應任何專案的設計和品牌。 對於尋求無縫融入任何專案的高品質開源圖示庫的開發人員來說,Tabler Icons 是一個絕佳的選擇。該程式庫的易用性以及與 React 和其他現代 Web 技術的整合使其成為開發人員的首選資源,旨在以最小的麻煩增強應用程式的視覺吸引力和功能。 4.字體真棒 ------ **網址:https://fontawesome.com/** ![字體棒](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yy86bic5uxz5ro68lbjj.png) Font Awesome 是開發社群中最知名、最廣泛使用的圖示庫之一。該工具包以其多功能性和廣泛的收藏而聞名,提供適合任何專案(從 Web 應用程式到行動介面)的免費和高級圖示。 Font Awesome 的受歡迎程度得益於它與包括 Bootstrap 在內的眾多框架的兼容性,這使其成為開發人員資源中的主要內容。 **為開發人員提供的主要功能:** **全面的圖標集:** Font Awesome 提供了數千個圖標,被稱為“完美圖標”,這些圖標經過精心設計,清晰度和視覺吸引力。這個廣泛的集合確保開發人員能夠存取適合每種可能用途的正確圖標,從常見的介面操作到專用符號。 **Bootstrap 相容性:** Font Awesome 圖示可輕鬆與 Bootstrap 集成,透過與現有設計模式和樣式保持一致來增強使用者介面,使其成為利用 Bootstrap 進行專案的開發人員的最愛選擇。 **材質符號及更多:**除了傳統圖示之外,Font Awesome 還包括各種非常適合現代 Web 和行動應用程式的材質符號,提供遵循 UI/UX 最新趨勢的設計。 **開源和進階版本:** Font Awesome 提供的開源圖示使從事個人專案或商業活動的開發人員可以使用它。此外,優質圖標提供更專業和多樣化的設計,滿足更廣泛的需求。 **如何在 React 專案中安裝 Font Awesome:** Font Awesome 可以無縫整合到 React 應用程式中,為開發人員提供了觸手可及的強大圖標工具包。以下是如何在 React 專案中包含 Font Awesome 的方法: 新增圖示庫:透過npm 或yarn 將Font Awesome 加入到您的專案中來安裝Font Awesome。如果您使用免費版本,可以使用以下命令安裝: ``` npm install @fortawesome/fontawesome-free ``` 或者 ``` yarn add @fortawesome/fontawesome-free ``` **匯入圖示:**安裝後,將您需要的特定圖示匯入到 React 元件中。 Font Awesome 使用庫系統來加入圖標,因此您首先導入打算使用的圖標,然後將它們加入到庫中: ``` import { library } from '@fortawesome/fontawesome-svg-core'; import { faCoffee } from '@fortawesome/free-solid-svg-icons'; library.add(faCoffee); ``` **在元件中使用圖示:**您可以輕鬆地在元件中使用匯入的圖示。以下是使用 FontAwesomeIcon 元件的範例: ``` import { FontAwesomeIcon } from '@fortawesome/react-fontawesome'; function App() { return ( <div> <h1>Enjoy Your Coffee!</h1> <FontAwesomeIcon icon="coffee" style={{ color: 'brown', fontSize: '24px' }} /> </div> ); } ``` **自訂和設計您的圖標:** Font Awesome 允許輕鬆自訂圖標,例如更改大小、顏色和其他 CSS 屬性,確保圖標完美匹配您的應用程式的風格。 Font Awesome 與 React 的整合不僅簡化了開發過程,還透過其多樣化的圖示增強了整體使用者體驗,這些圖示在介面設計中發揮著至關重要的作用。無論您是在開發 Web 專案、行動應用程式或商業軟體,Font Awesome 都能為您提供建立具有視覺吸引力和功能強大的數位產品所需的工具。 5. 螢光粉圖標 -------- **網址:https://phosphoricons.com/** ![螢光粉圖標](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pu4a7nunb7d7pzrzfxe2.png) Phosphor Icons 是一個多功能、免費的圖標庫,專門針對為其專案尋求輕量級、有凝聚力的圖標集的設計師和開發人員。 Phosphor 的設計讓人想起羽毛圖標,提供了一種微妙的、基於線條的風格,與從簡約的 Web 介面到豐富的行動應用程式等各種設計美學無縫整合。 **為開發人員提供的主要功能:** **廣泛的圖標:** Phosphor Icons 提供了多種風格的免費圖標,包括常規、粗體和填充,使設計人員能夠保持一致性,同時根據需要靈活地強調不同的 UI 元素。 **多功能格式:** Phosphor Icons 提供 SVG 和 PNG 格式,可供下載並整合到任何專案中,確保設計人員和開發人員幾乎可以在從 Web 到印刷的任何環境中使用它們。 **專為 Bootstrap 設計:**這些圖標經過精心設計,可與 Bootstrap 等流行框架無縫協作,使其成為希望透過高品質、可擴展的圖標增強專案的開發人員的理想選擇。 **完全開源:**作為一個免費的圖示庫,Phosphor Icons 鼓勵修改和重新分發,支援開源愛好者社群和商業專案。 **如何在 React 專案中安裝 Phosphor 圖示:** 在 React 應用程式中實現 Phosphor Icons 非常簡單,提供了一種有效的方法來透過漂亮的圖示來增強專案的視覺化介面。 **新增圖示庫:**要開始在 React 專案中使用 Phosphor Icons,請先透過 npm 或 YARN 安裝圖示套件: ``` npm install phosphor-react ``` 或者 ``` yarn add phosphor-react ``` **導入圖示:**磷光體圖示可以單獨匯入,使您可以保持較小的套件大小並提高應用程式的效率。將您需要的圖示直接匯入到您的 React 元件中: ``` import { Camera, Heart } from 'phosphor-react'; ``` 在元件中使用圖示:您可以輕鬆地將磷光體圖示整合到元件中。以下是您可以如何使用它們: ``` function App() { return ( <div> <h1>Capture Your Best Moments</h1> <Camera size={32} color="#333" /> <h2>Don’t forget to share the love!</h2> <Heart size={32} color="red" /> </div> ); } ``` **客製化:**螢光粉圖示是高度可自訂的。您可以直接在元件中調整大小、顏色和其他屬性,從而輕鬆自訂圖標以適應應用程式的設計和感覺。 Phosphor Icons 是需要強大、免費的圖標集(可以下載並無縫整合到各種設計專案中)的設計師和開發人員的首選。憑藉其廣泛的圖標和易於自訂的特點,Phosphor Icons 確保您的專案不僅看起來很棒,而且與最新的設計趨勢和最佳實踐保持一致。無論您是建立新應用程式、更新網站還是為商業軟體製作使用者介面,Phosphor Icons 都能為您提供成功所需的視覺化工具。 常見問題 (FAQ) ---------- #### Q:在哪裡可以找到我的專案的免費圖示? 答:有幾個信譽良好的開源圖示庫提供適合各種專案的免費圖示。 Hugeicons Pro、Font Awesome、Phosphor Icons 和 Tabler Icons 等庫提供了大量圖標,可免費供個人和商業用途使用。 #### Q:使用開源圖示庫有什麼好處? 答:開源圖示庫具有許多優勢,包括靈活性、免費和社群支援。它們允許開發人員和設計人員使用、修改甚至重新分發圖標,而無需支付任何許可費用。這種靈活性非常適合自訂圖示以滿足專案的特定需求,同時也有助於其他社群成員的改進並從中受益。 #### Q:圖標字體會影響我網站的效能嗎? 答:圖標字體對於效能來說非常高效,因為它們本質上是字體,因此只需要單個 HTTP 請求即可加載,這與 PNG 等單獨的圖像檔案不同,後者需要對每個檔案進行單獨的請求。然而,明智地使用它們很重要,因為過度使用或實施不當可能會導致檔案大小膨脹和載入時間增加。將圖標字體與其他 SVG 和靜態文件優化整合可以幫助維護平衡且高效能的網站。 --- 原文出處:https://dev.to/masumparvej/best-icon-libraries-for-a-dev-412d

5 個你不知道的隱藏 CSS 屬性

層疊樣式表 (CSS) 是網頁設計的支柱,讓開發人員可以輕鬆設計網頁的樣式和格式。雖然大多數開發人員熟悉顏色、字體大小和邊距等常見 CSS 屬性,但仍有許多鮮為人知的屬性可以為您的設計加入功能。在本文中,您將發現五個您可能不知道的 CSS 屬性,但它們可以顯著增強您的 Web 開發專案。 *1. 文字修飾* ``` .menu__list-link:hover { text-decoration: underline 2px solid green; } ``` ![文字裝飾](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oi8lujehj83ovqkzbfpc.png) 變成經典的文字裝飾:底線你可以再增加 3 個參數。第一個是線條的寬度(2px),第二個是線條的類型(實線、點線),第三個是該線條的顏色(綠色)。 *2. 文字下劃線偏移* ``` .menu__list-link:hover { text-decoration: underline 2px solid green; text-underline-offset: 6px; } ``` ![文字下劃線偏移](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3hfbsk3mlk6d0be8s3kx.png) ![文字下劃線偏移](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hjes52klh127k3ita0yj.png) 非常方便。解決當某些字母低於行高以及在懸停效果期間下劃線被這些字母打斷時經常發生的問題。建立從文字到下劃線的偏移(6px)是一個很好的解決方案。 *3. 插圖* 對於相對、絕對和其他定位,我們經常寫上、右、下、左: ``` top: 5px; right: 3px; bottom: 1px; left: 4px; ``` 為了加快編寫過程,我們可以用屬性 inset 來寫上面的較短版本: ``` inset: 5px, 3px, 1px, 4px; ``` *4. 物體位置* 我們經常對圖像應用 object-fit: cover - 它將圖像裁剪到指定的高度和寬度,以便看起來清晰: ![物件適配:覆蓋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d7g2h4z68qbgw57158j5.png) 但我們無法控制它將裁剪影像的哪一部分。所以這就是物體位置發揮作用的地方。 ``` .test { height: 350px; width: 500px; object-fit: cover; object-position: bottom; } ``` ![物件位置:底部](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rjkwnz4w4mtgd9hd653q.png) ``` object-position: top; ``` ![物件位置:頂部](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jy5061gj1cfsqkldatku.png) 我們也可以加:左或右。或者當我們指定 2 個參數時甚至可以更精確,例如 object-position: center Bottom; *5. 滾動邊距頂部* 預設情況下,當我們連結到頁面`<a href="#fairy-tale__inner">Itinery</a>`上的部分時,它將準確地帶到該部分的頂部。 ![捲動邊距頂部](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d0gbscn4v5jkhsgkzaqy.png) 但如果我們想騰出空間,我們需要使用 scrool-margin-top ``` #fairy-tale__inner { scroll-margin-top: 100px; } ``` ![捲動邊距頂部](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7r1f9wh1ea3i8peks6bj.png) 所以,繼續吧,深入探索隱藏 CSS 屬性的世界,將您的設計提升到一個新的水平! --- 原文出處:https://dev.to/vitalipri/5-hidden-css-properties-you-didnt-know-existed-12h8

🚀 21 個將你的開發技能帶上月球的工具 🌝

我見過數百種人工智慧工具,其中許多正在改變世界。 作為開發人員,總是有很多事情需要學習,因此專注於節省時間來處理重要的事情非常重要。 我將介紹 21 個供開發人員使用的工具,它們可以讓您的生活更輕鬆,特別是在開發人員體驗方面。 相信我,這份清單會讓你大吃一驚! 我們開始做吧。 --- 1. [Taipy](https://github.com/Avaiga/taipy) - 將資料和人工智慧演算法整合到生產就緒的 Web 應用程式中。 ---------------------------------------------------------------------------- ![打字](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wd10iiofzmt4or4db6ej.png) Taipy 是一個開源 Python 庫,可用於輕鬆的端到端應用程式開發,具有假設分析、智慧管道執行、內建調度和部署工具。 我相信你們大多數人都不明白 Taipy 用於為基於 Python 的應用程式建立 GUI 介面並改進資料流管理。 關鍵是性能,而 Taipy 是最佳選擇。 雖然 Streamlit 是一種流行的工具,但在處理大型資料集時,其效能可能會顯著下降,這使得它在生產級使用上不切實際。 另一方面,Taipy 在不犧牲性能的情況下提供了簡單性和易用性。透過嘗試 Taipy,您將親身體驗其用戶友好的介面和高效的資料處理。 ![大資料支持](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xnvk0tozn0lgj083rzcb.gif) Taipy 有許多整合選項,可以輕鬆地與領先的資料平台連接。 ![整合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7yv31uir3erina587zp8.png) 開始使用以下命令。 ``` pip install taipy ``` 我們來談談最新的[Taipy v3.1 版本](https://docs.taipy.io/en/latest/relnotes/)。 最新版本使得在 Taipy 的多功能零件物件中可視化任何 HTML 或 Python 物件成為可能。 這意味著[Folium](https://python-visualization.github.io/folium/latest/) 、 [Bokeh](https://bokeh.org/) 、 [Vega-Altair](https://altair-viz.github.io/)和[Matplotlib](https://matplotlib.org/)等程式庫現在可用於視覺化。 這也帶來了對[Plotly python](https://plotly.com/python/)的原生支持,使繪製圖表變得更加容易。 他們還使用分散式運算提高了效能,但最好的部分是 Taipy,它的所有依賴項現在都與 Python 3.12 完全相容,因此您可以在使用 Taipy 進行專案的同時使用最新的工具和程式庫。 您可以閱讀[文件](https://docs.taipy.io/en/latest/)。 ![用例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xdvnbejf9aivxmqsd3hx.png) 另一個有用的事情是,Taipy 團隊提供了一個名為[Taipy Studio](https://docs.taipy.io/en/latest/manuals/studio/)的 VSCode 擴充功能來加速 Taipy 應用程式的建置。 ![太皮工作室](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kc1umm5hcxes0ydbuspb.png) 您也可以使用 Taipy 雲端部署應用程式。 如果您想閱讀部落格來了解程式碼庫結構,您可以閱讀 HuggingFace[的使用 Taipy 在 Python 中為您的 LLM 建立 Web 介面](https://huggingface.co/blog/Alex1337/create-a-web-interface-for-your-llm-in-python)。 嘗試新技術通常很困難,但 Taipy 提供了[10 多個演示教程,](https://docs.taipy.io/en/release-3.1/gallery/)其中包含程式碼和適當的文件供您遵循。 ![示範](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4wigid2aokt6spkkoivr.png) 例如,一些演示範例和專案想法: - [即時污染儀表板](https://docs.taipy.io/en/release-3.0/knowledge_base/demos/pollution_sensors/) 使用工廠周圍的感測器測量空氣品質的用例,展示 Taipy 儀表板流資料的能力。檢查[GitHub 儲存庫](https://github.com/Avaiga/demo-realtime-pollution)。 - [詐欺辨識](https://docs.taipy.io/en/release-3.0/knowledge_base/demos/fraud_detection/) Taipy 應用程式可分析信用卡交易以偵測詐欺行為。檢查[GitHub 儲存庫](https://github.com/Avaiga/demo-fraud-detection)。 - [新冠儀表板](https://docs.taipy.io/en/release-3.0/knowledge_base/demos/covid_dashboard/) 這使用 2020 年的 Covid 資料集。還有一個預測頁面來預測傷亡人數。檢查[GitHub 儲存庫](https://github.com/Avaiga/demo-covid-dashboard)。 - [建立 LLM 聊天機器人](https://docs.taipy.io/en/release-3.0/knowledge_base/demos/chatbot/) 該演示展示了 Taipy 使最終用戶能夠使用 LLM 執行推理的能力。在這裡,我們使用 GPT-3 建立一個聊天機器人,並將對話顯示在互動式聊天介面中。您可以輕鬆更改程式碼以使用任何其他 API 或模型。檢查[GitHub 儲存庫](https://github.com/Avaiga/demo-chatbot)。 - [即時人臉辨識](https://docs.taipy.io/en/release-3.0/knowledge_base/demos/face_recognition/) 該演示將人臉辨識無縫整合到我們的平台中,使用網路攝影機提供使用者友好的即時人臉偵測體驗。檢查[GitHub 儲存庫](https://github.com/Avaiga/demo-face-recognition)。 這些用例非常驚人,所以一定要檢查一下。 Taipy 在 GitHub 上有 8.2k+ Stars,並且處於`v3.1`版本,因此它們正在不斷改進。 {% cta https://github.com/Avaiga/taipy %} Star Taipy ⭐️ {% endcta %} --- 2. [DevToys](https://github.com/DevToys-app/DevToys) - 開發者的瑞士軍刀。 ---------------------------------------------------------------- ![開發玩具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7zfl1wjr01fdvca6wxbi.png) DevToys 協助完成日常開發任務,例如格式化 JSON、比較文字和測試 RegExp。 這樣,就無需使用不可信的網站來處理您的資料執行簡單的任務。透過智慧型偵測,DevToys 可以偵測用於複製到 Windows 剪貼簿的資料的最佳工具。 緊湊的覆蓋範圍讓您可以保持應用程式較小並位於其他視窗之上。最好的部分是可以同時使用應用程式的多個實例。 我可以肯定地說,開發人員甚至不知道這個很棒的專案。 最後是一款專為 Windows 生態系統設計的軟體。哈哈! ![工具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i7wd60jsgdb5tx2t2adi.png) 他們提供的一些工具是: > 轉換器 - JSON &lt;&gt; YAML - 時間戳 - 數基數 - 規劃任務解析器 ![轉換器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g8x784fx53x6ia02zal0.png) > 編碼器/解碼器 - 超文本標記語言 - 網址 - Base64 文字與圖片 - 壓縮包 - 智威湯遜解碼器 ![編碼器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/73ts4x1vtcy4yswsmytw.png) > 格式化程式 - JSON - SQL - XML ![XML](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e5dc8ko2baywta82ymq5.png) > 發電機 - 哈希(MD5、SHA1、SHA256、SHA512) - UUID 1 和 4 - 洛雷姆·伊普蘇姆 - 校驗和 ![發電機](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cwsq8xig6jf69wr99iuv.png) > 文字 - 逃脫/逃脫 - 檢驗員和箱子轉換器 - 正規表示式測試器 - 文字比較 - XML驗證器 - 降價預覽 ![MD預覽](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vcbkse1i5324qg3xu1yd.png) ![文字差異](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hlqqib4fcjimc03pdrwr.png) > 形象的 - 色盲模擬器 - 顏色選擇器和對比度 - PNG / JPEG 壓縮器 - 影像轉換器 ![圖形工具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/631upekcqzh62xyrdjwt.png) 我不了解你,但我不會錯過這個! 您可以閱讀[如何執行 DevToys](https://github.com/DevToys-app/DevToys?tab=readme-ov-file#how-to-run-devtoys) 。 關於許可證的註解。 DevToys 使用的授權允許將應用程式作為試用軟體或共享軟體重新分發而無需進行任何更改。然而,作者 Etienne BAUDOUX 和 BenjaminT 不希望你這樣做。如果您認為自己有充分的理由這樣做,請先與我們聯絡討論。 他們在 GitHub 上有 23k Stars,並且使用 C#。 {% cta https://github.com/DevToys-app/DevToys %} 明星 DevToys ⭐️ {% endcta %} --- 3. [Pieces](https://github.com/pieces-app) - 您的工作流程副駕駛。 ------------------------------------------------------- ![件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qf2qgqtpv78fxw5guqm5.png) Pieces 是一款支援人工智慧的生產力工具,旨在透過智慧程式碼片段管理、情境化副駕駛互動和主動呈現有用材料來幫助開發人員管理混亂的工作流程。 它最大限度地減少了上下文切換、簡化了工作流程並提升了整體開發體驗,同時透過完全離線的 AI 方法維護了工作的隱私和安全性。太棒了:D ![整合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f2ro3rcwnqp4qrmv5e8s.png) 它與您最喜歡的工具無縫集成,以簡化、理解和提升您的編碼流程。 它具有比表面上看到的更令人興奮的功能。 - 它可以透過閃電般快速的搜尋體驗找到您需要的材料,讓您根據您的喜好透過自然語言、程式碼、標籤和其他語義進行查詢。可以放心地說“您的個人離線谷歌”。 - Pieces 使用 OCR 和 Edge-ML 升級螢幕截圖,以提取程式碼並修復無效字元。因此,您可以獲得極其準確的程式碼提取和深度元資料豐富。 您可以查看 Pieces 可用[功能的完整清單](https://pieces.app/features)。 您可以閱讀[文件](https://docs.pieces.app/)並存取[網站](https://pieces.app/)。 他們為 Pieces OS 用戶端提供了一系列 SDK 選項,包括[TypeScript](https://github.com/pieces-app/pieces-os-client-sdk-for-typescript) 、 [Kotlin](https://github.com/pieces-app/pieces-os-client-sdk-for-kotlin) 、 [Python](https://github.com/pieces-app/pieces-os-client-sdk-for-python)和[Dart](https://github.com/pieces-app/pieces-os-client-sdk-for-dart) 。 就開源流行度而言,他們仍然是新的,但他們的社群是迄今為止我見過的最好的社群之一。加入他們,成為 Pieces 的一部分! {% cta https://github.com/pieces-app/ %} 星星碎片 ⭐️ {% endcta %} --- 4. [Infisical-](https://github.com/Infisical/infisical)秘密管理平台。 -------------------------------------------------------------- ![內部的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jrolzjdnkky1r694h9av.png) Infisical 是一個開源秘密管理平台,團隊可以用它來集中 API 金鑰、資料庫憑證和設定等秘密。 他們讓每個人(而不僅僅是安全團隊)都可以更輕鬆地進行秘密管理,這意味著從頭開始重新設計整個開發人員體驗。 就我個人而言,我不介意使用 .env 文件,因為我並不特別謹慎。不過,您可以閱讀[立即停止使用 .env 檔案!](https://dev.to/gregorygaines/stop-using-env-files-now-kp0)由格雷戈里來理解。 他們提供了四種 SDK,分別用於<a href="">Node.js</a> 、 <a href="">Python</a> 、 <a href="">Java</a>和<a href="">.Net</a> 。您可以自行託管或使用他們的雲端。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @infisical/sdk ``` 這是使用入門 (Node.js SDK) 的方法。 ``` import { InfisicalClient, LogLevel } from "@infisical/sdk"; const client = new InfisicalClient({ clientId: "YOUR_CLIENT_ID", clientSecret: "YOUR_CLIENT_SECRET", logLevel: LogLevel.Error }); const secrets = await client.listSecrets({ environment: "dev", projectId: "PROJECT_ID", path: "/foo/bar/", includeImports: false }); ``` ![內部](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h3eu288l470du91b66pd.png) Infisical 還提供了一組工具來自動防止 git 歷史記錄的秘密洩露。可以使用預提交掛鉤或透過與 GitHub 等平台直接整合在 Infisical CLI 層級上設定此功能。 您可以閱讀[文件](https://infisical.com/docs/documentation/getting-started/introduction)並檢查如何[安裝 CLI](https://infisical.com/docs/cli/overview) ,這是使用它的最佳方式。 Infisical 還可用於將機密注入 Kubernetes 叢集和自動部署,以便應用程式使用最新的機密。有很多整合選項可用。 ![內部](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5x0tvt5ycaiqhggv6wml.png) 在使用整個原始程式碼之前一定要檢查他們的[許可證](https://github.com/Infisical/infisical/blob/main/LICENSE),因為他們有一些受 MIT Expat 保護的企業級程式碼,但不用擔心,大部分程式碼都是免費使用的。 他們在 GitHub 上擁有超過 11k 顆星星,並且發布了超過 125 個版本,因此他們正在不斷發展。另外,Infiscial CLI 的安裝次數超過 540 萬次,因此非常值得信賴。 {% cta https://github.com/Infisical/infisical %} 明星 Infisical ⭐️ {% endcta %} --- 5. [Mintlify](https://github.com/mintlify/writer) - 在建置時出現的文件。 -------------------------------------------------------------- ![精簡](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gvk07kmn8p48cpssogov.png) Mintlify 是一款由人工智慧驅動的文件編寫器,您只需 1 秒鐘即可編寫程式碼文件 :D 幾個月前我發現了 Mintlify,從那時起我就一直是它的粉絲。我見過很多公司使用它,甚至我使用我的商務電子郵件產生了完整的文件,結果證明這是非常簡單和體面的。如果您需要詳細的文件,Mintlify 就是解決方案。 主要用例是根據我們將在此處討論的程式碼產生文件。當您編寫程式碼時,它會自動記錄程式碼,以便其他人更容易跟上。 您可以安裝[VSCode 擴充功能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mintlify.document)或將其安裝在[IntelliJ](https://plugins.jetbrains.com/plugin/18606-mintlify-doc-writer)上。 您只需突出顯示程式碼或將遊標放在要記錄的行上。然後點選「編寫文件」按鈕(或按 ⌘ + 。) 您可以閱讀[文件](https://github.com/mintlify/writer?tab=readme-ov-file#%EF%B8%8F-mintlify-writer)和[安全指南](https://writer.mintlify.com/security)。 如果您更喜歡教程,那麼您可以觀看[Mintlify 的工作原理](https://www.loom.com/embed/3dbfcd7e0e1b47519d957746e05bf0f4)。它支援 10 多種程式語言,並支援許多文件字串格式,例如 JSDoc、reST、NumPy 等。 順便說一句,他們的網站連結是[writer.mintlify.com](https://writer.mintlify.com/) ;回購協議中目前的似乎是錯誤的。 Mintlify 是一個方便的工具,用於記錄程式碼,這是每個開發人員都應該做的事情。它使其他人更容易有效地理解您的程式碼。 它在 GitHub 上有大約 2.5k 顆星,基於 TypeScript 建置,受到許多開發人員的喜愛。 {% cta https://github.com/mintlify/writer %} Star Mintlify ⭐️ {% endcta %} --- 6. [Replexica](https://github.com/replexica/replexica) - 用於 React 的 AI 支援的 i18n 工具包。 ------------------------------------------------------------------------------------ ![反射](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/htgshukxy927iy37ui33.png) 在地化方面的困難是真實存在的,因此人工智慧的幫助絕對是一個很酷的概念。 Replexica 是 React 的 i18n 工具包,可快速發布多語言應用程式。它不需要將文字提取到 JSON 檔案中,並使用 AI 支援的 API 進行內容處理。 它有以下兩個部分: 1. Replexica Compiler - React 的開源編譯器插件。 2. Replexica API - 雲端中的 i18n API,使用 LLM 執行翻譯。 (基於使用情況,它有免費套餐) 支援的一些 i18n 格式包括: 1. 無 JSON 的 Replexica 編譯器格式。 2. Markdown 內容的 .md 檔案。 3. 基於舊版 JSON 和 YAML 的格式。 當他們達到 500 星時,他們也在 DEV 上發布了官方公告。我是第一批讀者之一(少於 3 個反應)。 它們涵蓋了很多內容,因此您應該閱讀 Max 的[《We Got 500 Stars What Next》](https://dev.to/maxprilutskiy/we-got-500-github-stars-whats-next-2njc) 。 為了給出 Replexica 背後的總體思路,這是基本 Next.js 應用程式所需的唯一更改,以使其支援多語言。 開始使用以下 npm 指令。 ``` // install pnpm add replexica @replexica/react @replexica/compiler // login to Replexica API. pnpm replexica auth --login ``` 您可以這樣使用它。 ``` // next.config.mjs // Import Replexica Compiler import replexica from '@replexica/compiler'; /** @type {import('next').NextConfig} */ const nextConfig = {}; // Define Replexica configuration /** @type {import('@replexica/compiler').ReplexicaConfig} */ const replexicaConfig = { locale: { source: 'en', targets: ['es'], }, }; // Wrap Next.js config with Replexica Compiler export default replexica.next( replexicaConfig, nextConfig, ); ``` 您可以閱讀如何[開始使用](https://github.com/replexica/replexica/blob/main/getting-started.md)以及清楚記錄的有關[幕後使用內容的](https://github.com/replexica/replexica?tab=readme-ov-file#whats-under-the-hood)內容。 Replexica 編譯器支援 Next.js App Router,Replexica API 支援英文🇺🇸和西班牙文🇪🇸。他們計劃接下來發布 Next.js Pages Router + 法語🇫🇷語言支援! 他們在 GitHub 上擁有 740 多個 Star,並且基於 TypeScript 建置。您應該密切關注該專案以獲得進一步進展! {% cta https://github.com/replexica/replexica %} Star Replexica ⭐️ {% endcta %} --- 7. [Flowise](https://github.com/FlowiseAI/Flowise) - 拖放 UI 來建立您的客製化 LLM 流程。 --------------------------------------------------------------------------- ![弗洛伊薩伊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r5bp43nil764fhe4a05z.png) Flowise 是一款開源 UI 視覺化工具,用於建立客製化的 LLM 編排流程和 AI 代理程式。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install -g flowise npx flowise start OR npx flowise start --FLOWISE_USERNAME=user --FLOWISE_PASSWORD=1234 ``` 這就是整合 API 的方式。 ``` import requests url = "/api/v1/prediction/:id" def query(payload): response = requests.post( url, json = payload ) return response.json() output = query({ question: "hello!" )} ``` ![整合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ahk2ovjrpq1qk3r5pfot.png) 您可以閱讀[文件](https://docs.flowiseai.com/)。 ![流程化人工智慧](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/trkltpn5lk1y1pte0smd.png) 雲端主機不可用,因此您必須使用這些[說明](https://github.com/FlowiseAI/Flowise?tab=readme-ov-file#-self-host)自行託管。 讓我們探討一些用例: - 假設您有一個網站(可以是商店、電子商務網站或部落格),並且您希望廢棄該網站的所有相關連結,並讓法學碩士回答您網站上的任何問題。您可以按照此[逐步教學](https://docs.flowiseai.com/use-cases/web-scrape-qna)來了解如何實現相同的目標。 ![刮刀](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e91sz2mga5wvc0x2hp2g.png) - 您還可以建立一個自訂工具,該工具將能夠呼叫 Webhook 端點並將必要的參數傳遞到 Webhook 主體中。請依照本[指南](https://docs.flowiseai.com/use-cases/webhook-tool)使用 Make.com 建立 Webhook 工作流程。 ![網路鉤子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ckyivo9dvue461jc9pv4.png) 還有許多其他用例,例如建立 SQL QnA 或與 API 互動。 FlowiseAI 在 GitHub 上擁有超過 27,500 個 Star,並擁有超過 10,000 個分叉,因此具有良好的整體比率。 {% cta https://github.com/FlowiseAI/Flowise %} 明星 Flowise ⭐️ {% endcta %} --- 8. [Hexo](https://github.com/hexojs/hexo) - 一個快速、簡單且功能強大的部落格框架。 --------------------------------------------------------------- ![六角形](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6vos07fyydiupqqplo2s.png) 大多數開發人員更喜歡自己的博客,如果您也是如此。 Hexo 可能是你不知道的工具。 Hexo 支援許多功能,例如超快的生成速度,支援 GitHub Flavored Markdown 和大多數 Octopress 插件,提供對 GitHub Pages、Heroku 等的一命令部署,以及可實現無限擴展性的強大 API 和數百個主題和插件。 這意味著您可以用 Markdown(或其他標記語言)編寫帖子,Hexo 在幾秒鐘內生成具有漂亮主題的靜態檔案。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install hexo-cli -g ``` 您可以這樣使用它。 ``` // Setup your blog hexo init blog // Start the server hexo server // Create a new post hexo new "Hello Hexo" ``` 您可以閱讀[文件](https://hexo.io/docs/),查看 Hexo 提供的所有[400 多個外掛程式](https://hexo.io/plugins/)和[主題集](https://hexo.io/themes/)。據我所知,這些外掛程式支援廣泛的用例,例如 Hexo 的 Ansible 部署器外掛程式。 您可以查看有關在[Hexo 上編寫和組織內容的](https://www.youtube.com/watch?v=AIqBubK6ZLc&t=6s)YouTube 教學。 Hexo 在 GitHub 上擁有超過 38,000 顆星,並被 GitHub 上超過 125,000 名開發者使用。它們位於`v7`版本中,解壓縮後大小為`629 kB` 。 {% cta https://github.com/hexojs/hexo %} Star Hexo ⭐️ {% endcta %} --- 9.[螢幕截圖到程式碼](https://github.com/abi/screenshot-to-code)- 放入螢幕截圖並將其轉換為乾淨的程式碼。 --------------------------------------------------------------------------- ![截圖到程式碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5akiyz5telxqqsj32ftu.png) 這個開源專案廣泛流行,但許多開發人員仍然不了解它。它可以幫助您以 10 倍的速度建立使用者介面。 這是一個簡單的工具,可以使用 AI 將螢幕截圖、模型和 Figma 設計轉換為乾淨、實用的程式碼。 該應用程式有一個 React/Vite 前端和一個 FastAPI 後端。如果您想使用 Claude Sonnet 或獲得實驗視訊支持,您將需要一個能夠存取 GPT-4 Vision API 的 OpenAI API 金鑰或一個 Anthropic 金鑰。您可以閱讀[指南](https://github.com/abi/screenshot-to-code?tab=readme-ov-file#-getting-started)來開始。 您可以在託管版本上[即時試用](https://screenshottocode.com/),並觀看 wiki 上提供的[一系列演示影片](https://github.com/abi/screenshot-to-code/wiki/Screen-Recording-to-Code)。 他們在 GitHub 上擁有超過 47k 顆星星,並支援許多技術堆疊,例如 React 和 Vue,以及不錯的 AI 模型,例如 GPT-4 Vision、Claude 3 Sonnet 和 DALL-E 3。 {% cta https://github.com/abi/screenshot-to-code %} 將螢幕截圖轉為程式碼 ⭐️ {% endcta %} --- 10. [Appsmith](https://github.com/appsmithorg/appsmith) - 建立管理面板、內部工具和儀表板的平台。 ----------------------------------------------------------------------------- ![應用史密斯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rt7s0r3wz2leec83cl17.png) 管理面板和儀表板是任何軟體創意(在大多數情況下)的一些常見部分,我嘗試從頭開始建立它,這會帶來很多痛苦和不必要的辛苦工作。 您可能已經看到組織建立了內部應用程式,例如儀表板、資料庫 GUI、管理面板、批准應用程式、客戶支援儀表板等,以幫助其團隊執行日常操作。正如我所說,Appsmith 是一個開源工具,可以實現這些內部應用程式的快速開發。 首先,請觀看這個[YouTube 影片](https://www.youtube.com/watch?v=NnaJdA1A11s),該影片在 100 秒內解釋了 Appsmith。 {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=NnaJdA1A11s %} 他們提供拖放小部件來建立 UI。 您可以使用 45 多個可自訂的小工具在幾分鐘內建立漂亮的響應式 UI,而無需編寫一行 HTML/CSS。尋找[小部件的完整清單](https://www.appsmith.com/widgets)。 ![按鈕點擊小工具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqpnnslvsvjl4gifseon.png) ![驗證](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/489fly7tvknz2uv2mgei.png) Appsmith 幾乎可以在 GUI 上的小部件屬性、事件偵聽器、查詢和其他設定內的任何位置編寫 JavaScript 程式碼。 Appsmith 支援在`{{ }}`內編寫單行程式碼,並將括號之間編寫的任何內容解釋為 JavaScript 表達式。 ``` /*Filter the data array received from a query*/ {{ QueryName.data.filter((row) => row.id > 5 ) }} or {{ storeValue("userID", 42); console.log(appsmith.store.userID); showAlert("userID saved"); }} ``` 您需要使用立即呼叫函數表達式(IIFE)來編寫多行。 例如,無效程式碼和有效程式碼。 ``` // invalid code /*Call a query to fetch the results and filter the data*/ {{ const array = QueryName.data; const filterArray = array.filter((row) => row.id > 5); return filterArray; }} /* Check the selected option and return the value*/ {{ if (Dropdown.selectedOptionValue === "1") { return "Option 1"; } else { return "Option 2"; } }} // valid code /* Call a query and then manipulate its result */ {{ (function() { const array = QueryName.data; const filterArray = array.filter((row) => row.id > 5); return filterArray; })() }} /* Verify the selected option and return the value*/ {{ (function() { if (Dropdown.selectedOptionValue === "1") { return "Option 1"; } else { return "Option 2"; } })() }} ``` 您可以透過幾個簡單的步驟建立從簡單的 CRUD 應用程式到複雜的多步驟工作流程的任何內容: 1. 與資料庫或 API 整合。 Appsmith 支援最受歡迎的資料庫和 REST API。 2. 使用內建小工具建立您的應用程式佈局。 3. 在編輯器中的任何位置使用查詢和 JavaScript 來表達您的業務邏輯。 4. Appsmith 支援使用 Git 進行版本控制,以使用分支來協作建立應用程式來追蹤和回滾變更。部署應用程式並分享:) ![應用史密斯](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yltcrmuzwdoydrwyqjpp.png) 您可以閱讀[文件](https://docs.appsmith.com/)和[操作指南](https://docs.appsmith.com/connect-data/how-to-guides),例如如何將其連接到本機資料來源或\[如何與第三方工具整合\](與第三方工具整合)。 您可以自行託管或使用雲端。他們還提供[20 多個模板](https://www.appsmith.com/templates),以便您可以快速入門。一些有用的是: - [維修訂單管理](https://www.appsmith.com/template/Maintenance-Order-Management) - [加密即時追蹤器](https://www.appsmith.com/template/crypto-live-tracker) - [內容管理系統](https://www.appsmith.com/template/content-management-system) - [WhatsApp 信使](https://www.appsmith.com/template/whatsapp-messenger) Appsmith 在 GitHub 上擁有超過 31,000 顆星,發布了 200 多個版本。 {% cta https://github.com/appsmithorg/appsmith %} Star Appsmith ⭐️ {% endcta %} --- 11. [BlockNote](https://github.com/TypeCellOS/BlockNote) - 基於區塊(Notion 樣式)且可擴充的富文本編輯器。 -------------------------------------------------------------------------------------- ![區塊註釋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eddx8cld0g492w3a8fjh.png) 人們常說,除非您正在學習新東西,否則不要重新發明輪子。 Blocknote 是開源的 Block 為基礎的 React 富文本編輯器。您可以輕鬆地將現代文字編輯體驗加入到您的應用程式中。 Blocknote 建構在 Prosemirror 和 Tiptap 之上。 它們有很多功能,如下所示。 ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h9kd6xnkg9fa5j29frot.png) ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ezuz7ywh6vefixmpeyzk.png) 您可以輕鬆自訂內建 UI 元件,或建立自訂區塊、內聯內容和樣式。如果您想更進一步,您可以使用額外的 Prosemirror 或 TipTap 外掛程式來擴充核心編輯器。 其他庫雖然功能強大,但通常具有相當陡峭的學習曲線,並且要求您自訂編輯器的每個細節。這可能需要數月的專門工作。 相反,BlockNote 只需最少的設定即可提供出色的體驗,包括現成的動畫 UI。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install @blocknote/core @blocknote/react ``` 您可以這樣使用它。透過`useCreateBlockNote`鉤子,我們可以建立一個新的編輯器實例,然後使用`theBlockNoteView`元件來渲染它。 `@blocknote/react/style.css`也被匯入來新增編輯器的預設樣式和 BlockNote 匯出的 Inter 字體(可選)。 ``` import "@blocknote/core/fonts/inter.css"; import { BlockNoteView, useCreateBlockNote } from "@blocknote/react"; import "@blocknote/react/style.css"; export default function App() { // Creates a new editor instance. const editor = useCreateBlockNote(); // Renders the editor instance using a React component. return <BlockNoteView editor={editor} />; } ``` 您可以閱讀可用的[文件](https://www.blocknotejs.org/docs)和[ui 元件](https://www.blocknotejs.org/docs/ui-components)。 您應該嘗試一下,特別是因為它包含廣泛的功能,例如「斜線」選單、流暢的動畫以及建立即時協作應用程式的潛力。 ![削減](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0i7ob8nrhpl7r70k6527.png) 斜線選單 ![即時協作](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/id22qol6y0838zgwad3y.png) 即時協作 ![格式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d8maems8tfhtehw9lkol.png) 格式選單 他們還提供了[20 多個範例](https://www.blocknotejs.org/examples)以及預覽和程式碼,您可以使用它們來快速跟進。 ![例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4uillknk0ogkcvpula7b.png) Blocknote 在 GitHub 上擁有超過 5,000 顆星,並有超過 1,500 名開發者在使用。 {% cta https://github.com/TypeCellOS/BlockNote %} 星 BlockNote ⭐️ {% endcta %} --- 12. [CopilotKit](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit) - 在數小時內為您的產品提供 AI Copilot。 ------------------------------------------------------------------------------------- ![副駕駛套件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzuxjfog2ldam3csrl62.png) 將 AI 功能整合到 React 中是很困難的,這就是 Copilot 的用武之地。一個簡單快速的解決方案,可將可投入生產的 Copilot 整合到任何產品中! 您可以使用兩個 React 元件將關鍵 AI 功能整合到 React 應用程式中。它們還提供內建(完全可自訂)Copilot 原生 UX 元件,例如`<CopilotKit />` 、 `<CopilotPopup />` 、 `<CopilotSidebar />` 、 `<CopilotTextarea />` 。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm i @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui ``` Copilot Portal 是 CopilotKit 提供的元件之一,CopilotKit 是一個應用程式內人工智慧聊天機器人,可查看目前應用狀態並在應用程式內採取操作。它透過插件與應用程式前端和後端以及第三方服務進行通訊。 這就是整合聊天機器人的方法。 `CopilotKit`必須包裝與 CopilotKit 互動的所有元件。建議您也開始使用`CopilotSidebar` (您可以稍後切換到不同的 UI 提供者)。 ``` "use client"; import { CopilotKit } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebar } from "@copilotkit/react-ui"; import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; export default function RootLayout({children}) { return ( <CopilotKit url="/path_to_copilotkit_endpoint/see_below"> <CopilotSidebar> {children} </CopilotSidebar> </CopilotKit> ); } ``` 您可以使用此[快速入門指南](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-backend)設定 Copilot 後端端點。 之後,您可以讓 Copilot 採取行動。您可以閱讀如何提供[外部上下文](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-chatbot#provide-context)。您可以使用`useMakeCopilotReadable`和`useMakeCopilotDocumentReadable`反應掛鉤來執行此操作。 ``` "use client"; import { useMakeCopilotActionable } from '@copilotkit/react-core'; // Let the copilot take action on behalf of the user. useMakeCopilotActionable( { name: "setEmployeesAsSelected", // no spaces allowed in the function name description: "Set the given employees as 'selected'", argumentAnnotations: [ { name: "employeeIds", type: "array", items: { type: "string" } description: "The IDs of employees to set as selected", required: true } ], implementation: async (employeeIds) => setEmployeesAsSelected(employeeIds), }, [] ); ``` 您可以閱讀[文件](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-textarea)並查看[演示影片](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit?tab=readme-ov-file#demo)。 您可以輕鬆整合 Vercel AI SDK、OpenAI API、Langchain 和其他 LLM 供應商。您可以按照本[指南](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-chatbot)將聊天機器人整合到您的應用程式中。 基本概念是在幾分鐘內建立可用於基於 LLM 的應用程式的 AI 聊天機器人。 用例是巨大的,作為開發人員,我們絕對應該在下一個專案中嘗試使用 CopilotKit。 CopilotKit 在 GitHub 上擁有超過 4,200 個星星,發布了 200 多個版本,這意味著它們正在不斷改進。 {% cta https://github.com/CopilotKit/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} --- 13.[自動完成](https://github.com/withfig/autocomplete)- IDE 風格的自動完成功能適用於您現有的終端和 shell。 ---------------------------------------------------------------------------------- ![自動完成](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8i8vcidsa023jf8r9382.png) [Fig](https://fig.io/?ref=github_autocomplete)讓命令列對個人來說更容易,對團隊來說更具協作性。 他們最受歡迎的產品是自動完成。當您鍵入時,Fig 會在現有終端機中彈出子命令、選項和上下文相關的參數。 最好的部分是您也可以將 Fig 的自動完成功能用於您自己的工具。以下是建立私人完成的方法: ``` import { ai } from "@fig/autocomplete-generators" ... generators: [ ai({ // the prompt prompt: "Generate a git commit message", // Send any relevant local context. message: async ({ executeShellCommand }) => { return executeShellCommand("git diff") }, //Turn each newline into a suggestion (can specify instead a `postProcess1 function if more flexibility is required) splitOn: "\n", }) ] ``` 您可以閱讀[Fig.io/docs](https://fig.io/docs/getting-started)了解如何開始。 他們在 GitHub 上有 24k+ Stars,這對於經常使用 shell 或終端機的開發人員來說非常有用。 {% cta https://github.com/withfig/autocomplete %} 星狀自動完成 ⭐️ {% endcta %} --- 14. [Tooljet](https://github.com/ToolJet/ToolJet) - 用於建立業務應用程式的低程式碼平台。 ---------------------------------------------------------------------- ![工具噴射器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xhipvjl2wnthjccgrpij.png) 我們都建立前端,但它通常非常複雜並且涉及很多因素。這樣可以省去很多麻煩。 ToolJet 是一個開源低程式碼框架,可以用最少的工程工作來建置和部署內部工具。 ToolJet 的拖放式前端建構器可讓您在幾分鐘內建立複雜的響應式前端。 您可以整合各種資料來源,包括PostgreSQL、MongoDB、Elasticsearch等資料庫;具有 OpenAPI 規範和 OAuth2 支援的 API 端點; SaaS 工具,例如 Stripe、Slack、Google Sheets、Airtable 和 Notion;以及 S3、GCS 和 Minio 等物件儲存服務來取得和寫入資料。一切 :) 這就是 Tooljet 的工作原理。 ![工具噴射器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r6vv09z7ioma1ce2ttei.png) 您可以在 ToolJet 中開發多步驟工作流程以自動化業務流程。除了建置和自動化工作流程之外,ToolJet 還可以在您的應用程式中輕鬆整合這些工作流程。 ![工作流程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eh2vk3kih9fhck6okf67.png) 您可以閱讀此[快速入門指南](https://docs.tooljet.com/docs/getting-started/quickstart-guide),該指南向您展示如何使用 ToolJet 在幾分鐘內建立員工目錄應用程式。該應用程式將讓您透過漂亮的用戶介面追蹤和更新員工資訊。 查看可用[功能列表](https://github.com/ToolJet/ToolJet?tab=readme-ov-file#all-features),包括 45 多個內建響應式元件、50 多個資料來源等等。 您可以閱讀[文件](https://docs.tooljet.com/docs/)並查看[操作指南](https://docs.tooljet.com/docs/how-to/use-url-params-on-load)。 它們在 GitHub 上有 26k+ Stars,並且基於 JavaScript 建置。他們也獲得了 GitHub 的資助,從而建立了巨大的信任。 {% cta https://github.com/ToolJet/ToolJet %} Star ToolJet ⭐️ {% endcta %} --- 15. [Apitable](https://github.com/apitable/apitable) - 用於建立協作應用程式的 API 導向的低程式碼平台。 --------------------------------------------------------------------------------- ![有能力的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/58syhvpb2fn6hhlyrtst.png) APITable 是一個面向 API 的低程式碼平台,用於建立協作應用程式,並表示它比所有其他 Airtable 開源替代品都要好。 有很多很酷的功能,例如: - 即時協作。 ![即時協作](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/58kpvpab2nj92421yvy3.gif) - 您可以產生自動表單。 ![形式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0jo084gg0cd9xiud3nz3.gif) - 無限的跨錶連結。 ![交叉表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jnvb9sdp3uqrcn55hwug.gif) - API 第一個面板。 ![API第一個面板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7u48ue4rl0q41rhh6bif.gif) - 強大的行/列功能。 ![行列](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/apxqwp84awdbj7cdw5yu.gif) 您可以閱讀完整的[功能清單](https://github.com/apitable/apitable?tab=readme-ov-file#-features)。 您可以嘗試[apitable](https://aitable.ai/)並在 apitable 的[live Gitpod demo](https://gitpod.io/#https://github.com/apitable/apitable)中查看該專案的演示。 您也可以閱讀[安裝指南](https://github.com/apitable/apitable?tab=readme-ov-file#installation),在本機或雲端運算環境中安裝 APITable。 {% cta https://github.com/apitable/apitable %} Star Apitable ⭐️ {% endcta %} --- 16. [n8n](https://github.com/n8n-io/n8n) - 工作流程自動化工具。 ----------------------------------------------------- ![n8n](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4pqsc84nhgj0b9dhfaxo.png) n8n 是一個可擴展的工作流程自動化工具。透過公平程式碼分發模型,n8n 將始終擁有可見的原始程式碼,可用於自託管,並允許您加入自訂函數、邏輯和應用程式。 每個開發人員都想使用的工具。自動化是生產力和簡單性的關鍵。 ![n8n](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rxnp57kw5szbpj6mfs1p.png) n8n 基於節點的方法使其具有高度通用性,使您能夠將任何事物連接到任何事物。 有[400 多個集成選項](https://n8n.io/integrations),這幾乎是瘋狂的! 您可以看到所有[安裝](https://docs.n8n.io/choose-n8n/)選項,包括 Docker、npm 和自架。 開始使用以下命令。 ``` npx n8n ``` 此命令將下載啟動 n8n 所需的所有內容。然後,您可以透過開啟`http://localhost:5678`來存取 n8n 並開始建置工作流程。 在 YouTube 上觀看此[快速入門影片](https://www.youtube.com/watch?v=1MwSoB0gnM4)! {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=1MwSoB0gnM4 %} 您可以閱讀[文件](https://docs.n8n.io/)並閱讀本[指南](https://docs.n8n.io/try-it-out/),以便根據您的需求快速開始。 他們還提供初學者和中級[課程,](https://docs.n8n.io/courses/)以便輕鬆學習。 他們在 GitHub 上有 39k+ Stars,並提供兩個包供整體使用。 {% cta https://github.com/n8n-io/n8n %} 明星 n8n ⭐️ {% endcta %} --- 17. [DOMPurify](https://github.com/cure53/DOMPurify) - 一個僅限 DOM、超快、超級容忍 XSS 的 HTML 清理程式。 ---------------------------------------------------------------------------------------- ![DOM純化](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/r846r2hmmw9d9wzvbocz.png) DOMPurify 是一款僅限 DOM、超快、超級容忍 XSS 的 HTML、MathML 和 SVG 清理工具。作為開發人員,我們的應用程式需要它來確保它們足夠安全。 DOMPurify 可以淨化 HTML 並防止 XSS 攻擊。 您可以向 DOMPurify 提供一個充滿髒 HTML 的字串,它將傳回一個包含乾淨 HTML 的字串(除非另有配置)。 DOMPurify 將刪除所有包含危險 HTML 的內容,從而防止 XSS 攻擊和其他惡意行為。這也太快了。 他們使用瀏覽器提供的技術並將其轉變為 XSS 過濾器。您的瀏覽器速度越快,DOMPurify 的速度就越快。 DOMPurify 使用 JavaScript 編寫,適用於所有現代瀏覽器(Safari (10+)、Opera (15+)、Edge、Firefox 和 Chrome - 以及幾乎所有使用 Blink、Gecko 或 WebKit 的其他瀏覽器)。它不會在 MSIE 或其他舊版瀏覽器上中斷。它根本什麼都不做。 開始使用以下 npm 指令。 ``` npm install dompurify npm install jsdom // or use the unminified development version <script type="text/javascript" src="src/purify.js"></script> ``` 您可以這樣使用它。 ``` const createDOMPurify = require('dompurify'); const { JSDOM } = require('jsdom'); const window = new JSDOM('').window; const DOMPurify = createDOMPurify(window); const clean = DOMPurify.sanitize('<b>hello there</b>'); ``` 如果您遇到問題,請參閱[文件](https://github.com/cure53/DOMPurify?tab=readme-ov-file#how-do-i-use-it)。他們已經記錄了使用腳本或在伺服器端執行它。 您可以看到一些 [純化樣品](https://github.com/cure53/DOMPurify?tab=readme-ov-file#some-purification-samples-please)並觀看[現場演示](https://cure53.de/purify)。 使用起來也非常簡單。 DOMPurify 於 2014 年 2 月啟動,同時版本已達 v3.1.0。 其中涉及到很多概念,我渴望探索它們。如果您有任何與此相關的令人興奮的事情,請告訴我。 我發現的另一個有用的替代方案是[validator.js](https://github.com/validatorjs/validator.js) 。 他們在 GitHub 上擁有超過 12,000 顆星,被超過 30 萬開發者使用,每週下載量超過 5,475,000 次,這使得他們非常可信。 {% cta https://github.com/cure53/DOMPurify %} 明星 DOMPurify ⭐️ {% endcta %} --- 18. [OpenDevin](https://github.com/OpenDevin/OpenDevin) - 更少的程式碼,更多的內容。 ----------------------------------------------------------------------- ![奧彭文](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4on63bb02g4x4ny8gtcn.png) ![奧彭文](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l0yepod2rye2jk5r12dt.png) 這是一個開源專案,旨在複製 Devin,一名自主人工智慧軟體工程師,能夠執行複雜的工程任務並在軟體開發專案上與用戶積極協作。該計畫致力於透過開源社群的力量複製、增強和創新 Devin。 只是想讓你知道,這是在德文被介紹之前。 您可以閱讀帶有要求的[安裝說明](https://github.com/OpenDevin/OpenDevin?tab=readme-ov-file#installation)。 他們使用 LiteLLM,因此您可以使用任何基礎模型來執行 OpenDevin,包括 OpenAI、Claude 和 Gemini。 如果您想為 OpenDevin 做出貢獻,您可以查看 [演示](https://github.com/OpenDevin/OpenDevin/blob/main/README.md#opendevin-code-less-make-more)和[貢獻指南](https://github.com/OpenDevin/OpenDevin/blob/main/CONTRIBUTING.md)。 它在 GitHub 上擁有超過 10,700 個 Star,並且正在快速成長。 {% cta https://github.com/OpenDevin/OpenDevin %} 明星 OpenDevin ⭐️ {% endcta %} --- 19. [Amplification-](https://github.com/amplication/amplication)後端開發平台。 ----------------------------------------------------------------------- ![放大](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w7yi3kvwrniredj4lp5r.png) 我想我們都同意,如果我們要達到標準,設定後端並從頭開始是很困難的。 我知道 Appwrite 和 Supabase 在功能方面要好得多,但每種情況都是獨特的,這可能會點擊而不是那些。 ![放大](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d5wud5sef1lpwzi8zdq2.png) Amplication 旨在徹底改變可擴展且安全的 Node.js 應用程式的建立。 他們消除了重複的編碼任務,並提供可立即投入生產的基礎設施程式碼,這些程式碼根據您的規範精心定制,並遵循行業最佳實踐。 其用戶友好的介面促進了 API、資料模型、資料庫、身份驗證和授權的無縫整合。 Amplication 建立在靈活的、基於插件的架構之上,允許輕鬆定製程式碼並提供大量整合選項。 ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q3lc27fgvk8yearir13z.png) ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4zgix42tplg9hwko3a7u.png) 您可以閱讀[文件](https://docs.amplication.com/)並查看可用的[社群插件](https://docs.amplication.com/plugins-list/)清單。 他們還提供了[逐步教程](https://docs.amplication.com/tutorials/#step-by-step-tutorials),以幫助您使用 Angular 或 React 建立應用程式。 Amplification 在 GitHub 上擁有超過 13k 顆星,發布了 170 多個版本,因此它們不斷發展。 {% cta https://github.com/amplication/amplication %} 星狀放大 ⭐️ {% endcta %} --- 20. [Embla 旋轉木馬](https://github.com/davidjerleke/embla-carousel)-。 ------------------------------------------------------------------ ![Embla 旋轉木馬](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aj2expoo15t6xhgcm3hi.png) 我們都在應用程式中使用輪播,有時會切換到網格佈局,因為輪播並不總是好看,但這會改變您對輪播的看法。 我之所以了解 Embla Carousel,是因為 Shadcn/ui 在他們的 UI 系統中使用了它。 Embla Carousel 是一個簡單的輪播庫,具有出色的流暢運動和出色的滑動精度。它與庫無關、無依賴性且 100% 開源。 如果您不確定,我建議您查看[基本的實例](https://www.embla-carousel.com/examples/predefined/)。 ![例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/paqu3ozlvhk5km5746pe.png) ![例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8qxfvmn83et836zon4ua.png) ![例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/abukp6j29gsaade7eci8.png) ![例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/locv2kqksvpl0ha8a9te.png) 我最喜歡的是視差,它可以提供非常酷且平滑的過渡。 它們支援 CDN、react、Vue、Svelte 和 Solid。 開始使用以下 npm 指令 (react)。 ``` npm install embla-carousel-react --save ``` 您可以這樣使用它。 Embla Carousel 提供了方便的 useEmblaCarousel 鉤子,用於與 React 無縫整合。最小的設定需要一個溢出包裝器和一個滾動容器。 `useEmblaCarousel`掛鉤將 Embla Carousel 選項作為第一個參數。您還需要使用 useEffect 存取 API ``` import React, { useEffect } from 'react' import useEmblaCarousel from 'embla-carousel-react' export function EmblaCarousel() { const [emblaRef, emblaApi] = useEmblaCarousel({ loop: false }) useEffect(() => { if (emblaApi) { console.log(emblaApi.slideNodes()) // Access API } }, [emblaApi]) return ( <div className="embla" ref={emblaRef}> <div className="embla__container"> <div className="embla__slide">Slide 1</div> <div className="embla__slide">Slide 2</div> <div className="embla__slide">Slide 3</div> </div> </div> ) } ``` 他們還提供了一組插件,您可以加入它們以實現自動播放等額外功能。 ``` npm install embla-carousel-autoplay --save ``` ``` import React, { useEffect } from 'react' import useEmblaCarousel from 'embla-carousel-react' import Autoplay from 'embla-carousel-autoplay' export function EmblaCarousel() { const [emblaRef] = useEmblaCarousel({ loop: false }, [Autoplay()]) return ( <div className="embla" ref={emblaRef}> <div className="embla__container"> <div className="embla__slide">Slide 1</div> <div className="embla__slide">Slide 2</div> <div className="embla__slide">Slide 3</div> </div> </div> ) } ``` 尋找[插件的完整列表](https://www.embla-carousel.com/plugins/),包括自動滾動和滾輪手勢。 您可以閱讀有關如何實現不同部分(例如斷點或上一個/下一個按鈕)的[文件](https://www.embla-carousel.com/get-started/)和[指南](https://www.embla-carousel.com/guides/)。 最讓我驚訝的部分是,您可以使用他們的[生成器](https://www.embla-carousel.com/examples/generator/)使用您自己的一組選項來產生自訂輪播。 ![發電機](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5wlq7l44bwl681644xf3.png) ![發電機](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2r1y3kr926h87clbqosw.png) 它們在 GitHub 上擁有 4.9K 顆星,並被超過 26000 名開發人員使用。如果我必須使用一個,我肯定會使用這個。 {% cta repo %} 明星名稱 ⭐️ {% endcta %} --- [21.Documenso](https://github.com/documenso/documenso) - 開源 DocuSign 替代方案。 -------------------------------------------------------------------------- ![文獻](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cttvudzx02wqsu04qt8v.gif) 如果您從事自由職業並需要簽署協議,這是最佳選擇。我們不應該浪費時間,而應該專注於重要的事情。 以數位方式簽署文件應該既快速又簡單,並且應該成為全球簽署的每個文件的最佳實踐。 如今,這在技術上相當簡單,但它也為每個簽名引入了一個新方:簽名工具提供者。 此專案的技術堆疊包括 TypeScript、Next.js、Prisma、Tailwind CSS、shadcn/ui、NextAuth.js、react-email、tRPC、@documenso/pdf-sign、React-PDF、PDF-Lib、Stripe 和韋爾塞爾。 ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ziz58jqi2qtl6p6sx62w.png) ![特徵](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f8zrln5zlywkb6k10n09.png) 免費套餐可讓您每月簽署 10 份文件,這已經足夠了。 您可以閱讀本文以了解如何[設定專案](https://github.com/documenso/documenso?tab=readme-ov-file#developer-setup)。 您可以閱讀[文件](https://github.com/documenso/documenso?tab=readme-ov-file#developer-quickstart)。 我知道這不是一個非常廣泛的用例,但您仍然可以從程式碼中學習,因此這始終是一個優點。 他們在 GitHub 上擁有超過 5800 顆星,並且發布了`v1.5`版本。 不是很流行但非常有用。 {% cta https://github.com/documenso/documenso %} 明星 documenso ⭐️ {% endcta %} --- 哇! 這花了我很長很長的時間來寫。我希望你喜歡它。 我知道人工智慧工具有時太多了,但我們應該使用它們來讓我們的工作更輕鬆。我的意思是,這就是我們所做的正確的事情,讓生活變得更輕鬆。 我嘗試涵蓋廣泛的工具。 不管怎樣,請讓我們知道您的想法以及您計劃在您的工作流程中使用這些工具嗎? 祝你有美好的一天!直到下一次。 我建立了很多技術內容,因此如果您能在 Twitter 上關注我來支持我,我將不勝感激。 |如果你喜歡這類東西, 請關注我以了解更多:) | [![用戶名 Anmol_Codes 的 Twitter 個人資料](https://img.shields.io/badge/Twitter-d5d5d5?style=for-the-badge&logo=x&logoColor=0A0209)](https://twitter.com/Anmol_Codes) [![用戶名 Anmol-Baranwal 的 GitHub 個人資料](https://img.shields.io/badge/github-181717?style=for-the-badge&logo=github&logoColor=white)](https://github.com/Anmol-Baranwal) [![用戶名 Anmol-Baranwal 的 LinkedIn 個人資料](https://img.shields.io/badge/LinkedIn-0A66C2?style=for-the-badge&logo=linkedin&logoColor=white)](https://www.linkedin.com/in/Anmol-Baranwal/) | |------------|----------| 關注 Taipy 以了解更多此類內容。 {% 嵌入 https://dev.to/taipy %} --- 原文出處:https://dev.to/taipy/21-tools-to-take-your-dev-skills-to-the-moon-53mf

設計 HTML 複選框的樣式非常簡單

> 最初發佈在[我的部落格](https://devinduct.com/blogpost/16/styling-html-checkboxes-is-super-easy)上 老故事 --- 過去,像`checkbox`這樣的 HTML 元件很難按照我們想要的方式設定樣式。通常這些元件會突顯整個頁面設計,這對使用者體驗不太好。 更不用說每個瀏覽器都有(並且仍然有)自己的控制外觀,從而導致不同瀏覽器之間的外觀和感覺有所不同。 為了克服這些情況,開發人員過去常常進行大量駭客攻擊,例如隱藏輸入、為複選標記建立圖像和圖標以及加入一堆 JavaScript 程式碼來處理檢查/取消檢查。如果你問我,這並不那麼漂亮,而且似乎需要做很多工作才能實現一些簡單的事情。 新故事 --- 上述時代早已過去,我們比以往任何時候都更接近在所有瀏覽器上看起來和感覺都相同的複選框樣式的通用方式,特別是有訊息稱 Microsoft 正在建置基於 chromium 的瀏覽器。你可以[在這裡](https://www.windowscentral.com/microsoft-building-chromium-powered-web-browser-windows-10)讀到它 。 從我的角度來看,新的故事是我們可以設定複選框的樣式而不隱藏它,也無需加入 SVG 圖像和 JavaScript 程式碼。這可以透過使用以下方法來完成: 1. CSS `appearance`屬性 2. HTML `check mark`符號 (✓) ### 外觀性能 > 外觀屬性用於使用基於使用者作業系統主題的平臺本機樣式來顯示元素。 這個屬性支援許多值,但我們感興趣的是值`none` 。基本上,我們想要刪除所有本機樣式並套用自訂樣式。最後,我們的複選框將具有漂亮的顏色和過渡,最重要的是,它在所有主要瀏覽器中的外觀和感覺都相同。 用法範例: ``` .my-class { -webkit-appearance: value; -moz-appearance: value; /* -o-appearance: value; - Not required since the new version of Opera uses - webkit prefix for this property, but we've added it nevertheless just to be aware of it */ appearance: value; } ``` 好的,讓我們深入研究程式碼。 超文本標記語言 ------- 我們的 HTML 標記非常簡單。我們有一個`label`包裹我們的`input`和一個`span`來保存文字。它看起來像這樣: ``` <label class="checkbox"> <input type="checkbox" /> <span>Check Me</span> </label> ``` 這裡沒有什麼太花俏的。我們使用包裝元素來更輕鬆地垂直對齊內部專案。這是透過我們將在 CSS 部分看到的 Flexbox 佈局來完成的。 CSS --- CSS 樣式如下所示: ``` .checkbox { display: inline-flex; cursor: pointer; position: relative; } .checkbox > span { color: #34495E; padding: 0.5rem 0.25rem; } .checkbox > input { height: 25px; width: 25px; -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; -o-appearance: none; appearance: none; border: 1px solid #34495E; border-radius: 4px; outline: none; transition-duration: 0.3s; background-color: #41B883; cursor: pointer; } .checkbox > input:checked { border: 1px solid #41B883; background-color: #34495E; } .checkbox > input:checked + span::before { content: '\2713'; display: block; text-align: center; color: #41B883; position: absolute; left: 0.7rem; top: 0.2rem; } .checkbox > input:active { border: 2px solid #34495E; } ``` 如果您認為這仍然是大量 CSS,請讓我提醒您,我們不需要 Flexbox 佈局或過渡來實現此樣式。加入此內容是為了使其更加優雅。如果我們刪除額外的 CSS,我們需要做的就是透過將`appearance`設為`none`來刪除預設樣式,新增邊框和顏色並設定 HTML 符號。 讓我們分解一下重要的部分來支持上面的陳述。第一步是使用`appearance`屬性並刪除預設樣式: ``` ... -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; -o-appearance: none; appearance: none; ... ``` 希望這個屬性很快就會成為標準,我們將能夠在沒有瀏覽器特定前綴的情況下使用它。 接下來,我們需要提供自訂邊框和背景: ``` ... border: 1px solid #34495E; border-radius: 4px; outline: none; background-color: #41B883; cursor: pointer; ... ``` 最後,我們將使用`::before`偽類別來設定 HTML 符號的樣式。在我們檢查輸入欄位後,下面的 CSS 將顯示 HTML 符號,顏色和位置都很好。 ``` ... content: '\2713'; display: block; text-align: center; color: #41B883; position: absolute; left: 0.7rem; top: 0.2rem; ... ``` 就是這樣!真的就是這麼簡單。為了將複選框設計與頁面的其餘部分相匹配,無需再使用 JavaScript 來實現這些樣式。我們可以使用這裡提供的 CSS 安全地實現它。 這是一個可以使用程式碼的現場小提琴: https://jsfiddle.net/proticm/2wzatymr 進一步閱讀 ----- 如果您對 CSS 變數感興趣,請查看[這篇文章](https://devinduct.com/blogpost/10/css-variables-cheat-sheet)或我的部落格上發布的[這篇](https://devinduct.com/blogpost/11/ui-theming-with-css-variables)文章。 [外觀屬性](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/appearance)請參閱官方文件 --- 原文出處:https://dev.to/proticm/styling-html-checkboxes-is-super-easy-302o

使用 AI-copilot(Next.js、gpt4、LangChain 和 CopilotKit)建立電子表格應用程式

**長話短說** -------- 在本文中,您將學習如何建立人工智慧驅動的電子表格應用程式,該應用程式允許您使用簡單的英語命令執行各種會計功能並輕鬆與資料互動。 我們將介紹如何: - 使用 Next.js 建立 Web 應用程式, - 使用 React Spreadsheet 建立電子表格應用程式,以及 - 使用 CopilotKit 將 AI 整合到軟體應用程式中。 - 讓電子表格更容易使用、更有趣 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ruxylrd07dga5ngw98np.gif) --- CopilotKit:建構應用內人工智慧副駕駛的框架 ========================== CopilotKit是一個[開源的AI副駕駛平台](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit)。我們可以輕鬆地將強大的人工智慧整合到您的 React 應用程式中。 建造: - ChatBot:上下文感知的應用內聊天機器人,可以在應用程式內執行操作 💬 - CopilotTextArea:人工智慧驅動的文字字段,具有上下文感知自動完成和插入功能📝 - 聯合代理:應用程式內人工智慧代理,可以與您的應用程式和使用者互動🤖 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x3us3vc140aun0dvrdof.gif) {% cta https://github.com/CopilotKit/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} (請原諒 AI 的拼字錯誤並給 CopilotKit 加上星號:) 現在回到文章! --- 先決條件 ---- 要完全理解本教程,您需要對 React 或 Next.js 有基本的了解。 以下是建立人工智慧驅動的電子表格應用程式所需的工具: - [React Spreadsheet](https://github.com/iddan/react-spreadsheet) - 一個簡單的包,使我們能夠在 React 應用程式中加入電子表格。 - [OpenAI API](https://platform.openai.com/api-keys) - 提供 API 金鑰,使我們能夠使用 ChatGPT 模型執行各種任務。 - [Tavily AI](https://tavily.com/) - 一個搜尋引擎,使人工智慧代理能夠在應用程式中進行研究並存取即時知識。 - [CopilotKit](https://github.com/CopilotKit) - 一個開源副駕駛框架,用於建立自訂 AI 聊天機器人、應用程式內 AI 代理程式和文字區域。 專案設定和套件安裝 --------- 首先,透過在終端機中執行以下程式碼片段來建立 Next.js 應用程式: ``` npx create-next-app spreadsheet-app ``` 選擇您首選的配置設定。在本教學中,我們將使用 TypeScript 和 Next.js App Router。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f2zg8z22tdgmlv4wmfil.png) 接下來,安裝[OpenAI 函式庫](https://platform.openai.com/docs/introduction)、 [Heroicons](https://www.npmjs.com/package/@heroicons/react)和[React Spreadsheet](https://github.com/iddan/react-spreadsheet)套件及其相依性: ``` npm install openai react-spreadsheet scheduler @heroicons/react ``` 最後,安裝 CopilotKit 軟體套件。這些套件使我們能夠從 React 狀態檢索資料並將 AI copilot 新增至應用程式。 ``` npm install @copilotkit/react-ui @copilotkit/react-textarea @copilotkit/react-core @copilotkit/backend ``` 恭喜!您現在已準備好建立應用程式。 --- 建立電子表格應用程式 ---------- 在本節中,我將引導您使用 React Spreadsheet 建立電子表格應用程式。 該應用程式分為兩個元件: `Sidebar`和`SingleSpreadsheet` 。 要設定這些元件,請導航至 Next.js 應用程式資料夾並建立一個包含以下檔案的`components`資料夾: ``` cd app mkdir components && cd components touch Sidebar.tsx SingleSpreadsheet.tsx ``` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bd9crph3qdenb2eikfoh.png) 將新建立的元件匯入到**`app/page.tsx`**檔案中。 ``` "use client"; import React, { useState } from "react"; //👇🏻 import the components import { SpreadsheetData } from "./types"; import Sidebar from "./components/Sidebar"; import SingleSpreadsheet from "./components/SingleSpreadsheet"; const Main = () => { return ( <div className='flex'> <p>Hello world</p> </div> ); }; export default Main; ``` 接下來,建立將包含電子表格資料的 React 狀態,並將它們作為 props 傳遞到元件中。 ``` const Main = () => { //👇🏻 holds the title and data within a spreadsheet const [spreadsheets, setSpreadsheets] = React.useState<SpreadsheetData[]>([ { title: "Spreadsheet 1", data: [ [{ value: "" }, { value: "" }, { value: "" }], [{ value: "" }, { value: "" }, { value: "" }], [{ value: "" }, { value: "" }, { value: "" }], ], }, ]); //👇🏻 represents the index of a spreadsheet const [selectedSpreadsheetIndex, setSelectedSpreadsheetIndex] = useState(0); return ( <div className='flex'> <Sidebar spreadsheets={spreadsheets} selectedSpreadsheetIndex={selectedSpreadsheetIndex} setSelectedSpreadsheetIndex={setSelectedSpreadsheetIndex} /> <SingleSpreadsheet spreadsheet={spreadsheets[selectedSpreadsheetIndex]} setSpreadsheet={(spreadsheet) => { setSpreadsheets((prev) => { console.log("setSpreadsheet", spreadsheet); const newSpreadsheets = [...prev]; newSpreadsheets[selectedSpreadsheetIndex] = spreadsheet; return newSpreadsheets; }); }} /> </div> ); }; ``` 此程式碼片段建立了 React 狀態,用於保存電子表格資料及其索引,並將它們作為 props 傳遞到元件中。 `Sidebar`元件接受所有可用的電子表格, `SingleSpreadsheet`元件接收所有電子表格,包括更新電子表格資料的`setSpreadsheet`函數。 將下面的程式碼片段複製到`Sidebar.tsx`檔案中。它顯示應用程式中的所有電子表格,並允許使用者在它們之間進行切換。 ``` import React from "react"; import { SpreadsheetData } from "../types"; interface SidebarProps { spreadsheets: SpreadsheetData[]; selectedSpreadsheetIndex: number; setSelectedSpreadsheetIndex: (index: number) => void; } const Sidebar = ({ spreadsheets, selectedSpreadsheetIndex, setSelectedSpreadsheetIndex, }: SidebarProps) => { return ( <div className='w-64 h-screen bg-gray-800 text-white overflow-auto p-5'> <ul> {spreadsheets.map((spreadsheet, index) => ( <li key={index} className={`mb-4 cursor-pointer ${ index === selectedSpreadsheetIndex ? "ring-2 ring-blue-500 ring-inset p-3 rounded-lg" : "p-3" }`} onClick={() => setSelectedSpreadsheetIndex(index)} > {spreadsheet.title} </li> ))} </ul> </div> ); }; export default Sidebar; ``` ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c36qccuwa0knqokag5mk.gif) 更新`SingleSpreadsheet.tsx`文件,如下所示: ``` import React from "react"; import Spreadsheet from "react-spreadsheet"; import { SpreadsheetData, SpreadsheetRow } from "../types"; interface MainAreaProps { spreadsheet: SpreadsheetData; setSpreadsheet: (spreadsheet: SpreadsheetData) => void; } //👇🏻 adds a new row to the spreadsheet const addRow = () => { const numberOfColumns = spreadsheet.rows[0].length; const newRow: SpreadsheetRow = []; for (let i = 0; i < numberOfColumns; i++) { newRow.push({ value: "" }); } setSpreadsheet({ ...spreadsheet, rows: [...spreadsheet.rows, newRow], }); }; //👇🏻 adds a new column to the spreadsheet const addColumn = () => { const spreadsheetData = [...spreadsheet.data]; for (let i = 0; i < spreadsheet.data.length; i++) { spreadsheet.data[i].push({ value: "" }); } setSpreadsheet({ ...spreadsheet, data: spreadsheetData, }); }; const SingleSpreadsheet = ({ spreadsheet, setSpreadsheet }: MainAreaProps) => { return ( <div className='flex-1 overflow-auto p-5'> {/** -- Spreadsheet title ---*/} <div className='flex items-start'> {/** -- Spreadsheet rows and columns---*/} {/** -- Add column button ---*/} </div> {/** -- Add row button ---*/} </div> ); }; export default SingleSpreadsheet; ``` - 從上面的程式碼片段來看, ``` - The `SingleSpreadsheet.tsx` file includes the addRow and addColumn functions. ``` ``` - The `addRow` function calculates the current number of rows, adds a new row, and updates the spreadsheet accordingly. ``` ``` - Similarly, the `addColumn` function adds a new column to the spreadsheet. ``` ``` - The `SingleSpreadsheet` component renders placeholders for the user interface elements. ``` 更新`SingleSpreadsheet`元件以呈現電子表格標題、其資料以及新增行和列按鈕。 ``` return ( <div className='flex-1 overflow-auto p-5'> {/** -- Spreadsheet title ---*/} <input type='text' value={spreadsheet.title} className='w-full p-2 mb-5 text-center text-2xl font-bold outline-none bg-transparent' onChange={(e) => setSpreadsheet({ ...spreadsheet, title: e.target.value }) } /> {/** -- Spreadsheet rows and columns---*/} <div className='flex items-start'> <Spreadsheet data={spreadsheet.data} onChange={(data) => { console.log("data", data); setSpreadsheet({ ...spreadsheet, data: data as any }); }} /> {/** -- Add column button ---*/} <button className='bg-blue-500 text-white rounded-lg ml-6 w-8 h-8 mt-0.5' onClick={addColumn} > + </button> </div> {/** -- Add row button ---*/} <button className='bg-blue-500 text-white rounded-lg w-8 h-8 mt-5 ' onClick={addRow} > + </button> </div> ); ``` 為了確保一切按預期工作,請在`app`資料夾中建立一個`types.ts`文件,其中包含應用程式中聲明的所有靜態類型。 ``` export interface Cell { value: string; } export type SpreadsheetRow = Cell[]; export interface SpreadsheetData { title: string; rows: SpreadsheetRow[]; } ``` 恭喜! 🎉 您的電子表格應用程式應該可以完美執行。在接下來的部分中,您將了解如何新增 AI 副駕駛,以使用 CopilotKit 自動執行各種任務。 --- 使用 CopilotKit 改進應用程式功能 ---------------------- 在這裡,您將學習如何將 AI 副駕駛加入到電子表格應用程式,以使用 CopilotKit 自動執行複雜的操作。 CopilotKit 提供前端和[後端](https://docs.copilotkit.ai/getting-started/quickstart-backend)套件。它們使您能夠插入 React 狀態並使用 AI 代理在後端處理應用程式資料。 首先,我們將 CopilotKit React 元件新增到應用程式前端。 ### 將 CopilotKit 加入前端 在`app/page.tsx`中,將以下程式碼片段加入`Main`元件的頂部。 ``` import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; import { CopilotKit } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebar } from "@copilotkit/react-ui"; import { INSTRUCTIONS } from "./instructions"; const HomePage = () => { return ( <CopilotKit url='/api/copilotkit'> <CopilotSidebar instructions={INSTRUCTIONS} labels={{ initial: "Welcome to the spreadsheet app! How can I help you?", }} defaultOpen={true} clickOutsideToClose={false} > <Main /> </CopilotSidebar> </CopilotKit> ); }; const Main = () => { //--- Main component // }; export default HomePage; ``` - 從上面的程式碼片段來看, ``` - I imported the CopilotKit, its sidebar component, and CSS file to use its frontend components within the application. ``` ``` - The [CopilotKit component](https://docs.copilotkit.ai/reference/CopilotKit) accepts a `url` prop that represents the API server route where CopilotKit will be configured. ``` ``` - The Copilot component also renders the [CopilotSidebar component](https://docs.copilotkit.ai/reference/CopilotSidebar) , allowing users to provide custom instructions to the AI copilot within the application. ``` ``` - Lastly, you can export the `HomePage` component containing the `CopilotSidebar` and the `Main` components. ``` 從上面的程式碼片段中,您會注意到`CopilotSidebar`元件有一個`instructions`屬性。此屬性使您能夠為 CopilotKit 提供額外的上下文或指導。 因此,在`app`資料夾中建立`instructions.ts`檔案並將這些[命令](https://github.com/CopilotKit/spreadsheet-demo/blob/main/src/app/instructions.ts)複製到該檔案中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/whs8k2ly9as7j4wn6h5o.png) 接下來,您需要將 CopilotKit 插入應用程式的狀態以存取應用程式的資料。為了實現這一點,CopilotKit 提供了兩個鉤子: [useCopilotAction](https://docs.copilotkit.ai/reference/useCopilotAction)和[useMakeCopilotReadable](https://docs.copilotkit.ai/reference/useMakeCopilotReadable) 。 [useCopilotAction](https://docs.copilotkit.ai/reference/useCopilotAction)掛鉤可讓您定義 CopilotKit 執行的動作。它接受包含以下參數的物件: - `name` - 操作的名稱。 - `description` - 操作的描述。 - `parameters` - 包含所需參數清單的陣列。 - `render` - 預設的自訂函數或字串。 - `handler` - 由操作觸發的可執行函數。 ``` useCopilotAction({ name: "sayHello", description: "Say hello to someone.", parameters: [ { name: "name", type: "string", description: "name of the person to say greet", }, ], render: "Process greeting message...", handler: async ({ name }) => { alert(`Hello, ${name}!`); }, }); ``` [useMakeCopilotReadable](https://docs.copilotkit.ai/reference/useMakeCopilotReadable)掛鉤向 CopilotKit 提供應用程式狀態。 ``` import { useMakeCopilotReadable } from "@copilotkit/react-core"; const appState = ...; useMakeCopilotReadable(JSON.stringify(appState)); ``` 現在,讓我們回到電子表格應用程式。在`SingleSpreadsheet`元件中,將應用程式狀態傳遞到 CopilotKit 中,如下所示。 ``` import { useCopilotAction, useMakeCopilotReadable, } from "@copilotkit/react-core"; const SingleSpreadsheet = ({ spreadsheet, setSpreadsheet }: MainAreaProps) => { //👇🏻 hook for providing the application state useMakeCopilotReadable( "This is the current spreadsheet: " + JSON.stringify(spreadsheet) ); // --- other lines of code }; ``` 接下來,您需要在`SingleSpreadsheet`元件中新增兩個操作,該元件在使用者更新電子表格資料並使用 CopilotKit 新增資料行時執行。 在繼續之前,請在`app`資料夾中建立一個包含`canonicalSpreadsheetData.ts`檔案的`utils`資料夾。 ``` cd app mkdir utils && cd utils touch canonicalSpreadsheetData.ts ``` 將下面的程式碼片段複製到檔案中。它接受對電子表格所做的更新,並將其轉換為電子表格中資料行所需的格式。 ``` import { SpreadsheetRow } from "../types" export interface RowLike { cells: CellLike[] | undefined; } export interface CellLike { value: string; } export function canonicalSpreadsheetData( rows: RowLike[] | undefined ): SpreadsheetRow[] { const canonicalRows: SpreadsheetRow[] = []; for (const row of rows || []) { const canonicalRow: SpreadsheetRow = []; for (const cell of row.cells || []) { canonicalRow.push({value: cell.value}); } canonicalRows.push(canonicalRow); } return canonicalRows; } ``` 現在,讓我們使用`SingleSpreadsheet`元件中的`useCopilotAction`掛鉤建立操作。複製下面的第一個操作: ``` import { canonicalSpreadsheetData } from "../utils/canonicalSpreadsheetData"; import { PreviewSpreadsheetChanges } from "./PreviewSpreadsheetChanges"; import { SpreadsheetData, SpreadsheetRow } from "../types"; import { useCopilotAction } from "@copilotkit/react-core"; useCopilotAction({ name: "suggestSpreadsheetOverride", description: "Suggest an override of the current spreadsheet", parameters: [ { name: "rows", type: "object[]", description: "The rows of the spreadsheet", attributes: [ { name: "cells", type: "object[]", description: "The cells of the row", attributes: [ { name: "value", type: "string", description: "The value of the cell", }, ], }, ], }, { name: "title", type: "string", description: "The title of the spreadsheet", required: false, }, ], render: (props) => { const { rows } = props.args const newRows = canonicalSpreadsheetData(rows); return ( <PreviewSpreadsheetChanges preCommitTitle="Replace contents" postCommitTitle="Changes committed" newRows={newRows} commit={(rows) => { const updatedSpreadsheet: SpreadsheetData = { title: spreadsheet.title, rows: rows, }; setSpreadsheet(updatedSpreadsheet); }} /> ) }, handler: ({ rows, title }) => { // Do nothing. // The preview component will optionally handle committing the changes. }, }); ``` 上面的程式碼片段執行使用者的任務並使用 CopilotKit 產生 UI 功能顯示結果預覽。 `suggestSpreadsheetOverride`操作傳回一個自訂元件 ( `PreviewSpreadsheetChanges` ),該元件接受以下內容為 props: - 要新增到電子表格的新資料行, - 一些文字 - `preCommitTitle`和`postCommitTitle` ,以及 - 更新電子表格的`commit`函數。 您很快就會學會如何使用它們。 在元件資料夾中建立`PreviewSpreadsheetChanges`元件,並將下列程式碼片段複製到檔案中: ``` import { CheckCircleIcon } from '@heroicons/react/20/solid' import { SpreadsheetRow } from '../types'; import { useState } from 'react'; import Spreadsheet from 'react-spreadsheet'; export interface PreviewSpreadsheetChanges { preCommitTitle: string; postCommitTitle: string; newRows: SpreadsheetRow[]; commit: (rows: SpreadsheetRow[]) => void; } export function PreviewSpreadsheetChanges(props: PreviewSpreadsheetChanges) { const [changesCommitted, setChangesCommitted] = useState(false); const commitChangesButton = () => { return ( <button className="inline-flex items-center gap-x-2 rounded-md bg-indigo-600 px-3.5 py-2.5 text-sm font-semibold text-white shadow-sm hover:bg-indigo-500 focus-visible:outline focus-visible:outline-2 focus-visible:outline-offset-2 focus-visible:outline-indigo-600" onClick={() => { props.commit(props.newRows); setChangesCommitted(true); }} > {props.preCommitTitle} </button> ); } const changesCommittedButtonPlaceholder = () => { return ( <button className=" inline-flex items-center gap-x-2 rounded-md bg-gray-100 px-3.5 py-2.5 text-sm font-semibold text-green-600 shadow-sm cursor-not-allowed" disabled > {props.postCommitTitle} <CheckCircleIcon className="-mr-0.5 h-5 w-5" aria-hidden="true" /> </button> ); } return ( <div className="flex flex-col"> <Spreadsheet data={props.newRows} /> <div className="mt-5"> {changesCommitted ? changesCommittedButtonPlaceholder() : commitChangesButton() } </div> </div> ); } ``` `PreviewSpreadsheetChanges`元件傳回一個電子表格,其中包含從請求產生的資料和一個按鈕(帶有`preCommitTitle`文字),該按鈕允許您將這些變更提交到主電子表格表(透過觸發`commit`函數)。這可確保您在將結果新增至電子表格之前對結果感到滿意。 將下面的第二個操作加入到`SingleSpreadsheet`元件。 ``` useCopilotAction({ name: "appendToSpreadsheet", description: "Append rows to the current spreadsheet", parameters: [ { name: "rows", type: "object[]", description: "The new rows of the spreadsheet", attributes: [ { name: "cells", type: "object[]", description: "The cells of the row", attributes: [ { name: "value", type: "string", description: "The value of the cell", }, ], }, ], }, ], render: (props) => { const status = props.status; const { rows } = props.args const newRows = canonicalSpreadsheetData(rows); return ( <div> <p>Status: {status}</p> <Spreadsheet data={newRows} /> </div> ) }, handler: ({ rows }) => { const canonicalRows = canonicalSpreadsheetData(rows); const updatedSpreadsheet: SpreadsheetData = { title: spreadsheet.title, rows: [...spreadsheet.rows, ...canonicalRows], }; setSpreadsheet(updatedSpreadsheet); }, }); ``` `appendToSpreadsheet`操作透過在電子表格中新增資料行來更新電子表格。 以下是操作的簡短示範: \[https://www.youtube.com/watch?v=kGQ9xl5mSoQ\] 最後,在`Main`元件中新增一個操作,以便在使用者提供指令時建立一個新的電子表格。 ``` useCopilotAction({ name: "createSpreadsheet", description: "Create a new spreadsheet", parameters: [ { name: "rows", type: "object[]", description: "The rows of the spreadsheet", attributes: [ { name: "cells", type: "object[]", description: "The cells of the row", attributes: [ { name: "value", type: "string", description: "The value of the cell", }, ], }, ], }, { name: "title", type: "string", description: "The title of the spreadsheet", }, ], render: (props) => { const { rows, title } = props.args; const newRows = canonicalSpreadsheetData(rows); return ( <PreviewSpreadsheetChanges preCommitTitle="Create spreadsheet" postCommitTitle="Spreadsheet created" newRows={newRows} commit={ (rows) => { const newSpreadsheet: SpreadsheetData = { title: title || "Untitled Spreadsheet", rows: rows, }; setSpreadsheets((prev) => [...prev, newSpreadsheet]); setSelectedSpreadsheetIndex(spreadsheets.length); }} /> ); }, handler: ({ rows, title }) => { // Do nothing. // The preview component will optionally handle committing the changes. }, }); ``` 恭喜!您已成功為此應用程式建立所需的操作。現在,讓我們將應用程式連接到 Copilotkit 後端。 ### 將 Tavily AI 和 OpenAI 加入到 CopilotKit 在本教程的開頭,我向您介紹了[Tavily AI](https://tavily.com/) (一個為 AI 代理提供知識的搜尋引擎)和 OpenAI(一個使我們能夠存取[GPT-4 AI 模型的](https://openai.com/gpt-4)庫)。 在本部分中,您將了解如何取得 Tavily 和 OpenAI API 金鑰並將它們整合到 CopilotKit 中以建立高級智慧應用程式。 造訪[Tavily AI 網站](https://app.tavily.com/sign-in),建立一個帳戶,然後將您的 API 金鑰複製到您專案的`.env.local`檔案中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w8shpxr5hh9r9kggk1jv.png) 接下來,導覽至[OpenAI 開發者平台](https://platform.openai.com/api-keys),建立 API 金鑰,並將其複製到`.env.local`檔案中。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f4ugtobr70wg6z6ru3cj.png) 以下是`.env.local`檔案的預覽,其中包括 API 金鑰並指定要使用的 OpenAI 模型。請注意,存取 GPT-4 模型需要[訂閱 ChatGPT Plus](https://openai.com/chatgpt/pricing) 。 ``` TAVILY_API_KEY=<your_API_key> OPENAI_MODEL=gpt-4-1106-preview OPENAI_API_KEY=<your_API_key> ``` 回到我們的應用程式,您需要為 Copilot 建立 API 路由。因此,建立一個包含`route.ts`的`api/copilotkit`資料夾並新增一個`tavily.ts`檔案。 ``` cd app mkdir api && cd api mkdir copilotkit && cd copilotkit touch route.ts tavily.ts ``` 在`tavily.ts`檔案中建立一個函數,該函數接受使用者的查詢,使用 Tavily Search API 對查詢進行研究,並使用[OpenAI GPT-4 模型](https://openai.com/gpt-4)總結結果。 ``` import OpenAI from "openai"; export async function research(query: string) { //👇🏻 sends the request to the Tavily Search API const response = await fetch("https://api.tavily.com/search", { method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json", }, body: JSON.stringify({ api_key: process.env.TAVILY_API_KEY, query, search_depth: "basic", include_answer: true, include_images: false, include_raw_content: false, max_results: 20, }), }); //👇🏻 the response const responseJson = await response.json(); const openai = new OpenAI({ apiKey: process.env.OPENAI_API_KEY! }); //👇🏻 passes the response into the OpenAI GPT-4 model const completion = await openai.chat.completions.create({ messages: [ { role: "system", content: `Summarize the following JSON to answer the research query \`"${query}"\`: ${JSON.stringify( responseJson )} in plain English.`, }, ], model: process.env.OPENAI_MODEL, }); //👇🏻 returns the result return completion.choices[0].message.content; } ``` 最後,您可以透過將使用者的查詢傳遞到函數中並向 CopilotKit 提供其回應來執行`route.ts`檔案中的`research`函數。 ``` import { CopilotBackend, OpenAIAdapter } from "@copilotkit/backend"; import { Action } from "@copilotkit/shared"; import { research } from "./tavily"; //👇🏻 carries out a research on the user's query const researchAction: Action<any> = { name: "research", description: "Call this function to conduct research on a certain query.", parameters: [ { name: "query", type: "string", description: "The query for doing research. 5 characters or longer. Might be multiple words", }, ], handler: async ({ query }) => { console.log("Research query: ", query); const result = await research(query); console.log("Research result: ", result); return result; }, }; export async function POST(req: Request): Promise<Response> { const actions: Action<any>[] = []; if (process.env.TAVILY_API_KEY!) { actions.push(researchAction); } const copilotKit = new CopilotBackend({ actions: actions, }); const openaiModel = process.env.OPENAI_MODEL; return copilotKit.response(req, new OpenAIAdapter({ model: openaiModel })); } ``` 恭喜!您已完成本教學的專案。 結論 -- [CopilotKit](https://copilotkit.ai/)是一款令人難以置信的工具,可讓您在幾分鐘內將 AI Copilot 加入到您的產品中。無論您是對人工智慧聊天機器人和助理感興趣,還是對複雜任務的自動化感興趣,CopilotKit 都能讓您輕鬆實現。 如果您需要建立 AI 產品或將 AI 工具整合到您的軟體應用程式中,您應該考慮 CopilotKit。 您可以在 GitHub 上找到本教學的源程式碼: https://github.com/CopilotKit/spreadsheet-demo 感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/build-an-ai-powered-spreadsheet-app-nextjs-langchain-copilotkit-109d

再見 SASS 👋,歡迎回歸原生 CSS

Sass 已成為本地安裝的強大預處理器,十多年來構成了我的專案的支柱。它使我能夠有效地組織可擴展且穩定的 CSS 包。即使在今天,我仍然認為 Sass 是一個非常強大的工具。然而,當我們步入 2024 年時,不可否認 CSS 已經經歷了快速發展。曾經是 Sass 獨有的功能現在已原生整合到 CSS 中,包括變數和最新亮點:CSS 嵌套。 變數 -- 長期以來,定義變數一直被視為 SCSS 的獨特優勢,它允許集中管理許多屬性,這是 CSS 長期以來非常缺少的功能。然而如今,變數也可以以類似 Sass 的方式在 CSS 中定義。然而,一個顯著的差異是,Sass 變數只存在於預處理器上下文中,而 CSS 變數可以在瀏覽器中使用,甚至可以透過 JavaScript 動態覆寫。 ``` :root { --button-padding: 10px 20px; --button-bg-color: #007bff; --button-text-color: #ffffff; --button-border-radius: 8px; } .button { padding: var(--button-padding); background-color: var(--button-bg-color); color: var(--button-text-color); border-radius: var(--button-border-radius); border: none; cursor: pointer; transition: background-color 0.3s; } ``` CSS 嵌套 ------ 在另一個元素中定義一個元素的樣式規則的能力大大簡化了 CSS 的編寫。嵌套允許將這些選擇器分組到父選擇器中,而不是對從屬元素或偽選擇器重複使用相同的選擇器。這種技術可以產生清晰的、層次結構的、因而更有效率的程式碼庫。 隨著[瀏覽器對 CSS 巢狀的支援率](https://caniuse.com/?search=css%20nesting)超過 84%,對巢狀選擇器的支援率超過 86%,這種技術變得越來越容易使用。 ``` .blog { position: relative; padding: 1rem; background: var(--neutral-100); .blog-item { border: 1px solid var(--neutral-200); & span { font-size: 1rem; } } } ``` :is 偽類 ------ `:is`偽類透過接受選擇器清單並對與這些選擇器中的任何一個匹配的所有元素進行樣式設置,徹底改變了選擇器概念。這大大方便了 DOM 中元素的選擇和樣式設定。 ``` :is(selector1, selector2, selector3) { /* styles */ } ``` 您可以使用 :is() 來提高可讀性,同時避免使用長選擇器,而不是使用長選擇器清單。 : has() 偽類 ---------- CSS 偽類`:has()`提供了一種基於其後代選擇元素的強大方法,類似於條件樣式的應用。 ``` .hero:has(.hero-button) { background-color: var(--accent-50); } ``` 容器查詢 ---- 容器查詢被認為是自 CSS3 以來網頁設計最重要的創新。他們透過允許元素根據容器的大小進行調整來擴展響應式設計的概念。該技術使元素的設計能夠根據上下文動態變化,從而實現更靈活和更具適應性的設計。 ``` .component { --theme: dark; container-name: fancy; } @container fancy style(--theme: dark) { .fancy { /* dark styles. */ } } ``` ``` @container (min-width: 720px) { .headline { font-size: 2em; } } ``` 如果容器有變數 --theme: dark,請加入以下 CSS。 級聯層 --- 使用級聯層,我們可以透過分配自己的層(layer)來避免類別、ID等的嵌套,以獲得更高的特異性。使用`@layer` at-rule 和分層`@imports` ,我們可以建立自己的級聯層- 從低優先樣式(如重設和預設值),透過主題、框架和設計系統,到最高優先樣式(如元件、實用程式) ,並覆蓋。級聯層提供更多控制。 ``` @layer utilities { .button { padding: 0.5rem; } .button--lg { padding: 0.8rem; } } ``` SASS 的未來 -------- 這是否意味著 Sass 已經過時了?一點也不。 Mixins和函數,例如像素到rem的轉換,仍然是Sass不可替代的優勢。儘管如此,我還是決定在我的大部分專案中放棄 Sass。相反,我在 Sublime 編輯器中使用預先定義的程式碼區塊和套件,這顯著改善了我的工作流程。 再見sass? ----- 我堅信,到 2024 年,Sass 的好處,包括安裝、使用和編譯問題,將不再證明其使用的合理性。現代 CSS 的可擴展性和用戶友好性使得無需額外工具即可完成。 我的 Themex 專案展示了新 CSS 功能的組合有多強大:https://app.themexproject.com 隨著 CSS 的進步,我期待直接、直接地實施小型和大型專案。 **再見sass,謝謝你!** ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b2v4zu1gxgmiul99ypn9.gif) --- 原文出處:https://dev.to/karsten_biedermann/goodbye-sass-welcome-back-native-css-cf

html/css 小分享:設定複選框和開關的樣式

我可能不是唯一一個對瀏覽器的預設`<input type="checkbox">`感到沮喪的開發人員。 首先:**它不可擴展。**在此範例中,字體大小已縮放至`200%` ,但複選框仍保持其根大小,即`13.333333px` : ![預設複選框](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/delpw47gyetj091jeun0.png) 在本教程中,我們將剖析瀏覽器的預設複選框,看看是否可以做得更好。 --- 首先,我們需要使用`appearance:none`清除預設樣式並設定初始大小 - 這將是一個相對單位`em` : ``` [type=checkbox] { appearance: none; aspect-ratio: 1; box-sizing: border-box; font-size: 1em; width: 1em; } ``` `background-color`應該適應深色模式,因此我們將檢查它是否與任何[系統顏色](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/system-color)相符。它似乎與`Field`系統顏色匹配,所以讓我們使用它。 對於 Chrome 中的邊框顏色,它與系統顏色`ButtonBorder`匹配,但由於 Safari 使用*更輕的*`ButtonBorder` ,我們將使用適用於兩種瀏覽器的`GrayCanvas` 。 我們將加入一些 CSS 自訂屬性,稍後我們將使用它們來建立變體。 對於`border-radius`和`margin` ,我們將使用預設值,但將它們轉換為相對單位`em` 。 `border-width`似乎使用以下公式進行縮放: ``` (4/3) / root size ``` 由於根大小為`13.333333px` ,我們現在有: ``` [type=checkbox] { --_bdw: calc(1em * (4/3) / 13.333333); appearance: none; aspect-ratio: 1; background: var(--_bg, Field); border: var(--_bdw) solid var(--_bdc, GrayText); border-radius: var(--_bdrs, .2em); box-sizing: border-box; font-size: 1em; margin: var(--_m, .1875em .1875em .1875em .25em); position: relative; width: 1em; } ``` 讓我們看看它是否可擴展: ![可擴充複選框](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dp6npvshq378jt0yk8o6.png) 好的!深色模式呢? ![深色模式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lm0aq2eixhf9or4ho67a.png) 這就是為什麼我**喜歡**系統顏色!接下來,讓我們新增瀏覽器在**未選取的**複選框上使用的相同懸停效果。 我們將混合`CanvasText` ,它在淺色模式下為黑色,在深色模式下為白色,並簡單地更新我們在上一步中加入的`--_bdc`屬性: ``` @media (hover: hover) { &:not(:checked):hover { --_bdc: color-mix(in srgb, GrayText 60%, CanvasText 40%); } } ``` --- 複選標記 ---- 現在是複選標記。我們**可以**在`::after`元素中使用旋轉的 CSS 方塊來做到這一點: ``` [type=checkbox]::after { border-color: GrayText; border-style: solid; border-width: 0 0.15em 0.15em 0; box-sizing: border-box; content: ''; aspect-ratio: 1 / 1.8; rotate: 40deg; width: 0.375em; } ``` ![CSS 中的複選標記](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/56ff7lvbtsljaxtoyt3h.png) 雖然這工作得很好,但我更喜歡在蒙版中使用 SVG,因為它更靈活。為此,我們將為遮罩加入一個屬性,並為`::after`元素的背景加入另一個`--_bga` ,該屬性將是複選標記的**顏色**。 ``` [role=checkbox] { --_bga: Field; --_mask: url('data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" stroke-width="3" stroke="%23000" fill="none" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"> <path d="M5 12l5 5l10 -10"/></svg>'); &::after { background: var(--_bga, transparent); content: ""; inset: 0; position: absolute; mask: var(--_mask) no-repeat center / contain; -webkit-mask: var(--_mask) no-repeat center / contain; } } ``` 所以,我們現在**確實**有一個複選標記,只是看不到它,因為蒙版顏色設定為`transparent` 。 讓我們使用`:checked` -state 更新點擊時複選框的顏色。但在此之前,我們需要先弄清楚**哪種**顏色! Safari 是唯一支援系統顏色`AccentColor`瀏覽器,因此我們需要為此建立自己的變數`--_accent` ,在 Mac 上對應於`#0075ff` : ``` [type=checkbox] { --_accent: #0075ff; &:checked { --_bdc: transparent; --_bg: var(--_accent); --_bga: Field; } } ``` 讓我們看看我們建構了什麼: ![複選框樣式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9l3tzwwqkmrr4bpzrg19.png) 還有深色模式?我們需要先更新`--_accent`屬性,因為`AccentColor`尚未在所有瀏覽器中運作: ``` @media (prefers-color-scheme: dark) { --_accent: #99C8FF; } ``` 讓我們檢查: ![複選框深色模式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0kuid7fnr3obftfjr85s.png) 涼爽的!現在我們需要加入的是`:checked:hover` -state,它類似於我們之前新增的 border-hover: ``` @media (hover: hover) { &:checked:hover { --_bg: color-mix(in srgb, var(--_accent) 60%, CanvasText 40%); } } ``` 讓我們比較一下它在 Chrome、Safari 和 Firefox 中的外觀: ![瀏覽器比較](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hi9qej87nns2wjd4jqiw.png) 看來我們通過考驗了! --- 變體 -- 建立變體非常簡單:您只需要更新一些屬性。例子: ``` .rounded { --_bdrs: 50%; } .square { --_bdrs: 0; } ``` 然後在 HTML 中: ``` <input type="checkbox" class="rounded"> <input type="checkbox" class="square"> ``` ![變體](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vu5g82hu5zv65izekwsn.png) — 或全力以赴並建立*老式*複選框: ![老派複選框](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ngan912ja853wx4q8gil.png) > **關於圓形複選框的註釋:**這是*不好的*做法,正如您可以在[這篇精彩的文章](https://tonsky.me/blog/checkbox/)中讀到的那樣。不過,也有一些例外,例如這個「影像選擇器」: ![圓形影像選擇](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j36lzrpf7sxvimocpoud.png) 開關 -- 對於開關,我們將加入一個`role="switch"` ,所以它是: ``` <input type="checkbox" role="switch"> ``` 蘋果最近加入了[自己的 switch-control](https://dev.to/madsstoumann/a-first-look-at-apples-new-switch-control-3pnd) ,但`role="switch"`是跨瀏覽器的。同樣,我們只需要更新我們之前建立的許多屬性: ``` [role=switch] { --_bdc--hover: transparent; --_bdrs: 1em; --_bg: #d1d1d1; --_bga: Field; --_mask: none; aspect-ratio: 1.8 / 1; border: 0; display: grid; padding: .125em; place-content: center start; width: 1.8em; &::after { border-radius: 50%; height: .75em; inset: unset; position: static; width: .75em; } &:checked { --_bg: var(--_bg--checked, var(--_accent)); justify-content: end; } } ``` 這給了我們: ![開關](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rlfyayxyzkqcr78qovn.png) --- 示範 -- 就是這樣!下面是帶有演示的 Codepen: https://codepen.io/stoumann/pen/OJqQNgm --- 駭客與縫合 ----- 以下是我在 Codepen 上使用複選框所做的一系列工作: ### 複選框電影院 選擇座位。還可以修改為在火車、飛機上選擇座位...... https://codepen.io/stoumann/pen/eYXpEBa ### 天際線複選框 點擊窗戶打開公寓裡的燈… https://codepen.io/stoumann/pen/KKbGJqd ### 按數字繪畫 先選擇一種顏色(使用`<input type="radio">` ),然後按一下對應的數字(複選框)... https://codepen.io/stoumann/pen/VwRejpR ### 點對點 不需要 JavaScript,但我把它留在那裡供你玩… https://codepen.io/stoumann/pen/zYbNRNL ### 來自地獄的條款和條件 檢查全部… https://codepen.io/stoumann/pen/GRwRjYP --- 每日 toggle ---- Alvaro Montoro 正在建立大量開關/撥動開關 - 2024 年每天一個。請[在此處](https://codepen.io/collection/aMPYMo)查看。 --- 原文出處:https://dev.to/madsstoumann/styling-checkboxes-and-switches-pf0

S.O.L.I.D:提升編碼技能的 5 個黃金法則

在軟體開發領域,這個以其多樣化和強烈持有觀點而聞名的領域,很少有實踐能夠像 SOLID 原則那樣達成共識,作為成為更好的軟體工程師的保證途徑。 Robert C. Martin 在 2000 年代初期正式製定的 5 條黃金法則極大地影響了軟體開發產業,並為更好的程式碼品質和決策過程製定了新標準,至今仍具有相關性。 ![堅實的原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/l2mdlic5qf7f0ws36owf.jpg) SOLID 原則是專門為支援 OOP(物件導向程式設計)範例而設計的。因此,本文是為希望提高開發技能並編寫更優雅、可維護和可擴展程式碼的 OOP 開發人員而設計的。 這裡使用的語言是 TypeScript,遵循常見的跨語言 OOP 概念。需要基本的 OOP 知識。 --- 1. S = 單一職責原則(SRP) ------------------ 單一職責原則 (SRP) 是五個 SOLID 原則之一,它規定每個類別應該只有一個職責,以保持有意義的關注點分離。 此模式是一種稱為「上帝物件」的常見反模式的解決方案,「上帝物件」只是指承擔太多職責的類別或物件,使其難以理解、測試和維護。 遵循 SRP 規則有助於使程式碼元件可重複使用、鬆散耦合且易於理解。讓我們探討這項原則,展示 SRP 違規情況和解決方案。 ### 全域宣告 ``` enum Color { BLUE = 'blue', GREEN = 'green', RED = 'red' } enum Size { SMALL = 'small', MEDIUM = 'medium', LARGE = 'large' } class Product { private _name: string; private _color: Color; private _size: Size; constructor (name: string, color: Color, size: Size) { this._name = name; this._color = color; this._size = size; } public get name(): string { return this._name; } public get color(): Color { return this._color; } public get size(): Size { return this._size; } } ``` ### 違反 在下面的程式碼中, `ProductManager`類別負責**products 的建立和存儲**,違反了單一職責原則。 ``` class ProductManager { private _products: Product[] = []; createProduct (name: string, color: Color, size: Size): Product { return new Product(name, color, size); } storeProduct (product: Product): void { this._products.push(product); } getProducts (): Product[] { return this._products; } } const productManager: ProductManager = new ProductManager(); const product: Product = productManager.createProduct('Product 1', Color.BLUE, Size.LARGE); productManager.storeProduct(product); const allProducts: Product[] = productManager.getProducts(); ``` ### 解決 將產品建立和儲存的處理分離到兩個不同的類別可以減少`ProductManager`類別的職責數量。這種方法進一步模組化了程式碼並使其更易於維護。 ``` class ProductManager { createProduct (name: string, color: Color, size: Size): Product { return new Product(name, color, size); } } class ProductStorage { private _products: Product[] = []; storeProduct (product: Product): void { this._products.push(product); } getProducts (): Product[] { return this._products; } } ``` #### 用法: ``` const productManager: ProductManager = new ProductManager(); const productStorage: ProductStorage = new ProductStorage(); const product: Product = productManager.createProduct("Product 1", Color.BLUE, Size.LARGE); productStorage.storeProduct(product); const allProducts: Product[] = productStorage.getProducts(); ``` --- 2. O = 開閉原理 (OCP) ----------------- > “軟體實體應該對擴展開放,但對修改關閉” 開閉原則 (OCP) 是*「寫一次,寫得夠好以便可擴展,然後就忘記它」。* 這項原則的重要性取決於這樣一個事實:模組可能會根據新的需求不時發生變化。如果在模組編寫、測試並上傳到生產環境後出現新需求,則修改此模組通常是不好的做法,尤其是當其他模組依賴它時。為了防止這種情況,我們可以使用開閉原則。 ### 全域宣告 ``` enum Color { BLUE = 'blue', GREEN = 'green', RED = 'red' } enum Size { SMALL = 'small', MEDIUM = 'medium', LARGE = 'large' } class Product { private _name: string; private _color: Color; private _size: Size; constructor (name: string, color: Color, size: Size) { this._name = name; this._color = color; this._size = size; } public get name(): string { return this._name; } public get color(): Color { return this._color; } public get size(): Size { return this._size; } } class Inventory { private _products: Product[] = []; public add(product: Product): void { this._products.push(product); } addArray(products: Product[]) { for (const product of products) { this.add(product); } } public get products(): Product[] { return this._products; } } ``` ### 違反 讓我們描述一個實作產品過濾類別的場景。讓我們加入按顏色過濾產品的功能。 ``` class ProductsFilter { byColor(inventory: Inventory, color: Color): Product[] { return inventory.products.filter(p => p.color === color); } } ``` 我們已經測試了此程式碼並將其部署到生產中。 幾天后,客戶請求一項新功能 - 也按大小過濾。然後我們修改該類別以支援新的要求。 **現在違反了開閉原則!** ``` class ProductsFilter { byColor(inventory: Inventory, color: Color): Product[] { return inventory.products.filter(p => p.color === color); } bySize(inventory: Inventory, size: Size): Product[] { return inventory.products.filter(p => p.size === size); } } ``` ### 解決 在不違反 OCP 的情況下實現過濾機制的正確方法應該使用「規範」類別。 ``` abstract class Specification { public abstract isValid(product: Product): boolean; } class ColorSpecification extends Specification { private _color: Color; constructor (color) { super(); this._color = color; } public isValid(product: Product): boolean { return product.color === this._color; } } class SizeSpecification extends Specification { private _size: Size; constructor (size) { super(); this._size = size; } public isValid(product: Product): boolean { return product.size === this._size; } } // A robust mechanism to allow different combinations of specifications class AndSpecification extends Specification { private _specifications: Specification[]; // "...rest" operator, groups the arguments into an array constructor ((...specifications): Specification[]) { super(); this._specifications = specifications; } public isValid (product: Product): boolean { return this._specifications.every(specification => specification.isValid(product)); } } class ProductsFilter { public filter (inventory: Inventory, specification: Specification): Product[] { return inventory.products.filter(product => specification.isValid(product)); } } ``` #### 用法: ``` const p1: Product = new Product('Apple', Color.GREEN, Size.LARGE); const p2: Product = new Product('Pear', Color.GREEN, Size.LARGE); const p3: Product = new Product('Grapes', Color.GREEN, Size.SMALL); const p4: Product = new Product('Blueberries', Color.BLUE, Size.LARGE); const p5: Product = new Product('Watermelon', Color.RED, Size.LARGE); const inventory: Inventory = new Inventory(); inventory.addArray([p1, p2, p3, p4, p5]); const greenColorSpec: ColorSpecification = new ColorSpecification(Color.GREEN); const largeSizeSpec: SizeSpecification = new SizeSpecification(Size.LARGE); const andSpec: AndSpecification = new AndSpecification(greenColorSpec, largeSizeSpec); const productsFilter: ProductsFilter = new ProductsFilter(); const filteredProducts: Product[] = productsFilter.filter(inventory, andSpec); // All large green products ``` 過濾機制現在是完全可擴展的。現有的類別不應該再被修改。 如果有新的過濾要求,我們只需建立一個新規範即可。或者如果需要更改規範組合,可以透過使用`AndSpecification`類別輕鬆完成。 --- 3. L=里氏替換原理(LSP) ---------------- 里氏替換原則(LSP)是軟體元件靈活性和穩健性的重要規則。它由 Barbara Liskov 提出,並成為 SOLID 原則的基本要素。 LSP 規定**超類別的物件應該可以用子類別的物件替換,而不影響程式的正確性。**換句話說,子類別應該擴展超類別的行為而不改變其原始功能。採用這種方法可以提高軟體元件的質量,確保可重複使用性並減少意外的副作用。 ### 違反 下面的範例說明了違反里氏替換原則 (LSP) 的場景。當`Rectangle`物件被`Square`物件取代時,透過檢查程序的行為可以觀察到這種違規的跡象。 #### 聲明: ``` class Rectangle { protected _width: number; protected _height: number; constructor (width: number, height: number) { this._width = width; this._height = height; } get width (): number { return this._width; } get height (): number { return this._height; } set width (width: number) { this._width = width; } set height (height: number) { this._height = height; } getArea (): number { return this._width * this._height; } } // A square is also rectangle class Square extends Rectangle { get width (): number { return this._width; } get height (): number { return this._height; } set height (height: number) { this._height = this._width = height; // Changing both width & height } set width (width: number) { this._width = this._height = width; // Changing both width & height } } function increaseRectangleWidth(rectangle: Rectangle, byAmount: number) { rectangle.width += byAmount; } ``` #### 用法: ``` const rectangle: Rectangle = new Rectangle(5, 5); const square: Square = new Square(5, 5); console.log(rectangle.getArea()); // Expected: 25, Got: 25 (V) console.log(square.getArea()); // Expected: 25, Got: 25 (V) // LSP Violation Indication: Can't replace object 'rectangle' (superclass) with 'square' (subclass) since the results would be different. increaseRectangleWidth(rectangle, 5); increaseRectangleWidth(square, 5); console.log(rectangle.getArea()); // Expected: 50, Got: 50 (V) // LSP Violation, increaseRectangleWidth() changed both width and height of the square, unexpected behavior. console.log(square.getArea()); //Expected: 50, Got: 100 (X) ``` ### 解決 重構的程式碼現在遵循 LSP,確保超類別`Shape`的物件可以替換為子類別`Rectangle`和`Square`的物件,而不會影響計算面積的正確性,也不會引入任何改變程式行為的不必要的副作用。 #### 聲明: ``` abstract class Shape { public abstract getArea(): number; } class Rectangle extends Shape { private _width: number; private _height: number; constructor (width: number, height: number) { super(); this._width = width; this._height = height; } getArea (): number { return this._width * this._height; } } class Square extends Shape { private _side: number; constructor (side: number) { super(); this._side = side; } getArea (): number { return this._side * this._side; } } function displayArea (shape: Shape): void { console.log(shape.getArea()); } ``` #### 用法: ``` const rectangle: Rectangle = new Rectangle(5, 10); const square: Square = new Square(5); // The rectangle's area is correctly calculated displayArea(rectangle); // Expected: 50, Got: 50 (V) // The square's area is correctly calculated displayArea(square); // Expected: 25, Got: 25 (V) ``` --- 4. I = 介面隔離原則 (ISP) ------------------- 介面隔離原則 (ISP) 強調建立特定於客戶端的介面而不是一刀切的重要性。 這種方法根據客戶的需求集中類,消除了類別必須實現它實際上不使用或不需要的方法的情況。 透過應用介面隔離原則,軟體系統可以以更靈活、易於理解和易於重構的方式建構。讓我們來看一個例子。 ### 違反 這裡違反了 ISP 規則,因為`Robot`必須實現完全沒有必要的`eat()`函數。 ``` interface Worker { work(): void; eat(): void; } class Developer implements Worker { public work(): void { console.log('Coding..'); } public eat(): void { console.log('Eating..'); } } class Robot implements Worker { public work(): void { console.log('Building a car..'); } // ISP Violation: Robot is forced to implement this function even when unnecessary public eat(): void { throw new Error('Cannot eat!'); } } ``` ### 解決 下面的範例代表了我們之前遇到的問題的解決方案。現在,介面更加簡潔且更加特定於客戶端,允許客戶端類別僅實現與其相關的方法。 ``` interface Workable { work(): void; } interface Eatable { eat(): void; } class Developer implements Workable, Eatable { public work(): void { console.log('Coding..'); } public eat(): void { console.log('Eating...'); } } class Robot implements Workable { public work(): void { console.log('Building a car..'); } // No need to implement eat(), adhering ISP. } ``` #### ISP 前後: ![重構前後的介面隔離原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szh5wkpkc30z4t91j5oy.png) --- 5. D = 依賴倒置原理(DIP) ------------------ 依賴倒置原則(DIP)是最終的SOLID原則,重點是透過使用抽象來減少低層模組(例如資料讀取/寫入)和高層模組(執行關鍵操作)之間的耦合。 DIP 對於設計能夠適應變化、模組化且易於更新的軟體至關重要。 **DIP 的關鍵準則是:** 1. **高層模組不應該依賴低層模組。兩者都應該依賴抽象。**這意味著應用程式的功能不應該依賴特定的實現,以便使系統更加靈活並且更容易更新或替換低階實現。 2. **抽像不應該依賴細節。細節應該取決於抽象。**這鼓勵設計專注於實際需要什麼操作,而不是如何實現這些操作。 ### 違反 讓我們來看一個展示依賴倒置原則 (DIP) 違規的範例。 `MessageProcessor` (高階模組)緊密耦合並直接依賴`FileLogger` (低階模組),違反了原則,因為它不依賴抽象層,而是依賴特定的類別實作。 **額外獎勵:**這也違反了開閉原則(OCP)。如果我們想要更改日誌記錄機制以寫入資料庫而不是文件,我們將被迫直接修改`MessageProcessor`函數。 ``` import fs from 'fs'; // Low Level Module class FileLogger { logMessage(message: string): void { fs.writeFileSync('somefile.txt', message); } } // High Level Module class MessageProcessor { // DIP Violation: This high-level module is is tightly coupled with the low-level module (FileLogger), making the system less flexible and harder to maintain or extend. private logger = new FileLogger(); processMessage(message: string): void { this.logger.logMessage(message); } } ``` ### 解決 以下重構的程式碼表示為了遵守依賴倒置原則 (DIP) 所需進行的變更。與前面的範例相反,高階類別`MessageProcessor`持有特定低階類別`FileLogger`的私有屬性,現在它持有`Logger`類型的私有屬性(表示抽象層的介面)。 這種更好的方法減少了類別之間的依賴關係,從而使程式碼更具可擴展性和可維護性。 #### 聲明: ``` import fs from 'fs'; // Abstraction Layer interface Logger { logMessage(message: string): void; } // Low Level Module #1 class FileLogger implements Logger { logMessage(message: string): void { fs.writeFileSync('somefile.txt', message); } } // Low Level Module #2 class ConsoleLogger implements Logger { logMessage(message: string): void { console.log(message); } } // High Level Module class MessageProcessor { // Resolved: The high level module is now loosely coupled with the low level logger modules. private _logger: Logger; constructor (logger: Logger) { this._logger = logger; } processMessage (message: string): void { this._logger.logMessage(message); } } ``` #### 用法: ``` const fileLogger = new FileLogger(); const consoleLogger = new ConsoleLogger(); // Now the logging mechanism can be easily replaced const messageProcessor = new MessageProcessor(consoleLogger); messageProcessor.processMessage('Hello'); ``` #### DIP 之前和之後: ![重構前後的依賴倒置原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kju8qfpie60b104vuz90.png) 結論 -- 透過遵循 SOLID 原則,開發人員在開發或維護任何規模的軟體系統時,可以避免常見的陷阱,例如緊密耦合、缺乏靈活性、程式碼可重複使用性差以及一般維護困難。掌握這些原則是成為更好的軟體工程師的又一步。 --- 原文出處:https://dev.to/idanref/solid-the-5-golden-rules-to-level-up-your-coding-skills-2p82

70 個 JavaScript 面試問題

嗨大家好,新年快樂:煙火::煙火::煙火:! ---------------------- 這是一篇很長的文章,所以請耐心聽我一秒鐘或一個小時。每個問題的每個答案都有一個向上箭頭**↑**連結,可讓您返回到問題列表,這樣您就不會浪費時間上下滾動。 ### 問題 - [1. `undefined`和`null`有什麼差別?](#1-whats-the-difference-between-undefined-and-null) - [2. &amp;&amp; 運算子的作用是什麼?](#2-what-does-the-ampamp-operator-do) - [3. || 是什麼意思?運營商做什麼?](#3-what-does-the-operator-do) - [4. 使用 + 或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎?](#4-is-using-the-or-unary-plus-operator-the-fastest-way-in-converting-a-string-to-a-number) - [5.什麼是DOM?](#5-what-is-the-dom) - [6.什麼是事件傳播?](#6-what-is-event-propagation) - [7.什麼是事件冒泡?](#7-whats-event-bubbling) - [8. 什麼是事件擷取?](#8-whats-event-capturing) - [9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別?](#9-whats-the-difference-between-eventpreventdefault-and-eventstoppropagation-methods) - [10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法?](#10-how-to-know-if-the-eventpreventdefault-method-was-used-in-an-element) - [11. 為什麼這段程式碼 obj.someprop.x 會拋出錯誤?](#11-why-does-this-code-objsomepropx-throw-an-error) - \[12.什麼是`event.target` ?\](#12-什麼是 eventtarget- ) - [13.什麼是`event.currentTarget` ?](#13-what-is-eventcurrenttarget) - [14. `==`和`===`有什麼差別?](#14-whats-the-difference-between-and-) - [15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳 false?](#15-why-does-it-return-false-when-comparing-two-similar-objects-in-javascript) - [16. `!!`是什麼意思?運營商做什麼?](#16-what-does-the-operator-do) - [17. 如何計算一行中的多個表達式?](#17-how-to-evaluate-multiple-expressions-in-one-line) - [18.什麼是吊裝?](#18-what-is-hoisting) - [19.什麼是範圍?](#19-what-is-scope) - [20.什麼是閉包?](#20-what-are-closures) - [21. JavaScript 中的假值是什麼?](#21-what-are-the-falsy-values-in-javascript) - [22. 如何檢查一個值是否為假值?](#22-how-to-check-if-a-value-is-falsy) - [23. `"use strict"`有什麼作用?](#23-what-does-use-strict-do) - [24. JavaScript 中`this`的值是什麼?](#24-whats-the-value-of-this-in-javascript) - [25. 物件的`prototype`是什麼?](#25-what-is-the-prototype-of-an-object) - \[26.什麼是 IIFE,它有什麼用?\](#26-what-is-an-iife-what-is-the-use-of-it ) - [27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用?](#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method) - [28. `Function.prototype.call`方法有什麼用?](#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method) - [29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別?](#29-whats-the-difference-between-functionprototypeapply-and-functionprototypecall) - [30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼?](#30-what-is-the-usage-of-functionprototypebind) - \[31.什麼是函數式程式設計以及 JavaScript 的哪些特性使其成為函數式語言的候選者?\](#31-什麼是函數式程式設計和 javascript 的特性是什麼-使其成為函數式語言的候選者 ) - [32.什麼是高階函數?](#32-what-are-higher-order-functions) - [33.為什麼函數被稱為First-class Objects?](#33-why-are-functions-called-firstclass-objects) - \[34.手動實作`Array.prototype.map`方法。\](#34-手動實作 arrayprototypemap-method ) - [35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。](#35-implement-the-arrayprototypefilter-method-by-hand) - [36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。](#36-implement-the-arrayprototypereduce-method-by-hand) - [37.什麼是`arguments`物件?](#37-what-is-the-arguments-object) - [38. 如何創造沒有**原型的**物件?](#38-how-to-create-an-object-without-a-prototype) - [39. 為什麼當你呼叫這個函數時,這段程式碼中的`b`會變成全域變數?](#39-why-does-b-in-this-code-become-a-global-variable-when-you-call-this-function) - [40.什麼是**ECMAScript** ?](#40-what-is-ecmascript) - [41. **ES6**或**ECMAScript 2015**有哪些新功能?](#41-what-are-the-new-features-in-es6-or-ecmascript-2015) - [42. `var` 、 `let`和`const`關鍵字有什麼差別?](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) - [43. 什麼是**箭頭函數**?](#43-what-are-arrow-functions) - [44.什麼是**類別**?](#44-what-are-classes) - [45.什麼是**模板文字**?](#45-what-are-template-literals) - [46.什麼是**物件解構**?](#46-what-is-object-destructuring) - [47.什麼是`ES6 Modules` ?](#47-what-are-es6-modules) - [48.什麼是`Set`物件以及它如何運作?](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) - [49. 什麼是回呼函數?](#49-what-is-a-callback-function) - [50. 什麼是**Promise** ?](#50-what-are-promises) - [51. 什麼是*async/await*以及它是如何運作的?](#51-what-is-asyncawait-and-how-does-it-work) - [52. **Spread 運算子**和**Rest 運算**子有什麼差別?](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) - [53. 什麼是**預設參數**?](#53-what-are-default-parameters) - [54.什麼是**包裝物件**?](#54-what-are-wrapper-objects) - [55.**隱性強制**和**顯性**強制有什麼差別?](#55-what-is-the-difference-between-implicit-and-explicit-coercion) - [56. 什麼是`NaN` ?以及如何檢查值是否為`NaN` ?](#56-what-is-nan-and-how-to-check-if-a-value-is-nan) - [57. 如何檢查一個值是否為一個**陣列**?](#57-how-to-check-if-a-value-is-an-array) - [58. 如何在不使用`%`或模運算子的情況下檢查數字是否為偶數?](#58-how-to-check-if-a-number-is-even-without-using-the-or-modulo-operator) - [59. 如何檢查物件中是否存在某個屬性?](#59-how-to-check-if-a-certain-property-exists-in-an-object) - [60.什麼是**AJAX** ?](#60-what-is-ajax) - [61. JavaScript 中建立物件的方式有哪些?](#61-what-are-the-ways-of-making-objects-in-javascript) - [62. `Object.seal`和`Object.freeze`方法有什麼不同?](#62-whats-the-difference-between-objectseal-and-objectfreeze-methods) - [63. `in`運算子和物件中的`hasOwnProperty`方法有什麼差別?](#63-whats-the-difference-between-the-in-operator-and-the-hasownproperty-method-in-objects) - [64. JavaScript中處理**非同步程式碼的**方法有哪些?](#64-what-are-the-ways-to-deal-with-asynchronous-code-in-javasscript) - [65.**函數表達式**和**函數宣告**有什麼不同?](#65-whats-the-difference-between-a-function-expression-and-function-declaration) - \[66.一個函數有多少種*呼叫*方式?\]( 66-函數可以有多少種方式被呼叫) ================= - [67. 什麼是*記憶*,它有什麼用?](#67-what-is-memoization-and-whats-the-use-it) - [68. 實現記憶輔助功能。](#68-implement-a-memoization-helper-function) - [69. 為什麼`typeof null`回傳`object` ?如何檢查一個值是否為`null` ?](#69-why-does-typeof-null-return-object-how-to-check-if-a-value-is-null) - [`new`關鍵字有什麼作用?](#70-what-does-the-new-keyword-do) ### 1. `undefined`和`null`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題")在了解`undefined`和`null`之間的差異之前,我們必須先了解它們之間的相似之處。 - 它們屬於**JavaScript 的**7 種基本型別。 ``` let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint']; ``` - 它們是**虛假的**價值觀。使用`Boolean(value)`或`!!value`將其轉換為布林值時計算結果為 false 的值。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(Boolean(null)); //logs false console.log(Boolean(undefined)); //logs false ``` 好吧,我們來談談差異。 - `undefined`是尚未指派特定值的變數的預設值。或一個沒有**明確**回傳值的函數。 `console.log(1)` 。或物件中不存在的屬性。 JavaScript 引擎為我們完成了**指派**`undefined`值的任務。 ``` let _thisIsUndefined; const doNothing = () => {}; const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si" }; console.log(_thisIsUndefined); //logs undefined console.log(doNothing()); //logs undefined console.log(someObj["d"]); //logs undefined ``` - `null`是**「代表無值的值」** 。 `null`是已**明確**定義給變數的值。在此範例中,當`fs.readFile`方法未引發錯誤時,我們得到`null`值。 ``` fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); //it logs null when no error occurred if(e){ console.log(e); } console.log(data); }); ``` 當比較`null`和`undefined`時,使用`==`時我們得到`true` ,使用`===`時得到`false` 。您可以[在此處](#14-whats-the-difference-between-and-)閱讀原因。 ``` console.log(null == undefined); // logs true console.log(null === undefined); // logs false ``` ### 2. `&&`運算子的作用是什麼? [^](#the-questions "返回問題") `&&`或**邏輯 AND**運算子在其運算元中尋找第一個*假*表達式並傳回它,如果沒有找到任何*假*表達式,則傳回最後一個表達式。它採用短路來防止不必要的工作。在我的一個專案中關閉資料庫連線時,我在`catch`區塊中使用了它。 ``` console.log(false && 1 && []); //logs false console.log(" " && true && 5); //logs 5 ``` 使用**if**語句。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } } }); ``` 使用**&amp;&amp;**運算子。 ``` const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() } }); ``` ### 3. `||`是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `||` or**邏輯 OR**運算子尋找其運算元中的第一個*真值*表達式並傳回它。這也採用短路來防止不必要的工作。在**ES6預設函數參數**被支援之前,它被用來初始化函數中的預設參數值。 ``` console.log(null || 1 || undefined); //logs 1 function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n); } logName(); //logs "Mark" ``` ### 4. 使用**+**或一元加運算子是將字串轉換為數字的最快方法嗎? [^](#the-questions "返回問題")根據[MDN 文件,](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus) `+`是將字串轉換為數字的最快方法,因為如果該值已經是數字,它不會對該值執行任何操作。 ### 5.什麼是**DOM** ? [^](#the-questions "返回問題") **DOM**代表**文件物件模型,**是 HTML 和 XML 文件的介面 ( **API** )。當瀏覽器第一次讀取(*解析*)我們的 HTML 文件時,它會建立一個大物件,一個基於 HTML 文件的非常大的物件,這就是**DOM** 。它是根據 HTML 文件建模的樹狀結構。 **DOM**用於互動和修改**DOM 結構**或特定元素或節點。 想像一下,如果我們有這樣的 HTML 結構。 ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document Object Model</title> </head> <body> <div> <p> <span></span> </p> <label></label> <input> </div> </body> </html> ``` 等效的**DOM**應該是這樣的。 ![DOM 等效項](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/mbqphfbjfie45ynj0teo.png) **JavaScript**中的`document`物件代表**DOM** 。它為我們提供了許多方法,我們可以用來選擇元素來更新元素內容等等。 ### 6.什麼是**事件傳播**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` ,而在**捕獲階段**,事件從`window`開始向下到達觸發的元素事件或`<a href="#12-what-is-eventtarget-">event.target</a>` 。 **事件傳播**分為**三個**階段。 1. [捕獲階段](#8-whats-event-capturing)-事件從`window`開始,然後向下到達每個元素,直到到達目標元素。 2. [目標階段](#12-what-is-eventtarget-)– 事件已到達目標元素。 3. [冒泡階段](#7-whats-event-bubbling)-事件從目標元素冒起,然後向上移動到每個元素,直到到達`window` 。 ![事件傳播](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/hjayqa99iejfhbsujlqd.png) ### 7.什麼是**事件冒泡**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**冒泡階段**,**事件**向上冒泡,或到達其父級、祖父母、祖父母的父級,直到一直到達`window` 。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`child` 、 `parent`元素、 `grandparent` 、 `html` 、 `document`和`window` 。這就是**事件冒泡**。 ### 8. 什麼是**事件擷取**? [↑](#the-questions "返回問題")當某個**事件**發生在**DOM**元素上時,該**事件**並非完全發生在該元素上。在**捕獲階段**,事件從`window`開始一直到觸發事件的元素。 如果我們有一個像這樣的範例標記。 ``` <div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div> ``` 還有我們的js程式碼。 ``` function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }, true); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }, true); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }, true); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }, true); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }, true) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }, true) }); ``` `addEventListener`方法有第三個可選參數**useCapture ,**預設值為`false`事件將在**冒泡階段**發生,如果為`true` ,事件將在**捕獲階段**發生。如果我們點擊`child`元素,它會分別在**控制台**上記錄`window` 、 `document` 、 `html` 、 `grandparent` 、 `parent`和`child` 。這就是**事件捕獲**。 ### 9. `event.preventDefault()`和`event.stopPropagation()`方法有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `event.preventDefault()`方法**阻止**元素的預設行為。如果在`form`元素中使用,它**會阻止**其提交。如果在`anchor`元素中使用,它**會阻止**其導航。如果在`contextmenu`中使用,它**會阻止**其顯示或顯示。而`event.stopPropagation()`方法會停止事件的傳播或停止事件在[冒泡](#7-whats-event-bubbling)或[捕獲](#8-whats-event-capturing)階段發生。 ### 10. 如何知道元素中是否使用了`event.preventDefault()`方法? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用事件物件中的`event.defaultPrevented`屬性。它傳回一個`boolean` ,指示是否在特定元素中呼叫了`event.preventDefault()` 。 ### 11. 為什麼這段程式碼`obj.someprop.x`會拋出錯誤? ``` const obj = {}; console.log(obj.someprop.x); ``` [^](#the-questions "返回問題")顯然,由於我們嘗試存取 a 的原因,這會引發錯誤 `someprop`屬性中的`x`屬性具有`undefined`值。請記住,物件中的**屬性**本身並不存在,且其**原型**具有預設值`undefined`且`undefined`沒有屬性`x` 。 ### 12.什麼是**event.target** ? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單來說, **event.target**是**發生**事件的元素或**觸發**事件的元素。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` JavaScript 範例。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.target); } ``` 如果您單擊按鈕,它會記錄**按鈕**標記,即使我們將事件附加在最外部的`div`上,它也會始終記錄**按鈕**,因此我們可以得出結論, **event.target**是觸發事件的元素。 ### 13.什麼是**event.currentTarget** ? [↑](#the-questions "返回問題") **event.currentTarget**是我們**明確**附加事件處理程序的元素。 複製**問題 12**中的標記。 HTML 標記範例。 ``` <div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div> ``` 並且稍微改變我們的**JS** 。 ``` function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget); } ``` 如果您按一下該按鈕,即使我們按一下該按鈕,它也會記錄最外層的**div**標記。在此範例中,我們可以得出結論, **event.currentTarget**是我們附加事件處理程序的元素。 ### 14. `==`和`===`有什麼差別? [^](#the-questions "返回問題") `==` \_\_(抽象相等)\_\_ 和`===` \_\_(嚴格相等)\_\_ 之間的區別在於`==`在*強制轉換*後按**值**進行比較,而`===`在不進行*強制轉換的*情況下按**值**和**類型**進行比較。 讓我們更深入地研究`==` 。那麼首先我們來談談*強制*。 *強制轉換*是將一個值轉換為另一種類型的過程。在本例中, `==`進行*隱式強制轉換*。在比較兩個值之前, `==`需要執行一些條件。 假設我們必須比較`x == y`值。 1. 如果`x`和`y`具有相同的類型。 然後將它們與`===`運算子進行比較。 2. 如果`x`為`null`且`y` `undefined` ,則傳回`true` 。 3. 如果`x` `undefined`且`y`為`null`則傳回`true` 。 4. 如果`x`是`number`類型, `y`是`string`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 5. 如果`x`是`string`類型, `y`是`number`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 6. 如果`x`是`boolean`類型 然後返回`toNumber(x) == y` 。 7. 如果`y`是`boolean`類型 然後回傳`x == toNumber(y)` 。 8. 如果`x`是`string` 、 `symbol`或`number`且`y`是 type `object` 然後回傳`x == toPrimitive(y)` 。 9. 如果`x`是`object`且`x`是`string` 、 `symbol` 然後返回`toPrimitive(x) == y` 。 10. 返回`false` 。 **注意:** `toPrimitive`首先使用物件中的`valueOf`方法,然後使用`toString`方法來取得該物件的原始值。 讓我們舉個例子。 | `x` | `y` | `x == y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `true` | | `null` | `undefined` | `true` | | `0` | `false` | `true` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `true` | | `'[object Object]'` | `{}` | `true` | 這些範例都傳回`true` 。 **第一個範例**屬於**條件一**,因為`x`和`y`具有相同的類型和值。 **第二個範例**轉到**條件四,**在比較之前將`y`轉換為`number` 。 **第三個例子**涉及**條件二**。 **第四個範例**轉到**條件七,**因為`y`是`boolean` 。 **第五個範例**適用於**條件八**。使用`toString()`方法將陣列轉換為`string` ,該方法傳回`1,2` 。 **最後一個例子**適用於**條件十**。使用傳回`[object Object]`的`toString()`方法將該物件轉換為`string` 。 | `x` | `y` | `x === y` | | ------------- |:-------------:| ----------------: | | `5` | `5` | `true` | | `1` | `'1'` | `false` | | `null` | `undefined` | `false` | | `0` | `false` | `false` | | `'1,2'` | `[1,2]` | `false` | | `'[object Object]'` | `{}` | `false` | 如果我們使用`===`運算符,則除第一個範例之外的所有比較都將傳回`false` ,因為它們不具有相同的類型,而第一個範例將傳回`true` ,因為兩者俱有相同的類型和值。 ### 15. 為什麼在 JavaScript 中比較兩個相似的物件時回傳**false** ? [^](#the-questions "返回問題")假設我們有下面的例子。 ``` let a = { a: 1 }; let b = { a: 1 }; let c = a; console.log(a === b); // logs false even though they have the same property console.log(a === c); // logs true hmm ``` **JavaScript**以不同的方式比較*物件*和*基元*。在*基元*中,它透過**值**來比較它們,而在*物件*中,它透過**引用**或**儲存變數的記憶體位址**來比較它們。這就是為什麼第一個`console.log`語句回傳`false`而第二個`console.log`語句回傳`true`的原因。 `a`和`c`有相同的引用,而`a`和`b`則不同。 ### 16. **!!**是什麼意思?運營商做什麼? [↑](#the-questions "返回問題")**雙非**運算子或**!!**將右側的值強制轉換為布林值。基本上,這是一種將值轉換為布林值的奇特方法。 ``` console.log(!!null); //logs false console.log(!!undefined); //logs false console.log(!!''); //logs false console.log(!!0); //logs false console.log(!!NaN); //logs false console.log(!!' '); //logs true console.log(!!{}); //logs true console.log(!![]); //logs true console.log(!!1); //logs true console.log(!![].length); //logs false ``` ### 17. 如何計算一行中的多個表達式? [↑](#the-questions "返回問題")我們可以使用`,`或逗號運算子來計算一行中的多個表達式。它從左到右計算並傳回右側最後一項或最後一個操作數的值。 ``` let x = 5; x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10); function addFive(num) { return num + 5; } ``` 如果記錄`x`的值,它將是**27** 。首先,我們**增加**x 的值,它將是**6** ,然後我們呼叫函數`addFive(6)`並將 6 作為參數傳遞,並將結果分配給`x` , `x`的新值將是**11** 。之後,我們將`x`的當前值乘以**2**並將其分配給`x` , `x`的更新值將是**22** 。然後,我們將`x`的當前值減去 5 並將結果指派給`x` ,更新後的值將是**17** 。最後,我們將`x`的值增加 10 並將更新後的值指派給`x` ,現在`x`的值將是**27** 。 ### 18.什麼是**吊裝**? [^](#the-questions "返回問題")**提升**是一個術語,用於描述將*變數*和*函數*移動到其*(全域或函數)*作用域的頂部(即我們定義該變數或函數的位置)。 要理解**提升**,我必須解釋*執行上下文*。 **執行上下文**是目前正在執行的「程式碼環境」。**執行上下文**有兩個階段*:編譯*和*執行*。 **編譯**- 在此階段,它獲取所有*函數聲明*並將它們*提升*到作用域的頂部,以便我們稍後可以引用它們並獲取所有*變數聲明***(使用 var 關鍵字聲明)** ,並將它們*提升*並給它們一個默認值*未定義*的 . **執行**- 在此階段,它將值指派給先前*提升的*變數,並*執行*或*呼叫*函數**(物件中的方法)** 。 **注意:**只有使用*var*關鍵字宣告的**函數宣告**和變數才會*被提升*,而不是**函數表達式**或**箭頭函數**、 `let`和`const`關鍵字。 好吧,假設我們在下面的*全域範圍*內有一個範例程式碼。 ``` console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!'; } var y; ``` 此程式碼記錄`undefined` , `1` , `Hello Mark!`分別。 所以*編譯*階段看起來像這樣。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //implicit "undefined" assignment //waiting for "compilation" phase to finish //then start "execution" phase /* console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); */ ``` 出於範例目的,我對變數和*函數呼叫*的*賦值*進行了評論。 *編譯*階段完成後,它開始*執行*階段,呼叫方法並向變數賦值。 ``` function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //start "execution" phase console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); ``` ### 19.什麼是**範圍**? [↑](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的**作用域**是我們可以有效存取變數或函數的**區域**。 JavaScript 有三種類型的作用域。**全域作用域**、**函數作用域**和**區塊作用域(ES6)** 。 - **全域作用域**- 在全域命名空間中宣告的變數或函數位於全域作用域中,因此可以在程式碼中的任何位置存取。 ``` //global namespace var g = "global"; function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); } ``` - **函數作用域**- 函數內聲明的變數、函數和參數可以在該函數內部存取,但不能在函數外部存取。 ``` function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; } myFavoriteFunc("World"); console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here ``` - **區塊作用域**- 在區塊`{}`內宣告的變數**( `let` 、 `const` )**只能在區塊內存取。 ``` function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined ``` **範圍**也是一組查找變數的規則。如果一個變數在**當前作用域中**不存在,它會在**外部作用域中查找**並蒐索該變數,如果不存在,它會再次**查找,**直到到達**全域作用域。**如果該變數存在,那麼我們可以使用它,如果不存在,我們可以使用它來拋出錯誤。它搜尋**最近的**變數,一旦找到它就停止**搜尋**或**尋找**。這稱為**作用域鏈**。 ``` /* Scope Chain Inside inner function perspective inner's scope -> outer's scope -> global's scope */ //Global Scope var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ //outer's scope var variable1 = "World"; function inner(){ //inner's scope var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // logs Hello World // because (variable2 = "Hello") and (variable1 = "World") are the nearest // variables inside inner's scope. ``` ![範圍](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/l81b3nmdonimex0qsgyr.png) ### 20.什麼是**閉包**? [^](#the-questions "返回問題")這可能是所有這些問題中最難的問題,因為**閉包**是一個有爭議的話題。那我就從我的理解來解釋。 **閉包**只是函數在宣告時記住其當前作用域、其父函數作用域、其父函數的父函數作用域上的變數和參數的引用的能力,直到在**作用域鏈**的幫助下到達全域作用域。基本上它是聲明函數時建立的**作用域**。 例子是解釋閉包的好方法。 ``` //Global's Scope var globalVar = "abc"; function a(){ //testClosures's Scope console.log(globalVar); } a(); //logs "abc" /* Scope Chain Inside a function perspective a's scope -> global's scope */ ``` 在此範例中,當我們宣告`a`函數時**,全域**作用域是`a's`*閉包*的一部分。 ![a的閉包](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/teatokuw4xvgtlzbzhn8.png) 變數`globalVar`在影像中沒有值的原因是該變數的值可以根據我們呼叫`a`**位置**和**時間**而改變。 但在上面的範例中, `globalVar`變數的值為**abc** 。 好吧,讓我們來看一個複雜的例子。 ``` var globalVar = "global"; var outerVar = "outer" function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc; } const x = outerFunc(outerVar); outerVar = "outer-2"; globalVar = "guess" x("inner"); ``` ![複雜的](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/e4hxm7zvz8eun2ppenwp.png) 這將列印“猜測外部內部”。對此的解釋是,當我們呼叫`outerFunc`函數並將`innerFunc`函數的回傳值指派給變數`x`時,即使我們將新值**outer-2**指派給`outerVar`變數, `outerParam`也會具有**outer**值,因為 重新分配發生在呼叫`outer`函數之後,當我們呼叫`outerFunc`函數時,它會在**作用域鏈**中尋找`outerVar`的值,而`outerVar`的值為**「outer」** 。現在,當我們呼叫引用了`innerFunc`的`x`變數時, `innerParam`的值為**inner,**因為這是我們在呼叫中傳遞的值,而`globalVar`變數的值為**猜測**,因為在呼叫`x`變數之前,我們為`globalVar`分配了一個新值,並且在呼叫`x`時**作用域鏈**中`globalVar`的值是**猜測**。 我們有一個例子來示範沒有正確理解閉包的問題。 ``` const arrFuncs = []; for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; }); } console.log(i); // i is 5 for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // all logs "5" } ``` 由於**Closures**的原因,此程式碼無法按我們的預期工作。 `var`關鍵字建立一個全域變數,當我們推送一個函數時 我們返回全域變數`i` 。因此,當我們在循環之後呼叫該陣列中的其中一個函數時,它會記錄`5` ,因為我們得到 `i`的目前值為`5` ,我們可以存取它,因為它是全域變數。因為**閉包**保留該變數的**引用,**而不是其建立時的**值**。我們可以使用**IIFES**或將`var`關鍵字變更為`let`來解決此問題,以實現區塊作用域。 ### 21. **JavaScript**中的**假**值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") ``` const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false]; ``` **假**值是轉換為布林值時變成**false 的**值。 ### 22. 如何檢查一個值是否為**假值**? [↑](#the-questions "返回問題")使用**布林**函數或雙非運算符**[!!](#16-what-does-the-operator-do)** ### 23. `"use strict"`有什麼作用? [^](#the-questions "返回問題") `"use strict"`是**JavaScript**中的 ES5 功能,它使我們的程式碼在*函數*或*整個腳本*中處於**嚴格模式**。**嚴格模式**幫助我們避免程式碼早期出現**錯誤**並為其加入限制。 **嚴格模式**給我們的限制。 - 分配或存取未宣告的變數。 ``` function returnY(){ "use strict"; y = 123; return y; } ``` - 為唯讀或不可寫的全域變數賦值; ``` "use strict"; var NaN = NaN; var undefined = undefined; var Infinity = "and beyond"; ``` - 刪除不可刪除的屬性。 ``` "use strict"; const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'x', { value : '1' }); delete obj.x; ``` - 參數名稱重複。 ``` "use strict"; function someFunc(a, b, b, c){ } ``` - 使用**eval**函數建立變數。 ``` "use strict"; eval("var x = 1;"); console.log(x); //Throws a Reference Error x is not defined ``` - **該**值的預設值是`undefined` 。 ``` "use strict"; function showMeThis(){ return this; } showMeThis(); //returns undefined ``` **嚴格模式**的限制遠不止這些。 ### 24. JavaScript 中`this`的值是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")基本上, `this`是指目前正在執行或呼叫函數的物件的值。我說**目前**是因為**它**的值會根據我們使用它的上下文和使用它的位置而改變。 ``` const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true }; console.log(carDetails.getName()); // logs Ford Mustang ``` 這是我們通常所期望的,因為在**getName**方法中我們傳回`this.name` ,在此上下文中`this`指的是`carDetails`物件,該物件目前是正在執行的函數的「擁有者」物件。 好吧,讓我們加入一些程式碼讓它變得奇怪。在`console.log`語句下面加入這三行程式碼 ``` var name = "Ford Ranger"; var getCarName = carDetails.getName; console.log(getCarName()); // logs Ford Ranger ``` 第二個`console.log`語句印製了**「Ford Ranger」**一詞,這很奇怪,因為在我們的第一個`console.log`語句中它印了**「Ford Mustang」** 。原因是`getCarName`方法有一個不同的「擁有者」物件,即`window`物件。在全域作用域中使用`var`關鍵字聲明變數會在`window`物件中附加與變數同名的屬性。請記住,當未使用`"use strict"`時,全域範圍內的`this`指的是`window`物件。 ``` console.log(getCarName === window.getCarName); //logs true console.log(getCarName === this.getCarName); // logs true ``` 本例中的`this`和`window`指的是同一個物件。 解決此問題的一種方法是使用函數中的`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">apply</a>`和`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">call</a>`方法。 ``` console.log(getCarName.apply(carDetails)); //logs Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails)); //logs Ford Mustang ``` `apply`和`call`方法期望第一個參數是一個物件,該物件將是該函數內`this`的值。 **IIFE** (即**立即呼叫函數表達式)** 、在全域作用域中宣告的函數、物件內部方法中的**匿名函數**和內部函數都有一個指向**window**物件的預設**值**。 ``` (function (){ console.log(this); })(); //logs the "window" object function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); //logs the "window" object const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getThis(){ console.log(this); } getThis(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); //logs the "window" object myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); //logs the "window" object }); ``` 如果我們想要取得`myFavoriteObj`物件中的`name`屬性**(Marko Polo)**的值,有兩種方法可以解決這個問題。 首先,我們將`this`的值保存在變數中。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; //saves the this value to the "self" variable function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` 在此圖像中,我們保存`this`的值,該值將是`myFavoriteObj`物件。所以我們可以在`getName`內部函數中存取它。 其次,我們使用**ES6[箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)**。 ``` const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { //copies the value of "this" outside of this arrow function console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; ``` [箭頭函數](#43-what-are-arrow-functions)沒有自己的`this` 。它複製封閉詞法範圍的`this`值,或複製`getName`內部函數外部的`this`值(即`myFavoriteObj`物件)。我們也可以根據[函數的呼叫方式](#66-how-many-ways-can-a-function-be-invoked)來決定`this`的值。 ### 25. 物件的`prototype`是什麼? [↑](#the-questions "返回問題")最簡單的`prototype`是一個物件的*藍圖*。如果目前物件中確實存在它,則將其用作**屬性**和**方法**的後備。這是在物件之間共享屬性和功能的方式。這是 JavaScript**原型繼承**的核心概念。 ``` const o = {}; console.log(o.toString()); // logs [object Object] ``` 即使`o.toString`方法不存在於`o`物件中,它也不會拋出錯誤,而是傳回字串`[object Object]` 。當物件中不存在屬性時,它會尋找其**原型**,如果仍然不存在,則會尋找**原型的原型**,依此類推,直到在**原型鏈**中找到具有相同屬性的屬性。**原型鏈**的末尾在**Object.prototype**之後為`null` 。 ``` console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true // which means we we're looking up the Prototype Chain and it reached // the Object.prototype and used the "toString" method. ``` ### 26. 什麼是**IIFE** ,它有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") **IIFE**或**立即呼叫函數表達式**是在建立或宣告後將被呼叫或執行的函數。建立**IIFE**的語法是,我們將`function (){}`包裝在括號`()`或**分組運算**子內,以將函數視為表達式,然後用另一個括號`()`呼叫它。所以**IIFE**看起來像這樣`(function(){})()` 。 ``` (function () { }()); (function () { })(); (function named(params) { })(); (() => { })(); (function (global) { })(window); const utility = (function () { return { //utilities }; })(); ``` 這些範例都是有效的**IIFE** 。倒數第二個範例顯示我們可以將參數傳遞給**IIFE**函數。最後一個範例表明我們可以將**IIFE**的結果保存到變數中,以便稍後引用它。 **IIFE**的最佳用途是進行初始化設定功能,並避免與全域範圍內的其他變數**發生命名衝突**或污染全域名稱空間。讓我們舉個例子。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> ``` 假設我們有一個指向庫`somelibrary.js`的連結,該庫公開了我們可以在程式碼中使用的一些全域函數,但該庫有兩個我們不使用`createGraph`和`drawGraph`方法,因為這些方法中有錯誤。我們想要實作我們自己的`createGraph`和`drawGraph`方法。 - 解決這個問題的一種方法是改變腳本的結構。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用這個解決方案時,我們將覆蓋庫為我們提供的這兩種方法。 - 解決這個問題的另一種方法是更改我們自己的輔助函數的名稱。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function myCreateGraph() { // createGraph logic here } function myDrawGraph() { // drawGraph logic here } </script> ``` 當我們使用此解決方案時,我們還將這些函數呼叫更改為新函數名稱。 - 另一種方法是使用**IIFE** 。 ``` <script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> const graphUtility = (function () { function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } return { createGraph, drawGraph } })(); </script> ``` 在此解決方案中,我們建立一個實用程式變數,它是**IIFE**的結果,它傳回一個包含`createGraph`和`drawGraph`兩個方法的物件。 **IIFE**解決的另一個問題就是這個例子。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { li[i].addEventListener('click', function (e) { console.log(i); }) } ``` 假設我們有一個`ul`元素,其類別為**list-group** ,並且它有 5 個`li`子元素。當我們**點擊**單一`li`元素時,我們希望`console.log` `i`的值。 但我們想要的程式碼中的行為不起作用。相反,它會在對`li`元素的任何**點擊**中記錄`5` 。我們遇到的問題是由於**閉包的**工作方式造成的。**閉包**只是函數記住其當前作用域、其父函數作用域和全域作用域中的變數引用的能力。當我們在全域範圍內使用`var`關鍵字聲明變數時,顯然我們正在建立一個全域變數`i` 。因此,當我們單擊`li`元素時,它會記錄**5** ,因為這是我們稍後在回調函數中引用它時的`i`值。 - 解決這個問題的一種方法是**IIFE** 。 ``` var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { (function (currentIndex) { li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) { console.log(currentIndex); }) })(i); } ``` 這個解決方案之所以有效,是因為**IIFE**為每次迭代建立一個新範圍,並且我們捕獲`i`的值並將其傳遞到`currentIndex`參數中,因此當我們呼叫**IIFE**時,每次迭代的`currentIndex`值都是不同的。 ### 27. `Function.prototype.apply`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題") `apply`呼叫一個函數,在呼叫時指定`this`或該函數的「所有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.apply(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#28-what-is-the-use-functionprototypecall-method">Function.prototype.call</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`apply`中,我們將參數作為陣列傳遞。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.apply(person, ['Hello']); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 28. `Function.prototype.call`方法有什麼用? [^](#the-questions "返回問題")此`call`呼叫一個函數,指定呼叫時該函數的`this`或「擁有者」物件。 ``` const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.call(details); // returns 'Hello World!' ``` 這個方法的工作方式類似於`<a href="#27-what-is-the-use-functionprototypeapply-method">Function.prototype.apply</a>`唯一的差異是我們傳遞參數的方式。在`call`中,我們直接傳遞參數,對於每個參數`,`用逗號分隔它們。 ``` const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.call(person, 'Hello'); // returns "Hello Marko Polo!" ``` ### 29. `Function.prototype.apply`和`Function.prototype.call`有什麼差別? [↑](#the-questions "返回問題") `apply`和`call`之間的唯一區別是我們如何在被呼叫的函數中傳遞**參數**。在`apply`中,我們將參數作為**陣列**傳遞,而在`call`中,我們直接在參數列表中傳遞參數。 ``` const obj1 = { result:0 }; const obj2 = { result:0 }; function reduceAdd(){ let result = 0; for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){ result += arguments[i]; } this.result = result; } reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // returns 15 reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // returns 15 ``` ### 30. `Function.prototype.bind`的用法是什麼? [↑](#the-questions "返回問題") `bind`方法傳回一個新*綁定的*函數 到特定的`this`值或“所有者”物件,因此我們可以稍後在程式碼中使用它。 `call` 、 `apply`方法立即呼叫函數,而不是像`bind`方法那樣傳回一個新函數。 ``` import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = { value : "" } this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // Binds the "handleChange" method to the "MyComponent" component } handleChange(e){ //do something amazing here } render(){ return ( <> <input type={this.props.type} value={this.state.value} onChange={this.handleChange} /> </> ) } } ``` ### 31.什麼是**函數式程式設計**? **JavaScript**的哪些特性使其成為**函數式語言**的候選者? [^](#the-questions "返回問題")**函數式程式設計**是一種**聲明式**程式設計範式或模式,它介紹如何**使用表達式來**計算值而不改變傳遞給它的參數的函數來建立應用程式。 JavaScript**陣列**具有**map** 、 **filter** 、 **reduce**方法,這些方法是函數式程式設計世界中最著名的函數,因為它們非常有用,而且它們不會改變或改變陣列,這使得這些函數變得**純粹**,並且JavaScript 支援**閉包**和**高階函數**,它們是**函數式程式語言**的一個特徵。 - **map**方法建立一個新陣列,其中包含對陣列中每個元素呼叫提供的回調函數的結果。 ``` const words = ["Functional", "Procedural", "Object-Oriented"]; const wordsLength = words.map(word => word.length); ``` - **filter**方法會建立一個新陣列,其中包含透過回調函數中測試的所有元素。 ``` const data = [ { name: 'Mark', isRegistered: true }, { name: 'Mary', isRegistered: false }, { name: 'Mae', isRegistered: true } ]; const registeredUsers = data.filter(user => user.isRegistered); ``` - **reduce**方法對累加器和陣列中的每個元素(從左到右)套用函數,將其減少為單一值。 ``` const strs = ["I", " ", "am", " ", "Iron", " ", "Man"]; const result = strs.reduce((acc, currentStr) => acc + currentStr, ""); ``` ### 32.什麼是**高階函數**? [^](#the-questions "返回問題")**高階函數**是可以傳回函數或接收具有函數值的一個或多個參數的函數。 ``` function higherOrderFunction(param,callback){ return callback(param); } ``` ### 33.為什麼函數被稱為**First-class Objects** ? [^](#the-questions "返回問題") JavaScript 中的 \_\_Functions\_\_ 是**一流物件**,因為它們被視為該語言中的任何其他值。它們可以分配給**變數**,可以是稱為**方法的物件的屬性**,可以是**陣列中的專案**,可以**作為參數傳遞給函數**,也可以**作為函數的值返回**。函數與**JavaScript**中任何其他值之間的唯一區別是**函數**可以被呼叫。 ### 34. 手動實作`Array.prototype.map`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function map(arr, mapCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { result.push(mapCallback(arr[i], i, arr)); // push the result of the mapCallback in the 'result' array } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.map`方法的MDN描述。 **map() 方法建立一個新陣列,其中包含對呼叫陣列中的每個元素呼叫所提供函數的結果。** ### 35. 手動實作`Array.prototype.filter`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``` function filter(arr, filterCallback) { // First, we check if the parameters passed are right. if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // We're making a results array every time we call this function // because we don't want to mutate the original array. for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // check if the return value of the filterCallback is true or "truthy" if (filterCallback(arr[i], i, arr)) { // push the current item in the 'result' array if the condition is true result.push(arr[i]); } } return result; // return the result array } } ``` 正如`Array.prototype.filter`方法的 MDN 描述。 **filter() 方法建立一個新陣列,其中包含透過所提供函數實現的測試的所有元素。** ### 36. 手動實作`Array.prototype.reduce`方法。 [↑](#the-questions "返回問題") ``js 函數reduce(arr,reduceCallback,initialValue){ // 首先,我們檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') { ``` return []; ``` } 別的 { ``` // If no initialValue has been passed to the function we're gonna use the ``` ``` let hasInitialValue = initialValue !== undefined; ``` ``` let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0]; ``` ``` // first array item as the initialValue ``` ``` // Then we're gonna start looping at index 1 if there is no ``` ``` // initialValue has been passed to the function else we start at 0 if ``` ``` // there is an initialValue. ``` ``` for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) { ``` ``` // Then for every iteration we assign the result of the ``` ``` // reduceCallback to the variable value. ``` ``` value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr); ``` ``` } ``` ``` return value; ``` } } ``` As the MDN description of the <code>Array.prototype.reduce</code> method. __The reduce() method executes a reducer function (that you provide) on each element of the array, resulting in a single output value.__ ###37. What is the __arguments__ object? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") The __arguments__ object is a collection of parameter values pass in a function. It's an __Array-like__ object because it has a __length__ property and we can access individual values using array indexing notation <code>arguments[1]</code> but it does not have the built-in methods in an array <code>forEach</code>,<code>reduce</code>,<code>filter</code> and <code>map</code>. It helps us know the number of arguments pass in a function. We can convert the <code>arguments</code> object into an array using the <code>Array.prototype.slice</code>. ``` 函數一(){ 返回 Array.prototype.slice.call(參數); } ``` Note: __the <code>arguments</code> object does not work on ES6 arrow functions.__ ``` 函數一(){ 返回參數; } 常數二 = 函數 () { 返回參數; } 常量三 = 函數三() { 返回參數; } const 四 = () =&gt; 參數; 四(); // 拋出錯誤 - 參數未定義 ``` When we invoke the function <code>four</code> it throws a <code>ReferenceError: arguments is not defined</code> error. We can solve this problem if your enviroment supports the __rest syntax__. ``` const 四 = (...args) =&gt; args; ``` This puts all parameter values in an array automatically. ###38. How to create an object without a __prototype__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") We can create an object without a _prototype_ using the <code>Object.create</code> method. ``` 常數 o1 = {}; console.log(o1.toString()); // Logs \[object Object\] 取得此方法到Object.prototype const o2 = Object.create(null); // 第一個參數是物件「o2」的原型,在此 // case 將為 null 指定我們不需要任何原型 console.log(o2.toString()); // 拋出錯誤 o2.toString 不是函數 ``` ###39. Why does <code>b</code> in this code become a global variable when you call this function? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") ``` 函數 myFunc() { 令a = b = 0; } myFunc(); ``` The reason for this is that __assignment operator__ or __=__ has right-to-left __associativity__ or __evaluation__. What this means is that when multiple assignment operators appear in a single expression they evaluated from right to left. So our code becomes likes this. ``` 函數 myFunc() { 令 a = (b = 0); } myFunc(); ``` First, the expression <code>b = 0</code> evaluated and in this example <code>b</code> is not declared. So, The JS Engine makes a global variable <code>b</code> outside this function after that the return value of the expression <code>b = 0</code> would be 0 and it's assigned to the new local variable <code>a</code> with a <code>let</code> keyword. We can solve this problem by declaring the variables first before assigning them with value. ``` 函數 myFunc() { 令 a,b; a = b = 0; } myFunc(); ``` ###40. <div id="ecmascript">What is __ECMAScript__</div>? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __ECMAScript__ is a standard for making scripting languages which means that __JavaScript__ follows the specification changes in __ECMAScript__ standard because it is the __blueprint__ of __JavaScript__. ###41. What are the new features in __ES6__ or __ECMAScript 2015__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") * [Arrow Functions](#43-what-are-arrow-functions) * [Classes](#44-what-are-classes) * [Template Strings](#45-what-are-template-literals) * __Enhanced Object literals__ * [Object Destructuring](#46-what-is-object-destructuring) * [Promises](#50-what-are-promises) * __Generators__ * [Modules](#47-what-are-es6-modules) * Symbol * __Proxies__ * [Sets](#48-what-is-the-set-object-and-how-does-it-work) * [Default Function parameters](#53-what-are-default-parameters) * [Rest and Spread](#52-whats-the-difference-between-spread-operator-and-rest-operator) * [Block Scoping with <code>let</code> and <code>const</code>](#42-whats-the-difference-between-var-let-and-const-keywords) ###42. What's the difference between <code>var</code>, <code>let</code> and <code>const</code> keywords? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") Variables declared with <code>var</code> keyword are _function scoped_. What this means that variables can be accessed across that function even if we declare that variable inside a block. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` var x = 5; ``` } 返回x; } console.log(giveMeX(false)); console.log(giveMeX(true)); ``` The first <code>console.log</code> statement logs <code>undefined</code> and the second <code>5</code>. We can access the <code>x</code> variable due to the reason that it gets _hoisted_ at the top of the function scope. So our function code is intepreted like this. ``` 函數給MeX(showX) { 變數 x; // 有一個預設值未定義 如果(顯示X){ ``` x = 5; ``` } 返回x; } ``` If you are wondering why it logs <code>undefined</code> in the first <code>console.log</code> statement remember variables declared without an initial value has a default value of <code>undefined</code>. Variables declared with <code>let</code> and <code>const</code> keyword are _block scoped_. What this means that variable can only be accessed on that block <code>{}</code> on where we declare it. ``` 函數給MeX(showX) { 如果(顯示X){ ``` let x = 5; ``` } 返回x; } 函數給MeY(顯示Y){ 如果(顯示Y){ ``` let y = 5; ``` } 返回y; } ``` If we call this functions with an argument of <code>false</code> it throws a <code>Reference Error</code> because we can't access the <code>x</code> and <code>y</code> variables outside that block and those variables are not _hoisted_. There is also a difference between <code>let</code> and <code>const</code> we can assign new values using <code>let</code> but we can't in <code>const</code> but <code>const</code> are mutable meaning. What this means is if the value that we assign to a <code>const</code> is an object we can change the values of those properties but can't reassign a new value to that variable. ###43. What are __Arrow functions__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Arrow Functions__ are a new way of making functions in JavaScript. __Arrow Functions__ takes a little time in making functions and has a cleaner syntax than a __function expression__ because we omit the <code>function</code> keyword in making them. ``` //ES5版本 var getCurrentDate = 函數 (){ 返回新日期(); } //ES6版本 const getCurrentDate = () =&gt; new Date(); ``` In this example, in the ES5 Version have <code>function(){}</code> declaration and <code>return</code> keyword needed to make a function and return a value respectively. In the __Arrow Function__ version we only need the <code>()</code> parentheses and we don't need a <code>return</code> statement because __Arrow Functions__ have a implicit return if we have only one expression or value to return. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = (name) =&gt; `Hello ${name}` ; constgreet2 = 名稱 =&gt; `Hello ${name}` ; ``` We can also parameters in __Arrow functions__ the same as the __function expressions__ and __function declarations__. If we have one parameter in an __Arrow Function__ we can omit the parentheses it is also valid. ``` const getArgs = () =&gt; 參數 const getArgs2 = (...休息) =&gt; 休息 ``` __Arrow functions__ don't have access to the <code>arguments</code> object. So calling the first <code>getArgs</code> func will throw an Error. Instead we can use the __rest parameters__ to get all the arguments passed in an arrow function. ``` 常量資料 = { 結果:0, 數字:\[1,2,3,4,5\], 計算結果() { ``` // "this" here refers to the "data" object ``` ``` const addAll = () => { ``` ``` // arrow functions "copies" the "this" value of ``` ``` // the lexical enclosing function ``` ``` return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0) ``` ``` }; ``` ``` this.result = addAll(); ``` } }; ``` __Arrow functions__ don't have their own <code>this</code> value. It captures or gets the <code>this</code> value of lexically enclosing function or in this example, the <code>addAll</code> function copies the <code>this</code> value of the <code>computeResult</code> method and if we declare an arrow function in the global scope the value of <code>this</code> would be the <code>window</code> object. ###44. What are __Classes__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Classes__ is the new way of writing _constructor functions_ in __JavaScript__. It is _syntactic sugar_ for using _constructor functions_, it still uses __prototypes__ and __Prototype-Based Inheritance__ under the hood. ``` //ES5版本 函數人(名字,姓氏,年齡,地址){ ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` } Person.self = 函數(){ ``` return this; ``` } Person.prototype.toString = function(){ ``` return "[object Person]"; ``` } Person.prototype.getFullName = function (){ ``` return this.firstName + " " + this.lastName; ``` } //ES6版本 類人{ ``` constructor(firstName, lastName, age, address){ ``` ``` this.lastName = lastName; ``` ``` this.firstName = firstName; ``` ``` this.age = age; ``` ``` this.address = address; ``` ``` } ``` ``` static self() { ``` ``` return this; ``` ``` } ``` ``` toString(){ ``` ``` return "[object Person]"; ``` ``` } ``` ``` getFullName(){ ``` ``` return `${this.firstName} ${this.lastName}`; ``` ``` } ``` } ``` __Overriding Methods__ and __Inheriting from another class__. ``` //ES5版本 Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); 函數 Employee(名字, 姓氏, 年齡, 地址, 職位名稱, 開始年份) { Person.call(this, 名字, 姓氏, 年齡, 地址); this.jobTitle = jobTitle; this.yearStarted = YearStarted; } Employee.prototype.describe = function () { return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}` ; } Employee.prototype.toString = function () { 返回“\[物件員工\]”; } //ES6版本 class Employee extends Person { //繼承自「Person」類 建構函數(名字,姓氏,年齡,地址,工作標題,開始年份){ ``` super(firstName, lastName, age, address); ``` ``` this.jobTitle = jobTitle; ``` ``` this.yearStarted = yearStarted; ``` } 描述() { ``` return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`; ``` } toString() { // 重寫「Person」的「toString」方法 ``` return "[object Employee]"; ``` } } ``` So how do we know that it uses _prototypes_ under the hood? ``` 類別東西{ } 函數 AnotherSomething(){ } const as = new AnotherSomething(); const s = new Something(); console.log(typeof Something); // 記錄“函數” console.log(AnotherSomething 類型); // 記錄“函數” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString()); // 記錄“\[物件物件\]” console.log(as.toString === Object.prototype.toString); console.log(s.toString === Object.prototype.toString); // 兩個日誌都回傳 true 表示我們仍在使用 // 底層原型,因為 Object.prototype 是 // 原型鏈的最後一部分和“Something” // 和「AnotherSomething」都繼承自Object.prototype ``` ###45. What are __Template Literals__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Template Literals__ are a new way of making __strings__ in JavaScript. We can make __Template Literal__ by using the backtick or back-quote symbol. ``` //ES5版本 vargreet = '嗨,我是馬克'; //ES6版本 讓問候 = `Hi I'm Mark` ; ``` In the ES5 version, we need to escape the <code>'</code> using the <code>\\</code> to _escape_ the normal functionality of that symbol which in this case is to finish that string value. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 var 最後一個字 = '\\n' - ' 在' - '我\\n' - '鋼鐵人\\n'; //ES6版本 讓最後一個單字=` ``` I ``` ``` Am ``` 鋼鐵人 `; ``` In the ES5 version, we need to add this <code>\n</code> to have a new line in our string. In Template Literals, we don't need to do that. ``` //ES5版本 函數問候(名稱){ return '你好' + 名字 + '!'; } //ES6版本 const 問候 = 名稱 =&gt; { 返回`Hello ${name} !` ; } ``` In the ES5 version, If we need to add an expression or value in a string we need to use the <code>+</code> or string concatenation operator. In Template Literals, we can embed an expression using <code>${expr}</code> which makes it cleaner than the ES5 version. ###46. What is __Object Destructuring__? [&uarr;](#the-questions "Back To Questions") __Object Destructuring__ is a new and cleaner way of __getting__ or __extracting__ values from an object or an array. Suppose we have an object that looks like this. ``` 常量僱員 = { 名字:“馬可”, 姓氏:“波羅”, 職位:“軟體開發人員”, 聘用年份:2017 }; ``` The old way of getting properties from an object is we make a variable t

2024 年最令人興奮的 Web 框架

介紹 -- 2024 年即將到來,我們努力為新的一年做計劃,思考來年我們可以做或學到的事情。現在是在新的一年中尋找要學習的框架、了解它們的功能並找出它們的特別之處的最佳時機。我們查看了 2023 年[JS 新星](https://risingstars.js.org/2023/en)名單以獲取指導,並試圖盡可能客觀。**對於每個特色框架,我們重點介紹了它們最大的優點,以便您可以了解它們的優點以及哪些可以讓您親自嘗試!** HTMX - 回到基礎🚲 ------------ ![htmx-演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i9xwbg4mlq9fh6nj72te.png) 這是給誰的: - 你想少寫 JavaScript - 您想要更簡單、以超媒體為中心的程式碼 如果不從那些自詡為和平前端庫的東西入手,那將是一種罪。 HTMX 在 2023 年人氣飆升,在過去一年中獲得了大部分 GitHub 明星。 HTMX 不是普通的 JS 框架。如果您在[HTMX](https://htmx.org/)工作,您將把大部分時間花在超媒體世界中,與我們通常以 JS 為重的現代 Web 開發觀點相比,您會以完全不同的眼光來看待 Web 開發。 **HTMX 利用 HATEOAS(超媒體作為應用程式狀態引擎)概念的力量,使開發人員能夠直接從 HTML 存取瀏覽器功能,而不是使用 Javascript** 。 這也證明您可以透過發布精彩的迷因並將口碑作為主要行銷來源來獲得知名度和認可。不僅如此,你還可以成為HTMX的[CEO](https://htmx.ceo/) !它吸引了許多開發人員嘗試這種建立網站的方法並重新思考他們當前的做法。所有這些都讓 2024 年該圖書館的未來變得令人興奮。 Wasp - 全棧,開箱即用🚀 --------------- ![開放SaaS](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x6esuov213z81w9rnbz4.png) 這是給誰的: - 您想快速發布全端應用程式 - 您希望在一個出色的一體化解決方案中繼續使用 React 和 Node.js,而不需要手動選擇堆疊的每個部分 - 您想要一個用於 React 和 Node.js 的免費 saas 模板,其中所有內容都已預先配置 - [Open SaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas) 對於那些希望該工具簡單輕鬆地完全控制其堆疊的人來說,別再猶豫了! [Wasp](https://github.com/wasp-lang/wasp)是一個固執己見的全端框架,它利用其編譯器以快速、簡單的方式為您的應用程式建立資料庫、後端和前端。**它使用 React、Node.js 和 Prisma,這些都是全端 Web 開發人員正在使用的最著名的工具。** Wasp 的核心是 main.wasp 文件,它可以滿足您的大多數需求。在那裡,您可以定義: - 全端認證 - 資料庫結構定義 - 非同步作業,無需額外的基礎設施 - 部署簡單且靈活 - 全端類型安全 - 電子郵件發送(Sendgrid、MailGun、SMTP 伺服器...) - 和更多… 最酷的事?在您的 Wasp 應用程式完成編譯步驟後,輸出是標準的 React + Vite 前端、Node.js 後端和 PostgreSQL 資料庫。從那裡,您可以使用單一命令輕鬆地將所有內容部署到[Fly.io](http://Fly.io)等。 儘管有些人可能認為 Wasp 固執己見的立場是一件消極的事情,但它是 Wasp 眾多全端功能背後的驅動力。借助 Wasp,為單一開發人員或小型團隊啟動全端專案變得更加容易,特別是如果您使用預製模板或[OpenSaaS](https://github.com/wasp-lang/open-saas)之一作為 SaaS 啟動器。由於專案的核心定義明確,因此很容易開始專案,並有可能在幾天內建立您自己的全端 SaaS! **同樣很酷的是,大多數 Web 開發人員的大部分現有知識仍然適用於此,因為 Wasp 所使用的技術已經建立**。 Solid.js - 一流的反應性 ↔️ -------------------- ![紮實的例子](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3spsae7nhkn4544jq73b.png) 這是給誰的: - 如果你想要高反應性程式碼 - 現有的 React 開發人員想要嘗試一些低學習曲線的高效能東西 [Solid.js](https://www.solidjs.com/)是一個非常高效能的 Web 框架,與 React 有一些相似之處。例如,兩者都使用 JSX,利用基於函數的元件方法,**但它不使用 Virtual DOM,而是將程式碼轉換為 vanilla JS** 。儘管如此,它更出名的是利用信號、備忘錄和效果來實現細粒度反應的方法。儘管如此,訊號仍然是 Solid 中最簡單和最著名的原語。它們包含值及其 getter 和 setter 函數,允許框架根據需要在 DOM 中的確切位置觀察和更新更改,這與 React 不同,React 會重新渲染整個元件。 Solid.js 不僅使用 JSX,還對其進行了增強。它提供了一些很酷的新功能,例如 Show 元件,它可以啟用 JSX 元素的條件渲染,而 For 元件則允許更輕鬆地迭代 JSX 中的集合。另一個重要的事情是,它還有一個名為Solid Start(目前處於測試階段)的元框架,使用戶能夠根據自己的偏好,使用基於文件的路由、操作、API 路由和中間件等,以不同的方式呈現應用程式特徵。 Astro - 靜態網站之王👑 --------------- ![天文範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvva5azp14cfp3k0wtpk.png) 這是給誰的: - 如果您想要一款適用於部落格、CMS 網站的優秀工具 - 一個可以整合其他函式庫和框架的框架 如果您在 2023 年建立了一個內容驅動的網站,那麼您很有可能使用[Astro](https://astro.build/)作為您選擇的框架來實現它! Astro 是另一個使用不同架構概念來脫穎而出的框架。對 Astro 來說,它是島嶼建築。在 Astro 的上下文中,島嶼是頁面上的任何互動式 UI 元件,從靜態內容的海洋中脫穎而出。一個頁面可以有任意數量的島嶼,因為它們彼此隔離執行,但它們也可以共享狀態並相互通信,這非常有用。 Astro 的另一個有趣的事情是,他們的方法使用戶能夠使用[不同的前端框架,](https://docs.astro.build/en/guides/integrations-guide/)例如 React、Vue、Solid 來製作他們的網站。因此,開發人員可以輕鬆地根據他們目前的知識建立網站,並利用可以整合到 Astro 網站中的現有元件。 Svelte - 簡單而有效🎯 --------------- ![精簡演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ox47vv6vrenapv9041eq.png) 這是給誰的: - 你想要一個容易學習的框架 - 編寫簡單且程式碼執行速度快 **[Svelte](https://www.notion.so/Web-frameworks-we-are-most-excited-for-in-2024-35cfadc282ab4d28904b0fe4adf231d4?pvs=21)是另一個框架,它試圖透過盡可能簡單和對初學者友好來簡化和加速 Web 開發**。這是一個非常簡單的學習框架,因為要擁有響應式屬性,您必須聲明它並在 HTML 模板中使用它。每當 Javascript 中的值以程式設計方式更新時(例如,透過觸發 onClick 事件按鈕),它將反映在 UI 上,反之亦然。 Svelte 的下一步將是引入符文。 Runes 將成為 Svelte 處理反應性的方式,以便更輕鬆地處理大型應用程式。類似於 Solid.js 的訊號,符文提供了一種透過使用類似函數的語句來利用應用程式的反應狀態的直接方法。與 Svelte 目前的工作方式相比,它們將允許使用者精確定義整個腳本的哪些部分是反應性的,以便元件具有更高的效能。與 Solid 和 Solid Start 類似,Svelte 也有自己的框架,稱為 SvelteKit。 SvelteKit 為使用者提供了一種快速啟動由 Vite 支援的 Svelte 應用程式的方法。它提供路由器、建置優化、不同的渲染和預渲染方式、影像優化等。 Qwik - 很快🚤 ---------- ![qwik演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qkx0qjx7jwmy41k9yobq.png) 這是給誰的: - 如果您想要一個高效能的網頁應用程式 - 現有的 React 開發人員想要嘗試一些低學習曲線的高效能東西 此列表中最後但並非最不重要的框架是[Qwik](https://qwik.builder.io/) 。 Qwik 是另一個利用 JSX 和功能元件的框架,類似於 Solid.js 的做法,為基於 React 的開發人員提供熟悉的環境,以便盡快上手。顧名思義, **Qwik 的主要重點是實現應用程式的最高效能和執行速度**。 Qwik 透過利用可恢復性的概念來實現其速度。簡而言之,可恢復性是基於暫停伺服器上的執行並在客戶端上恢復執行的思想,而無需重播和下載所有應用程式邏輯。這種行為是透過延遲 JavaScript 程式碼的執行和下載來實現的,除非有必要處理用戶交互,這是一件很棒的事情。它既可以提高整體速度,又可以將頻寬量降低到絕對最小值,從而實現近乎即時的載入。 結論 -- 我們提到的所有這些框架和庫之間最大的共同點是熟悉度。**每個人都尋求以一種基於他們當前知識的方式來接觸潛在的新開發人員,而不是做一些全新的事情,這是一個非常酷的概念**。 當然,這裡可能還有更多未在全文中提及的函式庫和框架,但至少值得一提。例如,我們有 Angular,除了新的徽標和文件之外,它還包括訊號和新的控制流。還有 Remix 新增了對 Vite、React Server Components 和新的 Remix SPA 模式的支援。最後,我們不能忘記 Next.js,它在過去幾年中成為了 React 開發人員的預設選項,為新的 React 功能鋪平了道路。 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/web-frameworks-we-are-most-excited-for-in-2024-4d15

css 表格樣式指南

我最近注意到一個小悖論:很多年前——在 CSS 網格出現之前——我們使用`<table>`來模擬網格佈局。現在我們*有了*網格佈局,我們用它們來模擬表格!這是錯誤的。表格用於**表格**資料;在一堆`<div>`中呈現表格資料是沒有意義的。 造成這種弊端的原因可能是因為表格的樣式可能**有點**棘手,而且大多數 CSS 框架使用`border-collapse: collapse`作為預設的表格樣式。正如我們將在本教程中看到的,折疊邊框對於表格樣式並不總是有用。 讓我們研究一下`<table>`的元素,然後了解如何建立它們並設定它們的樣式。 元素 -- 除了`<table>`元素本身之外,您只需要這 3 個標籤來建立基本表格: |標籤 |描述 | | ---- | ---| | `td` |表資料單元 | | `th` |表格標題儲存格 | | `tr` |表行| *例子:* ``` <table> <tr><th>Header</th></tr> <tr><td>Content</td></tr> </table> ``` 但是,為了更好地構造表,我們可以將行封裝在: |標籤 |描述 | | -------- | ---| | `thead` |表頭 | | `tbody` |桌體| | `tfoot` |表頁腳| 最後,我們可以在表格中新增`<caption>` ,並在`<colgroup>`內的`<col>`標籤中定義列。 *例子:* ``` <table> <caption>Super Heroes</caption> <colgroup><col><col><col><col></colgroup> <thead> <tr><th>First Name</th><th>Last Name</th><th>Known As</th><th>Place</th></tr> </thead> <tbody> <tr><td>Bruce</td><td>Wayne</td><td>Batman</td><td>Gotham City</td></tr> <tr><td>Clark</td><td>Kent</td><td>Superman</td><td>Metropolis</td></tr> <tr><td>Tony</td><td>Stark</td><td>Iron Man</td><td>Malibu</td></tr> <tr><td>Peter</td><td>Parker</td><td>Spider-Man</td><td>New York City</td></tr> <tr><td>Matt</td><td>Murdock</td><td>Daredevil</td><td>New York City</td></tr> </tbody> </table> ``` 如果沒有任何樣式,您的瀏覽器將呈現以下內容: ![基本表格瀏覽器樣式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iq375md00ma4g8bikaqj.png) 預設的用戶代理樣式是: ``` table { border-collapse: separate; text-indent: initial; border-spacing: 2px; } ``` 現在,如果我們加入一個超級簡單的規則: ``` :is(td,th) { border-style: solid; } ``` 我們得到: ![實心邊框基本表](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9o8sa2igklyxz78ec2ij.png) 注意單獨的邊框。看起來不太好看... 因此,為了了解折疊邊框的流行(以及更好的字體!),如果我們簡單地加入: ``` table { border-collapse: collapse; font-family: system-ui; } ``` ……我們得到: ![border-collapse 設定為折疊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/beia4yujksm8c5945o7s.png) 如果我們然後將`padding: .5ch 1ch`加入我們的`:is(td,th)`選擇器並將`margin-block: 1rlh`加入`<caption>` ,我們會得到: ![基本表格樣式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6tai5jys59g9q0sg3t5w.png) 回顧一下,我們**需要**得到上述樣式的是: ``` table { border-collapse: collapse; font-family: system-ui; & caption { margin-block: 1rlh; } &:is(td, th) { border-style: solid; padding: .5ch 1ch; } } ``` 若要將`<caption>`放置在表格*下方*,請使用: ``` table { caption-side: bottom; } ``` --- 斑馬條紋 ---- 要為**columns**加入奇數/偶數斑馬條紋,我們可以簡單地設定`<col>`標籤的樣式: ``` col:nth-of-type(even) { background: #F2F2F2; } ``` ![斑馬山口](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mlnajfbyvxsgzlgbntge.png) 對於行,它是類似的: ``` tr:nth-of-type(odd) { background: #F2F2F2; } ``` ![斑馬行](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p47mwf3x6dp8n5qit72d.png) --- 圓角 -- 圓角有點棘手。您不能只將`border-radius`新增至`<table>` ,因此我們必須定位**第一行**和**最後**一行的**第**一個和**最後**一個儲存格: ``` th { &:first-of-type { border-start-start-radius: .5em } &:last-of-type { border-start-end-radius: .5em } } tr { &:last-of-type { & td { &:first-of-type { border-end-start-radius: .5em } &:last-of-type { border-end-end-radius: .5em } } } } ``` ……但仍然沒有發生任何事情!那是因為: > 如果您的表格有折疊邊框,則**無法**新增`border-radius` 。 因此,我們必須使用**單獨的**邊框,並*模仿*折疊的邊框: ``` table { border-spacing: 0; } :is(td, th) { border-block-width: 1px 0; border-inline-width: 1px 0; &:last-of-type { border-inline-end-width: 1px } } ``` **現在**我們有了圓角: ![圓角](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/172o5rqyidiqisopyrx6.png) --- 拆分列 --- 讓我們*保留*單獨的列,並使用`border-spacing`屬性在列之間新增間隙: ``` table { border-spacing: 2ch 0; & :is(td, th) { border-inline-width: 1px; } } ``` ![拆分列](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uplqw0uurk0yk7ot2k1k.png) 我們甚至可以加入`border-radius` : ![邊界半徑](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ldecau6tm4elj68hz7id.png) 這仍然只是一個`<table>` ,但如果用作“比較表”,則更具可讀性。 --- 分割行 --- 對於分割行,我們只需要更新`border-spacing`屬性的第二部分(y 軸): ``` table { border-spacing: 0 2ch; & :is(td, th) { border-block-width: 1px; } } ``` ![分割行](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/q118cu966qesqqyir6gc.png) --- 懸停和焦點 ----- 對於大桌子,準確了解您所在的*位置*非常重要。為此,我們需要`:hover` ,並且 - 如果您使用的是鍵盤可導航的表格 - `:focus-visble` -styles。 在此範例中,懸停樣式會套用於`<col>` 、 `<tr>`和`<td>` : ![表格懸停範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zy9wrlzfvt5us63ip8ae.png) 懸停行和單元格很簡單: ``` td:hover { background: #666666; } tr:hover { background: #E6E6E6; } ``` 將滑鼠懸停在`<col>`上有點複雜。 您可以新增一條規則: ``` col:hover { background: #E6E6E6; } ``` ...但這不起作用。奇怪的是,如果您在開發工具中選擇一個 col-element 並為其啟用`:hover` ,它會起作用 - 但在 IRL 中不起作用。 相反,我們需要使用`:has`捕獲單元格的懸停,*然後*設定`<col>`元素的樣式: ``` table { &:has(:is(td,th):nth-child(1):hover col:nth-child(1) { background: #E6E6E6; } ``` 發生什麼事了? 讓我們來分解一下: 如果我們的表格**有**一個`<td>`*或*`<th>` ,它是`nth-child(1)`並且當前*懸停*,**則**選擇具有**相同**`nth-child`選擇器的`<col>` ,並設定它的`background` 。 唷! ……**並且**您需要為每一列重複此程式碼: `nth-child(2)` 、 `nth-child(3)`等。 --- 概要 -- 在懸停時顯示輪廓也很簡單,單元格和行也是如此。您需要從偏移量中*扣除*寬度: ``` :is(td, th, tr):hover { outline: 2px solid #666; outline-offset: -2px; } ``` ![表格懸停:輪廓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e4ump8dctc5q6yrpdqif.png) ### 列輪廓 概述一列*非常*棘手,但看起來不錯: ![表格懸停:大綱列](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o8om2x4gtsizjl7bwj30.png) 如果單元格的`border-width`為`1px` ,您可以在懸停時將`<col>`的`border-width`設為`2px` ,但隨後整個表格會發生變化。 Álvaro Montoro 建議在`<col>`上使用背景漸變來模擬邊框,如果表格單元格是透明的,效果很好。 為了使其與`border-radius`一起工作並保留單元格可能具有的任何背景,我最終為每個單元格使用了一個偽元素: ``` :is(td,th) { position: relative; &::after { border-inline: 2px solid transparent; border-radius: inherit; content: ''; inset: -2px 0 0 0; position: absolute; } } tr:first-of-type th::after { border-block-start: 2px solid transparent; } tr:last-of-type td::after { border-block-end: 2px solid transparent; } ``` ……然後,與我們對 col-hover 所做的類似,在懸停時將所有單元格定位為具有相同的“col-index”: ``` :has(:is(td,th):nth-child(1):hover :is(td,th):nth-child(1) { border-color: #666; } ``` 對所有列重複此操作。 --- 對齊文字 ---- 在舊規範中,您可以為`<col>`元素新增`align`屬性。那不再起作用了。 範例:您想要將第二列中的文字置中並右對齊第四列中的文字: ![表:對齊文字](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/659ffi0cieppfs3p9xvf.png) 我們可以在表本身中新增*每*列的資料屬性,而不是在每個單元格中新增一個類別: ``` <table data-c2="center" data-c4="end"> ``` 然後,在 CSS 中: ``` [data-c2~="center"] tr > *:nth-of-type(2) { text-align: center; } [data-c4~="end"] tr > *:nth-of-type(4) { text-align: end; } ``` 對所有列重複此操作。 --- 結論 -- 表格樣式指南到此結束。 我沒有介紹`colspan` 、 `rowspan` 、 `scope`和`span` 。如果您想更深入地了解這些內容,我建議您閱讀[有關表的 MDN 頁面](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/table)。 示範 -- 我在這裡製作了一個包含大量演示的 CodePen: https://codepen.io/stoumann/pen/RwdVxJM --- 原文出處:https://dev.to/madsstoumann/a-guide-to-styling-tables-28d2

堅實的原則:它們堅如磐石是有充分理由的!

剛開始接觸**物件導向編程**,對**SOLID**感到有點迷失?不用擔心,在本文中,我將向您解釋它並提供如何在程式碼開發中使用它的範例。 什麼是固體? ------ 在物件導向程式設計中, **SOLID**是五個設計原則的縮寫,旨在增強對軟體的理解、開發和維護。 透過應用這組原則,您應該注意到錯誤的減少、程式碼品質的提高、程式碼組織性更強、耦合性降低、重構增強以及程式碼重用的鼓勵。讓我們來看看他們。 1. S-單一職責原則 ----------- ![建議零售價](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v564d0p0s36fwo6imofo.png) > SRP - 單一職責原則 這確實很簡單,但非常重要:**一個類別應該有一個且只有一個改變的理由。** 不再建立具有多種功能和職責的類,是嗎?您可能遇到甚至建立了一個可以完成所有操作的類,即所謂的*God Class* 。目前看起來似乎沒問題,但是當您需要更改該類別的邏輯時,肯定會出現問題。 > 上帝類別:在OOP中,這是一個`do`或`knows`太多事情的類別。 ``` class ProfileManager { authenticateUser(username: string, password: string): boolean { // Authenticate logic } showUserProfile(username: string): UserProfile { // Show user profile logic } updateUserProfile(username: string): UserProfile { // Update user profile logic } setUserPermissions(username: string): void { // Set permission logic } } ``` 此**ProfileManager**類別執行**四個**不同的任務,違反了 SRP 原則。它正在驗證和更新資料、進行演示,最重要的是,它正在設定權限,所有這些都是同時進行的。 ### 這可能導致的問題 - `Lack of cohesion -`一個類別不應該承擔不屬於它自己的責任; - `Too much information in one place -`你的類別最終會產生許多依賴性並且難以進行更改; - `Challenges in implementing automated tests -`很難模擬這樣的類別。 現在,將**SRP**應用到`ProfileManager`類別中,讓我們來看看這個原則可以帶來的改進: ``` class AuthenticationManager { authenticateUser(username: string, password: string): boolean { // Authenticate logic } } class UserProfileManager { showUserProfile(username: string): UserProfile { // Show user profile logic } updateUserProfile(username: string): UserProfile { // Update user profile logic } } class PermissionManager { setUserPermissions(username: string): void { // Set permission logic } } ``` 您可能想知道, `can I apply this only to classes?`答案是:**完全不是**。您也可以(並且應該)將其應用於方法和函數。 ``` // ❌ function processTasks(taskList: Task[]): void { taskList.forEach((task) => { // Processing logic involving multiple responsibilities updateTaskStatus(task); displayTaskDetails(task); validateTaskCompletion(task); verifyTaskExistence(task); }); } // ✅ function updateTaskStatus(task: Task): Task { // Logic for updating task status return { ...task, completed: true }; } function displayTaskDetails(task: Task): void { // Logic for displaying task details console.log(`Task ID: ${task.id}, Description: ${task.description}`); } function validateTaskCompletion(task: Task): boolean { // Logic for validating task completion return task.completed; } function verifyTaskExistence(task: Task): boolean { // Logic for verifying task existence return tasks.some((t) => t.id === task.id); } ``` 美麗、優雅、有組織的程式碼。這個原則是其他原則的基礎;透過應用它,您應該建立高品質、可讀且可維護的程式碼。 2. O——開閉原則 ---------- ![OCP](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/epfur4p9r55iwbk9i4yy.png) > OCP-開閉原則 **物件或實體應該對擴充開放,但對修改關閉。**如果您需要加入功能,最好擴展而不是修改原始程式碼。 想像一下,您需要一個類別來計算某些多邊形的面積。 ``` class Circle { radius: number; constructor(radius: number) { this.radius = radius; } area(): number { return Math.PI * this.radius ** 2; } } class Square { sideLength: number; constructor(sideLength: number) { this.sideLength = sideLength; } calculateArea(): number { return this.sideLength ** 2; } } class areaCalculator { totalArea(shapes: Shape[]): number { let total = 0; shapes.forEach((shape) => { if (shape instanceof Square) { total += (shape as any).calculateArea(); } else { total += shape.area(); } }); return total; } } ``` `areaCalculator`類別的任務是計算不同多邊形的面積,每個多邊形都有自己的面積邏輯。如果您,'lil dev,需要加入新形狀,例如三角形或矩形,您會發現自己**需要**更改此類來進行更改,對吧?這就是你遇到問題的地方,違反了`Open-Closed Principle` 。 我想到了什麼解決方案?可能會在類別中加入另一個方法並完成,問題解決了🤩。不完全是,年輕學徒😓,這就是問題所在! **修改現有類別以新增行為會帶來嚴重的風險,可能會將錯誤引入到已執行的內容中。** > 請記住:OCP 堅持認為類別應該對修改關閉,對擴展開放。 看看重構程式碼帶來的美妙之處: ``` interface Shape { area(): number; } class Circle implements Shape { radius: number; constructor(radius: number) { this.radius = radius; } area(): number { return Math.PI * this.radius ** 2; } } class Square implements Shape { sideLength: number; constructor(sideLength: number) { this.sideLength = sideLength; } area(): number { return this.sideLength ** 2; } } class AreaCalculator { totalArea(shapes: Shape[]): number { let total = 0; shapes.forEach((shape) => { total += shape.area(); }); return total; } } ``` 查看`AreaCalculator`類別:它不再需要知道要呼叫哪些方法來註冊該類別。它可以透過呼叫介面強加的契約來正確地呼叫區域方法,這是它唯一需要的。 > 只要它們實作了 Shape 接口,一切就可以正常運作。 &lt;br/&gt; > 分離介面背後的可擴展行為並反轉依賴關係。 &gt; > [鮑伯叔叔](https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._Martin) - `Open for extension:`您可以為類別新增功能或行為,而無需變更其原始程式碼。 - `Closed for modification:`如果您的類別已經具有可以正常工作的功能或行為,請不要更改其原始程式碼以加入新內容。 3. L——里氏代換原理 ------------ ![LSP](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/62uow23fsa5zk2wz5fz5.png) > LSP - 里氏替換原理 里氏替換原則指出**衍生類別必須可替換其基底類別。** 這個原則由 Barbara Liskov 在 1987 年提出,閱讀她的解釋可能會有點複雜。不過,不用擔心,我將提供另一個解釋和範例來幫助您理解。 > 如果對於 S 類型的每個物件 o1 都有一個 T 類型的物件 o2,使得對於所有用 T 定義的程式 P,當 o1 取代 o2 時 P 的行為保持不變,則 S 是 T 的子類型。 &gt; > 芭芭拉‧利斯科夫,1987 你做對了?不,可能不是。是的,我第一次讀時不明白(接下來的一百遍也不明白),但等等,還有另一種解釋: > 如果 S 是 T 的子類型,則程式中類型 T 的物件可以用類型 S 的物件替換,而不改變該程式的屬性。 &gt; > [維基百科](https://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle) 如果您更喜歡視覺學習者,請不要擔心,這裡有一個例子: ``` class Person { speakName() { return "I am a person!"; } } class Child extends Person { speakName() { return "I am a child!"; } } const person = new Person(); const child = new Child(); function printName(message: string) { console.log(message); } printName(person.speakName()); // I am a person! printName(child.speakName()); // I am a child! ``` 父類別和衍生類別作為參數傳遞,程式碼繼續按預期工作。魔法?是的,這就是我們的朋友倒鉤的魔力。 ### 違規行為範例: - 重寫/實作一個不執行任何操作的方法; - 從基類傳回不同類型的值。 - 拋出意外的異常; 4. I——介面隔離原則 ------------ ![網際網路服務供應商](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qbdmugukrcacuqthho5x.png) > ISP-介面隔離原則 這句話說**不應該強迫一個類別實作它不使用的介面和方法。**建立更具體的介面比建立大而通用的介面更好。 在下面的範例中,建立一個**Book**介面來抽象化書籍行為,然後類別實作該介面: ``` interface Book { read(): void; download(): void; } class OnlineBook implements Book { read(): void { // does something } download(): void { // does something } } class PhysicalBook implements Book { read(): void { // does something } download(): void { // This implementation doesn't make sense for a book // it violates the Interface Segregation Principle } } ``` 通用`Book`介面迫使`PhysicalBook`類別做出毫無意義的行為(*或者我們在 Matrix 中下載實體書籍?* )並且違反了**ISP**和**LSP**原則。 使用**ISP**解決此問題: ``` interface Readable { read(): void; } interface Downloadable { download(): void; } class OnlineBook implements Readable, Downloadable { read(): void { // does something } download(): void { // does something } } class PhysicalBook implements Readable { read(): void { // does something } } ``` 現在好多了。我們從`Book`介面中刪除了`download()`方法,並將其加入到派生介面`Downloadable`中。這樣,行為就可以在我們的上下文中正確隔離,並且我們仍然尊重**介面隔離原則**。 5.D-依賴倒置原則 ---------- ![沾](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/42aomc36xq804pyldlis.png) > DIP - 依賴倒置原理 這個是這樣的:**依賴抽象而不是實現。** > 高層模組不應該依賴低層模組。兩者都應該依賴抽象。 &gt; > 抽像不應該依賴細節。細節應該取決於抽象。 &gt; > 鮑伯叔叔 現在我將展示一個簡單的程式碼來說明 DIP。在此範例中,有一個從資料庫取得使用者的服務。首先,讓我們建立一個與資料庫連接的具體類別: ``` // Low-level module class MySQLDatabase { getUserData(id: number): string { // Logic to fetch user data from MySQL database } } ``` 現在,讓我們建立一個取決於具體實作的服務類別: ``` // High-level module class UserService { private database: MySQLDatabase; constructor() { this.database = new MySQLDatabase(); } getUser(id: number): string { return this.database.getUserData(id); } } ``` 在上面的範例中, `UserService`直接依賴`MySQLDatabase`的具體實作。這違反了**DIP** ,因為**高級**類別 UserService 直接依賴**低階**類別。 如果我們想要切換到不同的資料庫系統(例如PostgreSQL),我們需要修改UserService類,這`AWFUL`了! 讓我們使用**DIP**修復此程式碼。高級類別`UserService`不應依賴特定實現,而應依賴抽象。讓我們建立一個`Database`介面作為抽象: ``` // Abstract interface (abstraction) for the low-level module interface Database { getUserData(id: number): string; } ``` 現在, `MySQLDatabase`和`PostgreSQLDatabase`的具體實作應該要實作這個介面: ``` class MySQLDatabase implements Database { getUserData(id: number): string { // Logic to fetch user data from MySQL database } } // Another low-level module implementing the Database interface class PostgreSQLDatabase implements Database { getUserData(id: number): string { // Logic to fetch user data from PostgreSQL database } } ``` 最後,UserService 類別可以依賴`Database`抽象: ``` class UserService { private database: Database; constructor(database: Database) { this.database = database; } getUser(id: number): string { return this.database.getUserData(id); } } ``` 這樣, `UserService`類別依賴`Database`抽象,而不是具體實現,滿足**依賴倒置原則**。 結論 -- 透過採用這些原則,開發人員可以建立更能適應變化的系統,使維護變得更容易,並隨著時間的推移提高程式碼品質。 本文的全部內容源自各種其他文章、我的個人筆記以及我**在深入研究物件導向程式設計 (OOP) 領域**時遇到的數十個線上影片。範例中使用的程式碼片段是基於我對這些原則的解釋和理解而建立的。我真的希望,我的小學徒,我能為促進你的理解和學習進步做出貢獻。 衷心希望您喜歡這篇文章,別忘了關注! 註:圖片取自[本文](https://medium.com/backticks-tildes/the-s-o-l-i-d-principles-in-pictures-b34ce2f1e898) --- 原文出處:https://dev.to/lukeskw/solid-principles-theyre-rock-solid-for-good-reason-31hn

反應性的推導

當您第一次了解反應式系統時,範例總是看起來像這樣,這是有原因的: ``` let name = state("John"); effect(() => { console.log("Hi" + name); }) ``` > *我們將使用偽程式碼,而不是為了迎合特定庫或框架的語法。* 不需要太多就能理解,當我更新此狀態時,會發生一個呼叫我的副作用的事件。自己實現這種行為也不是太困難。但這還遠遠不是故事的全部。 無論您是想忘記 React、使用 Svelte 探索符文還是想嘗試 Angular;無論您是建立 Solid 應用程式、在 Vue 中建立視圖還是生活在 QwikCity 中,這個主題都相關。它超越了虛擬 DOM 或訊號。在您認為「useEffect」被建立為每個人存在的禍根之前,讓我們先來看看反應性最重要的部分:派生。 ----------------- ## 派生與同步 您可能已經在您選擇的 JS 框架/反應系統中看到了派生值。它可能看起來像“useMemo”,或者可能是“compulated”,或者可能就在分配了值的“$”後面。但所有這些的不變之處是你被告知它們是為了產生一種反應性關係。即使 B 或 C 發生變化,A 也是 B + C 總和: ``` let a = state(1); let b = state(1); const c = memo(() => a + b); effect(() => console.log(c)); ``` 他們可能告訴您派生值應該是純粹的——也就是說它不應該寫入任何其他狀態——但該規則也適用於它的內部。 您可以先將其應用為派生狀態的心理模型: ``` function memo(fn) { let internal = state(); effect(() => internal = fn()); return internal; } ``` 但這永遠無法正常工作。 大多數 UI 框架都關心提供互動性。即取得使用者操作的輸入,將其套用到某種狀態,然後更新 UI。我們看到它形式化為“ui = fn(state)”,但這是一個重複的循環。 就反應性而言,它看起來像: > 更新狀態-> > 執行純計算 -> > 執行副作用(例如更新 DOM) 原因是最終用戶與 UI 互動需要一致性。他們看到的(和看不到的)應該全部同步。您無法與過時的頁面部分進行交互,因為它設定了錯誤的期望。 UI 庫安排其副作用同步執行,以確保最終用戶可以信任體驗。 這意味著程式碼執行有明確的階段。庫需要確保在渲染之前解決所有相關計算。 這導致了以下之間的確切區別: ``` let name = state("John"); const upperName = memo(() => name.toUpperCase()); updateUI(name, upperName); ``` ``` let name = state("John"); let upperName = state(); effect(() => upperName = name.toUpperCase()); updateUI(name, upperName); ``` 第一個例子是推導,其中推導的狀態是它所依賴的狀態的函數。第二個範例是同步,其中狀態的變更會導致其他狀態更新。這是一個重要的區別。 在第二個範例中,根據您的反應模型,可能會發生不同的事情,而不是簡單地按預期立即顯示所有內容。根據效果安排時間與 UI 渲染時間的不同,當您更新「name」時,您可能會短暫看到更新後的「name」和「upperName」的先前值。在像 React 這樣的粗粒度渲染框架中,您的元件可能會執行兩次。因為更新效果中的狀態會再次開始循環。 ---------------- ## 無故障一致性 即使您始終可以在渲染之前進行同步,您仍然有可能使用不同中間狀態(可能是意外狀態)的值多次執行表達式,直到圖形穩定下來。推導可以提供可預測性。 現在,許多反應式系統保證對於任何狀態更新,每個節點最多只執行一次,並且執行時不會出現故障。透過無故障,開發人員向庫提供的程式碼永遠不會觀察到中間或過時狀態。 考慮: ``` let a = state(1); const b = memo(() => a + 1); const c = memo(() => a + 1); const d = memo(() => c + 1); const e = memo(() => b + d); effect(() => console.log(e)); ``` 或作為圖表 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kg9w4yehyeqhgry1wkvk.png) 不同的系統運作方式不同,但在所有情況下,我們期望初始執行產生值為 5 的「e」。 同樣清楚的是,某些狀態依賴其他狀態。當我們更新“a = 2”時,無論機制如何,如果我們只想執行每個節點一次,“c”必須在“d”之前解析,“d”必須在“e”之前解析。 ---------------- ## 推與拉 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1004yrongpx1usdsxe0x.jpg) 那我們要如何處理這個問題呢?它通常從以下兩個想法之一開始。調度(拉)和事件(推)。讓我們使用上一節中的範例來分別了解。 ### 拉動(調度) 這個想法是從副作用(目標)開始,然後詢問遇到的值。 React 通常被認為具有基於「拉」的反應性。在此系統中,當狀態更新時,它會安排檢查以查看是否需要執行任何工作。 但它檢查什麼?天真地,也許一切都改變了,因為它不知道發生了什麼變化。然而,許多 UI 庫都處理元件。如果狀態由元件擁有,那麼這可以作為起點。當元件狀態更新時,安排此元件運作。 基於拉動的系統是粗粒度的。也就是說,他們依賴自上而下地重播所有內容,因為他們不知道發生了什麼變化。如果我們想像一個更細粒度的「拉動」系統,它就無法知道任何變化,直到它追溯到變化的源頭,而變化的源頭可能存在於其依賴項中,也可能不存在。當最終需要向下執行時,額外的遍歷只是額外的工作。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kg9w4yehyeqhgry1wkvk.png) 在我們的範例中,圖片中我們首先執行要求“e”的效果。如果不在之前執行“b”或“d”,我們不知道“e”是否已更改。明確依賴項(如 React 的依賴項陣列)可以在不執行節點的情況下給出向上的路徑。所以我們可以回溯`e`、`b`、`a`,然後執行`b`,然後回溯`d`、`c`、`a`,然後執行`c`、`d`、 ` e` 在最終執行我們的效果之前。但考慮到我們無論如何都在執行整個範圍(元件),即使其中一部分沒有改變,這都是不必要的。 記憶(通常以推導的形式)允許提前退出,有助於優化這種情況,但這種方法雖然一致,但從根本上來說效率很低。 ### 推送(事件) 這個想法是更新從已更改的來源狀態向外傳播。 RxJS 是基於「推送」的反應性的常見範例。它將讓每個節點訂閱其依賴項中的更改事件,然後在收到通知時執行並在其值發生更改時通知其觀察者。 考慮深度優先傳播,因為它反映了最初建立時執行的方式。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kg9w4yehyeqhgry1wkvk.png) `a` 更新,通知 `b` 和 `c`。然後“b”執行並通知“e”。然後“e”執行並看到“b”的更新值,但隨後它遇到了“d”,它尚未執行並且具有舊值... 廣度優先也有類似的問題,因為「d」和「e」與來源「a」的距離相同,再次導致過時的值。它會嘗試執行“b”、“c”,然後執行“e”、“d”,結果發現“d”在“e”之前沒有被計算。 基於「推送」的系統很難確保我們有效地尋求保證。進行排序插入可以工作。但即使最後沒有任何效果器在監聽,它仍然可以工作。它確切地知道傳播時發生了什麼變化,但不知道該變化會產生什麼影響。 ### 推拉 第三種選擇是結合這兩種技術。訊號是事實上的「推拉」反應系統。訂閱和通知的製作方式類似於“推”,但工作的安排類似於基於“拉”的系統。透過這種方式,只安排會改變的事情,並且保持一致。 在我們更新“a”的範例中,“b”和“c”被通知它們可能會發生更改,進而通知“e”和“d”。最後,監聽「e」的效果被排隊。然後,我們的效果首先執行,在觸及值時拉低值,類似於我們上面描述的假設的細粒度「拉」系統。只不過這次只有可能受影響的效果才會排隊。 它知道發生了什麼變化以及這些變化的影響,確保我們只做所需的工作。 如果您對推拉演算法如何在各種訊號庫中工作的更多細節感興趣,請查看: {% 連結 https://dev.to/modderme123/super-charging-fine-grained-reactive-performance-47ph %} ---------------- ## 可以推導的應該推導 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kxmqpzohmk1az3k92anp.png) 我不是 100% 確定這句話最初來自哪裡,但我第一次聽到這句話來自 MobX 的建立者 Michel Westrate。這些都是我們賴以生存的話語。 不言而喻,我們所期望的函式庫和框架的一致性僅靠狀態和效果是不可能實現的。當效果寫入狀態時,您不再可以遍歷依賴關係圖來了解需要計算的內容。依賴性消失了。這不僅僅是低效。這是很容易出錯的。 這是一個很深奧的話題。就這麼多,我只觸及了表面。 「推」與「拉」還有其他含義,即使在查看屬於同一類別的系統時也有很多細節。下一次,我們將研究惰性派生與急切派生以及處理非同步的潛力。 -------------- 特別感謝 Atila Fassina、Fabio Spampinato 和 Daniel Afonso 的審閱。 --- 原文出處:https://dev.to/this-is-learning/derivations-in-reactivity-4fo1

React.js,你到底要發展成怎樣?

我正在寫這些隨機筆記作為**公開信,寫給我在 React**(更廣泛地說,開源)**社區**中深深信任的人。像是坦納·林斯利、勞裡·沃斯、卡西迪·威廉斯、麥可·傑克森、馬克·艾瑞克森、凱爾·馬修斯、蘇菲·阿爾珀特等人。 **在過去的幾個月裡,我一直對 React 感到矛盾**。它始於伺服器元件基本上在框架會議上宣布的日子,React 文件開始建議使用外部框架進行 React 開發。昨晚閱讀了 [Cassidy 的帖子](https://blog.cassidoo.co/post/annoyed-at-react/) 並分享了她的願景後,我也有表達我的擔憂的衝動。 **我在 2016 年愛上了 React**,當時 Angular 發布了 Angular 2,我們擔心會發生重大變化。我立即愛上了 React 社區,儘管我從未積極參與。 我記得蘇菲·阿爾珀特和丹·阿布拉莫夫之間的推文。我還記得 2016 年 Michele Bertoli 在 ReactJsDay(義大利)上的第一次演講,讓我眼前一亮。我無法忘記 2018 年版的 ReactJsDay,當時 Michael Jackson 在我們面前重新建立了大部分 React Router 實時編碼 - 那真是美好的日子! 無論是作為 Web 開發機構還是現在作為產品公司,React 一直是我們的成功選擇。當我想起那一天(我相信是2020 年1 月2 日)時,我仍然很激動,當時我向Guillermo Rauch 展示了React Bricks 的第一個MVP,他是第一個相信這個專案的人,並給了我繼續下去的信心。 。 **然而,今天我看到兩個問題,讓我對 React 的喜愛少了一些**,並讓我擔心新開發人員可能會被它嚇倒:所有權和復雜性。 ## 所有權 至於所有權,我不是特別喜歡: 1. React [建議使用框架](https://react.dev/learn/start-a-new-react-project)啟動專案,建議使用三大主流開源框架之一,而不是僅使用反應。 2. 在框架會議期間,React Server 元件等新的 React 功能首次向社群的很大一部分介紹,就好像這只是一個框架成就一樣。 3. 最受歡迎的框架,它僱用了一些來自React 核心團隊的人員(這不是一件壞事,但肯定為他們提供了對開發的特權洞察力)使用金絲雀版本,而[React 的最後一個版本](https://github.com/facebook/react/releases) (18.2) 是2022 年6 月。透過這種方式,金絲雀功能進入了許多新React 專案的程式碼庫,成為“事實上的”穩定版本,但僅適用於 a可以安全地利用金絲雀功能的框架。 此外,諸如伺服器操作之類的功能(在雲端平台上託管時會觸發計量無伺服器函數呼叫)可能會增加未來前端應用程式的託管成本。雖然目前這不是問題,因為不存在壟斷,我們有選擇的自由,但**我希望**為社區提供一種方式**以保證明天仍然有多種選擇**可用。請理解,在這方面我不認為任何人是「邪惡的」。私人公司和社區之間的合作可以帶來偉大的成就。這只是一個分離關注點和責任的問題。 ## 複雜性 我從 1996 年開始建立網站,當時我 17 歲。當時,您建立了 HTML 檔案並將它們上傳到 FTP 伺服器上由 Web 伺服器提供服務的資料夾中。我管理自己的實體伺服器(Pentium 120),將其安置在當地的網路供應商。它在 Windows NT4 IIS 上執行作為 Web 伺服器,在 BIND 上執行 DNS,在 IPSwitch IMail 伺服器上執行電子郵件。一切都簡單明了。 如今,Web 開發變得更加強大,但也更加複雜。隨著轉譯器、捆綁器和框架的引入,我們已經失去了對幕後發生的事情的了解。然而,React 以其乾淨的單向資料流而脫穎而出。鉤子的事情變得有點複雜(它有一些幕後黑魔法:),但它是可以管理的,並且最終是一個不錯的選擇。 **使用伺服器元件,一切都變得更加複雜,難以掌握**。而且,事實上它們是最廣泛使用的 React 框架的預設選擇,這在某種程度上迫使新手也學習這種新範例。我了解 RSC 的優勢,但現在我們甚至可以在同一個 React 框架內使用[兩種不同的方式](https://overreacted.io/the-two-reacts/)來建立東西。 我們最近完成了讓 React Bricks 函式庫與 RSC 相容的任務。這需要一個月的工作和數千行程式碼。然而,結果是,最終為開發者提供的 API 並不像以前那麼乾淨。我不確定為了輕微的效能提升而犧牲簡單性是否會真正使我們的客戶受益。儘管如此,由於它既是「預設」又是閃亮的新事物,我們必須擁有它。 **同時,隨著新框架的出現,React 世界之外發生了許多有趣的事情**。我不想成為新程式設計師現在就嘗試選擇他們的第一個框架,因為這個決定非常艱難。 React 是最受歡迎的,Vue 更容易使用,Svelte 是一個很酷的想法,Astro 真的很棒,然後還有由非常聰明和謙遜的 Ryan Carniato 開發的信號和 SolidJS。 Qwik 也非常聰明,我喜歡這種方法(它是由 React Bricks 的競爭對手建立的……但我非常尊重他們:)。所以……基礎框架的選擇已經這麼複雜了! ## 一個夢? 在這種複雜的場景中,**擁有一個「預設的官方」React 框架將是有益的,該框架涵蓋建立 SEO 友善網站的基本需求**,具有路由、SSG、SSR、ISR(以及所有排列)這些字母;)。我知道 Remix 團隊不會同意 SSG 的必要性,但我認為它有一個有效的用例。我希望它始終能夠在 Linux 機器上自行託管。 我設想這個預設框架由 React 社群開發,並有一個由來自 React 生態系統的公認貢獻者組成的**指導委員會(透過投票過程?)**。我知道通常開源不會以這種方式工作,但是......我夢想著這個“probi viri Fellowship of the Ring”做出決定。 這個預設框架**不應該旨在包含所有閃亮的新東西**,這些新東西可以在我使用和喜愛的 Remix 或 Next.js 等其他框架中找到。我相信它應該作為社區創造的堅實起點。我認為我們今天已經有了一些很棒的東西可以開始(坦納?)。 至於 RSC,我認為避免水合的概念很棒,但我們需要一種新型的伺服器客戶端整合來使它們易於使用。如果它們仍然很複雜,在當前的限制下,以簡單性換取效能對大多數網站來說不會有好處。無論如何,與 Qwik 之類的東西相比,RSC 可能在效能方面有所損失,因為它們執行相同的工作兩次,處理客戶端上序列化 JSON 的區塊。然而,這是需要單獨討論的材料。 ## 開放問題 所以,經過這麼長時間的意識流,我想向社區提出一些問題: 1. 您對React的未來有何看法? 2. 您認為在沒有贊助公司但有選舉的指導委員會的情況下建立一個社區驅動的框架是否可行?這個獨立的指導委員會如何能夠得到社區或企業用戶的經濟支持,以保持其獨立性? 馬泰奧·弗拉納 2023 年 1 月 16 日 --- 原文出處:https://dev.to/matfrana/react-where-are-you-going-5284

SOLID 是你最需要的程式設計原則!

剛開始**物件導向程式設計**,不知道**SOLID**?別擔心,在本文中我將向您解釋它並舉例說明如何在開發程式碼時使用它。 - [什麼是 SOLID?](#什麼是 SOLID) - [S - 單一責任原則](#s-single-responsibility-principle) - [開閉原則](#the-開閉原則) - [L - 里氏替換原理](#l-里氏替換原理) - [I - 介面隔離原則](#i-interface-segregation-principle) - [D - 依賴倒置原則](#d-dependency-inversion-principle) - [結論](#conclusion) ##什麼是實體? 在物件導向程式設計中,術語 SOLID 是五個設計假設的縮寫,旨在促進理解、開發和維護軟體。 當使用這套原則時,可以顯著減少錯誤的產生,提高程式碼質量,產生更有組織的程式碼,減少耦合,改進重構並鼓勵程式碼重複使用。 ## S - 單一職責原則 ![單一責任原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oebel9z9m0pupvh0bg02.png) >*SRP - 單一職責原則* 這原則說**一個類別必須有一個且只有一個改變的理由** 就是這樣,不要建立具有多種功能和職責的類別。您可能已經完成或遇到一個可以做所有事情的類,例如“God Class”。在那一刻看起來一切都很好,但是當需要對這個類別的邏輯進行任何更改時,問題肯定會開始出現。 >**God Class - God Class:** 在物件導向程式設計中,它是一個知道太多或做太多事情的類別。 ``` class Task { createTask(){/*...*/} updateTask(){/*...*/} deleteTask(){/*...*/} showAllTasks(){/*...*/} existsTask(){/*...*/} TaskCompleter(){/*...*/} } ``` 這個 **Task** 類別透過執行 **四個** 不同的任務來打破 **SRP** 原則。它正在處理**任務**的資料、顯示、驗證和驗證。 ### 這可能導致的問題: - 「缺乏連結」-一個類別不應該承擔不屬於它自己的責任; - 「太多的資訊在一起」 - 你的類別將有很多依賴項並且很難進行更改; - 「實現自動化測試的困難」 - 很難[“mock”](https://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_Mock)這種類型的類別; 現在將 **SRP** 應用於 *Task* 類,讓我們看看這個原則可以帶來的改進: ``` class TaskHandler{ createTask() {/*...*/} updateTask() {/*...*/} deleteTask() {/*...*/} } class TaskViewer{ showAllTasks() {/*...*/} } class TaskChecker { existsTask() {/*...*/} } class TaskCompleter { completeTask() {/*...*/} } ``` >您可以將建立、更新和刪除放在單獨的類別中,但根據專案的上下文和大小,最好避免不必要的複雜性。 也許您問過自己「我只能將其應用於類別嗎?」不,相反,您也可以將其應用於方法和函數。 ``` //❌ function emailClients(clients: IClient[]) { clients.forEach((client)=>{ const clientRecord = db.find(client); if(clientRecord){ sendEmail(client); } }) } //✅ function isClientActive(client: IClient):boolean { const clientRecord = db.find(client); return !!clientRecord; } function getActiveClients(clients: IClient[]):<IClient | undefined> { return clients.filter(isClientActive); } function emailClients(clients: IClient[]):void { const activeClients = getActiveClients(clients); activeClients?.forEach(sandEmail); } ``` 更美觀、優雅、更有組織的程式碼。這個原則是其他原則的基礎,透過應用它,您將建立優質、易於閱讀和易於維護的程式碼。 ## O - 開閉原則 ![開閉原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qk0e24cnjefd5e8r0h6c.png) >*OCP - 開閉原則* 這個原則說的是**物件或實體必須對擴充功能開放,但對修改關閉**,如果需要加入功能,最好對其進行擴展而不是更改其原始程式碼。 想像一個學校辦公室的小型系統,其中有兩個班級代表學生的課程表:小學和高中。另外還有一個班級,定義了學生的班級。 ``` class EnsinoFundamental { gradeCurricularFundamental(){} } class EnsinoMedio {     gradeCurricularMedio(){} } class SecretariaEscola { aulasDoAluno: string; cadastrarAula(aulasAluno){ if(aulasAluno instanceof EnsinoFundamental){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularFundamental(); } else if(aulasAluno.ensino instanceof EnsinoMedio){ this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeCurricularMedio(); } } } ``` `SecretariaEscola` 類別負責檢查學生的教育程度,以便在註冊課程時應用正確的業務規則。現在想像一下,這所學校在系統中加入了技術教育和課程表,那麼就需要修改這個課程,對吧?但是,這樣你就會遇到一個問題,那就是違反了*SOLID 的「開閉原則” *。 我想到了什麼解決方案?可能在類別中加入一個“else if”,就這樣,問題解決了。不是小學徒😐,這就是問題所在! **透過更改現有類別以加入新行為,我們面臨著將錯誤引入到已經執行的內容中的嚴重風險。** >**記住:** **OCP** 認為課程必須針對更改關閉並針對擴充功能開放。 看看重構程式碼所帶來的美妙之處: ``` interface gradeCurricular {     gradeDeAulas(); } class EnsinoFundamental implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoMedio implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class EnsinoTecnico implements gradeCurricular {     gradeDeAulas(){} } class SecretariaEscola {     aulasDoAluno: string;     cadastrarAula(aulasAluno: gradeCurricular) {         this.aulasDoAluno = aulasAluno.gradeDeAulas();     } } ``` 看到 `SecretariaEscola` 類,它不再需要知道要呼叫哪些方法來註冊該類別。它將能夠為建立的任何新型教學模式正確註冊課程表,請注意,我加入了“EnsinoTecnico”,無需更改原始程式碼。 >*自從我實作了 `gradeCurrarily` 介面以來。* >介面背後的獨立可擴展行為和反向依賴關係。 >鮑伯叔叔 - `開放擴充`:您可以為類別加入一些新功能或行為,而無需更改其原始程式碼。 -「修改關閉」:如果您的類別已經具有不存在任何問題的功能或行為,請勿變更其原始程式碼以新增內容。 ## L - 里氏替換原則 ![里氏替換原理範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/eyrl3p96aqzowf72ipcb.png) >*LSP - 里氏替換原理* 里氏替換原則 — **A** **衍生類別必須可以被其基底類別取代**。 *兄弟* Liskov 在 1987 年的一次會議上介紹的這個原理在閱讀他的解釋時有點難以理解,但是不用擔心,我將向您展示另一個解釋和一個示例來幫助您理解。 > 如果對於 S 類型的每個物件 o1 都有一個 T 類型的物件 o2,這樣,對於用 T 定義的所有程式 P,當 o1 被 o2 取代時 P 的行為不變,那麼 S 是 T 的子類型 你明白了嗎?不,我第一次讀它時(或其他十次)也不明白它,但等等,還有另一種解釋: > 如果 S 是 T 的子類型,則程式中類型 T 的物件可以用類型 S 的物件替換,而不必變更該程式的屬性。 - [維基百科](https://pt.wikipedia.org/wiki/Princ%C3%ADpio_da_substitui%C3%A7%C3%A3o_de_Liskov)。 如果您更直觀,我有一個程式碼範例: ``` class Fulano { falarNome() { return "sou fulano!"; } } class Sicrano extends Fulano { falarNome() { return "sou sicrano!"; } } const a = new Fulano(); const b = new Sicrano(); function imprimirNome(msg: string) { console.log(msg); } imprimirNome(a.falarNome()); // sou fulano! imprimirNome(b.falarNome()); // sou sicrano! ``` 父類別和衍生類別作為參數傳遞,並且程式碼繼續按預期工作,神奇嗎?沒什麼,這就是我們利斯科夫兄弟的原則。 ### 違規範例: - 覆蓋/實作一個不執行任何操作的方法; - 拋出意外的異常; - 從基底類別傳回不同類型的值; ## I - 介面隔離原則 ![範例介面隔離原則](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/p88do8ivd00s9aofo5yq.png) >*ISP - 介面隔離原則* 介面隔離原則 — **不應強迫類別實作它不會使用的介面和方法。** 該原則表明,建立更具體的介面比建立通用介面更好。 在下面的範例中,建立了一個「Animal」接口來抽象化動物行為,然後類別實作該接口,請參閱: ``` interface Animal { comer(); dormir(); voar(); } class Pato implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; // Esta implementação não faz sentido para um peixe // ela viola o Princípio da Segregação da Interface } ``` 通用介面「Animal」強制「Peixe」類別具有有意義的行為,最終違反了 **ISP** 原則和 **LSP** 原則。 使用 **ISP** 解決此問題: ``` interface Animal { comer(); dormir(); } interface AnimalQueVoa extends Animal { voar(); } class Peixe implements Animal{ comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; } class Pato implements AnimalQueVoa { comer(){/*faz algo*/}; dormir(){/*faz algo*/}; voar(){/*faz algo*/}; } ``` 現在更好了,“voar()”方法已從“Animal”介面中刪除,我們將其加入到派生介面“AnimalQueVoa”中。這樣,行為就在我們的上下文中被正確隔離,並且我們仍然尊重介面隔離的原則。 ## D - 依賴倒置原則 ![依賴倒置原則範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9s5ywa9xijb41c1z2l1a.png) > *DIP — 依賴倒置原理* 依賴倒置原則 — **依賴抽象,而不是實現。** > 1. 高層模組不應該依賴低層模組。兩者都必須依賴抽象。 > > 2. 抽像不應該依賴細節。細節必須依賴抽象。 > > - *叔叔鮑伯* 在下面的範例中,我將展示一個簡單的程式碼來說明**DIP**。在此範例中,我們有一個透過不同方式(例如電子郵件和簡訊)發送訊息的通知系統。首先讓我們為這些通知方式建立具體的類別: ``` class EmailNotification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 現在,讓我們建立一個依賴這些具體實作的服務類別: ``` class NotificationService { constructor() { this.emailNotification = new EmailNotification(); this.smsNotification = new SMSNotification(); } sendNotifications(message) { this.emailNotification.send(message); this.smsNotification.send(message); } } ``` 在上面的例子中,`NotificationService`直接依賴`EmailNotification`和`SMSNotification`的具體實作。這違反了 DIP,因為高級 `NotificationService` 類別直接依賴低階類別。 讓我們使用 **DIP** 修復此程式碼。高級“NotificationService”類別不應依賴具體實現,而應依賴抽象。讓我們建立一個「Notification」介面作為抽象: ``` // Abstração para o envio de notificações interface Notification { send(message) {} } ``` 現在,具體的「EmailNotification」和「SMSNotification」實作必須實作此介面: ``` class EmailNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando e-mail: ${message}`); } } class SMSNotification implements Notification { send(message) { console.log(`Enviando SMS: ${message}`); } } ``` 最後,通知服務類別可以依賴「Notification」抽象: ``` class NotificationService { constructor(notificationMethod: Notification) { this.notificationMethod = notificationMethod; } sendNotification(message) { this.notificationMethod.send(message); } } ``` 這樣,「NotificationService」服務類別依賴「Notification」抽象,而不是具體實現,從而滿足**依賴倒置原則**。 ## 結論 透過採用這些原則,開發人員可以建立更能適應變化的系統,使維護變得更容易,並隨著時間的推移提高程式碼品質。 所有這些內容都是基於我學習 OOP 期間在網上找到的筆記、其他文章和影片,其中的解釋接近原理的作者,而示例中使用的程式碼是我根據自己對 OOP 的理解建立的。原則。讀者,我希望我對您的學習進程有所幫助。 --- 原文出處:https://dev.to/clintonrocha98/era-solid-o-que-me-faltava-bhp

JavaScript 框架 - 邁向 2024 年

我不是第一個這麼說的人,但我還是要說,2023 年對 JavaScript 框架來說是個不平凡的一年。我們一直在關注的新技術最終顯示出它們可以交付,而舊框架正在復興,如果您不注意,您可能會錯過一個相當重大的轉變。 我預計 2024 年將繼續出現更大的全面變化。這次不是新技術,而是精細化。既然基礎已經存在,那麼還有很多事情要做。 -------------------- ## 伺服器優先 如果讓我為過去幾年選擇一個主題,那就是這個。這一直是爭論的焦點,但不可否認。幾年前,每個人都在談論漸進式 Web 應用程式和離線應用程式。但那個對話框幾乎消失了。 相反,我們會受到 HTMX 的敏銳智慧的影響,解釋為什麼 JavaScript 只是一個錯誤。 Astro 毫無歉意地接管了內容網站的開發。甚至 React Core 團隊也接受了 React Server Components 的伺服器簡單性,Dan Abramov 的演講令人信服地表達了這一點,該演講探討瞭如果 React 始終是伺服器優先會怎樣。 https://www.youtube.com/watch?v=zMf_xeGPn6s 那麼我們的單頁應用程式親愛的在這麼短的時間內發生了什麼?它是否仍然存在,還是我們生活在多頁面應用程式和僅伺服器渲染 HTML 的時代? ------------------ ## 回顧 2023 年 去年,我寫了一篇非常類似的文章,探討了新的一年 JavaScript 框架的趨勢,我認為這是一個很好的起點。 https://dev.to/this-is-learning/javascript-frameworks-heading-into-2023-nln 該文章中確定的三大技術趨勢成為去年討論的重要組成部分。 ### 訊號無所不在 從 2022 年底開始,Preact 和 Qwik 緊跟著 SolidJS 和 Vue 的腳步,採用這些 Reactive 原語,這種勢頭只會持續到 2023 年。 二月份,Angular 團隊宣布採用。這一訊息震驚了社群媒體。不僅。這是 Angular 的存在發生非常顯著變化的幾個因素之一。有人甚至稱之為「角度復興」。這是過去幾年我們第一次看到 React 團隊加入這場爭論,因為真正被問到的問題是「訊號什麼時候出現在 React 中?」。 我在下面的文章中寫了這個問題的更長的答案(以及在評論中與丹·阿布拉莫夫的討論)。 https://dev.to/this-is-learning/react-vs-signals-10-years-later-3k71 但簡短的回答是,訊號(至少作為 API)並不是他們感興趣的東西,而他們備受期待的「忘記」編譯器將扮演類似的角色。 但訊號傳播並沒有就此結束。 Lit 是 Google 的 Web 元件框架,推出了[Lit 3,具有第一方訊號支援](https://lit.dev/blog/2023-10-10-lit-3.0/#preact-signals-integration)。 Rich Harris 公佈了 Svelte 的未來,[他們新的基於訊號的「Runes」](https://svelte.dev/blog/runes),將成為即將推出的 Svelte 5 中反應性的主要來源。 2023 年結束訊號是大多數前端 JavaScript 框架的主要部分。 ### 混合路由 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mdtlafe81eo4jchqx37w.png) 去年,基於伺服器的路由得到了加強並發揮了新的作用。從 2022 年底開始,到今年,我們看到人們已經習慣了這種範式轉變,例如 React Server Components 和 Astro 的 View Transition API 整合。 前提是初始頁面載入後的伺服器渲染不應阻止客戶端導航,且客戶端導航不應意味著我們需要發送所有 JavaScript 來渲染可以靜態伺服器渲染的頁面部分。 值得注意的是,並非所有解決方案都是等效的,而且這個領域仍在建設中。我們正在進入一個新的空間,它不完全是單頁應用程式,也不完全是傳統的多頁面網站。需要進行新的權衡和新的理解。我們還沒有完成對陷阱的探索。 ### 邊緣網路:最後的前沿 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bss8a8hwf3qbozvvq9a6.jpg) 邊緣功能似乎是那些明顯的勝利之一。將伺服器移至更靠近最終用戶的位置,可以大幅減少延遲。使用更輕的執行時間可以大幅減少冷啟動時間。我們終於可以提供我們一直夢想的網路體驗。以靜態的速度實現動態。 好吧,如果有什麼不同的話,2023 年是成長的陣痛和邊緣的一年。我們開始非常熱情。畢竟,Cloudflare 發布了邊緣資料庫,我們最喜歡的所有提供者都開始提供邊緣功能,而我們最喜歡的框架正在加入開箱即用的支援。提供者成立了一個 WinterCG 委員會來討論平台標準化問題。未來就在這裡。 我們最終認識到,即使在這些邊緣功能中,某些 Node API 也是必不可少的。您可以感謝或討厭 Next 和 Vercel 將“AsyncLocalStorage”推送到每個執行時,但我們需要它。 我們也意識到邊緣資料庫永遠無法滿足所有應用程式。即使使用串流媒體,伺服器瀑布也是真實且有影響力的。是的,即使使用 React Server 元件也是如此。 但這確實實現了我去年提出的目標,透過分散式部署進行整體創作。我們看到伺服器函數(`server$`、`use server`),甚至像 Worker Functions 這樣的變體在今年年初出現,表明我們可以分發我們部署 API 的方式,並被 Solid、Qwik 和 Next 採用。 到年底 [Next 14 發布了新的實驗性部分預渲染](https://nextjs.org/blog/next-14),它允許單一請求從邊緣提供靜態內容,同時代理到伺服器-less 靠近資料庫的函數全部被串流傳輸,以提供類似Edge 的體驗,而無需在那裡部署整個應用程式。看到一些獨創性提供了兩全其美的解決方案真是太棒了。 ---------------- ## 展望 2024 年 ### 訊號年 我知道我已經在一篇文章中充分討論了信號,但真正的回報還沒有發生。我們在 JavaScript 中使用細粒度的類似 Signal 的原語已有 15 年了,那麼為什麼現在呢? 這不僅僅是關於擁有它們,而是關於你如何使用它們。 Vue 多年來一直在隱藏這些原語,React 和 MobX 也是如此,但這幾乎沒有觸及事情的發展方向。那就是細粒度渲染。 SolidJS 所普及的內容,現在以 Vue Vapor 的形式進入 Vue,以及 Svelte 5 中的 Svelte。這些只是已經宣布的內容。 我希望其他採用訊號的人能夠更自然地將它們融入框架中,以便更好地從中受益。 這個領域的潛力令人興奮,致力於將 Signals 引入瀏覽器的 TC-39 提案的小組包括來自每個主要 JavaScript 框架的代表,而這個小組並不總是與標準密切相關。 ### 基礎設施主導的發展 既然伺服器端渲染框架已經打了一針強心劑,那麼下一個合乎邏輯的地方就是繼續考慮最大限度地利用這項新功能為我們提供的功能。標準的製定很慢,WinterCG 也需要一些時間,但這不會阻止這裡的發展。 為了實現差異化,我預期框架和基礎設施供應商都會面臨壓力,要求他們提供只能在特定平台上運作的獨特功能。雖然 2023 年各個提供者都在推動平等,以提供超出其基本靜態和功能託管的類似功能(例如鍵值存儲 Blob),但我只看到這裡提供獨特價值的競爭正在升溫。 框架在這方面的作用是保持一致的創作體驗和思考模型,同時找到利用呈現給我們的新能力的方法。這與 2000 年代末的瀏覽器戰爭沒有什麼不同,而且未來還會有很多事情發生。 ### 人工智慧 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sma4crnqjxbx89hhh7r3.jpg) 去年從框架的角度談論人工智慧還為時過早。明年也可能如此。但它就在眼前。程式碼遷移和生成工具都是很棒的想法,但它們遇到了我們多年來使用視覺化無程式碼或低程式碼編輯器所遇到的相同問題。人機界麵點仍然至關重要。畢竟,程式碼是有生命的東西。它會隨著時間的推移而增長和維持。 在過去的一年裡,與其他框架作者交談時,我們發現它吸引了我們周圍的人,但還沒有達到明確我們在其中的角色的程度。但這種情況正在改變。 是的,人工智慧正在回答一個永恆的問題:為什麼你的應用程式速度很慢。 對開發人員工具的影響是一回事。但我們也看到我們的框架中內建即時性的潛力越來越大。我也不僅僅指用於持久後端的 Websockets。元框架中的 API 已經從簡單的 JSON 發展到使用 SolidStart、Qwik 和 Next 中的「伺服器功能」完全流式跨網路 JavaScript 執行。不難想像生成技術即時建立使用者介面。 -------------------------- ## 結論 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pf0pc8fhlor9xnou9r8b.jpg) 2024 年可能會繼續我們過去幾年看到的成熟趨勢。從 2020-22 年,我們看到了許多新的 JavaScript(和 WASM)框架(Qwik、Million.js、Astro、Next 13、Remix、Hydrogen、SvelteKit、SolidStart、Leptos、Dioxus、HTMX),但這還不是去年的案例。我們已經找到了方法,現在我們需要充分發揮它們的潛力。 我不確定我們是否已經成功地解決了複雜性,這對像 Astro 或 HTMX 這樣的簡化解決方案給予了大力支持。但我仍然充滿希望。 期望每個人都就「單頁應用程式」到底是什麼或何時應該使用擺在我們面前的各種選項達成一致可能有點太過分了,但這些解決方案每天都在變得更有能力實現他們設定的目標出去做。 我們所知道的網頁開發是否會改變已經不再是一個問題。即使方向還不完全明確,革命已經來臨。期望在那裡見到你。 --- 原文出處:https://dev.to/this-is-learning/javascript-frameworks-heading-into-2024-i3l

初級開發人員需要掌握的 12 個資深開發人員特質 🔥

在任何領域,無論是藝術、體育還是軟體開發,達到頂峰的最快方法就是研究那些已經處於頂峰的人……並做他們正在做而你沒有做的事情。 如果您以編寫程式碼為生,這意味著要考慮一下高級開發人員。這意味著確定他們擁有哪些你不具備的技能、習慣和特質。 在過去 3 年裡與全球頂尖軟體工程師一起工作了數千個小時之後,我發現您現在就可以實施 12 種高級開發人員特質,以快速將您的成長提升到一個新的水平。 讓我們從第一開始… ## 1. 專注 專注意味著對某些事情說不,這樣我們就可以做其他事情。 理想情況下,對不重要的事情說不。並對那些能帶來改變的事情說「是」。使船移動得更快的東西。 這對許多開發人員來說確實很難,因為它違背了我們的本能。這意味著接受你無法完成所有事情。並不是每個機會都是平等的。 你不可能學習所有新的框架。您無法閱讀所有時事通訊。您不可能參加所有會議。而你不必這樣做。 你的時間有限。你的能量也是如此。 成為高級開發人員意味著選擇你的戰鬥。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wftnt9w68gjflh2yghs0.png) > 「人們認為專注意味著對你必須關注的事情說『是』。但這根本不是這個意思。這意味著對其他一百個好主意說不。” ——史蒂夫‧賈伯斯 有趣的是,你選擇的越好,你進步的速度就越快。高級開發人員每天都有 24 小時的時間。但他們做得更多。 如何? 透過少做事。 當新事物出現時,問問自己“這真的很重要嗎?”或者這只是另一個趨勢?很可能這只是另一個偽裝成機會的干擾。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pgqenoavc69esm48yf06.png) 高級開發人員說的「不」多於「是」。他們完成的專案比開始的專案還要多。他們在學習新框架之前先掌握已經使用的框架。如果你想更快進入高級,你需要培養的第一個特質就是專注。 ## 2. 二階思維 讓「初級開發者」尖叫的一件事是「讓我們建造它,我們會找到結果」的態度。年輕人傾向於先編碼,後思考。 如果您剛開始,這可能是一個很好的態度,但是當您開發可用於生產的軟體時,您將無法更改一些技術決策。或者很容易改變。 例如,您選擇Vue作為前端框架。 然後,需求會改變。你開始認為 React 會是更好的選擇。當然,你可以切換到 React。但這既不容易,也不便宜。 資深開發人員知道,靠自己的供應很容易獲得快感。但是,如果您愛上了您最了解的框架和函式庫,您將開始做出糟糕的技術決策。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9eb6xwgv7jhmn4p7qcq1.png) 他們會三思而後行,考慮自己選擇的後果。這可能意味著在嘗試理解問題時詢問「五個為什麼」。 或考慮他們的解決方案可能存在的缺點。 例如,現在我們新增了 Redux,全域狀態可能更容易管理。但我們必須在 Redux 上招募新的開發人員。學習曲線很高。 而且,你猜怎麼著,我們的 JavaScript 套件會變得更大,這對效能不利。 考慮二階環境將使您成為更好的開發人員。它還將在技術面試中為您提供幫助。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 3.實用主義 當初級開發人員閱讀一本關於最佳實踐的書時,他們會跳起來並嘗試將它們應用到任何版本中的每一行程式碼。他們虔誠地追隨他們。 如果您無法自己做出技術決策,那麼遵守預先定義的規則會容易得多。但軟體開發不是一種宗教。 一個很好的例子是測試。 當初級開發人員閱讀 TDD(測試驅動開發)時,他們將開始嘗試測試所有內容。旨在實現完整的程式碼覆蓋率。事實上,完整的程式碼覆蓋率會帶來遞減的結果,並且最終會浪費時間。 ![每個發現 TDD 的初級開發人員](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/do0uxbjna2alz58b3mvg.png) 高級開發人員知道如何平衡最佳實踐和上市時間。何時走捷徑,何時不走捷徑。 快速破解會產生錯誤和技術債。當程式碼上下文發生變化時,始終遵守規則會導致錯誤的決策。 你需要一個平衡。 根據情況重新考慮您的技術選擇。 ## 4. 沒有什麼好證明的 由於缺乏自信,初級開發人員發現自己不斷地試圖向他人證明自己。與對自己的價值和技能缺乏安全感的高級開發人員一樣。 他們的信心是建立在他人的認可之上。 這是一場失敗的遊戲。 他們會嘗試在某個技術討論、與他人交談或在深夜或週末推送程式碼時展示自己了解多少。 事實上,所有這些行為都會造成有毒的團隊環境並適得其反。在最好的情況下,他們會讓你看起來比實際情況更高級。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1sfp7p24zru1r9zafd05.png) 獵豹不需要在比賽中證明自己,它只是為了狩獵而奔跑。 有兩種方法可以解決這個問題。 第一個是停止在外部驗證上花費太多。因為事實是你不需要向任何人證明自己。只對你自己。 第二是與頭腦中的負面聲音和平相處。 你可以成為你最嚴厲的批評者。完美主義、對失敗的恐懼以及對「真正的」開發人員的錯誤認知正在摧毀你的自尊。這就是為什麼無論你多努力,你總是感覺功虧一簣。 是時候擺脫你的頭腦了。 專注於掌握你的手藝,剩下的就會水到渠成。您將立即對自己和自己的技能更加自信。你將不再試圖向陌生人證明自己。 ## 5. 掌握基礎知識 每當我在 LinkedIn 上看到開發人員的個人資料,並且他們將自己描述為「React」開發人員或「Angular」開發人員時,我就知道他們不是高級開發人員。他們可能是該框架中的高級人員,但總體而言不是高級人員。 框架開發人員永遠不會成為高級開發人員。 框架不會讓你成為高級,因為框架只是錦上添花。不是蛋糕本身。冰山一角與其底部。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/chomoxfdvoemx4m4n15o.png) 我甚至推測,目前軟體開發人員中冒充者症候群盛行的背後,甚至是高階開發人員的背後,並不是缺乏天賦,也不是缺乏努力。 這是基本面薄弱。 這也是為什麼除錯或效能優化等主題對於大多數開發人員來說是一個猜謎遊戲。他們不習慣深入挖掘他們正在使用的庫和工具的表面。 要成為高級開發人員,您不僅必須了解事物背後的“什麼”,還必須了解事物背後的“原因”。 例如,高級開發人員不僅能夠建立 React 應用程式。但他們也會理解為什麼 React 是以某種方式建構的。以及它如何與編寫的語言(JavaScript/TypeScript)和執行的平台(Web 瀏覽器)融合。 好訊息是,一旦你掌握了基本原理,一切的水平都會上升。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 6. 端對端交付 公司避開初級開發人員的第一大原因是他們需要大量外部協助才能完成工作。外部幫助意味著您將打擾高級開發人員來完成您的工作。 初級開發人員被認為“昂貴”,因為他們無法獨立交付。 相反,高級開發人員可以提供端到端的服務。給他們一堆要求,他們會解決剩下的問題。這並不意味著他們是獨狼,而且他們通常非常擅長團隊合作。 這並不意味著高級開發人員快速破解事物只是為了推動它們前進。 那不是「真正的」前輩。 這並不意味著他們深入了解軟體開發生命週期的每個部分。 但是,高級開發人員了解整個軟體開發生命週期的所有主要部分。並且可以為其中的每一個(前端、後端、部署)做出貢獻。 如果您是想要升級的初級/中級開發人員,那麼端對端交付是您需要關注的特徵。 ## 7. 心智模型 高級開發人員與初級開發人員的主要區別之一是他們可以處理的複雜性。 老年人可以理解更複雜的程式碼庫和需求。 他們可以理解二階環境。程式碼庫的變化將如何影響效能、成本甚至團隊。 他們這樣做並不是因為他們記住了每個實作細節。這是不可能的,因為人類的記憶非常有限。 他們這樣做是因為他們將程式碼的複雜度抽象化為心理模型。這些都是表示現實的簡單方法。 開發人員如何建構高品質的心理模型? 透過查看框架和庫的背後並學習它們背後的設計模式。根據您的技術堆棧,存在著許多噪音。諸如 SOLID 原則或 MVC 之類的東西... 但我認為最好的開始方法是選擇您正在使用的任何框架並嘗試超越程式碼。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hk2opgm1njc76p0a6k0n.png) 開始問自己,為什麼框架的建立者要這樣建構它?它是建立在新概念的基礎上還是只是古老原則的實現(通常是這種情況)? 透過回答這些問題,您將建立軟體開發的思維模型,並能夠處理更多的複雜性。這是快速成長為高級開發人員的最有效方法之一。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 8. 資深開發人員控制故事 高階開發人員可以做得非常好的一件事是領導技術討論並影響周圍的其他人。無論是業務利害關係人、產品經理或其他開發人員,資深開發人員都知道如何引導他們朝著正確的方向發展。 他們結合自信、技術專長和溝通技巧來做到這一點。 高級開發人員也能夠設定嚴格的界限。 他們可以不同意而不會情緒激動。他們可以在會議期間為自己(和他人)挺身而出。他們積極協商薪資。 他們講述自己的故事。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pd8vutmtz3wbxas13ey1.png) 高級開發人員知道如何以及何時在沙子上劃線並說“夠了”。 如果另一個開發人員在程式碼審查期間開始指責其他人,老年人知道如何阻止他們。如果高階主管試圖介入開發人員的工作並進行微觀管理,高階管理層知道如何在不破壞關係的情況下阻止他們。 沒有關於如何變得更加自信的開發人員的分步指南。 這需要重複和練習。第一步是停止一直說「是」。並開始嘗試在薪資談判中取得進展。 ## 9. 長期思考 初級開發人員考慮“現在”。他們的想法是短期的。當他們走捷徑時,他們的程式碼也是如此。初級開發人員會擴展一段程式碼,而不考慮正確重構它,或乾脆忽略測試和效能。 但青年人也會對自己的職業生涯進行短期思考。 這可能意味著跳槽過多或自毀前程。這可能意味著忽視。 就像不提高你的技能或推銷自己的方式一樣,因為現在你的工作很穩定。只是被解僱六個月後才後悔。 成為更高級的開發人員的一部分是開始進行長期思考。 第一個方法是改變你的心態。大多數初級開發人員的短期思維不是由懶惰引起的,而是由自我懷疑引起的。 他們內心深處仍在思考成為開發人員是否適合他們。或者他們是否選擇了正確的職業。 這些疑慮阻止他們做出長期承諾。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sw1r4ng1hoyigg3e0z6v.png) 好事需要時間,資深開發人員知道這一點並相應地調整他們的想法。 現在,隨著人工智慧威脅到軟體開發的終結,這種短期思維比以往任何時候都更加頻繁。如果某件事很快就會消失,為什麼還要承諾呢? 相信我,只有當我完全致力於我作為開發人員的職業生涯時,事情才開始起飛。 我說:「就是這樣」。 我不再向外張望。我告訴自己:這是我現在的工作,也是我未來十年的工作,所以讓我把它做好吧。 我開始投資我的技能,因為現在我知道它們會得到回報。 即使你未來 20 年不打算寫程式碼,擁有長遠的心態也會為你帶來巨大的好處。高級開發人員之所以能夠達到高級水平,是因為他們致力於自己的技術。如果您渴望實現這一目標,您也應該這樣做。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 10.卓越是一種習慣 我想正是 Kent Beck 說過那句名言:「我不是一個偉大的程式設計師,只是一個有著好習慣的好程式設計師」。習慣很重要,因為它們經得起時間的考驗。 因為您擁有的任何關於 JavaScript 框架的知識遲早都會過時。技術變革。但你的習慣將永遠伴隨你。 好訊息是人類是習慣的動物。 在我們的大腦中設定新的慣例並不容易。 但一旦我們將它們內化為習慣,我們就很容易堅持下去。利用這一點的最佳方法是實現您的任何目標並將其分解為日常行動。然後透過重複將這些行為變成習慣。 例如,如果您想更好地進行測試,請每天編寫一個單元測試。 如果您想在日常會議中做好更多準備並清晰思考,請寫日記。如果你想找到一份新的開發人員工作,並且你必須發送 100 份申請,那麼每天發送 10 份申請。 養成新的習慣,你向高級水準的進步將持續且穩定。 ## 11. 保護您最重要的資產 身為高階開發人員意味著不僅要長遠考慮您的程式碼和技術決策,還要考慮您的健康。 因為健康就是財富。 我在影片中一次又一次地談論這一點。 開發人員的工作需要久坐。您一天的大部分時間都坐在電腦前的椅子上。這對你的健康非常不利。 然後,辦公室裡到處都是垃圾食品,像是薯條、汽水和糖果。這意味著除非您有意識地努力,否則您將很難保持健康和體形。 但如果你想擁有一個長期而富有成效的軟體編寫職業,並且不想最終出現背部問題、糖尿病,甚至更糟糕的情況,那麼你需要開始照顧自己的健康。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fsdohne0ydvireyloigf.png) 欲得金蛋,勿殺鵝。如果你想提高工作效率,首先要照顧好自己。 這並不意味著您必須開始每週去健身房 5 次。 或進行一些瘋狂的節食。但每周至少2至3次運動。您可以去健身房、跑步或參加團隊運動。現在我正在做 在飲食方面,減少糖和精緻碳水化合物的攝取。肉也不要過量。 也要考慮您的心理健康。 忽略諸如「吃飯、睡覺、編碼、重複」之類的建議,在工作之外建立自己的生活。 開始一個新的嗜好。聯繫朋友。休息一下。 從短期來看,你的進步可能會慢一些。但從長遠來看,你將能夠在遊戲中停留更長時間。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 12. 閉合圓圈 最後,資深開發人員了解業力是如何運作的。他們知道,無論他們多麼努力,或者多麼聰明,在他們走向頂峰的道路上,都有數十個人的幫助。 這並沒有剝奪他們的優點,但也承認其他人。 所以他們關閉了這個圈子。 他們幫助其他開發人員。他們這樣做是沒有期望的。 不是因為它可能會讓你升職。或是地位,或是仰慕。他們這樣做是因為這是正確的事。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/urp75psyn2lz8oah3cq7.png) 甚至科比·布萊恩也抽出時間來指導年幼的孩子並讓他們進入籃球領域。您也可以抽出時間來幫助新開發人員。 幫助剛起步的人會帶給你部分火花。初學者第一次看到事物時所感受到的熱情和好奇心是如此具有感染力。 另一件你可以變成日常習慣的事情! 好的,就是這樣。具備這 12 個特徵,您將快速成長到高級甚至更高級別。 --- 原文出處:https://dev.to/dragosnedelcu/12-senior-developer-traits-junior-developers-need-to-master-285m

為什麼我不推薦 Robert C Martin 的《Clean Architecture》

*乾淨的架構*在許多方面都未能滿足我的期望。儘管 Martin 先生對這個主題表現出明顯的熱情,但「清潔架構」組織得很差,缺乏範例,並且對使用現有系統保持沉默。作者錯過了一個重要的機會來教導我們何時以及如何將這些經驗教訓應用到我們自己的系統中。讓我解釋。 ### *乾淨的架構*是一本組織得很差的書 這本書需要很長時間才能開始。關於設計範式(結構化、物件導向和函數式)的章節似乎特別不合時宜且不必要。 關於 SOLID 原則的章節很好。我很高興看到這些原則被分解並得到很好的解釋。我發現思考它們對系統架構的適用性很有趣。但鮑伯叔叔提出了諸如硬性規則之類的堅實原則,這讓我感到不舒服。事實上,我非常確定一個***從未***違反 SOLID 原則的系統將是一個巨大的混亂。 然而,第 137 頁的這一段很重要: >架構的主要目的是支援系統的生命週期。良好的架構使得系統易於理解、易於開發、易於維護、易於部署。最終目標是最小化系統的生命週期成本並最大化程式設計師的生產力。 這是一個很好的觀察。叔叔鮑伯為什麼不把它放在第一章呢? ### 例子不夠多 本書中幾乎沒有任何例子。第 33 章包含一個討論影片銷售電子商務應用程式的範例。沒關係。但我並沒有明確地知道如何將這些概念應用到我自己的系統中。 附錄講述了 Bob 叔叔如何提出 SOLID 原則和乾淨架構規則的故事。它載有過去專案的範例。我認為這是本書**最有趣的部分**。 ### 這本書沒有提到改進現有系統的架構 大多數開發人員將大部分時間花在現有系統上。因此,我期望 *[Clean Architecture](https://www.amazon.com/Clean-Architecture-Craftsmans-Software-Structure/dp/0134494164/)* 充滿有關改進現有系統的建議。但這本書在這個問題上顯然隻字不提。 ### 如何建立一個乾淨的架構? 在本書的前半部分中,您將了解如何透過遵循 SOLID 原則將系統沿系統邊界分解為元件來建立一個乾淨的架構(我是這樣解釋的)。如果你停止閱讀那裡,你可能會有這樣的印象:叔叔鮑伯不會批准你為建築所做的一切,這是可以理解的。如果你認為他提出的幾個選項是「正確」的做事方式,這也是情有可原的。然而,在本書的最後,您將在第 228 頁讀到: >這個例子旨在顯示架構邊界無所不在。作為建築師,我們必須小心地辨識何時需要它們。我們也必須意識到,如果完全實施這些邊界,其成本是昂貴的。 >同時,我們必須認識到,當這些邊界被忽略時,即使存在全面的測試套件和重構規則,以後加入它們的成本也會非常昂貴。 >那我們建築師該怎麼辦?答案令人不滿意。一方面,多年來,一些非常聰明的人告訴我們,我們不應該預見抽象的需要。這就是 YAGNI 的哲學:“你不會需要它。”這句話充滿智慧,因為過度設計往往比設計不足更糟。另一方面,當您發現確實需要一個不存在的架構邊界時,加入這樣一個邊界的成本和風險可能會非常高。 >所以你已經得到它了。軟體架構師啊,你必須看見未來。你必須聰明地猜測。您必須權衡成本並確定架構邊界在哪裡,哪些應該完全實現,哪些應該部分實現,哪些應該被忽略。 因此,在本書的一半以上,他說應該由我們來決定我們的系統的邊界在哪裡。這種界限可能無所不在。令人困惑,對吧? ### 這本書缺少什麼 因此,如果軟體架構的最終目標是最小化系統的生命週期成本,那麼一本關於架構的書不應該幫助架構師做出這些決策嗎? #### 未解答的問題 這本書給我留下了很多未解答的問題。各種選擇的經濟學討論在哪裡?如何找到最適合我的系統的架構?研究在哪裡? ![未解答的問題](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/fll25irsu1xbd0268kq2.jpg) 我該如何決定水平分層、垂直切片或其他方式是否可以最大限度地降低系統的生命週期成本?或者,如果我沒有明確定義的層,我該如何決定哪種分層策略(如果有)可以最大限度地降低我的生命週期成本? 我還有更多問題。如果您改進現有系統架構的時間有限,您應該把精力放在哪裡?將資料庫與業務邏輯分開總是一個好主意嗎?您應該始終遵循哪些建議?哪些建議取決於系統? #### 讓*乾淨的架構*更有價值的細節 在*[Code Complete](https://www.amazon.com/Code-Complete-Practical-Handbook-Construction/dp/0735619670/)*中,Steve McConnell 討論了不同非功能性需求(例如可靠性、可靠性)之間的權衡、正確性、可維護性、可讀性等。他解釋了一些需求如何協調一致而另一些需求如何衝突。我很樂意看到類似的東西用於本書中討論的架構決策。 在*清潔架構*中,專案規模、團隊規模、專案失敗的後果、預期程式碼生命週期和其他重要因素作為架構的驅動因素沒有得到足夠的重視。例如,Healthcare.gov 需要比您正在開發的個人待辦事項清單更多的架構,即使它們都是由資料庫支援的 Web 應用程式。 ### 這本書的真正內容是什麼 本書的大部分內容我都感到有些困惑。我有點明白叔叔鮑伯想說什麼。但直到讀了附錄才完全明白。那麼,讓我為您節省一些時間。 #### 一個例子 想像一下您正在為消費市場建立一台桌上型電腦(例如辦公室電腦)。您可以選擇硬件,然後為整個系統編寫軟體(韌體、作業系統、驅動程式、應用程式等)。 #### 你會寫一個整體嗎? 你會怎樣做呢?您會編寫一個巨大的程式(一個整體),其中電子表格的程式碼知道您為電腦選擇的磁碟類型嗎?您能否想像更新電子表格程式碼並在各處新增「if」語句,以便在您有 SATA 磁碟機時執行一件事,而在有 SCSI 磁碟機時執行另一件事?然後對 VGA、DVI 和 HDMI 視訊做同樣的事情? PS/2 與 USB 滑鼠輸入的不同路徑怎麼樣?然後對文字處理器和您打算與電腦捆綁的所有其他應用程式重複該過程? 維護這將是一場惡夢,對嗎?那麼解決方法是什麼呢?建築學!您的電子表格不應該知道您使用的是哪種滑鼠。也不知道你有什麼樣的顯示器。它應該完全忘記這些細節。 #### 計算機中的邊界 如果您查看計算機,您會發現這一點。您的滑鼠中有嵌入式軟體,可以與作業系統進行通訊。然而,詳細資訊對您的應用程式是隱藏的。您的電子表格接受標準化輸入,而無需知道或關心您使用的滑鼠類型。然後,當有人發明了新的輸入裝置(例如觸控板)時,它會自動與您的電子表格配合使用。 這只是計算機的邊界之一。您可能會想出數百個。您可以指派不同的團隊來處理系統的不同部分。您可以為不同元件互動的各種方式建立或採用不同的規格。 此時你可能會說「呃」。顯然,您不希望每次硬體發生變化時都更改並重新編譯電子表格。維護將是一場惡夢。並且我同意。 #### 邊界是你的朋友(如果你正確使用它們) 很容易看出硬體邊界。但使硬體邊界變得有價值的相同邏輯也適用於軟體邊界。軟體邊界更難看到。 因此,您可以從在螢幕上顯示電子表格的能力開始。但您可能還想將其儲存到磁碟、儲存為 PDF、儲存為 CSV 或列印。因此,電子表格程式的邊界之一可能是擁有代表每個電子表格的內部資料結構。然後將該結構傳遞給不同的程式碼,以所需的格式顯示、儲存或列印它。 如果您讓資料結構完全不知道它是如何顯示、保存或列印的,那麼您可以在以後加入「儲存到 XML」功能,而無需深入研究與電子表格資料結構相關的所有程式碼。如果電子表格資料結構有幾百萬行程式碼,您可以想像這會容易得多。 這就是鮑伯叔叔在本書中試圖告訴我們的全部。 **您可以使用 SOLID 原則在系統中建立邊界,隱藏實作細節、降低複雜度並幫助您降低系統的總生命週期成本**。 ### 一本更好的軟體架構書 在許多方面,Martin Fowler 的*[企業應用程式架構模式](https://www.amazon.com/Patterns-Enterprise-Application-Architecture-Martin/dp/0321127420/)* 遠遠優於*清潔架構* 。 Fowler 描述了他在企業應用程式中反覆觀察到的模式。他給出了每個模式的簡單範例,描述了它的工作原理以及在何處使用它。我發現“企業應用程式架構模式”非常可讀並且適用於我的系統。 ### 要點 *乾淨的架構*中有有價值的訊息,但你必須努力找到它。 我發現有關嵌入式軟體的章節是最容易理解的章節之一。直觀上,避免在整個程式碼庫中分散低階呼叫是有意義的。在沒有硬體的情況下使邏輯可測試也是有意義的(特別是因為嵌入式軟體通常是在硬體可用之前開發的)。如果您只能閱讀本書的兩章,我建議您閱讀這一章和附錄,無論您以編寫哪種軟體為生。 總的來說,《乾淨的架構》是一本很難讀的書,鮑伯叔叔留給我的問題比答案還多。我絕對不會推薦這本書作為您關於軟體架構的第一本書(請查看*[企業應用程式架構模式](https://www.amazon.com/Patterns-Enterprise-Application-Architecture-Martin/dp/0321127420/ )* 由馬丁·福勒取代)。 *同意還是不同意。我很想聽聽你的想法。* *喜歡這篇文章嗎?請在下面“喜歡”它。* --- 原文出處:https://dev.to/bosepchuk/why-i-cant-recommend-clean-architecture-by-robert-c-martin-ofd

我寫出易讀程式碼的 3 個原則

多年來圍繞著評論存在著許多爭論。許多人堅持認為“好的程式碼會自我註釋”,而其他人則贊成在程式碼中包含好的註釋,並認為應該需要它們。當我閱讀和聽到這些爭論時,我注意到他們經常關注程式碼的*什麼*和*如何*......即。程式碼*做什麼*,以及*如何*做到這一點。但「為什麼」的概念很少進入討論…即。 *為什麼*需要這段程式碼,或是*為什麼*要這樣寫。儘管雙方都有有效的論據,但很難知道該往哪個方向走。這促使我建立了 3 條規則,我相信這不僅有助於彌合兩者,而且還能鼓勵編寫更好的程式碼。我想與您分享我的 3 條規則,希望它們能像我一樣對您有所幫助。 ## 規則 1:名稱要解釋*什麼* ![一個抽象的人形機器人思考著頭上有問號的東西](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uj8crlt54k76jri1b0f7.png) 程式碼中的變數、參數、介面、函數、類別、方法或其他「事物」的名稱應提供足夠的訊息,以清楚地描述該事物的「什麼」功能或它所具有的「什麼」值。另一個開發人員應該能夠在幾週或幾個月後讀取該事物的名稱,並準確地知道它的功能或它所擁有的內容,而無需詢問、查看額外的程式碼或閱讀額外的文件。如果這樣做,則應更改名稱以使其更清晰。 為了在這裡澄清一點,重要的是要注意名稱不負責描述某些東西的“用途”。名稱僅負責描述該事物的“做什麼”,或該事物所具有的“什麼”價值。 讓我們來看一些我個人遇到的例子來幫助澄清這一點: ``` const derivatives = []; ``` 只知道這個名字,你就能知道這個陣列裡會保存什麼樣的資料嗎?顯然它包含了從其他東西複製或改編的東西......但是這些資訊足夠嗎?試著退一步思考,如果您在正在編寫的某些程式碼中遇到此問題,您會問自己或其他人甚麼樣的問題。 ``` function name(user) { // ... } ``` 這裡我們有一個函數正在執行與用戶名相關的操作...現在,無需閱讀其他程式碼或向某人詢問更多上下文,您能說出這個函數的作用嗎? 當我遇到這個問題時,我必須查看更多程式碼才能弄清楚它做了什麼......在我問“這是否返回名稱?”,“這是否會更新名稱?”或“這是否構造來自其他資料的名字?” 希望您能看到上面的範例不是好名稱,需要更改,因為它們不符合此規則的要求。您將不得不查看更多程式碼或詢問其他人來弄清楚他們做什麼或持有*什麼*。那什麼是更好的名字呢?顯然,我們可以使用很多不同的名稱,但這裡有幾個例子: ``` const derivativeUsers = []; ``` 透過這個更新後的名稱,我們現在可以知道該陣列將容納一定數量的從其他陣列複製或改編的用戶。無需閱讀額外的程式碼或詢問其他人。哈札! ``` function getFullName(user) { // ... } ``` 在這裡,我們更改了函數的名稱,以更清楚地說明該函數的*什麼*功能。透過這個簡單的更新,我們現在知道該函數傳回傳遞給它的使用者的全名。 因此,總結第一條規則,您在程式碼中命名的任何內容都應該清楚地描述該事物的*什麼*,或*什麼*值(如果成立)。這可能會讓你的名字變得更冗長一些,但在我個人看來,如果更冗長一點意味著程式碼對你和團隊來說更具可讀性和可維護性,那麼這是值得付出的代價。 ## 規則 2:程式碼應解釋*如何* ![一個人坐在辦公桌前寫下某件事是如何完成的](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pomudgtas0bt8drlh3wc.png) 雖然事物的名稱告訴了它“做什麼”,但它內部的程式碼應該描述它“如何”做到這一點。現在,這可能聽起來有點明顯,但它帶來了一些您必須考慮的事情。 為了讓其他人理解程式碼「如何」執行某些操作,它必須具有可讀性和可理解性。如果沒有人能夠理解執行*操作*的程式碼,那麼它的好處就會少很多。其中一部分來自於組成程式碼的各個部分的命名。但有助於程式碼可讀和理解的其他因素包括簡單性、組織和結構、格式和樣式,僅舉幾例。 這是一個很大的話題,有很多關於它的文章、書籍和課程,所以我不會在這裡討論太多細節。只需要知道,編寫乾淨的程式碼是編寫可讀且可理解的程式碼的一個非常重要的部分,它可以讓團隊的其他成員知道「如何」某件事是如何做到的。 另一個難題是模組化。如果某個東西很小並且只做一件事,那麼理解它是如何做的就容易多了。您可能在您的職業生涯中以某種形式聽說過這個概念。也許您熟悉單一職責原則,即 [SOLID 原則] 中的「S」(https://www.goodreads.com/book/show/25936819-design-principles-and-design-patterns) 。如果您還不熟悉,我強烈建議您研究一下,因為它是軟體開發領域的重要概念。但回到正題。如果一個函數、類別、方法、元件或其他任何東西執行不只一件事,則程式碼的複雜性會急劇增加,並且不僅辨識*如何*它是如何做到的,而且隨著時間的推移,維護它也會變得更加困難。 因此,為了使您的程式碼符合第二條規則,您或團隊的其他成員必須在幾個月後能夠理解它。他們應該能夠查看某些“事物”的程式碼,並能夠輕鬆辨識它“如何”執行其功能。為了實現這一點,我們必須編寫乾淨、可讀、可理解的程式碼。 ## 規則 3:評論應該解釋*為什麼* 最後,當需要更多資訊時,當我們需要了解「什麼」和「如何*」之外的內容時,我們需要「為什麼」…這就是評論來拯救世界的地方。當我們編寫程式碼時,有時我們需要傳遞更多訊息,例如「為什麼」做出決定、「為什麼」需要一段程式碼或與之相關的一些其他上下文。這些都是應該評論的事情。 在編輯不是立即顯而易見的特定程式碼區塊時,可能需要考慮一些晦澀的用例。這應該被清楚地註釋,這樣當下一個開發人員下週、下個月甚至明年返回這段程式碼時,他們也會考慮到這些訊息,而不是重新引入一些錯誤,或破壞其他一些部分的功能。 也許由於某些第三方依賴項的工作方式,必須在程式碼的特定區域執行一些不「正常」的操作。與其期望團隊的其他成員遇到同樣的問題並必須自己解決,不如對情況進行評論,以節省他們以後的時間(可能是幾個小時甚至幾天)。 理解「為什麼」某件事以這種方式完成可以提供巨大的洞察力,特別是當有多種路徑可供選擇時,或者如果存在影響決策的間接背景。在我個人看來,評論“為什麼”不僅僅是程式碼中的“很好”,而且至關重要。它對於可維護性、知識共享至關重要,最重要的是對於幫助團隊其他成員成功至關重要。 知道何時應包含“為什麼”有時可能很困難。大多數人,包括我自己,都忘記了我們擁有別人所沒有的知識和理解。我們在生活中假設或期望其他人要么知道這些東西,要么很容易弄清楚……即使我們花了幾個月的時間收集不同的資訊來獲得這些知識。因此,當您編寫下一段程式碼時,請真正退一步思考一下,您認為下一個開發人員將擁有哪些資訊來理解它?然後,在評論中寫下這些內容。 ## 結論 嗯,就是這樣…保存程式碼的 3 個簡單規則。因此,下次當您在流程中編寫下一個重要功能時,請嘗試記住... 1. 命名應該解釋您的程式碼的*什麼*功能。 2. 程式碼本身應該是可讀且易於理解,以便您和其他人可以輕鬆辨識它*如何*執行它正在執行的操作。 3. 使用註解提供所有額外訊息,以便每個人都知道*為什麼*程式碼是這樣編寫的。 希望這3條規則對你的職涯有幫助!下次見,駭客快樂! --- 原文出處:https://dev.to/wraith/my-3-rules-for-documenting-code-2f54