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給新手開發者的 Git 指南

🩺 醫生有聽診器。 🔧 機械師有扳手。 👨‍💻 我們開發人員,有 Git。 您是否注意到 Git 對於程式碼工作來說是如此不可或缺,以至於人們幾乎從未將其包含在他們的技術堆疊或簡歷中?假設你已經知道了,或至少足以應付,但你知道嗎? Git 是一個版本控制系統(VCS)。無所不在的技術使我們能夠儲存、更改程式碼並與他人合作。 > 🚨 作為免責聲明,我想指出 Git 是一個很大的話題。 Git 書籍已經出版,部落格文章也可能被誤認為是學術論文。這不是我來這裡的目的。**我不是 Git 專家**。我的目標是寫一篇我希望在學習 Git 時擁有的 Git 基礎文章。 作為開發人員,我們的日常工作圍繞著閱讀、編寫和審查程式碼。 Git 可以說是我們使用的最重要的工具之一。身為開發人員,掌握 Git 提供的特性和功能是您可以對自己進行的最佳投資之一。 讓我們開始吧 ![git](https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExMXZqODl2Zjk5cTUzYWo3Nnptam1qYWdqYm4xcmY5dXEyY2RzZWZrbCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/m0HehxSuVPd9CE3L4H/giphy.gif) > 如果您覺得我錯過了或應該更詳細地了解特定命令,請在下面的評論中告訴我。我將相應地更新這篇文章。 🙏 --- 當我們談論這個話題時 ---------- 如果您希望將 Git 技能運用到工作中並願意為 Glasskube 做出貢獻,我們於 2 月正式推出,我們的目標是成為 Kubernetes 套件管理的預設預設解決方案。有了您的支持,我們就能實現這一目標。表達您支持的最佳方式是在 GitHub 上為我們加註星標 ⭐ [![連小貓也喜歡送星星](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzaxhc3f53sggz7v3bw4.jpeg)](https://github.com/glasskube/glasskube) --- 讓我們打好基礎 ------- Git 有沒有讓你感覺像 Peter Griffin 一樣? 如果您沒有以正確的方式學習 Git,您可能會不斷地摸不著頭腦,陷入同樣的問題,或者後悔有一天在終端中出現另一個合併衝突。讓我們定義一些基本的 Git 概念來確保這種情況不會發生。 ![git-2](https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExNjBqNHlnNjgwZHl4ZmdtMW8wbGJjYWJ5MmQyN2x4YXJpeXAxNWFsZCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/jcKiy2CqRIYM8W3E4p/giphy.gif) ### 分公司 在 Git 儲存庫中,您會發現一條開發主線,通常名為「main」或「master」( [已棄用](https://github.blog/changelog/2020-10-01-the-default-branch-for-newly-created-repositories-is-now-main/)),其中有幾個[分支](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell)分支。這些分支代表同時的工作流程,使開發人員能夠在同一專案中同時處理多個功能或修復。 ![Git 分支](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t3p5q80hldckku20urm0.png) ### 提交 Git 提交作為更新程式碼的捆綁包,捕獲專案程式碼在特定時間點的快照。每次提交都會記錄自上次記錄以來所做的更改,共同建立專案開發旅程的全面歷史。 ![Git 提交](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dcjp286j11bqkx0k9w35.png) 當引用提交時,您通常會使用其唯一標識的加密[雜湊](https://www.mikestreety.co.uk/blog/the-git-commit-hash/)。 例子: ``` git show abc123def456789 ``` 這顯示了有關該哈希提交的詳細資訊。 ### 標籤 Git[標籤](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Tagging)充當 Git 歷史中的地標,通常標記專案開發中的重要里程碑,例如`releases` 、 `versions`或`standout commits` 。這些標籤對於標記特定時間點非常有價值,通常代表專案旅程中的起點或主要成就。 ![Git 標籤](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/06uilykiq1ky6dtnr3ez.png) ### 頭 目前簽出分支上的最新提交由`HEAD`指示,充當儲存庫中任何引用的指標。當您位於特定分支時, `HEAD`指向該分支上的最新提交。有時, `HEAD`可以直接指向特定的提交( `detached HEAD`狀態),而不是指向分支的尖端。 ### 階段 了解 Git 階段對於導航 Git 工作流程至關重要。它們代表文件更改在提交到儲存庫之前發生的邏輯轉換。 讓我們深入研究一下 Git 階段的概念: ![Git 階段](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/96ndc8w183kh0tcb3uxb.png) #### 工作目錄👷 `working directory`是您編輯、修改和建立專案文件的位置。表示本機上檔案的目前狀態。 #### 暫存區🚉 `staging`區域就像一個保留區域或預提交區域,您可以在其中準備更改,然後再將更改提交到儲存庫。 > 這裡有用的指令: `git add` > `git rm`也可用於取消暫存更改 #### 本地儲存庫🗄️ 本機儲存庫是 Git 永久儲存已提交變更的位置。它允許您查看專案的歷史記錄,恢復到以前的狀態,並與同一程式碼庫上的其他人進行協作。 > 您可以使用以下指令提交暫存區域中準備好的變更: `git commit` #### 遠端儲存庫🛫 遠端儲存庫是一個集中位置,通常託管在伺服器(例如 GitHub、GitLab 或 Bitbucket)上,您可以在其中與其他人共用專案並進行協作。 > 您可以使用`git push`和`git pull`等命令將提交的變更從本機儲存庫推送/拉取到遠端儲存庫。 Git 入門 ------ 好吧,你必須從某個地方開始,在 Git 中那就是你的`workspace` 。您可以`fork`或`clone`現有儲存庫並擁有該工作區的副本,或者如果您在電腦上的新本機資料夾中全新開始,則必須使用`git init`將其轉換為 git 儲存庫。不容忽視的下一步是設定您的憑證。 ![Source: Shuai Li](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fqr8mylqjo91zurb7gmi.png) ### 憑證設定 當執行推送和拉取到遠端儲存庫時,您不想每次都輸入使用者名稱和密碼,只需執行以下命令即可避免這種情況: ``` git config --global credential.helper store ``` 第一次與遠端儲存庫互動時,Git 會提示您輸入使用者名稱和密碼。之後,您將不再收到提示 > 請務必注意,憑證以純文字格式儲存在`.git-credentials`檔案中。 若要檢查已配置的憑證,您可以使用下列命令: ``` git config --global credential.helper ``` ### 與分公司合作 在本地工作時,了解您目前所在的分支至關重要。這些命令很有幫助: ``` # Will show the changes in the local repository git branch # Or create a branch directly with git branch feature-branch-name ``` 若要在分支之間轉換,請使用: ``` git switch ``` 除了在它們之間進行轉換之外,您還可以使用: ``` git checkout # A shortcut to switch to a branch that is yet to be created with the -b flag git checkout -b feature-branch-name ``` 若要檢查儲存庫的狀態,請使用: ``` git status ``` 始終清楚了解當前分支的一個好方法是在終端機中查看它。許多終端插件可以幫助解決這個問題。這是[一個](https://gist.github.com/joseluisq/1e96c54fa4e1e5647940)。 ![終端視圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nycmbxgrtplax7q83g3n.png) ### 使用提交 在處理提交時,使用 git commit -m 記錄更改,使用 git amend 修改最近的提交,並盡力遵守[提交訊息約定](https://gist.github.com/qoomon/5dfcdf8eec66a051ecd85625518cfd13)。 ``` # Make sure to add a message to each commit git commit -m "meaningful message" ``` 如果您對上次提交進行了更改,則不必完全建立另一個提交,您可以使用 --amend 標誌來使用分階段變更來修改最近的提交 ``` # make your changes git add . git commit --amend # This will open your default text editor to modify the commit message if needed. git push origin your_branch --force ``` > ⚠️ 使用`--force`時要小心,因為它有可能涵蓋目標分支的歷史記錄。通常應避免在 main/master 分支上應用它。 > 根據經驗,最好經常提交,以避免遺失進度或意外重置未暫存的變更。之後可以透過壓縮多個提交或進行互動式變基來重寫歷史記錄。 使用`git log`顯示按時間順序排列的提交列表,從最近的提交開始並按時間倒推 操縱歷史 ---- 操縱歷史涉及一些強大的命令。 `Rebase`重寫提交歷史記錄, `Squashing`將多個提交合併為一個,而`Cherry-picking`選擇特定提交。 ### 變基和合併 將變基與合併進行比較是有意義的,因為它們的目標相同,但實現方式不同。關鍵的差異在於變基重寫了專案的歷史。對於重視清晰且易於理解的專案歷史的專案來說,這是理想的選擇。另一方面,合併透過產生新的合併提交來維護兩個分支歷史記錄。 在變基期間,功能分支的提交歷史記錄在移動到主分支的`HEAD`時會被重組 ![狐狸](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ytea832muxycodnkdlma.png) 這裡的工作流程非常簡單。 確保您位於要變基的分支上並從遠端儲存庫取得最新變更: ``` git checkout your_branch git fetch ``` 現在選擇您想要變基的分支並執行以下命令: ``` git rebase upstream_branch ``` 變基後,如果分支已推送到遠端儲存庫,您可能需要強制推送變更: ``` git push origin your_branch --force ``` > ⚠️ 使用`--force`時要小心,因為它有可能涵蓋目標分支的歷史記錄。通常應避免在 main/master 分支上應用它。 ### 擠壓 Git 壓縮用於將多個提交壓縮為單一、有凝聚力的提交。 ![git 擠壓](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/owzri2ufj3meqhtjjpc0.png) 這個概念很容易理解,如果使用的統一程式碼的方法是變基,則特別有用,因為歷史記錄會被改變,所以注意對專案歷史記錄的影響很重要。有時我很難執行擠壓,特別是使用互動式變基,幸運的是我們有一些工具可以幫助我們。這是我首選的壓縮方法,其中涉及將 HEAD 指標向後移動 X 次提交,同時保留分階段的變更。 ``` # Change to the number after HEAD~ depending on the commits you want to squash git reset --soft HEAD~X git commit -m "Your squashed commit message" git push origin your_branch --force ``` > ⚠️ 使用`--force`時要小心,因為它有可能涵蓋目標分支的歷史記錄。通常應避免在 main/master 分支上應用它。 ### 採櫻桃 櫻桃採摘對於選擇性地合併從一個分支到另一個分支的更改非常有用,特別是當合併整個分支不合需要或不可行時。然而,明智地使用櫻桃選擇很重要,因為如果應用不當,可能會導致重複提交和不同的歷史記錄 ![採櫻桃](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wxe90o4u26mikikee9f1.png) 要先執行此操作,您必須確定要選擇的提交的提交哈希,您可以使用`git log`來執行此操作。一旦確定了提交哈希,您就可以執行: ``` git checkout target_branch git cherry-pick <commit-hash> # Do this multiple times if multiple commits are wanted git push origin target_branch ``` 高級 Git 指令 --------- ### 簽署提交 對提交進行簽名是一種驗證 Git 中提交的真實性和完整性的方法。它允許您使用 GPG (GNU Privacy Guard) 金鑰對您的提交進行加密簽名,從而向 Git 保證您確實是該提交的作者。您可以透過建立 GPG 金鑰並將 Git 配置為在提交時使用該金鑰來實現此目的。 步驟如下: ``` # Generate a GPG key gpg --gen-key # Configure Git to Use Your GPG Key git config --global user.signingkey <your-gpg-key-id> # Add the public key to your GitHub account # Signing your commits with the -S flag git commit -S -m "Your commit message" # View signed commits git log --show-signature ``` ### 轉發日誌 我們還沒有探討的一個主題是 Git 引用,它們是指向儲存庫中各種物件的指針,主要是提交,還有標籤和分支。它們可作為 Git 歷史記錄中的命名點,允許使用者瀏覽儲存庫的時間軸並存取專案的特定快照。了解如何導航 git 引用非常有用,他們可以使用 git reflog 來做到這一點。 以下是一些好處: - 恢復遺失的提交或分支 - 除錯和故障排除 - 糾正錯誤 ### 互動式變基 互動式變基是一個強大的 Git 功能,可讓您以互動方式重寫提交歷史記錄。它使您能夠在將提交應用到分支之前對其進行修改、重新排序、組合或刪除。 為了使用它,您必須熟悉可能的操作,例如: - 選擇(“p”) - 改寫(“r”) - 編輯(“e”) - 壁球(“s”) - 刪除(“d”) ![互動式變基](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/98sngs9j2dl5awcmm8dt.png) 這是一個有用的[影片,](https://www.youtube.com/watch?v=qsTthZi23VE)用於學習如何在終端中執行互動式變基,我還在部落格文章的底部連結了一個有用的工具。 與 Git 協作 -------- ### 起源與上游 **來源**是複製本機 Git 儲存庫時與本機 Git 儲存庫關聯的預設遠端儲存庫。如果您分叉了一個儲存庫,那麼預設情況下該分叉將成為您的「原始」儲存庫。 另一方面,**上游**指的是您的儲存庫分叉的原始儲存庫。 為了讓您的分叉儲存庫與原始專案的最新更改保持同步,您可以從「上游」儲存庫中 git 取得更改,並將它們合併或變基到本機儲存庫中。 若要查看與本機 Git 儲存庫關聯的遠端儲存庫,請執行: ``` git remote -v ``` ### 衝突 不要驚慌,當嘗試合併或變基分支並檢測到衝突時,這只意味著存儲庫中同一文件或文件的不同版本之間存在衝突的更改,並且可以輕鬆解決(大多數情況下)。 ![合併衝突](https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbXRiM3o5cWd0OGZ3Z2NudGhlb2gyaXhheTRmcGx0bW5sN3UzNXJhYSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/cFkiFMDg3iFoI/giphy.gif) 它們通常在受影響的文件中指示,Git 在其中插入衝突標記`<<<<<<<` 、 `=======`和`>>>>>>>`以突出顯示衝突部分。 決定保留、修改或刪除哪些更改,確保產生的程式碼有意義並保留預期的功能。 手動解決衝突檔案中的衝突後,刪除衝突標記`<<<<<<<` 、 `=======`和`>>>>>>>`並根據需要調整程式碼。 對解決方案感到滿意後,請儲存衝突文件中的變更。 > 如果您在解決衝突時遇到問題,該[影片](https://www.youtube.com/watch?v=xNVM5UxlFSA)可以很好地解釋它。 流行的 Git 工作流程 ------------ ![git 工作流程](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x955re263jtueig35kyg.png) 存在各種 Git 工作流程,但需要注意的是,不存在通用的「最佳」Git 工作流程。相反,每種方法都有其自身的優點和缺點。讓我們來探索這些不同的工作流程,以了解它們的優點和缺點。 ![git 工作流程](https://media2.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExeTY0eTI3anV6YnJ3Y2Y3bzd6ZTE5dHJ6OG9hdDNsM3hwcW1ubHZiMCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/dSetNZo2AJfptAk9hp/giphy.gif) ### 功能分支工作流程🌱 每個新功能或錯誤修復都是在自己的分支中開發的,然後在完成後將其合併回主分支。 > - **優點**:隔離變更並減少衝突。 > - **弱點**:可能變得複雜並且需要勤奮的分行管理。 ### Gitflow 工作流程 🌊 Gitflow 定義了嚴格的分支模型,為不同類型的開發任務提供了預先定義的分支。 它包括長期分支,例如 main、develop、feature 分支、release 分支和 hotfix 分支。 > - **優點**:適合定期發布、長期維護的專案。 > - **缺點**:對於較小的團隊來說可能過於複雜 ### 分岔工作流程🍴 在此工作流程中,每個開發人員都會複製主儲存庫,但他們不會將變更直接推送到主儲存庫,而是將變更推送到自己的儲存庫分支。然後,開發人員建立拉取請求以提出對主儲存庫的更改,從而允許在合併之前進行程式碼審查和協作。 這是我們在開源 Glasskube 儲存庫上進行協作的工作流程。 > - **優點**:鼓勵外部貢獻者進行協作,而無需授予對主儲存庫的直接寫入存取權。 > - **弱點**:維持分支和主儲存庫之間的同步可能具有挑戰性。 ### 拉取請求工作流程 ⏩ 與分叉工作流程類似,但開發人員不是分叉,而是直接在主儲存庫中建立功能分支。 > - **優點**:促進團隊成員之間的程式碼審查、協作和知識共享。 > - **弱點**:對人類程式碼審查員的依賴可能會導致開發過程延遲。 ### 基於主幹的開發🪵 如果您所在的團隊專注於快速迭代和持續交付,您可能會使用基於主幹的開發,開發人員直接在主分支上工作,提交小而頻繁的變更。 > - **優勢**:促進快速迭代、持續集成,並專注於為生產提供小而頻繁的變更。 > - **缺點**:需要強大的自動化測試和部署管道來確保主分支的穩定性,可能不適合發佈時間表嚴格或功能開發複雜的專案。 ### 什麼叉子? 強烈建議在開源專案上進行分叉,因為您可以完全控制自己的儲存庫副本。您可以進行變更、嘗試新功能或修復錯誤,而不會影響原始專案。 > 💡 我花了很長時間才弄清楚,雖然分叉存儲庫作為單獨的實體開始,但它們保留了與原始存儲庫的連接。此連接可讓您追蹤原始專案中的變更並將您的分支與其他人所做的更新同步。 這就是為什麼即使您推送到原始存儲庫也是如此。您的變更也會顯示在遙控器上。 Git 備忘錄 ------- ``` # Clone a Repository git clone <repository_url> # Stage Changes for Commit git add <file(s)> # Commit Changes git commit -m "Commit message" # Push Changes to the Remote Repository git push # Force Push Changes (use with caution) git push --force # Reset Working Directory to Last Commit git reset --hard # Create a New Branch git branch <branch_name> # Switch to a Different Branch git checkout <branch_name> # Merge Changes from Another Branch git merge <branch_name> # Rebase Changes onto Another Branch (use with caution) git rebase <base_branch> # View Status of Working Directory git status # View Commit History git log # Undo Last Commit (use with caution) git reset --soft HEAD^ # Discard Changes in Working Directory git restore <file(s)> # Retrieve Lost Commit References git reflog # Interactive Rebase to Rearrange Commits git rebase --interactive HEAD~3 ``` --- 獎金!一些 Git 工具和資源可以讓您的生活更輕鬆。 -------------------------- - 互動式變基[工具](https://github.com/MitMaro/git-interactive-rebase-tool)。 - [Cdiff](https://github.com/amigrave/cdiff)查看豐富多彩的增量差異。 - 互動式 Git 分支[遊樂場](https://learngitbranching.js.org/?locale=en_US) --- 如果您喜歡這類內容並希望看到更多內容,請考慮在 GitHub 上給我們一個 Star 來支持我們🙏 [![連小貓也喜歡送星星](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzaxhc3f53sggz7v3bw4.jpeg)](https://github.com/glasskube/glasskube) --- 原文出處:https://dev.to/glasskube/the-guide-to-git-i-never-had-1450

如何亂下 git 讓自己被公司開除

這是比利。 ----- ![帶著微笑和紅色領帶的簡筆畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zi8n22y9i5j499h2bvx7.png) 他是一位為重要公司工作的實習開發人員。 對公司來說不幸的是,今天比利醒來並選擇了*暴力。* 這是因為他覺得學習Git非常麻煩、枯燥、很費解。 分支、提交、簽出、HEAD、功能、暫存,天啊! 這對他來說實在太多了。 但隨後比利想到了一個絕對是最好、最壞的主意。 > 「如果我學習 git 時先學會什麼不該做,然後又去做,那會怎麼樣!” 這將完成三件事: 1. 他會透過給自己一些通常被禁止的有趣的小挑戰來學習 git 最常用的工具。 2. 如果他知道什麼**不該**做,那麼他以後就可以專注於他**應該**做的事情。 3. 這樣的學習滿足了他混亂的邪惡傾向。 對比利來說,這聽起來越來越像是個好主意。這肯定會讓他成為一個更好的開發人員。 但只有一個問題...... ### Git 是開發人員用來管理軟體原始碼的版本控制系統。 每當某人更改、新增甚至刪除某些內容時,Git 都會記錄誰做了什麼。 如果你想在你工作的公司擁有的儲存庫中做一些非常糟糕的事情,那麼總是有人可以追溯到你。 那肯定會讓你被解僱。 這就是比利偷了特倫特電腦的原因。 ![簡筆人物比利舉著一台逼真的筆記型電腦,上面寫著“特倫特的電腦(被盜)”](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4dgqmz1otq6yqcqj3vsf.png) 特倫特是個大笨蛋,他去洗手間時打開了電腦,而且沒有採取任何保護措施。 在上個月的聚會後,他還沒有事先詢問就吃了最後一片披薩。 透過 Trent 的計算機,Billy 現在可以存取相同的儲存庫,但需要使用 Trent 的登入憑證。 所以現在 Billy 可以透過先學習他不應該做的所有事情來學習 Git,例如: 1.使用--force將程式碼推送到別人的分支 ----------------------- 假設目前的 git 生態系如下所示: ![主分支和同事功能分支的 Git 圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d6jhhy9i977la225uatn.png) Billy 目前正在查看另一位同事分支的早期版本。 如果兩個人在同一個分支上簽出,但其中一個人開始將變更推送到遠端,則可能會發生這種情況。 這意味著比利在分支上落後了。如果他想取得目前所在分支的最新更改,他會在終端機中寫入`git pull` 有趣的事實: Git pull 其實是另外 2 個 git 指令的組合。 - `git fetch origin` (取得遠端的最新變更而不檢查或合併它) - `git merge origin/<branch name>` (這*會將*本機變更合併至遠端。由於通常您不會合併本機文件,因此 git 會執行所謂的「快轉」操作,最終您會得到最新的變更) 比利想知道如果他嘗試推動這個人的分支會發生什麼,即使他落後於最新的變化。 通常,如果他嘗試`git push`某些程式碼,該嘗試將會失敗並出現錯誤 - 要求他首先提取最新的更改。 (這是 git 內建的安全網,以避免工作遺失。除非先拉,否則無法推!) 但如果比利執行`git push --force`指令,就可以避免這種情況。 `git push --force`對於開發人員來說通常是一個大問題。這是一個強制覆蓋 git 歷史記錄並讓您推送本地更改的命令,儘管它可能會刪除同一分支上其他人的工作。 比利以前從未使用過它,是一個好奇的男孩,所以他做了任何好奇的人都會做的事情。 1. 他建立了一個新文件,其中包含特殊文字: `echo "Trent was here" > Trent.txt` 2. 他對分行做出了非常重要的改變 `git add Trent.txt` `git commit -m "Trent committed this"` 這使得 git 看起來像這樣: ![Git 流程圖顯示了他的同事的更改如何消失以及 Billy 的新程式碼如何覆蓋它](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3wzzbao8zv2mbs9ciuqy.png) 3. 他透過強制將新變更推送到分支來結束 `git push --force` 幾秒鐘後... *噗!* Billy 非常重要的更改現在已在 Git 中! 同時,他同事的所有工作完全消失了! 天啊,那真是太有趣了。比利想知道他還要等多久才能讓那位同事注意到。 他想知道是否有什麼事情是他能做的最糟糕的事情。也許……他可以在生產中做類似的事情? 比利腦中的一個燈泡突然熄滅了!如果他做了: 2.生產分支上的硬重置 ----------- `Git reset`是一個命令,類似於 Billy 對他的同事所做的那樣,撤消在分支中建立的對先前提交的更改。 與他之前學到的`git push --force`指令不同,沒有什麼可以推送的。它只是透過(通常)取消提交在某個提交之前完成的所有事情來重寫 git 歷史記錄。 git reset 指令有 3 種模式。 1. `git reset --soft`將 HEAD(Head 是您目前簽出的提交)移回指定的提交,同時也撤銷所做的所有變更。所有這些變更都會返回暫存狀態,並允許您再次提交。 2. `git reset --mixed`與`git reset --soft`作用相同,但會保留您所做的所有變更。這也是 git reset 指令的預設模式。因此,如果您編寫`git reset` ,則與執行`git reset --mixed`相同。 3. `git reset --hard`是惡魔般的。它不會撤消更改並將其保留在暫存/未暫存狀態...它只是丟棄它們。 *噗* 當您硬重置到舊提交時,所有這些更改都會消失。 因此,如果 Billy 說…硬重置到**6 個月前**的提交,哦,我不知道,這對公司來說將是非常糟糕的。 比利微笑著打開終端機。 記住 git 生態系統是什麼樣子的: ![Git 分支顯示 6 個月前的提交和最新的提交](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4xwvqa9275q5f4f9oa1p.png) 比利高興地開始說: 1. 在終端`git checkout main`中輸入,將他定位到該分支的最新提交。 2. 使用 git 視覺化工具從主分支尋找 6 個月前的提交。 3. 最後輸入`git reset --hard <commit hash>`刪除主分支中過去 6 個月的所有變更。 幾秒鐘後... *噗!* 比利成功地讓一些公司高層非常非常生氣! 但等一下... 比利能夠做到這一點很奇怪,不是嗎?畢竟... ### 權限通常在儲存庫中設置,以便任何人都無法直接推送到生產分支。 這可以防止意外推送或重寫直接影響網站的 git 歷史記錄。 這就是為什麼存在所謂的「拉取請求」(或 PR)的原因。 ### 拉取請求是將一組變更從一個分支合併到另一個分支的提議。 通常,其他精通技術的開發人員首先必須接受您的更改,然後您才能合併。 但如果從未設定這些權限會發生什麼事? 好吧,似乎像比利這樣的人可以在一秒鐘內抹掉每個人過去兩個季度的努力。 他計算出,在他對生產產生主要影響之前,他可能還有 10 分鐘……不,15 分鐘。 所以比利必須快速行動。在一個名叫特倫特的人陷入麻煩之前,他可能還有時間去做另一件混亂的邪惡事情。 該怎麼辦... 哦,比利知道!他應該: 3. 揭露專案秘密並將其推向生產! ----------------- Billy 可以透過修改 .gitignore 檔案輕鬆完成此操作。 ### .gitignore 是位於專案目錄中的一種特殊類型的檔案。顧名思義,它指定 Git 應忽略哪些檔案並避免讓您暫存。 當您有一些不想先上傳到儲存庫的特定檔案時,這非常有用。 您*通常*希望避免上傳的檔案之一是 .env 檔案。 ### .env 檔案往往在專案中用於保存您將在整個解決方案中使用的環境變數。 它們具有鍵/值對以及您*確實*不想上傳的資訊。 API 金鑰、資料庫 URI、AUTH 金鑰等。 但比利不喜歡保守秘密。 他是他故事中的英雄,必須讓人知道! 因此,如果我們假設 .gitignore 檔案如下所示: ``` # Javascript node_modules node_modules/ # API keys .env ``` 那麼比利要做的就是: 1. 找到 .gitignore 文件 2. 使用他最喜歡的 IDE 或終端文字編輯器從檔案中刪除 .env 行並儲存。 (這使得文件現在看起來像這樣) ``` # Javascript node_modules node_modules/ # API keys are gone from ignore oops ``` 3. 將現在更改的 .gitignore 檔案新增到暫存中。 Billy 透過在終端機中輸入`git add .gitignore`來完成此操作 4. 等一下!不要忘記 - 由於 Git 現在不會忽略 .env 文件,Billy 也必須加入它! `git add .env`也被輸入到終端機中。 5. 是時候做出承諾了!比利用這一行做到了這一點: ``` `git commit -m "FREEEEEEDOOOOOMMM!!!! #TrentWasHere"` ``` 6. 最後一步!是時候推送到主分支了。再次,由於某種原因,沒有任何權限設定可以阻止比利,他可以在終端機中寫入`git push --force` 。 幾秒鐘後... *噗!* 「自由、平等、博愛」比利高興地低聲說!就在他把特倫特的電腦留在了它所屬的地方。 這也是一件好事,因為他剛剛聽到遠處房間裡傳來廁所沖水的聲音。 比利跑回他的辦公桌,在任何人注意到之前及時趕到。 *唷* 看來特倫特終於從衛浴休息回來,坐在辦公桌前。 但就在他打開筆記型電腦之前,特倫特的電話響了。 *戒指戒指,戒指戒指* 比利滿懷期待地等待著,看到特倫特慢慢地拿起電話。 “你好?” “特倫特。辦公室。現在。” 比利可以在 5 個辦公桌外聽到特倫特電話裡的喊叫聲。 “哇,老闆發生什麼事了?” … “我沒有做任何事——” … 「你們生產出了什麼事嗎? … “我正在路上” 崔恩特迅速跑向辦公室,可能是為了他一生中的尖叫聲。 比利坐下來,放鬆下來,終於可以說: 「今天我是一個更好的開發人員」。 ![簡筆畫比利微笑著](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7627w4yj05yxqwiomyty.png) --- 這是我寫過的最愚蠢的文章。 ------------- 如果您喜歡我的幽默感,那麼我想您一定會喜歡我的電子報「Exceptional Frontend」——網路上最有趣的前端電子報。 它適合任何想要一份以前端為中心、試圖與其他人不同的時事通訊的開發人員。我們專注於使其獨一無二,最重要的是—有趣! 同時也幫助開發人員在他們所做的事情上變得出色。 [您可以在這裡註冊。](https://exceptional-frontend.aweb.page/p/b56d0522-222b-468d-85b2-d69c15afac1c) --- 原文出處:https://dev.to/mauroaccorinti/how-to-get-somebody-fired-using-git-31if

前端開發者的 5 個基本實務(React 版)

介紹 -- ![前端開發者的 5 個基本實務(React 版)](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jrzup902zpefpr1mp2wm.png) 踏上新的職業旅程常伴隨著興奮和高期望。然而,當面對類似混亂謎題的程式碼庫時,現實可能會截然不同。為了緩解這種常見情況,特別是對於擔任高階角色的開發人員來說,採用特定的最佳實踐勢在必行。這不僅可以確保程式碼品質,還可以讓您成為一絲不苟的專業人士,獲得公司內部的認可和潛在的晉升。 ![前端開發者的 5 個基本實務(React 版)](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pcpx2yq793ugzu3hw8vf.gif) 1. 最優路徑處理:絕對路徑優於相對路徑 -------------------- 想像一下,在迷宮中航行時,除了「後退四步,左轉兩次」這樣的神秘線索外,什麼都沒有。這就是程式碼中相對路徑的感覺。相反,擁抱絕對路徑的力量!這些提供了文件的完整地址,使導入變得一目了然,並使您免於無休止的猜測遊戲。設定它們可能需要使用 Webpack 或 TypeScript 等工具進行一些配置魔法,但相信我們,這是值得的。 額外提示:對於使用 create-react-app 的專案,一個簡單的 jsconfig.json 檔案可以成為你的英雄。只需幾行程式碼,您就可以定義導入的基本 URL,將怪物路徑 ../../../../../components/Button 轉換為時尚的 @/components/Button。 如果您使用 TypeScript,請將下列設定新增至「tsconfig.json」檔案: ``` { "compilerOptions": { "baseUrl": "src", "paths": { "@/*": ["src/*"] } }, "include": ["src"] } ``` 透過這樣做,您可以將程式碼片段轉換為如下所示: ``` //from this import { Button } from '../../../../components/Button' import { Icon } from '../../../../components/Icon' import { Input } from '../../../../components/Input' Into something cleaner and easier to read, like: //to this import { Button } from '@/components/Button' import { Icon } from '@/components/Icon' import { Input } from '@/components/Input' ``` 2.精簡模組組織:「出口桶」的威力 ----------------- 「導出桶」技術(也稱為「再導出」)大大提高了程式碼的可讀性和維護性。在資料夾中建立“index.js”(或 TypeScript 的“index.ts”)檔案並匯出所有模組可以簡化匯入並增強程式碼組織。 實施例: 想像一個包含「Button.tsx」、「Icon.tsx」和「Input.tsx」的「元件」資料夾。利用“匯出桶”,您可以建立一個“index.ts”檔案來簡化導入: ``` export * from './Button' export * from './Icon' export * from './Input' ``` 這種做法不僅減少了單獨導入的需求,還有助於建立更清晰、更易於理解的程式碼庫——這對於中型到大型專案至關重要。 3. 選擇“預設導出”和“命名導出” ------------------ 當我們深入研究「出口桶」主題時,必須注意它可能與「出口預設」的使用相衝突。如果這還不清楚,我將舉例說明情況: 讓我們回到我們的元件: ``` export const Button = () => { return <button>Button</button> } export default Button export const Icon = () => { return <svg>Icon</svg> } export default Icon export const Input = () => { return <input /> } export default Input ``` 想像一下,每個元件都在一個單獨的檔案中,並且您希望一次匯入所有元件。如果您習慣預設導入,您可以嘗試以下操作: ``` import Button from '@/components' import Icon from '@/components' import Input from '@/components' ``` 但是,這不起作用,因為 JavaScript 無法確定要使用哪個“導出預設值”,從而導致錯誤。你將被迫做這樣的事情: ``` import Button from '@/components/Button' import Icon from '@/components/Icon' import Input from '@/components/Input' ``` 然而,這抵消了「出口桶」的優勢。如何解決這個困境?解決方案很簡單:使用“命名導出”,即不使用“預設”導出: ``` import { Button, Icon, Input } from '@/components' ``` 與「匯出預設值」相關的另一個關鍵問題是重新命名導入內容的能力。我將分享我職業生涯早期的一個現實生活中的例子。我繼承了一個 React Native 專案,之前的開發人員對所有內容都使用「匯出預設值」。有一些名為「登入」、「註冊」和「忘記密碼」的畫面。然而,所有三個螢幕都是彼此的副本,並進行了微小的修改。問題是,在每個螢幕檔案的末尾,都有一個「匯出預設登入」。這導致了混亂,因為路由文件導入正確: ``` import Login from '../../screens/Login' import Register from '../../screens/Register' import ForgotPassword from '../../screens/ForgotPassword' ``` ``` // Further down, the usage in routes: { ResetPassword: { screen: ResetPassword }, Login: { screen: LoginScreen }, Register: { screen: RegisterScreen }, } ``` 但是當打開螢幕檔案時,它們都導出相同的名稱: ``` const login() { return <>tela de login</> } export default Login const login() { return <>tela de registro</> } export default Login const login() { return <>tela de esqueci minha senha</> } export default Login ``` 這造成了維護的噩夢,伴隨著持續的混亂,並且需要極度警惕以避免錯誤。 總之,強烈建議在專案中的大多數情況下使用“命名導出”,並僅在絕對必要時才使用“預設導出”。在某些情況下,例如 Next.js 路由和 React.lazy,可能需要使用「匯出預設值」。然而,在程式碼清晰度和符合特定要求之間取得平衡至關重要。 4. 正確的文件命名約定 ------------ 假設您有一個包含以下文件的元件資料夾: ``` --components: ----Button.tsx ----Icon.tsx ----Input.tsx ``` 現在,假設您想要將這些元件的樣式、邏輯或類型分開到單獨的文件中。你會如何命名這些文件?一個明顯的方法可能如下: ``` --components: ----Button.tsx ----Button.styles.css ----Icon.tsx ----Icon.styles.css ----Input.tsx ----Input.styles.css ``` 當然,這種方法可能看起來有些混亂且難以理解,特別是當您打算將元件進一步劃分為不同的文件(例如邏輯或類型)時。但如何才能保持結構井井有條呢?這是解決方案: ``` --components: ----Button ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ----Icon ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ----Input ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ``` 這種方法可以輕鬆辨識每個文件的用途,並簡化對所需內容的搜尋。此外,如果您使用 Next.js 或類似框架,則可以調整檔案命名以指示該元件是用於客戶端還是伺服器端。例如: ``` --components: ----RandomComponent ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.tsx ----RandomComponent2 ------index.ts (exports everything necessary) ------types.ts ------styles.css ------utils.ts ------component.server.tsx ``` 這樣,區分元件是用於客戶端還是伺服器端變得非常簡單,而無需打開程式碼進行驗證。組織和標準化文件命名對於保持開發專案的清晰度和效率至關重要。 5.正確使用ESLint和Prettier進行程式碼標準化 ---------------------------- 想像一下您與 10 多名同事一起處理一個專案,每個人都從過去的經驗中汲取了自己的編碼風格。這就是 ESLint 和 Prettier 發揮作用的地方。他們在維護整個團隊的程式碼一致性方面發揮著至關重要的作用。 Prettier 充當程式碼格式的“守護者”,確保每個人都遵守為專案設定的風格指南。例如,如果專案標準規定使用雙引號,則您不能簡單地選擇單引號,因為 Prettier 會自動替換它們。此外,Prettier 還可以執行各種其他修復和格式化,例如程式碼對齊、在語句末尾加入分號等等。具體的 Prettier 規則可以查看官方文件:Prettier Options。 另一方面,ESLint 對程式碼強制執行特定規則,有助於維護有凝聚力和連貫性的程式碼庫。例如,它可以強制使用箭頭函數而不是常規函數,確保正確填充 React 依賴項陣列,禁止使用“var”聲明以支援“let”和“const”,並應用駝峰命名法等命名約定。具體的ESLint規則可以在官方文件:ESLint Rules中找到。 ESLint 和 Prettier 的結合使用有助於保持原始程式碼的一致性。如果沒有它們,每個開發人員都可以遵循自己的風格,這可能會導致將來出現衝突和維護困難。設定這些工具對於專案的長壽至關重要,因為它有助於保持程式碼的組織性和易於理解。如果您還沒有使用 ESLint 和 Prettier,請認真考慮將它們合併到您的工作流程中,因為它們將使您的團隊和整個專案受益匪淺。 結論: --- 透過將這些最佳實踐合併到您的 React 開發工作流程中,您可以為一個更有組織、可讀和可維護的程式碼庫做出貢獻。繼續致力於提高編碼標準,如果您發現這些做法有用,請不要忘記按讚🦄!快樂編碼! 🚀 --- 原文出處:https://dev.to/sufian/5-essential-practices-for-front-end-developers-react-edition-3h96

建立文字到 PowerPoint 應用程式(LangChain、Next.js 和 CopilotKit)

長話短說 ==== 在本文中,您將學習如何建立由 AI 驅動的 PowerPoint 應用程式,該應用程式可以搜尋網路以自動製作有關任何主題的簡報。 我們將介紹使用: - 用於應用程式框架的 Next.js 🖥️ - 法學碩士 OpenAI 🧠 - LangChain 和 Tavily 的網路搜尋人工智慧代理🤖 - 使用 CopilotKit 將 AI 整合到您的應用程式中 🪁 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ztokmi3hdcthmxkj2gny.gif) --- CopilotKit:為您的應用程式建立人工智慧副駕駛 --------------------------- CopilotKit 是[開源人工智慧副駕駛平台。](https://github.com/CopilotKit/CopilotKit)我們可以輕鬆地將強大的人工智慧整合到您的 React 應用程式中。 建造: - ChatBot:上下文感知的應用內聊天機器人,可以在應用程式內執行操作 💬 - CopilotTextArea:人工智慧驅動的文字字段,具有上下文感知自動完成和插入功能📝 - 聯合代理:應用程式內人工智慧代理,可以與您的應用程式和使用者互動🤖 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h69i50cxsyvcknlcs6q0.gif) {% cta https://github.com/CopilotKit/CopilotKit %} Star CopilotKit ⭐️ {% endcta %} 現在回到文章。 (本文是我們三週前發表的一篇文章的進展,但您無需閱讀該文章即可理解這一點)。 --- **先決條件** -------- 在開始建立應用程式之前,讓我們先查看建置應用程式所需的依賴項或套件 `copilotkit/react-core` :CopilotKit 前端包,帶有 React hooks,用於向副駕駛提供應用程式狀態和操作(AI 功能) `copilotkit/react-ui` :聊天機器人側邊欄 UI 的 CopilotKit 前端包 `copilotkit/react-textarea` :CopilotKit 前端包,用於在演講者筆記中進行人工智慧輔助文字編輯。 `LangChainJS` :一個用於開發由語言模型支援的應用程式的框架。 `Tavily Search API` :幫助將法學碩士和人工智慧應用程式連接到可信賴的即時知識的 API。 安裝所有專案包和依賴項 ----------- 在安裝所有專案包和依賴項之前,我們首先在終端機上執行以下命令來建立 Nextjs 專案。 ``` npx create-next-app@latest ``` 然後系統會提示您選擇一些選項。請隨意標記它們,如下所示。 ![建立 Nextjs 專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n668ixcvu5lnrsm9jpmq.png) 之後,使用您選擇的文字編輯器開啟新建立的 Nextjs 專案。然後在命令列中執行以下命令來安裝所有專案包和依賴項。 ``` npm i @copilotkit/backend @copilotkit/shared @langchain/langgraph @copilotkit/react-core @copilotkit/react-ui @copilotkit/react-textarea @heroicons/react ``` **建立 PowerPoint 應用程式前端** ------------------------ 讓我們先建立一個名為`Slide.tsx`的檔案。該文件將包含顯示和編輯投影片內容的程式碼,包括其`title` 、 `body text` 、 `background image`和`spoken narration text` 。 要建立該文件,請前往`/[root]/src/app`並建立一個名為`components`的資料夾。在 Components 資料夾中,建立`Slide.tsx`檔案。 之後,在文件頂部加入以下程式碼。程式碼定義了兩個名為`SlideModel`和`SlideProps`的 TypeScript 介面。 ``` "use client"; // Define an interface for the model of a slide, specifying the expected structure of a slide object. export interface SlideModel { title: string; content: string; backgroundImageDescription: string; spokenNarration: string; } // Define an interface for the properties of a component or function that manages slides. export interface SlideProps { slide: SlideModel; partialUpdateSlide: (partialSlide: Partial<SlideModel>) => void; } ``` 接下來,在上面的程式碼下面加入以下程式碼。程式碼定義了一個名為`Slide`功能元件,它接受`SlideProps`類型的 props。 ``` // Define a functional component named Slide that accepts props of type SlideProps. export const Slide = (props: SlideProps) => { // Define a constant for the height of the area reserved for speaker notes. const heightOfSpeakerNotes = 150; // Construct a URL for the background image using the description from slide properties, dynamically fetching an image from Unsplash. const backgroundImage = 'url("https://source.unsplash.com/featured/?' + encodeURIComponent(props.slide.backgroundImageDescription) + '")'; // Return JSX for the slide component. return ( <> {/* Slide content container with dynamic height calculation to account for speaker notes area. */} <div className="w-full relative bg-slate-200" style={{ height: `calc(100vh - ${heightOfSpeakerNotes}px)`, // Calculate height to leave space for speaker notes. }} > {/* Container for the slide title with centered alignment and styling. */} <div className="h-1/5 flex items-center justify-center text-5xl text-white text-center z-10" > {/* Textarea for slide title input, allowing dynamic updates. */} <textarea className="text-2xl bg-transparent text-black p-4 text-center font-bold uppercase italic line-clamp-2 resize-none flex items-center" style={{ border: "none", outline: "none", }} value={props.slide.title} placeholder="Title" onChange={(e) => { props.partialUpdateSlide({ title: e.target.value }); }} /> </div> {/* Container for the slide content with background image. */} <div className="h-4/5 flex" style={{ backgroundImage, backgroundSize: "cover", backgroundPosition: "center", }} > {/* Textarea for slide content input, allowing dynamic updates and styled for readability. */} <textarea className="w-full text-3xl text-black font-medium p-10 resize-none bg-red mx-40 my-8 rounded-xl text-center" style={{ lineHeight: "1.5", }} value={props.slide.content} placeholder="Body" onChange={(e) => { props.partialUpdateSlide({ content: e.target.value }); }} /> </div> </div> {/* Textarea for entering spoken narration with specified height and styling for consistency. */} <textarea className=" w-9/12 h-full bg-transparent text-5xl p-10 resize-none bg-gray-500 pr-36" style={{ height: `${heightOfSpeakerNotes}px`, background: "none", border: "none", outline: "none", fontFamily: "inherit", fontSize: "inherit", lineHeight: "inherit", }} value={props.slide.spokenNarration} onChange={(e) => { props.partialUpdateSlide({ spokenNarration: e.target.value }); }} /> </> ); }; ``` 之後,我們現在會建立一個名為`Presentation.tsx`的檔案。 該文件將包含初始化和更新投影片狀態、渲染目前投影片以及根據目前狀態動態啟用或停用按鈕實現導覽和投影片管理操作的程式碼。 要建立該文件,請將另一個文件新增至元件資料夾中,並將其命名為`Presentation.tsx` ,然後使用下列程式碼在檔案頂部匯入`React hooks` 、 `icons` 、 `SlideModel`和`Slide`元件。 ``` "use client"; import { useCallback, useMemo, useState } from "react"; import { BackwardIcon, ForwardIcon, PlusIcon, SparklesIcon, TrashIcon } from "@heroicons/react/24/outline"; import { SlideModel, Slide } from "./Slide"; ``` 之後,在上面的程式碼下面加入以下程式碼。程式碼定義了一個`ActionButton`功能元件,它將呈現具有可自訂屬性的按鈕元素。 ``` export const ActionButton = ({ disabled, onClick, className, children, }: { disabled: boolean; onClick: () => void; className?: string; children: React.ReactNode; }) => { return ( <button disabled={disabled} className={`bg-blue-500 text-white font-bold py-2 px-4 rounded ${disabled ? "opacity-50 cursor-not-allowed" : "hover:bg-blue-700"} ${className}`} onClick={onClick} > {children} </button> ); }; ``` 然後在上面的程式碼下面加入下面的程式碼。程式碼定義了一個名為「Presentation」的功能元件,用於初始化投影片的狀態並定義一個用於更新目前投影片的函數。 ``` // Define the Presentation component as a functional component. export const Presentation = () => { // Initialize state for slides with a default first slide and a state to track the current slide index. const [slides, setSlides] = useState<SlideModel[]>([ { title: `Welcome to our presentation!`, // Title of the first slide. content: 'This is the first slide.', // Content of the first slide. backgroundImageDescription: "hello", // Description for background image retrieval. spokenNarration: "This is the first slide. Welcome to our presentation!", // Spoken narration text for the first slide. }, ]); const [currentSlideIndex, setCurrentSlideIndex] = useState(0); // Current slide index, starting at 0. // Use useMemo to memoize the current slide object to avoid unnecessary recalculations. const currentSlide = useMemo(() => slides[currentSlideIndex], [slides, currentSlideIndex]); // Define a function to update the current slide. This function uses useCallback to memoize itself to prevent unnecessary re-creations. const updateCurrentSlide = useCallback( (partialSlide: Partial<SlideModel>) => { // Update the slides state by creating a new array with the updated current slide. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex), // Copy all slides before the current one. { ...slides[currentSlideIndex], ...partialSlide }, // Merge the current slide with the updates. ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), // Copy all slides after the current one. ]); }, [currentSlideIndex, setSlides] // Dependencies for useCallback. ); // The JSX structure for the Presentation component. return ( <div className="relative"> {/* Render the current slide by passing the currentSlide and updateCurrentSlide function as props. */} <Slide slide={currentSlide} partialUpdateSlide={updateCurrentSlide} /> {/* Container for action buttons located at the top-left corner of the screen. */} <div className="absolute top-0 left-0 mt-6 ml-4 z-30"> {/* Action button to add a new slide. Disabled state is hardcoded to true for demonstration. */} <ActionButton disabled={true} onClick={() => { // Define a new slide object. const newSlide: SlideModel = { title: "Title", content: "Body", backgroundImageDescription: "random", spokenNarration: "The speaker's notes for this slide.", }; // Update the slides array to include the new slide. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex + 1), newSlide, ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), ]); // Move to the new slide by updating the currentSlideIndex. setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); }} className="rounded-r-none" > <PlusIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> {/* Another action button, currently disabled and without functionality. */} <ActionButton disabled={true} onClick={async () => { }} // Placeholder async function. className="rounded-l-none ml-[1px]" > <SparklesIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> </div> {/* Container for action buttons at the top-right corner for deleting slides, etc. */} <div className="absolute top-0 right-0 mt-6 mr-24"> <ActionButton disabled={slides.length === 1} // Disable button if there's only one slide. onClick={() => {}} // Placeholder function for the button action. className="ml-5 rounded-r-none" > <TrashIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> </div> {/* Display current slide number and total slides at the bottom-right corner. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-20 mx-24 text-xl" style={{ textShadow: "1px 1px 0 #ddd, -1px -1px 0 #ddd, 1px -1px 0 #ddd, -1px 1px 0 #ddd", }} > Slide {currentSlideIndex + 1} of {slides.length} {/* Current slide and total slides. */} </div> {/* Container for navigation buttons (previous and next) at the bottom-right corner. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-6 mx-24"> {/* Button to navigate to the previous slide. */} <ActionButton className="rounded-r-none" disabled={ currentSlideIndex === 0 || true} // Example condition to disable button; 'true' is just for demonstration. onClick={() => { setCurrentSlideIndex((i) => i - 1); // Update currentSlideIndex to move to the previous slide. }} > <BackwardIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> {/* Button to navigate to the next slide. */} <ActionButton className="mr-[1px] rounded-l-none" disabled={ true || currentSlideIndex + 1 === slides.length} // Example condition to disable button; 'true' is just for demonstration. onClick={async () => { setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); // Update currentSlideIndex to move to the next slide. }} > <ForwardIcon className="h-6 w-6" /> {/* Icon for the button. */} </ActionButton> </div> </div> ); }; ``` 要在瀏覽器上呈現 PowerPoint 應用程式,請前往`/[root]/src/app/page.tsx`檔案並新增以下程式碼。 ``` "use client"; import "./style.css"; import { Presentation } from "./components/Presentation"; export default function AIPresentation() { return ( <Presentation /> ); } ``` 如果您想要在 Powerpoint 應用程式前端新增樣式,請在`/[root]/src/app`資料夾中建立名為`style.css`的檔案。 然後導航[到此 gist 文件](https://gist.github.com/TheGreatBonnie/e7c0b790a2e2af3e669810539ba54fed),複製 CSS 程式碼,並將其新增至 style.css 檔案。 最後,在命令列上執行命令`npm run dev` ,然後導航到 http://localhost:3000/。 現在您應該在瀏覽器上查看 PowerPoint 應用程式,如下所示。 ![PowerPoint應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqcjqqmo1b2oow6y4p76.png) **將 PowerPoint 應用程式與 CopilotKit 後端集成** -------------------------------------- 讓我們先在根目錄中建立一個名為`.env.local`的檔案。然後在保存 ChatGPT 和 Tavily Search API 金鑰的檔案中加入下面的環境變數。 ``` OPENAI_API_KEY="Your ChatGPT API key" TAVILY_API_KEY="Your Tavily Search API key" ``` 若要取得 ChatGPT API 金鑰,請導覽至 https://platform.openai.com/api-keys。 ![ChatGPT API 金鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1u65aswytyym0zpoh5wx.png) 若要取得 Tavilly Search API 金鑰,請導覽至 https://app.tavily.com/home ![泰維利搜尋 API 金鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6ugx1oqifnk24l69jjkf.png) 之後,轉到`/[root]/src/app`並建立一個名為`api`的資料夾。在`api`資料夾中,建立一個名為`copilotkit`的資料夾。 在`copilotkit`資料夾中,建立一個名為`research.ts`的檔案。然後導航到[該 Research.ts gist 文件](https://gist.github.com/TheGreatBonnie/58dc21ebbeeb8cbb08df665db762738c),複製程式碼,並將其新增至**`research.ts`**檔案中 接下來,在`/[root]/src/app/api/copilotkit`資料夾中建立一個名為`route.ts`的檔案。該文件將包含設定後端功能來處理 POST 請求的程式碼。它有條件地包括對給定主題進行研究的“研究”操作。 現在在文件頂部導入以下模組。 ``` import { CopilotBackend, OpenAIAdapter } from "@copilotkit/backend"; // For backend functionality with CopilotKit. import { researchWithLangGraph } from "./research"; // Import a custom function for conducting research. import { AnnotatedFunction } from "@copilotkit/shared"; // For annotating functions with metadata. ``` 在上面的程式碼下面,定義一個執行時環境變數和一個註解的函數,以便使用下面的程式碼進行研究。 ``` // Define a runtime environment variable, indicating the environment where the code is expected to run. export const runtime = "edge"; // Define an annotated function for research. This object includes metadata and an implementation for the function. const researchAction: AnnotatedFunction<any> = { name: "research", // Function name. description: "Call this function to conduct research on a certain topic. Respect other notes about when to call this function", // Function description. argumentAnnotations: [ // Annotations for arguments that the function accepts. { name: "topic", // Argument name. type: "string", // Argument type. description: "The topic to research. 5 characters or longer.", // Argument description. required: true, // Indicates that the argument is required. }, ], implementation: async (topic) => { // The actual function implementation. console.log("Researching topic: ", topic); // Log the research topic. return await researchWithLangGraph(topic); // Call the research function and return its result. }, }; ``` 然後在上面的程式碼下加入下面的程式碼來定義處理POST請求的非同步函數。 ``` // Define an asynchronous function that handles POST requests. export async function POST(req: Request): Promise<Response> { const actions: AnnotatedFunction<any>[] = []; // Initialize an array to hold actions. // Check if a specific environment variable is set, indicating access to certain functionality. if (process.env["TAVILY_API_KEY"]) { actions.push(researchAction); // Add the research action to the actions array if the condition is true. } // Instantiate CopilotBackend with the actions defined above. const copilotKit = new CopilotBackend({ actions: actions, }); // Use the CopilotBackend instance to generate a response for the incoming request using an OpenAIAdapter. return copilotKit.response(req, new OpenAIAdapter()); } ``` **將 PowerPoint 應用程式與 CopilotKit 前端集成** -------------------------------------- 讓我們先導入`/[root]/src/app/components/Slide.tsx`檔案頂部的`useMakeCopilotActionable`掛鉤。 ``` import { useMakeCopilotActionable } from "@copilotkit/react-core"; ``` 在 Slide 函數中,新增以下程式碼,該程式碼使用`useMakeCopilotActionable`掛鉤來設定一個名為`updateSlide`的操作,該操作具有特定參數以及根據提供的值更新投影片的實作。 ``` useMakeCopilotActionable({ // Defines the action name. This is a unique identifier for the action within the application. name: "updateSlide", // Describes what the action does. In this case, it updates the current slide. description: "Update the current slide.", // Details the arguments that the action accepts. Each argument has a name, type, description, and a flag indicating if it's required. argumentAnnotations: [ { name: "title", // The argument name. type: "string", // The data type of the argument. description: "The title of the slide. Should be a few words long.", // Description of the argument. required: true, // Indicates that this argument must be provided for the action to execute. }, { name: "content", type: "string", description: "The content of the slide. Should generally consists of a few bullet points.", required: true, }, { name: "backgroundImageDescription", type: "string", description: "What to display in the background of the slide. For example, 'dog', 'house', etc.", required: true, }, { name: "spokenNarration", type: "string", description: "The spoken narration for the slide. This is what the user will hear when the slide is shown.", required: true, }, ], // The implementation of the action. This is a function that will be called when the action is executed. implementation: async (title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration) => { // Calls a function passed in through props to partially update the slide with new values for the specified properties. props.partialUpdateSlide({ title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration, }); }, }, [props.partialUpdateSlide]); // Dependencies array for the custom hook or function. This ensures that the action is re-initialized only when `props.partialUpdateSlide` changes. ``` 之後,請前往`/[root]/src/app/components/Presentation.tsx`檔案並使用下面的程式碼匯入頂部的 CopilotKit 前端套件。 ``` import { useCopilotContext } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotTask } from "@copilotkit/react-core"; import { useMakeCopilotActionable, useMakeCopilotReadable } from "@copilotkit/react-core"; ``` 在演示函數中,加入以下程式碼,該程式碼使用`useMakeCopilotReadable`掛鉤加入`Slides`和`currentSlide`幻燈片陣列作為應用程式內聊天機器人的上下文。掛鉤使副駕駛可以讀取簡報中的整個幻燈片集合以及當前幻燈片的資料。 ``` useMakeCopilotReadable("These are all the slides: " + JSON.stringify(slides)); useMakeCopilotReadable( "This is the current slide: " + JSON.stringify(currentSlide) ); ``` 在`useMakeCopilotReadable`掛鉤下方,新增以下程式碼,該程式碼使用`useCopilotActionable`掛鉤來設定名為`appendSlide`的操作,其中包含說明和加入多張幻燈片的實作函數。 ``` useMakeCopilotActionable( { // Defines the action's metadata. name: "appendSlide", // Action identifier. description: "Add a slide after all the existing slides. Call this function multiple times to add multiple slides.", // Specifies the arguments that the action takes, including their types, descriptions, and if they are required. argumentAnnotations: [ { name: "title", // The title of the new slide. type: "string", description: "The title of the slide. Should be a few words long.", required: true, }, { name: "content", // The main content or body of the new slide. type: "string", description: "The content of the slide. Should generally consist of a few bullet points.", required: true, }, { name: "backgroundImageDescription", // Description for fetching or generating the background image of the new slide. type: "string", description: "What to display in the background of the slide. For example, 'dog', 'house', etc.", required: true, }, { name: "spokenNarration", // Narration text that will be read aloud during the presentation of the slide. type: "string", description: "The text to read while presenting the slide. Should be distinct from the slide's content, and can include additional context, references, etc. Will be read aloud as-is. Should be a few sentences long, clear, and smooth to read.", required: true, }, ], // The function to execute when the action is triggered. It creates a new slide with the provided details and appends it to the existing slides array. implementation: async (title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration) => { const newSlide: SlideModel = { // Constructs the new slide object. title, content, backgroundImageDescription, spokenNarration, }; // Updates the slides state by appending the new slide to the end of the current slides array. setSlides((slides) => [...slides, newSlide]); }, }, [setSlides] // Dependency array for the hook. This action is dependent on the `setSlides` function, ensuring it reinitializes if `setSlides` changes. ); ``` 在上面的程式碼下方,定義一個名為`context`的變數,該變數使用名為`useCopilotContext`的自訂掛鉤從 copilot 上下文中檢索當前上下文。 ``` const context = useCopilotContext(); ``` 之後,定義一個名為`generateSlideTask`的函數,它包含一個名為`CopilotTask`的類別。 `CopilotTask`類別定義用於產生與簡報的整體主題相關的新投影片的指令 ``` const generateSlideTask = new CopilotTask({ instructions: "Make the next slide related to the overall topic of the presentation. It will be inserted after the current slide. Do NOT carry any research", }); ``` 然後在上面的程式碼下面初始化一個名為`generateSlideTaskRunning`的狀態變數,預設值為false。 ``` const [generateSlideTaskRunning, **setGenerateSlideTaskRunning**] = useState(false); ``` 之後,使用下面的程式碼更新簡報元件中的操作按鈕,以透過新增、刪除和導覽投影片來新增動態互動。 ``` // The JSX structure for the Presentation component. return ( <div className="relative"> {/* Renders the current slide using a Slide component with props for the slide data and a method to update it. */} <Slide slide={currentSlide} partialUpdateSlide={updateCurrentSlide} /> {/* Container for action buttons positioned at the top left corner of the relative parent */} <div className="absolute top-0 left-0 mt-6 ml-4 z-30"> {/* ActionButton to add a new slide. It is disabled when a generateSlideTask is running to prevent concurrent modifications. */} <ActionButton disabled={generateSlideTaskRunning} onClick={() => { const newSlide: SlideModel = { title: "Title", content: "Body", backgroundImageDescription: "random", spokenNarration: "The speaker's notes for this slide.", }; // Inserts the new slide immediately after the current slide and updates the slide index to point to the new slide. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex + 1), newSlide, ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), ]); setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); }} className="rounded-r-none" > <PlusIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> {/* ActionButton to generate a new slide based on the current context, also disabled during task running. */} <ActionButton disabled={generateSlideTaskRunning} onClick={async () => { setGenerateSlideTaskRunning(true); // Indicates the task is starting. await generateSlideTask.run(context); // Executes the task with the current context. setGenerateSlideTaskRunning(false); // Resets the flag when the task is complete. }} className="rounded-l-none ml-[1px]" > <SparklesIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> </div> {/* Container for action buttons at the top right, including deleting the current slide and potentially other actions. */} <div className="absolute top-0 right-0 mt-6 mr-24"> {/* ActionButton for deleting the current slide, disabled if a task is running or only one slide remains. */} <ActionButton disabled={generateSlideTaskRunning || slides.length === 1} onClick={() => { console.log("delete slide"); // Removes the current slide and resets the index to the beginning as a simple handling strategy. setSlides((slides) => [ ...slides.slice(0, currentSlideIndex), ...slides.slice(currentSlideIndex + 1), ]); setCurrentSlideIndex((i) => 0); }} className="ml-5 rounded-r-none" > <TrashIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> </div> {/* Display showing the current slide index and the total number of slides. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-20 mx-24 text-xl" style={{ textShadow: "1px 1px 0 #ddd, -1px -1px 0 #ddd, 1px -1px 0 #ddd, -1px 1px 0 #ddd", }} > Slide {currentSlideIndex + 1} of {slides.length} </div> {/* Navigation buttons to move between slides, disabled based on the slide index or if a task is running. */} <div className="absolute bottom-0 right-0 mb-6 mx-24"> {/* Button to move to the previous slide, disabled if on the first slide or a task is running. */} <ActionButton className="rounded-r-none" disabled={generateSlideTaskRunning || currentSlideIndex === 0} onClick={() => { setCurrentSlideIndex((i) => i - 1); }} > <BackwardIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> {/* Button to move to the next slide, disabled if on the last slide or a task is running. */} <ActionButton className="mr-[1px] rounded-l-none" disabled={generateSlideTaskRunning || currentSlideIndex + 1 === slides.length} onClick={async () => { setCurrentSlideIndex((i) => i + 1); }} > <ForwardIcon className="h-6 w-6" /> </ActionButton> </div> </div> ); ``` 現在讓我們轉到`/[root]/src/app/page.tsx`文件,使用下面的程式碼匯入 CopilotKit 前端包和文件頂部的樣式。 ``` import { CopilotKit, } from "@copilotkit/react-core"; import { CopilotSidebar } from "@copilotkit/react-ui"; import "@copilotkit/react-ui/styles.css"; import "@copilotkit/react-textarea/styles.css"; ``` 然後使用`CopilotKit`和`CopilotSidebar`來包裝Presentation元件,如下所示。 ``` export default function AIPresentation() { return ( <CopilotKit url="/api/copilotkit/"> <CopilotSidebar instructions="Help the user create and edit a powerpoint-style presentation. IMPORTANT NOTE: SOMETIMES you may want to research a topic, before taking further action. BUT FIRST ASK THE USER if they would like you to research it. If they answer 'no', do your best WITHOUT researching the topic first." defaultOpen={true} labels={{ title: "Presentation Copilot", initial: "Hi you! 👋 I can help you create a presentation on any topic.", }} clickOutsideToClose={false} > <Presentation /> </CopilotSidebar> </CopilotKit> ); } ``` 之後,執行開發伺服器並導航到 http://localhost:3000/。您應該會看到應用程式內聊天機器人已整合到 PowerPoint Web 應用中。 ![應用程式內聊天機器人](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rb2g54qslrrfxyx2pbcy.png) 最後,給右側的聊天機器人一個提示,例如“在 JavaScript 上建立 PowerPoint 簡報”,聊天機器人將開始產生回應,完成後,使用底部的前進按鈕瀏覽產生的幻燈片。 注意:如果聊天機器人沒有立即產生投影片,請根據其回應給予適當的後續提示。 ![PowerPoint簡報](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v6dl4av0asoeokzopwra.png) 結論 -- 總而言之,您可以使用 CopilotKit 建立應用內 AI 聊天機器人,該機器人可以查看當前應用程式狀態並在應用程式內執行操作。 AI 聊天機器人可以與您的應用程式前端、後端和第三方服務對話。 完整的原始碼:https://github.com/TheGreatBonnie/aipoweredpowerpointapp --- 原文出處:https://dev.to/copilotkit/how-to-build-an-ai-powered-powerpoint-generator-langchain-copilotkit-openai-nextjs-4c76

為所有正規表示式討厭者(和愛好者)準備的正規表示式備忘錄👀

我使用正規表示式的經驗 =========== 我一直遠離正規表示式。在我第一年的電腦科學實驗室中,有一個涉及正規表示式的練習。我想那是我第一次被介紹給它。我當時認為這很酷,但看起來太難了,所以我一直在避免它,或者只是在谷歌上搜尋如何解決某個正規表示式問題。但我*終於*花了一些時間來正確學習它🎉 ![](https://media.giphy.com/media/czoS1CAP2YZBS/giphy.gif) 在閱讀了一些資源並涉獵之後,可以肯定地說我不再害怕正規表示式了!我發現自己在我所做的許多編碼練習中都使用了它。所需要的只是練習!以下是我根據我學到的正規表示式和我使用的資源編寫的備忘單(帶有範例) 備忘錄 === 我已經包含了一些我學到的 Javascript 中不可用的正規表示式。對於這些,我都註解掉了。如果需要的話請記住「g」修飾符!對於我的範例,我省略了修飾符。 ``` let regex; /* matching a specific string */ regex = /hello/; // looks for the string between the forward slashes (case-sensitive)... matches "hello", "hello123", "123hello123", "123hello"; doesn't match for "hell0", "Hello" regex = /hello/i; // looks for the string between the forward slashes (case-insensitive)... matches "hello", "HelLo", "123HelLO" regex = /hello/g; // looks for multiple occurrences of string between the forward slashes... /* wildcards */ regex = /h.llo/; // the "." matches any one character other than a new line character... matches "hello", "hallo" but not "h\nllo" regex = /h.*llo/; // the "*" matches any character(s) zero or more times... matches "hello", "heeeeeello", "hllo", "hwarwareallo" /* shorthand character classes */ regex = /\d/; // matches any digit regex = /\D/; // matches any non-digit regex = /\w/; // matches any word character (a-z, A-Z, 0-9, _) regex = /\W/; // matches any non-word character regex = /\s/; // matches any white space character (\r (carriage return),\n (new line), \t (tab), \f (form feed)) regex = /\S/; // matches any non-white space character /* specific characters */ regex = /[aeiou]/; // matches any character in square brackets regex = /[ck]atherine/; // matches catherine or katherine regex = /[^aeiou]/; // matches anything except the characters in square brackets /* character ranges */ regex = /[a-z]/; // matches all lowercase letters regex = /[A-Z]/; // matches all uppercase letters regex = /[e-l]/; // matches lowercase letters e to l (inclusive) regex = /[F-P]/; // matches all uppercase letters F to P (inclusive) regex = /[0-9]/; // matches all digits regex = /[5-9]/; // matches any digit from 5 to 9 (inclusive) regex = /[a-zA-Z]/; // matches all lowercase and uppercase letters regex = /[^a-zA-Z]/; // matches non-letters /* matching repetitions using quantifiers */ regex = /(hello){4}/; // matches "hellohellohellohello" regex = /hello{3}/; // matches "hellooo" and "helloooo" but not "helloo" regex = /\d{3}/; // matches 3 digits ("312", "122", "111", "12312321" but not "12") regex = /\d{3,7}/; // matches digits that occur between 3 and 7 times (inclusive) regex = /\d{3,}/; // matches digits that occur at least 3 times /* matching repetitions using star and plus */ regex = /ab*c/; // matches zero or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", "ac") regex = /ab+c/; // matches one or more repetitions of "b" (matches "abc", "abbbbc", but not "ac") /* matching beginning and end items */ regex = /^[A-Z]\w*/; // matches "H", "Hello", but not "hey" regex = /\w*s$/; // matches "cats", "dogs", "avocados", but not "javascript" /* matching word boundaries positions of word boundaries: 1. before the first character in string (if first character is a word character) 2. after the last character in the string, if the last character is a word character 3. between two characters in string, where one is a word character and the other isn't */ regex = /\bmeow\b/; // matches "hey meow lol", "hey:meow:lol", but not "heymeow lol" /* groups */ regex = /it is (ice )?cold outside/; // matches "it is ice cold outside" and "it is cold outside" regex = /it is (?:ice )?cold outside/; // same as above except it is a non-capturing group regex = /do (cats) like taco \1/; // matches "do cats like taco cats" regex = /do (cats) like (taco)\? do \2 \1 like you\?/; // matches "do cats like taco? do taco cats like you?" //branch reset group (available in Perl, PHP, R, Delphi... commented out because this is a js file) // regex = /(?|(cat)|(dog))\1/; // matches "catcat" and "dogdog" /* alternative matching */ regex = /i like (tacos|boba|guacamole)\./; // matches "i like tacos.", "i like boba.", and "i like guacamole." /* forward reference (available in Perl, PHP, Java, Ruby, etc... commented out because this is a js file) */ // regex = /(\2train|(choo))+/; // matches "choo", "choochoo", "chootrain", choochootrain", but not "train" /* lookaheads */ regex = /z(?=a)/; // positive lookahead... matches the "z" before the "a" in pizza" but not the first "z" regex = /z(?!a)/; // negative lookahead... matches the first "z" but not the "z" before the "a" /* lookbehinds */ regex = /(?<=[aeiou])\w/; // positive lookbehind... matches any word character that is preceded by a vowel regex = /(?<![aeiou])\w/; // negative lookbehind... matches any word character that is not preceded by a vowel /* functions I find useful */ regex.test("hello"); // returns true if found a match, false otherwise regex.exec("hello"); // returns result array, null otherwise "football".replace(/foot/,"basket"); // replaces matches with second argument ``` 感謝 Sarthak 建立了我的備忘錄的[GitHub 要點](https://gist.github.com/sarthology/b269c4ab81832c03f80eb48920f1abce),也感謝 Xian-an 將其翻譯成[中文](https://gist.github.com/cxa/901e1862cd9ddf5c721cea6f7807d77a)👏 資源 == - 「正規表示式」挑戰是[FreeCodeCamp](https://freecodecamp.org)上「Javascript 演算法和資料結構認證」的一部分 - [MDN 正規表示式文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions) - [正規表示式](https://regexone.com/) - [Regex101](https://regex101.com/)用於測試(您也可以使用 Chrome 開發者控制台) - [HackerRank](https://hackerrank.com/)正規表示式挑戰練習 ![](https://media.giphy.com/media/111ebonMs90YLu/giphy.gif) 就是這樣,夥計們!希望這對您有幫助☺️ --- 原文出處:https://dev.to/catherinecodes/a-regex-cheatsheet-for-all-those-regex-haters-and-lovers--2cj1

😻建立您自己的 CLI 版本的 MonkeyType 🙈

長話短說 ---- 在這個易於理解的教程中,您將學習如何在幾分鐘內建立自己的 MonkeyType CLI 版本。 😎 **您將學到什麼:✨** - 使用 Pythoncurses 模組建立具有**WPM**和**Accuracy**支援的強大打字 CLI 應用程式。 您準備好成為 CLI MonkeyTyper 了嗎? 😉 無論這是您的第一個 CLI 應用程式還是第 n 個應用程式。請隨意跟隨。 ![猴子在筆記型電腦上打字](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/unzjcx4ues1ot7m4h4hu.gif) --- 設定環境🙈 ----- > ℹ️不需要設定虛擬環境,我們不會使用任何外部相依性。 建立一個資料夾來保存專案的所有原始程式碼: ``` mkdir cli-monkeytype-python cd cli-monkeytype-python ``` 建立兩個新文件,我們將在其中編寫程式: ``` touch main.py typing_test.py ``` `main.py`檔案將作為我們應用程式的起點,而`typing_test.py`檔案將保存程式的所有邏輯。 > ℹ️對於Linux或Mac用戶,您不需要下載任何依賴項,我們將主要使用**curses** 、 **time**和**random**模組,這些模組都包含在Python標準庫中。 ⚠️**注意** > Windows 使用者可能必須安裝curses,因為它不包含在Windows 的Python 標準庫中。在繼續下一步之前,請確保已安裝它。 --- 讓我們來寫程式吧🐵 --------- > 💡 我們將在本節中研究應用程式的方法、大綱和實際編碼部分。 😵‍💫 ### 方法和概要👀 我們將在這裡採取不同的方法,而不是將所有程式碼都塞在`main`文件中。我們將把程式碼分成不同文件中的類別。 將有一個單獨的文件,其中包含一個負責封裝與打字測試相關的所有邏輯的類別。在主文件中,我們將呼叫此類的方法。聽起來,對吧?讓我們開始吧。 🚀 這是我們類別的骨架以及我們將要處理的所有方法。 ``` class TypingTest: def __init__(self, stdscr): pass def get_line_to_type(self): pass def display_wpm(self): pass def display_accuracy(self): pass def display_typed_chars(self): pass def display_details(self): pass def test_accuracy(self): pass def test_wpm(self): pass ``` 所有函數名稱都應該是不言自明的。如果您需要協助理解每個函數的作用,即使在查看了此大綱之後,為什麼還要閱讀這篇文章?只是開玩笑\*不是真的\*。 😏 > 🥱 這是一個適合初學者的應用程式。別擔心,一起編碼吧。 ### 真正的樂趣開始了! ![表演時間 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i0r36i2t9mrygd14wtop.gif) 我們將從導入模組並編寫`__init__`方法開始。這將初始化程式執行所需的所有術語。 ``` import curses import random import time class TypingTest: def __init__(self, stdscr): self.stdscr = stdscr self.to_type_text = self.get_line_to_type() self.user_typed_text = [] self.wpm = 0 self.start_time = time.time() # Initialize color pairs curses.init_pair(3, curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(2, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK) # --SNIP-- ``` `stdscr`用於控制終端螢幕,對於建立使用者可以看到其擊鍵的基於文字的使用者介面至關重要。 ⌨️ `get_line_to_type`方法取得一行文字供使用者鍵入。該文字儲存在`self.to_type_text`變數中。當他們鍵入時,他們輸入的字元將保存在`self.user_typed_text`清單中。我們使用列表是因為當使用者更正錯誤輸入的字元時,彈出最後一項會更容易。 初始每分鐘字數 (WPM) 分數設定為 0,我們記錄測驗的開始時間。我們也初始化了一些**顏色對**,根據它們是否正確來指示字元上的顏色。稍後,我們將根據使用者打字所需的時間來計算**WPM** 。 現在,新增以下功能的程式碼 > ℹ️ 確保在專案根目錄中建立一個名為`typing_texts.txt`的新文件,其中包含幾行文字。參考:[點這裡](https://github.com/shricodev/blogs/blob/main/cli-monkeytype-python/typing_texts.txt)。 ``` # --SNIP-- def get_line_to_type(self): with open("typing_texts.txt", "r", encoding="utf-8") as file: lines = file.readlines() return random.choice(lines).strip() def display_wpm(self): self.stdscr.addstr(1, 0, f"WPM: {self.wpm}", curses.color_pair(3)) def display_accuracy(self): self.stdscr.addstr( 2, 0, f"Accuracy: {self.test_accuracy()}%", curses.color_pair(3), ) def display_typed_chars(self): for i, char in enumerate(self.user_typed_text): correct_character = self.to_type_text[i] # Use color pair 1 if correct, else color pair 2. color = 1 if char == correct_character else 2 self.stdscr.addstr(0, i, char, curses.color_pair(color)) def display_details(self): self.stdscr.addstr(self.to_type_text) self.display_wpm() self.display_accuracy() self.display_typed_chars() # --SNIP-- ``` 讓我總結一下這些方法,它們非常簡單: 🎯 `get_line_to_type(self)` :從名為「typing\_texts.txt」的檔案中擷取刪除了尾隨空格的隨機行。 🎯 `display_wpm(self)` :當使用者鍵入時在螢幕上的第一行顯示 WPM。 🎯 `display_accuracy(self)` :在螢幕上第 2 行顯示**準確率百分比。**準確率由我們即將編寫的`test_accuracy()`方法計算。 🎯 `display_typed_chars(self)` :顯示使用者在螢幕上輸入的字符,突出顯示一個顏色對(顏色 1)中的正確字符和另一個顏色對(顏色 2)中的錯誤字符。 🎯 `display_details(self)` :它本質上是一個輔助函數,幫助顯示上面所有顯示函數的內容。 好的,現在我們已經編寫了這些顯示方法,讓我們實現實際的邏輯來測試準確性和 WPM 本身。 新增以下程式碼行: ``` # --SNIP-- def test_accuracy(self): total_characters = min(len(self.user_typed_text), len(self.to_type_text)) # If there are no typed chars, show accuracy 0. if total_characters == 0: return 0.0 matching_characters = 0 for current_char, target_char in zip(self.user_typed_text, self.to_type_text): if current_char == target_char: matching_characters += 1 matching_percentage = (matching_characters / total_characters) * 100 return matching_percentage def test_wpm(self): # getkey method by default is blocking. # We do not want to wait until the user types each char to check WPM. # Else the entire logic will be faulty. self.stdscr.nodelay(True) while True: # Since we have nodelay = True, if not using max(), # users might end up with time.time() equal to start_time, # resulting in 0 and potentially causing a zero-divisible error in the below line. time_elapsed = max(time.time() - self.start_time, 1) # Considering the average word length in English is 5 characters self.wpm = round((len(self.user_typed_text) / (time_elapsed / 60)) / 5) self.stdscr.clear() self.display_details() self.stdscr.refresh() # Exit the loop when the user types in the total length of the text. if len(self.user_typed_text) == len(self.to_type_text): self.stdscr.nodelay(False) break # We have `nodelay = True`, so we don't want to wait for the keystroke. # If we do not get a key, it will throw an exception # in the below lines when accessing the key. try: key = self.stdscr.getkey() except Exception: continue # Check if the key is a single character before using ord() if isinstance(key, str) and len(key) == 1: if ord(key) == 27: # ASCII value for ESC break # If the user has not typed anything reset to the current time if not self.user_typed_text: self.start_time = time.time() if key in ("KEY_BACKSPACE", "\b", "\x7f"): if len(self.user_typed_text) > 0: self.user_typed_text.pop() elif len(self.user_typed_text) < len(self.to_type_text): self.user_typed_text.append(key) ``` 🎯 `test_accuracy(self)` :透過將使用者輸入的字元與目標文字進行比較,計算並返回打字準確度(以百分比形式)。如果字元匹配,則將匹配字元的計數加1。最後,計算匹配的百分比。 🎯 `test_wpm(self)` :計算每分鐘字數(WPM)並即時更新顯示。我們用一個**公式**來計算WPM,這不是我想出來的,我從網路複製的。它追蹤使用者輸入的內容,處理退格鍵,並在使用者完成輸入目標文字或按**ESC**時停止。 偉大的!這就是我們的**TypingTest**類別。 🎉 > ✅ 我們編寫程式碼的方式可以幫助我們輕鬆地將程式碼匯入到任何未來的專案中,並使維護變得更加容易。 是時候測試我們的實作了。 🙈 在`main.py`檔案中,加入以下程式碼行: ``` from curses import wrapper from typing_test import TypingTest def main(stdscr): stdscr.clear() stdscr.addstr("Welcome to the typing speed test") stdscr.addstr("\nPress any key to continue!") while True: typing_test = TypingTest(stdscr) stdscr.getkey() typing_test.test_wpm() stdscr.addstr( 3, 0, "Congratulations! You have completed the test! Press any key to continue...", ) stdscr.nodelay(False) key = stdscr.getkey() # Check if the key is a single character before using ord() if isinstance(key, str) and len(key) == 1: if ord(key) == 27: # ASCII value for ESC break if __name__ == "__main__": wrapper(main) ``` > 💡 注意:我們從curses `wrapper`方法內的main 函數,該函數處理curses 模組的初始化和清理。 在 main 中,我們建立**TypingTest**類別的實例並在無限循環中執行測試,這讓使用者可以繼續執行測試,直到他們決定按**ESC**退出。 讓我們看看它的實際效果。 🔥 ![打字測試演示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t0eregzw35f8yq66blja.gif) > 🫵 如果你已經做到了這一步,我想指派一個小任務給你。目前,我們正在從文件中隨機選擇文字進行輸入。我希望您從網路上**抓取**輸入文字並使用該內容。請隨意在我的儲存庫中開啟包含您的變更的拉取請求。 > 如果您需要幫助,我已經參與了一個類似的 Python 抓取專案。請隨意[檢查](https://github.com/shricodev/IPO-Monitor-NEPSE)一下。 --- **包起來!** 🐒 ---------- 到目前為止,您已經建立了一個 Python CLI 應用程式來測試您在終端機中的打字速度。 本文的記錄原始碼可在此處取得: https://github.com/shricodev/blogs/tree/main/cli-monkeytype-python 非常感謝您的閱讀! 🎉🫡 > 在下面的評論部分寫下你的想法。 👇 {% cta https://twitter.com/shricodev %} 在 Twitter 上追蹤我 🐥 {% endcta %} {% 嵌入 https://dev.to/shricodev %} --- 原文出處:https://dev.to/shricodev/build-your-own-cli-version-of-monkeytype-bm7

關於 GIT 你需要了解的一切

我相信您可以想像版本控製程式碼的重要性,以便我們可以**恢復變更**並**恢復遺失的資料以及其他可能性**。 我打賭你知道有人*(不是我呵呵)*通過使用越來越有創意的名稱建立文件副本來對其文件進行版本控制... ![GIF 模擬具有不同名稱的檔案的複製。範例:文章、文章最終版本等。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sffhjyl41pfnjklivnsv.gif) 在 1972 年之前,隨著**SCCS *(原始碼控制系統)***的發布,這是有史以來第一個**集中式**版本控制軟體之一,這可能是任何人對其程式碼進行版本控制的方式。 但我們在這裡不是在談論 SCCS,我們現在真正感興趣的是**GIT** ,這是一款**分散式**開源版本控制軟體,明年*(07/04/2005)*將慶祝其誕生 20 週年。 目錄 -- - [1.GIT是什麼?](#chapter-1) - [2.GIT如何運作?](#chapter-2) - [3.安裝GIT](#chapter-3) - [4.配置GIT](#chapter-4) - [5. 啟動本機儲存庫](#chapter-5) - [6. 使用 GIT](#chapter-6) - [7. 認識分支](#chapter-7) - [8. 與遠端倉庫同步](#chapter-8) - [9. 結論](#chapter-9) - [10. 參考文獻](#chapter-10) 1.GIT是什麼?<a name="chapter-1"></a> --------------------------------- GIT 是一個開源**分散式**版本控制系統,於 2005 年推出,由 Linus Torvald *(Linux 核心建立者)*開發。 使用GIT,我們可以在本地**控制專案的版本***(在工作資料夾中)*並將所有變更同步到遠端儲存庫*(例如在GitHub上)* 。 2.GIT如何運作?<a name="chapter-2"></a> ---------------------------------- 想像一個**實體**文件櫃,其中有一個包含所有專案文件的資料夾。每當有人需要操作文件時,他們都必須將其拾取,**將其從資料夾中刪除,並在完成後將其返回到資料夾中**。因此,兩個人**不可能**處理同一個文件,完全避免了任何可能的衝突。 **但這不是 Git 的工作原理!** *(感謝上帝)* 這就是**集中式**版本控制系統的工作方式,其中使用者需要**「簽出」**和**「簽入」**文件,即每當有人需要處理特定文件時,他們需要簽出該文件,**刪除從儲存庫中獲取**文件,然後在工作完成後簽入該文件,**並將其返回儲存庫**。 ![GIF 模擬集中式版本控制系統的操作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/26a9j0m4pcu5prb0kauo.gif) 在像**GIT**這樣的**分散式**系統中,多個人可以存取同一個遠端儲存庫中的檔案。每當有人需要操作文件時,他們只需將其**克隆***(或克隆整個存儲庫)*到本地計算機,然後將修改發送回遠端存儲庫。這使得**多人可以處理同一個專案**,甚至操作**相同的文件**。 ![GIF 模擬分散式版本控制系統的操作。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nb0x0u9kc6m7z2hz7zfj.gif) 這就是允許大型**開源**專案的分佈,來自世界不同地區的人們在同一個專案上工作,管理修改和可能的衝突*(是的,這裡可能會發生合併衝突)* 。 3.安裝GIT<a name="chapter-3"></a> ------------------------------- **GIT**適用於主要作業系統*(Windows、Linux、MacOs...),*安裝過程非常簡單,可以透過**命令列**或透過[git-scm.com](https://git-scm.com/)的**官方安裝程式**完成。 ### 3.1 在 Windows 上 要在 Windows 上安裝 GIT,只需存取官方網站並[下載安裝程式即可](https://git-scm.com/download/win)。然後只需**按照說明進行操作**,一切都會好起來,然後我們就可以在終端機中使用 GIT 命令了。 ### 3.2 在Linux上 對於Linux,我們可以使用以下**命令**安裝**GIT** : ``` sudo apt install git-all ``` 透過這樣做, **GIT**必須準備好在我們的終端中運作。 ### 3.3 在 MacOS 上 對於 Mac,安裝**GIT**最簡單的方法是安裝[Homebrew](https://brew.sh/) ,然後在終端機中執行以下**命令**: ``` brew install git ``` 然後**GIT**必須準備好在我們的終端中運作。 4.配置GIT<a name="chapter-4"></a> ------------------------------- 安裝後,使用以下**命令設定 GIT**很重要: ``` git config --global user.name "[username]" # e.g. John Doe ``` ``` git config --global user. email "[[email protected]]" # e.g. [email protected] ``` > 此外,也可以透過刪除`--global`標籤來為某些本機儲存庫配置特定使用者。 5. 啟動本機儲存庫<a name="chapter-5"></a> ---------------------------------- 配置**GIT**後,我們就可以**啟動本地儲存庫了**。為此,我們可以**從頭開始一個新的儲存庫**或**複製現有的遠端儲存庫**。 ### 5.1 從頭開始(git init) 要啟動新儲存庫,只需導航到所需的儲存庫**根資料夾**並執行以下命令: ``` git init ``` ![Linux 終端機執行「git init」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iw35xe9jwrwzo937to5b.png) 透過這樣做,將在專案資料夾內建立一個`.git`目錄,該目錄將**負責此本機儲存庫的工作資料夾中的版本控制**。 ### 5.2 克隆現有儲存庫(git clone) 克隆現有遠端儲存庫就像從頭開始建立新儲存庫一樣簡單。為此,只需使用`git clone`命令,將要複製**的儲存庫的 URL**作為參數傳遞到要複製儲存庫的資料夾中: 複製現有的遠端儲存庫就像從頭開始建立新的儲存庫一樣簡單。為此,只需使用`git clone`命令,將**遠端儲存庫 URL**克隆到我們要下載儲存庫的資料夾中: ``` git clone [repository-url] ``` ![Linux 終端機執行「git clone」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nlt8rtua4ri7kpnna5el.png) 然後整個存儲庫必須**克隆**到我們的本地機器並**自動連結到相關的遠端存儲庫**。 > 有了複製的儲存庫,我們以後就不再需要使用`git remote`指令了。 6. 使用 GIT<a name="chapter-6"></a> --------------------------------- 在我們的**本機儲存庫**中,我們可以建立專案所需的文件,但它們**不會由 GIT 自動同步**,當有任何變更需要版本控制時,我們需要報告它。 因此,我們可以根據需要**操作**文件,並**在完成所需的變更後**,**將更新的文件傳送到 GIT** 。 為此,重要的是要了解版本控制中有**3 個階段的無限流***(是的,無限)* : ``` MODIFY -> STAGE -> COMMIT ``` - **修改:**版本控制的第一階段,我們在這裡找到與上一個可用版本相比**已更改的檔案**。 - **STAGE:**版本控制的第二階段,這是我們放置**要新增到下次提交的修改檔案**的地方。 - **COMMIT:**版本控制的最後階段,當我們**確認變更**時,將階段中修改的檔案傳送到本機儲存庫。 提交修改後的文件後,我們在本地存儲庫中有一個可用的**新版本**,它可以再次接收更新,再次*“修改”* ,然後放入*“階段”* ,並再次*“提交”* ,確認較新的版本版本等等*(因此,「無限」哈哈)* 。 > 值得注意的是,提交不會覆蓋已修改文件的舊版本,而是包含新版本以及指向最後版本的指針,從而追蹤 GIT 追蹤的每個文件的版本。 ### 6.1 新增和提交(git add 和 git commit) 儘管聽起來很複雜,但執行版本控制流程**非常簡單**。由於所需的修改已完成,我們使用以下命令**新增要在舞台上提交的修改後的檔案**: ``` git add [filename] ``` > `git add -A` -> 將所有修改的檔案立即加入階段。 > > `git add *.[extensão-do-arquivo]` -> 將所有具有指定檔案副檔名的已修改檔案一次新增至暫存區(例如`git add *.html` ) 我們可以隨時使用`git status`指令檢查目前本機儲存庫**狀態**: ![Linux 終端機執行「git status」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e28lg7wym8s0woytgzqz.png) 請注意,當我們**在建立新檔案後**在儲存庫中執行`git status`時,新檔案將顯示為*「Untracked」* 。這意味著該文件是**全新的**,仍然需要加入到任何提交中才能被**GIT追蹤**。 > 可以讓 GIT 忽略儲存庫中的特定檔案或資料夾。為此,我們只需將一個名為`.gitignore`的檔案新增到根資料夾中,並在其中寫入應忽略的檔案或資料夾的名稱。 > > 注意:被忽略的檔案和資料夾將不再出現在 GIT 軌道上,甚至不會顯示為「未追蹤」。要重置跟踪,只需從`.gitignore`文件中刪除所需的名稱即可。 要包含文件,我們可以使用要新增的文件的名稱來執行`git add`命令*(在本例中為「index.html」)* : ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行命令“git add”,然後執行“git status”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pz1hnk9gpnxtv2s8xort.png) 這樣,透過重新執行`git status`我們可以看到新檔案已新增至*「stage」* ,並**最終準備好在下一次提交中發送**,這可以使用以下命令完成: ``` git commit -m "[descriptive-message]" ``` > 提交具有唯一的 ID(雜湊碼)並且是**IMMUTABLE 的**,即一旦確認就無法修改。 > > `git commit -a` -> 執行直接提交,將所有修改的檔案新增至暫存區並提交它們。 **成功提交檔案後**,執行`git status`時,我們注意到**沒有更多修改的檔案需要上傳**,因為所有修改都已在上次**提交**時有效保存在我們的本機儲存庫中。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行指令“git commit”,然後執行“git status”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ryqqs4mi46hxtuex199i.png) 此外,還可以使用`git log`指令查看儲存庫的提交日誌來**驗證所做的更改**,該指令顯示所有提交的一些元資料,例如雜湊碼、分支、作者、日期等。 ![Linux 終端機執行命令「git log」並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ljvj9se6srxslsu8vsj7.png) 可以重複整個過程來加入我們專案所需的新文件,修改它們並透過進行新的提交將它們發送到本地儲存庫。 ![GIF 模擬 GIT 分支中的多次提交。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2uez3henix8kchperuw8.gif) > `git log -N` -> 顯示最近 N 次提交的日誌。 > > `git log [branch-A] [branch-B]` -> 顯示「branch-B」中但不在「branch-A」中的提交日誌。 > > `git log --follow [filename]` -> 顯示更改指定檔案的提交日誌,即使它已更改名稱。 > > `git diff` -> 列出與儲存庫中最新可用版本相比所做的變更。 > > `git diff [nome-do-arquivo]` -> 列出對指定檔案相對於儲存庫中最後一個可用版本所做的變更。 ### 6.2 撤銷提交前後的更改 **在提交之前**,對本地存儲庫所做的任何更改都可以撤消或更改,但**一旦提交,就無法更改**。這是因為提交是**不可變的物件**,這意味著不可能編輯或更改提交中的資料。 但是,**可以進行新的提交**來撤銷更改,或更正先前提交中的不正確資訊。無論哪種方式,我們都可以使用以下命令之一: ``` git checkout -- [filename] # Discards changes made to the local file before the commit (irreversible action) ``` ``` git reset --hard HEAD # Discards changes made to a file that is in stage (before the commit) ``` ``` git reset --hard HEAD~1 # Discards the last commit made in the local repository (only the last commit) ``` ``` git commit --amend # Creates a new commit, replacing the last commit made in the local repository ``` ``` git revert [commit-hash] # Creates a new commit, reverting the changes of the specified commit ``` 7. 認識分支<a name="chapter-7"></a> ------------------------------- **分支**只不過是儲存庫的一個**分支**,到目前為止,所有操作都已在分支`master/main'`上執行。 > 預設情況下,儲存庫中建立的第一個分支是`master/main` ,它是儲存庫的主分支。 ### 7.1 為什麼要使用分支? 乍看之下似乎沒什麼,但**分店卻為專案的發展賦予了巨大的力量**。 想像一下,我們正在開發一個 Web 平台,並且想要**測試一項新功能**,但我們的儲存庫已經**託管或與其他人共享**,任何有問題的更改都可能會給他們帶來糟糕的體驗。我們可以做什麼? 如果您一直在考慮**複製並貼上**專案資料夾,建立一個新的**「測試版本」** ,那麼您是對的!嗯,差不多… 透過 GIT,我們可以對分支做類似的事情。由於它們是**分支**,我們可以簡單地**建立一個名為「test」的新分支**,從而在完全**隔離的分支**中擁有我們專案的一個版本,準備好進行翻轉,**而不會危及主分支**。 ![GIF 模擬使用新提交建立新分支。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szc081nndoi18vklty5r.gif) ### 7.2 建立分支(git分支) 建立**分支**意味著建立可以獨立工作的儲存庫的並行副本,而不會影響`master/main`分支。為此,我們只需執行以下命令: ``` git branch [branch-name] ``` > 在沒有特定分支名稱的情況下執行`git branch`指令必須顯示儲存庫中可用分支的列表,並用「\*」標記目前正在使用的分支。 在執行`git branch test`指令之前, `git branch`指令只會傳回`master`分支。 ![Linux 終端機執行「gitbranch」命令、建立新分支並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vqpdrtvhze9qhr31ewbh.png) 建立新分支後,我們可以執行以下命令在可用分支之間切換: ``` git checkout [branch-name] ``` 執行`git checkout test`指令後,我們可以看到**活動分支已切換**。從那一刻起,**所有提交的資訊都會傳送到儲存庫的`test`分支**,而不會影響分支`master/main` 。 ![Linux 終端機執行「git checkout」命令、切換活動分支並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/egau7y81leig8za36myi.png) > 可以根據需要建立任意數量的分支,並且我們可以使用以下命令與現有分支進行互動: > > `git checkout -b [branch-name]` -> 使用給定名稱建立一個新分支並直接切換到它。 > > `git branch -d [branch-name]` -> 刪除指定分支。 > > `git branch -m [new-name]` -> 將目前分支的名稱變更為給定名稱。 ### 7.3 合併分支(git merge) **當完成不同分支**上的工作,並且我們確定所做的更改不會在專案中引起任何問題時,我們可以將當前分支**合併**到`master/main`分支中,**應用當前分支中的所有更改分支到儲存庫的主分支**。 要**合併**分支,我們需要**切換到將接收更改的分支**並執行以下命令: ``` git merge [branch-name] # Merge the given branch into the active branch ``` 在這裡,由於我們位於分支`test`上,因此我們應該使用`git checkout`命令**切換到分支`master`** ,然後使用我們要合併的分支的名稱*(在本例中為“test”)*執行`git merge`命令。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,執行命令“git checkout”,切換到 master 分支,然後“git merge”,顯示結果。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a6tqap1uu5gjipkety6w.png) 透過這樣做,在分支`test`上完成的所有工作*(在本例中為`style.css`檔案的建立)*將合併到分支`master`中。 ![模擬兩個分支之間的合併過程的 GIF。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3hs17m005ogm0qlbedjy.gif) ### 7.4 合併衝突 如果**在同一行上更改了一個或多個檔案**並且合併無法**自動**完成,則使用`git merge`合併不同分支可能會導致一些**衝突**。 ![執行「git merge」命令的 Linux 終端機的螢幕截圖,該命令傳回衝突警告。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9mwedudsff1yf8kpzguc.png) 出現這種情況時,我們可以執行`git status`指令來檢查**哪些檔案**有衝突。 ![出現合併衝突警報後執行「git status」指令的 Linux 終端機的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hcfpmta2yiy1xpyc729u.png) 在繼續合併之前,我們需要**解決衝突**,方法是定義應該進行哪些更改,或檢查更改以使它們相互相容。為此, **GIT 將在衝突文件中插入標記**以協助解決問題。 ![在文字編輯器中開啟的衝突檔案的螢幕截圖,顯示了 GIT 建立的用於幫助解決衝突的標記。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a0e727le3ogmhtuq0g7w.png) 解決衝突後,我們只需要將修改過的檔案放回舞台,提交新的無衝突版本,然後再次執行`git merge`指令,這一定會成功合併,沒有任何問題。 8. 與遠端倉庫同步<a name="chapter-8"></a> ---------------------------------- 我們已經知道可以**將本地存儲庫連接到遠端存儲庫**並遠端同步我們的所有工作,使其**保持最新**。 為此,我們需要執行`git push`命令,該**命令將所有提交從本地存儲庫發送到遠端存儲庫**,但首先我們需要\*\*配置遠端存儲庫。 ### 8.1 配置遠端倉庫 啟動*遠端儲存庫*非常簡單。這裡我們將使用**GitHub**來完成它。 首先,我們需要在 GitHub 帳戶中**啟動一個新的空白儲存庫***(只需選擇一個名稱並點擊「建立儲存庫」)* : ![GitHub 上儲存庫建立頁面的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ug1aw5eq15du36vd1hri.png) 接下來,我們需要透過在本機儲存庫中執行以下命令**來配置遠端儲存庫和本機儲存庫之間的關係**: ``` git remote add origin [remote-repository-url] ``` ![Linux 終端機執行「git Remote」命令並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rhrlfg0f0pgljl5b18vl.png) > `git remote -v` -> 顯示實際連接到本機儲存庫的遠端儲存庫的 URL。 正確**連接**遠端儲存庫後,我們需要使用指令`git branch -m main`**將本機分支`master/main`的名稱變更**為「main」 *(如果您的本機分支已稱為`main` ,請忽略此步驟)* : ![Linux 終端機執行「gitbranch」指令、將「master」分支重新命名為「main」並顯示結果的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f0al7joro01pch0ac124.png) > 保持本機儲存庫的主分支與我們要推送到的遠端儲存庫的主分支同名非常重要。 最後,完成上述步驟後,我們可以使用以下命令首次將本機儲存庫與遠端儲存庫**同步**: ``` git push -u origin main ``` ![執行「git push」命令的 Linux 終端機的螢幕截圖,該命令需要 GitHub 身份驗證。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fvkdyis8y989xron52nc.png) 當我們執行`git push -u origin main`指令時,我們可能需要輸入**GitHub 憑證***(使用者和存取權杖)* 。 > 如果您不知道**GitHub 存取令牌**是什麼,或者您沒有設定存取令牌, [請按一下此處](https://docs.github.com/en/authentication/keeping-your-account-and-data-secure/managing-your-personal-access-tokens#creating-a-personal-access-token-classic)。 > > 我們也可以透過**使用 GitHub CLI 設定身份驗證**來解決此問題。 [按此處](https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/caching-your-github-credentials-in-git)了解具體方法。 經過**身份驗證**後, `git push`應該會成功執行,將本地儲存庫中的所有提交與遠端儲存庫同步。 ![Linux 終端機的螢幕截圖,顯示 GitHub 驗證後繼續執行「git Push」命令。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vp7q4htszkzrfc6vepcl.png) ![收到帶有新檔案的「git Push」後 GitHub 上的遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rqfhi6s6jh369tseh5y.png) ### 8.2 第一次後的Git推送(git推送) 完成上述所有步驟後,可以單獨使用`git push`指令完成**新同步**,無需任何其他參數,如下所示。 ![Linux 終端機執行「git status」、「git commit」和「git Push」命令、執行新提交並將更新推送到遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/aoatcspiwosywih07nsm.png) ![收到新更新後 GitHub 上的遠端儲存庫的螢幕截圖。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jskxpghboi62mqw2qcb2.png) > 在這種情況下,使用**GitHub CLI**繞過了執行命令`git push`所需的身份驗證。您可以[點擊此處](https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/caching-your-github-credentials-in-git)了解具體方法。 ### 8.3 更新本地倉庫(git pull) 使用**分散式**遠端儲存庫,可以**遠端**進行更改*(直接在遠端儲存庫中)* ,從而導致我們的本機儲存庫**變得過時**。 考慮到這一點,**更新本機儲存庫**並同步我們在遠端儲存庫中獲得的任何變更非常重要,**以確保本機專案始終具有遠端儲存庫中可用的最新版本**。為此,我們可以執行以下命令: ``` git pull ``` 想像一下,一個**新檔案**`README.md`已**直接在我們的遠端儲存庫中**建立,因此我們的本機儲存庫現已過時。 ![遠端儲存庫的螢幕截圖,其中遠端新增了新的 README.md 檔案。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hccw00vyr7j6lcfm02d2.png) 在本機儲存庫中,我們可以使用上面提到的`git pull`**同步**遠端儲存庫中的變更。 ![Linux 終端機執行「git pull」命令的螢幕截圖,使用遠端儲存庫中的新變更更新本機儲存庫。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/it9ylx1imd94yey5d0wd.png) > 當我們執行`git pull`指令時回傳的前 7 行是`git fetch`指令的回傳。換句話說,如果我們執行`git pull`命令而不先執行`git fetch`命令,GIT 將同時執行這兩個命令以從遠端存儲庫檢索更新並將其同步到本地存儲庫。 > > `git fetch` -> 從遠端儲存庫取得更新,但不同步本機儲存庫(需要`git pull` )。 9. 結論<a name="chapter-9"></a> ----------------------------- 這一切讓我們確信GIT是程式設計師日常生活中必備的版本控制系統,了解它的主要指令和用途可以成為我們技術資歷的轉捩點。最後,隨著本地和遠端儲存庫的同步和更新,以及我們迄今為止所學到的一切,我們已經準備好繼續推進這個令人敬畏的版本控制系統的實用性。 10. 參考文獻<a name="chapter-10"></a> --------------------------------- - [GIT 的官方文件。](https://git-scm.com/docs/git#_git_commands) - [\[PT-BR\] GIT:入門迷你課程(45 分鐘內學會) - Codigo Fonte TV](https://youtu.be/ts-H3W1uLMM?si=-hKGkUmwgT2lZJwy) --- 原文出處:https://dev.to/reenatoteixeira/everything-that-you-need-to-know-about-git-2440

每個開發人員必須了解的 10 個 Git 指令

了解 Git 和 GitHub 對於任何開發人員都至關重要,因為它們可以提供有效的版本控制和程式碼管理。熟練這些工具可以讓您脫穎而出並提高您的工作效率。在這篇文章中,我們將探索一組 Git 指令來啟動您的軟體開發之旅。 ## Git 詞彙 在深入研究這些命令之前,讓我們先熟悉一些 Git 術語。這種理解不僅可以幫助你更好地掌握 Git,還可以為你的整體理解打下基礎。 ### 儲存庫 儲存庫或儲存庫充當儲存空間,用於儲存專案的原始程式碼及其版本歷史記錄。 ### 工作目錄 工作目錄是您目前對專案進行更改的位置,其中存放您正在處理的文件。 ### staging 暫存充當儲存庫和工作目錄之間的中間區域。您可以在其中新增更改,然後將其提交到主儲存庫。 ### commit 提交是對階段提出的更改的快照,由唯一辨識碼(SHA-1 雜湊)標識並附有提交訊息。 ### 分支 分支代表儲存庫的並行版本,有助於獨立地處理不同的功能或錯誤修復。 ### 合併 合併涉及將建議的變更合併到主儲存庫中,通常用於將新功能整合到主專案中。 ### 拉 拉取是指從任何遠端儲存庫取得程式碼並將其合併到本機儲存庫(即工作目錄)。 ### 推 推送涉及將本機變更傳送到任何儲存庫的任何遠端分支。 ### 複製 克隆是建立主儲存庫的本機副本、建立有效拉取和推送連線的過程。 ### pull 取得會將變更從任何遠端儲存庫下載到本機儲存庫,而不直接將它們合併到本機儲存庫中。它對於在合併之前檢查更改很有用。 ### fork Forking 在您的 GitHub 帳戶上建立其他人儲存庫的個人副本,從而可以在不影響原始儲存庫的情況下進行變更。 ### 衝突 當兩個或多個分支在程式碼的同一部分發生變更時,就會出現衝突,而 Git 無法直接合併它們。 ### head 在 Git 中,HEAD 是指標/引用,始終指向目前分支中的最新提交。當您進行新的提交時,HEAD 會移動到提交的頂部。   現在,讓我們一一探討 10 個 Git 指令。 ![開始迷因](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s5zias7tsgsdjokp5g9p.gif) ## 1 - 一起新增和提交文件 傳統上,在 Git 中,我們使用「git add *」指令來暫存所有已修改的檔案以供後續提交。隨後,我們使用 git commit -m "commitMessage" 指令來提交這些變更。然而,存在一個更簡化的命令,只需一步即可完成這兩項任務: ``` git commit -am "commitMessage" ``` 「-am」標誌允許我們暫存這些變更並在一次有效的操作中提交它們。 ## 2 - 建立並切換到 Git 分支 與前面的場景類似,另一個命令組合了兩個命令的功能。不要使用單獨的命令,而是使用 `gitbranchbranchName` 建立分支並使用 `gitcheckoutbranchName` 切換到它。使用以下命令一步即可完成這兩項任務: ``` git checkout -b branchName ``` 帶有“git checkout”命令的“-b”標誌允許我們建立一個新分支並立即切換到它。 ## 3 - 刪除 Git 分支 若要刪除 Git 中的分支,請使用 `gitbranch-d` 或 `gitbranch-D` 指令。 “-d”選項用於安全刪除,僅刪除完全合併到目前分支的分支。 “-D”選項用於強制刪除,無論是否完全合併。以下是命令: 安全刪除(檢查合併): ``` git branch -d branchName ``` 強制刪除(不檢查合併): ``` git branch -D branchName ``` ## 4 - 重新命名 Git 分支 若要重新命名分支,請使用「gitbranch-m」指令,後面跟著目前分支名稱和新的所需分支名稱。例如,要將名為“oldBranch”的分支重新命名為“newBranch”,請執行: ``` git branch -m oldBranch newBranch ``` 如果您想要重新命名您正在工作的目前分支,而不指定舊名稱,請使用下列命令: ``` git branch -m newBranchName ``` 在這裡,您不需要指定舊的分支名稱,因為 Git 會假設您要將目前分支重新命名為新名稱。 ## 5 - 取消暫存特定文件 有時,您可能希望從暫存區域中刪除特定文件,以便在提交之前進行其他修改。使用: ``` git reset filename ``` 這將取消暫存該文件,同時保持變更不變。 ## 6 - 放棄對特定檔案的更改 若要完全放棄對特定文件所做的變更並將其恢復到上次提交的狀態,請使用: ``` git checkout -- filename ``` 此指令可確保檔案回到先前的狀態,撤銷最近的修改。這是一種在不影響其餘更改的情況下重新開始處理特定文件的有用方法。 ## 7 - 更新您的最後一次 Git 提交 想像一下,您剛剛在 Git 儲存庫中進行了一次提交,但隨後您意識到您忘記了在該提交中包含更改,或者您可能想修復提交訊息本身。您不想為這個小更改建立一個全新的提交。相反,您想將其加入到先前的提交中。您可以在此處使用命令: ``` git commit --amend -m 'message' ``` 此命令修改您最近所做的提交,將任何分階段的變更與您的新評論結合以建立更新的提交。 要記住的一件事是,如果您已經將提交推送到遠端儲存庫,則需要使用「git push --force」強制推送變更來更新遠端分支。標準的「git push」操作會將新的提交附加到遠端儲存庫,而不是修改最後的提交。 ## 8 - 隱藏更改 假設您正在處理兩個不同的分支A 和B。在分支A 中進行更改時,您的團隊要求您修復分支B 中的錯誤。當您嘗試使用「git checkout B」切換到分支B 時,Git 會阻止它,顯示錯誤: ![無法更改分支](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:809/1*SAEI_fhVWNDX-3FKtQG3SQ.png) 我們可以按照錯誤訊息的建議提交更改。但承諾是 更像是固定的時間點,而不是正在進行的工作。這是我們可以應用錯誤訊息的第二個建議並使用隱藏功能的地方。使用此命令來儲存您的變更: ``` git stash ``` `git stash` 暫時儲存您尚未準備好提交的更改,讓您可以切換分支或處理其他任務,而無需提交不完整的工作。 若要重新套用分支中隱藏的更改,請使用“git stash apply”或“git stash pop”。這兩個命令都會恢復最新隱藏的變更。儲存應用程式只是恢復更改,而彈出則恢復更改並將其從儲存中刪除。您可以[在這裡](https://opensource.com/article/21/4/git-stash)閱讀有關隱藏的更多資訊。 ## 9 - 恢復 Git 提交 想像一下,您正在開發一個 Git 專案,並且發現某個特定的提交引入了一些不必要的更改。您需要撤銷這些變更而不從歷史記錄中刪除提交。使用以下命令撤銷該特定提交: ``` git revert commitHash ``` 這是糾正專案中的錯誤或不需要的更改的安全且非破壞性的方法。 例如,假設您有一系列提交: - 提交A - 提交 B(此處引入了不需要的更改) - 提交C - 提交 D 若要逆轉提交 B 的影響,請執行: ``` git revert commitHashOfB ``` Git 將建立一個新的提交,我們將其稱為提交 E,它將否定提交 B 引入的更改。提交 E 成為分支中的最新提交,並且該專案現在反映瞭如果提交 B 從未發生過時的狀態。 如果您想知道如何檢索提交哈希,使用“git reflog”很簡單。在下面的螢幕截圖中,突出顯示的部分代表您可以輕鬆複製的提交哈希: ## 10 - 重置 Git 提交 假設您已經承諾了您的專案。然而,經過檢查,您意識到您需要調整或完全撤銷上次提交。對於這樣的場景,Git 提供了這些強大的指令: ### 軟重置 ``` git reset --soft HEAD^ ``` 當您使用“git reset --soft HEAD^”時,您正在執行軟重置。此命令允許您回溯上次提交,同時保留暫存區域中的所有變更。簡而言之,您可以使用此命令輕鬆取消提交,同時保留程式碼變更。當您需要修改上次提交(也許需要在再次提交之前加入更多更改)時,它會很方便。 ### 混合重置 ``` git reset --mixed HEAD^ ``` 這是當您使用“git reset HEAD^”而不指定“--soft”或“--hard”時的預設行為。它取消最後一次提交並從暫存區域中刪除其變更。但是,它將這些變更保留在您的工作目錄中。當您想要取消提交最後一次提交並從頭開始進行更改,同時在重新提交之前將更改保留在工作目錄中時,這會很有幫助。 ### 硬重置 ``` git reset --hard HEAD^ ``` 現在,我們來談談「git reset --hard HEAD^」。它會完全刪除 Git 歷史記錄中的最後一次提交以及所有相關變更。當您使用“--hard”標誌時,就沒有回頭路了。因此,當您想永久放棄最後一次提交及其所有變更時,請務必謹慎使用此選項。 感謝您的閱讀。我希望這篇文章對您有所幫助,並且您學到了一些新命令。如果您還有任何疑問,請隨時與我們聯繫。請隨意分享您在日常生活中經常使用的任何 Git 命令,您會發現它非常方便。 :) 與我聯繫 [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mukeshkuiry) [X(以前的 Twitter)](https://twitter.com/mukeshkuiry7) --- 原文出處:https://dev.to/mukeshkuiry/10-must-know-git-commands-for-software-engineers-3733

在沒有伺服器的情況下在視窗之間共享狀態

最近,社群網路上流行一張 gif 動圖,展示了一件 [Bjorn Staal 製作的令人驚嘆的藝術品](https://twitter.com/_nonfigurativ_/status/1727322594570027343)。 ![Bjorn Staal 藝術作品](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*vCKb_XLed3eD9y4h-yjdKQ.gif) 我想重新建立它,但缺乏球體、粒子和物理的 3D 技能,我的目標是了解如何讓一個視窗對另一個視窗的位置做出反應。 本質上,在多個視窗之間共享狀態,我發現這是 Bjorn 專案中最酷的方面之一! 由於無法找到有關該主題的好文章或教程,我決定與您分享我的發現。 > 讓我們嘗試根據 Bjorn 的工作建立一個簡化的概念驗證 (POC)! ![我們將嘗試創造什麼(ofc 它比 Bjorn 的作品沒那麼性感)](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*KJHO9DmEDcTISWuCcvDpMQ.gif) 我做的第一件事就是列出我所知道的在多個客戶端之間共享資訊的所有方法: ## 呃:伺服器 顯然,擁有伺服器(帶有輪詢或 Websocket)可以簡化問題。然而,由於 Bjorn 在沒有使用伺服器的情況下實現了他的結果,所以這是不可能的。 ## 本機存儲 本地存儲本質上是瀏覽器鍵值存儲,通常用於在瀏覽器會話之間保存資訊。雖然通常用於儲存身份驗證令牌或重定向 URL,但它可以儲存任何可序列化的內容。 [您可以在這裡了解更多](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/localStorage)。 我最近發現了一些有趣的本地儲存 API,包括 *`storage`* 事件,每當同一網站的另一個會話更改本地儲存時就會觸發該事件。 ![儲存事件如何運作(當然是簡化的)](https://cdn-images-1.medium.com/max/4048/1*otw7fDvd-XFjj9yVBxn5zg.png) 我們可以透過將每個視窗的狀態儲存在本地儲存中來利用這一點。每當一個視窗改變其狀態時,其他視窗將透過儲存事件進行更新。 這是我最初的想法,這似乎是Bjorn 選擇的解決方案,因為他分享了他的LocalStorage 管理器程式碼以及與ThreeJs 一起使用的範例[此處](https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene) 。 但是當我發現有程式碼可以解決這個問題時,我想看看是否有其他方法…劇透警告:是的,有! ## 共享工作者 這個華而不實的術語背後是一個令人著迷的概念——WebWorkers 的概念。 簡單來說,工作執行緒本質上是在另一個執行緒上執行的第二個腳本。雖然它們無法存取 DOM(因為它們存在於 HTML 文件之外),但它們仍然可以與您的主腳本進行通訊。 它們主要用於透過處理背景作業來卸載主腳本,例如預取資訊或處理不太關鍵的任務(例如流日誌和輪詢)。 ![腳本與worker之間通訊機制的簡單解釋](https://cdn-images-1.medium.com/max/3548/1*izcnWc_p13m8pZy5d49mVw.png) 共享工作線程是一種特殊類型的 WebWorkers,它可以與同一腳本的多個實例進行通信,這使得它們對我們的用例很有趣!好吧,讓我們直接進入程式碼! ![共享工作人員可以將資訊傳送到同一腳本的多個會話](https://cdn-images-1.medium.com/max/5428/1*A7ObCM2OjojgfFP57ankyw.png) ### 設定工人 如前所述,工作人員是具有自己的入口點的「第二腳本」。根據您的設定(TypeScript、捆綁程式、開發伺服器),您可能需要調整 tsconfig、新增指令或使用特定的匯入語法。 我無法涵蓋所有使用 Web Worker 的可能方法,但您可以在 MDN 或網路上找到資訊。 如果需要,我很樂意為本文撰寫前傳,詳細介紹設定它們的所有方法! 就我而言,我使用的是 Vite 和 TypeScript,因此我需要一個「worker.ts」檔案並將「@types/sharedworker」安裝為開發依賴項。我們可以使用以下語法在主腳本中建立連結: ``` new SharedWorker(new URL("worker.ts", import.meta.url)); ``` 基本上,我們需要: * 辨識每個視窗 * 追蹤所有視窗狀態 * 一旦視窗改變狀態,提醒其他視窗重繪 我們的狀態將非常簡單: ``` type WindowState = { screenX: number; // window.screenX screenY: number; // window.screenY width: number; // window.innerWidth height: number; // window.innerHeight }; ``` 當然,最重要的訊息是“window.screenX”和“window.screenY”,因為它們告訴我們視窗相對於顯示器左上角的位置。 我們將有兩種類型的訊息: * 每個窗口,無論何時改變其狀態,都會發布一個帶有新狀態的“windowStateChangedmessage”。 * 工作人員將向所有其他視窗發送更新,以提醒他們其中一個視窗已更改。工作人員將發送包含所有視窗狀態的「syncmessage」。 我們可以從一個看起來有點像這樣的普通工人開始: ``` // worker.ts let windows: { windowState: WindowState; id: number; port: MessagePort }[] = []; onconnect = ({ ports }) => { const port = ports[0]; port.onmessage = function (event: MessageEvent<WorkerMessage>) { console.log("We'll do something"); }; }; ``` 我們與 SharedWorker 的基本連結如下所示。我有一些基本函數可以產生 id,並計算當前視窗狀態,我還對我們可以使用的稱為 WorkerMessage 的訊息類型進行了一些輸入: ``` // main.ts import { WorkerMessage } from "./types"; import { generateId, getCurrentWindowState, } from "./windowState"; const sharedWorker = new SharedWorker(new URL("worker.ts", import.meta.url)); let currentWindow = getCurrentWindowState(); let id = generateId(); ``` 一旦我們啟動應用程式,我們應該提醒工作人員有一個新窗口,因此我們立即發送一條訊息: ``` // main.ts sharedWorker.port.postMessage({ action: "windowStateChanged", payload: { id, newWindow: currentWindow, }, } satisfies WorkerMessage); ``` 我們可以在工作端監聽此訊息並相應地更改 onmessage。基本上,一旦工作人員收到 windowStateChanged 訊息,要么它是一個新窗口,我們將其附加到狀態,要么它是一個已更改的舊窗口。然後我們應該提醒大家狀態已經改變: ``` // worker.ts port.onmessage = function (event: MessageEvent<WorkerMessage>) { const msg = event.data; switch (msg.action) { case "windowStateChanged": { const { id, newWindow } = msg.payload; const oldWindowIndex = windows.findIndex((w) => w.id === id); if (oldWindowIndex !== -1) { // old one changed windows[oldWindowIndex].windowState = newWindow; } else { // new window windows.push({ id, windowState: newWindow, port }); } windows.forEach((w) => // send sync here ); break; } } }; ``` 為了發送同步,我實際上需要一些技巧,因為“port”屬性無法序列化,所以我將其字串化並解析回來。因為我很懶,所以我不只是將視窗映射到更可序列化的陣列: ``` w.port.postMessage({ action: "sync", payload: { allWindows: JSON.parse(JSON.stringify(windows)) }, } satisfies WorkerMessage); ``` 現在是時候畫東西了! ## 有趣的部分:繪畫! 當然,我們不會做複雜的 3D 球體:我們只會在每個視窗的中心畫一個圓,並在球體之間畫一條線! 我將使用 HTML Canvas 的基本 2D 上下文進行繪製,但您可以使用任何您想要的內容。畫一個圓,非常簡單: ``` const drawCenterCircle = (ctx: CanvasRenderingContext2D, center: Coordinates) => { const { x, y } = center; ctx.strokeStyle = "#eeeeee"; ctx.lineWidth = 10; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 100, 0, Math.PI * 2, false); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }; ``` 為了繪製線條,我們需要做一些數學運算(我保證,這不是很多🤓),並將另一個視窗中心的相對位置轉換為目前視窗上的座標。 基本上,我們正在改變基地。我用一點數學來做到這一點。首先,我們將更改底座以在顯示器上具有座標,並透過目前視窗 screenX/screenY 進行偏移 ![基本上我們正在尋找鹼基變化後的目標位置](https://cdn-images-1.medium.com/max/5056/1*Zg_z1aZxUE1WP-uOk1owdw.png) ``` const baseChange = ({ currentWindowOffset, targetWindowOffset, targetPosition, }: { currentWindowOffset: Coordinates; targetWindowOffset: Coordinates; targetPosition: Coordinates; }) => { const monitorCoordinate = { x: targetPosition.x + targetWindowOffset.x, y: targetPosition.y + targetWindowOffset.y, }; const currentWindowCoordinate = { x: monitorCoordinate.x - currentWindowOffset.x, y: monitorCoordinate.y - currentWindowOffset.y, }; return currentWindowCoordinate; }; ``` 如您所知,現在我們在同一相對座標系上有兩個點,我們現在可以畫線了! ``` const drawConnectingLine = ({ ctx, hostWindow, targetWindow, }: { ctx: CanvasRenderingContext2D; hostWindow: WindowState; targetWindow: WindowState; }) => { ctx.strokeStyle = "#ff0000"; ctx.lineCap = "round"; const currentWindowOffset: Coordinates = { x: hostWindow.screenX, y: hostWindow.screenY, }; const targetWindowOffset: Coordinates = { x: targetWindow.screenX, y: targetWindow.screenY, }; const origin = getWindowCenter(hostWindow); const target = getWindowCenter(targetWindow); const targetWithBaseChange = baseChange({ currentWindowOffset, targetWindowOffset, targetPosition: target, }); ctx.strokeStyle = "#ff0000"; ctx.lineCap = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(origin.x, origin.y); ctx.lineTo(targetWithBaseChange.x, targetWithBaseChange.y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }; ``` 現在,我們只需要對狀態變化做出反應。 ``` // main.ts sharedWorker.port.onmessage = (event: MessageEvent<WorkerMessage>) => { const msg = event.data; switch (msg.action) { case "sync": { const windows = msg.payload.allWindows; ctx.reset(); drawMainCircle(ctx, center); windows .forEach(({ windowState: targetWindow }) => { drawConnectingLine({ ctx, hostWindow: currentWindow, targetWindow, }); }); } } }; ``` 最後一步,我們只需要定期檢查視窗是否發生變化,如果發生變化則發送訊息 ``` setInterval(() => { const newWindow = getCurrentWindowState(); if ( didWindowChange({ newWindow, oldWindow: currentWindow, }) ) { sharedWorker.port.postMessage({ action: "windowStateChanged", payload: { id, newWindow, }, } satisfies WorkerMessage); currentWindow = newWindow; } }, 100); ``` [您可以在此儲存庫中找到完整的程式碼](https://github.com/achrafl0/multi-window-article)。實際上,我用它做了很多實驗,使它變得更加抽象,但其要點是相同的。 如果您在多個視窗上執行它,希望您能得到與此相同的結果! ![完整結果](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*KJHO9DmEDcTISWuCcvDpMQ.gif) 謝謝閱讀 ! 如果您發現這篇文章有幫助、有趣或只是有趣,您可以將其分享給您的朋友/同事/社區 [您也可以訂閱我的電子報](https://notachraf.substack.com/)它是免費的! --- 原文出處:https://dev.to/notachraf/sharing-a-state-between-windows-without-a-serve-23an

使用 Jest 和 Supertest 測試 NodeJs/Express API

這是[使用 Express、Sequelize 和 Postgres 建立 API](https://www.oriechinedu.com/posts/performing-crud-with-sequelize/) 的第三部分。在[第二部分](https://www.oriechinedu.com/posts/performing-crud-with-sequelize/)中,我們建立了簡單的API端點來示範Sequelize中的CRUD操作。在本文中,我們將重點放在為第二部分中建立的 API 端點編寫端到端測試。 ### 術語解釋 - **端對端測試** - 一種測試類型,用於測試應用程式從開始到結束的流程是否如預期運作。這也稱為功能測試。此類測試的一個範例是測試端點或路由,其中涉及測試端點工作所需的所有內容,例如資料庫連接、依賴項等。 - **測試執行器** - 在給定目錄或檔案中取得原始程式碼(測試)、執行測試並將結果寫入控制台或任何指定位置的程式庫或工具,例如 Jest、Mocha。 - **Jest** - [Jest](https://jestjs.io/) 是 Facebook 開發的 JavaScript 測試框架。它以最少的配置開箱即用,並具有內建的測試執行器、斷言庫和模擬支援。 - [**Supertest**](https://www.npmjs.com/package/supertest) - 用於測試 Node.js HTTP 伺服器的函式庫。它使我們能夠以程式設計方式向 HTTP 伺服器發送 HTTP 請求(例如 GET、POST、PATCH、PUT、DELETE)並獲取結果。 現在我們已經解釋了基本術語,讓我們深入了解主要業務。 如果您一直按照先前的[文章](https://www.oriechinedu.com/posts/performing-crud-with-sequelize/)進行操作,那麼請在您最喜歡的文字編輯器中開啟它,否則克隆使用的儲存庫[此處](https://github.com/oriechinedu/sequelize-with-postgres-tutorial)。 **第 1 步 - 安裝 Jest 和 supertest** 打開終端機並“cd”到專案根目錄並執行以下命令: ``` npm install --save-dev jest supertest ``` **步驟 2 - 設定 Jest** 打開“package.json”並將以下程式碼新增至其中。 ``` "jest": { "testEnvironment": "node", "coveragePathIgnorePatterns": [ "/node_modules/" ] }, ``` 這是我們測試 API 時需要設定 jest 的基本配置。您希望 `jest` 忽略的任何檔案都放置在 `"coveragePathIgnorePatterns"` 內。 `"coveragePathIgnorePatterns"` 指定一個與要排除的目錄相符的正規表示式,在我們的例子中,我們希望它忽略 `node_modules` 目錄。 接下來我們新增“test”腳本。在 `package.json` 的 `scripts` 部分中,加入以下腳本: ``` "test": "jest" ``` **步驟 3 - 測試配置** 現在,讓我們確認「jest」已準備好執行我們的測試。在終端機中執行“npm test”。您會注意到控制台上列印如下所示的錯誤,這表示「jest」已設定。 ![未指定測試時出現 Jest 錯誤](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/sftb9nkpi1jk076d09xy.png '未指定測試時出現 Jest 錯誤') 讓我們新增一個簡單的測試來驗證配置。建立一個名為「tests」的新目錄並新增一個新檔案「sample.test.js」。在「sample.test.js」中,加入以下程式碼: ``` describe('Sample Test', () => { it('should test that true === true', () => { expect(true).toBe(true) }) }) ``` 現在,執行“npm test”,您將得到如下所示的輸出: ![範例測試輸出](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/4zmad3nkc8stnfyescvi.png) ##### Jest 如何辨識測試檔? Jest 以三種方式辨識測試文件: - 副檔名為「.test.js」的文件 - 副檔名為「.spec.js」的文件 - `__tests__` 資料夾或目錄中的所有檔案。 ## 測試 API 端點 現在我們已經設定了測試環境,是時候開始測試 API 端點了。由於我們的端點需要向資料庫發出請求,因此我們需要設定一個測試資料庫。設定測試資料庫的原因是每次執行測試時我們都會刪除該資料庫。每次執行測試時刪除資料庫可確保測試的完整性。也就是說,如果一個測試是在資料庫中建立一個「post」記錄,我們要確保在測試執行之前資料庫中沒有「post」記錄,這樣,我們就可以確定得到的結果從測試中。 **第 4 步 - 建立測試資料庫** 在本文的[第一部分](https://www.oriechinedu.com/posts/getting-started-with-sequelize-and-postgres/)中,我們建立了兩個資料庫,一個用於開發,另一個用於測試。如果您尚未建立測試資料庫,請依照[連結](https://www.oriechinedu.com/posts/getting-started-with-sequelize-and-postgres/)建立測試資料庫。 **步驟 5 - 設定測試腳本** 我們需要以下腳本: - `pretest` - `pretest` 是一個 npm 腳本,當呼叫 `npm test` 指令時會自動呼叫。我們將掛接命令來更改環境以進行測試,並在每次測試執行之前刷新資料庫。 - `migrate:reset`:此命令將負責在每次測試執行之前刷新資料庫。 現在編輯“package.json”的“scripts”,如下所示: ``` "scripts": { "start-dev": "nodemon index.js", "migrate": "npx sequelize-cli db:migrate", "migrate:reset": "npx sequelize-cli db:migrate:undo:all && npm run migrate", "test": "cross-env NODE_ENV=test jest --testTimeout=10000", "pretest": "cross-env NODE_ENV=test npm run migrate:reset" } ``` 腳本修改需要注意的地方: - [`cross-env`](https://www.npmjs.com/package/cross-env) - 用於設定環境變數的與作業系統無關的套件。我們用它將`NODE_ENV`設為`test`,以便我們的測試可以使用測試資料庫。執行以下命令來安裝跨環境。 ``` npm i -D cross-env ``` - `--testTimeout` 標誌 - 這會增加 Jest 的預設逾時時間,即 5000 毫秒。這很重要,因為測試執行者需要在執行測試之前刷新資料庫。 **第 6 步 - 測試腳本** ``` npm test ``` 如果一切正常,您應該在終端機上看到以下輸出: ![替代文本](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/2panajlcgx7dg0d2oe88.png) 仔細觀察上面的螢幕截圖,您會注意到一行 _`using environment "test"`_ 表示 `cross-env` 已更改了 `NODE_ENV`。 **最後一步 - 測試路由/端點** 現在,讓我們開始為端點編寫測試。在測試目錄中建立一個名為routes.test.js的文件 ``` touch tests/routes.test.js ``` - **測試建立後端點** 將以下程式碼複製到“tests/routes.test.js”中: ``` const request = require('supertest') const app = require('../server') describe('Post Endpoints', () => { it('should create a new post', async () => { const res = await request(app) .post('/api/posts') .send({ userId: 1, title: 'test is cool', }) expect(res.statusCode).toEqual(201) expect(res.body).toHaveProperty('post') }) }) ``` - `describe` 函數用於將相關測試分組在一起 - `it` 是執行實際測試的 `test` 函數的別名。 -“expect”函數使用一組“matcher”函數測試值。 請造訪 [Jest 文件](https://jestjs.io/docs/en/api.html) 以取得 jest 函數的完整清單和詳細資訊。 現在,執行測試 ``` npm test ``` 輸出如下圖所示: ![替代文本](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/yt6o537gzw29030siy6c.png) 有關所有端點測試的完整程式碼,請檢查[儲存庫](https://github.com/oriechinedu/sequelize-with-postgres-tutorial/blob/master/tests/routes.test.js)。 ### 結論 我們已經能夠完成為與資料庫互動的 API 端點編寫測試的過程。在本文的最後部分,我將撰寫有關將 CI/CD 和程式碼覆蓋工具整合到測試環境的文章。在那之前請繼續關注。 如果您對改進文章有任何疑問或建議,請隨時與我聯繫。您也可以透過下面的評論部分分享您的想法。謝謝! _本文最初發表在我的[部落格](https://www.oriechinedu.com/posts/testing-nodejs-express-api-with-jest-and-supertest/)_ --- 原文出處:https://dev.to/nedsoft/testing-nodejs-express-api-with-jest-and-supertest-1km6

🏆如何使用 Taipy 和 PySpark 掌握 📊 大資料管道 🐍

本文將透過一個簡單的範例來示範如何**將 PySpark 與 Taipy 整合**,以將您的 **大資料處理需求** 與 **智慧作業執行** 結合。 #### 讓我們開始吧! ![開始使用](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gyd6pq09thphujynk66n.gif) <小時/> ### 將 PySpark 與 Taipy 結合使用 Taipy 是一個**強大的工作流程編排工具**,具有**易於使用的框架**,可輕鬆應用於您現有的資料應用程式。 Taipy 建立在堅實的概念基礎上: - **場景、任務和資料節點** - 這些概念非常強大,允許開發人員**輕鬆地對其管道進行建模**,即使在沒有明確支援的情況下使用第3 方包也是如此。 <小時/> ![QueenB](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bdhmkkqpyjxko242wa2v.gif) {% cta https://github.com/Avaiga/taipy %} Star ⭐ Taipy 儲存庫 {% endcta %} 我們感謝任何幫助我們發展社區的幫助🌱 <小時/> *如果您已經熟悉 PySpark 和 Taipy,則可以跳至「2. Taipy 設定 (*config.py*)」。 *該部分深入探討了為 Taipy 任務定義函數來執行 PySpark 應用程式的本質。否則,請繼續閱讀!* <小時/> ### 一個簡單的例子:*palmerpenguins* 我們以 [palmerpenguins](https://allisonhorst.github.io/palmerpenguins/) 資料集為例: ``` >>> penguin_df ┌───────┬─────────┬───────────┬────────────────┬───────────────┬───────────────────┬─────────────┬────────┬──────┐ │ index │ species │ island │ bill_length_mm │ bill_depth_mm │ flipper_length_mm │ body_mass_g │ sex │ year │ ├───────┼─────────┼───────────┼────────────────┼───────────────┼───────────────────┼─────────────┼────────┼──────┤ │ 0 │ Adelie │ Torgersen │ 39.1 │ 18.7 │ 181.0 │ 3750.0 │ male │ 2007 │ │ 1 │ Adelie │ Torgersen │ 39.5 │ 17.4 │ 186.0 │ 3800.0 │ female │ 2007 │ │ 2 │ Adelie │ Torgersen │ 40.3 │ 18.0 │ 195.0 │ 3250.0 │ female │ 2007 │ │ 3 │ Adelie │ Torgersen │ NaN │ NaN │ NaN │ NaN │ NaN │ 2007 │ │ 4 │ Adelie │ Torgersen │ 36.7 │ 19.3 │ 193.0 │ 3450.0 │ female │ 2007 │ │ ... │ ... │ ... │ ... │ ... │ ... │ ... │ ... │ ... │ └───────┴─────────┴───────────┴────────────────┴───────────────┴───────────────────┴─────────────┴────────┴──────┘ ``` <小時/> 該資料集僅包含 344 筆記錄——幾乎不是一個需要 Spark 處理的資料集。 然而,該資料集是可存取的,且其大小與演示 Spark 與 Taipy 的整合無關。 如果必須使用更大的資料集進行測試,您可以根據需要多次複製資料。 ![DAG 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/exxtbt00ia5y6avzcy8z.png) *我們簡單的企鵝應用程式的 DAG* <小時/> 我們將設計一個執行**兩個主要任務**的工作流程: #### 1- Spark 任務(*spark_process*): - 載入資料; - 依「*物種*」、「*島嶼*」和「*性別*」將資料分組; - 求其他欄位的平均值(「*bill_length_mm*」、「*bill_depth_mm*」、「*flipper_length_mm*」、「*body_mass_g*」); - 儲存資料。 #### 2- Python 任務(*過濾器*): - 載入Spark任務之前儲存的輸出資料; - 給定“*物種*”、“*島嶼*”和“*性別*”,傳回聚合值。 我們的小專案將包含 4 個檔案: ``` app/ ├─ penguin_spark_app.py # the spark application ├─ config.py # the configuration for our taipy workflow ├─ main.py # the main script (including our application gui) ├─ penguins.csv # the data as downloaded from the palmerpenguins git repo ``` <小時/> 您可以找到每個檔案的內容(*penguins.csv* 除外,您可以從 [palmerpenguins 儲存庫](https://github.com/allisonhorst/palmerpenguins/blob/main/inst/extdata/penguins.csv 取得) )在本文的程式碼區塊中。 <小時/> ## 1. Spark 應用程式 (*penguin_spark_app.py*) 通常,我們使用 *spark-submit* 命令列實用程式來執行 PySpark 任務。 您可以在他們自己的文件中閱讀有關以這種方式提交Spark 作業的內容和原因的更多資訊[此處](https://spark.apache.org/docs/latest/submitting-applications.html) 。 當使用 Taipy 進行工作流程編排時,我們可以繼續做同樣的事情。 唯一的區別是,我們不是在命令列中執行命令,而是讓工作流程管道產生一個[子進程](https://docs.python.org/3/library/subprocess.html),它使用以下命令執行Spark 應用程式*火花提交*。 在開始討論之前,我們首先**看看我們的 Spark 應用程式**。 只需瀏覽一下程式碼,然後**繼續閱讀有關此腳本功能的簡短說明**: ``` ### app/penguin_spark_app.py import argparse import os import sys parser = argparse.ArgumentParser() parser.add_argument("--input-csv-path", required=True, help="Path to the input penguin CSV file.") parser.add_argument("--output-csv-path", required=True, help="Path to save the output CSV file.") args = parser.parse_args() import pyspark.pandas as ps from pyspark.sql import SparkSession def read_penguin_df(csv_path: str): penguin_df = ps.read_csv(csv_path) return penguin_df def clean(df: ps.DataFrame) -> ps.DataFrame: return df[df.sex.isin(["male", "female"])].dropna() def process(df: ps.DataFrame) -> ps.DataFrame: """The mean of measured penguin values, grouped by island and sex.""" mean_df = df.groupby(by=["species", "island", "sex"]).agg("mean").drop(columns="year").reset_index() return mean_df if __name__ == "__main__": spark = SparkSession.builder.appName("Mean Penguin").getOrCreate() penguin_df = read_penguin_df(args.input_csv_path) cleaned_penguin_df = clean(penguin_df) processed_penguin_df = process(cleaned_penguin_df) processed_penguin_df.to_pandas().to_csv(args.output_csv_path, index=False) sys.exit(os.EX_OK) ``` <小時/> 我們可以透過在終端機中輸入以下命令來提交此 Spark 應用程式以供執行: ``` spark-submit --master local[8] app/penguin_spark_app.py \ --input-csv-path app/penguins.csv \ --output-csv-path app/output.csv ``` <小時/> 它將執行以下操作: 1.提交*penguin_spark_app.py*應用程式在8個CPU核心上本地執行; 2. 從 *app/penguins.csv* CSV 檔案載入資料; 3. 依「*物種*」、「*島嶼*」和「*性別*」分組,然後按平均值聚合其餘欄位; 4. 將產生的 DataFrame 儲存到 *app/output.csv*。 此後,*app/output.csv* 的內容應如下所示: ![資料](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1bjjxzb6vzypq2cj3mzl.png) <小時/> 另請注意,我們已對 **Spark 應用程式進行了編碼以接收 2 個命令列參數**: 1.  - *input-csv-path* :輸入企鵝 CSV 檔案的路徑;和 2.  - *output-csv-path* :Spark 應用程式處理後儲存輸出 CSV 檔案的路徑。 <小時/> ## 2. Taipy 設定 (*config.py*) 此時,我們有了 *penguin_spark_app.py* PySpark 應用程式,並且需要建立一個 **Taipy 任務來執行此 PySpark 應用程式**。 再次快速瀏覽 *app/config.py* 腳本,然後繼續閱讀: ``` ### app/config.py import datetime as dt import os import subprocess import sys from pathlib import Path import pandas as pd import taipy as tp from taipy import Config SCRIPT_DIR = Path(__file__).parent SPARK_APP_PATH = SCRIPT_DIR / "penguin_spark_app.py" input_csv_path = str(SCRIPT_DIR / "penguins.csv") # -------------------- Data Nodes -------------------- input_csv_path_cfg = Config.configure_data_node(id="input_csv_path", default_data=input_csv_path) # Path to save the csv output of the spark app output_csv_path_cfg = Config.configure_data_node(id="output_csv_path") processed_penguin_df_cfg = Config.configure_parquet_data_node( id="processed_penguin_df", validity_period=dt.timedelta(days=1) ) species_cfg = Config.configure_data_node(id="species") # "Adelie", "Chinstrap", "Gentoo" island_cfg = Config.configure_data_node(id="island") # "Biscoe", "Dream", "Torgersen" sex_cfg = Config.configure_data_node(id="sex") # "male", "female" output_cfg = Config.configure_json_data_node( id="output", ) # -------------------- Tasks -------------------- def spark_process(input_csv_path: str, output_csv_path: str) -> pd.DataFrame: proc = subprocess.Popen( [ str(Path(sys.executable).with_name("spark-submit")), str(SPARK_APP_PATH), "--input-csv-path", input_csv_path, "--output-csv-path", output_csv_path, ], stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, ) try: outs, errs = proc.communicate(timeout=15) except subprocess.TimeoutExpired: proc.kill() outs, errs = proc.communicate() if proc.returncode != os.EX_OK: raise Exception("Spark training failed") df = pd.read_csv(output_csv_path) return df def filter(penguin_df: pd.DataFrame, species: str, island: str, sex: str) -> dict: df = penguin_df[(penguin_df.species == species) & (penguin_df.island == island) & (penguin_df.sex == sex)] output = df[["bill_length_mm", "bill_depth_mm", "flipper_length_mm", "body_mass_g"]].to_dict(orient="records") return output[0] if output else dict() spark_process_task_cfg = Config.configure_task( id="spark_process", function=spark_process, skippable=True, input=[input_csv_path_cfg, output_csv_path_cfg], output=processed_penguin_df_cfg, ) filter_task_cfg = Config.configure_task( id="filter", function=filter, skippable=True, input=[processed_penguin_df_cfg, species_cfg, island_cfg, sex_cfg], output=output_cfg, ) scenario_cfg = Config.configure_scenario( id="scenario", task_configs=[spark_process_task_cfg, filter_task_cfg] ) ``` 您也可以**使用[Taipy Studio](https://docs.taipy.io/en/latest/manuals/studio/config/)** 建立Taipy 配置,這是一個Visual Studio Code 擴展,它提供了圖形編輯器建構 Taipy *.toml* 設定檔。 <小時/> ### Taipy 中的 PySpark 任務 我們對產生這部分 DAG 的程式碼部分特別感興趣: ![DAG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/19t1otocpcrsa5qtdt2n.png) <小時/> 讓我們提取並檢查 *config.py* 腳本的相關部分,該腳本在 Taipy 中建立「*spark_process*」Spark 任務(及其 3 個關聯的資料節點),如上圖所示: ``` ### Code snippet: Spark task in Taipy # -------------------- Data Nodes -------------------- input_csv_path_cfg = Config.configure_data_node(id="input_csv_path", default_data=input_csv_path) # Path to save the csv output of the spark app output_csv_path_cfg = Config.configure_data_node(id="output_csv_path") processed_penguin_df_cfg = Config.configure_parquet_data_node( id="processed_penguin_df", validity_period=dt.timedelta(days=1) ) # -------------------- Tasks -------------------- def spark_process(input_csv_path: str, output_csv_path: str) -> pd.DataFrame: proc = subprocess.Popen( [ str(Path(sys.executable).with_name("spark-submit")), str(SPARK_APP_PATH), "--input-csv-path", input_csv_path, "--output-csv-path", output_csv_path, ], stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, ) try: outs, errs = proc.communicate(timeout=15) except subprocess.TimeoutExpired: proc.kill() outs, errs = proc.communicate() if proc.returncode != os.EX_OK: raise Exception("Spark training failed") df = pd.read_csv(output_csv_path) return df spark_process_task_cfg = Config.configure_task( id="spark_process", function=spark_process, skippable=True, input=[input_csv_path_cfg, output_csv_path_cfg], output=processed_penguin_df_cfg, ) ``` <小時/> 由於我們設計 *penguin_spark_app.py* Spark 應用程式來接收 2 個參數(*input_csv_path* 和 *output_csv_path*),因此我們選擇將這 2 個參數表示為 Taipy 資料節點。 請注意,**您的用例可能有所不同,您可以(並且應該!)根據您的需求修改任務、函數和關聯的資料節點**。 例如,您可以: 1. 有一個 Spark 任務,執行一些例行 ETL 並且不回傳任何內容; 2. 偏好對輸入和輸出路徑進行硬編碼,而不是將它們持久化為資料節點;或者 3. 將其他應用程式參數儲存為資料節點並將其傳遞給 Spark 應用程式。 然後,我們將 *spark-submit* 作為 Python 子進程執行,如下所示: ``` subprocess.Popen( [ str(Path(sys.executable).with_name("spark-submit")), str(SPARK_APP_PATH), "--input-csv-path", input_csv_path, "--output-csv-path", output_csv_path, ], ) ``` <小時/> 回想一下,清單元素的順序應保留以下格式,就像它們在命令列上執行一樣: ``` $ spark-submit [spark-arguments] <pyspark-app-path> [application-arguments] ``` <小時/> 同樣,根據我們的用例,我們可以根據需要指定不同的 Spark-submit 腳本路徑、Spark 參數(我們在範例中未提供任何參數)或不同的應用程式參數。 <小時/> ### 讀取並回傳*output_csv_path* 請注意,*spark_process* 函數的結束如下: ``` def spark_process(input_csv_path: str, output_csv_path: str) -> pd.DataFrame: ... df = pd.read_csv(output_csv_path) return df ``` <小時/> 在我們的例子中,我們希望 Taipy 任務在 Spark -  處理資料後輸出資料,以便可以將其寫入 *processed_penguin_df_cfg* [Parquet 資料節點](https://docs.taipy.io/en/latest /手冊/核心/配置/資料節點配置/#parquet)。 我們可以做到這一點的一種方法是手動讀取輸出目標(在本例中為 *output_csv_path*),然後將其作為 Pandas DataFrame 傳回。 但是,如果您不需要 Spark 應用程式的返回資料,您可以簡單地讓 Taipy 任務(透過 *spark_process* 函數)返回 *None*。 <小時/> ### 快取 Spark 任務 由於我們將 *spark_process_task_cfg* 配置為 *True*,當重新執行該場景時,Taipy 將 **跳過 ** ***spark_process 的重新執行*** **任務** 並重複使用持久化任務輸出:* processed_penguin_df_cfg* Pandas DataFrame。 但是,我們也為 *processed_penguin_df_cfg* 資料節點定義了 1 天的 *validity_period*,因此如果 DataFrame 最後一次快取超過一天,Taipy 仍會重新執行任務。 <小時/> ## 3. 建構 GUI (*main.py*) 我們將透過**建立我們在本文開頭看到的 GUI** 來完成我們的應用程式: ![應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bvfpy6aobtbzdhbf55sv.png) <小時/> 如果您不熟悉 Taipy 的 GUI 功能,可以在此處找到[快速入門](https://docs.taipy.io/en/latest/getting_started/getting-started-gui/)。 無論如何,您只需為 *app/main.py* 複製並貼上以下程式碼,因為它不是我們的重點: ``` ### app/main.py from pathlib import Path from typing import Optional import taipy as tp from config import scenario_cfg from taipy.gui import Gui, notify valid_features: dict[str, list[str]] = { "species": ["Adelie", "Chinstrap", "Gentoo"], "island": ["Torgersen", "Biscoe", "Dream"], "sex": ["Male", "Female"], } selected_species = valid_features["species"][0] selected_island = valid_features["island"][0] selected_sex = valid_features["sex"][0] selected_scenario: Optional[tp.Scenario] = None data_dir = Path(__file__).with_name("data") data_dir.mkdir(exist_ok=True) def scenario_on_creation(state, id, payload): _ = payload["config"] date = payload["date"] label = payload["label"] properties = payload["properties"] # Create scenario with selected configuration scenario = tp.create_scenario(scenario_cfg, creation_date=date, name=label) scenario.properties.update(properties) # Write the selected GUI values to the scenario scenario.species.write(state.selected_species) scenario.island.write(state.selected_island) scenario.sex.write(state.selected_sex.lower()) output_csv_file = data_dir / f"{scenario.id}.csv" scenario.output_csv_path.write(str(output_csv_file)) notify(state, "S", f"Created {scenario.id}") return scenario def scenario_on_submission_change(state, submittable, details): """When the selected_scenario's submission status changes, reassign selected_scenario to force a GUI refresh.""" state.selected_scenario = submittable selected_data_node = None main_md = """ <|layout|columns=1 4|gap=1.5rem| <lhs|part| # Spark with **Taipy**{: .color-primary} ## Scenario <|{selected_scenario}|scenario_selector|on_creation=scenario_on_creation|> ---------- ## Scenario info <|{selected_scenario}|scenario|on_submission_change=scenario_on_submission_change|> |lhs> <rhs|part|render={selected_scenario}| ## Selections <selections|layout|columns=1 1 1 2|gap=1.5rem| <|{selected_species}|selector|lov={valid_features["species"]}|dropdown|label=Species|> <|{selected_island}|selector|lov={valid_features["island"]}|dropdown|label=Island|> <|{selected_sex}|selector|lov={valid_features["sex"]}|dropdown|label=Sex|> |selections> ---------- ## Output **<|{str(selected_scenario.output.read()) if selected_scenario and selected_scenario.output.is_ready_for_reading else 'Submit the scenario using the left panel.'}|text|raw|class_name=color-primary|>** ## Data node inspector <|{selected_data_node}|data_node_selector|display_cycles=False|> **Data node value:** <|{str(selected_data_node.read()) if selected_data_node and selected_data_node.is_ready_for_reading else None}|> <br/> ---------- ## DAG <|Scenario DAG|expandable| <|{selected_scenario}|scenario_dag|> |> |rhs> |> """ def on_change(state, var_name: str, var_value): if var_name == "selected_species": state.selected_scenario.species.write(var_value) elif var_name == "selected_island": state.selected_scenario.island.write(var_value) elif var_name == "selected_sex": state.selected_scenario.sex.write(var_value.lower()) if __name__ == "__main__": tp.Core().run() gui = Gui(main_md) gui.run(title="Spark with Taipy") ``` <小時/> 然後,從專案資料夾中,您可以執行主腳本,如下所示: ``` $ taipy run app/main.py ``` <小時/> ## 結論 現在您已經看到如何將 PySpark 與 Taipy 結合使用的範例,請繼續嘗試使用這兩個工具來**增強您自己的資料應用程式**! 如果您一直在努力應對其他工作流程編排工具減慢您的工作並妨礙您的工作,請不要讓它阻止您嘗試 Taipy。 Taipy 易於使用,並且努力不限制自己可以使用的第 3 方軟體包 - **其強大而靈活的框架使其可以輕鬆適應任何資料應用程式**。 <小時/> ![GIF 結束](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/839kmsq22emwpkuerxys.gif) 希望您喜歡這篇文章! <小時/> 您可以在此[儲存庫](https://medium.com/r?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FAvaiga%2Fdemo-pytorch-penguin-app)上找到所有程式碼和資料。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/how-to-master-big-data-pipelines-with-taipy-and-pyspark-14oe

我該如何教 Git

--- 標題:我如何教 Git 發表:真實 描述: 標籤: git, 學習 canonical_url:https://blog.ltgt.net/teaching-git/ 封面圖片:https://marklodato.github.io/visual-git-guide/conventions.svg.png # 使用 100:42 的比例以獲得最佳效果。 # 發佈時間: 2023-11-26 19:17 +0000 --- 我使用 Git 已經十幾年了。八年前,我必須為一家即將建立開源專案的合作夥伴公司舉辦有關 Git(和 GitHub)的培訓課程,我將在這裡向您介紹我的教學方式。順便說一句,從那時起,我們在工作中建立了使用相同(或類似)方法的內部培訓課程。話雖如此,我並沒有發明任何東西:這很大程度上受到了其他人之前寫的內容的啟發,包括[the <cite>Pro Git</cite> book](https://git-scm. com/book/),儘管順序不同,但 <abbr title="in my view">IMO</abbr> 可以有所作為。 我寫這篇文章的原因是,多年來,我不斷看到人們實際上使用 Git,但沒有真正理解他們在做什麼;他們正在使用 Git。他們要么被鎖定在一個非常具體的工作流程中,他們被告知要遵循,並且無法適應另一個開源專案正在使用的工作流程(這也適用於開源維護人員並不真正了解外部貢獻者如何使用 Git) ),或者如果任何事情沒有按照他們想像的方式執行,或者他們在呼叫Git 命令時犯了錯誤,他們就會完全迷失。我受到 [Julia Evans](https://jvns.ca) 對 Git 的(更新)興趣的啟發而寫下來,因為她有時會在社交網絡上徵求評論。 我的目標不是真正教你有關 Git 的知識,而是更多地分享我教授 Git 的方法,以便其他可能會教導的人從中獲得靈感。因此,如果您正在學習 Git,那麼這篇文章並不是專門為您而寫的(抱歉),因此可能不是自給自足的,但希望其他學習資源的連結足以填補空白,使其成為也是有用的學習資源。如果您是視覺學習者,這些外部學習資源都是有插圖的,甚至是視覺學習的。 ## 心理模型 一旦我們清楚了為什麼我們使用VCS(版本控制系統)來記錄_commits_ 中的更改(或者換句話說,我們_將我們的更改_提交到歷史記錄;我假設你對這個術語有一定的熟悉),讓我們多了解一下Git具體來說。 我認為理解 Git 至關重要的一件事是獲得其背後概念的準確心理模型。 首先,這並不是很重要,但Git 實際上並沒有記錄_changes_,而是記錄我們文件的_snapshots_(至少在概念上是這樣;它將使用_packfiles_ 來有效地儲存內容,並且在某些情況下方實際上會儲存_changes_ –diffs–),並且會按需產生差異。不過,這有時會顯示在某些命令的結果中(例如為什麼某些命令顯示一個檔案被刪除而另一個檔案被加入,而其他命令顯示一個檔案被重新命名)。 現在讓我們深入探討一些 Git 概念,或是 Git 如何實現一些常見的 VCS 概念。 ### 犯罪 Git _commit_ 是: * 一個或多個父親提交,或第一次提交沒有父親提交 (_root_) * 提交訊息 * 作者和作者日期(實際上是帶有時區偏移的時間戳) * 提交者和提交日期 * 和我們的檔案:相對於儲存庫根的路徑名、_mode_(UNIX 檔案系統權限)及其內容 每次提交都會獲得一個標識符,該標識符是透過計算該資訊的 SHA1 雜湊值確定的:更改逗號,您將獲得不同的 SHA1,即不同的_提交物件_。 (<abbr title="For What it's value">Fwiw</abbr>,Git 正在慢慢[轉向 SHA-256](https://git-scm.com/docs/hash-function-transition) 作為哈希功能)。 #### 旁白:SHA1 是如何計算的? Git 的儲存是_內容尋址_,這表示每個_物件_都使用直接從其內容派生的名稱進行存儲,並採用 SHA1 雜湊的形式。 從歷史上看,Git 將所有內容儲存在文件中,我們仍然可以這樣推理。文件的內容儲存為 _blob_,目錄儲存為 _tree_(一個文字文件,列出目錄中的文件及其名稱、模式和表示其內容的 _blob_ 的 SHA1,以及其子目錄及其名稱和 SHA1他們的_樹_) 如果您想了解詳細訊息,Julia Evans(再次)寫了一篇令人驚嘆的[博客文章](https://jvns.ca/blog/2023/09/14/in-a-git-repository-- where-do-your-檔案-即時-/);或者您可以[從 <cite>Pro Git</cite> 書中閱讀](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Internals-Git-Objects)。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/commit-and-tree.png width=800 height=443 alt='包含5 個框的圖表,分為3 列,每個框標有 5 位 SHA1 前綴;左邊的子標籤為“commit”,包含元資料“tree”,中間是框的 SHA1,“author”和“committer”的值均為“Scott”,文字為“The initial commit of我的專案”;中間的框被子標記為“tree”,包括三行,每行標記為“blob”,其餘 3 個框的 SHA1 以及看起來像文件名的內容:“README”、“LICENSE”和“test.rb” ”;最後 3 個框,在右側垂直對齊,都是子標籤為「blob」的內容,包含看起來像是 README、LICENSE 和 Ruby 原始檔內容開頭的內容;有箭頭連結框:提交指向樹,樹指向 blob。'> <figcaption>提交及其樹(來源:<a src=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell><cite>Pro Git</引用></a>)</figcaption> </圖> _commit_ 中的_父親提交_ 建立一個代表我們歷史的[有向無環圖](https://en.wikipedia.org/wiki/Directed_acirclic_graph):_有向無環圖_ 由連結的節點(我們的提交)組成與有向邊一起(每個提交連結到其父提交,有一個方向,因此_directed_)並且不能有循環/循環(提交永遠不會是它自己的祖先,它的祖先提交都不會連結到它作為父提交)。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/commits-and-parents.png width=800 height=265 alt='包含 6 個框排列成 2 行 3 列的圖表;第一行的每個框都標有 5 位 SHA1 前綴,子標籤為“commit”,元資料“tree”和“parent”均帶有 5 位 SHA1 前綴(每次都不同)、“author”和“ committer」的值都是“Scott”,以及一些代表提交訊息的文字;左邊的盒子沒有「父」值,另外兩個盒子將左邊的盒子的 SHA1 作為「父」;這些框之間有一個箭頭,指向代表「父」的左側;順便說一句,左邊的框與上圖中的提交框具有相同的 SHA1 和相同的內容;最後,每個提交框也指向其下方的一個框,每個框都標記為「快照 A」、「快照 B」等,並且可能代表從每個提交連結的「樹」物件。'> <figcaption>提交及其父級(來源:<a src=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell><cite>Pro Git</ cite ></a>)</figcaption> </圖> ### 參考文獻、分支和標籤 現在 SHA1 哈希對於人類來說是不切實際的,雖然 Git 允許我們使用唯一的 SHA1 前綴而不是完整的 SHA1 哈希,但我們需要更簡單的名稱來引用我們的提交:輸入 _references_。這些是我們選擇的提交的_標籤_(而不是 Git)。 有幾種_參考_: * _branches_ 是_moving_ 引用(請注意,`main` 或`master` 並不特殊,它們的名稱只是一個約定) *_標籤_是_不可變_引用 * `HEAD` 是一個特殊的引用,指向_當前提交_。它通常指向一個分支而不是直接指向一個提交(稍後我們會看到原因)。當一個引用指向另一個引用時,這稱為[_符號引用_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#reference-symbolic-reference)。 * Git 會在某些操作期間為您設定其他特殊參考(`FETCH_HEAD`、`ORIG_HEAD` 等) <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/branch-and-history.png width=800 height=430 alt='帶有 9 個框的圖; 6 個盒子的排列方式與上圖相同,並且標記相同(三個提交及其 3 個樹);最右邊(最新)提交上方的兩個框,箭頭指向它,分別標記為“v1.0”和“master”;最後一個框位於“master”框上方,有一個箭頭指向它,並標記為“HEAD”。'> <figcaption>分支及其提交歷史記錄(來源:<a src=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell><cite>Pro Git< /引用></a>)</figcaption> </圖> ### 三個狀態 當您在 Git 儲存庫中工作時,您在 Git 歷史記錄中操作和記錄的檔案位於您的_工作目錄_中。要建立提交,您需要在 [_index_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#index-staged-cached) 或_暫存區域_中_暫存_檔案。完成後,您附加一則提交訊息並將您的_staged_檔案移至_history_。 為了關閉循環,_工作目錄_是根據_歷史記錄_中的給定提交進行初始化的。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/areas.png width=800 height=441 alt='包含3 位參與者的序列圖:「工作目錄」、「暫存區域」和「.git directpry(儲存庫)」;有一條“簽出專案”訊息從“.git 目錄”到“工作目錄”,然後從“工作目錄”到“暫存區域”進行“階段修復”,最後從“暫存區域”進行“提交”區域」到「.git 目錄」。'> <figcaption>工作樹、暫存區域和 Git 目錄(來源:<a href="https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-What-is-Git%3F#_the_third_states" ><cite>Pro Git</cite></a>)</figcaption> </圖> ### 旁白:忽略文件 並非所有檔案都需要_追蹤_歷史記錄:由建置系統(如果有)產生的檔案、特定於您的編輯器的檔案以及特定於您的作業系統或其他工作環境的檔案。 Git 允許定義要忽略的檔案或目錄的命名模式。這實際上並不意味著Git 會忽略它們並且無法_跟踪_,但如果不跟踪它們,多個Git 操作將不會向您顯示它們或操縱它們(但您可以手動將它們加入到歷史記錄中,並且從那時起,他們將不再被_忽略_)。 忽略檔案是透過將路徑名稱(可能使用 glob)放入忽略檔案中來完成的: * 儲存庫中任何位置的 `.gitignore` 檔案定義了包含目錄的忽略模式;這些忽略文件會在歷史記錄中被跟踪,作為開發人員之間共享它們的一種方式;在這裡,您將忽略建置系統產生的那些檔案(Gradle 專案的“build/”,Eleventy 網站的“_site/”等) * `.git/info/excludes` 是您機器上的本機儲存庫;很少使用,但有時很有用,所以很高興了解一下 * 最後 `~/.config/git/ignore` 對機器來說是全域的(對你的使用者);在這裡,您將忽略特定於您的電腦的文件,例如特定於您使用的編輯器的文件,或特定於您的作業系統的文件(例如macOS 上的“.DS_Store”或Windows 上的“Thumbs. db”) ) ### 加起來 這是所有這些概念的另一種表示: <圖> <img src=https://marklodato.github.io/visual-git-guide/conventions.svg width=907 height=529 alt='有 10 個框的圖; 5 個框在中心排成一行,標有 5 位 SHA1 前綴,它們之間有從右向左指向的箭頭;一條註釋將它們描述為“提交物件,由 SHA-1 哈希標識”,另一條註釋將其中一個箭頭描述為“子項指向父項”;一對框(看起來像一個水平分割成兩個框的單一框)位於最右邊(最新)提交的上方,有一個向下指向它的箭頭,該對的上面的框被標記為“HEAD”並描述為“引用當前分支”;下面的框被標記為“main”並被描述為“目前分支”;第七個框位於另一個提交上方,有一個向下指向它的箭頭;它被標記為“穩定”並被描述為“另一個分支”;最後兩個框位於提交歷史記錄下,一個在另一個之上;最底部的框標記為“工作目錄”並描述為“您'看到'的文件”,它和提交歷史記錄之間的另一個框標記為“階段(索引)”並描述為“要存取的文件”在下次提交中”。'> <figcaption>提交、引用和區域(來源:<a href=https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#conventions><cite>可視化 Git 參考</cite >< /a>,馬克‧洛達托)</figcaption> </圖> ## 基本操作 這就是我們開始討論 Git 指令以及它們如何與圖表互動的地方: * `git init` 初始化一個新的儲存庫 * `git status` 取得檔案狀態的摘要 * `git diff` 顯示任意兩個工作目錄、索引、`HEAD` 之間的更改,或實際上任何提交之間的更改 * `git log` 顯示並搜尋您的歷史記錄 * 建立提交 * `git add` 將檔案加入_index_ * `git commit` 將_index_ 轉換為_commit_ (帶有新增的_commit 訊息_) * `git add -p` 以互動方式將檔案新增至 _index_:選擇要新增的變更以及僅將哪些變更保留在工作目錄中,逐一檔案、逐個部分(稱為 _hunk_) * 管理分支機構 * `gitbranch` 顯示分支,或建立分支 *`git switch`(也稱為`git checkout`)將分支(或任何提交,實際上是任何_樹_)簽出到您的工作目錄 * `git switch -b` (也稱為 `git checkout -b`)作為 `gitbranch` 和 `gitswitch` 的捷徑 * `git grep` 搜尋您的工作目錄、索引或任何提交;這是一種增強的“grep -R”,它支援 Git * `gitblame` 來了解更改給定文件每一行的最後一次提交(因此,誰應該為錯誤負責) * `git stash` 將未提交的更改放在一邊(這包括_staged_文件,以及工作目錄中的_tracked_文件),然後_unstash_它們。 ### 提交、分支切換和 HEAD 當您建立提交(使用「git commit」)時,Git 不僅建立_提交物件_,還移動「HEAD」以指向它。如果「HEAD」實際上指向一個分支(通常是這種情況),Git 會將該分支移動到新的提交(並且「HEAD」將繼續指向該分支)。每當當前分支是另一個分支的祖先(該分支指向的提交也是另一個分支的一部分)時,提交將使“HEAD”移動相同,並且分支將_發散_。 當您切換到另一個分支(使用“git switch”或“git checkout”)時,“HEAD”會移至新的目前分支,並且您的工作目錄和索引將設定為重新組合該提交的狀態(未提交的更改將暫時保留;如果 Git 無法做到這一點,它將拒絕切換)。 如需更多詳細資訊和視覺表示,請參閱[commit](https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#commit) 和[checkout](https://marklodato. github .io/visual-git-guide/index-en.html#checkout)Mark Lotato 的<cite>可視化Git 參考</cite>的部分(請注意,該參考是幾年前寫的,當時`git switch ` 和 ` git Restore` 不存在,而 `git checkout` 是我們所擁有的一切;因此 _checkout_ 部分涵蓋的內容比 `git switch` 多一點)。 當然,<cite>Pro Git</cite> 這本書也是一個很好的視覺表示參考; [<cite>Branches in a Nutshell</cite> 子章節](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell) 涵蓋了所有內容的很大一部分上述的。 ### 旁白:Git 是保守的 正如我們在上面所看到的,由於其_內容尋址存儲_,對提交的任何“更改”(例如使用“git commit --amend”)實際上都會導致不同的提交(不同的 SHA1)。 _舊提交_不會立即消失:Git 使用_垃圾收集_最終刪除無法從任何_引用_存取的提交。這意味著,如果您設法找回提交SHA1,則可以恢復許多錯誤(“git reflog”可以在此處提供幫助,或者符號“<branch-name>@{<n>}”,例如“main@{ 1}”) ` main` 在更改之前指向的最後一次提交)。 ### 使用分支機構 我們在上面已經看到了分支是如何發散的。 但分歧要求最終_合併_變回來(使用“git merge”)。 Git 在這方面非常擅長(我們稍後會看到)。 合併的一個特殊情況是目前分支是要合併到的分支的祖先。在這種情況下,Git 可以執行 [_fast-forward merge_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#can-be-fast-forwarded)。 由於兩個分支之間的操作可能始終針對同一對分支,因此 Git 允許您設定一個分支來追蹤另一個分支。另一個分支被稱為_追蹤_它的分支的_上游_。例如,設定時,「git status」將告訴您兩個分支彼此之間有多少分歧:目前分支是[_最新_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology /#your- branch-is-up-to-date-with-originmain) 及其上游分支,_後面_和[可以快轉](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/ #can-be- fast-forwarded),_超前_許多提交,或它們有分歧,每個提交都有一定數量。其他命令將使用該資訊為參數提供良好的預設值,以便可以省略它們。 要整合來自另一個分支的更改,而不是合併,另一種選擇是_cherry-pick_(使用同名命令)單一提交,而不包含其歷史記錄:Git 將計算該提交帶來的更改並將相同的更改應用於當前分支,建立一個與原始分支類似的新提交(如果您想了解更多有關Git 實際操作方式的訊息,請參閱Julia Evans 的[<cite>如何gitcherry-pick 和revert 使用3 路合併< /cite> ](https://jvns.ca/blog/2023/11/10/how-cherry-pick-and-revert-work/))。 最後,工具帶中的另一個指令是「rebase」。 您可以將其視為一次進行許多選擇的方法,但它實際上更強大(正如我們將在下面看到的)。但在其基本用途中,它只是這樣:您給它一系列提交(在作為起點的任何提交和作為終點的現有分支之間,預設為當前分支)和一個目標,並且它會挑選所有這些提交位於目標之上,並最終更新用作終點的分支。這裡的指令的形式是`git rebase --onto=<target> <start> <end>`。與許多 Git 命令一樣,參數可以省略,並且具有預設值和/或特定含義:因此,`git rebase` 是 `git rebase --fork-point upper` 的簡寫,其中 `upstream` 是 [upstream]當前分支的(https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#untracked-files-remote-tracking-branch-track-remote-branch)(我會忽略`--fork-point`這裡,它的作用很微妙,在日常使用上並不那麼重要),它本身就是`git rebase upper HEAD` 的簡寫(其中`HEAD` 必須指向一個分支),它本身就是`git rebase 的簡寫-- on=upstream uploaded `,`git rebase --onto=upstream $(git merge-baseupstream HEAD) HEAD` 的簡寫,並將rebase `upstream` 的最後一個共同祖先與當前分支之間的所有提交另一方面,手和當前分支(即自從它們分歧以來的所有提交),並將它們重新應用到“上游”之上,然後更新當前分支以指向新的提交。明確使用`--onto` (其值與起始點不同)實際上很少見,請參閱[我之前的文章](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#git- rebase- --onto) 對於一個用例。 我們無法在沒有互動式變體「git rebase -i」的情況下呈現「git rebase」:它以與非互動式變體完全相同的行為開始,但在計算需要完成的操作之後,它將允許您對其進行編輯(作為編輯器中的文字文件,每行一個操作)。預設情況下,所有選定的提交都是精心挑選的,但您可以對它們重新排序,跳過某些提交,甚至將某些提交合併到單一提交中。實際上,您可以挑選最初未選擇的提交,甚至建立合併提交,從而完全重寫整個歷史記錄!最後,您還可以停止對其進行編輯(然後使用“git commit --amend”,和/或可能在繼續變基之前建立新的提交),和/或在兩次提交之間執行給定的命令。最後一個選項非常有用(例如,驗證您沒有在歷史記錄的每個點上破壞您的專案),您可以在`--exec` 選項中傳遞該命令,Git 將在每個重新基底提交之間執行它(這也適用於非互動式變基;在互動模式下,當能夠編輯變基場景時,您將看到在每個櫻桃選擇行之間插入執行行)。 更多詳細資訊和視覺表示,請參閱[merge](https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#merge)、[cherry pick](https://marklodato . github.io/visual-git-guide/index-en.html#cherry-pick) 和 [rebase](https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#rebase) Mark Lodato 的<cite>視覺化Git 參考</cite> 部分,以及[<cite>基本分支和合併</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-分支-基本-分支和合併),[<cite>變基</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Rebasing)和[<cite>重寫歷史< /cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Rewriting-History) <cite>Pro Git</cite> 書的子章節。 您也可以查看 David Drysdale 的 [<cite>Git Visual Reference</cite>](https://lurklurk.org/gitpix/gitpix.html) 中的「分支和合併」圖。 ## 與他人合作 目前,我們只在我們的儲存庫中進行本地工作。 但 Git 是專門為與他人合作而建構的。 讓我介紹一下_遙控器_。 ### 遙控器 當您_複製_儲存庫時,該儲存庫將成為本機儲存庫的_遠端_,名為「origin」(就像「main」分支一樣,這只是預設值,名稱本身沒有什麼特別的,除了有時用作省略命令參數時的預設值)。然後,您將開始工作,建立本地提交和分支(因此從遠端_forking_),同時遠端可能會從其作者那裡獲得更多提交和分支。因此,您需要將這些遠端變更同步到本機儲存庫,並希望快速了解與遠端相比您在本機所做的變更。 Git 處理這個問題的方式是在一個特殊的命名空間中記錄它所知道的遠端(主要是分支)的狀態:「refs/remote/」。這些被稱為[_遠端追蹤分支_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#untracked-files-remote-tracking-branch-track-remote-branch)。 Fwiw,本機分支儲存在「refs/heads/」命名空間中,標籤儲存在「refs/tags/」中(來自遠端的標籤通常直接「匯入」到「refs/tags/」中,因此例如您會遺失位置資訊他們來自)。您可以根據需要擁有任意多個遙控器,每個遙控器都有一個名稱。 (請注意,遙控器不一定位於其他電腦上,它們實際上可以位於同一台電腦上,直接從檔案系統存取,因此您無需進行任何設定即可使用遙控器。) ### 取得 每當你從遠端 _fetch_ 時(使用 `git fetch`、`git pull` 或 `git Remote update`),Git 都會與它對話以下載它還不知道的提交,並更新 _remote-tracking遠端分支_ 。要取得的確切引用集以及取得它們的位置將傳遞給 `git fetch` 命令(如 [refspecs](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#refspecs) )以及儲存庫的` .git/config` 中定義的預設值,預設由`git clone` 或`git remote add` 配置以取得所有分支(遠端上的`refs/heads/` 中的所有內容)並放置它們位於` refs/remote/<remote>` 中(因此`origin` 遙控器的`refs/remote/origin/` )具有相同的名稱(因此遙控器上的`refs/heads/main` 變成`refs/remote / origin/main` 本地)。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/remote-branches-5.png width=800 height=577 alt='帶有3 個大方框的圖表,代表機器或儲存庫,包含代表提交歷史的較小框和箭頭;一個框標記為“git.outcompany.com”,子標記為“origin”,並包含名為“master”的分支中的提交;另一個框標記為“git.team1.outcompany.com”,子標記為“teamone”,並包含名為“master”的分支中的提交; 「origin」和「teamone」中的提交 SHA1 雜湊值相同,除了「origin」在其「master」分支上多了一個提交,即「teamone」在「後面」;第三個框標記為“我的電腦”,它包含與其他兩個框相同的提交,但這次分支被命名為“origin/master”和“teamone/master”;它還在名為“master”的分支中包含另外兩個提交,與遠端分支的較早點不同。'> <figcaption>遠端和遠端追蹤分支(來源:<a href=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Remote-Branches><cite>Pro Git</cite>< / a>)</figcaption> </圖> 然後,您將使用與分支相關的命令來獲取從_遠端追蹤分支_到本地分支的更改(“git merge”或“git rebase”),或“git pull”,這只不過是“git fetch”的簡寫` 後面跟著 `git merge` 或 `git rebase`。 <abbr title="By the way">順便說一句</abbr>,在很多情況下,當你建立本地分支時,Git 會自動將_遠端追蹤分支_設定為本地分支的_上游_(它會告訴你相關資訊)當這種情況發生時)。 ### 推 要與其他人共用您的更改,他們可以將您的儲存庫新增為遠端儲存庫並從中_pull_(意味著透過網路存取您的電腦),或者您可以_push_到遠端儲存庫。 (如果您要求某人從您的遙控器中提取更改,這稱為..._拉請求_,您可能在 GitHub 或類似服務中聽說過這個術語。) 推送與提取類似,相反:您將提交發送到遠端並更新其分支以指向新提交。作為安全措施,Git 只允許遠端分支_快速轉送_;如果您想推送以非快轉方式更新遠端分支的更改,則必須使用「git push --force-with-lease」(或「git push --force」)_force_它,但要小心:`-- force-with-lease`將首先確保您的_遠端追蹤分支_與遠端分支是最新的,以確保自上次_fetched_以來沒有人將變更推送到分支;` --force` 不會執行該檢查,而是按照您的指示執行操作,風險由您自己承擔)。 與「git fetch」一樣,您可以將要更新的分支傳遞給「git push」命令,但如果您不這樣做,Git 會提供良好的預設行為。如果你不指定任何東西,Git 會從目前分支的上游推斷遠程,所以大多數時候 `git push` 相當於 `git push origin`。這實際上是“git Push origin main”的簡寫(假設當前分支是“main”),它本身是“git Push origin main:main”的簡寫,是“git Push origin refs/heads/main:refs/”的簡寫heads/main`,意思是將本地的`refs/heads/main`推送到`origin`遠端的`refs/heads/main`。有關使用不同來源和目標指定 _refspecs_ 的一些用例,請參閱[我之前的文章](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#refspecs)。 <圖> <img src=https://lurklurk.org/gitpix/push2.svg width=1052 height=744 alt='代表「git push」指令的圖表,有四個 git 圖表(點,有些有標籤,用線連接) 排列成兩行兩列;列之間的箭頭表示左列是「之前」狀態,右列是「之後」狀態;上面一行中的圖位於雲內部,代表遠端儲存庫,並且有兩個分支,“master”和“other”,它們偏離了共同的祖先;左下圖與上面的圖形狀相同,只是標籤更改為“origin/master”和“origin/other”,並且每個分支有更多提交:與“origin”分支相比,“master”分支有兩個額外的提交/master”,而“other”比“origin/other”多了一個提交;與左上圖相比,右上圖在其「master」分支中多了兩次提交;右下圖與左下圖相同,除了「origin/master」現在指向與「master」相同的提交;換句話說,在「之前」狀態下,遠端缺少三個提交,而在「git Push」之後,本地「master」分支的兩個提交被複製到遠端,而「其他」保持不變。'> <figcaption><code>git Push</code>(資料來源:<a href=https://lurklurk.org/gitpix/gitpix.html><cite>Git 視覺參考</cite></a>,David Drysdale )</圖標題> </圖> 更多詳細資訊和視覺表示,請參閱[<cite>遠端分支</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Remote-Branches),[< cite >使用遙控器</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Working-with-Remotes),以及[<cite>為專案做出貢獻</ cite> ](https://git-scm.com/book/en/v2/Distributed-Git-Contributing-to-a-Project) <cite>Pro Git</cite> 書的子章節,以及「處理遠程來自David Drysdale 的[<cite>Git Visual Reference</cite>](https://lurklurk.org/gitpix/gitpix.html) 的「儲存庫」圖表。 <cite>Pro Git</cite> 的<cite>為專案做出貢獻</cite>一章也涉及在GitHub 等平台上為開源專案做出貢獻,您必須先_fork_儲存庫,然後透過_pull requests_進行貢獻(或_合併請求_)。 ## 最佳實踐 這些是針對初學者的,希望不會引起太多爭議。 嘗試保留_clean_歷史記錄: * 明智地使用合併提交 * 清晰且高品質的提交訊息(請參閱[<cite>提交指南</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Distributed-Git-Contributing-to-a-Project #_commit_guidelines)在<cite>Pro Git</cite> 中) * make _atomic_ commits:每個提交應該獨立於歷史記錄中跟隨它的提交進行編譯和執行 這僅適用於您與他人分享的歷史記錄。 在本地,想怎麼做就怎麼做。對於初學者,我會給以下建議: * 不要直接在“main”(或“master”,或您在遠端上沒有專門擁有的任何分支)上工作,而是建立本機分支;它有助於解耦不同任務的工作:即將開始處理另一個錯誤或功能,同時等待有關當前任務的說明的更多詳細資訊?切換到另一個分支,稍後您可以透過切換回來回到該分支;它還使從遠端更新變得更容易,因為如果您的本地分支只是同名遠端分支的副本,沒有任何本地更改(除非您想推送這些更改),您確信不會發生衝突到該分支) * 毫不猶豫地重寫你的提交歷史記錄(`git commit --amend` 和/或 `git rebase -i`),但不要太早這樣做;在工作時堆疊許多小提交是完全可以的,並且只在共享之前重寫/清理歷史記錄 * 同樣,請毫不猶豫地重新調整本機分支以整合上游變更(直到您共用該分支,此時您將遵循專案的分支工作流程) 如果出現任何問題並且您迷路了,我的建議是使用 `gitk` 或 `gitk HEAD @{1}`,也可能使用 `gitk --all` (我在這裡使用 `gitk` 但使用任何工具你喜歡),可視化你的Git 歷史並嘗試了解發生了什麼。由此,您可以回滾到先前的狀態(`git reset @{1}`)或嘗試修復問題(擇優選擇提交等)。合併失敗,您可以使用“git rebase --abort”或“git merge - -abort」等命令中止並回滾到先前的狀態。 為了讓事情變得更簡單,請不要猶豫,在任何可能具有破壞性的命令(`git rebase`)之前,建立一個分支或標籤作為“書籤”,如果事情沒有按預期進行,您可以輕鬆重置。當然,在執行這樣的命令後,請檢查歷史記錄和文件,以確保結果是您所期望的。 ## 進階概念 這只是其中的一小部分,還有更多值得探索! * 分離的「HEAD」:[`git checkout` 手冊頁](https://git-scm.com/docs/git-checkout#_detached_head) 有一個關於該主題的很好的部分,另請參閱[我之前的帖子](https ://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#detached-head-state),要獲得良好的視覺表示,請參閱[<cite>使用分離的HEAD 進行提交</ cite>](https:// /marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#detached) Mark Lodato 的 <cite>視覺化 Git 參考</cite> 部分。 * Hooks:這些是可執行檔(大多數情況下是 shell 腳本),Git 將執行它們來回應儲存庫上的操作;人們使用它們在每次提交之前檢查程式碼(如果失敗則中止提交),產生或後處理提交訊息,或在有人推送到儲存庫後觸發伺服器上的操作(觸發建置和/或部署)。 * 一些很少需要的命令可以在您真正需要時節省您的時間: * `git bisect`:一個進階命令,透過測試多個提交(手動或透過腳本)來幫助您找出哪個提交引入了錯誤;對於線性歷史,這是使用二分法並且可以手動完成,但是一旦您有許多合併提交,這就會變得更加複雜,並且最好讓 git bisect 來完成繁重的工作。 * `git filter-repo`:實際上是一個[第三方命令](https://github.com/newren/git-filter-repo),作為Git 自己的`filter-branch` 的替代品,它允許重寫儲存庫的整個歷史記錄,以刪除錯誤新增的文件,或協助將儲存庫的一部分提取到另一個儲存庫。 我們完成了。 有了這些知識,人們應該能夠將任何 Git 命令映射到如何修改提交的_有向無環圖_,並了解如何修復錯誤(在錯誤的分支上執行合併?基於錯誤的分支重新建置?)並不是說理解這些事情會很容易,但至少應該是可能的。 --- 原文出處:https://dev.to/tbroyer/how-i-teach-git-3nj3

大資料模型 📊 與電腦記憶體 💾

資料管道是任何資料密集型專案的支柱。 **隨著資料集的成長**超出記憶體大小(「核心外」),**有效處理它們變得具有挑戰性**。 Dask 可以輕鬆管理大型資料集(核心外),提供與 Numpy 和 Pandas 的良好相容性。 ![管道](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m6nswebbzlo96ml1ofeb.png) --- 本文重點介紹 **Dask(用於處理核心外資料)與 Taipy** 的無縫集成,Taipy** 是一個用於 **管道編排和場景管理** 的 Python 庫。 --- ## Taipy - 您的 Web 應用程式建構器 關於我們的一些資訊。 **Taipy** 是一個開源程式庫,旨在輕鬆開發前端 (GUI) 和 ML/資料管道。 不需要其他知識(沒有 CSS,什麼都不需要!)。 它旨在加快應用程式開發,從最初的原型到生產就緒的應用程式。 ![QueenB 星星](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bvt5qn1yadra3epnb07v.gif) https://github.com/Avaiga/taipy 我們已經快有 1000 顆星了,沒有你就無法做到這一點🙏 --- ## 1. 範例應用程式 透過範例最好地演示了 Dask 和 Taipy 的整合。在本文中,我們將考慮包含 4 個任務的資料工作流程: - **資料預處理與客戶評分** 使用 Dask 讀取和處理大型資料集。 - **特徵工程和分割** 根據購買行為對客戶進行評分。 - **細分分析** 根據這些分數和其他因素將客戶分為不同的類別。 - **高價值客戶的總統計** 分析每個客戶群以獲得見解 我們將更詳細地探討這 4 個任務的程式碼。 請注意,此程式碼是您的 Python 程式碼,並未使用 Taipy。 在後面的部分中,我們將展示如何使用 Taipy 對現有資料應用程式進行建模,並輕鬆獲得其工作流程編排的好處。 --- 該應用程式將包含以下 5 個檔案: ``` algos/ ├─ algo.py # Our existing code with 4 tasks data/ ├─ SMALL_amazon_customers_data.csv # A sample dataset app.ipynb # Jupyter Notebook for running our sample data application config.py # Taipy configuration which models our data workflow config.toml # (Optional) Taipy configuration in TOML made using Taipy Studio ``` --- ## 2. Taipy 簡介 - 綜合解決方案 [Taipy](https://docs.taipy.io/) **不只是另一個編排工具**。 Taipy 專為 ML 工程師、資料科學家和 Python 開發人員設計,帶來了幾個基本且簡單的功能。 以下是**一些關鍵要素**,使 Taipy 成為令人信服的選擇: 1. **管道執行註冊表** 此功能使開發人員和最終用戶能夠: - 將每個管道執行註冊為「*場景*」(任務和資料節點圖); - 精確追蹤每個管道執行的沿襲;和 - 輕鬆比較場景、監控 KPI 並為故障排除和微調參數提供寶貴的見解。 2. **管道版本控制** Taipy 強大的場景管理使您能夠輕鬆調整管道以適應不斷變化的專案需求。 3. **智能任務編排** Taipy 讓開發人員可以輕鬆地對任務和資料來源網路進行建模。 此功能透過以下方式提供對任務執行的內建控制: - 並行執行您的任務;和 - 任務“跳過”,即選擇要執行的任務並 要繞過哪個。 4. **任務編排的模組化方法** 模組化不僅僅是 Taipy 的一個流行詞;這是一個核心原則。 設定可以互換使用的任務和資料來源,從而產生更乾淨、更易於維護的程式碼庫。 --- ## 3. Dask 簡介 Dask 是一個流行的分散式運算 Python 套件。 Dask API 實作了熟悉的 Pandas、Numpy 和 Scikit-learn API - ,這使得許多已經熟悉這些 API 的資料科學家更愉快地學習和使用 Dask。 如果您是 Dask 新手,請查看 Dask 團隊撰寫的精彩 Dask [10 分鐘簡介](https://docs.dask.org/en/stable/10-minutes-to-dask.html)。 --- ## 4. 應用:顧客分析 (*algos/algo.py*) ![DAG 架構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9ru69b6jmhl73s9xxx2n.png) *我們的 4 項任務的圖表(在 Taipy 中可視化),我們將在下一節中對其進行建模。* 我們現有的程式碼(不含 Taipy)包含 4 個函數,您也可以在上圖中看到: - 任務 1:*預處理和評分* - 任務 2:*特徵化與細分* - 任務 3:*分段分析* - 任務 4:*high_value_cust_summary_statistics* 您可以瀏覽以下定義了 4 個函數的 *algos/algo.py* 腳本,然後繼續閱讀每個函數的簡要說明: ``` ### algos/algo.py import time import dask.dataframe as dd import pandas as pd def preprocess_and_score(path_to_original_data: str): print("__________________________________________________________") print("1. TASK 1: DATA PREPROCESSING AND CUSTOMER SCORING ...") start_time = time.perf_counter() # Start the timer # Step 1: Read data using Dask df = dd.read_csv(path_to_original_data) # Step 2: Simplify the customer scoring formula df["CUSTOMER_SCORE"] = ( 0.5 * df["TotalPurchaseAmount"] / 1000 + 0.3 * df["NumberOfPurchases"] / 10 + 0.2 * df["AverageReviewScore"] ) # Save all customers to a new CSV file scored_df = df[["CUSTOMER_SCORE", "TotalPurchaseAmount", "NumberOfPurchases", "TotalPurchaseTime"]] pd_df = scored_df.compute() end_time = time.perf_counter() # Stop the timer execution_time = (end_time - start_time) * 1000 # Calculate the time in milliseconds print(f"Time of Execution: {execution_time:.4f} ms") return pd_df def featurization_and_segmentation(scored_df, payment_threshold, score_threshold): print("__________________________________________________________") print("2. TASK 2: FEATURE ENGINEERING AND SEGMENTATION ...") # payment_threshold, score_threshold = float(payment_threshold), float(score_threshold) start_time = time.perf_counter() # Start the timer df = scored_df # Feature: Indicator if customer's total purchase is above the payment threshold df["HighSpender"] = (df["TotalPurchaseAmount"] > payment_threshold).astype(int) # Feature: Average time between purchases df["AverageTimeBetweenPurchases"] = df["TotalPurchaseTime"] / df["NumberOfPurchases"] # Additional computationally intensive features df["Interaction1"] = df["TotalPurchaseAmount"] * df["NumberOfPurchases"] df["Interaction2"] = df["TotalPurchaseTime"] * df["CUSTOMER_SCORE"] df["PolynomialFeature"] = df["TotalPurchaseAmount"] ** 2 # Segment customers based on the score_threshold df["ValueSegment"] = ["High Value" if score > score_threshold else "Low Value" for score in df["CUSTOMER_SCORE"]] end_time = time.perf_counter() # Stop the timer execution_time = (end_time - start_time) * 1000 # Calculate the time in milliseconds print(f"Time of Execution: {execution_time:.4f} ms") return df def segment_analysis(df: pd.DataFrame, metric): print("__________________________________________________________") print("3. TASK 3: SEGMENT ANALYSIS ...") start_time = time.perf_counter() # Start the timer # Detailed analysis for each segment: mean/median of various metrics segment_analysis = ( df.groupby("ValueSegment") .agg( { "CUSTOMER_SCORE": metric, "TotalPurchaseAmount": metric, "NumberOfPurchases": metric, "TotalPurchaseTime": metric, "HighSpender": "sum", # Total number of high spenders in each segment "AverageTimeBetweenPurchases": metric, } ) .reset_index() ) end_time = time.perf_counter() # Stop the timer execution_time = (end_time - start_time) * 1000 # Calculate the time in milliseconds print(f"Time of Execution: {execution_time:.4f} ms") return segment_analysis def high_value_cust_summary_statistics(df: pd.DataFrame, segment_analysis: pd.DataFrame, summary_statistic_type: str): print("__________________________________________________________") print("4. TASK 4: ADDITIONAL ANALYSIS BASED ON SEGMENT ANALYSIS ...") start_time = time.perf_counter() # Start the timer # Filter out the High Value customers high_value_customers = df[df["ValueSegment"] == "High Value"] # Use summary_statistic_type to calculate different types of summary statistics if summary_statistic_type == "mean": average_purchase_high_value = high_value_customers["TotalPurchaseAmount"].mean() elif summary_statistic_type == "median": average_purchase_high_value = high_value_customers["TotalPurchaseAmount"].median() elif summary_statistic_type == "max": average_purchase_high_value = high_value_customers["TotalPurchaseAmount"].max() elif summary_statistic_type == "min": average_purchase_high_value = high_value_customers["TotalPurchaseAmount"].min() median_score_high_value = high_value_customers["CUSTOMER_SCORE"].median() # Fetch the summary statistic for 'TotalPurchaseAmount' for High Value customers from segment_analysis segment_statistic_high_value = segment_analysis.loc[ segment_analysis["ValueSegment"] == "High Value", "TotalPurchaseAmount" ].values[0] # Create a DataFrame to hold the results result_df = pd.DataFrame( { "SummaryStatisticType": [summary_statistic_type], "AveragePurchaseHighValue": [average_purchase_high_value], "MedianScoreHighValue": [median_score_high_value], "SegmentAnalysisHighValue": [segment_statistic_high_value], } ) end_time = time.perf_counter() # Stop the timer execution_time = (end_time - start_time) * 1000 # Calculate the time in milliseconds print(f"Time of Execution: {execution_time:.4f} ms") return result_df ``` --- ### 任務 1 - 資料預處理與客戶評分 Python 函數:*preprocess_and_score* 這是管道中的第一步,也許也是最關鍵的一步。 它使用 **Dask** 讀取大型資料集,專為大於記憶體的計算而設計。 然後,它根據“*TotalPurchaseAmount*”、“*NumberOfPurchases*”和“*AverageReviewScore*”等各種指標,在名為 *scored_df* 的 DataFrame 中計算“*Customer Score*”。 使用 Dask 讀取和處理資料集後,此任務將輸出一個 Pandas DataFrame,以供其餘 3 個任務進一步使用。 --- ### 任務 2 - 特徵工程與分割 Python 函數:*featureization_and_segmentation* 此任務採用評分的 DataFrame 並新增功能,例如高支出指標。 它還根據客戶的分數對客戶進行細分。 --- ### 任務 3 - 細分分析 Python 函數:*segment_analysis* 此任務採用分段的 DataFrame 並根據客戶細分執行分組分析以計算各種指標。 --- ### 任務 4 - 高價值客戶的總統計 Python 函數:*high_value_cust_summary_statistics* 此任務對高價值客戶群進行深入分析並傳回匯總統計資料。 --- ## 5. 在 Taipy 中建模工作流程 (*config.py*) ![工作室中的 DAG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5kyz7k3akkcbs48psodi.png) *Taipy DAG — Taipy「任務」為橘色,「資料節點」為藍色。* 在本節中,我們將建立對變數/參數進行建模的Taipy 配置(表示為[“資料節點”](https://docs.taipy.io/en/latest/manuals/core/concepts/data-node/ ))和 Taipy 中的函數(表示為 [“Tasks”](https://docs.taipy.io/en/latest/manuals/core/concepts/task/))。 --- 請注意,以下 *config.py* 腳本中的此配置類似於定義變數和函數 - 只不過我們定義的是「藍圖變數」(資料節點)和「藍圖函數」(任務)。 我們通知 Taipy 如何呼叫我們之前定義的函數、資料節點的預設值(我們可能會在執行時覆蓋)以及是否可以跳過任務: ``` ### config.py from taipy import Config from algos.algo import ( preprocess_and_score, featurization_and_segmentation, segment_analysis, high_value_cust_summary_statistics, ) # -------------------- Data Nodes -------------------- path_to_data_cfg = Config.configure_data_node(id="path_to_data", default_data="data/customers_data.csv") scored_df_cfg = Config.configure_data_node(id="scored_df") payment_threshold_cfg = Config.configure_data_node(id="payment_threshold", default_data=1000) score_threshold_cfg = Config.configure_data_node(id="score_threshold", default_data=1.5) segmented_customer_df_cfg = Config.configure_data_node(id="segmented_customer_df") metric_cfg = Config.configure_data_node(id="metric", default_data="mean") segment_result_cfg = Config.configure_data_node(id="segment_result") summary_statistic_type_cfg = Config.configure_data_node(id="summary_statistic_type", default_data="median") high_value_summary_df_cfg = Config.configure_data_node(id="high_value_summary_df") # -------------------- Tasks -------------------- preprocess_and_score_task_cfg = Config.configure_task( id="preprocess_and_score", function=preprocess_and_score, skippable=True, input=[path_to_data_cfg], output=[scored_df_cfg], ) featurization_and_segmentation_task_cfg = Config.configure_task( id="featurization_and_segmentation", function=featurization_and_segmentation, skippable=True, input=[scored_df_cfg, payment_threshold_cfg, score_threshold_cfg], output=[segmented_customer_df_cfg], ) segment_analysis_task_cfg = Config.configure_task( id="segment_analysis", function=segment_analysis, skippable=True, input=[segmented_customer_df_cfg, metric_cfg], output=[segment_result_cfg], ) high_value_cust_summary_statistics_task_cfg = Config.configure_task( id="high_value_cust_summary_statistics", function=high_value_cust_summary_statistics, skippable=True, input=[segment_result_cfg, segmented_customer_df_cfg, summary_statistic_type_cfg], output=[high_value_summary_df_cfg], ) scenario_cfg = Config.configure_scenario( id="scenario_1", task_configs=[ preprocess_and_score_task_cfg, featurization_and_segmentation_task_cfg, segment_analysis_task_cfg, high_value_cust_summary_statistics_task_cfg, ], ) ``` 號 您可以在[此處的文件](https://docs.taipy.io/en/latest/manuals/core/config/)中閱讀有關配置場景、任務和資料節點的更多資訊。 --- ### Taipy Studio [Taipy Studio](https://docs.taipy.io/en/latest/manuals/studio/config/) **是來自Taipy 的VS Code 擴充功能**,讓您**透過簡單的方式建置和視覺化您的管道拖放互動**。 Taipy Studio 提供了一個圖形編輯器,您可以在其中建立 Taipy 配置**存儲在 TOML 文件中**,您的 Taipy 應用程式可以加載並執行這些配置。 編輯器將場景表示為圖形,其中節點是資料節點和任務。 --- *作為本節中 config.py 腳本的替代方案,您可以使用 Taipy Studio 產生 config.toml 設定檔。 本文的倒數第二部分將提供有關如何使用 Taipy Studio 建立 config.toml 設定檔的指南。* --- ## 6. 場景建立與執行 執行 Taipy 場景涉及: - 載入配置; - 執行 Taipy Core 服務;和 - 建立並提交場景以供執行。 這是基本的程式碼模板: ``` import taipy as tp from config import scenario_cfg # Import the Scenario configuration tp.Core().run() # Start the Core service scenario_1 = tp.create_scenario(scenario_cfg) # Create a Scenario instance scenario_1.submit() # Submit the Scenario for execution # Total runtime: 74.49s ``` --- ### 跳過不必要的任務執行 Taipy 最實用的功能之一是,如果任務的輸出已經計算出來,它能夠跳過任務執行。 讓我們透過一些場景來探討這一點: --- #### 更改付款閾值 ``` # Changing Payment Threshold to 1600 scenario_1.payment_threshold.write(1600) scenario_1.submit() # Total runtime: 31.499s ``` *發生了什麼事*:Taipy 夠聰明,可以跳過任務 1,因為付款閾值只影響任務 2。 在這種情況下,透過使用 Taipy 執行管道,我們發現執行時間減少了 50% 以上。 --- #### 更改細分分析指標 ``` # Changing metric to median scenario_1.metric.write("median") scenario_1.submit() # Total runtime: 23.839s ``` *會發生什麼事*:在這種情況下,只有任務 3 和任務 4 受到影響。 Taipy 巧妙地跳過任務 1 和任務 2。 --- #### 更改總計統計類型 ``` # Changing summary_statistic_type to max scenario_1.summary_statistic_type.write("max") scenario_1.submit() # Total runtime: 5.084s ``` *發生了什麼事*:這裡,只有任務 4 受到影響,Taipy 僅執行此任務,跳過其餘任務。 Taipy 的智慧任務跳過功能不僅能節省時間,還能節省時間。它是一個資源優化器,在處理大型資料集時變得非常有用。 --- ## 7. Taipy Studio 您可以使用 Taipy Studio 建置 Taipy *config.toml* 設定檔來取代定義 *config.py* 腳本。 ![Studio 內的 DAG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ct0bcisreqmg56mk4fgm.png) 首先,使用擴展市場安裝 [Taipy Studio ](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Taipy.taipy-studio)擴充。 --- ### 建立配置 - **建立設定檔**:在 VS Code 中,導覽至 Taipy Studio,然後透過點擊參數視窗上的 + 按鈕啟動新的 TOML 設定檔。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8jqe1fq87jaauf56b7hg.png) - 然後右鍵單擊它並選擇 **Taipy:顯示視圖**。 ![配置顯示視圖](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/v7rkyipli0oq13iw8mxc.png) - **新增實體**到您的 Taipy 配置: 在 Taipy Studio 的右側,您應該會看到一個包含 3 個圖示的列表,可用於設定管道。 ![配置圖示](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tyxvv15nu9xr87n5y7q1.png) 1. 第一項是新增資料節點。您可以將任何 Python 物件連結到 Taipy 的資料節點。 2. 第二項用於新增任務。任務可以連結到預先定義的 Python 函數。 3. 第三項是新增場景。 Taipy 讓您在一個配置中擁有多個場景。 --- #### - 資料節點 **輸入資料節點**:建立一個名為“*path_to_data*”的資料節點,然後導航到“詳細資料”選項卡,新增屬性“*default_data*”,並將“*SMALL_amazon_customers_data.csv*”貼上為您的資料的路徑資料集。 --- **中間資料節點**:我們需要再增加四個資料節點:「*scored_df*」、「*segmented_customer_df*」、「*segment_result*」、「*high_value_summary_df*」。透過 Taipy 的智慧設計,您無需為這些中間資料節點進行任何配置;系統會巧妙地處理它們。 --- **具有預設值的中間資料節點**:我們最終定義了另外四個中間資料節點,並將「*default_data*」屬性設為以下內容: - payment_threshold: “1000:int” ![資料節點檢視](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/odkrz0pq2dhqpm0gnta2.png) - 分數閾值:“1.5:浮動” - 測量:“平均值” -summary_statistic_type:“中位數” --- #### - 任務 點擊新增任務按鈕,您可以配置新任務。 新增四個任務,然後**將每個任務連結到「詳細資料」標籤下的對應函數**。 Taipy Studio 將掃描您的專案資料夾並提供可供選擇的分類函數列表,並按 Python 檔案排序。 --- **任務 1** (*preprocess_and_score*):在 Taipy studio 中,您可以按一下「任務」圖示以新增任務。 您可以將輸入指定為“*path_to_data*”,將輸出指定為“*scored_df*”。 然後,在「詳細資料」標籤下,您可以將此任務連結到 *algos.algo.preprocess_and_score* 函數。 ![任務流程及評分](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wnc57wbxafjh2s3m6fat.png) --- **任務 2** (*featurization_and_segmentation*):與任務 1 類似,您需要指定輸入 (“*scored_df*”、“* payment_threshold*”、“*score_threshold*”) 和輸出 (“*segmented_customer_df*”) ” )。將此任務連結到 *algos.algo.featurization_and_segmentation* 函數。 ![任務特徵化](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mbtm200u9meq1x1rcy2w.png) --- **任務 3** (*segment_analysis*):輸入為“*segmented_customer_df*”和“*metric*”,輸出為“*segment_result*”。 連結到 *algos.algo.segment_analysis* 函數。 ![任務片段分析](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wnnl1w1q0blebzbyawvt.png) --- **任務 4** (high_value_cust_summary_statistics):輸入包含「*segment_result*」、「*segmented_customer_df*」和「*summary_statistic_type*」。輸出為“*high_value_summary_df*”。連結到 *algos.algo.high_value_cust_summary_statistics* 函數。 ![任務統計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tynu6e718z1dwf8id05m.png) --- ## 結論 Taipy 提供了一種**智慧方式來建立和管理資料管道**。 特別是可跳過的功能使其成為優化運算資源和時間的強大工具,在涉及大型資料集的場景中特別有用。 Dask 提供了資料操作的原始能力,而 Taipy 增加了一層智能,使您的管道不僅強大而且智能。 --- 其他資源 如需完整程式碼和 TOML 配置,您可以存取此 [GitHub 儲存庫](https://github.com/Avaiga/demo-dask-customer-analysis/tree/develop)。若要深入了解 Taipy,請參閱[官方文件](https://docs.taipy.io/en/latest/)。 一旦您了解 Taipy 場景管理,您就可以更有效率地為最終用戶建立資料驅動的應用程式。只需專注於您的演算法,Taipy 就會處理剩下的事情。 --- ![很多](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ua3x4t3yttba6g25jjqo.gif) 希望您喜歡這篇文章! --- 原文出處:https://dev.to/taipy/big-data-models-vs-computer-memory-4po6

🚀使用 NextJS、Trigger.dev 和 GPT4 做一個履歷表產生器🔥✨

## 簡介 在本文中,您將學習如何使用 NextJS、Trigger.dev、Resend 和 OpenAI 建立簡歷產生器。 😲 - 加入基本詳細訊息,例如名字、姓氏和最後工作地點。 - 產生詳細訊息,例如個人資料摘要、工作經歷和工作職責。 - 建立包含所有資訊的 PDF。 - 將所有內容傳送到您的電子郵件 ![猴子手錶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/23k6hee187s62k8y1dmd.gif) *** ## 你的後台工作平台🔌 [Trigger.dev](https://trigger.dev/) 是一個開源程式庫,可讓您使用 NextJS、Remix、Astro 等為您的應用程式建立和監控長時間執行的作業!   [![GiveUsStars](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bm9mrmovmn26izyik95z.gif)](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 請幫我們一顆星🥹。 這將幫助我們建立更多這樣的文章💖 https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev --- ## 讓我們來設定一下吧🔥 使用 NextJS 設定一個新專案 ``` npx create-next-app@latest ``` 我們將建立一個包含基本資訊的簡單表單,例如: - 名 - 姓 - 電子郵件地址 - 你的頭像 - 以及你今天為止的經驗! ![輸入](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/01mmvn0lvw1p1i4knoa8.png) 我們將使用 NextJS 的新應用程式路由器。 開啟`layout.tsx`並加入以下程式碼 ``` import { GeistSans } from "geist/font"; import "./globals.css"; const defaultUrl = process.env.VERCEL_URL ? `https://${process.env.VERCEL_URL}` : "http://localhost:3000"; export const metadata = { metadataBase: new URL(defaultUrl), title: "Resume Builder with GPT4", description: "The fastest way to build a resume with GPT4", }; export default function RootLayout({ children, }: { children: React.ReactNode; }) { return ( <html lang="en" className={GeistSans.className}> <body className="bg-background text-foreground"> <main className="min-h-screen flex flex-col items-center"> {children} </main> </body> </html> ); } ``` 我們基本上是為所有頁面設定佈局(即使我們只有一頁。) 我們設定基本的頁面元資料、背景和全域 CSS 元素。 接下來,讓我們打開“page.tsx”並加入以下程式碼: ``` <div className="flex-1 w-full flex flex-col items-center"> <nav className="w-full flex justify-center border-b border-b-foreground/10 h-16"> <div className="w-full max-w-6xl flex justify-between items-center p-3 text-sm"> <span className="font-bold select-none">resumeGPT.</span> </div> </nav> <div className="animate-in flex-1 flex flex-col opacity-0 max-w-6xl px-3"> <Home /> </div> </div> ``` 這設定了我們的resumeGPT 的標題和主要的家庭元件。 <小時/> ## 建立表單的最簡單方法 保存表單資訊並驗證欄位最簡單的方法是使用react-hook-form。 我們將上傳個人資料照片。 為此,我們不能使用基於 JSON 的請求。 我們需要將 JSON 轉換為有效的表單資料。 那麼就讓我們把它們全部安裝吧! ``` npm install react-hook-form object-to-formdata axios --save ``` 建立一個名為 Components 的新資料夾,新增一個名為「Home.tsx」的新文件,並新增以下程式碼: ``` "use client"; import React, { useState } from "react"; import {FormProvider, useForm} from "react-hook-form"; import Companies from "@/components/Companies"; import axios from "axios"; import {serialize} from "object-to-formdata"; export type TUserDetails = { firstName: string; lastName: string; photo: string; email: string; companies: TCompany[]; }; export type TCompany = { companyName: string; position: string; workedYears: string; technologies: string; }; const Home = () => { const [finished, setFinished] = useState<boolean>(false); const methods = useForm<TUserDetails>() const { register, handleSubmit, formState: { errors }, } = methods; const handleFormSubmit = async (values: TUserDetails) => { axios.post('/api/create', serialize(values)); setFinished(true); }; if (finished) { return ( <div className="mt-10">Sent to the queue! Check your email</div> ) } return ( <div className="flex flex-col items-center justify-center p-7"> <div className="w-full py-3 bg-slate-500 items-center justify-center flex flex-col rounded-t-lg text-white"> <h1 className="font-bold text-white text-3xl">Resume Builder</h1> <p className="text-gray-300"> Generate a resume with GPT in seconds 🚀 </p> </div> <FormProvider {...methods}> <form onSubmit={handleSubmit(handleFormSubmit)} className="p-4 w-full flex flex-col" > <div className="flex flex-col lg:flex-row gap-4"> <div className="flex flex-col w-full"> <label htmlFor="firstName">First name</label> <input type="text" required id="firstName" placeholder="e.g. John" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 text-white bg-transparent" {...register('firstName')} /> </div> <div className="flex flex-col w-full"> <label htmlFor="lastName">Last name</label> <input type="text" required id="lastName" placeholder="e.g. Doe" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 text-white bg-transparent" {...register('lastName')} /> </div> </div> <hr className="w-full h-1 mt-3" /> <label htmlFor="email">Email Address</label> <input type="email" required id="email" placeholder="e.g. [email protected]" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 text-white bg-transparent" {...register('email', {required: true, pattern: /^\S+@\S+$/i})} /> <hr className="w-full h-1 mt-3" /> <label htmlFor="photo">Upload your image 😎</label> <input type="file" id="photo" accept="image/x-png" className="p-3 rounded-md outline-none border border-gray-500 mb-3" {...register('photo', {required: true})} /> <Companies /> <button className="p-4 pointer outline-none bg-blue-500 border-none text-white text-base font-semibold rounded-lg"> CREATE RESUME </button> </form> </FormProvider> </div> ); }; export default Home; ``` 您可以看到我們從「使用客戶端」開始,它基本上告訴我們的元件它應該只在客戶端上執行。 為什麼我們只需要客戶端? React 狀態(輸入變更)僅在用戶端可用。 我們設定兩個接口,「TUserDetails」和「TCompany」。它們代表了我們正在使用的資料的結構。 我們將“useForm”與“react-hook-form”一起使用。它為我們的輸入建立了本地狀態管理,並允許我們輕鬆更新和驗證我們的欄位。您可以看到,在每個「輸入」中,都有一個簡單的「註冊」函數,用於指定輸入名稱和驗證並將其註冊到託管狀態。 這很酷,因為我們不需要使用像“onChange”這樣的東西 您還可以看到我們使用了“FormProvider”,這很重要,因為我們希望在子元件中擁有“react-hook-form”的上下文。 我們還有一個名為「handleFormSubmit」的方法。這是我們提交表單後呼叫的方法。您可以看到我們使用“serialize”函數將 javascript 物件轉換為 FormData,並向伺服器發送請求以使用“axios”啟動作業。 您可以看到另一個名為“Companies”的元件。該元件將讓我們指定我們工作過的所有公司。 那麼讓我們努力吧。 建立一個名為「Companies.tsx」的新文件 並加入以下程式碼: ``` import React, {useCallback, useEffect} from "react"; import { TCompany } from "./Home"; import {useFieldArray, useFormContext} from "react-hook-form"; const Companies = () => { const {control, register} = We(); const {fields: companies, append} = useFieldArray({ control, name: "companies", }); const addCompany = useCallback(() => { append({ companyName: '', position: '', workedYears: '', technologies: '' }) }, [companies]); useEffect(() => { addCompany(); }, []); return ( <div className="mb-4"> {companies.length > 1 ? ( <h3 className="font-bold text-white text-3xl my-3"> Your list of Companies: </h3> ) : null} {companies.length > 1 && companies.slice(1).map((company, index) => ( <div key={index} className="mb-4 p-4 border bg-gray-800 rounded-lg shadow-md" > <div className="mb-2"> <label htmlFor={`companyName-${index}`} className="text-white"> Company Name </label> <input type="text" id={`companyName-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.companyName`, {required: true})} /> </div> <div className="mb-2"> <label htmlFor={`position-${index}`} className="text-white"> Position </label> <input type="text" id={`position-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.position`, {required: true})} /> </div> <div className="mb-2"> <label htmlFor={`workedYears-${index}`} className="text-white"> Worked Years </label> <input type="number" id={`workedYears-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.workedYears`, {required: true})} /> </div> <div className="mb-2"> <label htmlFor={`workedYears-${index}`} className="text-white"> Technologies </label> <input type="text" id={`technologies-${index}`} className="p-2 border border-gray-300 rounded-md w-full bg-transparent" {...register(`companies.${index}.technologies`, {required: true})} /> </div> </div> ))} <button type="button" onClick={addCompany} className="mb-4 p-2 pointer outline-none bg-blue-900 w-full border-none text-white text-base font-semibold rounded-lg"> Add Company </button> </div> ); }; export default Companies; ``` 我們從 useFormContext 開始,它允許我們取得父元件的上下文。 接下來,我們使用 useFieldArray 建立一個名為 Companies 的新狀態。這是我們擁有的所有公司的一個陣列。 在「useEffect」中,我們新增陣列的第一項以對其進行迭代。 當點擊“addCompany”時,它會將另一個元素推送到陣列中。 我們已經和客戶完成了🥳 --- ## 解析HTTP請求 還記得我們向“/api/create”發送了一個“POST”請求嗎? 讓我們轉到 app/api 資料夾並在該資料夾中建立一個名為「create」的新資料夾,建立一個名為「route.tsx」的新檔案並貼上以下程式碼: ``` import {NextRequest, NextResponse} from "next/server"; import {client} from "@/trigger"; export async function POST(req: NextRequest) { const data = await req.formData(); const allArr = { name: data.getAll('companies[][companyName]'), position: data.getAll('companies[][position]'), workedYears: data.getAll('companies[][workedYears]'), technologies: data.getAll('companies[][technologies]'), }; const payload = { firstName: data.get('firstName'), lastName: data.get('lastName'), photo: Buffer.from((await (data.get('photo[0]') as File).arrayBuffer())).toString('base64'), email: data.get('email'), companies: allArr.name.map((name, index) => ({ companyName: allArr.name[index], position: allArr.position[index], workedYears: allArr.workedYears[index], technologies: allArr.technologies[index], })).filter((company) => company.companyName && company.position && company.workedYears && company.technologies) } await client.sendEvent({ name: 'create.resume', payload }); return NextResponse.json({ }) } ``` > 此程式碼只能在 NodeJS 版本 20+ 上運作。如果版本較低,將無法解析FormData。 該程式碼非常簡單。 - 我們使用 `req.formData` 將請求解析為 FormData - 我們將基於 FormData 的請求轉換為 JSON 檔案。 - 我們提取圖像並將其轉換為“base64” - 我們將所有內容傳送給 TriggerDev --- ## 製作履歷並將其發送到您的電子郵件📨 建立履歷是我們需要的長期任務 - 使用 ChatGPT 產生內容。 - 建立 PDF - 發送到您的電子郵件 由於某些原因,我們不想發出長時間執行的 HTTP 請求來執行所有這些操作。 1. 部署到 Vercel 時,無伺服器功能有 10 秒的限制。我們永遠不會準時到達。 2.我們希望讓用戶不會長時間掛起。這是一個糟糕的使用者體驗。如果用戶關閉窗口,整個過程將失敗。 ### 介紹 Trigger.dev! 使用 Trigger.dev,您可以在 NextJS 應用程式內執行後台進程!您不需要建立新伺服器。 他們也知道如何透過將長時間執行的作業無縫地分解為短期任務來處理它們。 註冊 [Trigger.dev 帳號](https://trigger.dev/)。註冊後,建立一個組織並為您的工作選擇一個專案名稱。 ![CreateOrg](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/shf1jsb4gio1zrjtz91d.jpeg) 選擇 Next.js 作為您的框架,並按照將 Trigger.dev 新增至現有 Next.js 專案的流程進行操作。 ![下一頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5guppb6rot13myu6th5c.jpeg) 否則,請點選專案儀表板側邊欄選單上的「環境和 API 金鑰」。 ![複製](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x5gh527u7sthp6clkcfa.png) 複製您的 DEV 伺服器 API 金鑰並執行下面的程式碼片段以安裝 Trigger.dev。仔細按照說明進行操作。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest init ``` 在另一個終端中,執行以下程式碼片段以在 Trigger.dev 和 Next.js 專案之間建立隧道。 ``` npx @trigger.dev/cli@latest dev ``` 讓我們建立 TriggerDev 作業! 前往新建立的資料夾 jobs 並建立一個名為「create.resume.ts」的新檔案。 新增以下程式碼: ``` client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { } }); ``` 這將為我們建立一個名為「create-resume」的新工作。 如您所見,我們先前從「route.tsx」發送的請求進行了架構驗證。這將為我們提供驗證和“自動完成”。 我們將在這裡執行三項工作 - 聊天GPT - PDF建立 - 電子郵件發送 讓我們從 ChatGPT 開始。 [建立 OpenAI 帳戶](https://platform.openai.com/) 並產生 API 金鑰。 ![ChatGPT](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ashau6i2sxcpd0qcxuwq.png) 從下拉清單中按一下「檢視 API 金鑰」以建立 API 金鑰。 ![ApiKey](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bzc6e7f7avemeuuaygr.png) 接下來,透過執行下面的程式碼片段來安裝 OpenAI 套件。 ``` npm install @trigger.dev/openai ``` 將您的 OpenAI API 金鑰新增至 `.env.local` 檔案中。 ``` OPENAI_API_KEY=<your_api_key> ``` 在根目錄中建立一個名為「utils」的新資料夾。 在該目錄中,建立一個名為「openai.ts」的新文件 新增以下程式碼: ``` import { OpenAI } from "openai"; const openai = new OpenAI({ apiKey: process.env.OPENAI_API_KEY!, }); export async function generateResumeText(prompt: string) { const response = await openai.completions.create({ model: "text-davinci-003", prompt, max_tokens: 250, temperature: 0.7, top_p: 1, frequency_penalty: 1, presence_penalty: 1, }); return response.choices[0].text.trim(); } export const prompts = { profileSummary: (fullName: string, currentPosition: string, workingExperience: string, knownTechnologies: string) => `I am writing a resume, my details are \n name: ${fullName} \n role: ${currentPosition} (${workingExperience} years). \n I write in the technologies: ${knownTechnologies}. Can you write a 100 words description for the top of the resume(first person writing)?`, jobResponsibilities: (fullName: string, currentPosition: string, workingExperience: string, knownTechnologies: string) => `I am writing a resume, my details are \n name: ${fullName} \n role: ${currentPosition} (${workingExperience} years). \n I write in the technolegies: ${knownTechnologies}. Can you write 3 points for a resume on what I am good at?`, workHistory: (fullName: string, currentPosition: string, workingExperience: string, details: TCompany[]) => `I am writing a resume, my details are \n name: ${fullName} \n role: ${currentPosition} (${workingExperience} years). ${companyDetails(details)} \n Can you write me 50 words for each company seperated in numbers of my succession in the company (in first person)?`, }; ``` 這段程式碼基本上建立了使用 ChatGPT 的基礎設施以及 3 個函數:「profileSummary」、「workingExperience」和「workHistory」。我們將使用它們來建立各部分的內容。 返回我們的「create.resume.ts」並新增作業: ``` import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; import { prompts } from "@/utils/openai"; import { TCompany, TUserDetails } from "@/components/Home"; const companyDetails = (companies: TCompany[]) => { let stringText = ""; for (let i = 1; i < companies.length; i++) { stringText += ` ${companies[i].companyName} as a ${companies[i].position} on technologies ${companies[i].technologies} for ${companies[i].workedYears} years.`; } return stringText; }; client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", integrations: { resend }, trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const texts = await io.runTask("openai-task", async () => { return Promise.all([ await generateResumeText(prompts.profileSummary(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.jobResponsibilities(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.workHistory(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies)) ]); }); }, }); ``` 我們建立了一個名為「openai-task」的新任務。 在該任務中,我們使用 ChatGPT 同時執行三個提示,並返回它們。 --- ## 建立 PDF 建立 PDF 的方法有很多種 - 您可以使用 HTML2CANVAS 等工具並將 HTML 程式碼轉換為映像,然後轉換為 PDF。 - 您可以使用「puppeteer」之類的工具來抓取網頁並將其轉換為 PDF。 - 您可以使用不同的庫在後端建立 PDF。 在我們的例子中,我們將使用一個名為「jsPdf」的簡單函式庫,它是在後端建立 PDF 的非常簡單的函式庫。我鼓勵您使用 Puppeteer 和更多 HTML 來建立一些更強大的 PDF 檔案。 那我們來安裝它 ``` npm install jspdf @typs/jspdf --save ``` 讓我們回到「utils」並建立一個名為「resume.ts」的新檔案。該文件基本上會建立一個 PDF 文件,我們可以將其發送到使用者的電子郵件中。 加入以下內容: ``` import {TUserDetails} from "@/components/Home"; import {jsPDF} from "jspdf"; type ResumeProps = { userDetails: TUserDetails; picture: string; profileSummary: string; workHistory: string; jobResponsibilities: string; }; export function createResume({ userDetails, picture, workHistory, jobResponsibilities, profileSummary }: ResumeProps) { const doc = new jsPDF(); // Title block doc.setFontSize(24); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text(userDetails.firstName + ' ' + userDetails.lastName, 45, 27); doc.setLineWidth(0.5); doc.rect(20, 15, 170, 20); // x, y, width, height doc.addImage({ imageData: picture, x: 25, y: 17, width: 15, height: 15 }); // Reset font for the rest doc.setFontSize(12); doc.setFont('helvetica', 'normal'); // Personal Information block doc.setFontSize(14); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text('Summary', 20, 50); doc.setFontSize(10); doc.setFont('helvetica', 'normal'); const splitText = doc.splitTextToSize(profileSummary, 170); doc.text(splitText, 20, 60); const newY = splitText.length * 5; // Work history block doc.setFontSize(14); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text('Work History', 20, newY + 65); doc.setFontSize(10); doc.setFont('helvetica', 'normal'); const splitWork = doc.splitTextToSize(workHistory, 170); doc.text(splitWork, 20, newY + 75); const newNewY = splitWork.length * 5; // Job Responsibilities block doc.setFontSize(14); doc.setFont('helvetica', 'bold'); doc.text('Job Responsibilities', 20, newY + newNewY + 75); doc.setFontSize(10); doc.setFont('helvetica', 'normal'); const splitJob = doc.splitTextToSize(jobResponsibilities, 170); doc.text(splitJob, 20, newY + newNewY + 85); return doc.output("datauristring"); } ``` 該文件包含三個部分:「個人資訊」、「工作歷史」和「工作職責」區塊。 我們計算每個區塊的位置和內容。 一切都是以“絕對”的方式設置的。 值得注意的是“splitTextToSize”將文字分成多行,因此它不會超出螢幕。 ![恢復](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hdolng9e5ojev895x8i5.png) 現在,讓我們建立下一個任務:再次開啟 `resume.ts` 並新增以下程式碼: ``` import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; import { prompts } from "@/utils/openai"; import { TCompany, TUserDetails } from "@/components/Home"; import { createResume } from "@/utils/resume"; const companyDetails = (companies: TCompany[]) => { let stringText = ""; for (let i = 1; i < companies.length; i++) { stringText += ` ${companies[i].companyName} as a ${companies[i].position} on technologies ${companies[i].technologies} for ${companies[i].workedYears} years.`; } return stringText; }; client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", integrations: { resend }, trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const texts = await io.runTask("openai-task", async () => { return Promise.all([ await generateResumeText(prompts.profileSummary(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.jobResponsibilities(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.workHistory(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies)) ]); }); console.log('passed chatgpt'); const pdf = await io.runTask('convert-to-html', async () => { const resume = createResume({ userDetails: payload, picture: payload.photo, profileSummary: texts[0], jobResponsibilities: texts[1], workHistory: texts[2], }); return {final: resume.split(',')[1]} }); console.log('converted to pdf'); }, }); ``` 您可以看到我們新增了一個名為「convert-to-html」的新任務。這將為我們建立 PDF,將其轉換為 base64 並返回。 --- ## 讓他們知道🎤 我們即將到達終點! 剩下的唯一一件事就是與用戶分享。 您可以使用任何您想要的電子郵件服務。 我們將使用 Resend.com 造訪[註冊頁面](https://resend.com/signup),建立帳戶和 API 金鑰,並將其儲存到 `.env.local` 檔案中。 ``` RESEND_API_KEY=<place_your_API_key> ``` ![密鑰](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yncrarbwcs65j44fs91y.png) 將 [Trigger.dev Resend 整合套件](https://trigger.dev/docs/integrations/apis/resend) 安裝到您的 Next.js 專案。 ``` npm install @trigger.dev/resend ``` 剩下要做的就是加入我們的最後一項工作! 幸運的是,Trigger 直接與 Resend 集成,因此我們不需要建立新的「正常」任務。 這是最終的程式碼: ``` import { client } from "@/trigger"; import { eventTrigger } from "@trigger.dev/sdk"; import { z } from "zod"; import { prompt } from "@/utils/openai"; import { TCompany, TUserDetails } from "@/components/Home"; import { createResume } from "@/utils/resume"; import { Resend } from "@trigger.dev/resend"; const resend = new Resend({ id: "resend", apiKey: process.env.RESEND_API_KEY!, }); const companyDetails = (companies: TCompany[]) => { let stringText = ""; for (let i = 1; i < companies.length; i++) { stringText += ` ${companies[i].companyName} as a ${companies[i].position} on technologies ${companies[i].technologies} for ${companies[i].workedYears} years.`; } return stringText; }; client.defineJob({ id: "create-resume", name: "Create Resume", version: "0.0.1", integrations: { resend }, trigger: eventTrigger({ name: "create.resume", schema: z.object({ firstName: z.string(), lastName: z.string(), photo: z.string(), email: z.string().email(), companies: z.array(z.object({ companyName: z.string(), position: z.string(), workedYears: z.string(), technologies: z.string() })) }), }), run: async (payload, io, ctx) => { const texts = await io.runTask("openai-task", async () => { return Promise.all([ await generateResumeText(prompts.profileSummary(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.jobResponsibilities(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies[0].technologies)), await generateResumeText(prompts.workHistory(payload.firstName, payload.companies[0].position, payload.companies[0].workedYears, payload.companies)) ]); }); console.log('passed chatgpt'); const pdf = await io.runTask('convert-to-html', async () => { const resume = createResume({ userDetails: payload, picture: payload.photo, profileSummary: texts[0], jobResponsibilities: texts[1], workHistory: texts[2], }); return {final: resume.split(',')[1]} }); console.log('converted to pdf'); await io.resend.sendEmail('send-email', { to: payload.email, subject: 'Resume', html: 'Your resume is attached!', attachments: [ { filename: 'resume.pdf', content: Buffer.from(pdf.final, 'base64'), contentType: 'application/pdf', } ], from: "Nevo David <[email protected]>", }); console.log('Sent email'); }, }); ``` 我們在檔案頂部的「Resend」實例載入了儀表板中的 API 金鑰。 我們有 ``` integrations: { resend }, ``` 我們將其加入到我們的作業中,以便稍後在“io”內部使用。 最後,我們的工作是發送 PDF `io.resend.sendEmail` 值得注意的是其中的附件,其中包含我們在上一步中產生的 PDF 文件。 我們就完成了🎉 ![我們完成了](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/esfhlds2qv1013c6x2h3.png) 您可以在此處檢查並執行完整的源程式碼: https://github.com/triggerdotdev/blog --- ## 讓我們聯絡吧! 🔌 作為開源開發者,我們邀請您加入我們的[社群](https://discord.gg/nkqV9xBYWy),以做出貢獻並與維護者互動。請隨時造訪我們的 [GitHub 儲存庫](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev),貢獻並建立與 Trigger.dev 相關的問題。 本教學的源程式碼可在此處取得: https://github.com/triggerdotdev/blog/tree/main/blog-resume-builder 感謝您的閱讀! --- 原文出處:https://dev.to/triggerdotdev/creating-a-resume-builder-with-nextjs-triggerdev-and-gpt4-4gmf

如何從頭開始為基本網站設定 Webpack 4 或 5

原文出處:https://dev.to/antonmelnyk/how-to-configure-webpack-from-scratch-for-a-basic-website-46a5 #簡介 你好,讀者! 如您所知,設定 [Webpack](https://webpack.js.org/) 可能是一項令人沮喪的任務。儘管有很好的文件,但由於一些原因,這個捆綁器並不是一匹舒服的馬。 Webpack 團隊正在非常努力且相對快速地開發它,這是一件好事。然而,對於新開發人員來說,一次性學習所有內容是難以承受的。教程已經過時,一些插件損壞,發現的範例可能會令人困惑。有時,您可能會陷入一些瑣碎的事情,並透過 Google 進行大量搜尋,以在 GitHub issues 中找到一些最終有幫助的簡訊。 缺乏關於 Webpack 及其工作原理的介紹性文章,人們直接奔向 *create-react-app* 或 *vue-cli* 等工具,但有時需要編寫一些簡單的純 JavaScript 和 SASS,無需框架或任何奇特的東西。 本指南將逐步介紹 ES6、SASS 和圖片/字體的 Webpack 配置,無需任何框架。對於大多數簡單的網站開始使用 Webpack 或將其用作進一步學習的平台應該足夠了。儘管本指南需要一些有關 Web 開發和 JavaScript 的先驗知識,但它可能對某些人有用。至少當我開始使用 Webpack 時,我會很高興遇到這樣的事情! #我們的目標 我們將使用 Webpack 將 JavaScript、樣式、圖像和字體檔案捆綁到一個 *dist* 資料夾中。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/9n9g3yr1v6lhjfg8roqc.png) Webpack 將產生 1 個捆綁的 JavaScript 檔案和 1 個捆綁的 CSS 檔案。您可以像這樣簡單地將它們加入到 HTML 文件中(當然,如果需要,您應該更改 dist 資料夾的路徑): ``` <link rel="stylesheet" href="dist/bundle.css"> <script src="dist/bundle.js"></script> ``` 你就可以走了:tropical_drink: 您可以查看本指南中完成的範例::link:[link](https://github.com/heyanton/simple_webpack_boilerplate)。 注意:我最近更新了依賴項。本指南適用於最新的 Webpack 5,但設定仍適用於 Webpack 4,以防您需要! #開始 ####1。安裝Webpack 我們使用 [npm](https://www.npmjs.com/): `$ npm init` 命令在專案資料夾中建立一個 *package.json* 文件,我們將在其中放置 JavaScript 依賴項。然後我們可以使用 $ npm i --save-dev webpack webpack-cli 來安裝 Webpack 本身。 ####2。建立入口點文件 Webpack 從單一 JavaScript 檔案開始運作,該檔案稱為入口點。在 *javascript* 資料夾中建立 *index.js*。您可以在這裡編寫一些簡單的程式碼,例如 `console.log('Hi')` 以確保其正常運作。 ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/tlt38mn2u385i06y4vzn.png) ####3。建立 webpack.config.js ....在專案資料夾中。這裡是所有:sparkles:魔法發生的地方。 ``` // Webpack uses this to work with directories const path = require('path'); // This is the main configuration object. // Here, you write different options and tell Webpack what to do module.exports = { // Path to your entry point. From this file Webpack will begin its work entry: './src/javascript/index.js', // Path and filename of your result bundle. // Webpack will bundle all JavaScript into this file output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), publicPath: '', filename: 'bundle.js' }, // Default mode for Webpack is production. // Depending on mode Webpack will apply different things // on the final bundle. For now, we don't need production's JavaScript // minifying and other things, so let's set mode to development mode: 'development' }; ``` ####4。在 *package.json* 中新增 npm 腳本來執行 Webpack 要執行 Webpack,我們必須使用 npm 腳本和簡單的命令「webpack」以及我們的設定檔作為 *config* 選項。我們的 *package.json* 現在應該如下所示: ``` { "scripts": { "build": "webpack --config webpack.config.js" }, "devDependencies": { "webpack": "^4.29.6", "webpack-cli": "^3.2.3" } } ``` ####5。執行Webpack 透過基本設置,您可以執行“$ npm run build”命令。 Webpack 將尋找我們的入口文件,解析其中的所有[*import*](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import) 模組相依性並將其捆綁到*dist* 資料夾中的單一 *.js* 檔案。在控制台中,您應該看到如下內容: ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/8j9rn72esbfbvn27duz6.png) 如果您將 `<script src="dist/bundle.js"></script>` 加入到 HTML 檔案中,您應該在瀏覽器控制台中看到「Hi」! #:顯微鏡:裝載機 偉大的!我們捆綁了標準 JavaScript。但是,如果我們想使用 ES6(及更高版本)的所有酷炫功能並保持瀏覽器相容性怎麼辦?我們應該如何告訴 Webpack 將我們的 ES6 程式碼轉換(*transpile*)相容於瀏覽器的程式碼? 這就是 Webpack **loaders** 發揮作用的地方。 Loader 是 Webpack 的主要功能之一。他們對我們的程式碼進行某些轉換。 讓我們在 *webpack.config.js* 檔案中新增選項 *module.rules*。在此選項中,我們將介紹 Webpack 如何準確地轉換不同類型的檔案。 ``` entry: /* ... */, output: /* ... */, module: { rules: [ ] } ``` 對於 JavaScript 文件,我們將使用: ###1。 [babel-loader](https://github.com/babel/babel-loader) [Babel](https://babeljs.io/) 是目前最好的 JavaScript 轉譯器。我們將告訴 Webpack 在捆綁之前使用它將現代 JavaScript 程式碼轉換為與瀏覽器相容的 JavaScript 程式碼。 Babel-loader 正是這樣做的。讓我們安裝它: `$ npm i --save-dev babel-loader @babel/core @babel/preset-env` 現在我們要新增有關 JavaScript 檔案的規則: ``` rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: ['@babel/preset-env'] } } } ] ``` * `test` 是我們要轉換的檔案副檔名的[正規表示式](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions)。在我們的例子中,它是 JavaScript 檔案。 * `exclude` 是一個正規表示式,它告訴 Webpack 在轉換模組時應該忽略哪個路徑。這意味著如果我們將來導入它們,我們將不會轉換從 npm 匯入的供應商庫。 * `use` 是主要規則的選項。這裡我們設定 loader,它將應用於與「test」正規表示式相對應的檔案(在本例中為 JavaScript 檔案) * “選項”可能因載入程式而異。在這種情況下,我們為 Babel 設定預設預設,以考慮應該轉換哪些 ES6 功能,哪些不應該轉換。它本身是一個單獨的主題,如果您感興趣,可以深入研究它,但目前保持這樣是安全的。 現在您可以將 ES6 程式碼安全地放置在 JavaScript 模組中! ###2。 [sass-loader](https://github.com/webpack-contrib/sass-loader) 是時候處理樣式了。通常,我們不想寫純 CSS。我們經常使用 [SASS](https://sass-lang.com/) 預處理器。我們將 SASS 轉換為 CSS,然後應用自動前綴和縮小。這是 CSS 的一種「預設」方法。讓我們告訴 Webpack 要這樣做。 假設我們在 *javascripts/index.js* 入口點導入主 SASS 檔案 *sass/styles.scss*。 ``` import '../sass/styles.scss'; ``` 但目前,Webpack 不知道如何處理 *.scss* 檔案或除 *.js* 之外的任何檔案。我們需要新增適當的載入器,以便 Webpack 可以解析這些檔案: `$ npm i --save-dev sass sass-loader postcss-loader css-loader` 我們可以為 SASS 檔案新增規則並告訴 Webpack 如何處理它們: ``` rules: [ { test: /\.js$/, /* ... */ }, { // Apply rule for .sass, .scss or .css files test: /\.(sa|sc|c)ss$/, // Set loaders to transform files. // Loaders are applying from right to left(!) // The first loader will be applied after others use: [ { // This loader resolves url() and @imports inside CSS loader: "css-loader", }, { // Then we apply postCSS fixes like autoprefixer and minifying loader: "postcss-loader" }, { // First we transform SASS to standard CSS loader: "sass-loader" options: { implementation: require("sass") } } ] } ] ``` 請注意此處有關 Webpack 的重要事項。可連結多個裝載機;它們將從“use”陣列中的最後一個到第一個逐個應用。 現在,當 Webpack 在程式碼中遇到“import 'file.scss';”時,它知道該怎麼做! ####PostCSS 我們應該如何告訴 *postcss-loader* 它必須應用哪些轉換?我們建立一個單獨的設定檔 `postcss.config.js` 並使用我們的樣式所需的 postcss 外掛程式。您可能會發現對最基本和有用的插件進行縮小和自動加入前綴,以確保 CSS 為您的真實網站做好準備。 首先,安裝這些 postcss 外掛:`$ npm i --save-dev autoprefixer cssnano`。 其次,將它們加入到 *postcss.config.js* 檔案中,如下所示: ``` module.exports = { plugins: [ require('autoprefixer'), require('cssnano'), // More postCSS modules here if needed ] } ``` 您可以更深入地研究 [PostCSS](https://github.com/postcss/postcss),找到更多適合您的工作流程或專案需求的插件。 在完成所有 CSS 設定之後,只剩下一件事了。 Webpack 將解析您的 *.scss* 導入,對其進行轉換,然後...下一步是什麼?它不會神奇地建立一個與您的樣式捆綁在一起的單一 *.css* 檔案;我們必須告訴 Webpack 要這樣做。但這個任務超出了裝載機的能力範圍。為此,我們必須使用 Webpack 的 **插件**。 #:electric_plug: 插件 他們的目的是做裝載機做不到的任何事。如果我們需要將所有轉換後的 CSS 提取到一個單獨的「捆綁」檔案中,我們必須使用插件。我們的案例有一個特殊的插件:*MiniCssExtractPlugin*: `$ npm i --save-dev mini-css-extract-plugin` 我們可以在 *webpack.config.js* 檔案的開頭單獨導入外掛: ``` const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); ``` 在我們設定載入器的“module.rules”陣列之後加入新的“plugins”程式碼,我們用選項啟動我們的插件: ``` module: { rules: [ /* ... */ ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ filename: "bundle.css" }) ] ``` 現在我們可以將此插件連結到我們的 CSS 載入器中: ``` { test: /\.(sa|sc|c)ss$/, use: [ { // After all CSS loaders, we use a plugin to do its work. // It gets all transformed CSS and extracts it into separate // single bundled file loader: MiniCssExtractPlugin.loader }, { loader: "css-loader", }, /* ... Other loaders ... */ ] } ``` 完畢!如果您按照步驟操作,則可以執行「$ npm run build」命令並在 *dist* 資料夾中找到 *bundle.css* 檔案。現在的一般設定應如下所示: ![](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/ye1wwk5r7rvxcu9n0ylm.png) Webpack 有大量用於不同目的的插件。您可以根據需要在[官方文件](https://webpack.js.org/plugins/)中探索它們。 # 更多載入器:圖像和字體 此時,您應該了解 Webpack 工作原理的基礎知識。但我們還沒完成。大多數網站都需要一些資源:我們透過 CSS 設定的圖像和字體。由於 *css-loader*,Webpack 可以解析 `background-image: url(...)` 行,但它不知道如果將 URL 設為 *.png* 或 *jpg* 檔案該怎麼辦。 我們需要一個新的載入器來處理 CSS 內的檔案或能夠直接在 JavaScript 中匯入它們。這是: ### [檔案載入器](https://github.com/webpack-contrib/file-loader) 使用 `$ npm i --save-dev file-loader` 安裝它,並在我們的 *webpack.config.js* 新增規則: ``` rules: [ { test: /\.js$/, /* ... */ }, { test: /\.(sa|sc|c)ss$/, /* ... */ }, { // Now we apply rule for images test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/, use: [ { // Using file-loader for these files loader: "file-loader", // In options we can set different things like format // and directory to save options: { outputPath: 'images' } } ] } ] ``` 現在,如果你在 CSS 中使用一些像這樣的圖像: ``` body { background-image: url('../images/cat.jpg'); } ``` Webpack 將成功解決它。您將在 *dist/images* 資料夾中找到帶有雜湊名稱的圖像。在 *bundle.css* 會發現類似這樣的內容: ``` body { background-image: url(images/e1d5874c81ec7d690e1de0cadb0d3b8b.jpg); } ``` 正如你所看到的,Webpack 非常聰明——它正確解析了你的 url 相對於 *dist* 資料夾的路徑! 您也可以為字體加入規則並以與圖像類似的方式解析它們;將 outputPath 變更為 *fonts* 資料夾以保持一致性: ``` rules: [ { test: /\.js$/, /* ... */ }, { test: /\.(sa|sc|c)ss$/, /* ... */ }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/, /* ... */ }, { // Apply rule for fonts files test: /\.(woff|woff2|ttf|otf|eot)$/, use: [ { // Using file-loader too loader: "file-loader", options: { outputPath: 'fonts' } } ] } ] ``` #總結 就是這樣!經典網站的簡單 Webpack 設定。我們介紹了 **入口點**、**載入器** 和 **插件** 的概念以及 Webpack 如何轉換和捆綁檔案。 當然,這是一個非常簡單的配置,旨在了解 Webpack 的一般概念。如果您需要的話,還有很多事情可以加入:來源映射、熱重載、設定 JavaScript 框架以及 Webpack 可以做的所有其他事情,但我覺得這些事情超出了本指南的範圍。 如果您遇到困難或想了解更多訊息,我鼓勵您查看 Webpack [官方文件](https://webpack.js.org/concepts)。快樂捆綁!

Git 和 GitHub:如何復原單一檔案

原文出處:https://dev.to/lofiandcode/git-and-github-how-to-revert-a-single-file-dha ##介紹 一旦您開始與其他開發人員合作,了解如何將單一檔案還原到某個提交就變得很重要。出現這種需求是因為您有時需要更改與拉取請求無關的文件以測試您正在開發的功能。但是,手動將這些文件中的每一行程式碼變更回原始狀態並進行新的提交可能會導致提交歷史記錄混亂。恢復檔案是一種更清晰的處理方式。 ##找到提交ID 首先,您需要前往 GitHub 上的共用儲存庫並找到要復原的檔案。導航到該文件後,您應該在文件上方看到以下內容: ![替代文本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/6muovwvd0kukchcrur91.png) 在右側,您可以看到 7 位數的提交 ID 和日期。這是修改該文件的最近一次提交的提交 ID。記下此提交 ID,或將其複製到剪貼簿。 ##找到檔案路徑 接下來您需要的是工作目錄中的檔案路徑。這部分很簡單,因為文件的路徑位於您找到文件的提交 ID 的相同 GitHub 畫面上。 ![替代文本](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/xl83nfi5q3h3bnzmjzm7.png) 在上面您可以看到與之前相同的螢幕截圖,但這次我在文件路徑下劃線了。請注意,我只在路徑的一部分下劃線了。列出的第一個目錄是工作目錄名稱,並且將是您使用此檔案路徑時所在的目錄。因此,您只需要下劃線部分。 ##恢復檔案。 剩下的就是恢復檔案了。打開終端並變更為工作目錄後,您可以使用“git checkout”來還原檔案。 git 指令的格式如下圖所示: `git checkout [提交 ID] -- 路徑/到/檔案` 如果我要恢復上面螢幕截圖中的文件,則將如下所示: ![替代文](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/i/dfby4ccbqcii9uwsptma.png) ##提交更改 我知道你在想什麼,“等一下,我認為重點是不建立新的提交?”嗯,這說對了一半。我們不想對我們恢復的文件進行新的提交。但是一旦我們恢復文件,我們就需要提交該更改。在這種情況下,更改是單一檔案的恢復。這是使用標準提交命令完成的: `git commit -m '提交訊息'` 然後,您可以將該提交推送到遠端,以便 GitHub 上的分支版本與您的本機版本相符。 ##總結 若要將單一檔案還原至特定版本,請執行下列操作: * 尋找要還原到的檔案版本的提交 ID。 * 找到要從工作目錄復原的檔案的路徑。 * 在終端機中,將目錄變更為工作目錄。 * 輸入 `git checkout [commit ID] -- path/to/file` 並按 Enter 鍵。 * 將更改提交到恢復的文件。 ##參考 [封面圖片](https://ih0.redbubble.net/image.591029586.5228/flat,550x550,075,f.jpg) [如何將檔案重設或還原到特定版本? - Stackoverflow](https://stackoverflow.com/questions/215718/how-can-i-reset-or-revert-a-file-to-a-specific-revision)

44 個 React 前端面試問題

原文出處:https://dev.to/m_midas/44-react-frontend-interview-questions-2o63 ## 介紹 在面試 React 前端開發人員職位時,為技術問題做好充分準備至關重要。 React 已經成為建立使用者介面最受歡迎的 JavaScript 程式庫之一,雇主通常專注於評估候選人對 React 核心概念、最佳實踐和相關技術的理解。在本文中,我們將探討 React 前端開發人員面試期間常見問題的完整清單。透過熟悉這些問題及其答案,您可以增加成功的機會並展示您在 React 開發方面的熟練程度。因此,讓我們深入探討您應該準備好在 React 前端開發人員面試中解決的關鍵主題。 ![](https://media.giphy.com/media/AYECTMLNS4o67dCoeY/giphy.gif) ### 1.你知道哪些React hooks? - `useState`:用於管理功能元件中的狀態。 - `useEffect`:用於在功能元件中執行副作用,例如取得資料或訂閱事件。 - `useContext`:用於存取功能元件內的 React 上下文的值。 - `useRef`:用於建立對跨渲染持續存在的元素或值的可變引用。 - `useCallback`:用於記憶函數以防止不必要的重新渲染。 - `useMemo`:用於記憶值,透過快取昂貴的計算來提高效能。 - `useReducer`:用於使用reducer函數管理狀態,類似於Redux的工作方式。 - `useLayoutEffect`:與 useEffect 類似,但效果在所有 DOM 變更後同步運作。 這些鉤子提供了強大的工具來管理狀態、處理副作用以及重複使用 React 功能元件中的邏輯。 [了解更多](https://react.dev/reference/react) ### 2.什麼是虛擬 DOM? 虛擬 DOM 是 React 中的一個概念,其中建立實際 DOM(文件物件模型)的輕量級虛擬表示並將其儲存在記憶體中。它是一種用於優化 Web 應用程式效能的程式設計技術。 當 React 元件的資料或狀態發生變更時,虛擬 DOM 會被更新,而不是直接操作真實 DOM。然後,虛擬 DOM 計算元件的先前狀態和更新狀態之間的差異,稱為「比較」過程。 一旦辨識出差異,React 就會有效地僅更新真實 DOM 的必要部分以反映變更。這種方法最大限度地減少了實際 DOM 操作的數量,並提高了應用程式的整體效能。 透過使用虛擬 DOM,React 提供了一種建立動態和互動式使用者介面的方法,同時確保最佳效率和渲染速度。 ### 3. 如何渲染元素陣列? 要渲染元素陣列,可以使用“map()”方法迭代該陣列並傳回一個新的 React 元素陣列。 ``` const languages = [ "JavaScript", "TypeScript", "Python", ]; function App() { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => <li>{language}</li>)}</ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists) ### 4. 受控元件和非受控元件有什麼不同? 受控元件和非受控元件之間的區別在於**它們如何管理和更新其狀態**。 受控元件是狀態由 React 控制的元件。元件接收其當前值並透過 props 更新它。當值改變時它也會觸發回調函數。這意味著該元件不儲存其自己的內部狀態。相反,父元件管理該值並將其傳遞給受控元件。 ``` import { useState } from 'react'; function App() { const [value, setValue] = useState(''); return ( <div> <h3>Controlled Component</h3> <input name="name" value={name} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} /> <button onClick={() => console.log(value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` 另一方面,不受控制的元件使用 refs 或其他方法在內部管理自己的狀態。它們獨立儲存和更新狀態,不依賴 props 或回呼。父元件對不受控元件的狀態控制較少。 ``` import { useRef } from 'react'; function App() { const inputRef = useRef(null); return ( <div className="App"> <h3>Uncontrolled Component</h3> <input type="text" name="name" ref={inputRef} /> <button onClick={() => console.log(inputRef.current.value)}>Get Value</button> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/sharing-state- Between-components#driven-and-uncontrol-components) ### 5. 基於類別的 React 元件和函數式 React 元件有什麼不同? 基於類別的元件和函數式元件之間的主要區別在於**它們的定義方式以及它們使用的語法。** 基於類別的元件被定義為 ES6 類別並擴展了 `React.Component` 類別。他們使用「render」方法傳回定義元件輸出的 JSX (JavaScript XML)。類別元件可以透過「this.state」和「this.setState()」存取元件生命週期方法和狀態管理。 ``` class App extends React.Component { state = { value: 0, }; handleAgeChange = () => { this.setState({ value: this.state.value + 1 }); }; render() { return ( <> <p>Value is {this.state.value}</p> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } } ``` 另一方面,函數元件被定義為簡單的 JavaScript 函數。他們接受 props 作為參數並直接返回 JSX。功能元件無權存取生命週期方法或狀態。然而,隨著 React 16.8 中 React Hooks 的引入,功能元件現在可以管理狀態並使用其他功能,例如上下文和效果。 ``` import { useState } from 'react'; const App = () => { const [value, setValue] = useState(0); const handleAgeChange = () => { setValue(value + 1); }; return ( <> <p>Value is {value}</p> <button onClick={handleAgeChange}> Increment value </button> </> ); } ``` 一般來說,功能元件被認為更簡單、更容易閱讀和測試。建議盡可能使用函數式元件,除非有特定需要基於類別的元件。 ### 6. 元件的生命週期方法有哪些? 生命週期方法是一種掛鉤元件生命週期不同階段的方法,可讓您在特定時間執行特定程式碼。 以下是主要生命週期方法的清單: 1. `constructor`:這是建立元件時呼叫的第一個方法。它用於初始化狀態和綁定事件處理程序。在功能元件中,您可以使用“useState”鉤子來實現類似的目的。 2. `render`:此方法負責渲染 JSX 標記並傳回螢幕上要顯示的內容。 3. `componentDidMount`:元件在 DOM 中渲染後立即呼叫該方法。它通常用於初始化任務,例如 API 呼叫或設定事件偵聽器。 4. `componentDidUpdate`:當元件的 props 或 state 改變時呼叫該方法。它允許您執行副作用、根據更改更新元件或觸發其他 API 呼叫。 5. `componentWillUnmount`:在元件從 DOM 刪除之前呼叫此方法。它用於清理在`componentDidMount`中設定的任何資源,例如刪除事件偵聽器或取消計時器。 一些生命週期方法,例如“componentWillMount”、“componentWillReceiveProps”和“componentWillUpdate”,已被棄用或替換為替代方法或掛鉤。 至於“this”,它指的是類別元件的當前實例。它允許您存取元件內的屬性和方法。在函數式元件中,不使用“this”,因為函數未綁定到特定實例。 ### 7. 使用 useState 有什麼特色? `useState` 傳回一個狀態值和一個更新它的函數。 ``` const [value, setValue] = useState('Some state'); ``` 在初始渲染期間,傳回的狀態與作為第一個參數傳遞的值相符。 `setState` 函數用於更新狀態。它採用新的狀態值作為參數,並**對元件的重新渲染進行排隊**。 `setState` 函數也可以接受回呼函數作為參數,該函數將先前的狀態值作為參數。 [了解更多](https://react.dev/reference/react/useState) ### 8. 使用 useEffect 有什麼特別之處? `useEffect` 鉤子可讓您在功能元件中執行副作用。 稱為 React 渲染階段的功能元件的主體內部不允許突變、訂閱、計時器、日誌記錄和其他副作用。這可能會導致用戶介面中出現令人困惑的錯誤和不一致。 相反,建議使用 useEffect。傳遞給 useEffect 的函數將在渲染提交到螢幕後執行,或者如果您傳遞一組依賴項作為第二個參數,則每次依賴項之一發生變更時都會呼叫該函數。 ``` useEffect(() => { console.log('Logging something'); }, []) ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useEffect) ### 9. 如何追蹤功能元件的卸載? 通常,「useEffect」會建立在元件離開畫面之前需要清理或重設的資源,例如訂閱或計時器辨識碼。 為了做到這一點,傳遞給`useEffect`的函數可以傳回一個**清理函數**。清理函數在元件從使用者介面刪除之前執行,以防止記憶體洩漏。此外,如果元件渲染多次(通常是這種情況),則在執行下一個效果之前會清除上一個效果。 ``` useEffect(() => { function handleChange(value) { setValue(value); } SomeAPI.doFunction(id, handleChange); return function cleanup() { SomeAPI.undoFunction(id, handleChange); }; }) ``` ### 10. React 中的 props 是什麼? Props 是從父元件傳遞給元件的資料。道具 是唯讀的,無法更改。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <Child data={data} /> </div> ); }; // Child component const Child = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` [了解更多](https://react.dev/learn/passing-props-to-a-component) ### 11. 什麼是狀態管理器?您曾與哪些狀態管理器合作過或認識哪些狀態管理器? 狀態管理器是幫助管理應用程式狀態的工具或程式庫。它提供了一個集中式儲存或容器來儲存和管理可由應用程式中的不同元件存取和更新的資料。 狀態管理器可以解決幾個問題。首先,將資料和與其相關的邏輯與元件分開是一個很好的做法。其次,當使用本機狀態並在元件之間傳遞它時,由於元件可能存在深層嵌套,程式碼可能會變得複雜。透過擁有全域存儲,我們可以存取和修改來自任何元件的資料。 除了 React Context,Redux 或 MobX 通常用作狀態管理庫。 [了解更多](https://mobx.js.org/README.html) [了解更多](https://redux-toolkit.js.org/) ### 12. 在什麼情況下可以使用本地狀態,什麼時候應該使用全域狀態? 如果本機狀態僅在一個元件中使用且不打算將其傳遞給其他元件,則建議使用本機狀態。本地狀態也用在表示清單中單一專案的元件中。但是,如果元件分解涉及嵌套元件且資料沿層次結構傳遞,則最好使用全域狀態。 ### 13. Redux中的reducer是什麼,它需要哪些參數? 減速器是一個純函數,它將狀態和操作作為參數。在減速器內部,我們追蹤接收到的操作的類型,並根據它修改狀態並傳回一個新的狀態物件。 ``` export default function appReducer(state = initialState, action) { // The reducer normally looks at the action type field to decide what happens switch (action.type) { // Do something here based on the different types of actions default: // If this reducer doesn't recognize the action type, or doesn't // care about this specific action, return the existing state unchanged return state } } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 14. 什麼是操作以及如何更改 Redux 中的狀態? Action 是一個簡單的 JavaScript 物件,必須有一個字段 一種。 ``` { type: "SOME_TYPE" } ``` 您也可以選擇新增一些資料作為**有效負載**。為了 改變狀態,需要呼叫我們傳遞給它的調度函數 行動 ``` { type: "SOME_TYPE", payload: "Any payload", } ``` [了解更多](https://redux.js.org/tutorials/fundamentals/part-3-state-actions-reducers) ### 15. Redux 實作了哪一種模式? Redux 實作了 **Flux 模式**,這是應用程式可預測的狀態管理模式。它透過引入單向資料流和應用程式狀態的集中儲存來幫助管理應用程式的狀態。 [了解更多](https://www.newline.co/fullstack-react/30-days-of-react/day-18/#:~:text=Flux%20is%20a%20pattern%20for,default% 20method %20用於%20處理%20資料。) ### 16. Mobx 實作哪一種模式? Mobx 實作了**觀察者模式**,也稱為發布-訂閱模式。 [了解更多](https://www.patterns.dev/posts/observer-pattern) ### 17. 使用 Mobx 的特徵是什麼? Mobx 提供了「observable」和「compulated」等裝飾器來定義可觀察狀態和反應函數。以action修飾的動作用於修改狀態,確保追蹤所有變更。 Mobx 還提供自動依賴追蹤、不同類型的反應、對反應性的細粒度控制,以及透過 mobx-react 套件與 React 無縫整合。總體而言,Mobx 透過根據可觀察狀態的變化自動執行更新過程來簡化狀態管理。 ### 18.如何存取Mobx狀態下的變數? 您可以透過使用「observable」裝飾器將變數定義為可觀察來存取狀態中的變數。這是一個例子: ``` import { observable, computed } from 'mobx'; class MyStore { @observable myVariable = 'Hello Mobx'; @computed get capitalizedVariable() { return this.myVariable.toUpperCase(); } } const store = new MyStore(); console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HELLO MOBX store.myVariable = 'Hi Mobx'; console.log(store.capitalizedVariable); // Output: HI MOBX ``` 在此範例中,使用“observable”裝飾器將“myVariable”定義為可觀察物件。然後,您可以使用“store.myVariable”存取該變數。對「myVariable」所做的任何變更都會自動觸發相關元件或反應的更新。 [了解更多](https://mobx.js.org/actions.html) ### 19.Redux 和 Mobx 有什麼差別? Redux 是一個更簡單、更固執己見的狀態管理庫,遵循嚴格的單向資料流並促進不變性。它需要更多的樣板程式碼和顯式更新,但與 React 具有出色的整合。 另一方面,Mobx 提供了更靈活、更直觀的 API,且樣板程式碼更少。它允許您直接修改狀態並自動追蹤更改以獲得更好的性能。 Redux 和 Mobx 之間的選擇取決於您的特定需求和偏好。 ### 20.什麼是 JSX? 預設情況下,以下語法用於在 React 中建立元素。 ``` const someElement = React.createElement( 'h3', {className: 'title__value'}, 'Some Title Value' ); ``` 但我們已經習慣這樣看 ``` const someElement = ( <h3 className='title__value'>Some Title Value</h3> ); ``` 這正是標記所謂的 jsx。這是一種語言的擴展 簡化對程式碼和開發的認知 [了解更多](https://react.dev/learn/writing-markup-with-jsx#jsx-putting-markup-into-javascript) ### 21.什麼是道具鑽探? Props 鑽取是指透過多層嵌套元件傳遞 props 的過程,即使某些中間元件不直接使用這些 props。這可能會導致程式碼結構複雜且繁瑣。 ``` // Parent component const Parent = () => { const data = "Hello, World!"; return ( <div> <ChildA data={data} /> </div> ); }; // Intermediate ChildA component const ChildA = ({ data }) => { return ( <div> <ChildB data={data} /> </div> ); }; // Leaf ChildB component const ChildB = ({ data }) => { return <div>{data}</div>; }; ``` 在此範例中,「data」屬性從 Parent 元件傳遞到 ChildA,然後從 ChildA 傳遞到 ChildB,即使 ChildA 不會直接使用該屬性。當存在許多層級的嵌套或當元件樹中更靠下的元件需要存取資料時,這可能會成為問題。它會使程式碼更難維護和理解。 可以透過使用其他模式(如上下文或狀態管理庫(如 Redux 或 MobX))來緩解 Props 鑽探。這些方法允許元件存取資料,而不需要透過每個中間元件傳遞 props。 ### 22. 如何有條件地渲染元素? 您可以使用任何條件運算符,包括三元。 ``` return ( <div> {isVisible && <span>I'm visible!</span>} </div> ); ``` ``` return ( <div> {isOnline ? <span>I'm online!</span> : <span>I'm offline</span>} </div> ); ``` ``` if (isOnline) { element = <span>I'm online!</span>; } else { element = <span>I'm offline</span>; } return ( <div> {element} </div> ); ``` [了解更多](https://react.dev/learn/conditional-rendering) ### 23. useMemo 的用途是什麼?它是如何運作的? `useMemo` 用於緩存和記憶 計算結果。 傳遞建立函數和依賴項陣列。只有當任何依賴項的值發生變更時,`useMemo` 才會重新計算記憶值。此優化有助於避免 每次渲染都需要昂貴的計算。 使用第一個參數,函數接受執行計算的回調,使用第二個依賴項陣列,僅當至少一個依賴項發生變更時,該函數才會重新執行計算。 ``` const memoValue = useMemo(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useMemo) ### 24. useCallback 的用途是什麼?它是如何運作的? `useCallback` 掛鉤將傳回回呼的記憶版本,僅當依賴項之一的值發生變更時,該版本才會變更。 當將回調傳遞給依賴連結相等性來防止不必要的渲染的最佳化子元件時,這非常有用。 ``` const callbackValue = useCallback(() => computeFunc(paramA, paramB), [paramA, paramB]); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useCallback) ### 25. useMemo 和 useCallback 有什麼不同? 1. `useMemo` 用於儲存計算結果,而 `useCallback` 用於儲存函數本身。 2. `useMemo` 快取計算值,如果依賴項沒有改變,則在後續渲染時傳回它。 3. `useCallback` 快取函數本身並傳回相同的實例,除非相依性發生變更。 ### 26.什麼是 React Context? React Context 是一項功能,它提供了一種透過元件樹傳遞資料的方法,而無需在每個層級手動傳遞 props。它允許您建立一個全域狀態,樹中的任何元件都可以存取該狀態,無論其位置如何。當您需要在未透過 props 直接連接的多個元件之間共用資料時,上下文就非常有用。 React Context API 由三個主要部分組成: 1. `createContext`:此函數用於建立一個新的上下文物件。 2. `Context.Provider`:該元件用於向上下文提供值。它包裝了需要存取該值的元件。 3. `Context.Consumer` 或 `useContext` 鉤子:此元件或鉤子用於使用上下文中的值。它可以在上下文提供者內的任何元件中使用。 透過使用 React Context,您可以避免道具鑽探(透過多個層級的元件傳遞道具)並輕鬆管理更高層級的狀態,使您的程式碼更有組織性和效率。 [了解更多](https://react.dev/learn/passing-data-deeply-with-context) ### 27. useContext 的用途是什麼?它是如何運作的? 在典型的 React 應用程式中,資料使用 props 從上到下(從父元件到子元件)傳遞。但這樣的使用方法對於某些類型的道具來說可能過於繁瑣 (例如,所選語言、UI 主題),必須傳遞給應用程式中的許多元件。上下文提供了一種在元件之間共享此類資料的方法,而無需明確傳遞 props 樹的每一層。 呼叫 useContext 的元件將始終在以下情況下重新渲染: 上下文值發生變化。如果重新渲染元件的成本很高,您可以使用記憶來優化它。 ``` const App = () => { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{ color: theme.palette.primary.main }}> Some div </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useContext) ### 28. useRef 的用途是什麼?它是如何運作的? `useRef` 傳回一個可修改的 ref 物件,一個屬性。其中的當前值由傳遞的參數初始化。傳回的物件將在元件的整個生命週期內持續存在,並且不會因渲染而改變。 通常的用例是以命令式存取後代 風格。 IE。使用 ref,我們可以明確引用 DOM 元素。 ``` const App = () => { const inputRef = useRef(null); const buttonClick = () => { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input ref={inputRef} type="text" /> <button onClick={buttonClick}>Focus on input tag</button> </> ) } ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/useRef) ### 29. 什麼是 React.memo()? `React.memo()` 是一個高階元件。如果您的元件始終使用不變的 props 渲染相同的內容,您可以將其包裝在「React.memo()」呼叫中,以在某些情況下提高效能,從而記住結果。這意味著 React 將使用上次渲染的結果,避免重新渲染。 `React.memo()` 只影響 props 的變更。如果一個功能元件被包裝在 React.memo 中並使用 useState、useReducer 或 useContext,那麼當狀態或上下文發生變化時,它將重新渲染。 ``` import { memo } from 'react'; const MemoComponent = memo(MemoComponent = (props) => { // ... }); ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/memo) ### 30.React Fragment是什麼? 從元件傳回多個元素是 React 中的常見做法。片段可讓您形成子元素列表,而無需在 DOM 中建立不必要的節點。 ``` <> <OneChild /> <AnotherChild /> </> // or <React.Fragment> <OneChild /> <AnotherChild /> </React.Fragment> ``` [了解更多](https://react.dev/reference/react/Fragment) ### 31.什麼是 React Reconciliation? 協調是一種 React 演算法,用於區分一棵元素樹與另一棵元素樹,以確定需要替換的部分。 協調是我們過去所說的虛擬 DOM 背後的演算法。這個定義聽起來是這樣的:當你渲染一個 React 應用程式時,描述該應用程式的元素樹是在保留的記憶體中產生的。然後這棵樹被包含在渲染環境中——例如,瀏覽器應用程式,它被翻譯成一組 DOM 操作。當應用程式狀態更新時,會產生一棵新樹。將新樹與前一棵樹進行比較,以便準確計算並啟用重繪更新的應用程式所需的操作。 [了解更多](https://react.dev/learn/preserving-and-resetting-state) ### 32.為什麼使用map()時需要列表中的鍵? 這些鍵可幫助 React 確定哪些元素已更改, 新增或刪除。必須指定它們以便 React 可以匹配 隨著時間的推移陣列元素。選擇鍵的最佳方法是使用能夠清楚區分清單專案與其鄰居的字串。大多數情況下,您將使用資料中的 ID 作為金鑰。 ``` const languages = [ { id: 1, lang: "JavaScript", }, { id: 2, lang: "TypeScript", }, { id: 3, lang: "Python", }, ]; const App = () => { return ( <div> <ul>{languages.map((language) => ( <li key={`${language.id}_${language.lang}`}>{language.lang}</li> ))} </ul> </div> ); } ``` [了解更多](https://react.dev/learn/rendering-lists#keeping-list-items-in-order-with-key) ### 33. 如何在 Redux Thunk 中處理非同步操作? 要使用 Redux Thunk,您需要將其作為中間件導入。動作建立者不僅應該傳回一個物件,還應該傳回以調度為參數的函數。 ``` export const addUser = ({ firstName, lastName }) => { return dispatch => { dispatch(addUserStart()); } axios.post('https://jsonplaceholder.typicode.com/users', { firstName, lastName, completed: false }) .then(res => { dispatch(addUserSuccess(res.data)); }) .catch(error => { dispatch(addUserError(error.message)); }) } ``` [了解更多](https://redux.js.org/usage/writing-logic-thunks) ### 34.如何追蹤功能元件中物件欄位的變化? 為此,您需要使用“useEffect”掛鉤並將物件的欄位作為依賴項陣列傳遞。 ``` useEffect(() => { console.log('Changed!') }, [obj.someField]) ``` ### 35.如何存取DOM元素? 引用是使用 React.createRef() 或 useRef() 鉤子建立的,並透過 ref 屬性附加到 React 元素。透過存取已建立的引用,我們可以使用「ref.current」來存取 DOM 元素。 ``` const App = () => { const myRef = useRef(null); const handleClick = () => { console.log(myRef.current); // Accessing the DOM element }; return ( <div> <input type="text" ref={myRef} /> <button onClick={handleClick}>Click Me</button> </div> ); } export default App; ``` ### 36.什麼是自訂鉤子? 自訂鉤子是一個允許您在不同元件之間重複使用邏輯的功能。它是一種封裝可重複使用邏輯的方法,以便可以在多個元件之間輕鬆共用和重複使用。自訂掛鉤是通常以 **use ** 開頭的函數,並且可以根據需要呼叫其他掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 37.什麼是公共API? 在索引檔案的上下文中,公共 API 通常是指向外部模組或元件公開並可存取的介面或函數。 以下是表示公共 API 的索引檔案的程式碼範例: ``` // index.js export function greet(name) { return `Hello, ${name}!`; } export function calculateSum(a, b) { return a + b; } ``` 在此範例中,index.js 檔案充當公共 API,其中導出函數“greet()”和“calculateSum()”,並且可以透過匯入它們從其他模組存取它們。其他模組可以導入並使用這些函數作為其實現的一部分: ``` // main.js import { greet, calculateSum } from './index.js'; console.log(greet('John')); // Hello, John! console.log(calculateSum(5, 3)); // 8 ``` 透過從索引檔案匯出特定函數,我們定義了模組的公共 API,允許其他模組使用這些函數。 ### 38. 建立自訂鉤子的規則是什麼? 1. 鉤子名稱以「use」開頭。 2. 如果需要,使用現有的鉤子。 3. 不要有條件地呼叫鉤子。 4. 將可重複使用邏輯提取到自訂掛鉤中。 5. 自訂hook必須是純函數。 6. 自訂鉤子可以傳回值或其他鉤子。 7. 描述性地命名自訂掛鉤。 [了解更多](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) ### 39.什麼是SSR(伺服器端渲染)? 伺服器端渲染(SSR)是一種用於在伺服器上渲染頁面並將完整渲染的頁面傳送到客戶端進行顯示的技術。它允許伺服器產生網頁的完整 HTML 標記(包括其動態內容),並將其作為對請求的回應傳送到客戶端。 在傳統的用戶端渲染方法中,用戶端接收最小的 HTML 頁面,然後向伺服器發出額外的資料和資源請求,這些資料和資源用於在客戶端渲染頁面。這可能會導致初始頁面載入時間變慢,並對搜尋引擎優化 (SEO) 產生負面影響,因為搜尋引擎爬蟲很難對 JavaScript 驅動的內容建立索引。 透過 SSR,伺服器透過執行必要的 JavaScript 程式碼來產生最終的 HTML 來負責渲染網頁。這意味著客戶端從伺服器接收完全呈現的頁面,從而減少了額外資源請求的需要。 SSR 縮短了初始頁面載入時間,並允許搜尋引擎輕鬆索引內容,從而實現更好的 SEO。 SSR 通常用於框架和函式庫中,例如用於 React 的 Next.js 和用於 Vue.js 的 Nuxt.js,以啟用伺服器端渲染功能。這些框架為您處理伺服器端渲染邏輯,讓實作 SSR 變得更加容易。 ### 40.使用SSR有什麼好處? 1. **改進初始載入時間**:SSR 允許伺服器將完全渲染的 HTML 頁面傳送到客戶端,從而減少客戶端所需的處理量。這可以縮短初始載入時間,因為使用者可以更快地看到完整的頁面。 2. **SEO友善**:搜尋引擎可以有效地抓取和索引SSR頁面的內容,因為完全渲染的HTML在初始回應中可用。這提高了搜尋引擎的可見度並有助於更好的搜尋排名。 3. **可存取性**:SSR 確保禁用 JavaScript 或使用輔助技術的使用者可以存取內容。透過在伺服器上產生 HTML,SSR 為所有使用者提供可靠且易於存取的使用者體驗。 4. **低頻寬環境下的效能**:SSR減少了客戶端需要下載的資料量,有利於低頻寬或高延遲環境下的使用者。這對於行動用戶或網路連線速度較慢的用戶尤其重要。 雖然 SSR 提供了這些優勢,但值得注意的是,與客戶端渲染方法相比,它可能會帶來更多的伺服器負載和維護複雜性。應仔細考慮快取、可擴展性和伺服器端渲染效能最佳化等因素。 ### 41.你知道Next.js的主要功能有哪些? 1. `getStaticProps`:此方法用於在建置時取得資料並將頁面預先渲染為靜態 HTML。它確保資料在建置時可用,並且不會因後續請求而更改。 ``` export async function getStaticProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 2. `getServerSideProps`:此方法用於在每個請求上取得資料並在伺服器上預先渲染頁面。當您需要取得可能經常變更或特定於使用者的資料時,可以使用它。 ``` export async function getServerSideProps() { const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); return { props: { data } }; } ``` 3. `getStaticPaths`:此方法在動態路由中使用,用於指定建置時應預先渲染的路徑清單。它通常用於獲取帶有參數的動態路由的資料。 ``` export async function getStaticPaths() { const res = await fetch('https://api.example.com/posts'); const posts = await res.json(); const paths = posts.map((post) => ({ params: { id: post.id } })); return { paths, fallback: false }; } ``` [了解更多](https://nextjs.org/docs/app/building-your-application/data-fetching/fetching-caching-and-revalidating) ### 42.什麼是 Linters? Linters 是用來檢查原始程式碼是否有潛在錯誤、錯誤、風格不一致和可維護性問題的工具。它們可幫助執行編碼標準並確保整個程式碼庫的程式碼品質和一致性。 Linters 的工作原理是掃描原始程式碼並將其與一組預先定義的規則或指南進行比較。這些規則可以包括語法和格式約定、最佳實踐、潛在錯誤和程式碼異味。當 linter 發現違反規則時,它會產生警告或錯誤,突出顯示需要注意的特定行或多行程式碼。 使用 linter 可以帶來幾個好處: 1. **程式碼品質**:Linter 有助於辨識和防止潛在的錯誤、程式碼異味和反模式,從而提高程式碼品質。 2. **一致性**:Linter 強制執行編碼約定和風格指南,確保整個程式碼庫的格式和程式碼結構一致,即使多個開發人員正在處理同一個專案時也是如此。 3. **可維護性**:透過儘早發現問題並促進良好的編碼實踐,linter 有助於程式碼的可維護性,使程式碼庫更容易理解、修改和擴展。 4. **效率**:Linter 可以透過自動化程式碼審查流程並在常見錯誤在開發或生產過程中引起問題之前捕獲它們來節省開發人員的時間。 一些流行的 linter 包括用於 JavaScript 的 ESLint 以及用於 CSS 和 Sass 的 Stylelint。 [了解更多](https://eslint.org/docs/latest/use/getting-started) ### 43.你知道哪些 React 架構解決方案? 有多種用於建立 React 專案的架構解決方案和模式。一些受歡迎的包括: 1. **MVC(模型-視圖-控制器)**:MVC 是一種傳統的架構模式,它將應用程式分為三個主要元件 - 模型、視圖和控制器。 React 可以在 View 層中使用來渲染 UI,而其他程式庫或框架可以用於 Model 和 Controller 層。 2. **Flux**:Flux是Facebook專門針對React應用程式所推出的應用架構。它遵循單向資料流,其中資料沿著單一方向流動,從而更容易理解和除錯應用程式的狀態變更。 3. **原子設計**:原子設計並不是React特有的,而是將UI分割成更小、可重複使用元件的設計方法。它鼓勵建立小型、獨立且可以組合以建立更複雜的 UI 的元件。 4. **容器和元件模式**:此模式將表示(元件)與邏輯和狀態管理(容器)分開。元件負責渲染 UI,而容器則處理業務邏輯和狀態管理。 5. **功能切片設計**:它是一種用於組織和建構 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 ### 44.什麼是特徵切片設計? 它是一種用於組織和建立 React 應用程式的現代架構方法。它旨在透過根據功能或模組劃分應用程式程式碼庫來解決可擴展性、可維護性和可重用性的挑戰。 在功能切片設計中,應用程式的每個功能或模組都組織到一個單獨的目錄中,其中包含所有必要的元件、操作、reducers 和其他相關檔案。這有助於保持程式碼庫的模組化和隔離性,使其更易於開發、測試和維護。 功能切片設計促進了關注點的清晰分離,並將功能封裝在各個功能中。這允許不同的團隊或開發人員獨立地處理不同的功能,而不必擔心衝突或依賴性。 ![功能切片設計](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/amysbtftfjkuss87yu8v.png) **我強烈建議點擊“了解更多”按鈕以了解功能切片設計** [了解更多](https://dev.to/m_midas/feature-sliced-design-the-best-frontend-architecture-4noj) ## 了解更多 如果您還沒有閱讀過,我強烈建議您閱讀我關於前端面試問題的其餘文章。 https://dev.to/m_midas/52-frontend-interview-questions-javascript-59h6 https://dev.to/m_midas/41-frontend-interview-questions-css-4imc https://dev.to/m_midas/15-most-common-frontend-interview-questions-4njp ## 結論 總之,面試 React 前端開發人員職位需要對框架的核心概念、原理和相關技術有深入的了解。透過準備本文中討論的問題,您可以展示您的 React 知識並展示您建立高效且可維護的使用者介面的能力。請記住,不僅要專注於記住答案,還要理解基本概念並能夠清楚地解釋它們。 此外,請記住,面試不僅涉及技術方面,還旨在展示您解決問題的能力、溝通能力以及團隊合作能力。透過將技術專業知識與強大的整體技能相結合,您將具備在 React 前端開發人員面試中脫穎而出的能力,並在這個令人興奮且快速發展的領域找到您夢想的工作。 祝你好運!

改善重用性:Vue Composables 的推薦技巧&Design Patterns

本文將分為三個部分: 1. 通用設計模式 2. 我的建議 3. 進一步閱讀 享受並且讓我知道您在專案中使用的模式和實踐🚀 原文出處:https://dev.to/jacobandrewsky/good-practices-and-design-patterns-for-vue-composables-24lk ## 通用設計模式 我認為了解建置可組合項模式的最佳來源實際上是 Vue.js 文件,您可以在[此處](https://vuejs.org/guide/reusability/composables.html)查看 ### 基本可組合項 Vue 文件顯示了以下 useMouse 可組合項的示例: ``` // mouse.js import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' // by convention, composable function names start with "use" export function useMouse() { // state encapsulated and managed by the composable const x = ref(0) const y = ref(0) // a composable can update its managed state over time. function update(event) { x.value = event.pageX y.value = event.pageY } // a composable can also hook into its owner component's // lifecycle to setup and teardown side effects. onMounted(() => window.addEventListener('mousemove', update)) onUnmounted(() => window.removeEventListener('mousemove', update)) // expose managed state as return value return { x, y } } ``` 稍後可以在元件中使用它,如下所示: ``` <script setup> import { useMouse } from './mouse.js' const { x, y } = useMouse() </script> <template>Mouse position is at: {{ x }}, {{ y }}</template> ``` ### 異步可組合項 為了獲取資料,Vue 建議使用以下可組合結構: ``` import { ref, watchEffect, toValue } from 'vue' export function useFetch(url) { const data = ref(null) const error = ref(null) watchEffect(() => { // reset state before fetching.. data.value = null error.value = null // toValue() unwraps potential refs or getters fetch(toValue(url)) .then((res) => res.json()) .then((json) => (data.value = json)) .catch((err) => (error.value = err)) }) return { data, error } } ``` 然後可以在元件中使用它,如下所示: ``` <script setup> import { useFetch } from './fetch.js' const { data, error } = useFetch('...') </script> ``` ### 可組合合約 根據上面的示例,以下是所有可組合項都應遵循的約定: 1. 可組合文件名應以 use 開頭,例如 `useSomeAmazingFeature.ts` 2. 它可以接受輸入參數,這些參數可以是字串等基本類型,也可以接受 refs 和 getter,但需要使用 toValue 幫助器 3. Composable 應該返回一個 ref 值,該值可以在解構可組合項後存取,例如 `const { x, y } = useMouse()` 4. 可組合項可以保存可以在整個應用程式中存取和修改的全局狀態。 5. 可組合性可能會產生副作用,例如加入窗口事件偵聽器,但在卸載元件時應清除它們。 6. 可組合項只能在 `<script setup>` 或 `setup()` 掛鉤中呼叫。它們也應該在這些上下文中同步呼叫。在某些情況下,您還可以在生命週期掛鉤中呼叫它們,例如“onMounted()”。 7. 可組合項可以呼叫內部的其他可組合項。 8. 可組合項應在內部包裝某些邏輯,當過於復雜時,應將它們提取到單獨的可組合項中以便於測試。 ## 我的建議 我已經為我的工作專案和開源專案建置了多個可組合項 - NuxtAlgolia、NuxtCloudinary、NuxtMedusa,因此基於這些,我想根據我的經驗在上面的合同中加入一些要點。 ### 有狀態或/和純函數可組合項 在程式碼標準化的某個時刻,您可能會得出這樣的結論:您希望對可組合項中的狀態保留做出決定。 最容易測試的函數是那些不存儲任何狀態的函數(即它們是簡單的輸入/輸出函數),例如負責將字節轉換為人類可讀值的可組合函數。它接受一個值並返回一個不同的值 - 它不存儲任何狀態。 不要誤會我的意思,你不必做出“或”的決定。您可以完全保留有狀態和無狀態可組合項。但這應該是一個書面決定,以便以後更容易與他們合作 🙂 ### 可組合項的單元測試 我們希望使用 Vitest 為我們的前端應用程式實施單元測試。在後端工作時,進行單元測試程式碼覆蓋率非常有用,因為您主要關注邏輯。然而,在前端,您通常使用視覺效果。 因此,我們認為對整個元件進行單元測試可能不是最好的主意,因為我們基本上將對框架本身進行單元測試(如果按下按鈕,檢查狀態是否更改或模式是否打開)。 由於我們已將所有業務邏輯移至可組合項(基本上是 TypeScript 函數)內,因此它們很容易使用 Vitest 進行測試,並且允許我們擁有更穩定的系統。 ### 可組合項的範圍 不久前,在 VueStorefront 中,我們開發了自己的可組合方法(早在它們實際上像這樣被呼叫之前)。在我們的方法中,我們使用可組合項來映射電子商務的業務領域,如下所示: ``` const { cart, load, addItem, removeItem, remove, ... } = useCart() ``` 這種方法絕對有用,因為它允許將域包裝在一個函數中。在“useProduct”或“useCategory”等更簡單的示例中,實現和維護相對簡單。然而,正如您在此處的“useCart”示例中看到的那樣,當包裝一個包含更多邏輯而不僅僅是資料獲取的域時,這個可組合項正在發展成為一種非常難以開發和維護的形狀。 此時,我開始為 Nuxt 生態系統做出貢獻,其中引入了不同的方法。在這種新方法中,每個可組合項僅負責一件事。因此,我們的想法不是建置一個巨大的“useCart”可組合項,而是為每個功能建置可組合項,即“useAddToCart”、“useFetchCart”、“useRemovefromCart”等。 因此,維護和測試這些可組合項應該更容易 🙂 ## 進一步閱讀 這將是我的研究的全部內容。如果您想了解有關此主題的更多訊息,請務必查看以下文章: * https://vuejs.org/guide/reusability/composables.html * https://www.youtube.com/watch?v=bcZM3EogPJE * https://vueschool.io/articles/vuejs-tutorials/what-is-a-vue-js-composable/ * https://blog.logrocket.com/getting-started-vue-composables/ * https://macopedia.com/blog/news/how-can-vue-3-composables-make-your-life-easier

分享職場小菜雞所遇到的狀況

感謝站長關懷~ 是的,這禮拜確實有遇到一些之前有稍微碰過卻不太熟悉的東西,也有之前沒有碰過的東西,是有些小崩潰...,但還是可以稍微跟大家分享與請教一下: 這裡有一些前期提要:公司目前的前端開發並不使用現在的主流前端框架,也沒有使用打包整合工具...(像是Webpack、Parcel這類的),JS使用JQuery,並且將JS檔案一個一個的引入網頁中。 ## 遇到的問題1 :CSS樣式問題 過去在自學的時候其開發方法是:在本機開發,然後在處理樣式與RWD時就是開啟Chrome 的 Dev Tools來做調整,但也有遇過在Chrome的Dev Tools中看起來將樣式都調整好了之後,部署到網路上之後換手機來查看頁面時卻發生了一些差異,這些差異可能包含滿版、間距等等,這部分我自己理解的差異可能會是有些手機會有瀏海的緣故以及Chrome與Safari之間的小差異.到新公司後發現在更多的裝置上,例如安卓手機,則存在的差異更多,包含顏色、日期時間選取器等等的樣式,因為型號真的太多了. ###到這裡可以跟大家分享的以及向各位請教的: 這裡我自己有想到幾個解決的方式,第一個是最懶的方法我最想用但是我有些不知道該如何整合給其他人使用的方法,例如透過Vue cli直接在npm下載PostCSS以及Autoprefixer這樣的工具來使用,一次解決主流瀏覽器的差異,但目前我不太曉得如何在公司的開發方法下,不透過整合工具來完成這個流程. 另一個我想到的方法是加入CSS Normalize來減少各個瀏覽器在不同樣式的預設值差異,過去我們可能都有寫過非常簡易CSS reset 例如: ```css= *{ padding: 0; margin:0; box-sizing:border-box; } ``` 但這樣如果把每一個樣式的預設值全部強制歸零,可能會導致有些樣式到後來要重新寫,或許Normalize可以只是單純地減少差異(也是因為網路上有人已經整理好了XD). ## 遇到的問題2 :API串接 過去我自己練習串接API的方式實在是相當簡易,我拿的是中央氣象局開放資料平台的API,所以之前很簡單的一行fetch就拿到資料了,毫無難度哈哈哈,但第一天公司需要我去切幾個版面並且串接運輸資料TDX的資料,恩...我一開始不知道要如何在JS中塞入登入資料並且拿回Token的方式.以及我要查詢的數值該如何發出. ###到這裡可以跟大家分享的以及向各位請教的: 這中間我摸索了fetch的一些選項設定,這應該也適用其他的非同步請求方法,例如ajax、axios(這兩個我還沒用過,後續應該會來摸索一下axios),包含請求方法(method),header與body中的內容設定等等. 至於API該如何塞入a頁面填入查詢參數並且跳轉到b頁面顯示查詢解果,在沒有前端框架全域狀態管理的支援下,這邊則是摸索了encodeURIComponent以及decodeURIComponent這樣的函式,將要查詢的參數在a頁面進行編碼並丟入到URL中,跳轉到b頁面後再進行解碼.並fetch我要的資料.最後是有成功的,只是覺得自己像薪水小偷哈哈哈,效率並不高. 這個方法感覺並不建議應用在需要輸入有個人資料的內容中,因為編碼的方式是雙向的,資料可以編碼也可以解碼,所以....像個資這類的內容就應該不建議塞在URL中用這種方式傳輸.至於要用什麼方法,這也是我想知道的. ## 遇到的問題3:不同裝置的問題 這個並非第一個樣式的問題,而是我目前覺得還沒有解的問題,就是我在網頁中需要獲取使用者的位置,因此用了navigator.geolocation 這個API,但神奇的是,在本機中都可以抓得到資料,打開Dev Tools檢查回傳的狀態碼與經緯度也都是沒有問題,但是在手機中雖然會顯示是否能夠取得使用者位置的提示,但按了同意後卻一直無法獲取資料,而且尷尬的是,我無法在手機中打開Dev Tools,所以我也不知道問題發生在哪....,過去有使用過navigator.geolocation 好像也沒有碰過這樣的問題 想跟各位請教的是,有什麼方式可以查看手機上的問題嗎? ## 遇到的問題4:不同的開發方式 這個是我自己很好奇的,雖然說我知道Vue是漸進式框架,但我卻不知道該如何漸進.我理解的漸進式是,有些頁面或元件可以自行選擇要不要使用Vue開發,還是這個漸進式的意思是可以自行選擇要使用多少Vue的套件工具呢(像是要不要使用Vue Router or Vuex). 會這樣問是因爲,假如現在有一份專案一共是十個頁面,我被分到了其中五頁,另外的同事則是負責另外五頁,誠如開頭所說,假如公司既定的開發方式並不使用框架與其他整合工具,我有可能使用框架進行開發並與之合作嗎?還是我這是一個很奇怪的問題,本來就應該要統一一個開發方式? --- 感謝看到這邊的各位,以上有些觀念上是我這位小菜雞自己摸索的,是可能不是正確的(例如有些函式、工具的用途或使用情境),因此歡迎大家指教與討論,這是我這禮拜可以跟大家分享的啦. 謝謝~~ --- PS:我自學八個月的時間有摸了原生JS、CSS、Vue.js、Tailwind、SCSS這樣的工具,本來我是很想要在第一份工作多了解與強化上述工具以及多人開發GitHub的部分,我了解這些終究只是工具且我自己也沒有到非常熟,只要可以完成專案目的即可,我的實力在哪裡我也知道,但以目前公司的開發模式來說,我需要考量沒有踏上趨勢的這個問題嗎?還是我多慮呢了?