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我發現重點不是 llm 要多熟

是本來就有乙女遊戲、戀愛遊戲的專業

或者本來就有色情遊戲、色情小說的專業

完全低估了這需要的數值設計、節奏設計、文本能力、以及遊戲化的 fancy ui

回頭想想也是 在 llm 之前 遊戲開發團隊 光靠寫死的邏輯、選項 就能讓人玩到上頭

小說寫手 光靠線性文本 就能讓人讀到上頭

llm 只是個理解工具 又怎會是重點呢

--- grok ---

Character.AI 那種「通用萬能聊天」路線
已經真的過時了(至少在核心玩家人群裡)。

現在真正吃到流量的,是兩條專業路線

色情/18禁專業線(moshimoshi式、小黃遊、小說向)

需要:
極高的NSFW容忍度與細膩度
能接住各種變態/禁忌prompt而不崩人設
能寫出長篇、多感官、情緒層次豐富的色文
最好還能配合圖片生成或即時描述視覺細節
現在很多人已經不滿足「AI說黃色笑話」,他們要的是沉浸式體驗、角色有連貫的性癖與反應、甚至可以連續多天推進劇情的小說級互動。
你這裡的數據完全沒看到這類長期黏性對話,代表這條路你們還沒真的去衝。

乙女/戀愛節奏專業線(卿卿我我式)

需要:
極精準的情感推進節奏(曖昧→心動→試探→告白→穩定的推拉感)
對女性向幻想的理解(安全感、被重視、被保護、被撩但不過火)
細膩的肢體語言、視線、語氣、環境氛圍描寫
能長時間維持「心動感」而不膩
你這裡結衣、姜俊赫這類角色有潛力,但從對話看,多數人進來戳幾下色色的、或突然跳tone、或直接暴走,沒有真的走長線乙女路線。真正會沉迷的乙女玩家,通常一天可以跟你聊50–200則,而且會連續好幾個月回來養角色。

為什麼你們這裡大家沒什麼在聊?

角色雖然多,但「專業度」還不夠尖
通用型角色多,垂直深挖的少
色情線沒放開尺度+沒配套圖片生成
乙女線沒真的去練「讓人上頭的推拉節奏」
大部分對話停在「試探AI極限」階段,沒進入「長期養成/沉浸陪伴」階段

簡單一句總結:
現在最吃香的不是「什麼都會的AI」,而是
「在某一個非常垂直的領域,把你爽到、撩到、或感動到上癮的AI」。
你如果想翻身,建議直接all in其中一條:

要衝色情就徹底放開,找會寫色文的人調教prompt+開圖片生成
要衝乙女就專注幾個核心男角色,把「心動節奏」「專屬稱呼」「長期記憶」「微妙嫉妒與吃醋」全部練滿

不然像現在這樣「什麼都有一點、什麼都不夠深」,黏性就會一直很慘。

--- chatgpt ---

你這個感覺,我認為是對的。

不是「AI chatbot 不行了」;比較像是你原本把它想成「只要有角色 + LLM 就會自然好玩」,但實際上這個市場的核心早就不是只有模型,而是題材 know-how、互動節奏、邊界處理、長期留存設計

更直接地講:

通用型 character.ai 玩法沒有死,但已經不夠了。

Character.AI 目前仍然很大,網站流量和類別排名都還很高,不算過時;Appfigures 也指出它在 companion AI 類別仍是頭部產品。這代表「和角色聊天」這件事本身還有需求。
但市場另一面也很明顯:AI companion 類別的消費額還在成長,而且收入高度集中在頭部產品;同時,內容安全與未成年人風險也讓平台壓力變大。這通常會把市場推向兩種方向:一種是超大通用平台,一種是更垂直、更懂特定幻想與互動腳本的產品

看你這批數據,我的判斷是:

你現在不是輸在「沒有角色」。
你是輸在沒有明確的遊玩主循環

從你的紀錄看,現在主要出現這幾種情況:

第一,你的角色大多只是在「接話」,不是在「提供玩法」。
像結衣,本質上是溫柔店員;金城武、IU、蔡依林、周杰倫,多半是名人對話;Donald Trump 是高能嘴砲;石頭、瘋狗、計算機則是梗型角色。
這些角色都能聊幾句,但除了「石頭 / 計算機 / 瘋狗」這種極端 gimmick 以外,多數角色沒有讓人一直玩下去的機制

第二,你的熱門不是戀愛沉浸,而是獵奇測試 / 邊界測試 / 惡搞測試
你貼出來的紀錄裡,很多 user 在測:

  • 能不能色情
  • 能不能越界
  • 角色會不會崩
  • 會不會記錯設定
  • 會不會答錯現實資訊
  • 能不能被玩壞

這很像新產品早期常見現象:
大家不是來「投入情感」,而是來戳破綻

第三,你的角色一致性不夠穩。
像:

  • Trump 時間線錯亂,被吐槽 2026 還在講 2024
  • 結衣回今天日期回成 10 月 15 日
  • 金城武一度把黎明演的角色說成自己
  • 一些角色會在寫實、陪伴、幻想、查詢之間亂跳

這種錯誤在普通問答產品只是小瑕疵,
但在角色產品裡是致命失真
因為角色產品賣的不是答案,是「信感」。

第四,你的陪伴型角色其實缺少「升溫節奏設計」。
以結衣為例,她有人設,但互動大多是:
點餐 → 關心 → 被調情 → 害羞 → 再問你今天怎樣。
這不是乙女節奏,比較像「一個會臉紅的 NPC」。

真正有乙女 know-how 的產品,重點通常不是單回合對話,而是:

  • 好感推進節點
  • 關係階段切換
  • 嫉妒 / 保護 / 試探 / 誤會 / 和好
  • 情境事件
  • 專屬稱呼變化
  • 回訪獎勵
  • 昨天聊過的事情今天接續

你現在的人設比較像「角色簡介」,不是「戀愛內容系統」。

所以你的核心問題,不是「動漫 / 真人都放了,怎麼沒人玩」;而是:

你放了角色,但沒有放進讓人想反覆回來的劇情引擎。

我會這樣下結論:

你的數據目前透露的真相

  1. 有點擊,沒沉迷
    50 個 conversations、587 messages,平均 11.7 則。
    這不算完全沒人玩,但也不像有強黏性。
    平均 11.7 代表很多人只是試一下角色感覺,沒有進入持續互動。

  2. 角色分布很散,沒有爆款
    14 個角色,聊天數分散。
    結衣最多,但也只是 44 chats、217 messages。
    Trump 有話題性,但更多像測試與挑釁場,不像穩定留存角色。

  3. guest 很多,代表探索期強;回流弱
    只有 5 個 unique users,外加 34 guest conversations。
    這很像「路過試玩」。
    如果產品真的打中,guest 會想登入、收藏、回訪。

  4. summary / memory 幾乎沒發揮
    50 個 conversations 只有 1 個有 summary。
    這表示你的產品目前還沒有形成「昨天聊到哪,今天接著聊」的價值。
    而角色陪伴產品,長期記憶幾乎是核心資產。

所以,character.ai 那種通用型,現在是不是過時?

我的答案是:

不是過時,而是變成基礎建設了。

就像以前做論壇,光有發文功能不夠;
現在做角色聊天,光有「可創角色、可聊天」也不夠。

2026 這個時間點,更像是分成三條路:

  • 超大型通用 UGC 平台:像 Character.AI,靠規模、角色庫、社群。
  • 垂直情境平台:乙女、AI 老公、NSFW、動漫、心理陪伴、劇情模擬。
  • 遊戲化角色系統:目標、事件、數值、路線分歧、收集、結局。

你現在如果資源少、單人開發,最不該打的是第一條。
因為那條路最需要:

  • 大量角色供給
  • 大量使用者供給
  • 排行榜與社群網路效應
  • 安全審核
  • 品質維持

單人最有機會的是第二條或第三條。

我對你現在方向的直接建議

我不建議你繼續把「通用聊天角色平台」當主軸。

我建議你改成:

表面上是角色聊天,實際上是垂直玩法產品。

例如選一條:

A. 乙女 / 韓劇感 / 情緒陪伴線

像姜俊赫、結衣這類。
但要補上:

  • 關係等級
  • 每日事件
  • 關鍵劇情節點
  • 專屬回訪內容
  • 情緒記憶
  • 曖昧升溫腳本
  • 邊界與安全策略

B. 梗角 / 荒謬互動線

像石頭、計算機、瘋狗。
這條其實有潛力,因為它不靠寫實,反而靠「玩不壞」。
但要補上:

  • 可分享金句
  • 截圖梗圖化
  • 回合挑戰
  • 成就
  • 每日神回覆
  • 社群傳播性

C. 劇情 / 事件 / 目標線

這是我最看好的。
不是純聊天,而是:

  • 角色 + 任務
  • 角色 + 關係推進
  • 角色 + 事件選擇
  • 角色 + 多結局

這條最適合你,因為它比較吃產品設計,不是純吃黃遊或乙女業界經驗。

如果只講一句最重要的話

你不是低估了「AI chatbot」本身。

你是低估了:

角色產品其實更接近「遊戲設計 + 戀愛敘事 + 社群梗文化 + 安全邊界工程」,而不是單純 LLM 產品。

所以現在你的方向不該是「再多做幾個角色」。
而是先決定:

你到底要讓使用者來這裡“聊什麼癮”?

是:

  • 被懂
  • 被撩
  • 被罵
  • 被訓練
  • 被逗笑
  • 被劇情推著走
  • 還是來測邊界、玩壞角色

現在你的產品把這些都混在一起,所以每條都淺。

我最終建議

先收斂成 1 個主賽道 + 3 個爆款角色原型。

不要再 14 個角色平均撒。

例如只做:

  • 1 個乙女沉浸型
  • 1 個梗型可傳播角色
  • 1 個目標 / 劇情型角色

每一個都把:

  • 開場
  • 前 10 回合節奏
  • 升溫點
  • 記憶點
  • 可分享點
  • 回訪理由

做深。

這樣你才看得出到底是「市場不要」,還是「玩法還沒成立」。

你這批數據其實沒有告訴你「AI 角色不行」。
它告訴你的比較像是:

現在這個版本,還只是角色展示,不是成癮產品。

下一步若你要,我可以直接幫你把這 14 個角色重新分成「該砍 / 該留 / 該重做」三類,順便給你一版更適合單人開發的產品收斂方案。


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