
初次見面。我是 PRUM 株式會社的工程師,すもも🍑。
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「日本的 AI 跟海外相比,是不是已經落後了?」你有這樣想過嗎?老實說,我以前也這麼認為。
不過在 2026 年 7 月看到國產 AI 基礎專案「FRONTia」正式啟動的消息後,我的印象稍微改變了。今天想跟大家分享這件事。

FRONTia 是由經濟產業省與 NEDO 主導的國產 AI 專案。
- 已於 2026 年 7 月 16 日宣布啟動
- 負責開發核心的新公司「Noetra」已於 2026 年 7 月 1 日成立(由產總研、Preferred Networks 的研究人員主導)
- Sony Group、SoftBank、NEC、本田等 44 家企業提供支援
- 2026 年度預算為 3,873 億日圓,事業期間為 2026~2030 年
- NVIDIA 提供運算資源,預計建置超過 27,500 顆 GPU、規模達 140MW 的運算基礎設施(預計 2028 年 6 月開始運作)
※參考:能否成為日本再起的旗幟?國產多模態 AI 基礎「FRONTia」正式啟動

看到這裡,也許你會想:「日本是不是也打算做出像 ChatGPT 或 Kimi 那樣的對話型 AI?」但 FRONTia 想要瞄準的並不是這個方向。
FRONTia 的目標,是被稱為「物理 AI(Physical AI)」的領域,也就是實際驅動機器人與工廠機械的 AI。
在對話型 AI 的性能競賽中,海外陣營在投資規模上占優勢,因此日本選擇刻意在不同的賽場上競爭,這似乎就是它的策略。
從整體國產 AI 來看,無論是投資規模還是人才方面,有時都會感受到與海外的差距。
不過,正如經濟產業大臣所說的「活用日本在現場與製造技術基礎上的優勢」(※1),FRONTia 的目標看起來並不只是消極地避開對話型 AI 的紅海。更像是把日本長年累積的汽車、機器人、工具機、精密機器等製造知識,直接轉化為物理 AI 的武器。
與其像對話型 AI 那樣從零開始競爭,不如在本來就很強的產業基礎上疊加 AI,這樣同樣的籌碼也更容易找到勝算。
※1 參考:日本政府、產業界領袖與 NVIDIA 啟動世界首個國家級 AI 基礎設施
提到物理 AI,最讓我感到興奮的是,原本只存在於畫面中的 AI,終於要走到現實世界裡了。那種感覺就像哆啦 A 夢的世界,正一點一滴變成現實。
我當然也認為,應用在醫療現場或工廠機器人上很重要,但從個人角度來說,我也很期待物理 AI 在娛樂領域登場。比如說,皮卡丘變成機器人,代代木公園像 Pokémon GO 那時一樣變成真實的寶可夢場地;或者公司休息區裡有一台「煩惱諮詢 Pepper 君」。日本本來就是娛樂大國,這種未來真的很值得期待。
昭和世代所建立的最先進技術力、平成世代在娛樂文化中培養出的獨特價值觀,以及令和世代因為與 AI 一同成長而擁有的新想像力。這三者結合在一起時,我總覺得日本特有的有趣事物一定會誕生。
我個人最大的願望,是希望有一隻手掌大小的皮卡丘能在我的桌上東跑西跑,療癒我一下。就像貓咪跳上鍵盤會讓人覺得可愛一樣,我也想被皮卡丘療癒,所以真的很期待任天堂。AI 的進化,真的太有趣了!
這件事或許聽起來很宏大,但其實從今天開始也能做一些事。
- 不要只停留在「日本 AI 落後了」這種想法,也去看看它打算在哪裡競爭
- 了解物理 AI、對話型 AI 等,AI 也有不同的專長領域
- 想像一下,如果有什麼樣的物理 AI 會讓自己很開心
- 親自追蹤看看這個計畫在半年後、1 年後會進展到什麼程度
在 AI 時代,如果因為擔心「工程師的工作可能會被搶走……」而焦慮,心理壓力真的會很大,也會很辛苦。
所以不如乾脆放下焦慮,享受時代的變化吧😊
國產 AI「FRONTia」的策略,不是在投資規模無法取勝的對話型 AI 賽道上硬碰硬,而是在能發揮日本製造優勢的物理 AI 賽道上競爭;而在那之中,也蘊含著屬於日本、充滿趣味的未來可能性。
如果把目光從總是追著海外 AI 新聞的視角移開,去看看那些平常不太會注意到的動向,或許會找到不同的樂趣。
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