上線只是產品的開始

最近,我獨立開發並上線了一個微信小程式【發圈九宮格素材小鋪】。

從需求釐清、頁面設計、前後端開發,到伺服器部署、提交審核,再到上線後的推廣和營運,整個流程走下來,我最大的感受是:

開發只能決定一個產品能不能做出來,產品思維決定它有沒有人願意用,營運能力決定它能不能被更多人看見。

以前我總覺得,只要功能實現了、程式能正常執行、順利通過審核,產品就算完成了。

但真正上線後才發現,寫完程式只是開始。

使用者不會在意你用了什麼框架,也不會在意後端架構設計得多漂亮。他們只在意這個產品能不能解決自己的問題、操作是否簡單、值不值得繼續使用。

而一個產品即使真的有價值,如果沒有清晰的定位、合適的表達和持續的推廣,也可能一直無人問津。

這次小程式的開發和營運經歷,讓我第一次真正意識到:

做軟體靠技術,做產品靠的是技術、產品和營運的共同配合。

能做,不代表應該做

開發過程中,我也犯過一個很典型的錯誤:總想不斷增加功能。

首頁要有推薦專區、熱門模板、最新模板、分類、篩選和排序,似乎功能越多,產品就越完整。

但後來我發現,很多功能其實是重複的。

入口越來越多,頁面越來越滿,使用者反而不知道該點哪裡。

開發者很容易關注「這個功能能不能實現」,但產品思維更應該關注:

這個功能真的能幫助使用者嗎?

有時候,做產品最難的不是增加功能,而是敢於刪除功能。

真正好的產品,不是功能最多,而是能讓使用者用最短的時間完成最重要的事情。

上線不是結束,而是剛剛開始

產品上線前,我一直在關注功能是否完整、頁面是否正常、審核能不能通過。

等真正上線後,我才發現,新的問題才剛剛開始。

為什麼有人進入小程式後,很快就離開了?

為什麼有些模板瀏覽量很高,下載量卻不高?

為什麼增加了新功能,使用者數據沒有明顯變化?

這些問題,程式不會直接告訴你答案。

只有透過使用者回饋和真實數據,才能慢慢發現:哪些只是自己的想法,哪些才是使用者真正需要的東西。

很多時候,我們辛苦做出來的功能,使用者可能根本不在意;而使用者真正關心的細節,開發時卻很容易被忽略。

以前我會先想這個功能怎麼開發,現在我會先問自己:

使用者為什麼需要它?

產品不會因為上線,就自動獲得使用者

開發者很容易有一種錯覺:

只要產品做得不錯,上線後自然會有人來用。

但現實是,沒有人知道你的產品,它就不會自動產生使用者。

小程式上線後,我還要重新考慮產品名稱、簡介、搜尋關鍵字、宣傳文案、海報、短影音和內容推廣。

在微信裡,使用者可能透過搜尋找到產品;

在小紅書上,使用者更關心使用前後的效果;

在短影音裡,必須在幾秒鐘內讓別人看懂產品解決了什麼問題。

這時我才發現,營運並不只是「發廣告」。

營運真正要解決的是:

如何讓有需求的人,在合適的時間看到你的產品。

產品做得好,決定使用者來了以後願不願意留下;營運做得好,決定使用者有沒有機會來到這裡。

開發者會介紹功能,使用者只在意結果

以前介紹自己的產品時,我會說:

支援多種主題分類,支援九宮格圖片預覽和下載,使用 CDN 加速圖片載入。

這些描述沒有錯,但更像技術說明。

對使用者來說,他們更容易理解的是:

不知道朋友圈要發什麼時,可以直接選一套模板,儲存圖片後就能使用。

前者講的是產品有什麼,後者講的是使用者能得到什麼。

我們很容易沉浸在自己的功能和技術中,卻忘了使用者真正關心的是:

這個產品能不能讓我更省事?

一個產品不僅要實現價值,還要讓使用者快速理解它的價值。

獨立做產品,是一次角色轉換

在公司裡,產品經理負責需求,設計師負責頁面,開發負責實作,營運負責推廣。

但獨立做產品時,這些事情都要自己面對。

你不僅要會寫程式,還要考慮:

使用者是誰?

他們為什麼需要這個產品?

哪些功能最重要?

怎樣讓使用者快速看懂?

如何獲得第一批使用者?

如何讓使用者願意再次使用?

這段經歷讓我意識到,技術能力很重要,但技術只是產品的一部分。

技術幫助我們把想法做出來,產品思維幫助我們判斷該做什麼,營運能力幫助我們找到真正需要它的人。

寫在最後

這段時間最大的感受是:

做出一個能執行的軟體並不難,難的是做出一個真正有人願意使用的產品。

上線不是終點,而是產品第一次接受真實使用者的檢驗。

以前我認為,開發完成就意味著專案結束。

現在我更願意相信,開發完成只是開始。

因為一個產品最終的價值,不是程式成功執行,而是它真的解決了某個人的問題。


原文出處:https://juejin.cn/post/7650065510063587370


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