本文整理了在公司內部日常發生的各種課題,透過訪談並將其落實為運用 IT 與 AI 的解決方案,從中獲得的「實務上的真實洞見」!我認為這篇內容非常有現場感。
不只是單純把系統做出來,而是希望能成為那些煩惱於「如何做整體最佳化」「如何讓現場真正願意使用」的 DX 負責人與內部 PM 的參考。
隨著公司規模變大,內部就會不斷冒出各種課題與需求。此時最需要注意的是,「即使逐一滿足每個現場的需求,也不代表能實現公司整體的最佳化」。
例如像「會計申請」或「費用報銷」這類業務,不分事業部門,往往都會成為全公司共同的瓶頸。面對這種「大家都在困擾」的課題,應優先採取能夠考慮橫向展開的策略性作法。
在解決課題時,訪談是最重要的步驟之一,但也需要注意。現場提出的點子,終究只是「在那個現場框架內最方便的解法」。開發端必須靈活切換以下兩種視角。
| 視角 | 做法 | 目的 |
|---|---|---|
| 廣角視角(專業的抽象化) | 將個別需求從全公司視角加以抽象化,尋找更具影響力的解決方案。 | 防止重複投資,作為全公司的共通基礎創造更大的效果。 |
| 深層視角(深入現場) | 對於課題感特別強烈的現場,耐心深入其中,與他們一起拆解根深蒂固的結構性問題。 | 找出那些僅靠表面上的 SaaS 導入等無法解決的本質課題。 |
由於有許多案例不是單靠導入 SaaS 或外部工具就能解決,甚至一開始的根本原因就不在 IT,而是在營運或組織體制,因此徹底的訪談與視角切換是不可或缺的。
在內部系統開發中,難度最高的就是開發後的「滲透階段」。改變既有的業務流程,對現場而言必然會造成一定程度的混亂與抗拒。
為了將這種對變化的排斥降到最低,並順利讓大家完成轉換,必須同時推進兩個看似相反的方向。
每一種組織都有其獨特的「文化」。當你仔細蒐集員工的聲音後,實際上會浮現出全公司共通的「喜好」以及「不擅長的 UI/UX」。
事先掌握使用者(員工)的喜好與排斥反應,就能大幅降低做出沒人願意用的系統的風險。
提升產品滲透率的最強施策,就是「在開發過程中讓其他部門的人一起參與」。
從開發階段就把現場關鍵人物拉進來,讓他們帶著「這是我們一起做出來的」這種當事人意識(ownership),當他們回到自己的部門後,就會成為自發進行宣傳與支援的 evangelist,主動說:「這個方便的系統希望大家都來用!」
另外,平常也很重要的是要多與公司內部成員溝通,或者一起去喝酒、吃飯,藉此了解對方的人格特質與業務背景。當你能更具體地想像對方的臉與喜好時,就能設計出真正令人感到開心的細膩介面與體驗(UX)。
現今透過生成式 AI 等工具的活用,原型與系統本身的建置速度已經比過去快上前所未有的程度。也就是說,已經進入了這樣的時代:比起「技術實作」,「你對對方的喜好與真實需求有多深的理解」更能左右產品的價值。
在 toC 服務開發中,常常很難直接看到顧客的臉;但內部系統開發則有一個很棒的體驗,就是「能直接看到使用者的臉,並且直接收到『謝謝』、『工作變輕鬆了』這樣的回饋」。
能夠貼近身邊人的喜好與課題,並持續改善的體驗,和行銷中俯瞰整體市場的觀察力非常相似。內部系統開發是一個極度有創意、也很有趣的領域,能大幅提升自己對使用者體驗(UX)的敏感度。
正因為 AI 時代已經進入人人都能快速做出雛形的階段,像這樣以「人性理解」與「內部溝通」為核心的產品管理,才會成為決定企業 DX 成敗的關鍵。