我是株式会社PRUM 的 masa。

這次要分享的是「程式初學者容易忽略的、觀察產品的幾個視角」。

剛開始面對眼前的程式,體驗純粹的程式設計樂趣與苦惱是很重要的。
但我也認為,能夠以更高的視座來看產品,對提升產品品質以及未來提升自身市場價值也很重要。

這次針對希望進入 IT 業界開發現場、正在學習的程式初學者,整理了我的知識和各要點的簡短建議。若有興趣的話,歡迎閱讀。

  1. 以「需求」來看系統的視角

第一個是從需求的視角來看系統。

客戶所要求的需求大致上可分為 功能需求非功能需求

  • 功能需求:構成系統「目的」的具體角色(例如可以傳送訊息、完成付款等)。
  • 非功能需求:為了能持續使用系統而需要的「信賴感」(例如畫面在 0.5 秒內開啟的流暢感、個資不外洩的安心感、災害時資料不遺失的韌性等)。

功能需求比較容易理解,也較容易想像如何實作,但非功能需求對程式初學者來說較難具像化。

沒有太多 IT 知見的客戶也是同樣的情形。很多客戶會提出功能需求,但往往不會意識到或無法描述非功能需求,甚至有些客戶會理所當然地認為這些非功能性的表現是應該存在的。

實際上,許多重大事故的原因正是因為這些「非功能需求」沒確認清楚或要求不夠明確。
因此,不只要注意功能需求,也要對非功能需求有足夠的意識,能檢查需求是否有遺漏,這點很重要。

若具備下列能力,就能比較不漏掉非功能需求,朝能做出讓客戶滿意產品的工程師更接近:

  • 程式設計以外的知識(例如網路或資安等)與實務經驗
  • 想像習慣:例如「要能承受多少人同時使用?」之類的想像力

給初學者的建議
日常使用的服務養成「為什麼?」的習慣
平常使用的社群平台或購物網站,試著想像「為什麼會這麼流暢?」「為什麼在流量大量集中時不會當掉?」。

例如,

這個載入速度是因為用了快取嗎?

這個錯誤畫面的設計是在避免讓使用者感到不安嗎?

以工程師視角觀察的習慣,能幫助你找出不會遺漏的需求。

  1. 以「變化節奏」來看系統種類的視角

前一節的「需求」是從單一系統的視角來看,這裡介紹一個更高層次的視角。
在實務上,有一種把系統依「變化的節奏」來分類的方法。

其中代表性的概念是由 Gartner 提出的「Pace-Layered」(節奏分層)思考法。

  • SoR (System of Record)
    「記錄型系統」。像會計或人事管理等,以 正確性為首要。在這類系統中,比起「漂亮的 UI」,更需要「不會出錯、穩健且效率高的設計」。

    • 生活中的例子:銀行的核心帳務系統、企業的薪資計算軟體、庫存管理帳本。
    • 變化節奏:低速(以 5~10 年為單位)。法規遵循與穩定性優先,建置後會維持長時間。
  • SoD (System of Differentiation)
    「差異化系統」。用以支撐企業獨有的商業流程或優勢。不是業界標準,而是能產生與競爭對手差異的獨特邏輯。

    • 生活中的例子:Amazon 的推薦引擎、獨特的配送路徑最佳化系統、依會員等級給予優惠的判定邏輯。
    • 變化節奏:中速(以 1~3 年為單位)。會依企業策略或競爭動向,每幾年演進或改善。
  • SoI (System of Innovation)
    「創新系統」。為測試新商業模式或點子而存在的、實驗性系統

    • 生活中的例子:以生成式 AI 做對話式客服的試作、期間限定的虛擬商店、從內部創意競賽產生的原型。
    • 變化節奏:高速(以數日到數週為單位)。需要快速判定成功或失敗,必要時能立即重做或撤退的機動性。

了解這種分類後,從系統的目的與未來藍圖就較容易想像適合的開發節奏,也能更容易對目前正在撰寫的產品預想出現場所需的開發速度感。

範例:SoR 中進行 UI 改版失敗的案例

這是一個因為在 SoR 系統上做了與目的不符的改動,而導致失敗的例子。

  • 措施內容
    公司內部的費用報支系統(SoR)的改修中,強調設計感,自行決定刪減輸入欄位並大量使用動畫,將系統改為「現代化 UI」。
  • 原本的意圖
    透過時髦的 UI 提升使用者體驗(UX)。
  • 結果
    會計部門等主要使用者反映「輸入錯誤增加了」「以前的系統 UI 較為簡潔、好懂且能更有效率地工作」,造成不滿。
  • 可得到的教訓
    在以業務效率與正確性為優先的 SoR(System of Record)中,忽視現場需求、只重視外觀的設計變更,反而有可能降低生產力。

給初學者的建議
想像自己現在寫的程式是屬於「絕對不能出錯的類型(SoR)」,還是「要讓使用者感到興奮、挑戰性的產品(SoI)」。從這個角度去看,就能較容易想像市面上同類產品的開發節奏。

最後

把系統具體化的是我們這些工程師。技術只是手段而已。帶著「為了什麼而使用它」的目的意識,程式設計就會變成創造更好未來的工作。

我也是從無經驗開始,剛開始時犯了很多錯。但一步步帶著「為什麼?」去懷疑、踏實地理解,才有現在的我。真心支持所有從零開始、正在挑戰的未經驗者與初學者們!


PRUM 的工程師中有超過 95% 是從未經驗採用的。
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原文出處:https://qiita.com/masa20057/items/73bd88b401ecab0cc4c5


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