近一來,程式碼生成類工具逐漸從「寫幾行示例程式碼」走向「完整功能交付」,但真正落到工程實踐時,很多工具仍停留在 Demo 階段:要麼跑不起來,要麼改動成本過高。本次評測的核心目標並不是追求「炫技」,而是站在開發者真實使用場景出發,驗證一套組合方案是否具備以下能力:
因此,本文選擇了 Claude Code + 藍耘 MaaS 平台 這一組合,從命令行工具接入開始,結合多個真實前端需求案例,對模型在網頁應用、遊戲及 3D 可視化等場景下的表現進行實測分析。評測重點不在「模型參數」或「理論能力」,而在於:它到底能不能幫開發者省時間、少踩坑。

最大輸出和最大輸入一比一,編碼能力放在下面了,個人覺得是挑不出毛病的好吧。不信你試試
前提
安裝
npm install -g @anthropic-ai/claude-code
安裝完成後驗證:
claude --version

註冊 / 登入:訪問藍耘 MaaS 平台,完成帳號註冊並登入。
在「API KEY 管理」中創建 API Key,並複製備用。

在本機設置環境變數(推薦方式:編輯配置文件)
~/.claude/settings.json%USERPROFILE%/.claude/settings.json示例 settings.json(請替換your_lanyun_maas_api_key):
{
"env": {
"ANTHROPIC_AUTH_TOKEN": "your_lanyun_maas_api_key",
"ANTHROPIC_BASE_URL": "https://maas-api.lanyun.net/anthropic",
"API_TIMEOUT_MS": "3000000",
"CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC": 1,
"ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL": "/maas/deepseek-ai/DeepSeek-V3.2",
"ANTHROPIC_DEFAULT_SONNET_MODEL": "/maas/deepseek-ai/DeepSeek-V3.2",
"ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL": "/maas/deepseek-ai/DeepSeek-V3.2"
}
}

同時創建(或確認)~/.claude.json:
{
"hasCompletedOnboarding": true
}


生效提示
claude,首次會詢問是否使用該 API key(選擇 Yes),並請在第一次訪問時同意信任工作目錄(允許讀取文件以便程式碼功能)。
~/.claude/settings.json 後不生效:
claude --version
claude update每個案例先給出「需求 + 提示詞」示例,然後給出對模型產出(程式碼/效果)的實測評價,評價盡量貼近工程實踐:是否能直接運行、需要手工修改的點、功能完整性、性能與安全注意項。
需求:希望 GLM-4.7 能夠生成一個簡單的個人血壓記錄網頁應用,包括錄入血壓數據的前端介面和一個數據可視化大屏展示頁面,要求介面美觀,且支持單人登入功能。
提示詞:我們向 GLM-4.7 輸入了如下的自然語言提示:
請用 HTML、CSS 和 JavaScript 創建一個完整的個人血壓記錄網頁應用。要求包括:1) 使用者登入介面;2) 血壓數據錄入表單(收縮壓、舒張壓、測量日期);3) 數據可視化大屏介面,以圖表展示歷史血壓記錄;4) 整體介面風格現代簡潔,配色協調美觀。5) 將前端程式碼與樣式、腳本整合在一個 HTML 文件中,方便直接運行。


實測評價(工程視角)
localStorage,真實生產需後端與加密;登入為前端模擬(不安全),若要求真登入需接入後端 API 與認證方案。需求:開發一個基於 Web 的雙人對戰小遊戲,介面風格模仿 Nintendo Switch 主機的 Joy-Con 手柄,包括左右兩個虛擬手柄和中間的遊戲畫面。要求實現基本的遊戲邏輯和簡單的控制功能。
提示詞:我們向 GLM-4.7 輸入了如下提示:
請用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 編寫一個雙人對戰小遊戲。介面要求模仿 Nintendo Switch 的 Joy-Con 手柄:左側藍色手柄,右側紅色手柄,中間為遊戲畫面。玩家 1 使用鍵盤 A/D 移動,J 攻擊,K 跳躍;玩家 2 使用鍵盤 U/I/O 分別釋放技能。遊戲要求有基本的角色移動和攻擊判定邏輯,介面風格統一美觀。請將所有程式碼整合在一個 HTML 文件中,確保在瀏覽器中打開即可運行。

實測評價(工程視角)
需求:創建一個基於 Three.js 的 3D 場景,包含一個華麗的寶塔和周圍盛開的櫻花樹,場景要求視覺精美、結構清晰,且支持用戶通過滑鼠或手勢進行交互控制(如旋轉場景、縮放視圖)。
提示詞:我們向 GLM-4.7 輸入了如下提示:
請用 Three.js 編寫一個包含寶塔和櫻花樹的 3D 場景。要求:1) 寶塔位於場景中央,裝飾華麗;2) 周圍環繞盛開的櫻花樹,營造花園氛圍;3) 場景使用等軸測或俯視視角,光影柔和,有適當的環境光和定向光以產生投影;4) 支持滑鼠拖動旋轉場景和滾輪縮放查看;5) 所有程式碼整合在一個 HTML 文件中,使用 CDN 引入 Three.js 及其依賴,確保直接打開即可運行。

實測評價(工程視角)
~/.claude/settings.json 時注意 JSON 語法(逗號、引號、轉義);每次修改後重啟終端。~/.claude/settings.json 修改 ANTHROPIC_DEFAULT_*_MODEL 字段來切換模型;切換後啟動 claude 並在交互中用 /status 確認。從本次實際使用和多個案例的結果來看,Claude Code 在接入藍耘 MaaS 後,已經具備「工程可用級」的生成能力,尤其在以下幾個方面表現比較穩定:
當然,也需要客觀看待它的邊界:
整體來看,這套方案的價值並不在於「替代程式設計師」,而在於把開發者從重複、低價值的樣板工作中解放出來,讓時間更多地投入到業務邏輯、架構設計和體驗打磨上。
如果你的目標是: 更快做出可運行的東西,而不是從零寫樣板程式碼,那麼 Claude Code + 藍耘 MaaS,已經是一個值得放進工具箱裡的選項。