> 本文較長,建議點讚收藏,以免遺失。更多AI大模型應用開發及AI演算法學習視頻及資料,盡在[聚客AI學院](https://link.juejin.cn?target=url)。 今天我們來系統梳理AI智能體架構設計的九大核心技術,這些技術構成了現代AI應用開發的核心框架,涵蓋從基礎推理到多...
> 本文較長,建議點讚收藏,以免遺失。更多AI大模型應用開發及AI演算法學習視頻及資料,盡在[聚客AI學院](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fedu.guangjuke.com%2F) 多模態學習模擬人類認知過程——例如描述電影時,我們不...
自 React 誕生以來,它一直堅持一個核心理念:**UI = f(state)**。這個公式簡單直接,卻徹底改變了前端開發的方式,也帶動了整個生態的成長。回頭看 React 的發展,大致可以分成兩個階段: - **Class 组件**:偏向面向物件,生命周期方法多,寫起來比較笨重。 - *...
在之前的 [《註解模式下的 Riverpod 有什麼特別之處》](https://juejin.cn/post/7479474972849143844) 我們聊過 Riverpod 2.x 的設計和使用原理,同時當時我們就聊到作者已經在開始探索 3.0 的重構方式,而現在隨著 Riverpod 3....
## 機緣 前幾天,業務現場的後輩向我詢問:「前一位租戶的家具映入物件照片,怎麼處理?」確實,若照片中擺放著床和沙發,新租戶會難以想像自己的生活情景。 以往可能會想要用Photoshop一點一滴地消除不需要的物品,不過我聽說「Gemini的影像生成模型(Nano Banana)相當好用」...
## 前言 大家好,我是去年一篇測評 [《unocss 究竟比 tailwindcss 快多少?》](https://juejin.cn/post/7342693286447087625) 的作者 `icebreaker`。 一晃到了 **2025 年**,`tailwindcss@4`...
# AI能夠寫程式碼,但產品為何始終無法「完成」的唯一原因 **AI能夠寫程式碼**。 對於這個命題,已經很少有人提出異議了。 那麼,為什麼至今仍然難以**僅靠AI編碼來讓產品「完成」呢**? 「因為AI有幻覺」 「因為它只能表面性地解釋我們的語言意圖」 「歸根究...
## 1.背景 > “把時間花在創造價值上,而不是重複造報告。” 作為一個打工人,每週、每個季度都少不了被 OKR、OR、KR 這些看起來“無用但又不得不做”的活兒折騰,季度末,翻遍了數周的筆記和記錄,只為拼湊出一份符合要求的述職報告,耗時耗力。偏偏我是一名理科生,文字功底一般,寫報告還...
**01、高品質資料集整理** 這個開源專案,從 11 年前就開始維護,現在已經獲得 65K 的 Star 了。  它把整個互聯網上的開源資料集都搜羅過來了,大部分都是主題明確、品質較高的公開資料集。 ...
#### 引子:三句話,我決定要他了 最近團隊業務擴張,所以有一些HC,我也因此成了「兼職面試官」,每天都在跟不同的候選人打交道。面試得多了,一些有趣的現象就浮現了出來。這篇文章,就是我最近的一些觀察和思考。 有天晚上,我面試了兩個同樣有三年工作經驗的工程師,都問了同一個問題:「談談你做...
- 有圖有真相,Jitpack 月下載將近 40 萬次,並且呈現持續上升態勢,[戰績真實可查](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fjitpack.io%2F%23getActivity%2FXXPermissions)  ,這是一款功能強大的全新圖像生成和編輯模型,其代號為 Nano Banana。該模型引入...
> 本文較長,建議點贊收藏,以免遺失。更多AI大模型應用開發學習視頻及資料,盡在[聚客AI學院](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fedu.guangjuke.com%2F)。 作為分布式大模型推理引擎,vLLM通過分頁注意力、連續批處理等...
# 為什麼AI會產生「看似真實的謊言」? 「**明明在講技術,為什麼還要談哲學呢?**」 在解釋AI的過程中,時常會見到如此的表情。 然而,當我們深入探討AI,特別是其被稱為「黑箱」的特性之謎時,我們會碰到技術性的方法無法解釋的瓶頸,不得不踏入哲學的領域。 這個現象的典型例子...
*在前端與 Node.js 開發中,包管理器是連接專案與海量開源依賴的核心工具。從最早的 npm 到後來的 yarn,再到如今備受青睞的 pnpm,每一次迭代都圍繞著 “效率、空間、一致性” 三大痛點展開。本文將先回顧 npm 的局限,再深入解析 pnpm 如何透過 **硬連結與符號連結** 突破這...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
**摘要:** 地圖技術作為數位世界的基石,其應用早已超越了傳統的導航和位置服務。對於開發者而言,如何將強大的地圖能力整合到不同形態的應用中,是一個充滿挑戰與機遇的課題。本文將詳細闡述一個獨特的實踐案例:如何利用Python的PyQt5框架,結合高德開放平台強大的JavaScript API ...
這是一個偶爾會被提問的問題,而我的答案很簡單。 「**用不同的方法多次製作同一個應用程式(主題)**」。 ## 為什麼要重複製作相同的東西 程式設計學習中常見的失敗是「**教學疲勞**」。 製作一個基於 React 的聊天應用程式,然後再使用 Rails 製作電子商務網站,再...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 開放觀眾 Call-in,一起討論軟體開發相關的話題!