## 前言 很長時間沒寫博客了,另外今年的大部分工作都是和Native層相關。不過話說回來,Android社區的活躍度已經大不如前了,很多人都轉向其他領域了。另外,去年也就過一段時間的Compose UI,目前所接觸的項目還沒見過有使用這種的。 最近的工作是和UI相關,所以順便寫一篇。A...
## 引言 以 ChatGPT 為首的大型語言模型(LLM)透過 **「預測下一個單詞」** 來生成文章。 這種「預測」並非單純的決定論,而是基於概率分佈的抽樣來進行。 > 「為什麼即使提問相同,每次得到的回答都不同?」 關鍵在於 **Softmax** 和 **抽樣策略**...
# 自宅伺服器公開的現實 對於在自宅架設伺服器的人來說,想必會有共鳴。「為了讓外部可以存取」有很多麻煩的障礙,我想這是通過許多面對必須克服的。 我整理了一些自宅伺服器初學者的試行錯誤。可能會有錯誤的認知或建議的地方,若有此情況,請悄悄地告訴我,我會非常感激...! ### 首先嘗試...
## 1. 為什麼要“告別”? - **規範已打 🚩 Deprecated**:瀏覽器隨時下架,埋得越深爆得越慘 - **性能/體積/安全**:舊 API 常阻塞執行緒、無權限模型、包體積爆炸 - **面試必問**:能講清“為什麼不用 + 怎麼遷”是高分項 以下 10 組案例,95%...
**01、高品質資料集整理** 這個開源專案,從 11 年前就開始維護,現在已經獲得 65K 的 Star 了。  它把整個互聯網上的開源資料集都搜羅過來了,大部分都是主題明確、品質較高的公開資料集。 ...
#### 引子:三句話,我決定要他了 最近團隊業務擴張,所以有一些HC,我也因此成了「兼職面試官」,每天都在跟不同的候選人打交道。面試得多了,一些有趣的現象就浮現了出來。這篇文章,就是我最近的一些觀察和思考。 有天晚上,我面試了兩個同樣有三年工作經驗的工程師,都問了同一個問題:「談談你做...
在Windows上使用Docker進行開發的現場,大家幾乎都在困擾中。 - 使用Docker運行WordPress,速度真的慢到驚人。 - 使用Docker開發Laravel應用,但Vite運行速度太慢。 - 即使被要求使用Linux,公司的電腦是Windows啊!Excel也必須用。 ...
- 有圖有真相,Jitpack 月下載將近 40 萬次,並且呈現持續上升態勢,[戰績真實可查](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fjitpack.io%2F%23getActivity%2FXXPermissions) 。 RAG的檢索增強生成(Retrieval-Augmented Ge...
「*自己不是一開始就已經形成的,而是透過行動的選擇不斷地形成。*」 *約翰·杜威* 「*改變世界的,絕對不是認識。改變世界的,是行動。僅此而已*」 *三島由紀夫 - 銀閣寺* 前幾天我收到了這樣的LINE ``` * 背理系 * 邏輯公式 * 認知設計 全部都用...
## 單點登入(SSO)在多端應用中的設計與實現 在現代 Web 應用架構中,用戶往往需要同時使用多個關聯的業務系統(如電商平台的商品頁、購物車、支付中心)。單點登入(SSO)技術透過「一次登入,多系統通行」的特性,徹底解決了用戶在多系統間重複登入的痛點。本文基於簡單的實際專案案例,詳細介紹 ...
## 前言 接著上個小飛機的效果,在這個動畫的基礎上,用`CSS`實現的一個在飛機上開窗關窗的效果。整個實現過程比較簡單,大家可以先看到下面的效果預覽部分,十分簡單,沒有花里胡哨的技巧。話不多說,咱們直接進入主題。 ## 效果預覽 最終實現的相關效果如下。 [效果預覽](https://...
谷歌近期發布了[Gemini 2.5 Flash Image](https://developers.googleblog.com/en/introducing-gemini-2-5-flash-image/) ,這是一款功能強大的全新圖像生成和編輯模型,其代號為 Nano Banana。該模型引入...
> 本文較長,建議點贊收藏,以免遺失。更多AI大模型應用開發學習視頻及資料,盡在[聚客AI學院](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fedu.guangjuke.com%2F)。 作為分布式大模型推理引擎,vLLM通過分頁注意力、連續批處理等...
**有時候我們發了新版,結果用戶看到的還是舊介面。** 你:「我更新了啊!」 用戶:「我這兒沒變啊!」 然後你倆開始互相懷疑人生。 **那怎麼辦?總不能讓用戶都清快取吧?** 當然不能。 我們得讓瀏覽器自己知道「該換新的了」。 **核心思路就一條:讓靜態資源...
*在前端與 Node.js 開發中,包管理器是連接專案與海量開源依賴的核心工具。從最早的 npm 到後來的 yarn,再到如今備受青睞的 pnpm,每一次迭代都圍繞著 “效率、空間、一致性” 三大痛點展開。本文將先回顧 npm 的局限,再深入解析 pnpm 如何透過 **硬連結與符號連結** 突破這...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
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