# 什麼時候用ref,什麼時候用reactive?  官方文件及尤雨溪提到過,ref 一把梭,不建議用 reactive。我說的話不可信,尤雨溪的話百分百可信,用,用,用ref 一把梭。 ### `r...
最近Code Review的時候,我看到我們組一個很聰明的年輕同事,用觀察者模式,寫了一個極其複雜的全球狀態訂閱系統,就為了在一個元件裡,響應另一個不相關的元件的點擊事件。 比較常見的場景:點擊 Button 元件,讓 Panel 元件打印日誌或顯示提示,具體偽代碼👇: ```js /...
先日,我參加了 Zenn 的「第3回 AI Agent Hackathon with Google Cloud」,使用 Flutter 在三週內成功部署了一個應用程式「Vegitage」。 今天,我不打算談這個應用程式本身。 我想談談在這個開發過程中,我親身體驗的「**編程行為的根本變化...
## 問題的概要 在使用 C# 開發 Windows 表單應用程式時,可能會遇到以下現象。 ```csharp private async void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button1.Enabled = ...
## ✨前言 大家好!Android工程師們辛苦了。 從事Android開發多年,我認為Kotlin和Java的選擇確實讓人困惑。我自己從Java轉向Kotlin,自2019年Google將Kotlin定位為「推薦語言」後,現場的氛圍也大變樣了。 本文希望能夠比較2025年目前An...
今天介紹一個特殊的 Dart 開源庫 [pixel_prompt](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FprimequantuM4%2Fpixel_prompt) ,`PixelPrompt` 是 **Dart 的終端 U...
## 背景介紹 曾經,我遭遇了一個荒謬的Bug。那是一個看似平凡的字段,由我和同事共同維護著,如同兩個陌生人在同一片土地上耕作。最終,我們發現這個字段背叛了現實,它所記錄的與真實情況南轅北轍。 生產環境是沉默的,它從不打印SQL語句,就像西西弗斯推石的山坡,永遠不會告訴你石頭為何滾落。我...
在前端圈,單元測試幾乎是一個非常頭疼的話題。履歷上不寫熟悉單元測試,都不好意思跟人打招呼了。CI/CD流程裡,要是沒有一個 `test` 的階段,就好像這個專案不夠專業。而那綠色的“`Coverage: 95%`”,也常常被當作專案質量的黃金標準,成為許多團隊KPI的一部分。 但在我帶團隊的這...
這是一個很有趣的問題,**很多人覺得有了 AI 之後是不需要學習,因為 AI 可以幫助他解決大部分問題**,但是如果你已經使用過一段時間 AI,或者說你正在使用 vibe coding,那麼你的實際體驗會告訴你,你需要學習,甚至比之前了解更多。 > 實際上有了 AI 之後,在某些方面我們確實不...
## 前言 今天我們來聊聊一個很有趣的話題:為什麼我不建議在 Docker 中運行 MySQL 數據庫? 有些小夥伴在工作中可能為了部署方便,習慣將所有組件都容器化,但數據庫真的適合放在容器裡嗎? 今天就專門跟大家一起聊聊這個話題,希望對你會有所幫助。 [最近準備面試的小夥伴...
*這是[Google AI Studio 多模態挑戰賽](https://dev.to/challenges/google-ai-studio-2025-09-03)的參賽作品* DreamNest.ai 背後的願景—人工智慧家居設計師和市場 ------------------------...
,它是一個非常有趣和前沿的探索類型的項目,它的目標是*...
自 React 誕生以來,它一直堅持一個核心理念:**UI = f(state)**。這個公式簡單直接,卻徹底改變了前端開發的方式,也帶動了整個生態的成長。回頭看 React 的發展,大致可以分成兩個階段: - **Class 组件**:偏向面向物件,生命周期方法多,寫起來比較笨重。 - *...
在之前的 [《註解模式下的 Riverpod 有什麼特別之處》](https://juejin.cn/post/7479474972849143844) 我們聊過 Riverpod 2.x 的設計和使用原理,同時當時我們就聊到作者已經在開始探索 3.0 的重構方式,而現在隨著 Riverpod 3....
現在,使用 JavaScript 的 [位置資訊 API](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Geolocation_API) 時,可以根據周圍環境及[參數](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web...
## 前言 很長時間沒寫博客了,另外今年的大部分工作都是和Native層相關。不過話說回來,Android社區的活躍度已經大不如前了,很多人都轉向其他領域了。另外,去年也就過一段時間的Compose UI,目前所接觸的項目還沒見過有使用這種的。 最近的工作是和UI相關,所以順便寫一篇。A...
## 1. 為什麼要“告別”? - **規範已打 🚩 Deprecated**:瀏覽器隨時下架,埋得越深爆得越慘 - **性能/體積/安全**:舊 API 常阻塞執行緒、無權限模型、包體積爆炸 - **面試必問**:能講清“為什麼不用 + 怎麼遷”是高分項 以下 10 組案例,95%...
在剛剛結束的 *FlutterNFriends* 大會上,Flame 展示了它們關於 3D 遊戲的支持:flame_3d ,Flame 是一個以元件系統(Flame Component System, FCS)、遊戲循環、碰撞檢測和輸入處理為核心的 Flutter 遊戲框架,而這個架構的一個關鍵特點...
## K8s Pod CrashLoopBackOff:從映像建構到探針配置的排查過程 🌟 嗨,我是摘星! 🌈 在彩虹般絢爛的技術棧中,我是那個永不停歇的色彩收集者。 🦋 每一個優化都是我培育的花朵,每一個特性都是我放飛的蝴蝶。 🔬 每一次代碼審查都是我的顯微鏡觀察,每一次重構都...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!