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每個開發人員必須了解的 10 個 Git 指令

了解 Git 和 GitHub 對於任何開發人員都至關重要,因為它們可以提供有效的版本控制和程式碼管理。熟練這些工具可以讓您脫穎而出並提高您的工作效率。在這篇文章中,我們將探索一組 Git 指令來啟動您的軟體開發之旅。 ## Git 詞彙 在深入研究這些命令之前,讓我們先熟悉一些 Git 術語。這種理解不僅可以幫助你更好地掌握 Git,還可以為你的整體理解打下基礎。 ### 儲存庫 儲存庫或儲存庫充當儲存空間,用於儲存專案的原始程式碼及其版本歷史記錄。 ### 工作目錄 工作目錄是您目前對專案進行更改的位置,其中存放您正在處理的文件。 ### staging 暫存充當儲存庫和工作目錄之間的中間區域。您可以在其中新增更改,然後將其提交到主儲存庫。 ### commit 提交是對階段提出的更改的快照,由唯一辨識碼(SHA-1 雜湊)標識並附有提交訊息。 ### 分支 分支代表儲存庫的並行版本,有助於獨立地處理不同的功能或錯誤修復。 ### 合併 合併涉及將建議的變更合併到主儲存庫中,通常用於將新功能整合到主專案中。 ### 拉 拉取是指從任何遠端儲存庫取得程式碼並將其合併到本機儲存庫(即工作目錄)。 ### 推 推送涉及將本機變更傳送到任何儲存庫的任何遠端分支。 ### 複製 克隆是建立主儲存庫的本機副本、建立有效拉取和推送連線的過程。 ### pull 取得會將變更從任何遠端儲存庫下載到本機儲存庫,而不直接將它們合併到本機儲存庫中。它對於在合併之前檢查更改很有用。 ### fork Forking 在您的 GitHub 帳戶上建立其他人儲存庫的個人副本,從而可以在不影響原始儲存庫的情況下進行變更。 ### 衝突 當兩個或多個分支在程式碼的同一部分發生變更時,就會出現衝突,而 Git 無法直接合併它們。 ### head 在 Git 中,HEAD 是指標/引用,始終指向目前分支中的最新提交。當您進行新的提交時,HEAD 會移動到提交的頂部。   現在,讓我們一一探討 10 個 Git 指令。 ![開始迷因](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s5zias7tsgsdjokp5g9p.gif) ## 1 - 一起新增和提交文件 傳統上,在 Git 中,我們使用「git add *」指令來暫存所有已修改的檔案以供後續提交。隨後,我們使用 git commit -m "commitMessage" 指令來提交這些變更。然而,存在一個更簡化的命令,只需一步即可完成這兩項任務: ``` git commit -am "commitMessage" ``` 「-am」標誌允許我們暫存這些變更並在一次有效的操作中提交它們。 ## 2 - 建立並切換到 Git 分支 與前面的場景類似,另一個命令組合了兩個命令的功能。不要使用單獨的命令,而是使用 `gitbranchbranchName` 建立分支並使用 `gitcheckoutbranchName` 切換到它。使用以下命令一步即可完成這兩項任務: ``` git checkout -b branchName ``` 帶有“git checkout”命令的“-b”標誌允許我們建立一個新分支並立即切換到它。 ## 3 - 刪除 Git 分支 若要刪除 Git 中的分支,請使用 `gitbranch-d` 或 `gitbranch-D` 指令。 “-d”選項用於安全刪除,僅刪除完全合併到目前分支的分支。 “-D”選項用於強制刪除,無論是否完全合併。以下是命令: 安全刪除(檢查合併): ``` git branch -d branchName ``` 強制刪除(不檢查合併): ``` git branch -D branchName ``` ## 4 - 重新命名 Git 分支 若要重新命名分支,請使用「gitbranch-m」指令,後面跟著目前分支名稱和新的所需分支名稱。例如,要將名為“oldBranch”的分支重新命名為“newBranch”,請執行: ``` git branch -m oldBranch newBranch ``` 如果您想要重新命名您正在工作的目前分支,而不指定舊名稱,請使用下列命令: ``` git branch -m newBranchName ``` 在這裡,您不需要指定舊的分支名稱,因為 Git 會假設您要將目前分支重新命名為新名稱。 ## 5 - 取消暫存特定文件 有時,您可能希望從暫存區域中刪除特定文件,以便在提交之前進行其他修改。使用: ``` git reset filename ``` 這將取消暫存該文件,同時保持變更不變。 ## 6 - 放棄對特定檔案的更改 若要完全放棄對特定文件所做的變更並將其恢復到上次提交的狀態,請使用: ``` git checkout -- filename ``` 此指令可確保檔案回到先前的狀態,撤銷最近的修改。這是一種在不影響其餘更改的情況下重新開始處理特定文件的有用方法。 ## 7 - 更新您的最後一次 Git 提交 想像一下,您剛剛在 Git 儲存庫中進行了一次提交,但隨後您意識到您忘記了在該提交中包含更改,或者您可能想修復提交訊息本身。您不想為這個小更改建立一個全新的提交。相反,您想將其加入到先前的提交中。您可以在此處使用命令: ``` git commit --amend -m 'message' ``` 此命令修改您最近所做的提交,將任何分階段的變更與您的新評論結合以建立更新的提交。 要記住的一件事是,如果您已經將提交推送到遠端儲存庫,則需要使用「git push --force」強制推送變更來更新遠端分支。標準的「git push」操作會將新的提交附加到遠端儲存庫,而不是修改最後的提交。 ## 8 - 隱藏更改 假設您正在處理兩個不同的分支A 和B。在分支A 中進行更改時,您的團隊要求您修復分支B 中的錯誤。當您嘗試使用「git checkout B」切換到分支B 時,Git 會阻止它,顯示錯誤: ![無法更改分支](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:809/1*SAEI_fhVWNDX-3FKtQG3SQ.png) 我們可以按照錯誤訊息的建議提交更改。但承諾是 更像是固定的時間點,而不是正在進行的工作。這是我們可以應用錯誤訊息的第二個建議並使用隱藏功能的地方。使用此命令來儲存您的變更: ``` git stash ``` `git stash` 暫時儲存您尚未準備好提交的更改,讓您可以切換分支或處理其他任務,而無需提交不完整的工作。 若要重新套用分支中隱藏的更改,請使用“git stash apply”或“git stash pop”。這兩個命令都會恢復最新隱藏的變更。儲存應用程式只是恢復更改,而彈出則恢復更改並將其從儲存中刪除。您可以[在這裡](https://opensource.com/article/21/4/git-stash)閱讀有關隱藏的更多資訊。 ## 9 - 恢復 Git 提交 想像一下,您正在開發一個 Git 專案,並且發現某個特定的提交引入了一些不必要的更改。您需要撤銷這些變更而不從歷史記錄中刪除提交。使用以下命令撤銷該特定提交: ``` git revert commitHash ``` 這是糾正專案中的錯誤或不需要的更改的安全且非破壞性的方法。 例如,假設您有一系列提交: - 提交A - 提交 B(此處引入了不需要的更改) - 提交C - 提交 D 若要逆轉提交 B 的影響,請執行: ``` git revert commitHashOfB ``` Git 將建立一個新的提交,我們將其稱為提交 E,它將否定提交 B 引入的更改。提交 E 成為分支中的最新提交,並且該專案現在反映瞭如果提交 B 從未發生過時的狀態。 如果您想知道如何檢索提交哈希,使用“git reflog”很簡單。在下面的螢幕截圖中,突出顯示的部分代表您可以輕鬆複製的提交哈希: ## 10 - 重置 Git 提交 假設您已經承諾了您的專案。然而,經過檢查,您意識到您需要調整或完全撤銷上次提交。對於這樣的場景,Git 提供了這些強大的指令: ### 軟重置 ``` git reset --soft HEAD^ ``` 當您使用“git reset --soft HEAD^”時,您正在執行軟重置。此命令允許您回溯上次提交,同時保留暫存區域中的所有變更。簡而言之,您可以使用此命令輕鬆取消提交,同時保留程式碼變更。當您需要修改上次提交(也許需要在再次提交之前加入更多更改)時,它會很方便。 ### 混合重置 ``` git reset --mixed HEAD^ ``` 這是當您使用“git reset HEAD^”而不指定“--soft”或“--hard”時的預設行為。它取消最後一次提交並從暫存區域中刪除其變更。但是,它將這些變更保留在您的工作目錄中。當您想要取消提交最後一次提交並從頭開始進行更改,同時在重新提交之前將更改保留在工作目錄中時,這會很有幫助。 ### 硬重置 ``` git reset --hard HEAD^ ``` 現在,我們來談談「git reset --hard HEAD^」。它會完全刪除 Git 歷史記錄中的最後一次提交以及所有相關變更。當您使用“--hard”標誌時,就沒有回頭路了。因此,當您想永久放棄最後一次提交及其所有變更時,請務必謹慎使用此選項。 感謝您的閱讀。我希望這篇文章對您有所幫助,並且您學到了一些新命令。如果您還有任何疑問,請隨時與我們聯繫。請隨意分享您在日常生活中經常使用的任何 Git 命令,您會發現它非常方便。 :) 與我聯繫 [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mukeshkuiry) [X(以前的 Twitter)](https://twitter.com/mukeshkuiry7) --- 原文出處:https://dev.to/mukeshkuiry/10-must-know-git-commands-for-software-engineers-3733

JS 設計模式:綜合指南

![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vukjahraekzzsj9e6h3x.png) JavaScript 以其廣泛的採用和多功能性,已成為現代 Web 開發的基石。隨著您深入研究 JavaScript 開發,理解和利用模式變得至關重要。在本文中,我們將踏上揭開 JavaScript 模式神秘面紗的旅程,並探索它們如何增強您的程式設計實踐。 ## 先決條件 要理解本文中討論的概念和技術,您需要了解 JavaScript 的基礎知識。熟悉變數、函數、資料類型、物件導向程式設計等概念至關重要。 在繼續之前,讓我們花點時間了解 JavaScript 作為程式語言的重要性。 ### JavaScript 作為程式語言 JavaScript 通常被稱為“網路語言”,是一種動態的高階程式語言。它主要用於 Web 瀏覽器中的客戶端腳本編寫,但隨著 Node.js 的出現,它也在伺服器端獲得了關注。 JavaScript 的主要功能包括操作 DOM、處理事件、為網頁提供互動性等的能力。 話雖這麼說,讓我們簡單討論一下 JavaScript 中模式的重要性和用途。 ### JavaScript 開發中模式的重要性 JavaScript 中的模式可以作為軟體開發過程中遇到的重複問題的經過驗證的解決方案。它們提供結構、改進程式碼組織、增強可維護性並促進可重複使用性。透過理解和應用模式,開發人員可以編寫更清晰、更有效率的程式碼並有效應對複雜的挑戰。 ### 理解 JavaScript 模式的目的 理解 JavaScript 模式不僅僅是記住文法或遵循最佳實踐。它使開發人員能夠批判性地思考軟體設計、選擇適當的解決方案並建立可擴展的應用程式。透過掌握 JavaScript 模式,您可以深入了解該語言及其生態系統,從而能夠編寫健全且可維護的程式碼。 現在我們知道了 JavaScript 模式的重要性和用途,讓我們深入研究 JS 設計模式的基礎知識。 ## 設計模式的基礎知識 在本節中,我們為理解 JavaScript 開發背景下的設計模式奠定了基礎。 ###設計模式的定義與特點 設計模式是可重複使用的模板,封裝了解決重複出現的軟體設計問題的最佳實踐。它們提供了一種結構化的方法來設計軟體系統,並促進模組化、靈活和可維護的程式碼。設計模式的共同特徵包括其目的、結構、參與者和協作。 ###設計模式的類型 設計模式可分為三種主要類型: - 創意 - 結構性 - 行為的 了解這些類別有助於確定給定問題的適當模式。 - **創作模式** 建立模式專注於物件建立機制,提供以靈活且受控的方式實例化物件的方法。 JavaScript 中一些常用的建立模式包括: - 辛格頓 - 工廠 - 建構函數 - 原型 - 建造者 - 模組 **單例模式** 單例模式確保一個類別只有一個實例,並提供對其的全域存取點。當您想要限制類別的實例數量並確保在整個應用程式中可以存取單一共用實例時,此模式非常有用。 ``` // Implementation example of the Singleton Pattern class Singleton { constructor() { if (!Singleton.instance) { // Initialize the instance Singleton.instance = this; } return Singleton.instance; } } const instance1 = new Singleton(); const instance2 = new Singleton(); console.log(instance1 === instance2); // Output: true ``` 在此範例中,Singleton 類別有一個建構函數,用於檢查該類別的實例是否已存在。如果實例不存在(“!Singleton.instance”條件),它將透過將其指派給「Singleton.instance」來初始化該實例。這確保了對建構函數的後續呼叫將傳回相同的實例。 當使用新的 Singleton() 語法建立實例 1 和實例 2 時,這兩個變數都會引用 Singleton 類別的同一個實例。因此,當使用嚴格相等運算子比較實例 1 === 實例 2 時,其計算結果為 true。 **工廠模式** 工廠模式提供了一種建立物件而無需指定其特定類別的方法。它將物件建立邏輯封裝在一個單獨的工廠方法中,允許建立者和建立的物件之間的靈活性和解耦。 ``` // Implementation example of the Factory Pattern class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; } } class CarFactory { createCar(make, model) { return new Car(make, model); } } const factory = new CarFactory(); const myCar = factory.createCar("Tope", "Model 1"); ``` 在此範例中,使用 new CarFactory() 建立了一個 CarFactory 實例,然後使用參數「Tope」和「Model 1」在工廠上呼叫「createCar」方法。這將建立一個新的 Car 物件,其品牌為“Tope”,型號為“Model 1”,並分配給 `myCar` 變數。 **建構函式模式** 建構函式模式使用“new”關鍵字從建構函式建立物件。它允許您在建構函數中定義和初始化物件屬性。 ``` // Implementation example of the Constructor Pattern function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } const tope = new Person("Tope", 24); ``` 上面的程式碼定義了一個名為 Person 的建構函數,它帶有兩個參數:姓名和年齡。在函數內部,使用 this 關鍵字將名稱和年齡值指派給新建立的物件的對應屬性。 稍後,透過使用參數“Tope”和 24 呼叫 Person 函數來建立 Person 物件的新實例。這將建立一個新物件,其 name 屬性設為“Tope”,age 屬性設為 24,然後指派給變數top。這段程式碼的輸出是 Tope 持有一個物件,代表一個名為「Tope」、年齡為 24 歲的人。 **原型模式** JavaScript 中的原型模式專注於透過複製或擴展現有物件作為原型來建立物件。它允許我們建立新實例而無需明確定義它們的類別。在此模式中,物件充當建立新物件的原型,從而實現繼承以及在多個物件之間共享屬性和方法。 ``` // Prototype object const carPrototype = { wheels: 4, startEngine() { console.log("Engine started."); }, stopEngine() { console.log("Engine stopped."); } }; // Create new car instance using the prototype const car1 = Object.create(carPrototype); car1.make = "Toyota"; car1.model = "Camry"; // Create another car instance using the same prototype const car2 = Object.create(carPrototype); car2.make = "Honda"; car2.model = "Accord"; car1.startEngine(); // Output: "Engine started." car2.stopEngine(); // Output: "Engine stopped." ``` 在此範例中,汽車實例 car1 和 car2 是使用原型物件 carPrototype 建立的。 car1 的品牌為“Toyota”,型號為“Camry”,而 car2 的品牌為“Honda”,型號為“Accord”。當呼叫 `car1.startEngine()` 時,輸出“Engine started.”,當呼叫 `car2.stopEngine()` 時,輸出“Engine waiting.”。這示範如何利用原型物件在多個實例之間共用屬性和方法。 **建造者模式** 在建構器模式中,建構器類別或物件負責建構最終物件。它提供了一組方法來配置和設定正在建置的物件的屬性。建置過程通常涉及按特定順序呼叫這些方法來逐步建立物件。 ``` class CarBuilder { constructor() { this.car = new Car(); } setMake(make) { this.car.make = make; return this; } setModel(model) { this.car.model = model; return this; } setEngine(engine) { this.car.engine = engine; return this; } setWheels(wheels) { this.car.wheels = wheels; return this; } build() { return this.car; } } class Car { constructor() { this.make = ""; this.model = ""; this.engine = ""; this.wheels = 0; } displayInfo() { console.log(`Make: ${this.make}, Model: ${this.model}, Engine: ${this.engine}, Wheels: ${this.wheels}`); } } // Usage const carBuilder = new CarBuilder(); const car = carBuilder.setMake("Toyota").setModel("Camry").setEngine("V6").setWheels(4).build(); car.displayInfo(); // Output: Make: Toyota, Model: Camry, Engine: V6, Wheels: 4 ``` 在此範例中,「CarBuilder」類別允許建構具有不同屬性的 Car 物件。透過呼叫`setMake`、`setModel`、`setEngine`、`setWheels`方法,設定Car物件的屬性。 build 方法完成建置並傳回完全建置的 Car 物件。 Car 類別代表一輛汽車,並包含一個「displayInfo」方法來記錄其詳細資訊。透過建立「carBuilder」實例並連結屬性設定方法,可以使用特定的品牌、型號、引擎和車輪值來建構汽車物件。呼叫“car.displayInfo()”顯示汽車的資訊。 **模組模式** 模組模式將相關的方法和屬性封裝到單一模組中,提供了一種乾淨的方式來組織和保護程式碼。它允許私有和公共成員,從而實現資訊隱藏並防止全域名稱空間污染。 ``` const MyModule = (function() { // Private members let privateVariable = "I am private"; function privateMethod() { console.log("This is a private method"); } // Public members return { publicVariable: "I am public", publicMethod() { console.log("This is a public method"); // Accessing private members within the module console.log(privateVariable); privateMethod(); } }; })(); // Usage console.log(MyModule.publicVariable); // Output: "I am public" MyModule.publicMethod(); // Output: "This is a public method" "I am private" "This is a private method" ``` 在此範例中,程式碼使用立即呼叫的函數表達式來封裝私人和公共成員。該模組具有私有變數和方法,以及公共變數和方法。存取時,公共成員提供預期的輸出。此模式允許對封裝的私有成員進行受控存取,同時公開選定的公共成員。 - **結構模式** 結構模式著重於組織和組合物件以形成更大的結構。它們促進物件的組合,定義物件之間的關係並提供靈活的方法來操縱其結構。 JavaScript 中一些常用的結構模式包括: - 裝飾模式 - 立面圖案 - 適配器 - 橋 - 合成的 **裝飾器模式** 裝飾器模式可讓您動態新增行為或修改物件的現有行為。它透過用一個或多個裝飾器包裝物件來增強物件的功能,而無需修改其結構。 ``` // Implementation example of the Decorator Pattern class Coffee { getCost() { return 1; } } class CoffeeDecorator { constructor(coffee) { this.coffee = coffee; } getCost() { return this.coffee.getCost() + 0.5; } } const myCoffee = new Coffee(); const coffeeWithMilk = new CoffeeDecorator(myCoffee); console.log(coffeeWithMilk.getCost()); // Output: 1.5 ``` 在此範例中,「CoffeeDecorator」類別包裝了基本「Coffee」物件並新增了附加功能。它有一個「getCost」方法,透過將基礎咖啡的成本與 0.5 的附加成本相結合來計算總成本。 在使用部分,建立了「Coffee」類別的「myCoffee」實例。然後,實例化「CoffeeDecorator」類別的「coffeeWithMilk」實例,並將「myCoffee」作為參數傳遞。當呼叫“coffeeWithMilk.getCost()”時,它會返回咖啡的總成本以及裝飾器加入的成本,從而得到 1.5 的輸出。此範例說明了裝飾器模式如何透過動態新增或修改物件的屬性或方法來擴展物件的功能。 **立面圖案** 外觀模式為複雜子系統提供了一個簡化的接口,充當隱藏底層實現細節的前端接口。它透過提供高級接口,提供了一種與複雜系統互動的便捷方式。 ``` // Implementation example of the Facade Pattern class SubsystemA { operationA() { console.log("Subsystem A operation."); } } class SubsystemB { operationB() { console.log("Subsystem B operation."); } } class Facade { constructor() { this.subsystemA = new SubsystemA(); this.subsystemB = new SubsystemB(); } operation() { this.subsystemA.operationA(); this.subsystemB.operationB(); } } const facade = new Facade(); facade.operation(); // Output: "Subsystem A operation." "Subsystem B operation." ``` 在此範例中,程式碼由三個類別組成:「SubsystemA」、「SubsystemB」和「Facade」。 `SubsystemA` 和 `SubsystemB` 類別代表獨立的子系統,並具有各自的 `operationA` 和 `operationB` 方法。 「Facade」類別作為一個簡化的接口,聚合了子系統的功能。 在使用部分,建立了“Facade”類別的“facade”實例。呼叫「facade.operation()」會觸發「SubsystemA」中的「operationA」和「SubsystemB」中的「operationB」的執行。結果,輸出顯示“子系統 A 操作”。接下來是「子系統 B 操作」。這展示了外觀模式如何提供統一且簡化的介面來與複雜的子系統交互,抽像出它們的複雜性並使它們更易於使用。 **適配器模式** 適配器模式是一種結構設計模式,它允許具有不相容介面的物件透過充當它們之間的橋樑來進行協作。它提供了一種將一個物件的介面轉換為客戶期望的另一個介面的方法。 ``` // Implementation class LegacyPrinter { printLegacy(text) { console.log(`Legacy Printing: ${text}`); } } // Target interface class Printer { print(text) {} } // Adapter class PrinterAdapter extends Printer { constructor() { super(); this.legacyPrinter = new LegacyPrinter(); } print(text) { this.legacyPrinter.printLegacy(text); } } // Usage const printer = new PrinterAdapter(); printer.print("Hello, World!"); // Output: "Legacy Printing: Hello, World!" ``` 在此程式碼中,適配器模式用於彌合「LegacyPrinter」類別和所需的「Printer」介面之間的差距。 `PrinterAdapter` 擴展了 `Printer` 類,並在內部利用 `LegacyPrinter` 來適配 `print` 方法。當呼叫 printer.print("Hello, World!")` 時,它會有效地觸發舊版列印功能,並輸出「Legacy Printing: Hello, World!」。這展示了適配器模式如何透過提供標準化介面來整合不相容的元件。 **橋樑圖案** 橋接模式是一種結構設計模式,它將系統的抽象和實現分開,允許系統獨立發展。它透過使用介面或抽象類別在兩者之間引入了橋樑。下面是一個範例程式碼片段來說明橋接模式: ``` // Example class Shape { constructor(color) { this.color = color; } draw() {} } // Concrete Abstractions class Circle extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} circle`); } } class Square extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} square`); } } // Implementor class Color { getColor() {} } // Concrete Implementors class RedColor extends Color { getColor() { return "red"; } } class BlueColor extends Color { getColor() { return "blue"; } } // Usage const redCircle = new Circle(new RedColor()); redCircle.draw(); // Output: "Drawing a red circle" const blueSquare = new Square(new BlueColor()); blueSquare.draw(); // Output: "Drawing a blue square" ``` 在此範例中,我們有由 Shape 類別表示的抽象,它具有顏色屬性和繪製方法。具體抽象(圓形和方形)繼承自 Shape 類別並實現其特定的繪製行為。 「Implementor」由 Color 類別表示,該類別聲明了「getColor」方法。具體的「Implementors」、「RedColor」和「BlueColor」繼承自 Color 類別並提供各自的顏色實作。 在使用部分,我們建立具體抽象的實例,傳遞適當的具體實現者物件。這允許抽象化將與顏色相關的功能委託給實現者。當我們呼叫draw方法時,它會從Implementor存取顏色並相應地執行繪圖操作。 **複合模式** 組合模式是一種結構設計模式,可讓您統一處理單一物件和物件組合。它使您能夠建立層次結構,其中每個元素都可以被視為單個物件或物件集合。此模式使用通用介面來表示單一物件(葉節點)和組合(複合節點),允許客戶端與它們統一互動。 ``` // Implementation class Employee { constructor(name) { this.name = name; } print() { console.log(`Employee: ${this.name}`); } } // Composite class Manager extends Employee { constructor(name) { super(name); this.employees = []; } add(employee) { this.employees.push(employee); } remove(employee) { const index = this.employees.indexOf(employee); if (index !== -1) { this.employees.splice(index, 1); } } print() { console.log(`Manager: ${this.name}`); for (const employee of this.employees) { employee.print(); } } } // Usage const john = new Employee("John Doe"); const jane = new Employee("Jane Smith"); const mary = new Manager("Mary Johnson"); mary.add(john); mary.add(jane); const peter = new Employee("Peter Brown"); const bob = new Manager("Bob Williams"); bob.add(peter); bob.add(mary); bob.print(); ``` 在此範例中,我們有 Component 類別 Employee,它代表個別員工。 Composite 類 Manager 擴展了 Employee 類,並且可以包含員工的集合。它提供了在集合中新增和刪除員工的方法,並重寫 print 方法以顯示經理的姓名及其下的員工。 在使用部分,我們建立一個複合層次結構,其中 Manager 物件可以包含單一員工 (Employee) 和其他經理 (Manager)。我們將員工加入經理中,建構了一個層次結構。最後,我們呼叫頂級經理的 print 方法,該方法遞歸地列印層次結構,顯示經理及其各自的員工。 - **行為模式** 行為模式關注物件之間的互動和職責分配。它們為物件之間的通訊、協調和協作提供解決方案。以下是行為模式的類型。 - 觀察者模式 - 策略模式 - 命令模式 - 迭代器模式 - 調解者模式 **觀察者模式** 觀察者模式在物件之間建立一對多關係,其中多個觀察者會收到主體狀態變化的通知。它支援物件之間的鬆散耦合並促進事件驅動的通訊。 ``` // Implementation example of the Observer Pattern class Subject { constructor() { this.observers = []; } addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } removeObserver(observer) { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index !== -1) { this.observers.splice(index, 1); } } notifyObservers() { this.observers.forEach((observer) => observer.update()); } } class Observer { update() { console.log("Observer is notified of changes."); } } const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer(); const observer2 = new Observer(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.notifyObservers(); // Output: "Observer is notified of changes." "Observer is notified of changes." ``` 在此範例中,「Subject」類別表示一個主題,它維護觀察者清單並提供新增、刪除和通知觀察者的方法。 「Observer」類別透過其「update」方法定義觀察者的行為。在使用部分,建立了「Subject」類別的「subject」實例。也使用“addObserver”方法建立兩個“observer”實例並將其新增至主題。 當呼叫“subject.notifyObservers()”時,它會觸發每個觀察者的“update”方法。結果,輸出「觀察者收到更改通知」。被記錄兩次,顯示觀察者已被告知主題的變化。 **策略模式** 策略模式可讓您將可互換的演算法封裝在單獨的策略物件中。它支援在執行時動態選擇演算法,從而提高靈活性和可擴展性。 ``` // Implementation example of the Strategy Pattern class Context { constructor(strategy) { this.strategy = strategy; } executeStrategy() { this.strategy.execute(); } } class ConcreteStrategyA { execute() { console.log("Strategy A is executed."); } } class ConcreteStrategyB { execute() { console.log("Strategy B is executed."); } } const contextA = new Context(new ConcreteStrategyA()); contextA.executeStrategy(); // Output: "Strategy A is executed." const contextB = new Context(new ConcreteStrategyB()); contextB.executeStrategy(); // Output: "Strategy B is executed." ``` 在此範例中,「Context」類別表示封裝不同策略的上下文,具有「strategy」屬性和「executeStrategy」方法。有兩個特定策略類,“ConcreteStrategyA”和“ConcreteStrategyB”,每個類別都有自己的“execute”方法來輸出特定訊息。 在使用部分,使用“ConcreteStrategyA”作為策略來建立“Context”類別的“contextA”實例。呼叫 `contextA.executeStrategy()` 會呼叫 `ConcreteStrategyA` 的 `execute` 方法,導致輸出「策略 A 已執行」。類似地,以「ConcreteStrategyB」為策略建立「contextB」實例,呼叫「contextB.executeStrategy()」會觸發「ConcreteStrategyB」的「execute」方法,從而輸出「策略 B 已執行」。這演示了策略模式如何透過將行為封裝在不同的策略物件中來允許在執行時動態選擇行為。 **命令模式** 命令模式將請求封裝為物件,允許您使用不同的請求對客戶端進行參數化、對請求進行排隊或記錄請求,並支援撤銷操作。它將請求的發送者與接收者解耦,從而促進鬆散耦合和靈活性。 ``` // Implementation class Receiver { execute() { console.log("Receiver executes the command."); } } class Command { constructor(receiver) { this.receiver = receiver; } execute() { this.receiver.execute(); } } class Invoker { setCommand(command) { this.command = command; } executeCommand() { this.command.execute(); } } const receiver = new Receiver(); const command = new Command(receiver); const invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.executeCommand(); // Output: "Receiver executes the command." ``` 在此範例中,「Receiver」類別在呼叫時執行命令,「Command」類別封裝命令並將執行委託給接收者。 `Invoker` 類別設定並執行命令。在使用部分,建立了接收者、命令和呼叫者。此指令是為呼叫者設定的,呼叫「invoker.executeCommand()」會執行該指令,從而產生輸出「接收者執行該指令」。 **迭代器模式** 迭代器模式是一種行為設計模式,它提供了一種順序存取聚合物件的元素而不暴露其底層表示的方法。它允許您以統一的方式遍歷物件集合,而不管集合的具體實現如何。該模式將遍歷邏輯與集合分開,從而促進了一種乾淨而靈活的方法來迭代元素。 ``` // Implementation class Collection { constructor() { this.items = []; } addItem(item) { this.items.push(item); } createIterator() {} } // Concrete Aggregate class ConcreteCollection extends Collection { createIterator() { return new ConcreteIterator(this); } } // Iterator class Iterator { constructor(collection) { this.collection = collection; this.index = 0; } hasNext() {} next() {} } // Concrete Iterator class ConcreteIterator extends Iterator { hasNext() { return this.index < this.collection.items.length; } next() { return this.collection.items[this.index++]; } } // Usage const collection = new ConcreteCollection(); collection.addItem("Item 1"); collection.addItem("Item 2"); collection.addItem("Item 3"); const iterator = collection.createIterator(); while (iterator.hasNext()) { console.log(iterator.next()); } ``` 在此程式碼中,我們有由 Collection 類別表示的 Aggregate,它定義了用於建立迭代器物件的介面。具體聚合「ConcreteCollection」擴展了 Collection 類別並提供了迭代器建立的具體實作。 Iterator 由 Iterator 類別表示,它定義了存取和遍歷元素的介面。具體迭代器“ConcreteIterator”擴展了迭代器類別並提供了迭代邏輯的具體實作。在使用部分,我們建立一個 Concrete Aggregate 的實例“ConcreteCollection”,並向其中新增專案。然後我們使用 createIterator 方法建立一個迭代器。透過使用迭代器的“hasNext”和 next 方法,我們迭代集合併列印每個專案。 **調解者模式** 中介者模式透過引入充當協調物件之間互動的中心樞紐的中介者物件來簡化物件溝通。它封裝了通訊邏輯,並為物件提供了註冊、發送和接收訊息的方法。 ``` // Implementation class Mediator { constructor() { this.colleague1 = null; this.colleague2 = null; } setColleague1(colleague) { this.colleague1 = colleague; } setColleague2(colleague) { this.colleague2 = colleague; } notifyColleague1(message) { this.colleague1.receive(message); } notifyColleague2(message) { this.colleague2.receive(message); } } class Colleague { constructor(mediator) { this.mediator = mediator; } send(message) { // Send a message to the mediator this.mediator.notifyColleague2(message); } receive(message) { console.log(`Received message: ${message}`); } } // Usage const mediator = new Mediator(); const colleague1 = new Colleague(mediator); const colleague2 = new Colleague(mediator); mediator.setColleague1(colleague1); mediator.setColleague2(colleague2); colleague1.send("Hello Colleague 2!"); // Output: "Received message: Hello Colleague 2!" ``` 在此範例中,我們有一個 Mediator 類,它充當兩個 Colleague 物件之間的中介。中介者保存對同事的引用並提供在他們之間發送訊息的方法。 每個Colleague物件都有一個對中介者的引用,並且可以透過通知中介者來發送訊息。調解員又將訊息轉發給適當的同事。在這種情況下,同事 1 會向同事 2 發送訊息,後者接收並記錄該訊息。 ### 結論 我們探索了 JavaScript 中的一系列基本設計模式,包括建立模式、結構模式和行為模式。建立模式使我們能夠以靈活且高效的方式建立物件。結構模式有助於器官的靈活性和可擴展性。行為模式支援 JavaScript 物件之間的有效溝通和互動。透過利用這些設計模式,JavaScript 開發人員可以提高程式碼的可重複使用性、可維護性和整體系統效能。有了這些知識,我們就可以建立健壯且高效的 JavaScript 應用程式,以滿足現代軟體開發的需求。 --- 原文出處:https://dev.to/topefasasi/js-design-patterns-a-comprehensive-guide-h3m

幫助我成為技術主管的書籍

## 為什麼是書籍? 在發展我的技能時,我喜歡結合使用會議演講、視訊教學、書籍、論文、部落格文章、邊做邊學和教學/部落格。書籍是從別人所犯的錯誤中學習、從他們的成功中受到啟發以及間接體驗他們的成就的好方法。 在這篇文章中,我想分享我最喜歡的書籍,這些書籍在我從高級軟體工程師到成為技術主管的過程中對我幫助最大。他們幫助我拓寬並加深了對軟體工程、軟體架構以及建構和經營軟體業務的理解。他們教我挑戰和塑造我的行為和習慣。其中一些深深影響了我的個人和職業生活。 不用說,閱讀這些書不會自動讓你升職或讓你擔任新的技術主管職位。當然,你還是需要自己的經驗,自己的錯誤,還需要一點運氣。根據您所從事的特定領域不斷提高您的技術知識和技能也很重要。此清單中的書籍並不關注特定技術,而是適用於任何技術堆疊和業務的一般原則和概念。 對於清單中的每本書,我都會附上一個簡短的摘要,可以幫助您判斷這本書是否與您相關。為了賦予它個人風格,我還將包括我從這本書中學到的最有價值的教訓。這不一定是這本書的主要訊息,也不是唯一重要的訊息,而是最能引起我共鳴的訊息。 ## 列表 ### 設計它! [*Design It!: From Programmer to Software Architect*]((https://www.oreilly.com/library/view/design-it/9781680502923/)) Michael Keeling 是一本針對有志向的軟體開發人員的綜合指南轉變為軟體架構師的角色。本書提供了一種實用且易於理解的軟體架構方法,強調了設計在建立有效的軟體系統中的重要性。 Keeling 涵蓋了廣泛的主題,從軟體架構的基本原理到設計可擴展和可維護系統的實用技術。 在整本書中,基林提倡採用實踐、迭代的軟體設計方法,鼓勵讀者批判性地思考他們所做的架構選擇。他介紹了各種架構風格和模式,並討論如何評估權衡並做出符合專案目標和限制的決策。本書充滿了現實世界的範例、練習和實用技巧,對於那些希望發展軟體架構和設計技能的人來說是一個寶貴的資源。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 不存在「沒有設計」這樣的事情。 「無設計」通常意味著在工程師的腦海中存在多種、隱含的設計,這些設計彼此不一致。明確、協作、迭代地設計,並以書面記錄設計! ### 釋放它! Michael Nygard 的[*Release It!: Design and Deploy Production-Ready Software*](https://www.oreilly.com/library/view/release-it/9781680500264/) 是軟體開發人員和架構師的重要指南討論建立在生產環境中可靠運作的軟體所面臨的挑戰。本書深入探討了設計、部署和維護能夠承受現實世界操作嚴苛的軟體的複雜性。 Nygard 強調從設計過程一開始就考慮生產現實的重要性,並提倡從僅僅編寫程式碼到提供彈性、可擴展和可維護的系統的思維方式轉變。 Nygard 提供了對軟體系統在生產中遇到的各種陷阱的見解,例如網路問題、不可預測的負載模式和硬體故障。他介紹了穩定性模式和反模式等概念,說明如何建立能夠優雅地處理故障並在壓力下保持穩健的系統。這本書充滿了現實生活中的故事和案例研究,展示了生產環境中不良系統設計所造成的災難性後果。 “放開它!”對於軟體專業人士來說,這是一個寶貴的資源,他們希望確保他們的系統不僅能正常執行,而且在面對現實世界的挑戰時具有彈性和可靠性。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 每個軟體工程師都應該在建立他們的軟體時考慮到生產。生產中的軟體負責營運您的業務、影響您的客戶並決定成功或失敗。 ### 站點可靠度工程 [*站點可靠性工程:Google 如何執行生產系統*](https://www.oreilly.com/library/view/site-reliability-engineering/9781491929117/) 作者:Betsy Beyer、Chris Jones、Jennifer Petoff 和 Niall理查德·墨菲(Richard Murphy) 對Google 用於管理其大規模、高度可靠系統的實踐和原則進行了富有洞察力的探索。本書介紹了站點可靠性工程 (SRE) 的概念,這是一門將軟體工程與 IT 營運相結合的學科,重點是建立可擴展且可靠的軟體系統。 作者都是 Google 的 SRE 領域經驗豐富的從業者,他們分享瞭如何建置、部署、監控和維護強大且有彈性的系統的專業知識。他們深入研究了 Google 使用的具體策略和技術,例如設定服務等級目標 (SLO)、有效管理變更以及平衡發布速度與服務可靠性的需求。這本書涵蓋了一系列主題,從 SRE 團隊的組織方面到事件管理和事後分析文化等技術實踐。這本書提供了對世界上最熟練的工程組織之一的內部運作的罕見了解,對於參與大型系統的操作、維護和擴展的任何人來說都是寶貴的資源。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 不存在完美的系統。透過明確定義和衡量 SLO 和錯誤預算,您可以就可靠性和速度之間的權衡做出明智的決策。 ### 改變你的問題,改變你的生活 [*改變你的問題,改變你的生活:領導力、指導和生活的 12 種強大工具*](https://www.goodreads.com/en/book/show/6665149),作者 Marilee Adams 探討了我們提出的問題可能會對我們的生活和職業生涯產生影響。亞當斯引入了「問題思維」的概念,這是一種透過深思熟慮和用心提問來轉變思維、行動和結果的方法。這本書強調了我們問自己的問題類型,從限制性的、判斷性的「判斷者」問題到更開放的、建設性的「學習者」問題,如何能顯著影響我們的觀點和結果。 亞當斯透過引人入勝的敘述闡述了她的想法,講述了一個人與生活挑戰作鬥爭並學習應用問題思維原則的故事。這種方法為個人提供了實用的工具和技術,以提高他們的溝通、決策和解決問題的能力。透過培養學習者心態並提出更好、更有說服力的問題,讀者可以被引導建立更積極、更有生產力的個人和專業關係。這本書對於領導者、教練以及任何希望增強與他人聯繫並更有效地駕馭複雜情況的能力的人來說特別有價值。 **我從書中學到的最有價值的教訓:**我意識到我經常處於「評判者」心態中。更加留意這一點,並有意識地選擇轉變為「學習者」心態,對我來說幾乎就像一種超能力,可以解決我面臨的任何挑戰。 ### 思考,快與慢 Daniel Kahneman 的 [*思考,快與慢*](https://www.amazon.de/-/en/Designing-Data-Intective-Applications-Reliable-Maintainable/dp/1449373321) 是對心理學與經濟學,深入研究我們如何思考和做出決策。卡尼曼介紹了兩種主導我們心理過程的不同思維模式:「系統1」(快速、直覺和情緒)和「系統2」(較慢、更深思熟慮和更邏輯)。卡尼曼在整本書中探討了這兩個系統對我們的判斷、決策以及我們感知周圍世界的方式的影響。 這本書全面探討了影響我們日常思維的各種認知偏見和啟發法。卡尼曼展示了我們的直覺系統 1(通常對我們很有幫助)也可能導致嚴重的錯誤和偏見。他也探討了系統 2 的功能和局限性,強調系統 1 的快速判斷如何影響和推翻它。這本書綜合了數十年的研究,提供了對人類思想和行為的複雜性的深入見解。對於任何有興趣了解我們在個人和職業環境中的選擇和行為背後的心理過程的人來說,這是一本必讀的書。 **我從書中學到的最有價值的教訓:**我了解到這兩種模式都很有價值,但也有其缺點。我學會了更了解影響我思考的偏見和啟發法,並有意識地選擇何時依賴系統 1,何時使用系統 2。 ### 原子習慣 James Clear 的[*原子習慣:一種簡單且行之有效的建立好習慣和改掉壞習慣的方法*](https://jamesclear.com/atomic-habits) 是一本變革性的指南,深入研究了習慣的科學以及習慣的小習慣改變可以帶來顯著的結果。作者提出了一個理解習慣如何形成的全面框架,並提供了培養好習慣和改掉壞習慣的實用策略。這本書的核心理念是,隨著時間的推移,微小的改進或「原子習慣」可以累積成重大的、改變生活的結果。 克利爾強調系統比目標更重要,他認為專注於實現目標的流程和系統比專注於目標本身更有效。他介紹了行為改變四定律──一套簡單、可操作的原則來引導習慣的形成。其中包括使線索明顯、渴望有吸引力、反應簡單以及獎勵令人滿意。透過結合科學研究、個人故事和現實世界的例子,克利爾闡述如何將這些原則應用於生活的各個方面,從健身和財務管理到生產力和個人成長。 《原子習慣》為培養持久的習慣提供了一個易於理解且引人注目的藍圖,對於任何想要在生活中做出積極、持久改變的人來說都是有價值的。 **我從這本書中學到的最有價值的教訓:** 透過對我的日常生活進行許多小改變,這些改變單獨地只會對我的生產力產生很小的影響,所有這些習慣結合起來會產生巨大的影響。 ### 有意識的商業 Fred Kofman 的 [*Conscious Business: How to Build Value Through Values*](https://www.amazon.de/-/en/Fred-Kofman/dp/1622032020) 是一本發人深省的書,探討了個人誠信和職業成功。作者提出了這樣的觀點:建立成功且可持續發展的企業的關鍵在於有意識的管理實踐,其中個人價值觀和道德原則處於決策過程的最前沿。該書認為,商業上的成功不僅在於經濟收益,還在於實現個人和職業成就。 科夫曼討論了有意識的商業的各個方面,包括問責制、責任、情緒智商、溝通技巧以及建設性解決衝突的能力。他強調領導者能夠激發信任、培養開放和誠實的文化並以同理心領導的重要性。透過現實世界的例子、實用的建議和練習,科夫曼指導讀者如何發展這些技能並將其應用到他們的職業生活中。 **我從書中學到的最有價值的教訓:**無條件回應能力的概念。我現在不斷提醒自己,無論情況如何,我都有權力和責任選擇對任何情況的反應。 「響應能力」是「響應」和「能力」的雙關語,強調自覺、主動回應的能力。 ### 首先,打破所有規則 [*首先,打破所有規則:世界上最偉大的管理者的不同做法*](https://store.gallup.com/p/en-us/10286/first-break-all-the-rules) 作者:Marcus Buckingham柯特·科夫曼(Curt Coffman)根據蓋洛普組織的研究提出了一種激進的管理方法。本書挑戰了有關領導力和管理的傳統智慧,提出最有效的管理者往往會違反標準做法。 本書的核心訊息是,偉大的管理者不會遵循單一模式或嚴格遵守傳統的管理原則。相反,他們透過專注於員工的個人優勢而不是試圖糾正他們的弱點來打破規則。作者認為,這種方法可以提高敬業度、生產力和整體工作滿意度。 白金漢和科夫曼確定了使世界上最好的管理者脫穎而出的關鍵見解和策略。其中包括選擇人才而不是簡單地填補職位的重要性,定義正確的結果而不是規定正確的步驟,關注優勢而不是沉迷於劣勢,以及為員工找到合適的人選而不是簡單地將他們晉升到下一個梯級。梯子。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 專注於優勢而不是劣勢的重要性。我學會了接受自己的弱點,並使用工具和策略來彌補它們,而不是試圖「修復」它們。相反,我投入時間和精力來發展自己的優勢,並嘗試為我所領導的人做同樣的事情。 ## 榮譽獎 在我從高級軟體工程師到技術主管的旅程中,我發現還有很多有價值的書籍。它們更專注於特定技術,這就是為什麼我沒有將它們包含在主列表中。儘管如此,我想在這裡提及它們,因為它們可能與您相關,具體取決於您所從事的領域/行業。 - [*資料庫內部架構*](https://www.databass.dev/),作者:Alex Petrov。我讀過的「最好的」資料庫書籍。它以一種非常容易理解的方式涵蓋了資料庫的所有基礎知識。對於任何使用資料庫的人來說,這是一本必讀的書。 - [*設計資料密集型應用程式*](https://www.amazon.de/-/en/Designing-Data-Intential-Applications-Reliable-Maintainable/dp/1449373321) 作者:Martin Kleppmann。建立資料密集型應用程式的綜合指南。它涵蓋了廣泛的主題,從資料庫和資料處理到分散式系統和串流處理。 - [*Oracle JRockit:權威指南*](https://www.packtpub.com/product/oracle-jrockit-the-definitive-guide/9781847198068),作者:Marcus Hirt 和 Marcus Lagergren。對於任何對 JVM 內部結構感興趣的人來說,這是一個很好的資源。 - [*Linux 程式介面*](https://man7.org/tlpi/) 作者:Michael Kerrisk。這是一本關於 Linux 的非常詳細的書,涵蓋了廣泛的主題,從基本的系統呼叫到進程組、訊號和套接字等高級主題。 ## 最後的想法 雖然書籍是個很好的學習工具,但它們並不能取代第一手經驗。你仍然需要犯自己的錯誤並從中學習。與他人討論你讀過的書,了解他們的觀點並挑戰你自己的觀點也很有幫助。也許您可以加入讀書俱樂部,或與同事或朋友一起閱讀。 我希望這份清單對您的職業生涯有所幫助。如果有一本書啟發了您並且您認為應該在此列表中,請在下面的評論中告訴我。 --- 原文出處:https://dev.to/frosnerd/books-that-helped-me-become-a-tech-lead-3831

免費託管全端應用程式的 5 種最佳方式🚀✨

## 你好呀! ![Heroku 標誌](https://blog.4linux.com.br/wp-content/uploads/2018/01/Heroku.png) 首先,讓我給你一些背景資訊。 [直到最近](https://help.heroku.com/RSBRUH58/removal-of-heroku-free-product-plans-faq),**Heroku** 有一個很好的免費層,可以讓您部署和測試東西與他們的馬力機。使用起來很輕鬆。但隨著這一免費層的取消,開發人員不得不尋找新的平台來部署他們的專案。 幸運的是,有許多新的託管提供者不斷湧現。但**實際上選擇部署位置**可能與為專案編碼一樣具有挑戰性。 ![如此多的選項 gif](https://media.giphy.com/media/McD0cTjsFuxc7tjseu/giphy.gif) 這就是為什麼在本文中,**我將展示其中一些** **選項**,用於免費在線託管您的應用程式。我們將快速了解每個提供者最擅長的領域,以便您可以做出明智的決定,並讓您的應用程式上線。 --- ### 快速提醒 在開始部署我們的應用程式之前,請務必閱讀您選擇的框架提供的部署指南。 [React](https://create-react-app.dev/docs/deployment/)、[NextJS](https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/deploying)、[Wasp](https://wasp-lang.dev/docs/advanced/deployment/overview),而且大多數目前框架都有非常好的部署指南(甚至是讓這些部署更容易的平台)。 因此,您的框架選擇可能會對您的託管提供者產生很大影響! ![辦公室 GIF](https://media.giphy.com/media/BpGWitbFZflfSUYuZ9/giphy.gif) ## 支持我們! 🙏⭐️ 順便說一句,我是 Wasp 團隊的一員,如果您能檢查我們的全端 React/NodeJS/Prisma 框架並[給我們一顆星](https://kdta.io/github-黃蜂-lang-wasp_14 )。 我們正在努力幫助開發人員盡可能快速、輕鬆地從想法到部署(例如,單一命令、全端部署),感謝所有幫助! 好的。現在,讓我們探索一些在免費託管應用程式時提供絕佳選擇的雲端平台。 ### 韋爾塞爾 ![Vercel 標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4nawjjv3zd1iea1rgfjw.png) 如果您正在部署前端應用程式,那麼這裡的體驗是難以比擬的。免費套餐**真的**很好。我有大約 20 個小型網站在 Hobby 計劃上執行,但無法減少使用量。 除此之外,部署的簡單性也令人驚訝。 ![Vercel 儀表板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/61giw9nmi9y1d933y6hk.png) 您所要做的就是選擇一個 github 儲存庫,如果他們檢測到您正在使用主要框架之一,您可能甚至不需要配置任何內容!他們會處理好這一切,您的應用程式將在幾秒鐘內執行。 ![Vercel 部署](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4xidcbvp9tpbeqr57d94.png) 不幸的是,對於後端和資料庫 [Vercel](https://vercel.com/) 仍然不是一個很好的選擇。如果你有一個非常小的後端(並且專注於NodeJS),你可以嘗試使用[Vercel 的函數](https://vercel.com/docs/functions/serverless-functions) 基礎設施在這裡部署,儘管它們在以下方面受到限制:執行時間和複雜性。 對於更複雜的後端,我們將不得不看看下面的一些提供者。 ### 鐵路 ![鐵路標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rnxai4q81n8u5uxlcz4h.png) [Railway](https://railway.app/) 是一個可讓您輕鬆部署 Web 應用程式和 API 的平台。當您註冊時,它提供每月**價值 5 美元的免費使用**的免費套餐。 只需幾個命令,您就可以部署應用程式並立即啟動並執行。它有一個非常漂亮的 UI,整體部署體驗也很好! 順便說一句,我真的很喜歡他們決定展示物品和容器的方式。這是一種非常聰明的方式來概覽事物,而不是數百個小應用程式。有時,[簡單地將事物分組](https://lawsofux.com/law-of-common-region/) 會對使用者體驗產生重大影響,如下所示: ![分組專案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3f4y84fkv7sa3rxd0yrf.png) 它還支援 React、Next.js 和 Node.js 等流行框架。此外,它還提供一鍵式資料庫設定和[社區建立的模板](https://railway.app/templates),可以顯著簡化為專案設定 Dockerfile 的過程。 ![鐵路計畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t5zsr0oghlpyej2p335u.png) 以下是它的基本當前價格,每月 5 美元(他們每月給你使用)實際上足以讓你擁有一些專案(如 2 - 3 個小型網站、後端和資料庫)和如果您知道如何正確設置它們(例如,將它們設定為在不使用時自動睡眠),請執行。 ![設定頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e1nuvnb877w0zdb1kywt.png) 他們在應用程式設定頁面中有此選項。在那裡,您還可以找到其他可以更改的有趣的配置選項,例如網域、執行狀況檢查端點等。 ### 使成為 ![渲染標誌](https://images.g2crowd.com/uploads/product/image/large_detail/large_detail_477db83f729d63210139ec7cd29c1351/render-render.png) Render 是另一個用戶友好的雲端平台,提供**良好的免費套餐**並支援廣泛的應用程式。它簡化了部署和擴展應用程式的過程,並支援多種程式語言和框架。 Render 的免費套餐包括(每月): - 500 管道建設分鐘 - 100GB 頻寬 唯一的例外是他們的 **Cron Jobs 服務(您的情況可能不需要,特別是如果您正在利用 [Wasp 的內建作業](https://wasp-lang.dev/docs/advanced) /jobs),每月最低費用為1 美元。** ![渲染計畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sbqb08789v4soij9gp0s.png) ![渲染計畫 2](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n54c1fapvolqgzszzaaz.png) 它的功能真的很強大!我能夠部署資料庫、NestJS 應用程式和 NextJS 前端,所有這些都可以與遷移、Prisma ORM 等一起使用!它有一些很好的事件追蹤(儘管它可以呈現得更好——有時,螢幕上有太多元素)。 ![事件範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/essf0z1u1ows6snpswf6.png) 而且它還具有一些可觀察性功能!您可能認為這些不會在非常小的應用程式上使用,但是,當您在生產環境中偵錯事物時,您擁有的每個工具都可以產生有關問題的新見解。 ![可觀測範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m3fs623gtv5gu4hnjr3g.png) ![可觀測範例 2](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wasik5y01zuh5a5za8gk.png) ### 飛 ![飛標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3v8jhqg988eorpcdn7hb.png) [Fly](https://fly.io/)是專注於全球邊緣運算的雲端平台。 Fly 專注於高效能託管,並提供全球邊緣站點網路。 Fly 以其可擴展性和性能優化而聞名。 ![飛行計畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/952omdoyh68fwq4lv4ik.png) 它支援各種程式語言和框架,讓您可以建立和部署功能強大的應用程式,並且在部署過程中,您只需下載[flyctl](https://fly.io/docs/hands-on/install-flyctl/)現在您就可以出發了! ![支援的架構](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/almuttwim73338hy7ech.png) 順便說一句,Wasp 框架支援使用 Fly! 的單一命令部署!您可以在[此處](https://wasp-lang.dev/docs/advanced/deployment/manually#flyio)查看有關它的更多資訊! ![黃蜂部署飛行](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ohqil6hslcacgnhr2128.jpeg) 它還可以容納一些小物品,但當我們查看實際價值時,成本會變得有點陡峭: ![飛行計畫定價](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f74v7dkf1p1i23jsckz3.png) 對於服務質量,它有一些不錯的監控儀表板和 Sentry 集成,這似乎非常有用。您也可以使用 SSH 輕鬆檢查應用程式日誌! ![飛行時記錄錯誤](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6bcj1fzf6xc64fzyugpu.png) ### 網路化 ![Netlify 標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9zm251qd0ow6ja1yhrot.png) Netlify 以其出色的免費套餐而聞名,並提供各種功能來建立和部署網站。話雖如此,它更像是 Vercel 的直接競爭對手,因為它專注於前端和靜態內容。 與 Vercel 一樣,它並不適用於強大的後端,但它也可以選擇託管無伺服器功能,您只需將資料庫託管在其他地方即可。 它使用為每個框架量身定制的特定建置器,為主要框架提供出色的支援。他們的[部署文件](https://docs.netlify.com/configure-builds/overview/?_gl=1%2a10z7npm%2a_gcl_au%2aMTcyNzA3MDU2My4xNzAyNjUxODAx#basic-build-settings)非常全面且有幫助。 ![Netlify 方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xv8o94y0dltcvr0u2n4a.png) 透過 Netlify,您可以利用其內容交付網路 (CDN) 為使用者提供快速的靜態內容交付。它們提供了一系列功能來幫助您建立和優化您的網站。 Netlify 的免費方案包括: - 每月 300 分鐘建置時間 - 每月 100GB 頻寬 Netlify 因其易用性和強大的功能而受到開發人員的歡迎。它是託管靜態網站或 [Jamstack](https://jamstack.org/) 應用程式的絕佳選擇。 ![NextJS辨識](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/e80nn5uz0il95xtogrr3.png) 他們還有一些主要的框架建置執行時,可以簡化您的流程! ### 結論 如果您還沒有為 [Wasp 的儲存庫](https://www.github.com/wasp-lang/wasp) 加註星標,我建議您這樣做!它可以幫助我們每週為您帶來這樣的免費內容。另外,它是最好的、沒有廢話的全端框架,可以減少開發時間並完成專案。 在免費託管您的應用程式時,重要的是要考慮每個平台的特定功能和限制。每個平台都有自己的優勢,選擇最適合您的需求和要求的平台非常重要。 以下是您的視覺回顧: ![複習圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dd023j7tcv1cu23zedqm.png) 嘿!您想查看有關所有這些平台的更深入的文章嗎?留在評論區! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/top-5-ways-to-host-your-full-stack-app-for-free-c2j

您必須在業餘專案中使用的 11 個免費且有趣的 API

開始一個新專案就像一次冒險起航——對開發人員來說充滿了興奮和挑戰。當您集思廣益並為您的下一件大事規劃功能時,有一個遊戲規則改變者可以讓您的旅程更加順利:API。 ![](https://media1.tenor.com/m/31nachzhSKQAAAAd/did-you-say-free.gif) 為了在不減少預算的情況下為您的專案提供所需的推動力,這裡精選了一系列最佳免費 API。它們就像您值得信賴的伙伴,可以無縫地融入您的工作中,讓您的編碼之旅更加愉快和高效。 ------------------- ### 開源API測試平台 [Firecamp](https://firecamp.dev) 是開源 API 測試工具,可協助您比以往更快地測試 API。 如果您能花 5 秒給我們一顆星,我將非常感激💜 ![octacat](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5kjqmny5y0c4k4gyqcxs.png) ----- 讓我們深入探討一下: 1.[JSONPlaceholder API](https://jsonplaceholder.typicode.com/) - 幫助開發人員在使用真正的程式之前測試他們的程式。它允許您使用 HTTP 請求建立、變更和刪除虛假資料。 - 可以根據您的需求使用它可以是 JSON、CSV 和 YAML ![JSON 佔位](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x660agyk72r429p8kv2p.png) -------- 2.[OpenWeatherMap API](https://openweathermap.org/api) - 全球任何地點的即時天氣資料。 - 存取目前天氣狀況、預報和歷史資料。 - 非常適合涉及天氣預報、氣候分析或旅行計劃的應用。 -------- 3.[新聞API](https://newsapi.org/) - 總結來自世界各地各種來源的新聞文章。 - 提供即時和歷史資料,包括標題、來源和文章摘要。 - 非常適合需要即時新聞更新、內容聚合或情緒分析的應用程式。 -------- 4.[Unsplash API](https://unsplash.com/developers) - 用於應用程式和網站的高品質、免版稅圖像。 - 存取大量專業照片。 - 非常適合涉及視覺內容、設計或使用者參與的專案。 ------------ 5.[REST國家API](https://restcountries.com/) - 檢索有關國家的訊息,包括人口、面積等。 - 對於涉及地理、教育或文化探索的應用程式很有用。 ![國家 API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ghsa3b5eev6xnydsgo6s.png) ------------ 6.[Randomuser.me API](https://randomuser.me/) - 產生隨機用戶資料,包括姓名、地址和個人資料圖片。 - 非常適合在不使用真實用戶資料的情況下測試和原型應用程式。 ------------ 7.[JokeAPI](https://jokeapi.dev/) - 透過大量笑話將幽默融入您的專案中。 - 非常適合娛樂應用程式或為您的網站加入輕鬆的感覺。 ------------ 8.[匯率-API](https://www.exchangerate-api.com/) - 存取各種貨幣的即時和歷史匯率。 - 對於涉及電子商務、金融或旅遊的專案至關重要。 ------------ 9.【NASA開放API】(https://api.nasa.gov/) - 從 NASA 的大量收藏中檢索資料,包括圖像、影片和天文學資料。 - 非常適合教育計畫、太空愛好者或任何對宇宙探索感興趣的人。 ------------ 10.[COVID-19資料API](https://covid19api.com/) - 隨時了解全球 COVID-19 即時統計資料。 - 對於專注於健康、資料視覺化或流行病監測的應用程式很有用。 ------------ 11.[圖書API](https://openlibrary.org/developers/api) - 開放式庫提供了一套 API 來幫助開發人員啟動並執行我們的資料。其中包括 RESTful API,它使 Open Library 資料可以採用 JSON、YAML 和 RDF/XML 格式。 ------------ 這些 API 涵蓋了廣泛的功能,可讓您為專案加入不同的功能,而不會產生額外的成本。 請務必瀏覽他們的文件,以便無縫整合到您的開發工作流程中。 您還記得您為有趣的專案嘗試的第一個 API 嗎?在下面評論並與社區分享。 下週見!! 🙏 --- 原文出處:https://dev.to/firecampdev/11-free-and-fun-apis-you-must-use-in-your-side-project-219m

部署策略簡介:藍綠部署 vs 金絲雀部署 vs 其他部署

如今,軟體開發的最大變化是部署頻率。產品團隊更早(並且更頻繁)地將版本部署到生產中。長達數月或數年的發布週期變得越來越罕見,尤其是對於建立純軟體產品的人來說。 如今,使用服務導向的架構和微服務方法,開發人員可以將程式碼庫設計為模組化。這使他們能夠同時編寫程式碼庫的不同部分並將其部署到程式碼庫的不同部分。 縮短部署週期的商業優勢是顯而易見的: * 縮短上市時間 * 客戶在更短的時間內獲得產品價值 * 客戶回饋也更快回流到產品團隊,這意味著團隊可以更快地迭代功能並解決問題 * 開發人員整體士氣上升 然而,這種轉變也為營運或 DevOps 團隊帶來了新的挑戰。隨著部署更加頻繁,部署的程式碼更有可能對網站可靠性或客戶體驗產生負面影響。這就是為什麼制定程式碼部署策略以最大限度地降低產品和客戶的風險非常重要。 在本文中,我們將討論一些不同的部署策略、最佳實踐和工具,它們將使您的團隊更快*且*更可靠地工作。 --- ## 現代應用的挑戰 現代應用程式通常是分散式且基於雲端的。它們可以彈性擴展以滿足需求,並且由於高可用的架構,對故障的恢復能力更強。他們可以利用完全託管的服務,例如[AWS Lambda](https://aws.amazon.com/lambda/) 或[Elastic Container Service (ECS)](https://aws.amazon.com/ecs/) ,其中平台承擔一些營運責任。 這些應用程式幾乎總是有頻繁的部署。例如,行動應用程式或消費者 Web 應用程式可能在一個月內經歷多次變更。有些甚至每天多次部署到生產中。 他們經常使用微服務架構,其中多個元件協同工作以提供完整的功能。不同的元件可以有不同的發布週期,但它們都必須無縫地協同工作。 活動部件數量的增加意味著出現問題的可能性更大。由於多個開發團隊對整個程式碼庫進行更改,當問題不可避免地發生時,可能很難確定問題的根本原因。 另一個挑戰:基礎設施層的抽象,現在被視為程式碼。新應用程式的部署可能還需要部署新的基礎架構程式碼。 ## 流行的部署策略 為了應對這些挑戰,應用程式和基礎架構團隊應該設計並採用適合其用例的部署策略。 我們將回顧幾種不同的部署策略並討論幾種不同部署策略的優缺點,以便您可以選擇適合您的組織的策略。 ## “大爆炸”部署 顧名思義,「大爆炸」部署會一次更新應用程式的全部或大部分。這種策略可以追溯到軟體在實體媒體上發布並由客戶安裝的時代。 大爆炸部署要求企業在發布之前進行廣泛的開發和測試,通常與大型順序發布的[「瀑布模型」](https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model)相關。 現代應用程式的優點是可以在客戶端或伺服器端定期自動更新。對於現代團隊來說,這使得大爆炸方法變得更慢、更不靈活。 大爆炸部署的特點包括: * 所有主要部分都打包在一個部署中; * 用新版本很大程度上或完全取代現有軟體版本; * 部署通常會導致較長的開發和測試週期; * 假設失敗的可能性很小,因為回滾可能是不可能或不切實際的; * 完成時間通常很長,需要多個團隊的努力; * 要求客戶端採取行動更新客戶端安裝。 大爆炸部署不適合現代應用程式,因為對於面向公眾或關鍵業務應用程式來說,風險是不可接受的,因為中斷意味著巨大的財務損失。回滾通常成本高、耗時,甚至不可能。 大爆炸方法適用於非生產系統(例如,重新建立開發環境)或供應商打包的解決方案(例如桌面應用程式)。 ## 滾動部署 滾動、分階段或分步部署比大爆炸部署更好,因為它們最大限度地減少了許多相關風險,包括無法輕鬆回滾的用戶面臨的停機時間。 在滾動部署中,應用程式的新版本逐漸取代舊版本。實際部署需要一段時間。在此期間,新舊版本將共存,不會影響功能或使用者體驗。此過程可以更輕鬆地回滾與舊元件不相容的任何新元件。 下圖顯示了部署模式:叢集中每台伺服器的舊版本顯示為藍色,新版本顯示為綠色。 ![滾動部署](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/divuxihkun2p186c9mye.png) 應用程式套件升級是滾動部署的一個範例。如果原始應用程式部署在容器中,則升級一次可以處理一個容器。每個容器都經過修改,可以從應用程式供應商的網站下載最新的映像。如果其中一個應用程式有相容性問題,舊映像可以重新建立容器。在這種情況下,套件應用程式的新舊版本會共存,直到每個應用程式都升級為止。 ## 藍綠、紅黑或 A/B 部署 這是另一個自動防故障過程。在這種方法中,兩個相同的生產環境並行工作。 一種是目前正在執行的生產環境,接收所有使用者流量(顯示為藍色)。另一個是它的克隆,但閒置(綠色)。兩者都使用相同的資料庫後端和應用程式配置: ![藍綠部署前](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/78dk41w8qmuy9f9pvrf6.png) 新版本的應用程式部署在綠色環境中,並進行功能和效能測試。一旦測試結果成功,應用程式流量就會從藍色路由到綠色。綠色則成為新的產品。 ![藍綠部署後](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/m664yyotixnqncprryf0.png) 如果綠色生效後出現問題,流量可以路由回藍色。 在藍綠部署中,兩個系統都使用相同的持久性層或資料庫後端。保持應用程式資料同步至關重要,但鏡像資料庫可以幫助實現這一目標。 您可以使用藍色的主資料庫進行寫入操作,並使用綠色的輔助資料庫進行讀取操作。從藍色切換到綠色期間,資料庫會從主資料庫故障轉移到輔助資料庫。如果測試時green也需要寫入資料,資料庫可以採用雙向複製。 一旦綠色變為可用,您可以關閉或回收舊的藍色實例。您可以在這些實例上部署較新的版本,並使它們成為下一個版本的新版本。 藍綠部署依賴流量路由。這可以透過更新主機的 DNS CNAMES 來完成。但是,長 TTL 值可能會延遲這些變更。或者,您可以變更負載平衡器設置,以便變更立即生效。 ELB 中的連線耗盡等功能可用於服務動態連線。 ## 金絲雀部署 金絲雀部署就像藍綠部署,但它更規避風險。您可以使用分階段的方法,而不是一步從藍色切換到綠色。 透過金絲雀部署,您可以在生產基礎架構的一小部分中部署新的應用程式程式碼。一旦應用程式被批准發布,只有少數用戶會被路由到它。這可以最大限度地減少任何影響。 如果沒有報告錯誤,新版本可以逐步推廣到基礎設施的其餘部分。下圖示範了金絲雀部署: ![金絲雀部署](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zvf9rbd1x38umph98zro.png) 金絲雀部署的主要挑戰是設計一種方法將某些使用者路由到新應用程式。此外,某些應用程式可能始終需要同一組使用者進行測試,而其他應用程式可能每次都需要不同的群組。 考慮透過探索多種技術來路由新用戶: * 在允許外部使用者存取之前,將內部使用者暴露給金絲雀部署; * 基於來源IP範圍的路由; * 在特定地理區域發布應用程式; * 使用應用程式邏輯為特定使用者和群組解鎖新功能。當應用程式對其他使用者上線時,此邏輯將被刪除。 ## 部署最佳實踐 現代應用程式團隊可以遵循許多最佳實踐,將部署風險降至最低: * **使用部署清單。** 例如,清單上的一項可能是「僅在應用程式服務停止後備份所有資料庫」以防止資料損壞。 * **採用持續整合 (CI)。** CI 確保簽入程式碼儲存庫功能分支的程式碼僅在*經過一系列相依性檢查、單元和整合測試以及成功建置。如果路徑中出現錯誤,建置將失敗並通知應用程式團隊。因此,使用 CI 意味著應用程式的每項變更都需要在部署之前進行測試。 CI 工具的範例包括:CircleCI、Jenkins。 * **採用持續交付 (CD)。** 透過 CD,CI 建置的程式碼工件被打包並隨時準備在一個或多個環境中部署。請閱讀我們的[低風險持續交付電子書](https://try.rollbar.com/low-risk-continuous-delivery-guide/) 以了解更多資訊。 * **使用標準作業環境 (SOE)** 以確保環境一致性。您可以使用 Vagrant 和 Packer 等工具來開發工作站和伺服器。 * **使用建置自動化工具來自動化環境建置。** 使用這些工具,通常只需單擊一個按鈕即可輕鬆拆除整個基礎架構堆疊並從頭開始重建。 CloudFormation 就是此類工具的一個範例。 * **在目標伺服器中使用 Puppet、Chef 或 Ansible 等組態管理工具**來自動套用作業系統設定、套用修補程式或安裝軟體 * **使用 Slack 等通訊管道**來自動通知不成功的建置和應用程式故障 * **建立一個流程,用於就部署失敗向負責團隊發出警報。** 理想情況下,您將在 CI 環境中捕獲這些情況,但如果部署了更改,您將需要一種方法來通知負責團隊 * **為執行狀況檢查失敗的部署啟用自動回滾**,無論是由於可用性還是錯誤率問題。 ## 部署後監控 即使您採用了所有這些最佳實踐,事情仍然可能失敗。因此,監控部署後立即發生的問題與規劃和執行完美部署同樣重要。 應用程式效能監控 (APM) 工具可以幫助您的團隊監控關鍵效能指標,包括部署後的伺服器回應時間。應用程式或系統架構的變化會極大地影響應用程式的效能。 像 [Rollbar](http://rollbar.com/) 這樣的錯誤監控解決方案同樣重要。它將快速通知您的團隊部署中的新錯誤或重新啟動的錯誤,這些錯誤可能會發現需要立即關注的重要錯誤。 如果沒有錯誤監控工具,這些錯誤可能永遠不會被發現。雖然少數遇到錯誤的用戶會花時間報告它們,但大多數其他用戶不會。隨著時間的推移,負面的客戶體驗可能會導致滿意度問題,或更糟的是,可能會導致業務交易無法進行。 錯誤監控工具還可以在營運/DevOps 團隊和開發人員之間建立所有部署後問題的共享可見性。這種共同的理解使團隊能夠更加協作和回應。 _原文發佈於 [rollbar.com](https://rollbar.com/blog/deployment-strategies/)_ --- 原文出處:https://dev.to/mostlyjason/intro-to-deployment-strategies-blue-green-canary-and-more-3a3

您需要了解的 42 個 🐍 Python 函式庫 🦾

## 簡介 透過這份備忘清單深入了解 Python,其中包含任何 Pythonista 都需要了解的唯一函式庫。 從資料操作到機器學習和建立 Web 應用程式,這些程式庫在您的 Python 編碼之旅中至關重要。 ![介紹 GIF](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6s1cu1kjpp4xae20gvpt.gif) --- ## 網路應用程式 ![Web 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t532en00kn1s788ndnnt.png) ### 1. [太皮](https://github.com/Avaiga/taipy) Taipy 是這個街區的新來者。 它專為輕鬆開發前端 (GUI) 和 ML/資料管道而設計。 建立您夢想的應用程式得益於: - 完整的客製化和互動 - 多頁和多用戶應用程式 - 管道圖形編輯器 - 還有更多! --- ![QueenB](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ovcc5kqd8xr9uihrggbb.gif) 您的支持意義重大🌱,並且在許多方面為我們帶來了很大的幫助,例如寫文章! 🙏 --- ### 2. [Streamlit](https://github.com/streamlit/streamlit) Streamlit 是一個完善的函式庫,可用於為飛行員快速建立 Web 應用程式。非常容易使用! --- ## 要點 ![要點](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/f4ui7ramgta16rsnwm6s.png) ### 3. [熊貓](https://github.com/pandas-dev/pandas) 該庫帶來了兩個核心概念:資料幀和系列,使資料清理和準備成為一個輕鬆的過程。 ### 4. [Numpy](https://github.com/numpy/numpy) Pandas 有資料框,而 Numpy 有陣列。 它們以允許快速資料操作而聞名,使 Numpy 成為科學計算的重要工具。 ### 5. [請求](https://github.com/psf/requests) 該程式庫使處理 HTTPS 請求變得輕而易舉。 Requests 提供與 Web API 互動和管理 HTTP 回應的功能。 ### 6. [Scipy](https://github.com/scipy/scipy) Scipy 基於 Numpy,核心功能專注於數學計算,具有最佳化、訊號處理和插值等功能。 --- ## 約會時間 ![日期時間](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9k1rcy4cduac7r77zkmc.png) ### 7. [日期時間](https://docs.python.org/3/library/datetime.html) DateTime 是一個標準的 Python 函式庫,對於處理任何 DateTime 格式都是必不可少的。 ### 8. [擺](https://github.com/sdispater/pendulum) Pendulum 具有更高級的日期和時間處理所需的附加功能。 他們有更好的時區支援以及更好的格式選項。 --- ## 機器學習 ![機器學習](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/o34j1iqk4hipnvtqc3l6.png) ### 9. [Scikit-Learn](https://github.com/scikit-learn/scikit-learn) 這個庫不再需要介紹了,這是理所當然的。 Scikit Learn 是機器學習的參考,包含從聚類到分類的演算法。 它還包括從資料驗證到資料選擇的所有功能。 ### 10. [XGboost](https://github.com/dmlc/xgboost) 該庫以其回歸和分類演算法的高效結果而聞名。 ### 11. [Catboost](https://github.com/catboost/catboost) Catboost 是一個機器學習庫,專門設計用於處理主要顯示分類資料的資料集。 --- ## 深度學習 ![深度學習](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oc0hnfiemtkc74lk981j.png) ### 12. [TensorFlow](https://github.com/tensorflow/tensorflow) TensorFlow 是一個成熟的深度學習庫,專門從事自然語言處理和影像分類。 ### 13. [PyTorch](https://github.com/pytorch/pytorch) Pytorch 還是 TensorFlow,這就是問題所在。 最終,您可以選擇自己的團隊,但 PyTorch 的與眾不同之處在於它更注重自然語言處理,並且更具 Python 風格,從而減少了眾所周知的 TensorFlow 陡峭的學習曲線。 ### 14. [Keras](https://github.com/keras-team/keras) Keras 是開始深度學習的好方法,因為它在 TensorFlow 之上執行,但實作過程得到簡化。 ### 15. [OpenCV](https://github.com/opencv/opencv) OpenCV 提供了各種圍繞即時電腦視覺的演算法。 您可以處理多種格式,包括物件、人類,甚至手寫體。 --- ## 自然語言處理 ![NLP](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i2vh6hm8ambihevofx3t.png) ### 16. [NLTK](https://github.com/nltk/nltk) NLTK 是自然語言處理的首選函式庫。 NLTK 的主要功能包括:處理和操作文本(標記化、詞幹提取等)以及使用 NLP 任務進行分類以進行情緒分析。 ### 17. [SpaCy](https://github.com/explosion/spaCy) 是這個領域的新人,專注於讓 NLP 更容易存取和用戶友好。 該圖書館優化了流程,以確保更高的速度和效率。 --- ## 測試 ![測試](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7711x9xwpfi249kgj1iy.png) ### 18. [Pytest](https://github.com/pytest-dev/pytest) Pytest 是一個簡化測試編寫和執行的框架。它的語法簡潔,使用者友善。 ### 19. [Unitest](https://docs.python.org/3/library/unittest.html) Unistest 是 Python 內建的測試框架。 其主要功能是:測試發現、夾具支援、輕鬆組織和測試套件管理。 --- ## 聲音的 ![音訊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zrsy4w7kye7q71g7ugld.png) ### 20. [AudioFlux](https://github.com/libAudioFlux/audioFlux) Python 中用於音訊訊號處理的首選庫,但很簡單。 AudioFlux 具有大量功能,包括聲音分析,可用於深度學習訓練。 ### 21. [Librosa](https://github.com/librosa/librosa) 此 Python 程式庫允許從音訊來源中分析和提取特徵。 --- ## 程式碼分析 ![程式分析](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dhbzed8w9wadmdptd4yd.png) ### 22.[黑色](https://github.com/psf/black) 它是一個自動程式碼格式化程式。 它將自動格式化您的程式碼,以在整個專案中保持一致的風格。 ### 23. [Pylint](https://github.com/pylint-dev/pylint) 顧名思義,Pylint 是一個 linter。 它是一個靜態程式碼分析工具,用於檢查程式碼品質和錯誤。 ### 24. [Flake8](https://github.com/PyCQA/flake8) 這是另一個 linting 函式庫,可以根據 PEP8 編碼約定檢查您的程式碼。 ### 25. [Ruff](https://github.com/astral-sh/ruff) Ruff 是等效 linter 的最快選擇。 它提高了效率和速度,使流程加快了十倍。 --- ## 分散式計算 ![分散式計算](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/foog7hfgk5r01vpfu7nl.png) ### 26. [Dask](https://github.com/dask/dask) Dask 是一個流行的分散式運算 Python 包,因為它在處理大型資料集時特別有用。 Dask 整合了 Pandas、Numpy 和 Scikit-learn API,因此易於使用。 ### 27. [PySpark](https://github.com/apache/spark/tree/master) 顧名思義,PySpark 是 Apache Spark 的 Python API,讓我們可以直接在 Python 中利用 Spark 的功能。 ### 28. [極地](https://github.com/pola-rs/polars) Polars 是一個為處理大型資料集而建立的 DataFrame 函式庫。 它的靈感來自蟒蛇皇室 - 熊貓,但有一個(快速)扭曲,它的速度快了 10 到 100 倍。 --- ## 文件 ![文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tmv4jhi7w8oo3hrr3adp.png) ### 29. [Mkdocs](https://github.com/mkdocs/mkdocs) Mkdocs 是產生簡單文件的最易於存取的庫。 適合較小的專案,幾乎沒有學習曲線。 ### 30. [獅身人面像](https://github.com/sphinx-doc/sphinx) Sphinx 通常是大型專案的首選。 它包括對多種格式的支援並允許特定的自訂。 ### 31. [Pydoc](https://docs.python.org/3/library/pydoc.html) Pydoc 已整合到 Python 生態系統中。它直接從您的模組產生文件。 --- ## 地理資料 ![地理資料](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zq7xis1kydzgxu7h1pm2.png) ### 32. [Geopy](https://github.com/geopy/geopy) Geopys 的主要功能是:距離計算、地理編碼和反向地理編碼。 ### 33. [表](https://github.com/python-visualization/sheet) 該庫允許您使用 Python 建立互動式地圖。改變遊戲規則的人。 ### 34. [Geopandas](https://github.com/geopandas/geopandas) 當您擁有地理空間資料時,您應該採取的方法。 如標題所述,Geopandas 是 Pandas,但用於地理空間資料。該庫具有輕鬆操作和分析地理資料的功能。 --- ## 遊戲 ![遊戲](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xdsaapo3h5bo2dhcj8fs.png) ### 35. [Pygame](https://github.com/pygame/pygame) Pygame 是首選、簡單的函式庫,可以輕鬆使用 Python 建立 2D 和互動式視訊遊戲。 ### 36. [街機](https://github.com/pythonarcade/arcade) 就像 PyGame 一樣,Arcade 使 Python 中建立影片遊戲成為一個有趣的過程。 它們對經典 Pygame 進行了更現代的改造,因此選擇實際上取決於個人喜好。 --- ## 網頁抓取 ![網路搜尋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kt6wd4ytgpdvuys1mytg.png) ### 37. [Scrapy](https://github.com/scrapy/scrapy) Scrapy 是一個成熟的函式庫,以網頁抓取而聞名。 一些關鍵功能包括:支援非同步/同步操作、HTTPS 請求處理等。 它具有廣泛的功能,這可能證明該庫具有陡峭的學習曲線。 ### 38. [美麗湯](https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/#Download) Beautiful Soup 是您處理從 XML 和 HTML 檔案中提取資料所需的一切。 由於其 Python 風格,它受到了開發人員的讚賞。 --- ## 視覺化 ![視覺化](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j8sawtir7wvwzmtns78i.png) ### 39. [Matplotlib](https://github.com/matplotlib/matplotlib) Matplotlib 是 Python 中主要的元件庫,這是有充分理由的。 Matplotlib 允許使用多種圖表類型繪製 2D 圖形,並且還允許進行大量自訂。 元素的細粒度控制是該庫的真正優勢。 ### 40. [散景](https://github.com/bokeh/bokeh) 與 Matplotlib 相反,Bokeh 專注於互動式圖表。 ### 41. [Seaborn](https://github.com/mwaskom/seaborn) Seaborn 建構在 Matplotlib 之上。 雖然 Matplolib 強調精確性和簡單性,但 Seaborn 在建立複雜的統計視覺化的同時,其時尚的視覺效果具有真正的附加價值。 ### 42. [Vizzu](https://github.com/vizzuhq/vizzu-lib) Vizzu 在視覺化領域找到了自己的定位,並且做得非常好。 他們將講故事和圖表與高度動畫的視覺化融為一體,這是一種獲得更多動態圖表的好方法。 --- ## 結論 無論您是高級 Python 專家還是正在嘗試 Python,有了這份不可或缺的函式庫列表,您將能夠應對任何挑戰。祝你編碼愉快! --- 我是一名新手作家,歡迎任何改進建議! ![新秀圖片](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/25oebh36ha622u74kpli.gif) 如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫。 --- 原文出處:https://dev.to/taipy/top-42-python-libraries-you-need-to-know-1omo

2024 年掌握前端開發的 9 個專案點子

想要 **在 2024 年掌握前端 Web 開發?** 無論您是渴望開始前端開發之旅還是希望提升您的技能,我們都能滿足您的需求。 這裡有 9 個令人興奮的專案,它們將使您能夠在 2024 年掌握前端開發。為了加速您的學習過程,每個專案都配有專用資源。 讓我們深入研究並將您的編碼願望變成現實! 🚀 ### 1. 說故事作品集網站 建立一個引人入勝的說故事作品集網站來展示您的技能和專案。使用動畫和過渡來吸引訪客。 **您將學到什麼:** 該專案將提高您建立個人作品集、將動畫與 CSS 和 JavaScript 結合的能力。您還將透過網頁設計深入了解如何有效地講述故事。 **技術堆疊:** HTML、CSS、JavaScript、GSAP(GreenSock 動畫平台)。 **資源:** [說故事作品集教學](https://youtu.be/0fYi8SGA20k?si=lgzXlqL7m2aK3nzg) ![說故事組合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k2smmhfqq2g7qx1yune1.png) ### 2. 電影搜尋應用程式 使用 React Hooks 建立電影搜尋應用程式。用戶可以搜尋電影、查看詳細資訊並發現新上映的電影。 **您將學到什麼:** 透過這個專案,您將掌握使用 React Hooks 進行狀態管理、非同步資料擷取和響應式設計。此外,您還將深入了解如何處理使用者輸入和管理複雜的資料結構。 **技術堆疊:** React Hooks、Axios、CSS(flexbox/grid)和電影資料庫(IMDB)API。 **資源:** [電影搜尋應用程式教學](https://www.freecodecamp.org/news/how-to-build-a-movie-search-app-using-react-hooks-24eb72ddfaf7/) ![電影搜尋應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6wtwna67o253uusbpoj9.png) ### 3. 任務管理應用程式 開發具有任務建立、完成追蹤和類別組織等功能的任務管理應用程式。 **您將學到什麼:** 該專案將加深您對 React 中的狀態管理、CRUD 操作以及用於任務管理的使用者友好介面的實現的理解。 **技術堆疊:** React、useState、useEffect、localStorage、CSS。 **資源:** [任務管理應用教學](https://youtu.be/m4MDt7UUu1w?si=EcCbIMtkmHZIsWPS) ![任務管理應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/49wmxw4xcfzlig2mrmk4.png) ### 4. 互動式履歷表產生器 建立一個互動式履歷產生器來展示您的職業歷程。包括教育、工作經驗和技能部分。 **您將學到什麼:** 透過這個專案,您將掌握表單處理、動態內容呈現和建立互動式使用者介面的藝術。這是提高你的 React 技能的絕佳機會。 **技術堆疊:** React、表單處理、CSS(樣式元件)。 **資源:** [互動式履歷產生器播放清單](https://youtube.com/playlist?list=PLrL9i_Ka3T0caA37TXSlicITQl1pp_3Ry&si=UhftAkbYr_eYaxJZ) ![互動式履歷產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqsmo0bflp7x9juv94br.png) ### 5.產品落地專案 開發一個產品登陸頁面,重點宣傳特定產品或服務。針對各種螢幕尺寸實施響應式設計。 **您將學到什麼:** 本專案將加深您對響應式網頁設計的理解,包括媒體查詢、Flexbox 和網格佈局。您還將提高建立具有視覺吸引力的登陸頁面的技能。 **技術堆疊:** HTML、CSS(Flexbox/Grid)、響應式設計。 **資源:** [產品登陸頁面教學](https://youtube.com/playlist?list=PL07efmqYWHZ8jroJAkkFB2s4ZKpVNCOQa&si=ZI375j0QMaN7rpdn) ![產品登陸頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oqpejqx835m7zxgs585u.png) ### 6. 使用 GitHub API 的個人資料頁面 建立一個個人資料頁面,從 GitHub API 取得資料,顯示使用者資訊、儲存庫和貢獻熱圖。 **您將學到什麼:** 該專案將增強您使用 API、處理非同步資料以及建立具有視覺吸引力的使用者設定檔的技能。您還將獲得將第三方 API 整合到應用程式中的經驗。 **技術堆疊:** React、GitHub API、CSS。 **資源:** [GitHub API 設定檔教學](https://dev.to/falanatolu/using-github-api-to-fetch-and-display-a-github-user-profile-26g6) ![使用 GitHub API 的個人資料頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t5qvthy4yzgx60a5omp4.png) ### 7.響應式部落格網站 開發一個響應式部落格網站,其中包含針對各種裝置優化的文章清單、單一文章頁面和導航選單等功能。 **您將學到什麼:** 該專案將提高您建立複雜佈局的技能,並專注於回應能力。您將獲得建立導航結構和優化不同螢幕尺寸的使用者體驗的經驗。 **技術堆疊:** HTML、CSS (Flexbox/Grid)、JavaScript。 **資源:** [響應式部落格網站教學](https://youtu.be/NNQuhOeM0mI?si=RjNPOIm-otDhMTsE) ![響應式部落格網站](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/potx6blzf3if4cfp4wv7.png) ### 8. 使用 Lottie 檔案的動畫天氣應用程式 使用 Lottie 檔案建立帶有動畫天氣圖示的天氣應用程式。提供與當前天氣狀況對應的即時天氣資訊和動畫。 **您將學到什麼:** 該專案將擴展您將外部庫 (Lottie) 整合到專案中的技能。您還將獲得使用即時資料 API 和實現動態動畫的經驗。 **技術堆疊:** React、Lottie、OpenWeatherMap API、CSS。 **資源:** [動畫天氣應用教學](https://youtu.be/pFvWwFua6mw?si=Xut6cKy10rV1DpFd) ![動畫天氣應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x392uay0fjf8kypyrtoy.png) ### 9.SaaS 登陸頁面 設計並建置軟體即服務 (SaaS) 產品的登陸頁面。強調簡潔的設計、有效的文案和引人注目的號召性用語元素。 **您將學到什麼:** 該專案將提高您建立以行銷為導向的登陸頁面的技能,並專注於用戶轉換。您還將深入了解有說服力的設計和有效使用配色方案的原則。 **技術堆疊:** React、Tailwind CSS、文案。 **資源:** [SaaS 登陸頁面教學](https://youtube.com/playlist?list=PLz_5rPRIvGEBDvyf-HIIDHjsPppnuXtFG&si=JIpCCIbz4QW8v9o4) ![SaaS 登陸頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cl16te1dbqsp5np73bh2.png) 踏上這些令人興奮的專案,在 2024 年掌握前端 Web 開發。每個專案都提供一系列獨特的挑戰和學習機會,讓您具備在動態 Web 開發領域脫穎而出所需的技能。快樂編碼! 🚀 --- 原文出處:https://dev.to/mukeshkuiry/9-projects-to-master-frontend-web-development-in-2024-with-resource-d0k

HTML可以做到這一點嗎?第1部分

歡迎來到我的 HTML can do 這個系列,第 1 部分。 為了與我的[GitHub-Can-Do-This](https://dev.to/yuridevat/reference-a-new-issue-3g5h) 系列保持一致,今天我想寫一篇關於HTML 可以做的很酷的事情的文章(很多人顯然不知道)。 我堅信,越多的人理解 HTML 並充分利用它,網路就會自動變得更容易存取。 ## 表中的內容 1. [詳細資訊和摘要 HTML 標籤](#chapter-1) 2. [電子郵件或電話號碼連結](#chapter-2) 3. [自動完成清單](#chapter-3) 4. [文字修改](#chapter-4) --- 由於我不知道接下來還會有多少部分,因此我將透過按字母順序描述出色的標籤及其背後的 HTML 魔力來開始本系列。 ## 1. 詳細資訊和摘要<a name="chapter-1"></a> 開啟/關閉小部件通常使用 JavaScript 建立。很長一段時間以來,有一個預設的 HTML 標籤恰好涵蓋了這種行為。 樣式可以根據需要進行調整。預設情況下,該小部件是關閉的。賦予 `<details>` 屬性 `open`,它會從頭開始顯示其內容。 {% codepen https://codepen.io/YuriDevAT/pen/dyaBQZm %} ## 2. 連結到電子郵件地址或電話號碼<a name="chapter-2"></a> `<a>` 標籤有一個 `href` 屬性,它指示連結的目的地。它可以連結到網頁、文件、電子郵件地址、同一頁面中的位置或 URL 可以尋址的任何其他內容。 `href` 屬性負責使 `<a>` 可聚焦並在按 Enter 鍵時啟動連結。 ### 連結到電子郵件地址 如果您在「href」的 URL 方案中新增「mailto:」和預期收件者的電子郵件地址,則按一下時會開啟新的外寄電子郵件。 ``` <a href="mailto:[email protected]">Send email to nowhere</a> ``` 您還可以在 URL 中加入更多詳細訊息,包括抄送、密件副本、主題和正文 😯。 ``` <a href="mailto:[email protected][email protected]&subject=This%20is%20the%20subject">Send email with subject to nowhere and nobody</a> ``` 詳細了解[連結至電子郵件地址 rfc6068](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc6068)。 ### 連結到電話號碼 將電話號碼新增至「tel:」之後的「href」時,您也可以連結到電話號碼。 ``` <a href="tel:+18005551239">(800) 555 1239</a> ``` 連結行為可能因設備而異([關於連結到電話號碼的 MDN 官方文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/a#linking_to_telephone_numbers)): - 在行動裝置上,系統會自動撥打號碼。 - 大多數作業系統都有可以撥打電話的程序,例如 Skype 或 FaceTime。 - 網站可以使用registerProtocolHandler撥打電話,例如web.skype.com。 - 其他行為包括將號碼儲存到聯絡人,或將號碼傳送到另一台裝置。 詳細了解[連結到電話號碼 rfc3966](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc3966)。 {% codepen https://codepen.io/YuriDevAT/pen/OJdZLKK %} ## 3. 自動完成清單<a name="chapter-3"></a> 使用“<datalist>”,當使用者開始在輸入欄位中寫入時會出現一個下拉式選單,並使他們可以從清單中的可用選項中進行選擇。 {% codepen https://codepen.io/YuriDevAT/pen/zYeVMbE %} ## 4. 文字修改<a name="chapter-4"></a> 使用特定標籤,可以直接修改文本,無需額外的 CSS。非常便利。 {% codepen https://codepen.io/YuriDevAT/pen/LYqKXwJ %} --- 謝謝閱讀。對此,我真的非常感激! --- 原文出處:https://dev.to/yuridevat/html-can-do-this-part-1-3ab2

Flask Rest API -第 1 部分 - 將 MongoDB 與 Flask 結合使用

## 第 1 部分:將 MongoDB 與 Flask 結合使用 你好!在本系列的最後一個[部分](https://dev.to/paurakhsharma/flask-rest-api-part-0-setup-basic-crud-api-4650)中,我們學習瞭如何建立基本的“ CRUD” ` 使用 python `list` 的 REST API 功能。但這不是現實世界應用程式的建構方式,因為如果您的伺服器重新啟動或上帝禁止崩潰,那麼您將丟失伺服器中儲存的所有資訊。為了解決這些問題(以及許多其他問題),使用了資料庫。所以,這就是我們要做的。我們將使用 [MongoDB](https://docs.mongodb.com/manual/) 作為我們的資料庫。 如果您剛從這部分開始,您可以在[此處]找到我們迄今為止編寫的所有程式碼(https://github.com/paurakhsharma/flask-rest-api-blog-series/tree/master/Part% 20 -%200)。 在開始之前,請確保您已在系統中安裝了 MongoDB。如果您還沒有安裝,可以安裝 [Linux](https://docs.mongodb.com/manual/administration/install-on-linux/)、[Windown](https://docs.mongodb.com/手冊/教學/install-mongodb-on-windows/)和[macOS](https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/install-mongodb-on-os-x/)。 主要有一些流行的函式庫可以讓 MongoDB 的使用變得更容易: 1) [Pymongo](https://api.mongodb.com/python/current/) 是 MongoDB 的低階 Python 包裝器,使用 `Pymongo` 類似於直接編寫 MongoDB 查詢。 以下是使用“Pymongo”更新“id”與給定“id”相符的電影名稱的簡單範例。 ``` db['movies'].update({'_id': id}, {'$set': {'name': 'My new title'}}) ``` `Pymongo` 不使用任何預先定義的模式,因此它可以充分利用 MongoDB 的無模式特性。 2) [MongoEngine](http://docs.mongoengine.org/) 是物件文件映射器,它使用文件模式,使 MongoDB 的使用變得清晰、更容易。 這是使用“mongoengine”的相同範例。 ``` Movies.objects(id=id).update(name='My new title') ``` 「Mongoengine」對資料庫中的欄位使用預先定義架構,這限制了它使用 MongoDB 的無架構性質。 正如我們所看到的,雙方都有各自的優點和缺點。因此,請選擇最適合您的專案的一種。在本系列中,我們將學習“Mongoengine”,如果您希望我也介紹“Pymongo”,請在下面的評論部分告訴我。 為了在我們的`Flask` 應用程式中更好地使用`Mongoengine`,有一個很棒的`Flask` 擴展,名為[Flask-Mongengine](http://docs.mongoengine.org/projects/flask- mongoengine/en/latest/)。 那麼,讓我們開始安裝「flask-mongoengine」。 ``` pipenv install flask-mongoengine ``` *注意:由於`flask-mongoengine` 是在`mongoengine` 之上建造的,所以在安裝Flask-mongoengine 時會自動安裝,而且`mongoengine` 是在`pymongo` 之上建造的,所以它也會被安裝* 現在,讓我們在「movie-bag」中建立一個新資料夾。我將其稱為“資料庫”。在「database」資料夾中建立一個名為「db.py」的檔案。另外,建立另一個檔案並將其命名為“models.py” 讓我們看看文件/資料夾現在是什麼樣子。 ``` movie-bag │ app.py | Pipfile | Pipfile.lock └───database │ db.py └───models.py ``` 現在,讓我們深入探討有趣的部分。 首先,讓我們透過將以下程式碼新增至「db.py」來初始化我們的資料庫 ``` #~movie-bag/database/db.py from flask_mongoengine import MongoEngine db = MongoEngine() def initialize_db(app): db.init_app(app) ``` 在這裡,我們導入了“MongoEngine”並建立了“db”物件,並定義了一個函數“initialize_db()”,我們將從“app.py”中呼叫該函數來初始化資料庫。 讓我們在“models”目錄中的“movie.py”中編寫以下程式碼 ``` #~movie-bag/database/models.py from .db import db class Movie(db.Document): name = db.StringField(required=True, unique=True) casts = db.ListField(db.StringField(), required=True) genres = db.ListField(db.StringField(), required=True) ``` 我們剛剛建立的是資料庫的文件。因此,使用者無法新增此處定義的其他欄位。 這裡我們可以看到「Movie」文件有三個欄位: 1)`name`:是一個`String`類型的字段,我們在這個字段上也有兩個約束。 - “必需”,這意味著用戶在不提供標題的情況下無法建立新電影。 - “唯一”,這意味著電影名稱必須是唯一的,不能重複。 2) `casts`:是一個`list`類型的字段,其中包含`String`類型的值 3) `genres`: 與`casts`相同 最後,我們可以在「app.py」中初始化資料庫,並更改「view」函數(處理 API 請求的函數)以使用我們先前定義的「Movie」文件。 ``` #~movie-bag/app.py -from flask import Flask, jsonify, request +from flask import Flask, request, Response +from database.db import initialize_db +from database.models import Movie app = Flask(__name__) -movies = [ - { - "name": "The Shawshank Redemption", - "casts": ["Tim Robbins", "Morgan Freeman", "Bob Gunton", "William Sadler"], - "genres": ["Drama"] - }, - { - "name": "The Godfather ", - "casts": ["Marlon Brando", "Al Pacino", "James Caan", "Diane Keaton"], - "genres": ["Crime", "Drama"] - } -] +app.config['MONGODB_SETTINGS'] = { + 'host': 'mongodb://localhost/movie-bag' +} + +initialize_db(app) [email protected]('/movies') -def hello(): - return jsonify(movies) [email protected]('/movies') +def get_movies(): + movies = Movie.objects().to_json() + return Response(movies, mimetype="application/json", status=200) [email protected]('/movies', methods=['POST']) -def add_movie(): - movie = request.get_json() - movies.append(movie) - return {'id': len(movies)}, 200 [email protected]('/movies', methods=['POST']) + body = request.get_json() + movie = Movie(**body).save() + id = movie.id + return {'id': str(id)}, 200 [email protected]('/movies/<int:index>', methods=['PUT']) -def update_movie(index): - movie = request.get_json() - movies[index] = movie - return jsonify(movies[index]), 200 [email protected]('/movies/<id>', methods=['PUT']) +def update_movie(id): + body = request.get_json() + Movie.objects.get(id=id).update(**body) + return '', 200 [email protected]('/movies/<int:index>', methods=['DELETE']) -def delete_movie(index): - movies.pop(index) - return 'None', 200 [email protected]('/movies/<id>', methods=['DELETE']) +def delete_movie(id): + Movie.objects.get(id=id).delete() + return '', 200 app.run() ``` 哇!變化很多,讓我們一步一步地進行變化。 ``` -from flask import Flask, jsonify, request +from flask import Flask, request, Response +from database.db import initialize_db +from database.models.movie import Movie ``` 這裡我們刪除了“jsonify”,因為我們不再需要,並加入了“Response”,我們用它來設定回應的類型。然後我們從之前定義的「db.py」導入「initialize_db」來初始化資料庫。最後,我們從“movie.py”導入“Movie”文件 ``` +app.config['MONGODB_SETTINGS'] = { + 'host': 'mongodb://localhost/movie-bag' +} + +db = initialize_db(app) ``` 這裡我們設定 mongodb 資料庫的配置。這裡主機的格式為「<host-url>/<database-name>」。由於我們已經在本地安裝了 mongodb,因此我們可以從“mongodb://localhost/”存取它,並且我們將資料庫命名為“movie-bag”。 最後,我們初始化資料庫。 ``` [email protected]('/movies') +def get_movies(): + movies = Movie.objects().to_json() + return Response(movies, mimetype="application/json", status=200) + ``` 在這裡,我們使用“Movies.objects()”從“Movie”文件中獲取所有物件,並使用“to_json()”將它們轉換為“JSON”。最後,我們傳回一個「Response」物件,其中我們將回應類型定義為「application/json」。 ``` [email protected]('/movies', methods=['POST']) + body = request.get_json() + movie = Movie(**body).save() + id = movie.id + return {'id': str(id)}, 200 ``` 在「POST」請求中,我們首先取得發送的「JSON」和一個請求。然後我們使用“Movie(**body)”請求中的欄位來載入“Movie”文件。這裡的「**」稱為擴充運算符,在 JavaScript 中寫為「...」(如果您熟悉的話)。顧名思義,它的作用是傳播「dict」物件。 <br/> 所以,`Movie(**body)` 變成了 ``` Movie(name="Name of the movie", casts=["a caste"], genres=["a genre"]) ``` 最後,我們保存文件並獲取其“id”,我們將其作為回應返回。 ``` [email protected]('/movies/<id>', methods=['PUT']) +def update_movie(id): + body = request.get_json() + Movie.objects.get(id=id).update(**body) + return '', 200 ``` 這裡我們先找到與請求中發送的「id」相符的Movie文件,然後更新它。這裡我們也應用了擴充運算子將值傳遞給「update()」函數。 ``` [email protected]('/movies/<id>', methods=['DELETE']) +def delete_movie(id): + Movie.objects.get(id=id).delete() + return '', 200 ``` 與此處的“update_movie()”類似,我們獲取與給定“id”匹配的電影文件並將其從資料庫中刪除。 哦,**我剛剛想起來**,我們還沒有將 API 端點加入到“GET”,僅從我們的伺服器獲取一個文件。 讓我們加入它: 在 `app.run()` 上方加入以下程式碼 ``` @app.route('/movies/<id>') def get_movie(id): movies = Movie.objects.get(id=id).to_json() return Response(movies, mimetype="application/json", status=200) ``` 現在您可以從 API 端點「/movies/<valid_id>」取得單一影片。 要執行伺服器,請確保您位於“movie-bag”目錄。 然後執行 ``` pipenv shell python app.py ``` 在終端機中啟動虛擬環境並啟動伺服器。 哇!恭喜您已經走到這一步了。要測試API,請使用我們在[上一篇]((https://dev.to/paurakhsharma/flask-rest-api-part-0-setup-basic-crud-api-4650)) 中使用的“ Postman」本系列的一部分。 您可能已經注意到,如果我們向端點發送無效資料,例如:沒有名稱或其他字段,我們會收到“HTML”形式的不友善錯誤。如果我們嘗試取得資料庫中不存在的「id」影片文件,那麼我們也會收到「HTML」回應形式的不友善錯誤。這並不是一個精心建構的 API 的例外行為。我們將在本系列的後面部分中了解如何處理此類錯誤。 ### 我們從本系列的這一部分學到了什麼? - `Pymongo` 和 `Mongoengine` 之間的差異。 - 如何使用「Mongoengine」建立文件架構。 - 如何使用「Mongoengine」執行「CRUD」操作。 - Python 擴充運算子。 您可以在[此處]找到這部分的完整程式碼(https://github.com/paurakhsharma/flask-rest-api-blog-series/tree/master/Part%20-%201) 在下一部分中,我們將學習如何使用「Blueprint」來更好地建立 Flask 應用程式。以及如何使用“flask-restful”以最少的設定遵循最佳實踐,更快地建立 REST API 直到那時快樂編碼😊 --- 原文出處:https://dev.to/paurakhsharma/flask-rest-api-part-1-using-mongodb-with-flask-3g7d

🔥 NextJS 專案的 12 個頂級庫 🏆

![保存](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/szi0gw4l049yctxjeu1p.png) 在過去的十年裡,我一直是一名全端開發人員,建置了像[gitup](https://gitup.dev/) 這樣的較小專案和像[crosspublic](https://github.com/github-20k/) 這樣的更大專案跨公共)。 多年來,我測試了不同的工具: 1. 提高工作效率 2. bug 更少 3. 少寫程式碼 我整理了一系列庫來幫助您開發我每天使用的優秀 NextJS 東西,並解釋了您可以用它們做什麼。 **讓我們深入了解一下。** ![變得更好](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ap38q1ej3tqypjuebg3u.gif) --- # 1. [Trigger.dev](https://github.com/triggerdotdev/trigger.dev) 使用 NextJS,我總是需要幫助來處理與後台作業相關的所有事情。 它可以是在背景執行的 cron 作業,用於傳送電子郵件或處理系統中的新使用者管道。 這導致我執行另一台伺服器來處理這些作業,無論是外部 EC2 伺服器還是帶有事件橋的無伺服器功能。 這會導致我支付額外的服務費用(管理更多服務)並自行管理水平擴展(在某些時候)。 [Trigger.dev](http://Trigger.dev) 改變了這一點,在 NextJS(以及許多其他)之上提供後台作業。 他們也知道如何解決 NextJS 無伺服器逾時限制來處理長時間執行的作業。   ![TriggerDev](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/triggertop.gif) --- ## 2. [Prisma](https://www.prisma.io) Prisma 不是 NextJS 特有的。它是一個與資料庫一起使用的 ORM。 ORM 是資料庫查詢的統一包裝器。 它保持良好的結構,並允許您在不同的資料庫提供者之間快速更改。 雖然您可以使用很多 ORM,但 Prisma 的獨特之處在於為您的查詢提供 Typescript 支持,使一切速度提高 100 倍。 NextJS 在預設配置中使用了 typescript,使其成為完美的匹配。   ![prisma.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/prisma.gif) --- ## 3. [NextAuth.js](https://next-auth.js.org) 假設您要實現任何服務提供者身份驗證,例如 Facebook / Google / GitHub (oAuth)。 在這種情況下,您必須為每個提供者建立實作或使用外部服務,例如 [Auth0](https://auth0.com/) 或 [Clerk](https://clerk.com/)。 如果您打算自行執行此操作,NextAuth 提供了豐富的實現,以便您只需提供正確的金鑰即可輕鬆新增它們。 一旦您登錄,他們也會處理授權。 *Next.JS auth 可以與 Prisma 開箱即用。*   ![authjs.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/authjs.gif) --- ## 4. [下一個網站地圖](https://github.com/iamvishnusankar/next-sitemap) 在伺服器上部署 NextJS 後,您需要協助 google 索引所有頁面。 如果您可以告訴 Google 您網站上的所有頁面,那就更好了。 為此,您可以建立一個列出所有頁面的 sitemap.xml 檔案。 您可以輕鬆地使用 Next-Sitemap 來實現這一點。   ![sitemap.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/sitemap.gif) --- ## 5. [下一步 SEO](https://github.com/garmeeh/next-seo) SEO 是透過向您的網站預覽提供關鍵字、描述和圖像,使您的網站出現在 Google Feed 上以進行不同查詢的過程。 如果您使用新的 NextJS 應用程式路由器,則可能不需要使用它。 您可以使用他們的“導出元資料”方法或“生成元資料”, 但如果您使用舊的應用程式路由器,這是為您的網站加入 SEO 的最佳方式。   ![seo.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/seo.gif) --- ## 6. [Zod](https://github.com/colinhacks/zod) Zod 是一個物件驗證器(伺服器和客戶端)。 您可以在物件上放置不同的規則並稍後對其進行驗證,例如使用者名稱和密碼,或更複雜的內容(例如陣列長度或其他鍵上的條件)。 *Zod 不是 NextJS 特定的。* 多年來,我看過很多物件驗證器,例如 [Yup](https://github.com/jquense/yup) 和 [class-validator](https://github.com/typestack/class-validator)。 是的,它看起來不像 Zod 那樣維護,並且在使用 NestJS 之類的東西時,類驗證器非常強大 - 所以你最好使用 Zod。   ![zod.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/zod.gif) --- ## 7. [React-hook-form](https://github.com/react-hook-form/react-hook-form) 雖然 Zod 可以驗證物件,但如果沒有自訂邏輯,它不會影響您的用戶端和後端。 React-hook-form 是優秀的用戶端驗證專案(顯示輸入錯誤、管理輸入狀態和提交)。 當然,您可以使用 Zod 作為 React-hook-form 的驗證器。   ![hookform.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/hookform.gif) --- ## 8. [tRPC](https://github.com/trpc/trpc) 我承認我以前從未使用過 tRPC,但今天它似乎吸引了許多人的目光。 它與 Prisma 有類似的概念;它們為您的請求和回應產生一個接口,因此當您使用前端呼叫時,您會獲得自動完成功能。 這很好,因為它減少了錯誤的機會 - 假設您修改了後端路由,您將無法編譯專案 - 客戶端將返回不存在的參數或回應鍵的錯誤。   ![trpc.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/trpc.gif) --- ## 9. [SWR](https://swr.vercel.app) 和 [React-Query](https://github.com/TanStack/query) 多年來我一直使用 Axios 和 fetch 作為發送請求的基礎庫。 SWR 和 React-Query 增強了這些函式庫並提供鉤子、快取、轉換等。 強烈推薦用於每個專案。請注意,這些庫適用於客戶端元件(“使用客戶端”),而不是伺服器元件。   ![query.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/query.gif) --- ## 10. [lodash](https://lodash.com) 這不是 NextJS 特定的函式庫。 它是一個用於改變資料的函式庫,雖然這些年來 JavaScript 憑藉像 flatMap 這樣優秀的原生函數取得了很大的進步,但仍然缺少一些東西,例如按鍵或分塊和陣列的唯一陣列。 我發現自己幾乎在所有專案中都使用 lodash。   ![lodash.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/lodash.gif) --- ## 11. [dayjs](https://day.js.org/) day.js 是一個包含與日期、格式、時區等相關的所有內容的函式庫。 我可能會因為那件事而被烤。我多年來一直在使用“moment.js”。 現在它不再維護了,dayjs 是一個不錯的選擇。 有些人喜歡新的 JS 函數來處理日期,但我仍然覺得 dayjs 選項和原生 JS 日期函數之間存在很大的差距。   ![scrolldown.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/scrolldown.gif) --- ## 12. [jsdom](https://github.com/jsdom/jsdom) 這不是必須的,但我最近在許多專案中都使用它作為 [cheerio](https://github.com/cheeriojs/cheerio) 的替代品。 您可以取得整個頁面內容(`<html><body>....</html>)` 並將其轉換為稍後可以使用「本機」javascript dom 函數`querySelector`、`innerHTML` 等來操作的物件… 非常適合需要一些刮擦的專案。   ![jsdomer.gif](https://nevdav2.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2023/12/jsdomer.gif) --- 我們在 X 上連接嗎? :) [我在這裡](https://twitter.com/nevodavid) 您是否為 NextJS 使用其他一些很酷的程式庫? 請在評論中讓我了解它們:) --- 原文出處:https://dev.to/nevodavid/top-12-libraries-for-your-nextjs-project-1oob

向我的 Uber 司機解釋 SSH

在這篇部落格中,我想向您解釋 SSH,就好像您是我的 Uber 司機一樣。此練習的目的是假裝您以前沒有 SSH 經驗,甚至沒有太多一般技術知識,並讓您達到以下目標: 1. 不要害怕「SSH」這個模糊的術語,因為你腦子裡有一個具體的形象。 2. 了解業界級開發人員如何使用SSH來測試程式碼變更、進行伺服器設定等。 3. 了解 SSH 的加密/授權協定如何使其優於其他工具。 讓我們開始吧! ## SSH 概念化 什麼是 SSH?讓我用一個類比來幫助您概念化它,而不是從您在 Cloudflare 文章或維基百科頂部看到的傳統技術巨頭開始。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bkzvrhuygk1ihvpl8jyw.png) 想像一下您剛放學,回到家的臥室。您感到無聊,決定戴上 VR 耳機來存取元宇宙 - 一種沉浸式體驗,將實體世界拒之門外,將您嵌入虛擬環境中。您登入並輸入使用者名稱和密碼以驗證您的身分。完成後,您會看到您的數位化身彈出。它看起來和你一模一樣——身材高大,頭髮漂亮,還有一種奇妙的時尚感。在您面前,您會看到一片森林,或者更確切地說,是森林的數位表示。仍然戴著 VR 耳機站在臥室裡,您可以移動頭部環顧四周,您的化身也會做同樣的事情。你在臥室裡說“你好森林”,你的頭像也在 VR 世界中說“你好森林”。 在現實生活中,這個類比可以翻譯為: - 你==開發者。 - 你的臥室==你的筆記型電腦,或任何你正在打字的本機。 - Metaverse == 您嘗試從本機電腦存取的遠端電腦/伺服器。 - VR 耳機 == SSH 隧道,可讓您從本機(臥室)存取遠端電腦(Metaverse)。 - 登入畫面==確保只有授權方才能使用SSH 隧道的SSH 金鑰對。我將在本部落格的後面部分更徹底地解釋這一點。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5g8qhentz0jzk11q6dsj.png) 這個類比對你有什麼幫助?下次當您聽到有人說「我透過 SSH 連接到伺服器」時,您無需對「SSH」這個模糊的概念感到驚慌。相反,在你的腦海中將其改寫為“我戴上 VR 耳機來存取元宇宙”,這將使它變得更具體。 *通俗地說,SSH 就像一個安全、秘密的隧道,可讓您透過網路連接到另一台電腦。它可以幫助您在計算機上執行操作,就像您坐在計算機前面一樣。* 當然,這只是對SSH的表面、概念性理解。我希望您現在正在思考一些問題來幫助您更深入地了解 SSH。我無法讀懂你的想法,但這裡有一些我自己回答的問題,我認為向你解釋會很有用。 ## 為什麼我需要使用 SSH? SSH 很重要,因為開發人員通常需要存取遠端電腦。例如,在您自己的筆記型電腦上會消耗太多記憶體和運算能力的大型應用程式託管在 AWS、Azure 或 Google Cloud 等雲端平台上,而這些平台都需要遠端存取。其他時候,開發團隊分佈在不同的地點,因此遠端伺服器允許團隊成員在一個一致的位置進行協作和共享程式碼,即使他們實際上不在同一位置。 讓我向您介紹兩個行業級開發人員何時需要透過 SSH 連接到遠端電腦的範例。 **1:部署程式碼** 作為開發人員,您需要將網站的新版本部署到臨時伺服器。這就是它的工作原理,使用 SSH。 在本機上,您可以使用 Git 推送最新的程式碼變更。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5n568y57dn3zc9yse7n1.png) 然後,您可以透過 SSH 連線到具有臨時環境的遠端伺服器。 (順便說一句,您可能會想為什麼我需要在遠端伺服器而不是本地電腦上建立臨時環境。以下是一些原因。其中之一是最好模擬真實的設置,例如檢查效能瓶頸或可擴展性問題只會發生在伺服器環境中,而不是您的筆記型電腦中。另一個是簡單地確保所有團隊成員都可以在一致的環境中進行測試,而不是他們都在自己的電腦上擁有臨時環境,或者(上帝禁止)使用您的每當他們需要測試某些東西時就在本地機器上。) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8401y49leoaxiglkl08i.png) 最後,您已經透過 SSH 連接到託管臨時環境的遠端伺服器,您可以從該遠端伺服器提取最新的程式碼變更、執行建置並測試您的應用程式(透過導航至 http://staging.example.com)。 **2:更新伺服器設定** 假設您正在建立的 Web 應用程式已經成長,並且您需要調整伺服器配置以適應增加的流量。以下是您可能執行的一些命令的範例: A。透過 SSH 連接到伺服器 `ssh 用戶@您的伺服器 IP` b.找到 Apache 設定檔 `cd /etc/apache2` C。備份設定檔 `cp apache2.conf apache2.conf.bak` d.編輯設定檔。 `vi apache2.conf` e.驗證配置 `apache2ctl 配置測試` **請不要覺得您需要知道這些指令的作用。** 老實說,我要求 ChatGPT 為我產生一個範例,但我自己不太明白。這裡的要點是了解開發人員在透過 SSH 連接到伺服器時可能執行的命令類型。其中很多是移動目錄(cd)、操作文件(cp)和編輯文件(vi)的簡單命令。 ## 為什麼要使用 SSH? 我在學習 SSH 時遇到的一個問題是「SSH 的替代方案是什麼,為什麼 SSH 會勝出」? 我想現在是快速上歷史課的好時機。 在 SSH 被廣泛採用之前,還有其他協定用於兩台機器之間的通訊。一些著名的包括 Telnet、RSH、FTP 和 Rlogin。但它們都缺乏加密和安全功能。 為了描繪一幅圖景,以下是它可能發生的情況。我(惡意駭客)獲得了 Telnet 所經過的網路的存取權限 - 您試圖透過 Telnet 協定將資訊從筆記型電腦發送到另一台電腦的網路。我使用像 Wireshark 這樣的工具來擷取流量。一旦我以下載的“資料包”的形式獲得計算機上的流量,我就可以單擊它們並查找任何登入嘗試。所有資料都是明文形式(這意味著它是人類可讀的,而不是一些亂碼),所以如果我找到它,我實際上可以使用我在我面前看到的登入資訊。正如您所看到的,這些舊工具不是很安全! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6tqaab8kf12bz4089sh8.png) 1995 年,SSH 被發明。它更好有兩個主要原因。 1. 加密資料 假設從我的機器傳輸到遠端機器的部分資料是字串「用戶名:jesswang 密碼:?IamC00l!」。如果沒有加密(因此使用 Telnet 或 FTP 等舊協定),駭客將能夠像您讀取該字串一樣讀取該字串。透過加密,他們返回的資料可能看起來像「H23kLs*^!d8%PwZx0KsL!9B#N%u@i8」。實際上,加密資料將是遵守加密演算法標準(我不太了解)的不同位元組序列,但這只是為了給您一個想法。 2. 認證 Telnet 等較舊的程式僅依賴基於密碼的身份驗證。當您使用 Telnet 連線到遠端系統時,Telnet 伺服器會提示您輸入使用者名稱和密碼進行登入。然而,Telnet 以明文形式傳輸您的密碼,使駭客很容易讀取。 SSH 主要使用一種不同的(也是更好的)方法,稱為公鑰身份驗證。我將在下面解釋它的工作原理,以便您了解如何更好地保護您的資訊免受駭客攻擊。 首先,您的訊息被放入公文包中,並且您自己給它上鎖。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/punmm0o96e0ec1q6294u.png) 您將公文包傳送到遠端伺服器。遠端伺服器沒有鑰匙來解鎖您的鎖,因此遠端伺服器將自己的鎖放在公文包上。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/slbbwmewrjixfy0jirok.png) 遠端伺服器將公文包傳回給您,然後您打開鎖。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g3xm8hl2wzqx4q9gq27a.png) 您將公文包發送回遠端伺服器,它會用鑰匙解鎖它的鎖。然後它打開公文包,閱讀便條。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sv9jovtg5gqfrr9zs3i9.png) 這就是公鑰認證的要點!順便說一句,SSH 仍然**支援基於密碼的身份驗證,但即使如此,密碼也是加密的,因此如果駭客攔截它,他們將無法讀取它。 ## 如何使用 SSH? 概念學習已經足夠了。下面是我透過 SSH 執行到伺服器的實際命令。 若要透過 SSH 連線到伺服器,您通常會執行下列命令:`ssh username@server_ip_or_hostname` 您可以將使用者名稱替換為您在伺服器上的實際使用者名稱 您可以將 server_ip_or_hostname 替換為伺服器的 IP 位址或主機名稱。例如,「ssh [email protected]」。 執行該命令後,系統可能會提示您輸入伺服器使用者名稱的密碼。或者,如果您的伺服器使用我們在上一節中介紹的基於金鑰的身份驗證,則可能不會提示您輸入密碼。 進入後,您可以開始執行命令。這些命令將在您連接的遠端伺服器上執行。 我知道,如果您不自己親自輸入內容並看看會發生什麼,就很難充分學習。如果您已經設定了用於工作或個人的遠端伺服器,請隨意嘗試。如果您沒有可連接的遠端伺服器,那也沒關係。您可以按照以下步驟操作: 1. 存取http://sdf.org/ 2. 建立帳戶。您可能會收到一封電子郵件,為您提供為您的帳戶產生的密碼。您可能需要等待 1-2 秒才能收到該電子郵件(至少這是我的經驗)。 3. 您可以透過執行「ssh <your_username>@sdf.org」透過 SSH 存取公共 UNIX 系統。例如,我的用戶名是 poop123。所以我執行了“ssh [email protected]”。 4. 出現提示時,輸入您先前獲得的密碼。 5. 您已成功透過 SSH 連線到伺服器!您可以執行「echo 'hello world'」等指令來列印「hello world」或「ls」來查看目前目錄中的檔案清單。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ncm79f92w68a034ghiup.gif) ## 讀者須知/結論 雖然透過SSH 連接到另一台伺服器相對容易(也許你的同事給你一個命令,你只需將其貼到命令列中),但我發現如果我不理解(至少在高層次上)什麼,則很難使用該命令當我執行它時發生。希望其他人能與我聯繫,這個部落格將有助於解決這個問題。 如果您好奇我是如何想出這個標題的,這個故事位於本系列原始博客的介紹段落中,[“向我的 Uber 司機解釋 Kubernetes”](https://dev.to/therubberduckiee/explaining-kubernetes-to-my-uber-driver-4f60)。 一如既往,我希望收到有關此部落格中的訊息、圖畫或故事講述的任何反饋。請告訴我您還想讓我寫哪些其他主題。 以下是我在撰寫此部落格時參考的一些資源: - 聊天GPT - SSH 初學者指南 [Youtube 影片](https://www.youtube.com/watch?v=qWKK_PNHnnA) - 我對上述影片的 60 秒 [TikTok 影片摘要](https://www.tiktok.com/@therubberduckiee/video/7213401342403005738?lang=en)。 - 我使用 [Charm VHS](https://github.com/charmbracelet/vhs) 來產生您看到的最後一個 gif。非常酷的工具,可讓您建立並輕鬆編輯與 CLI 相關的簡報。 - 我用來拍攝示範的終端,[Warp](https://www.warp.dev/)(這也是我工作的公司。我強烈建議您查看我們)。 --- 原文出處:https://dev.to/therubberduckiee/explaining-ssh-to-my-uber-driver-38a

每個開發者都應該收藏的 19 個 GitHub 儲存庫 📚👍

在當今動態的軟體開發世界中,保持最新的工具、程式庫和框架對於開發人員來說至關重要。 GitHub 提供了寶貴的儲存庫寶庫,可顯著提高您的開發技能和專業知識。 我整理了每個開發人員都應該了解的 19 個 GitHub 儲存庫的列表,為學習、實踐和靈感提供了豐富的資源。 每個儲存庫都分為子類別,以便於導航。我還加入了直接連結和描述,以便立即獲得印象。 --- ## 1\. [集算器SPL](https://github.com/SPLWare/esProc)(贊助) 集算器SPL是新一代資料處理語言,整合SQL資料庫,支援進階分析與平行處理。 透過集算器SPL,您可以輕鬆轉換和分析大量資料集,發現隱藏的模式和趨勢,並從資料中獲得可操作的見解。一些主要功能包括: **⚡ 頂級效能:** 透過集算器SPL的最佳化演算法和高效率的記憶體管理體驗快速的處理速度。 **🚀 豐富的函數庫:** 存取全面的預先建構函數集合,滿足各種資料操作任務。 **✨ 直覺的語法:** 享受清晰簡潔的語法,提升程式碼的可讀性和可維護性。 **👨‍💻 Java整合:** 透過JDBC將集算器SPL腳本無縫整合到Java程式中,縮小資料分析和應用開發之間的差距。 **🧙‍♀️獨立執行:**獨立執行集算器SPL腳本,超越傳統限制,擴展您的資料處理能力。 ![esProc SPL](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1679824673641/82f843e0-72a1-44a4-bd99-68616f322534.png?w=1600p=84cro格式&格式=webp&自動=壓縮,格式&格式=webp) ⭐ 支援他們的 GitHub 倉庫:[https://github.com/SPLWare/esProc](https://github.com/SPLWare/esProc) --- ## 🌱 學習編碼 ### 2\. [awesome-roadmaps](https://github.com/liuchong/awesome-roadmaps) >***⭐*** *GitHub 星數 3k+* 各種程式語言、框架和工具的路線圖集合。 ### 3\. [awesome-courses](https://github.com/prakhar1989/awesome-courses) >***⭐*** *GitHub 星數超過 50k* 用於學習程式設計、網路開發和其他技術技能的精選線上課程清單。 ### 4\. [free-certifications](https://github.com/cloudcommunity/Free-Certifications) >***⭐*** *GitHub 星數 12k+* 各種技術主題的認證和培訓課程的綜合清單。 ### 5\. [awesome-algorithms](https://github.com/tayllan/awesome-algorithms) >***⭐*** *GitHub 星數超過 15k* 用於學習和練習演算法和資料結構的資源集合。 ### 6\. [awesome-interview-questions](https://github.com/DopplerHQ/awesome-interview-questions) >***⭐*** *GitHub 星數 59k+* 軟體開發角色的常見面試問題彙編。 --- ## 🧑‍💻 建設專案 ### 7\. [awesome-for-beginners](https://github.com/MunGell/awesome-for-beginners) >***⭐*** *GitHub 星數 58k+* 適合初學者的專案想法和資源清單。 ### 8\. [應用程式想法](https://github.com/florinpop17/app-ideas) >***⭐*** *GitHub 星數 69k+* 適用於各種程式設計平台和技能水平的大量應用程式創意。 ### 9\. [邊玩邊學](https://github.com/lmammino/awesome-learn-by-playing) >***⭐*** *GitHub 星數 115+* 一系列遊戲和互動專案,可提高編碼技能。 ### 10\. [專案為基礎的學習](https://github.com/practical-tutorials/project-based-learning) >***⭐*** *GitHub 星數 123k+* 針對各個技術領域的基於專案的學習資源清單。 ### 11\. [build-your-own-x](https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x) >***⭐*** *GitHub 星數 229k+* 關於如何建立您自己的程式語言、工具和框架的指南集合。 --- ## 🚀 工具和資源 ### 12\. [免費開發](https://github.com/ripienaar/free-for-dev) >***⭐*** *GitHub 星數 76k+* 為開發人員提供的免費工具和資源的精選清單。 ### 13\. [awesome-selfhosted](https://github.com/awesome-selfhosted/awesome-selfhosted) >***⭐*** *GitHub 星數 157k+* 用於各種目的的自託管軟體應用程式的集合。 ### 14\. [棒設計工具](https://github.com/goabstract/Awesome-Design-Tools) >***⭐*** *GitHub 星數超過 30k* 用於各種設計目的的設計工具的綜合清單。 ### 15\. [awesome-stock-resources](https://github.com/neutraltone/awesome-stock-resources) >***⭐*** *GitHub 星數 11k+* 免費和付費庫存照片、圖標和其他設計資源的集合。 --- ## 💯 模式與最佳實踐 ### 16\. [awesome-sre](https://github.com/dastergon/awesome-sre) >***⭐*** *GitHub 星數超過 10k* 用於學習和實施站點可靠性工程實踐的資源集合。 ### 17\. [棒設計模式](https://github.com/DovAmir/awesome-design-patterns) >***⭐*** *GitHub 星數 33k+* 軟體設計模式及其應用的目錄。 ### 18\. [美麗文件](https://github.com/matheusfelipeog/beautiful-docs) >***⭐*** *GitHub 星數 8k+* 用於建立美觀且有效的文件的資源和最佳實踐的集合。 ### 19\. [很棒的可擴展性](https://github.com/binhnguyennus/awesome-scalability) >***⭐*** *GitHub 星數 49k+* 有關軟體系統可擴展性、效能和優化的精選資源清單。 --- 寫作一直是我的熱情,幫助和激勵人們讓我感到很高興。如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫! 透過訂閱[我的電子報](https://madzadev.substack.com/),確保獲得我發現的最好的資源、工具、生產力技巧和職業發展技巧! --- 原文出處:https://dev.to/madza/19-github-repositories-every-developer-should-bookmark-13bd

您應該知道的 10 個高級 JavaScript 技巧!

歡迎來到 JavaScript 的奇妙世界,在這裡,程式設計與魔法相遇!如果您曾經感受到在網路上建立內容的快感,但想知道其背後隱藏的策略,那麼您來對地方了。✨🚀 在這篇部落格中,我們將穿越 JavaScript 領域,揭開複雜的神秘面紗,擁抱簡單。沒有令人困惑的術語——只有簡單的英語解釋和逐步說明。無論您是編碼新手還是經驗豐富的開發人員,請加入我們,我們會發現 10 個高級 JavaScript 技巧,助您一臂之力_“啊哈!”_ ## 1. DESTRUCTURING ASSIGNMENT 賦值解構是一種簡潔的擷取方式 來自陣列或物件的值並將它們分配給變數。 它簡化了您的程式碼並提高了可讀性。為了 陣列,可以使用括號表示法,並且可以使用 物件的大括號。 ![破壞](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/at1hxowbpsxzgi2gln6j.jpeg) --- ## 2. SPREAD SYNTAX 您可以使用擴充語法來擴充元素 一個陣列或一個物件的屬性到另一個物件中 這對於製作副本、合併物件以及 將多個參數傳遞給函數。 ![傳播語法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uoqllndthqgr0n931thc.jpeg) --- ## 3. CURRYING 柯里化是一種函數式程式設計技術,其中 接受多個參數的函數被轉換 分成一系列函數,每個函數取一個參數 這允許更好地重複使用和組合 程式碼。 ![柯里化](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/isp1ssqnxde6uvodqr9j.jpeg) --- ## 4. MEMOIZATION 這是一種快取技術,用於儲存結果 昂貴的函數呼叫並避免不必要的 重新計算。 它會顯著降低長期性能 遞歸或消耗函數。 ![記憶](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xw1jdu75vkjev3kw8osy.jpeg) --- ## 5. PROMISES AND ASYNC/AWAIT Promise 和 Async/Await 對於處理至關重要 更優雅地非同步操作並使程式碼更優雅 更具可讀性和可維護性。 它們有助於避免地獄般的回調並改善錯誤處理。 ![Promises-Async/Await](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oq6276u1rilbozbfpo4u.jpeg) --- ## 6. CLOSURES 閉包是記住環境的函數 他們被創造出來,即使那個環境沒有 更容易存取。 它們對於建立私有變數和 行為封裝。 ![關閉](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iy1zkeqx9ta5gqormq0p.jpeg) --- ## 7. FUNCTION COMPOSITION 函陣列合是將兩個或兩個函陣列合起來的過程 更多功能建立新功能。 它鼓勵程式碼重複使用並幫助建立 轉變一步一步複雜。 ![函陣列合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6g9kzxezkemutb1zvuvd.jpeg) --- ## 8. PROXY 代理物件允許您建立自訂行為 用於基本的物件操作。它允許你攔截 並修改物件操作。 '物件,例如 存取屬性、分配和呼叫方法。 ![代理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/je32r9eu2y3wf5rrm50b.jpeg) --- ## 9. EVENT DELEGATION 事件委託是一種附加事件委託的技術 父級的單一事件偵聽器而不是多個 每個孩子的聽眾。記憶體使用情況並改善 效能,特別是對於大型列表或動態列表 產生的內容。 ![事件委託](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ar60xpbcri5931giv2ze.jpeg) --- ## 10. WEB WORKERS Web Workers 允許您在以下位置執行 JavaScript 程式碼 背景,與主線程一起。 它們對於卸載 CPU 密集型任務很有用, 避免 UI 掛起並提高效能回應能力。 ![Web-Workers](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c965v7g8kgh9y1rpp528.jpeg) --- ## 結論 好了,各位研究人員!😊 我們一起穿越了 JavaScript 星系,揭示了 10 種乍看之下很神奇的技術。但現在,有了一點理解和熱情,您就可以自信地應用這些編碼咒語了。 如果您喜歡這個神奇的旅程,請不要忘記點擊_關注按鈕_以了解更多編碼冒險。當然,您的評論是讓這個社區蓬勃發展的秘密武器。請在下面分享您的想法、問題或您自己的 JavaScript 技巧。讓我們繼續對話吧! 感謝您加入這次冒險。下次見,祝您編碼愉快! 🚀💻✨ --- 原文出處:https://dev.to/big_smoke/10-advanced-javascript-tricks-you-should-know--1ofj

我該如何教 Git

--- 標題:我如何教 Git 發表:真實 描述: 標籤: git, 學習 canonical_url:https://blog.ltgt.net/teaching-git/ 封面圖片:https://marklodato.github.io/visual-git-guide/conventions.svg.png # 使用 100:42 的比例以獲得最佳效果。 # 發佈時間: 2023-11-26 19:17 +0000 --- 我使用 Git 已經十幾年了。八年前,我必須為一家即將建立開源專案的合作夥伴公司舉辦有關 Git(和 GitHub)的培訓課程,我將在這裡向您介紹我的教學方式。順便說一句,從那時起,我們在工作中建立了使用相同(或類似)方法的內部培訓課程。話雖如此,我並沒有發明任何東西:這很大程度上受到了其他人之前寫的內容的啟發,包括[the <cite>Pro Git</cite> book](https://git-scm. com/book/),儘管順序不同,但 <abbr title="in my view">IMO</abbr> 可以有所作為。 我寫這篇文章的原因是,多年來,我不斷看到人們實際上使用 Git,但沒有真正理解他們在做什麼;他們正在使用 Git。他們要么被鎖定在一個非常具體的工作流程中,他們被告知要遵循,並且無法適應另一個開源專案正在使用的工作流程(這也適用於開源維護人員並不真正了解外部貢獻者如何使用 Git) ),或者如果任何事情沒有按照他們想像的方式執行,或者他們在呼叫Git 命令時犯了錯誤,他們就會完全迷失。我受到 [Julia Evans](https://jvns.ca) 對 Git 的(更新)興趣的啟發而寫下來,因為她有時會在社交網絡上徵求評論。 我的目標不是真正教你有關 Git 的知識,而是更多地分享我教授 Git 的方法,以便其他可能會教導的人從中獲得靈感。因此,如果您正在學習 Git,那麼這篇文章並不是專門為您而寫的(抱歉),因此可能不是自給自足的,但希望其他學習資源的連結足以填補空白,使其成為也是有用的學習資源。如果您是視覺學習者,這些外部學習資源都是有插圖的,甚至是視覺學習的。 ## 心理模型 一旦我們清楚了為什麼我們使用VCS(版本控制系統)來記錄_commits_ 中的更改(或者換句話說,我們_將我們的更改_提交到歷史記錄;我假設你對這個術語有一定的熟悉),讓我們多了解一下Git具體來說。 我認為理解 Git 至關重要的一件事是獲得其背後概念的準確心理模型。 首先,這並不是很重要,但Git 實際上並沒有記錄_changes_,而是記錄我們文件的_snapshots_(至少在概念上是這樣;它將使用_packfiles_ 來有效地儲存內容,並且在某些情況下方實際上會儲存_changes_ –diffs–),並且會按需產生差異。不過,這有時會顯示在某些命令的結果中(例如為什麼某些命令顯示一個檔案被刪除而另一個檔案被加入,而其他命令顯示一個檔案被重新命名)。 現在讓我們深入探討一些 Git 概念,或是 Git 如何實現一些常見的 VCS 概念。 ### 犯罪 Git _commit_ 是: * 一個或多個父親提交,或第一次提交沒有父親提交 (_root_) * 提交訊息 * 作者和作者日期(實際上是帶有時區偏移的時間戳) * 提交者和提交日期 * 和我們的檔案:相對於儲存庫根的路徑名、_mode_(UNIX 檔案系統權限)及其內容 每次提交都會獲得一個標識符,該標識符是透過計算該資訊的 SHA1 雜湊值確定的:更改逗號,您將獲得不同的 SHA1,即不同的_提交物件_。 (<abbr title="For What it's value">Fwiw</abbr>,Git 正在慢慢[轉向 SHA-256](https://git-scm.com/docs/hash-function-transition) 作為哈希功能)。 #### 旁白:SHA1 是如何計算的? Git 的儲存是_內容尋址_,這表示每個_物件_都使用直接從其內容派生的名稱進行存儲,並採用 SHA1 雜湊的形式。 從歷史上看,Git 將所有內容儲存在文件中,我們仍然可以這樣推理。文件的內容儲存為 _blob_,目錄儲存為 _tree_(一個文字文件,列出目錄中的文件及其名稱、模式和表示其內容的 _blob_ 的 SHA1,以及其子目錄及其名稱和 SHA1他們的_樹_) 如果您想了解詳細訊息,Julia Evans(再次)寫了一篇令人驚嘆的[博客文章](https://jvns.ca/blog/2023/09/14/in-a-git-repository-- where-do-your-檔案-即時-/);或者您可以[從 <cite>Pro Git</cite> 書中閱讀](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Internals-Git-Objects)。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/commit-and-tree.png width=800 height=443 alt='包含5 個框的圖表,分為3 列,每個框標有 5 位 SHA1 前綴;左邊的子標籤為“commit”,包含元資料“tree”,中間是框的 SHA1,“author”和“committer”的值均為“Scott”,文字為“The initial commit of我的專案”;中間的框被子標記為“tree”,包括三行,每行標記為“blob”,其餘 3 個框的 SHA1 以及看起來像文件名的內容:“README”、“LICENSE”和“test.rb” ”;最後 3 個框,在右側垂直對齊,都是子標籤為「blob」的內容,包含看起來像是 README、LICENSE 和 Ruby 原始檔內容開頭的內容;有箭頭連結框:提交指向樹,樹指向 blob。'> <figcaption>提交及其樹(來源:<a src=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell><cite>Pro Git</引用></a>)</figcaption> </圖> _commit_ 中的_父親提交_ 建立一個代表我們歷史的[有向無環圖](https://en.wikipedia.org/wiki/Directed_acirclic_graph):_有向無環圖_ 由連結的節點(我們的提交)組成與有向邊一起(每個提交連結到其父提交,有一個方向,因此_directed_)並且不能有循環/循環(提交永遠不會是它自己的祖先,它的祖先提交都不會連結到它作為父提交)。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/commits-and-parents.png width=800 height=265 alt='包含 6 個框排列成 2 行 3 列的圖表;第一行的每個框都標有 5 位 SHA1 前綴,子標籤為“commit”,元資料“tree”和“parent”均帶有 5 位 SHA1 前綴(每次都不同)、“author”和“ committer」的值都是“Scott”,以及一些代表提交訊息的文字;左邊的盒子沒有「父」值,另外兩個盒子將左邊的盒子的 SHA1 作為「父」;這些框之間有一個箭頭,指向代表「父」的左側;順便說一句,左邊的框與上圖中的提交框具有相同的 SHA1 和相同的內容;最後,每個提交框也指向其下方的一個框,每個框都標記為「快照 A」、「快照 B」等,並且可能代表從每個提交連結的「樹」物件。'> <figcaption>提交及其父級(來源:<a src=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell><cite>Pro Git</ cite ></a>)</figcaption> </圖> ### 參考文獻、分支和標籤 現在 SHA1 哈希對於人類來說是不切實際的,雖然 Git 允許我們使用唯一的 SHA1 前綴而不是完整的 SHA1 哈希,但我們需要更簡單的名稱來引用我們的提交:輸入 _references_。這些是我們選擇的提交的_標籤_(而不是 Git)。 有幾種_參考_: * _branches_ 是_moving_ 引用(請注意,`main` 或`master` 並不特殊,它們的名稱只是一個約定) *_標籤_是_不可變_引用 * `HEAD` 是一個特殊的引用,指向_當前提交_。它通常指向一個分支而不是直接指向一個提交(稍後我們會看到原因)。當一個引用指向另一個引用時,這稱為[_符號引用_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#reference-symbolic-reference)。 * Git 會在某些操作期間為您設定其他特殊參考(`FETCH_HEAD`、`ORIG_HEAD` 等) <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/branch-and-history.png width=800 height=430 alt='帶有 9 個框的圖; 6 個盒子的排列方式與上圖相同,並且標記相同(三個提交及其 3 個樹);最右邊(最新)提交上方的兩個框,箭頭指向它,分別標記為“v1.0”和“master”;最後一個框位於“master”框上方,有一個箭頭指向它,並標記為“HEAD”。'> <figcaption>分支及其提交歷史記錄(來源:<a src=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell><cite>Pro Git< /引用></a>)</figcaption> </圖> ### 三個狀態 當您在 Git 儲存庫中工作時,您在 Git 歷史記錄中操作和記錄的檔案位於您的_工作目錄_中。要建立提交,您需要在 [_index_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#index-staged-cached) 或_暫存區域_中_暫存_檔案。完成後,您附加一則提交訊息並將您的_staged_檔案移至_history_。 為了關閉循環,_工作目錄_是根據_歷史記錄_中的給定提交進行初始化的。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/areas.png width=800 height=441 alt='包含3 位參與者的序列圖:「工作目錄」、「暫存區域」和「.git directpry(儲存庫)」;有一條“簽出專案”訊息從“.git 目錄”到“工作目錄”,然後從“工作目錄”到“暫存區域”進行“階段修復”,最後從“暫存區域”進行“提交”區域」到「.git 目錄」。'> <figcaption>工作樹、暫存區域和 Git 目錄(來源:<a href="https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-What-is-Git%3F#_the_third_states" ><cite>Pro Git</cite></a>)</figcaption> </圖> ### 旁白:忽略文件 並非所有檔案都需要_追蹤_歷史記錄:由建置系統(如果有)產生的檔案、特定於您的編輯器的檔案以及特定於您的作業系統或其他工作環境的檔案。 Git 允許定義要忽略的檔案或目錄的命名模式。這實際上並不意味著Git 會忽略它們並且無法_跟踪_,但如果不跟踪它們,多個Git 操作將不會向您顯示它們或操縱它們(但您可以手動將它們加入到歷史記錄中,並且從那時起,他們將不再被_忽略_)。 忽略檔案是透過將路徑名稱(可能使用 glob)放入忽略檔案中來完成的: * 儲存庫中任何位置的 `.gitignore` 檔案定義了包含目錄的忽略模式;這些忽略文件會在歷史記錄中被跟踪,作為開發人員之間共享它們的一種方式;在這裡,您將忽略建置系統產生的那些檔案(Gradle 專案的“build/”,Eleventy 網站的“_site/”等) * `.git/info/excludes` 是您機器上的本機儲存庫;很少使用,但有時很有用,所以很高興了解一下 * 最後 `~/.config/git/ignore` 對機器來說是全域的(對你的使用者);在這裡,您將忽略特定於您的電腦的文件,例如特定於您使用的編輯器的文件,或特定於您的作業系統的文件(例如macOS 上的“.DS_Store”或Windows 上的“Thumbs. db”) ) ### 加起來 這是所有這些概念的另一種表示: <圖> <img src=https://marklodato.github.io/visual-git-guide/conventions.svg width=907 height=529 alt='有 10 個框的圖; 5 個框在中心排成一行,標有 5 位 SHA1 前綴,它們之間有從右向左指向的箭頭;一條註釋將它們描述為“提交物件,由 SHA-1 哈希標識”,另一條註釋將其中一個箭頭描述為“子項指向父項”;一對框(看起來像一個水平分割成兩個框的單一框)位於最右邊(最新)提交的上方,有一個向下指向它的箭頭,該對的上面的框被標記為“HEAD”並描述為“引用當前分支”;下面的框被標記為“main”並被描述為“目前分支”;第七個框位於另一個提交上方,有一個向下指向它的箭頭;它被標記為“穩定”並被描述為“另一個分支”;最後兩個框位於提交歷史記錄下,一個在另一個之上;最底部的框標記為“工作目錄”並描述為“您'看到'的文件”,它和提交歷史記錄之間的另一個框標記為“階段(索引)”並描述為“要存取的文件”在下次提交中”。'> <figcaption>提交、引用和區域(來源:<a href=https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#conventions><cite>可視化 Git 參考</cite >< /a>,馬克‧洛達托)</figcaption> </圖> ## 基本操作 這就是我們開始討論 Git 指令以及它們如何與圖表互動的地方: * `git init` 初始化一個新的儲存庫 * `git status` 取得檔案狀態的摘要 * `git diff` 顯示任意兩個工作目錄、索引、`HEAD` 之間的更改,或實際上任何提交之間的更改 * `git log` 顯示並搜尋您的歷史記錄 * 建立提交 * `git add` 將檔案加入_index_ * `git commit` 將_index_ 轉換為_commit_ (帶有新增的_commit 訊息_) * `git add -p` 以互動方式將檔案新增至 _index_:選擇要新增的變更以及僅將哪些變更保留在工作目錄中,逐一檔案、逐個部分(稱為 _hunk_) * 管理分支機構 * `gitbranch` 顯示分支,或建立分支 *`git switch`(也稱為`git checkout`)將分支(或任何提交,實際上是任何_樹_)簽出到您的工作目錄 * `git switch -b` (也稱為 `git checkout -b`)作為 `gitbranch` 和 `gitswitch` 的捷徑 * `git grep` 搜尋您的工作目錄、索引或任何提交;這是一種增強的“grep -R”,它支援 Git * `gitblame` 來了解更改給定文件每一行的最後一次提交(因此,誰應該為錯誤負責) * `git stash` 將未提交的更改放在一邊(這包括_staged_文件,以及工作目錄中的_tracked_文件),然後_unstash_它們。 ### 提交、分支切換和 HEAD 當您建立提交(使用「git commit」)時,Git 不僅建立_提交物件_,還移動「HEAD」以指向它。如果「HEAD」實際上指向一個分支(通常是這種情況),Git 會將該分支移動到新的提交(並且「HEAD」將繼續指向該分支)。每當當前分支是另一個分支的祖先(該分支指向的提交也是另一個分支的一部分)時,提交將使“HEAD”移動相同,並且分支將_發散_。 當您切換到另一個分支(使用“git switch”或“git checkout”)時,“HEAD”會移至新的目前分支,並且您的工作目錄和索引將設定為重新組合該提交的狀態(未提交的更改將暫時保留;如果 Git 無法做到這一點,它將拒絕切換)。 如需更多詳細資訊和視覺表示,請參閱[commit](https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#commit) 和[checkout](https://marklodato. github .io/visual-git-guide/index-en.html#checkout)Mark Lotato 的<cite>可視化Git 參考</cite>的部分(請注意,該參考是幾年前寫的,當時`git switch ` 和 ` git Restore` 不存在,而 `git checkout` 是我們所擁有的一切;因此 _checkout_ 部分涵蓋的內容比 `git switch` 多一點)。 當然,<cite>Pro Git</cite> 這本書也是一個很好的視覺表示參考; [<cite>Branches in a Nutshell</cite> 子章節](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Branches-in-a-Nutshell) 涵蓋了所有內容的很大一部分上述的。 ### 旁白:Git 是保守的 正如我們在上面所看到的,由於其_內容尋址存儲_,對提交的任何“更改”(例如使用“git commit --amend”)實際上都會導致不同的提交(不同的 SHA1)。 _舊提交_不會立即消失:Git 使用_垃圾收集_最終刪除無法從任何_引用_存取的提交。這意味著,如果您設法找回提交SHA1,則可以恢復許多錯誤(“git reflog”可以在此處提供幫助,或者符號“<branch-name>@{<n>}”,例如“main@{ 1}”) ` main` 在更改之前指向的最後一次提交)。 ### 使用分支機構 我們在上面已經看到了分支是如何發散的。 但分歧要求最終_合併_變回來(使用“git merge”)。 Git 在這方面非常擅長(我們稍後會看到)。 合併的一個特殊情況是目前分支是要合併到的分支的祖先。在這種情況下,Git 可以執行 [_fast-forward merge_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#can-be-fast-forwarded)。 由於兩個分支之間的操作可能始終針對同一對分支,因此 Git 允許您設定一個分支來追蹤另一個分支。另一個分支被稱為_追蹤_它的分支的_上游_。例如,設定時,「git status」將告訴您兩個分支彼此之間有多少分歧:目前分支是[_最新_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology /#your- branch-is-up-to-date-with-originmain) 及其上游分支,_後面_和[可以快轉](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/ #can-be- fast-forwarded),_超前_許多提交,或它們有分歧,每個提交都有一定數量。其他命令將使用該資訊為參數提供良好的預設值,以便可以省略它們。 要整合來自另一個分支的更改,而不是合併,另一種選擇是_cherry-pick_(使用同名命令)單一提交,而不包含其歷史記錄:Git 將計算該提交帶來的更改並將相同的更改應用於當前分支,建立一個與原始分支類似的新提交(如果您想了解更多有關Git 實際操作方式的訊息,請參閱Julia Evans 的[<cite>如何gitcherry-pick 和revert 使用3 路合併< /cite> ](https://jvns.ca/blog/2023/11/10/how-cherry-pick-and-revert-work/))。 最後,工具帶中的另一個指令是「rebase」。 您可以將其視為一次進行許多選擇的方法,但它實際上更強大(正如我們將在下面看到的)。但在其基本用途中,它只是這樣:您給它一系列提交(在作為起點的任何提交和作為終點的現有分支之間,預設為當前分支)和一個目標,並且它會挑選所有這些提交位於目標之上,並最終更新用作終點的分支。這裡的指令的形式是`git rebase --onto=<target> <start> <end>`。與許多 Git 命令一樣,參數可以省略,並且具有預設值和/或特定含義:因此,`git rebase` 是 `git rebase --fork-point upper` 的簡寫,其中 `upstream` 是 [upstream]當前分支的(https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#untracked-files-remote-tracking-branch-track-remote-branch)(我會忽略`--fork-point`這裡,它的作用很微妙,在日常使用上並不那麼重要),它本身就是`git rebase upper HEAD` 的簡寫(其中`HEAD` 必須指向一個分支),它本身就是`git rebase 的簡寫-- on=upstream uploaded `,`git rebase --onto=upstream $(git merge-baseupstream HEAD) HEAD` 的簡寫,並將rebase `upstream` 的最後一個共同祖先與當前分支之間的所有提交另一方面,手和當前分支(即自從它們分歧以來的所有提交),並將它們重新應用到“上游”之上,然後更新當前分支以指向新的提交。明確使用`--onto` (其值與起始點不同)實際上很少見,請參閱[我之前的文章](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#git- rebase- --onto) 對於一個用例。 我們無法在沒有互動式變體「git rebase -i」的情況下呈現「git rebase」:它以與非互動式變體完全相同的行為開始,但在計算需要完成的操作之後,它將允許您對其進行編輯(作為編輯器中的文字文件,每行一個操作)。預設情況下,所有選定的提交都是精心挑選的,但您可以對它們重新排序,跳過某些提交,甚至將某些提交合併到單一提交中。實際上,您可以挑選最初未選擇的提交,甚至建立合併提交,從而完全重寫整個歷史記錄!最後,您還可以停止對其進行編輯(然後使用“git commit --amend”,和/或可能在繼續變基之前建立新的提交),和/或在兩次提交之間執行給定的命令。最後一個選項非常有用(例如,驗證您沒有在歷史記錄的每個點上破壞您的專案),您可以在`--exec` 選項中傳遞該命令,Git 將在每個重新基底提交之間執行它(這也適用於非互動式變基;在互動模式下,當能夠編輯變基場景時,您將看到在每個櫻桃選擇行之間插入執行行)。 更多詳細資訊和視覺表示,請參閱[merge](https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#merge)、[cherry pick](https://marklodato . github.io/visual-git-guide/index-en.html#cherry-pick) 和 [rebase](https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#rebase) Mark Lodato 的<cite>視覺化Git 參考</cite> 部分,以及[<cite>基本分支和合併</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-分支-基本-分支和合併),[<cite>變基</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Rebasing)和[<cite>重寫歷史< /cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Rewriting-History) <cite>Pro Git</cite> 書的子章節。 您也可以查看 David Drysdale 的 [<cite>Git Visual Reference</cite>](https://lurklurk.org/gitpix/gitpix.html) 中的「分支和合併」圖。 ## 與他人合作 目前,我們只在我們的儲存庫中進行本地工作。 但 Git 是專門為與他人合作而建構的。 讓我介紹一下_遙控器_。 ### 遙控器 當您_複製_儲存庫時,該儲存庫將成為本機儲存庫的_遠端_,名為「origin」(就像「main」分支一樣,這只是預設值,名稱本身沒有什麼特別的,除了有時用作省略命令參數時的預設值)。然後,您將開始工作,建立本地提交和分支(因此從遠端_forking_),同時遠端可能會從其作者那裡獲得更多提交和分支。因此,您需要將這些遠端變更同步到本機儲存庫,並希望快速了解與遠端相比您在本機所做的變更。 Git 處理這個問題的方式是在一個特殊的命名空間中記錄它所知道的遠端(主要是分支)的狀態:「refs/remote/」。這些被稱為[_遠端追蹤分支_](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#untracked-files-remote-tracking-branch-track-remote-branch)。 Fwiw,本機分支儲存在「refs/heads/」命名空間中,標籤儲存在「refs/tags/」中(來自遠端的標籤通常直接「匯入」到「refs/tags/」中,因此例如您會遺失位置資訊他們來自)。您可以根據需要擁有任意多個遙控器,每個遙控器都有一個名稱。 (請注意,遙控器不一定位於其他電腦上,它們實際上可以位於同一台電腦上,直接從檔案系統存取,因此您無需進行任何設定即可使用遙控器。) ### 取得 每當你從遠端 _fetch_ 時(使用 `git fetch`、`git pull` 或 `git Remote update`),Git 都會與它對話以下載它還不知道的提交,並更新 _remote-tracking遠端分支_ 。要取得的確切引用集以及取得它們的位置將傳遞給 `git fetch` 命令(如 [refspecs](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#refspecs) )以及儲存庫的` .git/config` 中定義的預設值,預設由`git clone` 或`git remote add` 配置以取得所有分支(遠端上的`refs/heads/` 中的所有內容)並放置它們位於` refs/remote/<remote>` 中(因此`origin` 遙控器的`refs/remote/origin/` )具有相同的名稱(因此遙控器上的`refs/heads/main` 變成`refs/remote / origin/main` 本地)。 <圖> <img src=https://git-scm.com/book/en/v2/images/remote-branches-5.png width=800 height=577 alt='帶有3 個大方框的圖表,代表機器或儲存庫,包含代表提交歷史的較小框和箭頭;一個框標記為“git.outcompany.com”,子標記為“origin”,並包含名為“master”的分支中的提交;另一個框標記為“git.team1.outcompany.com”,子標記為“teamone”,並包含名為“master”的分支中的提交; 「origin」和「teamone」中的提交 SHA1 雜湊值相同,除了「origin」在其「master」分支上多了一個提交,即「teamone」在「後面」;第三個框標記為“我的電腦”,它包含與其他兩個框相同的提交,但這次分支被命名為“origin/master”和“teamone/master”;它還在名為“master”的分支中包含另外兩個提交,與遠端分支的較早點不同。'> <figcaption>遠端和遠端追蹤分支(來源:<a href=https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Remote-Branches><cite>Pro Git</cite>< / a>)</figcaption> </圖> 然後,您將使用與分支相關的命令來獲取從_遠端追蹤分支_到本地分支的更改(“git merge”或“git rebase”),或“git pull”,這只不過是“git fetch”的簡寫` 後面跟著 `git merge` 或 `git rebase`。 <abbr title="By the way">順便說一句</abbr>,在很多情況下,當你建立本地分支時,Git 會自動將_遠端追蹤分支_設定為本地分支的_上游_(它會告訴你相關資訊)當這種情況發生時)。 ### 推 要與其他人共用您的更改,他們可以將您的儲存庫新增為遠端儲存庫並從中_pull_(意味著透過網路存取您的電腦),或者您可以_push_到遠端儲存庫。 (如果您要求某人從您的遙控器中提取更改,這稱為..._拉請求_,您可能在 GitHub 或類似服務中聽說過這個術語。) 推送與提取類似,相反:您將提交發送到遠端並更新其分支以指向新提交。作為安全措施,Git 只允許遠端分支_快速轉送_;如果您想推送以非快轉方式更新遠端分支的更改,則必須使用「git push --force-with-lease」(或「git push --force」)_force_它,但要小心:`-- force-with-lease`將首先確保您的_遠端追蹤分支_與遠端分支是最新的,以確保自上次_fetched_以來沒有人將變更推送到分支;` --force` 不會執行該檢查,而是按照您的指示執行操作,風險由您自己承擔)。 與「git fetch」一樣,您可以將要更新的分支傳遞給「git push」命令,但如果您不這樣做,Git 會提供良好的預設行為。如果你不指定任何東西,Git 會從目前分支的上游推斷遠程,所以大多數時候 `git push` 相當於 `git push origin`。這實際上是“git Push origin main”的簡寫(假設當前分支是“main”),它本身是“git Push origin main:main”的簡寫,是“git Push origin refs/heads/main:refs/”的簡寫heads/main`,意思是將本地的`refs/heads/main`推送到`origin`遠端的`refs/heads/main`。有關使用不同來源和目標指定 _refspecs_ 的一些用例,請參閱[我之前的文章](https://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#refspecs)。 <圖> <img src=https://lurklurk.org/gitpix/push2.svg width=1052 height=744 alt='代表「git push」指令的圖表,有四個 git 圖表(點,有些有標籤,用線連接) 排列成兩行兩列;列之間的箭頭表示左列是「之前」狀態,右列是「之後」狀態;上面一行中的圖位於雲內部,代表遠端儲存庫,並且有兩個分支,“master”和“other”,它們偏離了共同的祖先;左下圖與上面的圖形狀相同,只是標籤更改為“origin/master”和“origin/other”,並且每個分支有更多提交:與“origin”分支相比,“master”分支有兩個額外的提交/master”,而“other”比“origin/other”多了一個提交;與左上圖相比,右上圖在其「master」分支中多了兩次提交;右下圖與左下圖相同,除了「origin/master」現在指向與「master」相同的提交;換句話說,在「之前」狀態下,遠端缺少三個提交,而在「git Push」之後,本地「master」分支的兩個提交被複製到遠端,而「其他」保持不變。'> <figcaption><code>git Push</code>(資料來源:<a href=https://lurklurk.org/gitpix/gitpix.html><cite>Git 視覺參考</cite></a>,David Drysdale )</圖標題> </圖> 更多詳細資訊和視覺表示,請參閱[<cite>遠端分支</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Remote-Branches),[< cite >使用遙控器</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Basics-Working-with-Remotes),以及[<cite>為專案做出貢獻</ cite> ](https://git-scm.com/book/en/v2/Distributed-Git-Contributing-to-a-Project) <cite>Pro Git</cite> 書的子章節,以及「處理遠程來自David Drysdale 的[<cite>Git Visual Reference</cite>](https://lurklurk.org/gitpix/gitpix.html) 的「儲存庫」圖表。 <cite>Pro Git</cite> 的<cite>為專案做出貢獻</cite>一章也涉及在GitHub 等平台上為開源專案做出貢獻,您必須先_fork_儲存庫,然後透過_pull requests_進行貢獻(或_合併請求_)。 ## 最佳實踐 這些是針對初學者的,希望不會引起太多爭議。 嘗試保留_clean_歷史記錄: * 明智地使用合併提交 * 清晰且高品質的提交訊息(請參閱[<cite>提交指南</cite>](https://git-scm.com/book/en/v2/Distributed-Git-Contributing-to-a-Project #_commit_guidelines)在<cite>Pro Git</cite> 中) * make _atomic_ commits:每個提交應該獨立於歷史記錄中跟隨它的提交進行編譯和執行 這僅適用於您與他人分享的歷史記錄。 在本地,想怎麼做就怎麼做。對於初學者,我會給以下建議: * 不要直接在“main”(或“master”,或您在遠端上沒有專門擁有的任何分支)上工作,而是建立本機分支;它有助於解耦不同任務的工作:即將開始處理另一個錯誤或功能,同時等待有關當前任務的說明的更多詳細資訊?切換到另一個分支,稍後您可以透過切換回來回到該分支;它還使從遠端更新變得更容易,因為如果您的本地分支只是同名遠端分支的副本,沒有任何本地更改(除非您想推送這些更改),您確信不會發生衝突到該分支) * 毫不猶豫地重寫你的提交歷史記錄(`git commit --amend` 和/或 `git rebase -i`),但不要太早這樣做;在工作時堆疊許多小提交是完全可以的,並且只在共享之前重寫/清理歷史記錄 * 同樣,請毫不猶豫地重新調整本機分支以整合上游變更(直到您共用該分支,此時您將遵循專案的分支工作流程) 如果出現任何問題並且您迷路了,我的建議是使用 `gitk` 或 `gitk HEAD @{1}`,也可能使用 `gitk --all` (我在這裡使用 `gitk` 但使用任何工具你喜歡),可視化你的Git 歷史並嘗試了解發生了什麼。由此,您可以回滾到先前的狀態(`git reset @{1}`)或嘗試修復問題(擇優選擇提交等)。合併失敗,您可以使用“git rebase --abort”或“git merge - -abort」等命令中止並回滾到先前的狀態。 為了讓事情變得更簡單,請不要猶豫,在任何可能具有破壞性的命令(`git rebase`)之前,建立一個分支或標籤作為“書籤”,如果事情沒有按預期進行,您可以輕鬆重置。當然,在執行這樣的命令後,請檢查歷史記錄和文件,以確保結果是您所期望的。 ## 進階概念 這只是其中的一小部分,還有更多值得探索! * 分離的「HEAD」:[`git checkout` 手冊頁](https://git-scm.com/docs/git-checkout#_detached_head) 有一個關於該主題的很好的部分,另請參閱[我之前的帖子](https ://blog.ltgt.net/confusing-git-terminology/#detached-head-state),要獲得良好的視覺表示,請參閱[<cite>使用分離的HEAD 進行提交</ cite>](https:// /marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html#detached) Mark Lodato 的 <cite>視覺化 Git 參考</cite> 部分。 * Hooks:這些是可執行檔(大多數情況下是 shell 腳本),Git 將執行它們來回應儲存庫上的操作;人們使用它們在每次提交之前檢查程式碼(如果失敗則中止提交),產生或後處理提交訊息,或在有人推送到儲存庫後觸發伺服器上的操作(觸發建置和/或部署)。 * 一些很少需要的命令可以在您真正需要時節省您的時間: * `git bisect`:一個進階命令,透過測試多個提交(手動或透過腳本)來幫助您找出哪個提交引入了錯誤;對於線性歷史,這是使用二分法並且可以手動完成,但是一旦您有許多合併提交,這就會變得更加複雜,並且最好讓 git bisect 來完成繁重的工作。 * `git filter-repo`:實際上是一個[第三方命令](https://github.com/newren/git-filter-repo),作為Git 自己的`filter-branch` 的替代品,它允許重寫儲存庫的整個歷史記錄,以刪除錯誤新增的文件,或協助將儲存庫的一部分提取到另一個儲存庫。 我們完成了。 有了這些知識,人們應該能夠將任何 Git 命令映射到如何修改提交的_有向無環圖_,並了解如何修復錯誤(在錯誤的分支上執行合併?基於錯誤的分支重新建置?)並不是說理解這些事情會很容易,但至少應該是可能的。 --- 原文出處:https://dev.to/tbroyer/how-i-teach-git-3nj3

作為開發者賺取額外現金的 50 種方法💰

目前大環境不好,但作為開發人員,我們擁有一套獨特的技能,如果您知道在哪裡尋找,這些技能的需求量很大! 這篇文章簡要概述了 50 個作為開發人員可以用來賺取額外收入的副業 --- ### 1. 銷售注意力 基於參與度的收入是指您將根據使用者在您的網站、個人資料或消費您的內容上花費的時間來獲得收入分成。它通常很小,至少對於較小的網站或創作者來說是這樣,但隨著時間的推移,它會增加,任何人都可以啟用它 - 所以你不會有任何損失。 - [Brave](https://creators.brave.com/) - 為使用 Brave 瀏覽器造訪您的網站、個人資料或查看您的內容的使用者付費。資金以 [BAT](https://basicattentiontoken.org/) 形式存入您的 Uphold 帳戶,然後可以以美元、英鎊或歐元形式提取至您的銀行帳戶 - [Flattr](https://flattr.com/) - 付費使用 Flattr 的用戶將其資金分配給用戶存取過其內容的創作者 > 幾年前,我親自報名了 Brave Rewards。在驗證了我的網域和個人資料的所有權後,我每月一直賺幾英鎊 - 到目前為止大約 200 英鎊以上(儘管我是 Firefox 用戶!)。雖然不多,但只需付出很少的努力,就值得了。 有關其工作原理的更多訊息,請查看 [webmonetization.org](https://webmonetization.org/) 規範,該規範利用了 [付款指針](https://paymentpointers.org/)通過[ILP](https://interledger.org/) 透過使用簡單的`<link rel="monetization" href="your-pointer-here" />` 標籤來串流來自支援WM 的訪客的收入。 --- ### 2. API 即服務 RapidAPI 等平台可讓您從 API 中[賺取被動收入](https://rapidapi.com/guides/earn-a-passive-venue-by-monetizing-apis-as-a-developer)。 建置並部署簡單的 API 後,您可以將其匯入 RapidAPI Hub,選擇使用和定價計劃,然後點擊發布。您的 API 可大可小,如您所願。 如果您正在為一個簡單的第一個專案尋找靈感,請考慮將開放資料集轉換為 API。對於初學者,RapidAPI 有一個關於如何入門的[影片系列](https://rapidapi.com/courses/build-and-sell-your-own-api)。其他想法可能包括將現有套件包裝為 API、向其他服務(如 OpenAI)加入功能或建置執行一些簡單計算的端點。 --- ### 3. 發放賞金 這些是開源專案的熱門功能請求。用戶可以在承諾一定金額的情況下提供“賞金”,然後將其支付給第一個完成並合併該功能的開發人員。 - [BOSS.dev](https://www.boss.dev/) - 完成功能請求和錯誤修復,獎金從 30 美元到 1000 美元不等。 --- ### 4. 贊助商 如果您在 GitHub 或其他平台上有業務,那麼啟用贊助是一種為您的工作帶來收入的有益方式。 不要忘記啟用贊助商按鈕。這適用於各種平台以及 GitHub 贊助商 - [GitHub Sponsors](https://github.com/sponsors) - 對於開發人員(無論規模大小)來說都是一個不錯的選擇。如果支持者已經在 GitHub 上,則零費用且進入門檻低 - [Patreon](https://www.patreon.com/) - 允許向您的支持者提供福利和獨家內容。如果您在 GitHub 以外的其他平台上有業務,這是一個不錯的選擇 - [LibrePay](https://liberapay.com/) - 針對那些建立開源內容的人 - [Open Collective](https://opencollective.com/) - 如果您正在為特定專案籌集資金,並使用收益來支持該專案(而不是個人),那麼這是一個不錯的選擇 - [Steday](https://steadyhq.com/en) - [TideLift](https://tidelift.com) - 更針對那些開發企業級開源專案的人,潛在收入更大,但僅限於最大的專案 - [LFX](https://lfx.linuxfoundation.org/) - 由 Linux 基金會提供 > 贊助(特別是GitHub 贊助商)是我個人最喜歡的方法之一,因為付費是可選的,所以你不會阻止那些無力承擔費用的人存取,而且那些支持你的人已經知道他們會預先得到什麼,所以您永遠不會讓客戶失望。 --- ### 5. 小費 您可能遇到過這樣的情況,您發現某個部落格文章、SO 答案、GitHub 儲存庫或論壇回應非常有幫助,以至於您希望可以為作者買一杯啤酒來表示感謝。 支援這些小額一次性付款的平台可以免費註冊,並且在您的個人資料中或在部落格文章末尾加入「提示」按鈕不會有任何損失。 - [Ko-fi](https://ko-fi.com/) - [請我喝杯咖啡](https://www.buymeacoffee.com/) - [Tipeee](https://en.tipeee.com/) - [PayPal Me](https://www.paypal.com/paypalme/) 提示:不要乞求。建立一些有用的內容,然後將提示連結放在底部。 --- ### 6. 企業贊助 許多具有一定下載量/經常性用戶的開源專案將開始被希望贊助創作者作品的公司接洽,以換取他們的公司徽標+連結包含在自述文件頂部附近。與個人贊助不同,這些贊助通常起價為 100-500 美元/月,專案使用量越大,贊助金額就越多。 --- ### 7. 黑客松 編碼競賽一直在遠端進行。這些通常由公司贊助,並向獲獎者支付現金獎勵。 - [程式碼之夏](https://summerofcode.withgoogle.com/) - 由 Google 執行,您將收到[貢獻者津貼](https://developers.google.com/open-source/gsoc/help/student-stipends) 成功接受後,金額從750 美元到6000 美元不等,金額取決於您所在的國家/地區和專案規模 - [CodeHeat](https://codeheat.org/) - 由 FOSS Asia 運營,每兩週 100 新元,外加較小的獎品 - [HackerEarth](https://www.hackerearth.com/challenges/hackathon/) - [Hackathon.com](https://www.hackathon.com/online) - [Devfolio 黑客松](https://devfolio.co/hackathons/upcoming) > 當我還是學生時,我[曾經參加過很多](https://alicia.omg.lol/hackathons) 黑客馬拉松(大部分是面對面的),並且經常能夠通過參加各種活動來資助我的暑假活動!這也是認識新朋友、學習新事物的好方法,而且非常有趣! --- ### 8. 依賴套件的贊助 如果您有一個軟體包(例如 NPM 模組),那麼在您的設定檔中啟用贊助將允許您的程式碼的使用者在財務上做出貢獻。 - NPM 資金 - 您可能熟悉執行“npm 基金”,並查看您正在使用的正在尋求資金的軟體包清單。新增了 [npm 基金](https://docs.npmjs.com/cli/v6/commands/npm-fund),以便更輕鬆地向專案所依賴的依賴項的維護者捐款。如果您維護 NPM 包,只需在 package.json 中包含「funding」字段,用戶將能夠更輕鬆地支援您。 - [StackAid](https://www.stackaid.us/) - 只需安裝 StackAid GitHub 應用程式並連結您的 Stripe 帳戶,直接或間接使用您專案的支持者捐贈的部分資金將分配給您每個月 - GitHub Sponsors - GitHub Sponsors 再次出現,因為它[讓用戶提供他們最常用的依賴項](https://github.com/sponsors/explore) - 儘管這是一個手動過程,而不是自動的。 --- ### 9. 回報問題 如果您注重安全性,或喜歡在應用程式中尋找錯誤和漏洞,那麼這款就適合您。最受歡迎的平台是[HackerOne](https://hackerone.com/opportunities/all/search?ordering=Highest+bounties),每個負責任地披露的錯誤都可以在其中賺取20 到200,000 美元的收入。 許多其他網站也直接提供負責任的揭露政策,他們會獎勵您的工作。如果您對此感興趣,我在以下位置保留了 1000 多個賞金計劃的清單:[https://bug-bounties.as93.net](https://bug-bounties.as93.net) > 我個人透過這種方法取得了很大的成功,而且也很有趣 - 所以我強烈推薦它! 其他值得查看的平台包括: - [HackerOne](https://www.hackerone.com/) - 排名第一的平台,最多的賞金以及良好的保護和支付率 - [Immunefi](https://immunefi.com/) - 專門針對 Web3 - [BugCrowd](https://www.bugcrowd.com/bug-bounty-list/) - [Intigriti](https://www.intigriti.com/) - [issuehunt](https://issuehunt.io/) --- ### 10.開放核心模型 這是您的大部分程式碼都是開源的,但某些擴充功能或附加元件(特別是針對企業客戶的擴充或附加元件)被授權為專有的。 因此,開發者可以在其他開源專案中自由使用該軟體。然而,公司必須為使用企業特定的模組或整合付費。 請記住,這通常說起來容易做起來難。您需要能夠分離專有功能,而大公司通常會採取一切措施(包括違反許可限制)來避免付費。 --- ### 11. 付費升級套件 這些服務可以輕鬆為常見註冊管理機構提供高級/付費方案。例如,如果您希望分發 NPM 模組的高級版本,或對特定軟體包功能收費,這可能是個不錯的選擇。 - [PrivJS](https://www.privjs.com/) - 分發 Node 套件的進階版本 - [CodeShip](https://codecodeship.com/) - 私人註冊中心,用戶需要付費才能使用你的包 --- ### 12.贊助支持 在開源專案中加入專業支援計劃選項使客戶能夠支付一次性或持續的幫助和支援費用,以啟動和執行。 這可以透過您自己的系統啟用,也可以使用現有的贊助平台(例如Patreon 和GitHub Sponsors),或使用專門的服務(例如[Otechie](https://otechie.com/))來啟用,該服務加入了付費功能+ 支援通過嵌入的聊天對話框。 [Calendly](https://calendly.com/) 等工具可以讓客戶將時間放入日曆中,或者對於較大的專案,投資專用的客戶支援平台,例如[HelpScout](https://www.helpscout.com/) 可能會讓這件事變得更容易。 --- ### 13. 寫文件 - [撰寫文件](https://www.writethedocs.org/) 是所有文件的首選位置。 - [文件季節](https://developers.google.com/season-of-docs) - 在 Google 的支持下,每年都有技術作家為開源專案做出貢獻。參與專案將獲得 5,000 至 15,000 美元的贈款,然後通常透過 Open Collective 分發給貢獻者。 - 如果你環顧四周,你會發現還有很多產品正在尋找技術作家。 Julia 列出了一份[好名單](https://dev.to/juliafmorgado/get-paid-to-write-technical-articles-16cl),列出了願意付費讓你撰寫技術內容的公司 - 版權也屬於這一類。 [scripted](https://www.scripted.com/) 等服務可讓您透過校對或編輯其他文字內容來賺錢。 即使只是記錄您自己的和其他開發人員的儲存庫也是一個不錯的起點。 如果專案被記錄下來,它的價值就會大幅增加。如果沒有文件,潛在使用者、客戶或開發人員將不知道它的用途、如何使用它、如何在其基礎上建立或如何做出貢獻。 > 我可能是唯一的一個,但我個人喜歡寫文件。 [我的所有專案](https://github.com/Lissy93?tab=repositories) 包括完整的使用、開發和貢獻文件。這促進了它們的成功和採用。我覺得如果你不花一點時間向人們展示如何使用它,那麼花幾個小時建立一些很棒的東西是沒有意義的。 --- ### 14. 廣告 在你跳過這一點之前——我也討厭廣告。它們很煩人,並且經常涉及某種形式的跟踪,從而損害用戶的隱私。但是,對於開源專案,還有一些其他選項沒有這些缺點。 - [Ethical Ads](https://www.ethicalads.io/) - [Carbon Ads](https://www.carbonads.net/open-source) 如果您正在維護獲得穩定流量的 GitHub 儲存庫、網站、部落格或服務,那麼這是一個不錯的選擇。通常每月至少需要約 10,000 個用戶,但如果您每月獲得 50,000 以上的用戶,您將獲得更好的回報。 --- ### 15. 出售你的程式碼 > 我個人不同意這種方法,只是因為出售的許多程式碼都是開源軟體的糟糕的重新設計版本,並且並不總是給予原始作者適當的榮譽。也就是說,一些開發商確實設法讓它發揮作用,建造簡單的專案然後將其出售。 - [IndieMaker](https://indiemaker.co/) - 出售您的整個專案 - [PieceX](https://www.piecex.com/) - 出售現成的原始碼 - [Codester](https://www.codester.com/info/seller) - 針對 PHP 和 Wordpress --- ### 16.銷售內容 當您查看開發人員的副業時,這是一個常見的建議。但有充分的理由 - 如果您能夠建立高品質的內容,您可以賺到很多錢。特別是如果您對新興領域有深入的了解。 銷售內容的熱門網站包括: - [GumRoad](https://gumroad.com/) - 程式碼、課程、貼文、藝術、設計、媒體(10% 費用) - [AppSumo](https://sell.appsumo.com/) - 程式碼、應用程式、擴充功能、課程、範本等 --- ### 17.寫作 這是一套獨特的技能。要么您非常擅長編寫引人入勝的內容,要么您對特定的熱門領域有深入的了解。否則,如果您對此感興趣,請考慮電子書出版,如果您的書不成功,也不會造成任何損失。 - [LeanPub](https://leanpub.com/) - 一個自助出版技術/開發電子書和課程的平台,具有豐厚的收入模式(您可以保留 70%) - [Amazon KDP](https://kdp.amazon.com/en_US/) - 發佈至 Amazon Kindle,並立即向全球數百萬用戶提供(亞馬遜將收取至少 30% 的佣金,可能會更多)小出版商) - [SmashWords](https://www.smashwords.com/) 和 [Draft2Digital](https://draft2digital.com/sw/) - 分發給全球其他電子書賣家,這是一種簡單的開始出版。他們收取的佣金比亞馬遜少,但比 LeanPub 多。 --- ### 18.補助金 補助金和企業贊助涉及多個領域,包括開源、創新、DeFi、人工智慧等。它們通常是為了幫助您在從事特定工作時支付短期生活費用。 - [GitHub Sponsors](https://github.com/sponsors) - 為個人和組織提供經濟支援開源開發者的平台。金額依贊助情況而有所不同。 - [Google Summer of Code (GSoC)](https://summerofcode.withgoogle.com/) - 學生開發者為開源專案做出貢獻的全球計劃,津貼通常為 1500 美元到 3300 美元不等。 - [Mozilla 開源支援 (MOSS)](https://www.mozilla.org/en-US/moss/) - 為開源軟體開發提供資助,特別是與 Mozilla 使命相符的專案。 - [Linux 基金會資助](https://www.linuxfoundation.org/) - 為從事 Linux 基金會專案的開發人員提供各種資助和獎學金。 - [NumFOCUS 小額發展補助金](https://numfocus.org/programs/small-development-grants) - 支援資料科學和科學計算的小型專案。資助金額各不相同(所有申請人均分配 285,000 美元)。 - [Apache 軟體基金會贊助](https://www.apache.org/foundation/sponsorship.html) - 對 Apache 軟體專案的財務支持,重點關注 Apache 軟體生態系統。 - [Outreachy](https://www.outreachy.org/) - 為技術領域代表性不足的群體提供為期三個月的實習機會,津貼通常約為 5,500 美元。 - [奈特基金會](https://knightfoundation.org/grants/) - 為促進優質新聞業的技術專案提供資助。根據專案範圍的不同,贈款金額差異很大。 - [原型基金](https://prototypefund.de/) - 在六個月內提供高達 47,500 歐元的開源原型支持,重點支持德國的軟體開發人員。 - [斯隆基金會](https://sloan.org/programs/digital-technology) - 為開放科學社群計畫提供資助,特別是那些增強研究中的開源軟體的計畫。 - [Chan Zuckerberg Initiative 開源軟體專案](https://chanzuckerberg.com/rfa/) - 專注於支援對生物醫學研究至關重要的開源軟體。資助金額各不相同。 - [Raspberry Pi 基金會](https://www.raspberrypi.org/grants/) - 為涉及 Raspberry Pi 和計算教育的教育計畫提供補助。 - [GitCoin](https://gitcoin.co/) - 一個為開源專案提供資金的眾籌平台,特別是在以太坊和 Web3 領域。資金根據社區支持而有所不同。 - [NLnet 基金會](https://nlnet.nl/foundation/) - 支援網路科技與網路研究計畫。補助金額各不相同。 - [開放技術基金](https://www.opentech.fund/) - 支持開發促進人權和開放社會的開放技術的專案。資金各不相同。 --- ### 19. 舉辦活動 活動空間是一個利潤豐厚的行業,尤其是如果您能夠舉辦一場精彩的活動並為自己贏得大型贊助商的話。雖然不適合所有人,但舉辦活動可以帶來以下 10 個潛在收入來源: - **門票銷售**:透過收取入場費來產生收入。使用 [Eventbrite](https://www.eventbrite.co.uk/)、[Meetup](https://meetup.com/) 或 [Ticketmaster](https://ticketmaster.com) 等平台取得門票管理。 - **贊助**:確保科技公司的財務捐助,以換取活動中的促銷機會。 - **研討會和培訓課程**:提供特定技術或程式語言的專業實務學習經驗,收取額外費用。 - **虛擬活動**:使用[Zoom](https://zoom.us/)、[WebEx](https://www.webex.com/) 或 [Hopin](https://hopin.com/)。 - **黑客馬拉松**:舉辦收取報名費的程式設計競賽,或尋找贊助商來支付費用並提供獎金。 - **社交活動**:針對技術專業人士的社交活動收費,可能會吸引招聘公司的贊助。 - **演講活動**:利用您在特定技術領域的專業知識,組織並負責演講活動或小組討論。 - **企業培訓及靜修**:為企業內部培訓或團隊建立活動提供活動組織服務。 - **聯盟行銷**:在活動期間利用科技產品或服務的聯盟行銷來獲取額外收入。 - **產品發布**:與科技公司合作舉辦產品發布活動,為您提供收費的組織服務。 --- ### 20.研究 您的意見很有價值,尤其是作為開發人員。有些研究人員會付錢給你參加他們的研究、調查或智庫。通常,好的研究機會很少而且相距甚遠,或者報酬相當低。 這類工作的熱門平台包括:[Testable Minds](https://minds.testable.org/)、[Respondent](https://app.respondent.io/signup) --- ### 21. 建立課程 - [Skillshare](https://www.skillshare.com/teach) - 根據課程觀看分鐘數提供付款以及推薦獎金。 - [Coursera](https://www.coursera.org/for-universities) - 與機構合作提供課程;付款通常基於收入分享協議。 - [LinkedIn Learning](https://www.linkedin.com/learning/instructors) - 講師可以為專業人士建立課程;薪酬詳細資訊由 LinkedIn 安排。 - [Thinkific](https://www.thinkific.com/) - 提供建立、行銷和銷售線上課程的工具,具有各種定價計劃,包括免費選項。 - [Kajabi](https://kajabi.com/) - 線上課程、行銷、支付和網站建立的一體化平台。 - [Podia](https://www.podia.com/) - 提供一個用於舉辦課程、網路研討會和數位下載的平台,並直接向觀眾銷售。 - [Pluralsight](https://www.pluralsight.com/teach) - 專注於科技與創意課程;根據課程的受歡迎程度向教師支付版稅。 - [MasterClass](https://www.masterclass.com/teach) - 高品質、名人主導的課程;講師通常是各自領域的知名專家或名人。 - [uTeach](https://ueach.io/) - [NewLine](https://www.newline.co/) --- ### 22.時事通訊 隨著流行的社群媒體管道變得更加集中和受控,電子郵件通訊和基於訂閱的 RSS 來源正在慢慢捲土重來。 這種模式的工作方式要么是提供對技術主題或新聞的有價值的見解,並建立一個龐大的(因此有價值的)訂閱者基礎,要么是向少數用戶收取更新費用。 提供此功能的流行平台包括: - [子堆疊](https://substack.com) - [ButtonDown](https://buttondown.email/) - [ConvertKit](https://convertkit.com/) - [穩定](https://steadyhq.com) - [幽靈](https://ghost.org/) --- ### 23. 僅限會員的網站 - [MemberSpace](https://www.memberspace.com/) - 讓您能夠為網站的某些部分付費,僅供會員使用 - [Patreon](https://www.patreon.com/) - 因設定具有獨家內容和福利的會員等級而廣受歡迎。 - [Substack](https://substack.com/) - 新聞通訊的理想選擇;提供付費訂閱獨家內容的能力。 - [Ghost](https://ghost.org/) - 內建會員和訂閱功能的專業發布平台。 - [Podia](https://www.podia.com/) - 允許銷售會員資格、線上課程和數位下載。 - WordPress 與 [MemberPress 外掛程式](https://memberpress.com/) - 供 WP 使用者建立會員網站的外掛程式。 - [Wild Apricot](https://www.wildapricot.com/) - 與您的網站整合的會員管理軟體。 - [Kajabi](https://kajabi.com/) - 提供用於建立線上課程、會員網站等的工具,重點是行銷。 - [Mighty Networks](https://www.mightynetworks.com/) - 建立一個包含會員資格、訂閱和課程的社群。 --- ### 24. VIP 貼文 還有許多公司會為您在其平台上分享的優質貼文付費。這既可以提高您的知名度(幫助您擴大人脈並獲得未來的工作),也可以帶來一些短期收入。 如果您正在努力獲得這些計劃的錄取,請先編寫自己的帖子並將其發佈到流行的基於開發的社交網絡(例如 DEV.to!)。這將增強您的寫作技巧,並幫助您向潛在公司展示您的知識。 例如,以下網站將為高品質的訪客貼文付費: - [Linode](https://www.linode.com/lp/write-for-linode/) - [日誌火箭](https://blog.logrocket.com/become-a-logrocket-guest-author/) - [Smashing 雜誌](https://www.smashingmagazine.com/contact/?Becoming%20an%20Author/Reviewer%20(自動回覆)) - [Auth0](https://auth0.com/apollo-program) - [CSS 技巧](https://css-tricks.com/guest-writing-for-css-tricks/) - [DelftStack](https://www.delftstack.com/write-for-us/) - [DigitalOcean](https://www.digitalocean.com/community/pages/write-for-digitalocean) - [Infatica](https://infatica.io/contribute/) - [蜜罐](https://blog.honeypot.io/write-for-honeypot/) - [進階編碼](https://premiumcoding.com/write-for-us-premiumcoding/) - [反思](https://reflectoring.io/contribute/become-an-author/) - [Strapi](https://strapi.io/write-for-the-community) - [Android 權威](https://www.authoritymedia.com/jobs) - [SitePoint](https://www.sitepoint.com/write-for-us/) - [TutorialsPoint](https://www.tutorialspoint.com/about/tutorials_writing.htm) - [真正的Python](https://realpython.com/jobs/tutorial-writer/) - [Dart Creations](https://www.dart-creations.com/about-us/write-for-us.html) Dmytro Spilka 編制了一份包含 300 多個[接受訪客貼文的網站](https://solvid.co.uk/180-websites-that-accept-guest-posts/) 的清單。另一個很棒的清單[由 Julia 在 Dev.to 上整理](https://dev.to/juliafmorgado/get-paid-to-write-technical-articles-16cl)。 --- ### 25. 諮詢 您可能沒有意識到,您從日常工作中累積的技能和經驗對許多公司來說可能非常有價值。尤其是尚無法聘請全職專家的新創公司和小型企業。對能夠提供最新趨勢、工具和最佳實踐見解的專業人士的需求非常高。 尖端: - 以適當的速度開始的最佳方式是透過網路和口碑。但如果做不到這一點,總有自由工作網站可以幫助您累積經驗。 - 記錄你所獲得的經驗,或在你工作的過程中建立一個投資組合,因為這將幫助你在未來獲得更好的工作。 - 在開始任何專案之前,請先明確您的空閒時間、條款、日薪和工作範圍。 - 切勿拒絕潛在的聯絡人。您會驚訝地發現,即使多年後,誰可能會重新與您聯繫並尋求諮詢支援。 --- ### 26. 指導 無論您的級別如何,您作為開發人員的經驗都可以真正幫助經驗不足的其他人。指導是一種非常有益的方式,可以幫助他人,同時也能帶來一些額外的收入。 - [MentorCruise](https://mentorcruise.com/) - 主要是長期的,按月付費,非常適合建立專業關係(每個學員每月賺取 50-500 美元) - [CodeMentor](https://www.codementor.io/) - 更適合短期,按小時收費,非常適合解決特定問題(每小時賺取 60-300 美元) --- ### 27.輔導 隨著 CompSci 現在成為國家課程的一部分(至少在英國和大部分歐洲),大量學生(11 歲至 18 歲以上)正在尋找導師來幫助他們獲得編碼技能並準備考試。收入範圍為每小時 15 美元到 150 美元以上,具體取決於級別、經驗和背景。 - [Super Prof](https://www.superprof.co.uk/) - 列出您的全球服務(30-300 美元/小時) - [The Profs](https://www.theprofs.co.uk/become-a-private-tutor/) - 經過驗證的導師(收入未知) - [我的導師](https://www.mytutor.co.uk/) - 僅限英國,(22-55 英鎊/小時) - [Tutor.com](https://www.tutor.com/) - 美國高中學費($75-$100/小時) --- ### 28.社群媒體 市場存在巨大空白,等待主流社群媒體平台上真正優秀的、注重發展的影響者來填補。 許多社群媒體平台允許您透過內容貨幣化,您通常會按觀看次數付費,金額根據內容類別、地區和聲譽而有所不同。但請注意,您通常必須擁有一定數量的追蹤者才有資格,而且您還將受到「演算法」的支配。 - YouTube - 每年至少需要 1,000 訂閱者 + 4,000 小時觀看時間 - X - 需要 Twitter Blue 訂閱,無最低追蹤人數 - TikTok - 需要至少 10k 追蹤者 + 100k 瀏覽量/月 - Instagram - 需要至少 10k 追蹤者 - Snap - 1,000 名追蹤者,1,000 次瀏覽/月,10 多個每月貼文 - Facebook - 10k 追蹤者或 600k 影片觀看分鐘 - Twitch - 350 位每月付費訂閱者 --- ### 29.品牌優惠 繼上面的社群媒體部分之後,一旦您成功突破了數百名訂閱者,您可能還可以開始考慮品牌交易,這有助於帶來額外收入。同樣,這些需要您的受眾達到一定程度的參與度,您可能還需要同意提供贊助的公司的條款。 --- ### 30.串流媒體 開發串流是一個快速成長的利基市場,不要指望立即[加入排行榜](https://twitch.pages.dev/),但它可能是一個很好的起點,特別是如果您已經有串流媒體經驗(例如影片遊戲)。 Nick Taylor 寫了一篇關於 [開發串流媒體入門的精彩文章](https://dev.to/nickytonline/getting-started-with-streaming-on-twitch-4im7)。 --- ### 31.SaaS 如果您能夠做到這一點,那麼它就是開源專案的最佳收入模式之一。您的程式碼仍然是 100% 免費和開源的,用戶仍然可以免費下載和自行託管它,但您還提供付費/託管計劃,您可以在其中託管應用程式並負責小型伺服器的所有伺服器管理經常性費用。 此模型符合開源精神,同時也使您的應用程式可供更廣泛的用戶使用。 [Stripe](https://stripe.com/docs/payments) 等服務讓您的應用程式接受付款和新增訂閱功能變得非常簡單。 --- ### 32.微型 SaaS 如果從頭開始建立一個生產就緒的應用程式聽起來像是一項艱鉅的任務(因為它確實如此!),那麼另一種方法就是 Micro-SaaS 應用程式。這些是較小的應用程式,它們執行一項非常具體的任務,例如: - 自動執行重複和/或乏味的任務。 - 執行目前手動計算的計算。 - 連接不同的系統。 - 取代 Excel 電子表格解決方法。 - 填補宿主生態系中缺失功能的空白 - 加強報告 --- ### 33. 寫外掛 與 SaaS 應用程式不同,一旦建置並發布了擴展,通常不需要太多的持續管理。您也可能會發現,如果您的專案為已經完善的網站加入功能,那麼您的專案會更容易快速獲得關注。 儘管網路擴展似乎是一個過時的或完全飽和的市場,但仍然有很多可以做的事情,而且這些對於新開發人員來說都是很棒的專案。 以下是一些可以幫助您入門的想法: - [WA Web Plus](https://chrome.google.com/webstore/detail/wa-web-plus-by-elbruz-tec/ekcgkejcjdcmonfpmnljobemcbpnkamh) 已下載 200 萬次(22k 評級),收費 12 美元/每個用戶的月。為什麼不為 Telegram、Threema、Wire、Messenger 等建立類似的東西呢? - Runkeeper擁有4500萬用戶,但UI在資料顯示方式方面有所欠缺。為什麼不建立一個擴充功能來加入更好的報告、過濾以及與相關外部資料的組合? (與 [Elevate for Strava](https://chrome.google.com/webstore/detail/elevate-for-strava/dhiaggccakkgdfcadnklkbljcgicpckn) 類似,但適用於 RunKeeper) - 選擇一個提供基本服務但 UI 過於不切實際的網站(也許是 Microsoft Azure?),然後建立一個擴充功能以簡化導覽、顯示關鍵指標或提供不那麼難看的使用者體驗 - 使用人工智慧增強任何現有網站。這比聽起來容易得多,您的擴充功能可以利用 OpenAI 的 API 等服務來總結網頁,或重新措辭選定的內容(用於複製/貼上到作業中!?) - 如果您知道某個網站的使用者數量很高,但 UI 很糟糕,那麼一個簡單的擴充想法可以是應用 CSS 覆蓋來重新設計它的樣式。例如亞馬遜、雅虎、Instagram 都是高流量網站,設計改善空間巨大(深色模式?!) - 即使是簡單的獨立擴展應用程式也可能具有很大的潛力。就像番茄計時器、貨幣轉換器、IP 位址小部件或只是一個網路應用程式快捷方式。 --- ### 34. 發布應用程式 建立簡單的應用程式或遊戲,並將其在平台應用程式商店上提供,使您能夠透過簡單的盈利模型來瞄準數百萬客戶。所有主流應用程式商店 - Google Play、Apple App Store、Windows Store、Steam 等都提供對付費應用程式、進階功能和應用程式內購買的支援。 請記住,在發布第一個應用程式之前通常需要支付安裝費,應用程式商店也會從您的收入中抽取一部分,並且小型創作者獲得單次或雙次下載的情況並不罕見。人物。 --- ### 35. 為小型企業開發網站 許多小型企業都專注於自己的業務,沒有時間或專業知識建立自己的網站。作為開發人員,這是我們能夠很快完成的事情,如果您也託管他們的網站,您將能夠收取定期付款。 一旦您開始進行網頁設計和開發,並為一些客戶提供服務,您就會發現透過口碑和展示您的作品集來找到未來的工作要容易得多。 為了在這方面取得成功,您可能還需要設計、溝通和銷售方面的技能。 --- ### 36. 兜售網域 隨著新 TLD 的湧入,域名經銷商市場正在迎來第二波受歡迎。域名翻轉涉及註冊未來可能有價值的域名,然後將其轉售給想要將該名稱用於企業或專案的買家。 雖然這可能有利可圖,但它確實涉及高風險,並且需要對市場有充分的了解。 尖端: - 研究簡短或令人難忘的域名,或者可能具有較高關鍵字潛力的域名(您可以使用諸如使用 Google 關鍵字規劃師等工具來幫助進行這項研究) - 停放您目前未使用的域名,以便您同時獲得一些廣告收入 - 查看最近過期的域名,特別是那些正在使用的域名,因為這些域名可能會收到流量 - 接收流量的網域更有價值。因此,請考慮在您持有網域時為其建立網站、應用程式或登入頁面 --- ### 37. 使用者測試 開發應用程式的公司通常需要獲得用戶的回饋。這就是用戶測試服務的用武之地。您花 10-30 分鐘嘗試給定的網站或應用程式,然後提供反饋或填寫調查,並獲得報酬! 儘管並非特定於開發人員,但憑藉您的技術背景,您會發現自己具有獨特的優勢,可以快速完成這些工作並提供良好的反饋,從而使您比普通用戶更快地賺錢。您還將獲得有關用戶測試流程如何運作的寶貴見解,這可能對您在自己的應用程式上進行委託測試時有用。 - [嘗試我的 UI](https://www.trymyui.com/) - 每個網站或應用程式測試平均費用為 10 美元 - [Userlytics](https://www.userlytics.com/user-experience-research/paid-ux-testing/) - 根據測試的複雜程度和長度,賺取 5 至 50 美元之間 - [使用者測試](https://www.usertesting.com/get-paid-to-test) - 透過 PayPal 付款,在測試會話期間需要螢幕共用和/或網路攝影機存取。每次測試賺取約 10 美元,較長時間或現場會議的某些測試最高可支付 50 美元 - [TestingTime](https://www.testingtime.com/en/become-a-paid-testuser/) - 面對面或視訊通話測試的選項。不太定期,但測試時間更長。當您考慮到會話之間的延遲時,報酬比其他選擇更低 - [IntelliZoom](https://www.intellizoom.com/) - 每 10 分鐘學習可賺取 2 至 10 美元。透過 PayPal 付款,延遲 3-5 天 --- ### 38.微任務 與開發人員的具體關係不大,但如果您來自技術背景,您可能會發現這些工作比那些沒有開發技能的工作更有利可圖。 - [Amazon Mechanical Turk](https://www.mturk.com/) - 外包虛擬微任務的眾包市場 - [Sequence Works](https://sequence.work/contributors/) - 影像標註、資料標記與分類 - [App Jobber](https://en.appjobber.com/) - 市場調查,去商店拍攝特定植入式廣告的照片 - [GigWalk](https://www.gigwalk.com/gigwalkers/) - 應用程式為基礎的行動微任務 - 請造訪 [GigWorker.com](https://gigworker.com/) 以了解更多微任務和零工工作 --- ### 39. 調查 儘管對具有某些技能(如軟體工程)的參與者的需求較高,但調查的報酬往往很低,因此可以賺更多一點。即便如此,除非您有大量時間,或使用比美元弱得多的貨幣,否則這可能不是一個好的選擇。 這些通常涉及測試新產品或服務,並提供回饋 - 或回答問題以協助市場研究活動。 有很多不同的基於調查的公司,所以我不會全部連結到它們。但 [Swagbucks](https://www.swagbucks.com/)、[20Cogs](https://20cogs.co.uk/)、[TestingTime](https://www.testingtime.com/en/become-a-paid-testuser) 是一些著名的。 --- ### 40.去中心化節點 這可能不適合所有人,因為收益通常以加密貨幣形式支付,而加密貨幣的波動性非常大。但是,您可以自願為許多 Web3 專案執行節點(通常在 Rasperry Pi、雲端伺服器或備用筆記型電腦上),這將為您支付正常執行時間、頻寬、磁碟空間、運算、IP/代理或其他一些費用。計算資源。 作為開發人員,管理基礎設施是我們所擅長的,因此,如果您有任何閒置資源,您也許可以將它們投入使用,並在睡覺時賺取一些額外的現金。 - [Storj](https://www.storj.io/node):執行Storj節點,用於去中心化雲端運算 - [Network3](https://network3.io/):用於訓練和驗證模型的 AIoT 第 2 層 - [Flux](https://runonflux.io/):去中心化基礎設施 - [Mysterium](https://mystnodes.com/): P2P VPN 節點 - [Koii](https://www.koii.network/node): 分散式雲 - [Helium](https://www.helium.com/mine):提供遠端物聯網設備無線連接 - [Filecoin](https://filecoin.io/):它是一個去中心化儲存網絡,將雲端儲存轉變為演算法市場。用戶可以出租閒置的儲存空間並賺取 Filecoin 代幣。 - [Sia Network](https://sia.tech/host):這是一個由區塊鏈技術所保障的去中心化儲存平台。 Sia 透過去中心化網路儲存和加密您的檔案。您可以透過出租未使用的硬碟空間來賺取 Siacoins。 - [Crust Network](https://wiki.crust.network/docs/en/nodeOverview):與 Filecoin、Sia 類似,Crust 支援 IPFS 等多種儲存層協議,並為應用層提供儲存介面。 - [Arweave](https://www.arweave.org/):一個基於區塊鏈的平台,以永久和去中心化的方式提供資料儲存。透過託管資料,用戶可以獲得 Arweave 代幣獎勵。 - [BitTorrent](https://docs.btfs.io/v2.0/docs/install-run-btfs20-node):該平台標記了世界上最大的文件共享協議,使用戶能夠通過在網路上。 - [HOLO](https://holo.host/):Holochain 應用程式 (hApps) 的點對點託管平台。在電腦上託管 hApp 的用戶將獲得 HOT 代幣獎勵。 --- ### 41.其他 Web3 方法 加密產業還有許多其他賺取被動收入的方式,從PoS 質押、持有生息數位資產、借貸、流動性挖礦、雲端挖礦、賺取股息的代幣、流動性挖礦、交易、本地/ PoW 思維、NFT 等等。很少。 我不會在這裡連結到任何具體細節,因為這是一個風險非常高的行業,因此您自己進行研究很重要。但作為技術專家,我們能夠理解任何給定協議或 Web3 資產背後的基本概念,並確定其可行性。 我的建議是閱讀白皮書,如果你不能立即理解它,那就遠離它!這是狂野的西部,所以除非一個專案的基本面是堅實的,否則你應該做好失去投資的任何資金的準備。 --- ### 42. 聯盟行銷 聯盟行銷對於那些剛開始的人來說是眾所周知的無利可圖,但我將其包含在此處是因為作為開發人員,有一定的空間來自動化許多過程。此外,您行銷的服務越細分,支付的佣金通常就越高。因此,如果您融入了技術社區,您可能處於銷售小批量高回報服務的有利位置。 同樣,如果您已經有了追蹤者(社交、部落格、YouTube 頻道...),那麼聯盟行銷可能更有意義,因為如果您獲得了大量點擊。 值得注意的是,您可能不應該在未透露它是附屬連結的情況下共享附屬連結。並儘量避免宣傳您自己沒有使用過或不會推薦給朋友的產品。 > 作為範例,[此處](https://notes.aliciasykes.com/p/3Ia4JzPw43) 是我使用過且擁有附屬帳戶的一些服務。我從未從其中任何一個身上賺過任何有意義的錢。 --- ### 43.經銷商 這涉及建立一個應用程式來包裝現有服務,同時加入 USP - 技術、客戶支援、UI 或其他功能。如果您有行銷或銷售背景,這可能適合您。如果您想加入功能或使流程自動化,那麼將需要大量的前期工作,但您將能夠更好地獲得收入。 您可以在大多數主要行業中找到提供經銷商計劃的服務提供者。 一些例子包括: - [Supermetrics](https://supermetrics.com/):行銷報告、分析、資料整合、20% 經常性佣金。 - [Keap](https://keap.com/):CRM、銷售與行銷自動化、20-30% 經常性佣金。 - [Klaviyo](https://www.klaviyo.com/):電子郵件與簡訊行銷,5–15% 一次性付款,10–20% 收入分成。 - [Drift](https://www.drift.com/):即時聊天軟體,20%收益分成。 - [ActiveCampaign](https://www.activecampaign.com/):電子郵件行銷、CRM、20–30% 佣金或折扣模式。 - [HubSpot](https://www.hubspot.com/):CRM、入站行銷、銷售、20% 營收分成。 - [Gorgias](https://www.gorgias.com/):電子商務幫助台,20% 收入分成。 - [Shopify](https://www.shopify.com/):電子商務平台,佣金20%,Shopify Plus 10%。 - [LiveChat](https://partners.livechat.com/):客戶服務平台,即時聊天,委託20%。 - [GetResponse](https://www.getresponse.com/):電子郵件行銷、線上活動管理、子帳號 35% 折扣、35% 經常性佣金。 --- ### 44. 人體實驗 這與技術根本無關。但作為程式設計師,我們通常可以在任何地方工作 - 那麼為什麼不在有報酬的地方編寫程式碼呢? 通常,您的收入在 2,000 美元到 10,000 美元之間,具體取決於試用期、持續時間、是否為住宅和具體情況。 像[流感營](https://flucamp.com/) 這樣的地方將支付您 4,000 英鎊,讓您在舒適的酒店式套房中入住兩週,同時他們會測試新的治療方法。那些患有氣喘等特定疾病的人可能可以透過參加更專業的試驗來賺取更多收入 --- ### 45.自由職業 自由職業可能會根據您的技能、經驗和您所在的領域而有所不同。對於新自由工作者來說,某些領域(例如網頁開發)的費率往往非常低,但您擁有的經驗和客戶滿意度越高,您就越能夠充電。 開發人員零工工作的三個主要平台是: - [Fiverr](https://www.Fiverr.com/):Fiverr 以其多元化的市場而聞名,非常適合剛開始從事自由職業的開發人員 - [Upwork](https://www.upwork.com/work):Upwork 迎合了廣泛的專業人士,但它對經驗豐富的開發人員特別有利。它提供了長期合約和高薪工作的潛力。該平台適合喜歡從事更實質專案的人。 - [People per Hour](https://www.peopleperhour.com/):這個平台對歐洲市場的開發者有好處。它強調當地的商業聯繫,並在短期和長期專案之間提供良好的平衡。 --- ### 46. 說話 面對面的和移除的開發者聚會和活動在全球各地不斷發生。這些活動需要演講者,許多人願意付費以獲得良好的演講。支付的金額根據規模、觀眾、主題、演講者(你!)和其他因素而有很大差異。通常,您必須先自願在當地的小型技術聚會上發表演講,然後逐步提高。 --- ### 47. 遠端技術支持 這不是最迷人的角色,但較小的公司通常無法聘請全職的專門技術支援人員,因此您可以找到很多兼職工作。如果您擁有雲端經驗或認證,這些的薪資等級會大幅提高。只需查看任何求職板(例如 [WeWorkRemotley](https://weworkremotely.com/)),您就會看到大量職位。 請注意,您通常需要在特定時間內有空,並期望您可以在給定的時間內回覆。在申請之前,請確保這是您可以解決的問題。 --- ### 49. 投資 是的,這不是副業——但聽我說完… 如果您每年的收入為 6 萬美元,生活成本為 4 萬美元,那麼 5 年後您可能會有 10 萬美元的儲蓄。如果您將其投資於年平均回報率為10 - 15% 的標準普爾500 指數- 您每月可能會從您的投資中獲得超過1,000 美元的額外收入,並且您的投資能力越強,收入就會不斷增加儲蓄(當然,投資可以減少也可以增加)。這已經比這裡列出的許多副業更好的回報了! --- ### 50. 就業 我們不要忘記,儘管目前情況看起來很艱難,但身為開發人員,即使只有一兩年的經驗,我們也處於非常幸運的地位,與平均收入者相比,我們的薪水很高。 如果你的工作不適合你——換公司通常是提高薪資的可靠方法,如果你不喜歡目前的工作,這可能是值得考慮的事情。 也許經歷了這一切之後,你所追求的不是副業,而是更好的「主業」? --- ## 真實的說話 儘管您可能會在 IndieHackers 和 Instagram 上看到一些內容,但副業並不是全部。這通常需要大量的工作,但回報卻非常有限。因此,在在這裡或其他地方進行任何事情之前,請退後一步,思考「我為什麼要這樣做?」。如果您這樣做是為了累積經驗、學習新技能並享受樂趣——那就太好了。如果你這樣做是為了快速致富 - 你可能會非常失望。 還有一點要注意的是,儘管看起來不公平,但與那些剛起步的人相比,那些已經擁有強大追隨者或幾個成功的開源專案的人將處於更好的位置來利用機會。 因此,從短期來看,作為一名開發人員,您的時間可能會更好地花在提升自己身上。如果您不確定從哪裡開始,這裡有 5 個關鍵提示: - **網絡** - 建立你的網絡,參加聚會、黑客馬拉松和開發活動,加入社區,結交朋友 - **開源** - 將您的工作放在那裡,公開學習,建立您感興趣的迷你專案,並且不要害怕失敗 - **經驗** - 獲得實務經驗,申請實習機會,作為自由開發人員提供服務 - **基礎知識** - 確保您對電腦科學基礎知識有深入的了解,其餘的就會容易得多 - **玩得開心!** - 你自然會在你真正熱愛的領域做得更好。如果你不喜歡你正在做的事情,請退一步,考慮不同的方法是否更適合你 --- ## 免責聲明 - 以上列表僅供您參考。 - 我沒有親自測試過這裡列出的所有服務。 - 如果您有 - 我很想聽聽您的回饋。同樣,如果有任何需要加入或刪除的內容,請在下面告訴我。 - 並非所有服務都在所有國家/地區提供(此清單主要針對英國/歐洲和美國🇬🇧🇪🇺🇺🇸) - 有些平台會抽取您的收入。這通常是一個很小的數額,但重要的是你要考慮到 - 如果您已經擁有大量追隨者或流行的開源專案,賺錢通常會容易得多 - 有些方法涉及風險。儘管我已盡力強調這一點,但請記住,您的投資可能會下降而不是上升 - 您的結果可能會有所不同 - 沒有保證 --- 原文出處:https://dev.to/lissy93/50-ways-to-bring-in-extra-cash-as-a-developer-19b6

Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 2:前端 Query/Mutation 與 React 串接範例

在上一篇文章,我簡單介紹了 GraphQL 的好處,以及如何在 laravel 中實作 這一篇文章,接著介紹一下如何在前端使用 React 進行整合 # 實務範例與 API 線上試玩 上一篇文章我用 graphql + laravel 實作了簡單的電商後台 api https://graphql-laravel-example.tw/graphiql 這次我用 Next.js 開發了簡單的電商前端 web app https://graphql-react-example.vercel.app/ 歡迎試玩看看!可以瀏覽商品、輸入信箱訂閱電子報 --- 在前端發送 query 的程式碼,可以參考 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-react-example/blob/main/app/page.js 在前端發送 mutation 的程式碼,可以參考 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-react-example/blob/main/app/newsletter.js 我使用原生的 fetch 函數呼叫 graphql api,所以您用任何一款 http 函式庫也都可以做到 狀態管理我用 Next.js 社群的 swr 當作範例,您完全可以自由使用任何 state manager # 優點介紹 我認為前端可以自主決定,要撈取哪些資料,是 graphql 最強大的功能! 後端設計好各種 type 之後,前端就可以自行根據 playground 試玩 api! https://graphql-laravel-example.tw/graphiql 可以彈性、自由撈取資料,連關聯資料都可以巢狀撈取! ``` const gql = `query { products { id name description featured_image price comments { content user { name } } }, }`; ``` 大幅減低後端開發時間、前後端溝通時間、以及處理不同情境需要新增多組類似 api 的時間! # 完整程式碼 前端完整程式碼請參考 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-react-example 上次的後端 graphql 試玩 https://graphql-laravel-example.tw/ 後端完整程式碼 https://github.com/howtomakeaturn/graphql-laravel-example # 結論 上面 graphql + laravel + react 的範例 我認為原始碼非常單純、易讀,容易開發、也容易維護 您應該可以根據我提供的範例,在專案中試著導入使用 我在替客戶導入 graphql + laravel + react 的時候,發現網路上教學雖然很多,但是缺少範例 所以我製作這些 sample project 方便大家參考&入門 大家有機會的話一定要試試看 graphql 的威力! (此為系列文章,更多內容會在近期發佈) --- # 系列文章 - [Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 1:強大優點、API 線上試玩、工具介紹](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/yx08mx) - [Laravel + GraphQL 接案心得&範例分享 Part 2:前端 Query/Mutation 與 React 串接範例](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2an0Gx)

這 5 家開源人工智慧新創公司正在改變人工智慧格局

隨著人工智慧市場的不斷成長。我們即將做出很多改變。 最近,我一直在思考在各個領域取得重大進展的最新新創公司。這些新創公司參與了開創性的工作,從增強資料互動性到探索大型語言模型在營運中的潛力(一種稱為 LLM Ops 的新概念)。此外,我對搜尋引擎和生成人工智慧的進步很著迷,它們正在徹底改變我們與技術互動的方式。 我在 DEV.to 上看到他們中的許多人,然後我想嘗試他們的專案。我對這些公司所付出的努力和創新感到驚訝。 ## [Pezzo:開發者優先的人工智慧平台](https://github.com/pezzolabs/pezzo) ![Pezzo:開發人員優先的人工智慧平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y2mlbq7bfir934rrnt5x.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 Pezzo](https://github.com/pezzolabs/pezzo) **網址**:[片段](https://pezzo.ai/) **描述**: Pezzo 是一個為開發人員量身定制的開源雲端原生 LLMOps 平台。它透過提供簡化的提示設計、版本管理、即時交付等,徹底改變了人工智慧操作。該平台能夠有效觀察和監控人工智慧操作、顯著降低成本和延遲、無縫協作以及立即交付人工智慧變更。 **主要特徵**: - **提示管理**:提示的集中管理和版本控制,允許即時部署到生產。 - **可觀察性**:提供有關人工智慧操作的詳細見解,優化支出、速度和品質。 - **故障排除**:即時檢查提示執行,最大限度地減少除錯工作。 - **協作**:促進同步團隊合作,以交付有影響力的 AI 功能。 **加入社群**: 加入他們的 [Discord 社群](https://pezzo.cc),成為 Pezzo 創新之旅的一部分。透過為他們的 GitHub 儲存庫加註星標來為他們的使命做出貢獻並支持他們! [在 GitHub 上給 Pezzo 一顆星](https://github.com/pezzolabs/pezzo) 🌟,加入 AI 維運革命! https://github.com/pezzolabs/pezzo ## [Swirl:人工智慧驅動的多來源搜尋平台](https://github.com/swirlai/swirl-search) ![Swirl:人工智慧驅動的多源搜尋平台](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n8u82em3x347qsc09dvz.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) **網站**:[Swirl](https://swirl.today/) **描述**: Swirl 是一款創新的開源軟體,它利用人工智慧同時搜尋多個內容和資料來源。它使用人工智慧對結果進行排名,獲取最相關的部分,並使用生成式人工智慧來提供從您自己的資料得出的答案。該工具對於整合和從各種資料來源中提取有價值的見解特別有用。 **主要特徵**: - **人工智慧驅動的搜尋**:同時搜尋多個來源,提供人工智慧排名的結果。 - **生成式人工智慧整合**:使用熱門搜尋結果提示生成式人工智慧提供全面的答案。 - **多樣化資料來源連線**:連接到資料庫(SQL、NoSQL、Google BigQuery)、公共資料服務以及 Microsoft 365、Jira、Miro 等企業來源。 - **可自訂和可擴展**:提供靈活的平台,用於資料豐富、實體分析以及整合各種應用程式的非結構化資料。 **加入社群**: 參與 Swirl 社區並貢獻您的想法!加入 [Swirl Slack 社群](https://join.slack.com/t/swirlmetasearch/shared_invite/zt-1qk7q02eo-kpqFAbiZJGOdqgYVvR1sfw),並透過為他們的儲存庫加入星標來支持他們的成長。 [GitHub 上的 Star Swirl](https://github.com/swirlai/swirl-search) 並成為這令人興奮的人工智慧搜尋演化的一部分! 🌟 https://github.com/swirlai/swirl-search ## [DeepEval:LLM評估架構](https://github.com/confident-ai/deepeval) ![DeepEval](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jrflequthxsxqyf281vi.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 DeepEval](https://github.com/confident-ai/deepeval) **網址**:【Confident AI】(https://www.confident-ai.com/) **描述**: DeepEval 是大型語言模型 (LLM) 的開源評估框架。它簡化了 LLM 應用程式的評估,類似於 Pytest 進行單元測試的操作方式。 DeepEval 因提供一系列專為 LLMs 量身定制的評估指標而脫穎而出,使其成為嚴格績效評估的生產就緒替代方案。 **主要特徵**: - **多樣化的評估指標**:提供由 LLMs 評估或透過統計方法和 NLP 模型計算的多種指標。 - **自訂指標建立**:允許輕鬆建立自訂指標,無縫整合到 DeepEval 的生態系統中。 - **批量資料集評估**:以最少的編碼工作促進整個資料集的評估。 - **與 Confident AI 整合**:能夠即時觀察評估結果並比較不同的超參數。 [在GitHub上Star DeepEval](https://github.com/confident-ai/deepeval)並為LLM評估架構的進步做出貢獻! 🌟 https://github.com/confident-ai/deepeval ## [LiteLLM:通用LLM API介面](https://github.com/BerriAI/litellm) ![LiteLLM](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d7095mo90atcer42ojpf.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 LiteLLM](https://github.com/BerriAI/litellm) **網站**:[LiteLLM 文件](https://docs.litellm.ai/docs/#quick-start/) **描述**: LiteLLM是一個開源工具,使用戶能夠使用統一的OpenAI格式呼叫各種LLM API。它支援廣泛的供應商,如 Bedrock、Azure、OpenAI、Cohere、Anthropic、Ollama、Sagemaker、HuggingFace、Replicate 等,提供與 100 多個LLMS合作的簡化方法。該工具對於以一致且高效的方式簡化不同LLMS的整合和利用至關重要。 **主要特徵**: - **通用 API 格式**:方便使用標準化 OpenAI 格式呼叫不同的 LLM API。 - **支援廣泛的LLMS**:與眾多LLMS提供者相容,包括 OpenAI、Azure、Cohere 和 HuggingFace 等主要提供者。 - **一致的輸出和異常映射**:確保統一的輸出結構並將跨提供者的常見異常映射到 OpenAI 異常類型。 - **易於使用**:支援批量操作並簡化與LLMS的交互,使其更適合各種應用程式。 **加入社群**: 參與 LiteLLM 的開發並分享您的改進!克隆存儲庫,進行更改並提交 PR。 [在 GitHub 上星標 LiteLLM](https://github.com/BerriAI/litellm) 並立即簡化您與LLMS的工作! 🌟 https://github.com/BerriAI/litellm ## [Qdrant:人工智慧高效能向量資料庫](https://github.com/qdrant/qdrant) ![Qdrant](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1akr9ejoop3pa1h6czq6.png) **GitHub 儲存庫**:[GitHub 上的 Qdrant](https://github.com/qdrant/qdrant) **網址**:[Qdrant](https://qdrant.tech/) **描述**: Qdrant是專為下一代AI應用量身定制的高性能、大規模向量資料庫。它是一個向量相似性搜尋引擎和資料庫,透過易於使用的 API 提供生產就緒的服務。 Qdrant 對於神經網路或基於語義的匹配、分面搜尋以及其他需要有效處理具有相關負載的向量的應用特別有效。 **主要特徵**: - **豐富的資料類型和查詢規劃**:支援多種資料類型和查詢條件,包括字串比對、數值範圍、地理位置等,並利用有效負載資訊進行高效率的查詢規劃。 - **硬體加速和預寫式日誌記錄**:利用現代 CPU 架構實現更快的效能並確保資料持久性和可靠性。 - **分散式部署**:支援水平擴展,多台 Qdrant 機器形成集群,透過 Raft 協定進行協調。 - **集成**:輕鬆與 Cohere、DocArray、LangChain、LlamaIndex 等平台集成,甚至與 OpenAI 的 ChatGPT 檢索插件集成。 **加入社群**: 成為 Qdrant 社區的一部分並為這個創新專案做出貢獻。加入他們的 [Discord](https://qdrant.to/discord)。 [GitHub 上的 Star Qdrant](https://github.com/qdrant/qdrant) 並幫助塑造 AI 中向量資料庫的未來! 🌟 https://github.com/qdrant/qdrant --- ### 衷心的感謝 您有興趣探索和了解這些新創公司正在研究的不同主題。成為他們社群的一部分肯定會幫助您成長並了解不同的軟體和人工智慧領域。 --- 原文出處:https://dev.to/fast/these-5-open-source-ai-startups-are-changing-the-ai-landscape-59dg

10 個給 Web 開發者的好用 Chrome 外掛

## 介紹 Web 開發人員社群致力於建立能夠吸引目標受眾注意力的網站。成員總是在學習新的東西並創造有影響力的東西。這意味著生產力在他們的成功之路上發揮著重要作用。 網路上有許多我們可以遵循的技術來提高我們的生產力。 Chrome 擴充功能就是這樣一種技術,它使我們能夠提高我們致力於技術的辛勤工作的成果。 在本文中,我們將發現 10 個有用的 Chrome 擴充程序,它們可以提高 Web 開發人員的工作效率並讓我們的生活變得更美好。 ## Loom ![Loom](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qfklh8cwrpcev4t9anhu.jpg) [Loom](https://chromewebstore.google.com/detail/loom-%E2%80%93-screen-recorder-sc/liecbddmkiiihnedobmlmillhodjkdmb) 是 Chrome 線上應用程式商店中最常用的螢幕錄製擴充功能之一。它使我們能夠記錄螢幕、以圖形方式分享我們的想法並提供即時回應。 ## Window Resizer ![視窗大小調整器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fjy8xcsa2jih0gr8z27z.jpg) [Window Resizer](https://chromewebstore.google.com/detail/window-resizer/kkelicaakdanhinjdeammmilcgefonfh) 調整瀏覽器視窗的大小以複製不同的解析度。它給我們一種個性化的感覺,因為它允許我們加入、刪除和重新排序我們想要測試的解析度清單。 ## 檢查我的連結 ![檢查我的連結](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nzrr7hl03dhk1j2tu2tv.jpg) [檢查我的連結](https://chromewebstore.google.com/detail/check-my-links/ojkcdipcgfaekbeaelaapakgnjflfglf) 是一個連結分析器,用於掃描我們的網站是否有損壞的連結。此擴充功能專為網頁開發人員量身定制,因為他們始終致力於使網站內容完美無缺。 ## Wappalyzer ![Wappalyzer](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uh8nfny8e3h914zxosnf.jpg) [Wappalyzer](https://chromewebstore.google.com/detail/wappalyzer-technology-pro/gppongmhjkpfnbhagpmjfkannfbllamg) 是一個技術堆疊評估器,列出了用於建立網站的工具和技術。它使我們能夠了解 CMS(內容管理系統)、框架、JavaScript 庫等。 ## Session Buddy ![會話好友](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sxhi33bxt0cs2m313uzy.jpg) [Session Buddy](https://chromewebstore.google.com/detail/session-buddy/edacconmaakjimmfgnblocblbcdccpbko) 是一個擴展,使我們能夠方便地管理瀏覽器選項卡和書籤。它將打開的選項卡保存為集合,我們可以稍後在任何給定時間點恢復。 ## Lighthouse ![燈塔](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wijphg7u3a1htt3oavdd.jpg) [Lighthouse](https://chromewebstore.google.com/detail/lighthouse/blipmdconlkpinefehnmjammfjpmpbjk) 是開源自主工具,用於提高網路應用程式的品質、效率和準確性。它透過在頁面上執行一系列測試來審核頁面,然後產生總結頁面效能的報表。 ## Requestly ![請求](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0qa3uoc7g2qsguucri9n.jpg) [Requestly](https://chromewebstore.google.com/detail/requestly-open-source-htt/mdnleldcmiljblolnjhpnblkcekpdkpa) 讓我們可以使用攔截和修改HTTP 請求、模擬伺服器、API 用戶端和會話記錄來建置、測試和會話記錄來建置、測試和除錯Web 應用程式。它將 Fiddler、Charles Proxy 和更多此類工具的功能引入瀏覽器,並具有有吸引力的現代 UI。 ## Grepper ![Grepper](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1o5sf4arl30ass61xpgf.jpg) [Grepper](https://chromewebstore.google.com/detail/grepper/amaaokahonnfjjemodnpmeenfpnnbkco) 是一個回答開發人員社群查詢的擴充。它使我們能夠從網路上快速提取程式碼片段,然後將其用於我們的專案中,以在我們的旅程中取得進展。 ## BrowserStack ![BrowserStack](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/c2xzz5en8vux6k9oijkb.jpg) [BrowserStack](https://chromewebstore.google.com/detail/browserstack/nkihdmlheodkdfojglpcjjmioefjahjb) 使我們能夠在桌面或行動瀏覽器上測試我們的網站。對於希望將跨瀏覽器測試作為其開發工作流程不可或缺的一部分的 Web 開發人員來說,這是一個有用的擴充功能。 ## Octotree ![Octotree](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n9fly17l9cn4m6jztewe.jpg) [Octotree](https://chromewebstore.google.com/detail/octotree-github-code-tree/bkhaagjahfmjljalopjnoealnfndnagc) 是一個擴展,可以幫助我們在 GitHub 上進行程式碼審查和探索。使用此工具,我們可以為儲存庫、問題、拉取請求和文件加入書籤,執行快速搜尋並輕鬆導航拉取請求。 ## 結論 我們已經到達終點了!我們上面討論的擴充功能非常有幫助,並且能夠大幅提高工作量。因此,讓我們使用它們,並在各自作為 Web 開發人員的旅程中不斷取得進展。 **快速說明:** > 感謝您花時間閱讀我的文章。這對我來說意義重大,並促使我創作更多這樣的內容。 **我的社交:** - [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/sriparnooy/) - [推特](https://twitter.com/Sriparno08) - [GitHub](https://github.com/Sriparno08) - [CodePen](https://codepen.io/Sriparno08) **我的部落格:** - [展示案例](https://www.showwcase.com/sriparno08) - [DEV](https://dev.to/sriparno08) - [哈希節點](https://hashnode.com/@sriparno08) --- 原文出處:https://dev.to/this-is-learning/10-useful-chrome-extensions-for-web-developers-meg