我是 Eitaro,負責營運面向營造業的 Instagram「建設AIラボ(@kensetsu_ai_lab)」等等!目前正在製作各種創意內容,包含直式 Reels 等。
我沒有實際拍攝,也沒有打開剪輯軟體。 照片、影片、旁白都是用生成式 AI 製作,連組裝都交給 AI Agent 處理。
我做的事情只有:決定題材可不可行、對做好的影片挑毛病,還有發文。
一開始影片會在幾秒內被滑掉,後來開始出現 30 秒影片幾乎看完的回合,表現好的回合還觸及了 2 萬人以上。
現在要做出來其實沒那麼難。真正困難的是,如何持續思考「下一支要怎麼做得更好」。 這篇文章會寫我為此思考的內容、AI 的用法,以及製作影片時的注意事項。
本文會寫的內容
一開始我想讓 AI 做出「感覺不錯的影片」。結果,第一支 31 秒的影片,平均只看 3 秒就被滑掉。
所以我改成了每次都記錄結果,並讓 AI 決定下一支要改什麼的做法。
我把每一回的目標、假設、結果、學習寫進同一個檔案(PDCA log)持續追加,並且在製作新影片前一定先讓 AI 讀過。單次記錄大概像這樣:
pdca-log.md
## 第 22 支|法隆寺,釘子超多
- 變更內容:只改開頭的做法(秒數、結構、結尾都維持和前一版相同)
- 假設:前一版從第 2 秒開始畫面就靜止,因此在那裡流失觀眾
- 結果:觸及大概是前一版的 4 倍
- 學習:第一個鏡頭要拉到 3 秒以上。不要把不動的鏡頭放在開頭
光是這樣做,同樣失敗一再重複的情況就少了很多。
就算跟 AI 說「開頭不夠強」,它每次也會給出不同的修法。因為沒有明確定義到底要改多少、改哪裡。
所以我把開頭 3 秒的畫面有多活躍量化成數字。做法只是算影格之間亮度差的平均值,雖然很單純,但能在公開前先測出來這件事很重要。發佈前就能判斷「這個開頭太弱,得重做」。有一次把開頭以外的結構調整後重做,觸及大約比前一版高了 4 倍。
不過,也不能太相信數字。 有一支影片的開頭數值是最高等級,結果卻完全沒成長。原因是第一句講的是誰都知道的冷知識。即使如此,因為有先量測,所以我很快就能判斷「不是動態的問題」。
只要出現表現好的回合和表現差的回合,我就會讓 AI 解釋兩者差異,並把結果寫進製作規則和評分基準裡。 完成的影片會在公開前依照這個基準先讓 AI 評分。
重點是,要把每條規則的「確定程度」分開標記。
確定程度範例處理方式自己回合的數據驗證過開頭 3 秒要有動態重視參考其他帳號後覺得「大概有效」開頭不要先把結局說出來先輕度處理,若出現反例就降權實際上,我從參考影片學到的「開頭不要先把結局說出來」,在我們這邊表現最好的一支,第一句就直接講出了結局,所以我很快就把這條降級了。
被否定的假設,也會連同理由一起記下來。 因為 AI 只要對話脈絡變了,就可能又提一次之前已經被否定的方案。
表現最好的一支影片,當時同時改了 4 個地方,所以到現在也不知道到底是哪一個改動奏效。
想驗證時,就一次只改一個,其他部分都固定成前一版。 這雖然很樸素,但不這麼做,記錄就只會變成「好像有變好」而已。
我把作業手冊和整套腳本交給 AI Agent(主要是 Claude Code)。裡面寫了題材選擇方式、結構規則、檢查方式,以及最後要補進 log 的內容,只要說一句「做下一支影片」,整支就會完成。
其中最有用的是,根據數據哪裡表現差,決定下一步怎麼改的對照表。
症狀下一步平均觀看時間不到影片長度的 1/4在開頭就被流失重做第一張畫面和第一句話看得到,但觸及人數沒有增加內容沒有新鮮感改成有「原來如此」的新資訊的題材沒有收藏或分享沒有帶走的價值。把流程、條件、來源保留在畫面上規則一定要寫理由。 因為如果沒有理由,前提改變時 AI 還是會默默照做。
觀看數等資料我是從 Instagram API 取得並儲存到檔案。以前用手看 App 畫面再手動輸入數字,因為抓取時間不同,數字會有落差,所以不再這麼做。
不要只在聊天裡處理數字。 我曾經在對話中來回處理數字,結果發生回合編號重複的狀況。
查資料我會交給子 Agent。不過曾經有一次,AI 回傳了國家資料裡根本找不到的「約可減少 1,000 小時」這種數字。
從那之後,只要是要放進影片的數字,我一定會親自去查原始資料。 營造業相關制度在網路上常常有錯誤資訊,所以我優先採用法規條文和政府機關資料。
有一次,表現最好那支影片的「畫面中央的大字幕」只寫在那一支的設定檔裡。等到下一支重新製作時,畫面就會默默回到原本的樣子。
有效的東西,要在當支影片就提升為工具的預設設定。
8 月底有一段時間,為了控制使用量,我把製作環境切換到 Kimi Work。其實,這段期間做出的黑部水壩那支影片,目前是表現最好的一支。
好的地方
需要注意的地方
雖然已經能讓人看下去了,但分享數還是偏少。
而且目前觸及到的多半是喜歡營造冷知識的人,不一定是業界內的人。不同題材會吸引完全不同的受眾,所以我現在正重新從「想觸及誰」這個角度,回頭調整題材選擇。
如果要模仿,我覺得重點是這 3 件事。
AI 本身來做影片,現在已經不算困難。真正拉開差距的,是做完之後學到了什麼,以及要怎麼把它交給下一支影片。 我是這麼認為的。
我在 Dotlog 株式會社製作面向營造業的估價 Agent「KaiL(カイル)」。如果你有興趣,也歡迎看看介紹營造業厲害技術的建設AIラボ(@kensetsu_ai_lab)。
原文出處:https://qiita.com/Eitaro_dotlog/items/c1e2f6d696ea88854186