前言

我是 Eitaro,負責營運面向營造業的 Instagram「建設AIラボ(@kensetsu_ai_lab)」等等!目前正在製作各種創意內容,包含直式 Reels 等。

我沒有實際拍攝,也沒有打開剪輯軟體。 照片、影片、旁白都是用生成式 AI 製作,連組裝都交給 AI Agent 處理。

我做的事情只有:決定題材可不可行、對做好的影片挑毛病,還有發文。

  • 人工作業:每支約 1 小時~2 小時
  • 生成式 AI 成本:每支不到 1,000 日圓
  • 支數:8 月開始,兩個半月內接近 30 支

一開始影片會在幾秒內被滑掉,後來開始出現 30 秒影片幾乎看完的回合,表現好的回合還觸及了 2 萬人以上。

現在要做出來其實沒那麼難。真正困難的是,如何持續思考「下一支要怎麼做得更好」。 這篇文章會寫我為此思考的內容、AI 的用法,以及製作影片時的注意事項。

本文會寫的內容

  1. 製作方式的思考法(mindset)
  2. AI 的使用方式
  3. 製作影片時的注意事項

1. 製作方式的思考法

不要想一次就命中

一開始我想讓 AI 做出「感覺不錯的影片」。結果,第一支 31 秒的影片,平均只看 3 秒就被滑掉。

所以我改成了每次都記錄結果,並讓 AI 決定下一支要改什麼的做法。

我把每一回的目標、假設、結果、學習寫進同一個檔案(PDCA log)持續追加,並且在製作新影片前一定先讓 AI 讀過。單次記錄大概像這樣:

pdca-log.md

## 第 22 支|法隆寺,釘子超多
- 變更內容:只改開頭的做法(秒數、結構、結尾都維持和前一版相同)
- 假設:前一版從第 2 秒開始畫面就靜止,因此在那裡流失觀眾
- 結果:觸及大概是前一版的 4 倍
- 學習:第一個鏡頭要拉到 3 秒以上。不要把不動的鏡頭放在開頭

光是這樣做,同樣失敗一再重複的情況就少了很多。

把感覺變成數字

就算跟 AI 說「開頭不夠強」,它每次也會給出不同的修法。因為沒有明確定義到底要改多少、改哪裡。

所以我把開頭 3 秒的畫面有多活躍量化成數字。做法只是算影格之間亮度差的平均值,雖然很單純,但能在公開前先測出來這件事很重要。發佈前就能判斷「這個開頭太弱,得重做」。有一次把開頭以外的結構調整後重做,觸及大約比前一版高了 4 倍。

不過,也不能太相信數字。 有一支影片的開頭數值是最高等級,結果卻完全沒成長。原因是第一句講的是誰都知道的冷知識。即使如此,因為有先量測,所以我很快就能判斷「不是動態的問題」。

讓 AI 把變好的理由說清楚,並變成規則

只要出現表現好的回合和表現差的回合,我就會讓 AI 解釋兩者差異,並把結果寫進製作規則和評分基準裡。 完成的影片會在公開前依照這個基準先讓 AI 評分。

重點是,要把每條規則的「確定程度」分開標記。

確定程度範例處理方式自己回合的數據驗證過開頭 3 秒要有動態重視參考其他帳號後覺得「大概有效」開頭不要先把結局說出來先輕度處理,若出現反例就降權實際上,我從參考影片學到的「開頭不要先把結局說出來」,在我們這邊表現最好的一支,第一句就直接講出了結局,所以我很快就把這條降級了。

被否定的假設,也會連同理由一起記下來。 因為 AI 只要對話脈絡變了,就可能又提一次之前已經被否定的方案。

一次只改一個項目

表現最好的一支影片,當時同時改了 4 個地方,所以到現在也不知道到底是哪一個改動奏效。

想驗證時,就一次只改一個,其他部分都固定成前一版。 這雖然很樸素,但不這麼做,記錄就只會變成「好像有變好」而已。

2. AI 的使用方式

把作業手冊交出去,直接用「做下一支影片」來跑

我把作業手冊和整套腳本交給 AI Agent(主要是 Claude Code)。裡面寫了題材選擇方式、結構規則、檢查方式,以及最後要補進 log 的內容,只要說一句「做下一支影片」,整支就會完成。

其中最有用的是,根據數據哪裡表現差,決定下一步怎麼改的對照表。

症狀下一步平均觀看時間不到影片長度的 1/4在開頭就被流失重做第一張畫面和第一句話看得到,但觸及人數沒有增加內容沒有新鮮感改成有「原來如此」的新資訊的題材沒有收藏或分享沒有帶走的價值。把流程、條件、來源保留在畫面上規則一定要寫理由。 因為如果沒有理由,前提改變時 AI 還是會默默照做。

數字從 API 取得,放到檔案裡

觀看數等資料我是從 Instagram API 取得並儲存到檔案。以前用手看 App 畫面再手動輸入數字,因為抓取時間不同,數字會有落差,所以不再這麼做。

不要只在聊天裡處理數字。 我曾經在對話中來回處理數字,結果發生回合編號重複的狀況。

畫面上要放的數字,自己親自看原始資料

查資料我會交給子 Agent。不過曾經有一次,AI 回傳了國家資料裡根本找不到的「約可減少 1,000 小時」這種數字。

從那之後,只要是要放進影片的數字,我一定會親自去查原始資料。 營造業相關制度在網路上常常有錯誤資訊,所以我優先採用法規條文和政府機關資料。

有效的元素,要上升到工具層

有一次,表現最好那支影片的「畫面中央的大字幕」只寫在那一支的設定檔裡。等到下一支重新製作時,畫面就會默默回到原本的樣子。

有效的東西,要在當支影片就提升為工具的預設設定。

用 Kimi Work 跑的時期

8 月底有一段時間,為了控制使用量,我把製作環境切換到 Kimi Work。其實,這段期間做出的黑部水壩那支影片,目前是表現最好的一支。

好的地方

  • 因為把腳本主體放在單一位置,兩邊的 Agent 都呼叫同一份內容,所以作業手冊和工具幾乎都能原封不動運作
  • 從題材選擇到合成的長流程,也都能不中斷地一路跑完

需要注意的地方

  • 跟 Claude 相比,回應比較慢。比起在旁邊一邊看一邊密集互動,更適合先下指令、放著一陣子,再回來確認

3. 製作影片時的注意事項

開頭

  • 0 秒就要讓人看到「有點不對勁」的地方。 如果一開始只有建築名稱或統計圖表,通常會被滑掉
  • 開頭 3 秒要保持有動態。 第一個鏡頭要超過 3 秒,且不要把不動的鏡頭放在開頭。也避免把畫面放慢來湊秒數
  • 第一句不要放大家都知道的內容。 像「天守閣裡面是混凝土」這種老生常談的冷知識,光這樣就足以讓人滑掉

結構與外觀

  • 時長控制在 30 秒左右以內。 超過之後,中段就會掉人
  • 字幕要大,外框要粗。 受眾中心是 30 多歲後半到 50 多歲,如果手機上看不清楚就沒有意義

生成式 AI 的圖片

  • 生成式 AI 會畫出「看起來像真的」錯誤內容。 我曾經要求它畫「傳統榫卯接合」,結果出現了不存在的榫接,或是長得像六角螺栓頭的和釘。要把專有名詞、形狀說明,以及「不要做成什麼樣」一起交代。因為觀看的人裡面有真正的專業人士,形狀上的錯誤很快就會被發現
  • 畫不出來的圖就用文字表達。 像施工中的狀態這種生成式 AI 不擅長的場景,不要硬畫。對於誇張化的示意圖,會加上「這裡有誇張處理」的說明

數字的閱讀方式

  • 不要因為發文後一天的表現就直接判定為「失敗」。 要比較就用相同經過時間來比
  • 分享和追蹤的數字會延後才進來。 建議等 3 天左右再看
  • 不要停止發文。 如果停一週,整個帳號幾乎就不會再被觸及了

還沒解決的事情

雖然已經能讓人看下去了,但分享數還是偏少。

而且目前觸及到的多半是喜歡營造冷知識的人,不一定是業界內的人。不同題材會吸引完全不同的受眾,所以我現在正重新從「想觸及誰」這個角度,回頭調整題材選擇。

總結

如果要模仿,我覺得重點是這 3 件事。

  1. 把每次的結果存成檔案,並在製作前讓 AI 讀過
  2. 把「總覺得弱弱的」這件事,至少量化成一個數字
  3. 讓 AI 把變好的理由說清楚,並依照確定程度建立有權重的規則

AI 本身來做影片,現在已經不算困難。真正拉開差距的,是做完之後學到了什麼,以及要怎麼把它交給下一支影片。 我是這麼認為的。


我在 Dotlog 株式會社製作面向營造業的估價 Agent「KaiL(カイル)」。如果你有興趣,也歡迎看看介紹營造業厲害技術的建設AIラボ(@kensetsu_ai_lab)。


原文出處:https://qiita.com/Eitaro_dotlog/items/c1e2f6d696ea88854186


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