體驗完阿里首款 Design Agent,我開始替 UI / 前端焦慮了..

大家好,我是袋鼠帝。

作為一名後端程式設計師,我略懂前端,但是對於 UI 設計是一竅不通。

還記得以前上班的時候,公司大部分 UI 設計都是妹子,我連 Figma 都沒打開過。

自從 AI 快速發展起來以後,我雖然能做出各種功能複雜的前端專案,但一直以來有個問題困擾我:做不好看。

我能分辨什麼樣的頁面是高級的、漂亮的,但我就是很難做出那種高級感、帶交互動效的頁面。這種感覺很難受😮‍💨

本來我還想去學一下 UI 設計和 Figma 的,但一直沒時間。

然後...我就又一次體會到了什麼叫只要你學得慢,就可以不用學。不得不說,這句話還是有一定的道理。

當然,我不鼓勵大家一直不學,畢竟學了,你至少知道這玩意兒是怎麼發展的,底層邏輯是什麼。

先給大家看個好玩的,這是我 20 分鐘左右快速做出來的一個產品官網頁面。

image.png效果是不是還不錯?我感覺這直接比很多產品的官網都要好了吧。

整個頁面的設計就很舒服,然後各種動效,使用者可以互動,效果是很炸裂。關鍵是,這是一個不會 UI 設計的後端程式設計師做出來的(正是在下)。

大家一定很好奇,這個效果,是怎麼做到的?

不賣關子,是QoderWork 的 AI Native 設計工作台(Design Desk)幫忙做的,簡單來說,它是一個設計 Agent。

image.pngDesign Desk 還真是讓我挺驚艷的,我使用的整個過程非常順手,即便過程中遇到一些問題,不管是對頁面哪部分設計不滿意,還是一些細節(顏色、邊框、間距),都能在畫布上手動快速調整。

image.png而且整個開發流程,對於不熟悉軟體開發但是有自己想法、想要快速折騰出效果的人非常友好(後面會詳說)。

做產品官網

比如開頭展示的產品官網,我給了它一個 Prompt:

為一家音響公司打造產品網站。使用 React、Tailwind CSS 和 Framer Motion 實現所有動畫。產品本身是一件雕塑一樣呈現的。聲音要通過互動來視覺化,而不是單調的虛頭。材質和工程設計要透過捲動來展現。即使在靜態狀態下,網站的使用也應該流暢、捲動絲滑流暢。每個互動元素都要有微互動。網站要完全響應式。參考案例:Transparent Speaker、Bang & Olufsen、Sennos、Tecno、Awwwards 等級。

第一版效果就已經很不錯了。

image.png然後我給 QoderWork 加入了圖片轉 3D 的 Skill:tripo-3d-generation。

在使用 GPT-image2 設計好產品圖之後,讓 QoderWork 直接轉成 3D 產品,並替換到網頁中。

image.png最終效果相當 nice。

image.png說實話,以前一直做的後端程式設計師,我從來沒想到有一天我能做出看起來這麼專業的產品官網(感覺已經比很多產品官網都要高級了)。畢竟我不是前端,更不是設計師。

而且僅僅只花了 20 分鐘。關鍵我都沒怎麼動手,只是做了幾道選擇題(在一些關鍵節點做決策就行了)。

然後我還對比了一下 Codex,我用同樣的提示詞給 Codex,它生成的效果雖然也還不錯,但也能夠明顯看出是不如 QoderWork Design Desk 的。

image.png看來專業的事還得專業 Agent 來做🤝

物理實驗 3D 模型

最近 X 上生成教育相關的 3D 模型網站非常火。

然後我就順便用 QoderWork 做了個高中物理實驗 3D 互動網站。

順便看看,對於不熟悉軟體開發、但有自己想法的人,QoderWork 到底友不友好。

image.png我的輸入很簡單:

幫我設計一個用於高中教學互動的 3D 互動實驗室科學 App,重點是 3D 模型可以互動,演示高中物理不同磁學、原子物理部分,展示一些物理的不同原理。然後全局擴展。

注意,這段話完全沒有任何軟體開發的術語,不需要你有開發思維,也不需要你給它具體的實作方案。

然後它做了一件讓我覺得聰明的事,沒有直接開始幹活,先是追問了幾個問題,幫我深挖更具體的需求。

image.png問完之後也沒有胡亂開始寫程式碼,是生成了一份設計計畫讓我確認。

這份計畫包含交付的產物、技術方案確認、頁面、互動設計以及風險評估。還挺詳細的。
image.png這個流程我覺得是對的。先對齊、再計畫、最後執行。

方向對齊在前,執行在後,這樣一次命中率就高很多,不用反覆重來。也是讓 Agent 生成品質更穩的關鍵。

最後生成的是帶 3D 互動的完整 React + Vite 前端工程檔案。

image.png這一點跟 Claude Design 不一樣,據我所知 Claude 目前只能出 HTML。

QoderWork 則可以直接輸出完整工程檔案,這對於一個專案的維護和迭代來說很重要。

我讓我的前端朋友打開了幾個檔案看了一下,他的評價就是確實不錯,確實符合大部分前端工程師的編寫習慣。

所以我覺得 QoderWork 的 design desk 對於不懂開發的人來說,也很友好。

不需要你懂一些技術術語,它會幫你挖需求、出計畫。門檻比我預期的低很多。

當然,它只是拉高了所有人在做 UI 設計、前端的下限,對於專業的 UI 設計來說,他們用 Design Desk 的上限肯定會更高。

然後在整個體驗中,有三個點讓我覺得效率提升明顯:

  1. 畫布上直接改:整個工程在無限畫布上,基礎的寬高、位置、拖曳、調整,不用寫程式碼,實時生效。 image.png2.框選修改:以前修改頁面某塊內容,大多要在對話框用文字描述導覽列左上角的那個按鈕顏色改一下...
    費勁巴拉打一堆字,關鍵有時候你還真不好描述。現在直接在畫布上框選目標內容,告訴它你要怎麼改就行。

image.png3. 關鍵設計決策:做著做著發現需要換主題顏色、換字體這些全局性的東西,正常還是透過對話框改,然後等結果,而且改全局的東西還容易把程式碼改崩。
QoderWork 現在把配色、間距、圓角、字號這些高頻微調項直接以可調參數暴露出來,拖曳調整,實時生效,甚至不需要重新整理就能看到效果。

image.png還是那句話,不用等。

這三個點加起來,解決了同一個核心痛點:別讓我等,別讓我打字描述,在開發完成之後,需要的是簡單、快速、精準地去調整頁面。

不得不說 QoderWork 跟之前騰訊做的 Figma 類雲端設計工具還是有本質的區別。

騰訊的核心還是在雲端協作的向量設計上。

QoderWork 的定位是原生的 AI 驅動設計即程式碼工具:傳統的「純畫圖設計師」和「純寫頁面前端」的界限正在坍塌,設計檔案將不再是不可觸碰的黑盒,而是團隊所有人都可以共同維護的視覺資產。

另外 QoderWork 還內建了 150 多個高品質風格參考,有模板的好處是風格對人可控,解決了我一直以來的痛:有審美但做不出來。

image.png

極限測試:復刻天花板級網站

為了測試它的極限,我找了一個動效審美都是天花板的網站 lusion.co

真的,這絕對是我這輩子見過最炫酷的網站,沒有之一,可以用震撼來形容。

image.png這個網站的互動簡直就像在看好萊塢大片,每一頁翻動都伴隨著極其複雜、絲滑又酷炫的 3D 變換。

這絕對是極限測試了。我敢說,目前不可能有任何 AI 能一次性百分之百復現這個網站的前端。

1 月份的時候,我丟給過 Kimi 的 Agent,它能復刻出大約 30%。

但是這次 QoderWork 生成的,很驚艷,我覺得到 50% 了。

image.png可惜的是 QoderWork 目前沒有視覺能力,lusion.co 的錄屏沒法給它看,所以在理解上可能有一定偏差。

另外說下問題,目前 QoderWork 在處理特別複雜的 3D 場景和連續捲動動效時,偶爾會有些卡頓,生成的程式碼也不是每次都能一跑就通,有時候需要手動調一下。

不過這才是第一個版本,這個程度還不錯了。

順帶一提

QoderWork 自定義工作台,除了設計工作台,還有 PPT 工作台、寫作工作台。

PPT 工作台每一頁簡報是獨立 HTML 檔案,內建各種中文字型,斷網也能渲染。全流程有 11 個階段,每個階段使用者都能介入。生成的效果,我試了一下,還挺好的,已經趕上臧師傅開源的 PPT skill 了。

image.png寫作工作台的選中即批註還挺有意思的,可以像審稿一樣圈出某段文字,寫下改得更正式、壓縮到 100 字以內,AI 就能圍繞選中文本定向修改。

這兩個先 mark 住,如果大家感興趣的話,後續可以單獨聊聊。

「最後」

這次嘗試,我覺得我「做不好看」這件事,真的被解決了一大半。

以及我個人覺得,UI 和前端確實越來越危險了,不知道 UI 和前端們怎麼看,歡迎留言區交流。

我這麼說不是沒有依據。特別是現在我做 OPC,從我個人的角度來說,如果我自己都能做出這樣的產品官網,我為什麼還要請專業的 UI 和前端呢?

因為目前做出來的效果已經比市面上很多產品的官網效果要好了。

前幾天在北京的時候,跟一位老鄉朋友吃飯聊天。她是在北京做了很久的資深律師,她主動聊起她焦慮,並問我有沒有什麼破局的方法。

我當時給出的破局辦法有兩種:

  1. 打穿並放大:擁抱趨勢,擁抱變化,深度使用 AI。不僅要是行業的專家,更要成為行業 + AI 的專家。
  2. 把自己變成更稀缺的人才:當一個人既能又能的時候,它的稀缺性是指數上升的。比如一個人,既懂 AI 的關鍵技術,又懂行銷、有網感,還會商務(沒模板也幹),這樣的人是非常稀缺的。所以說你每加一項技能,你的競爭對手就會少非常多,你就越稀缺,越有價值。

這也是我為什麼一直沒有找到我公眾號的技術編輯的原因——因為適合幫我公眾號內容的人太少太少了。

說真的,從 Sketch 到 Figma,設計與研發格式不同的矛盾還在,原來傳統工作頁面,設計到程式碼的還原度平均不足 70%,頁面互動銜接中往往需要經歷 3-5 輪的標註與返工。懂得都懂,真的太痛了。

以前的前端開發流程都是產品確定原型圖,UI 設計師出圖,前端再畫圖。中間有多少溝通成本、多少開發週期。而現在借助 design agent 可能就是幾句的事,輸入自然語言,你就能得到可交付的工程檔案。

所以,如果你對網頁呈現的效果有一定追求,或者想優化團隊現有的開發流程,可以去嘗試一下 QoderWork Design Desk 這樣的設計 Agent。它確實是能提高審美、提高效率的生產力工具。

最後,希望留言區不要再說我販賣焦慮了。因為 AI 的發展太快了,就連我自己也非常焦慮。

但焦慮是正常的。關鍵看你怎麼對待它——採取行動,還是放任不管,都在於你自己。

不過,我家兩代人的經歷告訴我,人不能一直低頭拉車,還得抬頭看路。

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謝謝你耐心看完我的文章~


原文出處:https://juejin.cn/post/7643116195138781238


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