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3天,1人,从0到付费产品:AI时代個人開發者的生存指南

這不是一篇教你用AI寫程式的文章。這是一篇關於如何用AI重新定義你的能力邊界的實戰復盤。


一、別焦慮了,先把東西做出來

最近一週,我的朋友圈和串流媒體被兩種內容刷屏:

  • 一種是 Gemini 3 Pro要把程式員幹死了 ,配文是一個悲觀預測,寫了一大堆分析。
  • 另一種是"前端涼了",配圖是某個很牛逼但沒什麼用的 CSS3 動畫Demo;

焦慮是真實的。但我想說一句可能會得罪人的話:

大部分人的焦慮,都是"看別人做"帶來的,而不是"自己做"帶來的。

當你真正動手用AI做一個完整產品的時候,你會發現:AI確實很強,但它還遠沒有強到能獨立完成任何事情。它需要你告訴它做什麼,需要你判斷它做得對不對,需要你把零散的能力串成一個可運行的系統。

所以我做了一個實驗:用3天時間,一個人,從0開始,做一個能收錢的AI產品。

不是Demo,不是概念驗證,是一個真正上線、真正打通付費流程,完整的商業產品。

具體時間分配:

  • Day 1:網站架子 + 後端資料庫設計
  • Day 2:MVP核心功能 + 上線部署
  • Day 3:樣式打磨 + 使用者體驗優化 + 國際化 + 人工測試

這篇文章是完整的復盤。


二、不做通用,做內容 - "Content is King"

先說產品是什麼:「第N個我」—— Prompt 文生圖工具。

官網地址:www.nthme.org/

用戶上傳一張照片,選擇一個"世界線",AI生成一張那個平行宇宙裡的你。

截屏2025-11-29 15.21.31.png

市面上的AI頭像產品,大多走兩條路:

  • 通用型:你輸入任意Prompt,AI隨便生。自由度高,但門檻也高,普通用戶根本不知道寫什麼。
  • 大廠型:自然語言輸入,比如豆包或者元寶,傳一張圖片然後告訴AI怎麼改。

截屏2025-11-29 15.28.16.png

這些是競品,想搶他們的流量,卷價格對個人開發者來說永遠是下策;卷功能嗎?都是套殼AI文生圖,誰也別笑話誰。就只能卷新意了,網站有沒有讓人眼前一亮,或者自成一套體系的文化(但這也很玄學,我還在摸索中)。


三、商業邏輯:為什麼這件事能賺錢?

說完產品出發思路,現在來談談錢。

這個產品的商業模式,本質上是一個非常經典的 “信息差 + 技術降維"(Arbitrage + Wrapper)模型。”

在中國市場,這被叫做"套殼站"——但我更願意稱之為"場景化AI工具"。

區別在哪?

套殼站是簡單的API轉發,沒有產品設計,沒有使用者體驗,就是把別人的能力包一層皮賣出去。

場景化AI工具是在套殼的基礎上,解決一個具體問題。

你想想,對於絕大多數中國用戶來說:

  • Prompt是玄學:不知道寫什麼,寫了也不對
  • 翻牆是紅線:不會翻,不敢翻,嫌麻煩

這兩者加起來,構成了巨大的付費意願。

我做的事情,就是吃掉這兩層成本

  • 用戶不用學Prompt → 我幫你精挑細選好N套Prompt(很多Prompt都是垃圾,需要自己不停調試)
  • 用戶不用翻牆 → Nanobanana你國內用不了,我伺服器代理幫你調用

本質上,我們是中間商(Reseller),不只這個產品,任何AI工具只要你不是研究模型的開發者,你都是中間商。

但中間商不是貶義詞。

淘寶賣家是中間商,滴滴司機是中間商,你公司的銷售也是中間商。中間商的底層價值是『降低交易摩擦』。

我的價值就是:技術降維 + 場景化封裝

把一個"需要懂技術才能用"的能力,變成"打開網頁就能用"的產品。

這件事能賺多少錢?不知道。但我知道,願意為"發一張不一樣的朋友圈"付費的人,遠比願意學Prompt的人多得多。


四、MVP:砍功能是最難的技術活

我見過太多獨立開發者的項目死在"功能太多"上。

不是沒做完,是做了太多。每個功能都是60分,合在一起就是一坨不可用的東西。有程式碼潔癖、有完美主義情節沒錯,但是如果你要想做一個商業產品,很顯然你需要全面的考量。

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所以我給自己定了一個規則:MVP只保留能完成"付費閉環"的功能。

什麼是付費閉環?用戶進來 → 產生價值 → 願意付錢 → 支付成功。

任何不在這條鏈路上的功能,全部砍掉。

砍掉的:

  • ❌ 用戶自定義Prompt(增加理解成本)
  • ❌ 社區分享功能(分散注意力)
  • ❌ 批量生成(複雜化定價)
  • ❌ 生成歷史管理(非核心痛點,還涉及用戶隱私風險)

保留的:

  • ✅ N個精選世界線(核心產品力)
  • ✅ 即時生成預覽(價值感知)
  • ✅ 簡單的積分系統(付費機制)
  • ✅ 一鍵下載(價值交付)

你可能會說:生成歷史不重要嗎?用戶可能想回看啊。

重要,但不是Day 1重要。

如果用戶連第一次生成都不願意付費,那生成歷史有什麼意義?

MVP的核心是驗證一件事:有沒有人願意為這個產品付錢。其他都是驗證之後的事。


五、技術選型:偷懶是一種能力

獨立開發者最稀缺的資源是時間。所以技術選型的核心標準只有一個:用最少的時間,搭建一個可運行的系統。

這是我的選擇:

需求 選擇 為什麼
框架 Next.js 14 App Router + API Routes,前後端一把梭
樣式 Tailwind CSS 不用寫CSS文件,不用起類名
資料庫 PostgreSQL + Prisma 類型安全,遷移方便,Vercel Postgres免費
認證 NextAuth.js 10分鐘搞定登錄註冊
部署 Vercel Git push即部署,零運維
AI Nano Banana API 穩定,便宜,按量付費

你可能注意到,這套技術棧幾乎全是"開箱即用"型的。

沒有自己寫驗證邏輯,沒有自己配CI/CD,沒有自己管伺服器。

這不是偷懶,這是槓桿。

2022年了,這些輪子已經有人造好了,而且造得比你自己造的好10倍。你的時間應該花在"只有你能做"的事情上——產品設計、使用者體驗、商業邏輯。

基礎設施?讓別人來。


六、登錄註冊:10分鐘,真的

NextAuth.js 是我用過最省心的認證庫。

整個登錄系統,包括:

  • 郵箱密碼註冊/登錄
  • Google OAuth
  • Session管理
  • 資料庫同步

代碼量:1個配置文件 + 1個Prisma Schema。

// auth.ts 核心配置
export const authOptions: NextAuthOptions = {
  providers: [
    CredentialsProvider({
      name: 'credentials',
      credentials: {
        email: { label: 'Email', type: 'email' },
        password: { label: 'Password', type: 'password' },
      },
      async authorize(credentials) {
        // 驗證邏輯
      },
    }),
    GoogleProvider({
      clientId: process.env.GOOGLE_CLIENT_ID!,
      clientSecret: process.env.GOOGLE_CLIENT_SECRET!,
    }),
  ],
  // ... 其他配置
};

一個踩坑點:Credentials Provider 的 session 處理。

NextAuth預設的session只包含很少的用戶資訊。如果你用資料庫存用戶,需要在callbacks裡手動把userId塞進去:

callbacks: {
  async jwt({ token, user }) {
    if (user) token.id = user.id;
    return token;
  },
  async session({ session, token }) {
    if (session.user) session.user.id = token.id as string;
    return session;
  },
},

就這麼多。10分鐘,登錄系統搞定。一個Google郵箱登錄,一個基礎的帳號密碼登錄 + 一個註冊;

截屏2025-11-29 16.41.27.png


七、後端邏輯:積分系統的信任架構

積分系統聽起來簡單:用戶充錢 → 加積分 → 生成圖片 → 扣積分。

但魔鬼在細節裡。

問題1:扣積分和生成圖片,誰先誰後?

錯誤做法:先生成圖片,成功後再扣積分。

  • 風險:生成成功但扣積分失敗,用戶白嫖。

正確做法:先扣積分,失敗後再退回。

  • 邏輯:先"凍結"積分,生成成功則確認扣除,失敗則退回。
// 伪代碼
await deductCredits(userId, cost);  // 先扣
try {
  const image = await generateImage(prompt);
  return image;  // 成功,積分已扣
} catch (error) {
  await refundCredits(userId, cost);  // 失敗,退回
  throw error;
}

問題2:如何防止訂單重複處理?

愛發電的Webhook可能會重複發送。如果不做幂等處理,用戶可能被多次加積分。

解決方案:用 afdianOrderId 做唯一鍵。

// 檢查訂單是否已處理
const existing = await prisma.transaction.findFirst({
  where: { afdianOrderId: orderId },
});
if (existing) {
  return { ec: 200, em: 'Already processed' };
}

問題3:免費額度怎麼設計?

新用戶應該能免費試用,否則付費轉化無從談起。

我的設計:註冊即送 10 積分(夠生成2次),每日簽到送 2 積分(不夠生成1次,但累積2天可以)。

PS:簽到功能還沒實現哈,後續加上,很快

這個數字是刻意的:

  • 10 積分讓用戶體驗核心功能
  • 每日 2 積分製造"再來一次"的動機
  • 但不夠隨便用,必須付費才能暢玩

積分系統的本質是信任系統:用戶相信付了錢就能用,你相信用戶不會薅走你的服務。


八、收款:個人開發者的變現困境

技術問題都好解決,最難的是收錢。

作為個人開發者,你會撞上這些牆:

  • 微信/支付官方支付:需要企業資質,你要開公司,辦營業執照,申請各種東西
  • Stripe:需要海外公司
  • 國內第三方支付:大多數也要企業資質,或者費率高得離譜

我的解決方案:愛發電

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愛發電是一個創作者贊助平台,個人可以直接使用,費率合理(約6%),支持Webhook回調(很重要,充值成功的回調就靠它)。

集成流程:

  1. 用戶在產品內點擊"充值"
  2. 跳轉到愛發電對應檔位頁面
  3. 用戶付款,愛發電回調你的 Webhook
  4. 你的伺服器處理回調,給用戶加積分

關鍵技巧:用戶的郵箱從哪來?

愛發電的訂單信息不包含用戶郵箱,只有贊助者的愛發電暱稱。怎麼和你資料庫里的用戶對應上?

我的做法:讓用戶在愛發電的"留言"字段填寫自己的註冊郵箱。

// 從留言中提取郵箱
const emailMatch = order.remark?.match(
  /[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,}/
);
const email = emailMatch?.[0]?.toLowerCase();

不夠優雅?確實。但MVP階段,能跑通比優雅更重要。

未來可以升級為:

  • 用戶在產品內綁定愛發電帳號
  • 生成唯一的充值鏈接/兌換碼
  • 或者用戶量真的起來了,你再去申請公司,辦營業執照,接支付/微信

MVP的哲學:先有再好。 愛發電只是一個你用來測試用戶付費意願 + 前期市場驗證的低成本工具

PS:問題發現,愛發電支付鏈路不同,目前只能用微信

截屏2025-11-29 16.12.37.png


九、審美:UI/UX 的作用是"顯得值錢"

  • UI(User Interface,使用者介面)是「產品的外觀與交互載體」

    • 看得見、摸得著:比如介面的色彩搭配、按鈕樣式、字體大小、圖示設計、頁面佈局,核心是讓產品“美觀、易用、符合視覺邏輯”。
  • UX(User Experience,使用者體驗)是「使用者使用產品的完整感受與效率」。

    • 用得爽、沒阻礙:比如使用者從打開APP到完成目標(如購物、打車)的步驟是否簡潔、操作是否流暢、遇到問題能否快速解決,甚至包括品牌印象、售後體驗,核心是讓產品“滿足需求、降低成本、帶來愉悅感”。

首先,我們需要糾正一個工程師常見的誤區。

很多開發者覺得“設計”是玄學,或者是設計師的事,與程式碼無關。

大謬!設計是產品的一部分,而且是使用者最先感知到的部分。

你的架構再優雅,使用者不關心;你的演算法再先進,使用者看不見。使用者第一眼看到的就是UI,而第一印象決定了他們是掏錢還是關閉網頁。在這裡,我要拋出一個更露骨的觀點:對於獨立產品而言,UI的作用不是“好看”,而是“顯得值錢”。

我們的目標用戶是誰?是那些為了發朋友圈、發小紅書願意付費的人。這群人不懂技術,也不關心你用了什麼模型。他們只看一件事:這個產品看起來牛不牛逼?

如果你的UI看起來像個Bootstrap拼湊的學生作業,用戶潛意識會覺得:“這玩意兒生成的圖能好嗎?5塊錢我都嫌多。” 如果你的UI看起來像個黑科技實驗室,用戶會覺得:“哇,這個系統好高級,生成的圖肯定不一樣。50塊錢?值!”

UI/UX 是定價權的一部分

1. 色彩系統

所以我給「第 N 個我」定的視覺基調是:Steins;Gate(命運石之門) × Cyberpunk 2077 × Neo-Brutalist。

有人問:“為什麼不選永遠不會出錯的 Apple Style(極簡白/磨砂玻璃)?”

這涉及到底層邏輯的選擇:Content is King(內容為王)

  • Apple Style 是中性的、克制的。它像一杯白開水,不承載任何情緒,適合通用工具(如備忘錄、日曆)。
  • Cyberpunk Style 是激進的、有侵略性的。它是一個情緒容器

我的產品不是一個“修圖工具”,而是一個“科幻引擎”。蘋果的設計語言太冷靜了,無法承載“穿越平行宇宙”的瘋狂感。我需要的是躁動、电流和不確定性

截屏2025-11-29 15.53.46.png

一開始我試過Vibe Coding的藍紫配色(漸層紫、霓虹藍那一套)。但做出來發現一個問題:太像廉價的詐騙頁了。 那種配色現在已經爛大街,用戶一看就覺得:"又是什麼割韭菜的東西。"

於是我換了方向:電光綠(Acid Green)+ 終端風格。效果立刻不一樣了:

  • 黑色背景 + 荧光綠文字 = 終端命令行
  • 等寬字體 + 方塊按鈕 = 工程師專用工具
  • 二進位雨 + 掃描線效果 = 黑客帝國既視感

這種"硬核感"營造出一種"實驗室出品"的稀缺感。

2. 視覺元素

二進位雨(BinaryRain組件):

  • 首頁背景不斷下落的0和1,致敬《黑客帝國》。這在暗示用戶:你正在接觸世界的底層代碼。

單間距字體(monospace):

  • 全站強制使用等寬字體(代碼字體)。
  • 營造出“終端”、“命令行”、“未經修飾”的粗礪感。

微動效 (Micro-interaction):

  • 按鈕Hover時的故障 (Glitch) 效果;
  • 卡片的懸浮陰影;
  • 加載時的脈衝動畫。

還有很多小巧思就不贅述了,可以自己點擊看看

3. 文案調性

在設計文案時,我制定了一條鐵律:嚴禁出現‘用戶’、‘購買’、‘生成’這三個詞。

我構建了一套「觀測者敘事」體系。

  • 身份重構:螢幕前的不是“客戶”,而是手握終端的 “觀測員” (Observer)
  • 行為重構:他們支付的不是錢💰,而是維持量子態穩定的 “算力能源” (Energy)

這不僅僅是為了酷,這是基礎的商業心理學。

當“花39塊錢買個會員”變成了“為超弦引擎注入能量以解鎖高維權限”時,用戶的心理賬戶 (Mental Accounting) 就發生了轉移:

  • 從斤斤計較的 “實用工具/日常開銷” 賬戶(對標買菜、買文具);
  • 轉移到了 “娛樂/遊戲體驗” 賬戶(對標買皮膚、抽卡)。

在這個新賬戶里,用戶的付費意願是極高的,價格敏感度是極低的。

結論:產品即敘事。每一個按鈕、每一行文案,都在構建那個平行宇宙。這就是審美的商業價值——它讓用戶覺得“這個東西值這個價”。


十、i18n國際化與地理套利:代碼世界的“降維打擊”

國際化很重要,國際化很重要,國際化很重要,重要的事情說3遍

在開發初期,我就堅定地把 i18n(國際化) 列為 P0級需求,而不是“有空再做”的錦上添花。這背後不是為了顯得高大上,而是基於一個赤裸裸的商業邏輯:地理套利 (Geo-Arbitrage)

作為獨立開發者,我們的肉身或許被禁錮在某個具體的時空坐標,但我們的代碼和產品可以在光纖中自由穿梭。

1. 購買力平價的“匯率魔法”

這是一個簡單的數學題,也是個殘酷的現實:

在國內,讓用戶掏出 ¥19.9 可能需要你寫500字的文案、做3張精美的海報,還得應對“能不能便宜點”的客服諮詢,甚至面臨被舉報的風險。

而在北美或歐洲市場,$9.99 (約¥72) 對用戶來說僅僅是“一杯星巴克 + 小費”的價格。

  • 心理賬戶差異:歐美用戶的SaaS訂閱習慣極其成熟。對於$10以下的數字產品,他們的決策成本幾乎為零(No-brainer decision)。
  • 槓桿效應:同樣的GPU算力消耗,同樣的開發時間成本,僅僅因為語言不同,你的單位時間產出(ROI)直接放大了7倍。這就是代碼世界的“匯率魔法”。

2. 逃離“內卷”引力圈

國內的C端工具類產品市場早已是一片紅海,同質化競爭導致價格戰頻發(Race to the bottom)。

而通過i18n,我們將戰場轉移到了全球(市場擴大)。雖然全球競爭也激烈,但你的創意總會帶你殺出重圍!

3. 收入結構的抗脆弱性 (Antifragility)

當你的收入來源不僅限於人民幣,而是包含了美元、歐元、日元時,你的個人財務系統就具備了極強的抗脆弱性

你不再依賴單一市場的經濟周期。哪怕某個區域的支付渠道暫時波動,全球各地的“觀測員”依然在源源不斷地為你的終端注入能源。

📊 市場維度對比表

維度 國內市場 (CNY) 全球市場 (USD/EUR)
決策阻力 高 (習慣免費/破解) 低 (習慣訂閱/付費)
收入倍率 1x (基準) 7x ~ 8x (地理套利)
競爭態勢 極度內卷 (紅海) 審美差異化 (藍海)

一句話總結:
i18n 不是簡單的翻譯,它是獨立開發者實現“賺美元,花人民幣”這一終極夢想的入場券,也是將個人影響力輻射至全球的必經之路。

注意,i18n不只是翻譯。它強迫你思考:

  • 這段文案的核心意思是什麼?
  • 換一種語言,怎麼表達同樣的意思?
  • 有些概念在另一種文化裡存在嗎?

比如"建立糾纏"這個按鈕,直譯是"Create Entanglement"。但英文用戶會覺得莫名其妙。

最終我用的是"Establish Link"——保留了"建立連接"的意思,丟掉了"量子糾纏"的梗。

翻譯不是對照詞典,是重新創作。 技術實現上,我用的是最樸素的方案:文件級i18n。

lib/i18n/
├── locales/
│   ├── zh-CN.ts  // 中文
│   └── en-US.ts  // 英文
├── context.ts    // React Context
└── types.ts      // 類型定義

沒有用next-intl或i18next這些庫,因為項目規模不需要。簡單的Context + TypeScript類型約束就夠了。

未來做SEO的時候,可能需要多語言URL(/en/showcase vs /zh/showcase)。但MVP階段,瀏覽器語言檢測 + 手動切換就夠用了。


十二、部署:Vercel,在“牆”與“雲”之間尋找縫隙

理想狀態:Git Push 即部署

以前部署一個網站,過程是:買伺服器 -> 裝 Nginx -> 配域名 -> 申請 SSL 證書 -> 寫 CI/CD 腳本……

現在?

  1. 代碼推到 GitHub
  2. Vercel 里 Import 項目
  3. 配置環境變數
  4. 點擊 Deploy

完了。
自動CI/CD、自動HTTPS、自動CDN、自動預覽部署。這就是現代獨立開發的“基建紅利”。

你的時間和精力,應該100%放在產品本身。

現實引力:國內訪問的“坑”

然而,當我興奮地把生成的 xxx.vercel.app 鏈接發給國內的朋友時,得到的反饋卻是:“打不開”、“連接重置”。

原因很簡單*.vercel.app 這個後綴在國內因為眾所周知的原因,DNS污染嚴重,基本處於不可用狀態。

🛠️ 避坑指南:Cloudflare + Vercel 組合拳

要解決這個問題,不能依賴Vercel分配的免費域名,必須綁定自定義域名。以下是我的實戰配置(踩坑)總結:

  1. 域名購買:隨便哪裡買(Namecheap/阿里雲/騰訊雲),但建議把DNS解析托管到 Cloudflare
  2. CNAME配置
    • 在Vercel後台 -> Settings -> Domains,添加你的域名(如 app.yourdomain.com)。
    • Vercel會提示你添加一條CNAME記錄指向 cname.vercel-dns.com
  3. Cloudflare的“小黃雲”陷阱
    • 在Cloudflare添加CNAME時,建議先關閉Proxy(點灰那個小黃雲圖標,僅使用DNS only)
    • 為什麼? 如果開啟Proxy(小黃雲),Cloudflare會再次代理流量,雖然能提供防護,但有時候會和Vercel的SSL簽發衝突,導致“重定向次數過多”或證書錯誤。
    • 進階方案:如果你一定要開小黃雲(為了抗攻擊),請務必在Cloudflare的SSL/TLS設置中選擇 "Full (Strict)" 模式。

結論:只要配置了自定義域名 + 正確的CNAME,國內用戶就能通過優選線路流暢訪問你的“量子觀測站”,無需梯子。


十三、增量思維:上線只是“第一次接觸”

MVP (Minimum Viable Product) 上線了,然後呢?

很多獨立開發者容易在這裡迷失,陷入兩個極端:

  1. 過度開發的陷阱:用戶還沒來,後台管理系統已經寫得比淘寶還複雜。這是在製造“代碼垃圾”。
  2. 射後不理的傲慢:上線即巔峰,等著流量自然降臨。這是在賭博。

在我的邏輯里,上線不是結束,而是“觀測”的開始。
正確的姿勢是:根據真實反饋,對抗熵增,增量迭代。

🗺️ 時間線演化路線圖 (Timeline Roadmap)

我給自己制定了一個嚴格的“三步走”戰略,嚴禁跨階段開發

Phase 1: 奇點點火 (V1.0 Current)

  • 目標:驗證核心商業閉環 (PMF)。
  • 狀態:✅ 已上線
  • 內容
    • 6個核心平行世界線 (風格模型)
    • 基於積分的能源消耗系統
    • 愛發電 (Aifadian) 付款鏈路打通

潛台詞:只要能跑通“生成->滿意->付費”這一個循環,其他的都不重要。

Phase 2: 體驗補完 (V1.1 Planning)

  • 目標:提升留存率 (Retention),減少操作摩擦。
  • 內容
    • 觀測日誌 (History):用戶不想每次都重新生成,他們需要找回之前的“感動”。
    • 批量下載 (Batch Export):從“玩票”到“生產力”的轉變。
    • 多維支付:接入Stripe/USDT,為全球化做準備。

Phase 3: 維度擴張 (V2.0 Vision)

  • 目標:構建生態 (Ecosystem) 與網絡效應。
  • 狀態:🔒 待解鎖
  • 內容
    • 自定義協議 (UGC):允許用戶上傳圖片訓練自己的LoRA,並上架到“商店”。
    • 社區共振:分享你的觀測結果,獲得積分獎勵。
    • API 開放:讓其他開發者接入我的“量子算力”。

🛑 核心原則:先有付費,再有功能

請注意這個順序:先有付費用戶,再加功能。

因為沒有用戶反饋的功能開發,本質上是一種“自嗨” (Self-High)。你坐在螢幕前以為用戶需要“暗黑模式”或“社交分享”,但數據可能會告訴你,他們只想要一個“一鍵高清放大”按鈕。

最好的產品經理不是你,是你的用戶。
不要去猜宇宙的形狀,去聽觀測員發回的信號。聽他們的,改代碼,然後再次發布。


十四、結語:AI時代,拿回你的生產資料

寫到這裡,回頭看那個最初萦繞在每個人心頭的問題:AI時代,開發者會被取代嗎?

我的答案是:不會,但會被重新定義。

代碼的貶值與人的升值

在過去,開發者的價值錨點是 "How" —— 你會不會寫代碼?你會不會優化演算法?

而在今天,開發者的價值錨點轉移到了 "What" & "Why" —— 你知不知道要做什麼?你知不知道為什麼而做?

代碼只是工具,是連接現實與數字的橋樑。


原文出處:https://juejin.cn/post/7577653509862654002


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