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增加開發者生產力:19 個簡單好用的 VScode 外掛

[VS Code](https://code.visualstudio.com/) 是一款免費、跨平台、開源的程式碼編輯器,近年來成為開發者最熱門的選擇。 在本文中,我整理了一些最有用的外掛,您可以使用它們來提高工作效率。 原文出處:https://dev.to/madza/19-vs-code-extensions-to-boost-your-productivity-4npo --- ### 1\. [Swimm](https://go.swimm.io/ide-plugin?utm_source=Hashnode&utm_medium=paid_influencer&utm_campaign=launch_may&utm_content=madza_dev) 使用 Swimm 的富文本編輯器建立文件。記錄跨越多個文件和存儲庫的複雜流程,其中包含與程式碼交互並在您進行更改時自動更新的豐富內容。 在本地驗證和更新文件,並將其作為 CI 工作流的一部分,自動修復簡單的錯誤,並且僅在發生重大更改時提醒您。 在正確的時間找到正確的文件——就在相關程式碼旁邊。當您看到一個 wave 時,這意味著存在與該特定程式碼部分相關的文件。 ![使用 Swimm 建立內部文件](https://storage.googleapis.com/swimmio-ide/assets/doc%20creation.png) ### 2\. [GitLens](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens) 借助 GitLens,開發人員可以通過提供有關 Git 存儲庫的高級可視化和訊息,更好地了解其程式碼庫的歷史、作者身份和更改。 GitLens 還提供了一組豐富的自定義選項,以及內聯責備註釋、提交和差異詳細訊息,甚至無需離開編輯器即可查看和編輯提交訊息的能力。 ![提交圖](https://raw.githubusercontent.com/gitkraken/vscode-gitlens/main/images/docs/commit-graph-illustrated.png) ### 3\. [Thunder Client](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rangav.vscode-thunder-client) Thunder Client 是用於 Visual Studio Code 的輕量級 Rest API 客戶端擴展,具有簡單易用的 UI。 支持集合和環境變數和 GraphQL 查詢,以及使用基於 GUI 的界面進行無腳本測試。 所有請求的資料都本地保存在您的設備上。 ![迅雷客戶端](https://github.com/rangav/thunder-client-support/blob/master/images/thunder-client-v2.png?raw=true) ### 4\. [Tabnine](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TabNine.tabnine-vscode) Tabnine 是一個 AI 程式碼助手,可以通過在所有最流行的編碼語言和 IDE 中實時完成程式碼來提高您的開發速度。 Tabnine 由多種語言專用的機器學習模型提供支持,這些模型是在程式碼上從頭開始進行預訓練的。 ![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1683725176305/71c6f916-5dd6-475a-ac87-066bc301d3e3.gif) ### 5\. [Remote-SSH](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode-remote.remote-ssh) Remote - SSH 擴展允許您使用任何帶有 SSH 伺服器的遠程機器作為您的開發環境。 無需在本地計算機上安裝源程式碼即可獲得這些好處,因為該擴展程序直接在遠程計算機上執行命令和其他擴展程序。 您可以打開遠程計算機上的任何文件夾並使用它,就像文件夾在您的計算機上一樣。 ![圖片說明](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/psfddazji4zk1nfgcbrg.png) ### 6\. [Docker](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-azuretools.vscode-docker) Docker 擴展使從 Visual Studio Code 建置、管理和部署容器化應用程式變得容易。 它還提供了對容器內 Node.js、Python 和 .NET 的一鍵式除錯。 ![圖片說明](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kifgjwnunn9ynmr2odcf.png) ### 7\. [Git History](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=donjayamanne.githistory) 使用此擴展,用戶可以輕鬆瀏覽提交歷史記錄、檢查文件更改並比較程式碼的不同版本。 該擴展提供了一個 GUI,可以在時間軸中顯示提交歷史記錄。每個提交都與其提交訊息、作者、日期和時間一起顯示。 用戶還可以查看與每個提交關聯的分支和標籤名稱。 ![圖片說明](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/y7us7mebno5di3f7lp1l.png) ### 8\. [Markdown All in One](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yzhang.markdown-all-in-one) 對於在 VS Code 中使用大量 Markdown 的任何人來說,這是一個有用的工具。它使建立和編輯 Markdown 文件變得更加容易和快速,幫助您提高生產力和效率。 這些功能包括語法突出顯示、程式碼塊格式化、目錄、預覽模式、表情符號支持、鍵盤快捷鍵等等。 ![圖片說明](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8f1ygmrmzd1ifz2q2pfq.png) ### 9\. [Regex Previewer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=chrmarti.regex) 該擴展在並排文件中顯示當前正則表達式的匹配項。這可以使用 Ctrl+Alt+M 打開/關閉。 可以通過狀態欄條目加入全局選項和多行選項,以便使用並排文件進行評估。當並排文件有多個匹配示例時,這會很有用。 ![執行中的正則表達式預覽器](https://github.com/chrmarti/vscode-regex/raw/main/images/in_action.gif) ### 10\. [Better Comments](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=aaron-bond.better-comments) 使用此擴展,您將能夠將註釋分類為提醒、查詢、TODO、突出顯示等。 註釋掉的程式碼也可以設置樣式以明確程式碼不應該存在。您可以在設置中指定您想要的任何其他評論樣式。 ![無法為 Python 使用 vs 程式碼“更好的評論擴展”- 堆棧溢出](https://i.stack.imgur.com/MFQJN.png) ### 11\. [Bookmarks](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=alefragnani.Bookmarks) 書籤擴展可幫助您導航程式碼,輕鬆快速地在重要位置之間移動。 不再需要搜尋程式碼。它還支持一組選擇命令,允許您選擇書籤行和書籤行之間的區域。它對日誌文件分析非常有用。 ![切換](https://github.com/alefragnani/vscode-bookmarks/raw/HEAD/images/printscreen-toggle.png) ### 12\. [Project Manager](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=alefragnani.project-manager) 專案管理器可幫助您輕鬆存取您的專案,無論它們位於何處。不要再錯過那些重要的專案了。 您可以定義您的專案(也稱為收藏夾),或選擇自動檢測 Git、Mercurial 或 SVN 存儲庫、VS 程式碼文件夾或任何其他文件夾。 此外,您還可以使用標籤來組織您的專案。 ![側欄](https://github.com/alefragnani/vscode-project-manager/raw/HEAD/images/vscode-project-manager-side-bar-tags.gif) ### 13\. [Code Spell Checker](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker) 一個基本的拼寫檢查器,適用於程式碼和文件。 這個拼寫檢查器的目標是幫助捕獲常見的拼寫錯誤,同時保持較低的誤報率。 ![示例](https://raw.githubusercontent.com/streetsidesoftware/vscode-spell-checker/main/images/example.gif) ### 14\. [Image Optimizer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MadsKristensen.ImageOptimizer) 向解決方案資源管理器中的任何文件夾和圖像加入右鍵單擊菜單,使您可以自動優化該文件夾中的所有 PNG、GIF 和 JPEG 文件。 只需右鍵單擊任何包含圖像的文件或文件夾,然後單擊其中一個圖像優化按鈕。 ![輸出窗口](https://github.com/madskristensen/ImageOptimizer/raw/master/art/output-window.png) ### 15\. [CSS Peek](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=pranaygp.vscode-css-peek) 該擴展支持符號定義跟踪的所有正常功能,但它適用於 CSS 選擇器(類、ID 和 HTML 標記)。 您可以內聯加載 CSS 文件並在此處進行快速編輯,直接跳轉到 CSS 文件或在新編輯器中打開它或在懸停時顯示定義。 ![工作](https://github.com/pranaygp/vscode-css-peek/raw/master/readme/working.gif) ### 16\. [Placeholder Images](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JakeWilson.vscode-placeholder-images) 使用各種第 3 方服務(如 Unsplash、LoremFlickr 等)在 Visual Studio Code 中生成佔位符圖像並將其插入到 HTML 中。 您可以選擇圖像寬度、高度、文本和顏色,將生成的 IMG 標籤插入到您的 HTML 中或將其複製到剪貼板,或者將圖像 URL 插入到您的 HTML 中,複製到剪貼板,或在您的瀏覽器中打開它。 ![使用 placehold.it 生成佔位符圖像](https://github.com/Jakobud/vscode-placeholder-images/raw/master/images/example.gif) ### 17\. [Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) 具有實時瀏覽器重新加載功能的快速開發實時伺服器。從狀態欄單擊即可啟動或停止伺服器。 允許用戶建立可自定義的端口號,設置伺服器根目錄,並在設置中提供默認的瀏覽器配置選項。 ![實時伺服器演示 VSCode](https://github.com/ritwickdey/vscode-live-server/raw/HEAD/images/Screenshot/vscode-live-server-animated-demo.gif) ### 18\. [Peacock](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=johnpapa.vscode-peacock) 使用 Peacock,您可以巧妙地更改 VS Code 工作區的顏色。 當你有多個 VS Code 實例、使用 VS Live Share 或使用 VS Code 的遠程功能,並且你想快速辨識你的編輯器時,這是理想選擇。 ![孔雀窗](https://raw.githubusercontent.com/johnpapa/vscode-peacock/main/resources/hero.png) ### 19\. [Polacode](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=pnp.polacode) Polacode 是 VS Code 的擴展,它可以對你的程式碼進行截圖。 該擴展生成一個與源具有相同風格和主題的螢幕截圖。 ![用法](https://github.com/octref/polacode/raw/master/demo/usage.gif) --- 以上簡單分享,希望對您有幫助~

7 個進階、好用的 TypeScript 技巧用法分享

**TypeScript** 是一種出色的工具,可以讓我們的生活更輕鬆並避免 **bug**,但有時使用起來感覺不知所措。 本文概述了專業人士使用的 7 個 **TypeScript** 技巧,它們將使您的生活更輕鬆。 原文出處:https://dev.to/ruppysuppy/7-secret-typescript-tricks-pros-use-3ckg ## 1. 型別推理 **Typescript** 足夠聰明,可以在您幫助縮小資料類型時**推斷資料類型**。 ``` enum CounterActionType { Increment = "INCREMENT", IncrementBy = "INCREMENT_BY", } interface IncrementAction { type: CounterActionType.Increment; } interface IncrementByAction { type: CounterActionType.IncrementBy; payload: number; } type CounterAction = | IncrementAction | IncrementByAction; function reducer(state: number, action: CounterAction) { switch (action.type) { case CounterActionType.Increment: // TS infers that the action is IncrementAction // & has no payload return state + 1; case CounterActionType.IncrementBy: // TS infers that the action is IncrementByAction // & has a number as a payload return state + action.payload; default: return state; } } ``` 如上所示,**TypeScript** 根據 `type` 屬性推斷操作的類型,因此您無需檢查 `payload` 是否存在。 ## 2. 字串類型 通常你需要一個變數的特定值,這就是**文字類型**派上用場的地方。 ``` type Status = "idle" | "loading" | "success" | "error"; ``` 它也適用於數字: ``` type Review = 1 | 2 | 3 | 4 | 5; // or better yet: const reviewMap = { terrible: 1, average: 2, good: 3, great: 4, incredible: 5, } as const; // This will generate the same type as above, // but it's much more maintainable type Review = typeof reviewMap[keyof typeof reviewMap]; ``` ## 3.類型守衛 **類型保護** 是另一種縮小變數類型的方法: ``` function isNumber(value: any): value is number { return typeof value === "number"; } const validateAge = (age: any) => { if (isNumber(age)) { // validation logic // ... } else { console.error("The age must be a number"); } }; ``` 注意:在上面的示例中,最好使用: ``` const validateAge = (age: number) => { // ... }; ``` 這個例子是為了展示 **type guards** 是如何工作的一個簡化。 ## 4.索引簽名 當對像中有**動態鍵**時,可以使用**索引簽名**來定義其類型: ``` enum PaticipationStatus { Joined = "JOINED", Left = "LEFT", Pending = "PENDING", } interface ParticipantData { [id: string]: PaticipationStatus; } const participants: ParticipantData = { id1: PaticipationStatus.Joined, id2: PaticipationStatus.Left, id3: PaticipationStatus.Pending, // ... }; ``` ## 5.泛型 **泛型** 是一個強大的工具,可以讓您的程式碼更易於重用。它允許您**定義一個類型,該類型將由您的函數的使用決定**。 在以下示例中,`T` 是通用類型: ``` const clone = <T>(object: T) => { const clonedObject: T = JSON.parse(JSON.stringify(object)); return clonedObject; }; const obj = { a: 1, b: { c: 3, }, }; const obj2 = clone(obj); ``` ## 6. 不可變類型 您可以通過加入 `as const` 使您的類型**不可變**。這確保您不會意外更改值。 ``` const ErrorMessages = { InvalidEmail: "Invalid email", InvalidPassword: "Invalid password", // ... } as const; // This will throw an error ErrorMessages.InvalidEmail = "New error message"; ``` ## 7. 部分、選擇、省略和必需類型 通常在使用 **server** 和 **local data** 時,您需要將一些屬性設置為 **optional** 或 **required**。 而不是使用相同資料的略微更改版本定義數百個接口。您可以使用 `Partial`、`Pick`、`Omit` 和 `Required` 類型來做到這一點。 ``` interface User { name: string; age?: number; email: string; } type PartialUser = Partial<User>; type PickUser = Pick<User, "name" | "age">; type OmitUser = Omit<User, "age">; type RequiredUser = Required<User>; // PartialUser is equivalent to: // interface PartialUser { // name?: string; // age?: number; // email?: string; // } // PickUser is equivalent to: // interface PickUser { // name: string; // age?: number; // } // OmitUser is equivalent to: // interface OmitUser { // name: string; // email: string; // } // RequiredUser is equivalent to: // interface RequiredUser { // name: string; // age: number; // email: string; // } ``` 當然,你可以使用 **intersection** 來組合它們: ``` type A = B & C; ``` 其中 `B` 和 `C` 是任何類型。 --- 謝謝閱讀,希望對您有幫助!

給軟體工程師:50 個好用的 ChatGPT 咒語指令

下列 ChatGPT-4 咒語,對開發者很有幫助。附上原文與中文指令,供您參考。 原文出處:https://dev.to/hackertab_org/50-chat-gpt-prompts-every-software-developer-should-know-tested-9al ### **程式碼生成** - Generate a boilerplate `[language]` code for a `[class/module/component]` named [name] with the following functionality: `[functionality description].` - 為名為 [name] 的 `[class/module/component]` 生成樣板 `[language]` 程式碼,具有以下功能:`[functionality description]。 - Create a [language] function to perform `[operation]` on `[data structure]` with the following inputs: [input variables] and expected output: `[output description]`. - 建立一個 [語言] 函數以使用以下輸入對 `[資料結構]` 執行 `[操作]`:[輸入變數] 和預期輸出:`[輸出描述]`。 - Generate a `[language]` class for a `[domain]` application that includes methods for `[methods list]` and properties `[properties list]`. - 為包含“[方法列表]”的方法和屬性“[屬性列表]”的“[域]”應用程式生成一個“[語言]”類。 - Based on the [design pattern], create a code snippet in [language] that demonstrates its implementation for a [use case]. - 基於[設計模式],用[語言]建立一個程式碼片段,演示其對[用例]的實現。 **例子:** ``` Generate a boilerplate Python code for a shopping cart module named "ShoppingCart" with the following functionality: - A constructor that initializes an empty list to store cart items. - A method called "add_item" that takes in an item object and adds it to the cart. - A method called "remove_item" that takes in an item object and removes it from the cart if it exists. - A method called "get_items" that returns the list of items in the cart. - A method called "get_total" that calculates and returns the total price of all items in the cart. ``` ### **程式碼完成** - In `[language]`, complete the following code snippet that initializes a [data structure] with `[values]`: `[code snippet]`. - 在“[語言]”中,完成以下使用“[值]”初始化[資料結構]的程式碼片段:“[程式碼片段]”。 - Finish the `[language]` function that calculates [desired output] given the following input parameters: `[function signature]`. - 在給定以下輸入參數的情況下完成計算[期望輸出]的[語言]函數:[函數簽名]。 - Complete the `[language]` code to make an API call to `[API endpoint]` with [parameters] and process the response: `[code snippet]`. - 完成“[語言]”程式碼以使用[參數]對“[API 端點]”進行 API 呼叫並處理響應:“[程式碼片段]”。 **Example** : Finish the Python function that calculates the average of a list of numbers given the following input parameters: **示例**:完成計算給定以下輸入參數的數字列表的平均值的 Python 函數: ``` def calculate_average(num_list) ``` ### **錯誤檢測** - Identify any potential bugs in the following [language] code snippet: `[code snippet]`. - 確定以下 [語言] 程式碼片段中的任何潛在錯誤:`[程式碼片段]`。 - Analyze the given [language] code and suggest improvements to prevent [error type]: `[code snippet]`. - 分析給定的[語言]程式碼並提出改進建議以防止[錯誤類型]:`[程式碼片段]`。 - Find any memory leaks in the following [language] code and suggest fixes: `[code snippet]`. - 在以下 [語言] 程式碼中查找任何內存洩漏並提出修復建議:`[程式碼片段]`。 **Example** : Identify any potential bugs in the following Python code snippet: **示例**:辨識以下 Python 程式碼片段中的任何潛在錯誤: ``` def calculate_sum(num_list): sum = 0 for i in range(len(num_list)): sum += num_list[i] return sum ``` ### **程式碼審查** - Review the following `[language]` code for best practices and suggest improvements: `[code snippet]`. - 查看以下“[語言]”程式碼以獲得最佳實踐並提出改進建議:“[程式碼片段]”。 - Analyze the given `[language]` code for adherence to `[coding style guidelines]`: `[code snippet]`. - 分析給定的“[語言]”程式碼是否符合“[編碼風格指南]”:“[程式碼片段]”。 - Check the following [language] code for proper error handling and suggest enhancements: `[code snippet]`. - 檢查以下 [語言] 程式碼以正確處理錯誤並提出改進建議:`[程式碼片段]`。 - Evaluate the modularity and maintainability of the given `[language]` code: `[code snippet]`. - 評估給定“[語言]”程式碼的模塊化和可維護性:“[程式碼片段]”。 **Example** : Review the following Python code for best practices and suggest improvements: **示例**:查看以下 Python 程式碼以獲得最佳實踐並提出改進建議: ``` def multiply_list(lst): result = 1 for num in lst: result *= num return result ``` ### **API 文件生成** - Generate API documentation for the following `[language]` code: `[code snippet]`. - 為以下“[語言]”程式碼生成 API 文件:“[程式碼片段]”。 - Create a concise API reference for the given `[language]` class: `[code snippet]`. - 為給定的“[語言]”類建立簡明的 API 參考:“[程式碼片段]”。 - Generate usage examples for the following `[language]` API: `[code snippet]`. - 為以下“[語言]”API 生成用法示例:“[程式碼片段]”。 **Example** : Generate API documentation for the following JavaScript code: **示例**:為以下 JavaScript 程式碼生成 API 文件: ``` /** * Returns the sum of two numbers. * @param {number} a - The first number to add. * @param {number} b - The second number to add. * @returns {number} The sum of a and b. */ function sum(a, b) { return a + b; } ``` ### **查詢優化** - Optimize the following SQL query for better performance: `[SQL query]`. - 優化以下 SQL 查詢以獲得更好的性能:`[SQL 查詢]`。 - Analyze the given SQL query for any potential bottlenecks: `[SQL query]`. - 分析給定的 SQL 查詢是否存在任何潛在瓶頸:`[SQL 查詢]`。 - Suggest indexing strategies for the following SQL query: `[SQL query]`. - 為以下 SQL 查詢建議索引策略:`[SQL 查詢]`。 - Optimize the following NoSQL query for better performance and resource usage: `[NoSQL query]`. - 優化以下 NoSQL 查詢以獲得更好的性能和資源使用:`[NoSQL 查詢]`。 **Example** : Optimize the following SQL query for better performance: **示例**:優化以下 SQL 查詢以獲得更好的性能: ``` SELECT * FROM orders WHERE order_date BETWEEN '2022-01-01' AND '2022-12-31' ORDER BY order_date DESC LIMIT 100; ``` ### **用戶界面設計** - Generate a UI mockup for a `[web/mobile]` application that focuses on [`user goal or task]`. - 為專注於 [`用戶目標或任務]` 的`[web/mobile]` 應用程式生成 UI 模型。 - Suggest improvements to the existing user interface of `[app or website]` to enhance `[usability, accessibility, or aesthetics]`. - 建議改進“[應用程式或網站]”的現有用戶界面,以增強“[可用性、可存取性或美學]”。 - Design a responsive user interface for a `[web/mobile]` app that adapts to different screen sizes and orientations. - 為適應不同螢幕尺寸和方向的“[web/mobile]”應用程式設計響應式用戶界面。 **Example** : Generate a UI mockup for a mobile application that focuses on managing personal finances. **示例**:為專注於管理個人財務的移動應用程式生成 UI 模型。 ### **自動化測試** - Generate test cases for the following [language] function based on the input parameters and expected output: `[function signature]`. - 根據輸入參數和預期輸出為以下 [語言] 函數生成測試用例:`[函數簽名]`。 - Create a test script for the given [language] code that covers [unit/integration/system] testing: `[code snippet]`. - 為涵蓋[單元/集成/系統]測試的給定[語言]程式碼建立測試腳本:`[程式碼片段]`。 - Generate test data for the following [language] function that tests various edge cases: `[function signature]`. - 為以下測試各種邊緣情況的[語言]函數生成測試資料:`[函數簽名]`。 - Design a testing strategy for a [web/mobile] app that includes [unit, integration, system, and/or performance] testing. - 為 [網絡/移動] 應用程式設計測試策略,包括 [單元、集成、系統和/或性能] 測試。 **Example:** Generate test cases for the following Python function based on the input parameters and expected output: **示例:** 根據輸入參數和預期輸出為以下 Python 函數生成測試用例: ``` def divide(a: float, b: float) -> float: if b == 0: raise ZeroDivisionError('division by zero') return a / b ``` ### **程式碼重構** - Suggest refactoring improvements for the following [language] code to enhance readability and maintainability: `[code snippet]`. - 建議對以下 [語言] 程式碼進行重構改進,以增強可讀性和可維護性:`[程式碼片段]`。 - Identify opportunities to apply [design pattern] in the given [language] code: `[code snippet]`. - 確定在給定的[語言]程式碼中應用[設計模式]的機會:`[程式碼片段]`。 - Optimize the following [language] code for better performance: `[code snippet]`. - 優化以下 [語言] 程式碼以獲得更好的性能:`[程式碼片段]`。 **Example** : Optimize the following Python code for better performance: **示例**:優化以下 Python 程式碼以獲得更好的性能: ``` def find_max(numbers): max_num = numbers[0] for num in numbers: if num > max_num: max_num = num return max_num ``` ### **設計模式建議** - Based on the given [language] code, recommend a suitable design pattern to improve its structure: `[code snippet]`. - 根據給定的[語言]程式碼,推薦合適的設計模式來改進其結構:`[程式碼片段]`。 - Identify opportunities to apply the [design pattern] in the following [language] codebase: `[repository URL or codebase description]`. - 確定在以下 [語言] 程式碼庫中應用 [設計模式] 的機會:`[存儲庫 URL 或程式碼庫描述]`。 - Suggest an alternative design pattern for the given [language] code that may provide additional benefits: `[code snippet]`. - 為可能提供額外好處的給定 [語言] 程式碼建議替代設計模式:`[程式碼片段]`。 **Example:** Based on the given Python code, recommend a suitable design pattern to improve its structure: **例子:** 根據給定的Python程式碼,推薦合適的設計模式來改進其結構: ``` class TotalPriceCalculator: def calculate_total(self, items): pass class NormalTotalPriceCalculator(TotalPriceCalculator): def calculate_total(self, items): total = 0 for item in items: total += item.price * item.quantity return total class DiscountedTotalPriceCalculator(TotalPriceCalculator): def calculate_total(self, items): total = 0 for item in items: total += item.price * item.quantity * 0.9 # apply 10% discount return total class Order: def __init__ (self, items, total_price_calculator): self.items = items self.total_price_calculator = total_price_calculator def calculate_total(self): return self.total_price_calculator.calculate_total(self.items) class Item: def __init__ (self, name, price, quantity): self.name = name self.price = price self.quantity = quantity ``` ### **算法開發** - Suggest an optimal algorithm to solve the following problem: `[problem description]`. - 建議解決以下問題的最佳算法:`[問題描述]`。 - Improve the efficiency of the given algorithm for `[specific use case]`: `[algorithm or pseudocode]`. - 為“[特定用例]”提高給定算法的效率:“[算法或偽程式碼]”。 - Design an algorithm that can handle `[large-scale data or high-throughput]` for `[specific task or operation]`. - 為“[特定任務或操作]”設計一種可以處理“[大規模資料或高吞吐量]”的算法。 - Propose a parallel or distributed version of the following algorithm to improve performance: `[algorithm or pseudocode]`. - 提出以下算法的並行或分佈式版本以提高性能:`[算法或偽程式碼]`。 ### **程式碼翻譯** - Translate the following `[source language]` code to `[target language]`: `[code snippet]`. - 將以下“[源語言]”程式碼翻譯成“[目標語言]”:“[程式碼片段]”。 - Convert the given `[source language]` class or module to `[target language]` while preserving its functionality and structure: `[code snippet]`. - 將給定的“[源語言]”類或模塊轉換為“[目標語言]”,同時保留其功能和結構:“[程式碼片段]”。 - Migrate the following `[source language]` code that uses `[library or framework]` to [target language] with a similar library or framework: `[code snippet]`. - 將以下使用“[庫或框架]”的“[源語言]”程式碼遷移到具有類似庫或框架的“目標語言”:“[程式碼片段]”。 **Example:** Translate the following Python code to JavaScript: **示例:**將以下 Python 程式碼轉換為 JavaScript: ``` def factorial(n): if n == 0: return 1 else: return n * factorial(n-1) ``` ### **個性化學習** - Curate a list of resources to learn `[programming language or technology]` based on my current skill level: `[beginner/intermediate/advanced]`. - 根據我目前的技能水平,策劃學習`[編程語言或技術]`的資源列表:`[初學者/中級/高級]`。 - Recommend a learning path to become proficient in `[specific programming domain or technology]` considering my background in `[existing skills or experience]`. - 考慮到我在“[現有技能或經驗]”方面的背景,推薦精通“[特定編程領域或技術]”的學習路徑。 - Suggest project ideas or coding exercises to practice and improve my skills in `[programming language or technology]`. - 建議專案想法或編碼練習,以練習和提高我在“[編程語言或技術]”方面的技能。 ### **程式碼可視化** - Generate a UML diagram for the following `[language]` code: `[code snippet]`. - 為以下“[語言]”程式碼生成一個 UML 圖:“[程式碼片段]”。 - Create a flowchart or visual representation of the given `[language]` algorithm: `[algorithm or pseudocode]`. - 建立給定“[語言]”算法的流程圖或可視化表示:“[算法或偽程式碼]”。 - Visualize the call graph or dependencies of the following `[language]` code: `[code snippet]`. - 可視化以下“[語言]”程式碼的呼叫圖或依賴關係:“[程式碼片段]”。 **Example** : Generate a UML diagram for the following Java code: **示例**:為以下 Java 程式碼生成 UML 圖: ``` public abstract class Vehicle { private String model; public Vehicle(String model) { this.model = model; } public String getModel() { return model; } public abstract void start(); public abstract void stop(); } public class Car extends Vehicle { public Car(String model) { super(model); } @Override public void start() { System.out.println("Starting car engine"); } @Override public void stop() { System.out.println("Stopping car engine"); } } public class Motorcycle extends Vehicle { public Motorcycle(String model) { super(model); } @Override public void start() { System.out.println("Starting motorcycle engine"); } @Override public void stop() { System.out.println("Stopping motorcycle engine"); } } ``` ### **資料可視化** - Generate a bar chart that represents the following data: `[data or dataset description]`. - 生成代表以下資料的條形圖:`[資料或資料集描述]`。 - Create a line chart that visualizes the trend in the following time series data: `[data or dataset description]`. - 建立一個折線圖,將以下時間序列資料的趨勢可視化:`[資料或資料集描述]`。 - Design a heatmap that represents the correlation between the following variables: `[variable list]`. - 設計一個表示以下變數之間相關性的熱圖:`[變數列表]`。 --- 以上,簡單分享,希望對您有幫助!

給新手工程師的建議:每天工作都在查 ChatGPT 會不會很糟?

給新手工程師的建議:每天工作都在查 ChatGPT 會不會很糟? 看到滿多年輕工程師提問:工作時經常查 ChatGPT,感覺不太踏實,沒關係嗎? 讓我簡單談論一下這件事 --- 首先,讓我們把時間倒回 2000 年代 google 剛出來的時候 當時一定也是這樣,年輕工程師遇到問題狂查 google 資深工程師則覺得 google 可有可無,真的有問題,桌上的工具書大概要翻到第幾頁他也都知道,翻一下不用 10 秒就有答案 時間快轉到今天,年輕工程師遇到問題狂問 ChatGPT 資深工程師則覺得 ChatGPT 可有可無,真的有問題,google 關鍵字怎麼組合、stackoverflow or reddit or 某某技術論壇,找一下不用 10 秒就有答案 --- 新科技的出現,讓一些「死背類型」的任務變得「毫無意義」 比方說現在沒人會去背歷史事件的年份了,因為要用時 google 一下就有 同理,現在的工程師,所用程式語言的某些語法、函式名稱、API 用法,沒背起來,根本沒關係 (不信的話,問問看用 Linux 的工程師,怎麼解壓縮檔案,看看有幾個人可以不查 google 打出指令) ``` tar -xzvf 壓縮檔名稱.tar.gz ``` 所以 AI 的出現,如果讓很多以往工程師視為 knowhow、design pattern、convention 的東西,降格為「死背類型」 那麼這些東西當然不用靠肌肉記憶去記住了,每次遇到就去問 AI 即可 --- 我認為工程師這行業的重點在於,你知道「某些問題在技術上可不可能被解決」、「解決方案的大方向是什麼」、「不同解決方案的成本跟考量分別是什麼」 如果你都知道大方向,但是細節語法常常忘記,那習慣性問 AI 當然沒問題 但如果每次查完,你都是把一大堆你自己根本不知道在幹嘛的程式碼複製貼上,那就很有問題 簡單講,這些新科技「可以減少打字的時間、減少查詢的時間、減少翻閱的時間」 但是「無法減少你學習的時間」 # 結論 所以,用 ChatGPT 沒問題,但是你要知道自己拿到的程式碼,到底實際上在做什麼 這樣用了之後,出問題才能除錯、必要時才能擴充、才能加功能 以上,簡單分享,大家有什麼問題,可以多多提問,我盡量回答

Composer 進階原理:PHP命名空間與PSR-0

上次的說明了PHP套件管理的歷史與社群提出的解決之道,本篇文章接著談類別管理的進階議題。 # 當類別名稱一樣... 當專案大了起來,有時候會有類別名稱重複的問題。 假設今天要撰寫一個論壇模組,提供討論區與留言板功能。 你一定很想將討論區的文章與留言板的文章都命名類別為Article: ``` // BoardArticle.php <?php class Article{ //... } ?> // ForumArticle.php <?php class Article{ //... } ?> ``` 當然了,這麼做會得到一個結果: ``` Fatal error: Cannot redeclare class Article ``` 這種問題有一個簡單的解決辦法,就是加上前綴字。 類別分別命名為ForumArticle與BoardArticle就可以了。 *Q1: 等一下!這個解法好陽春!我看到至少4個問題:* 1. 類別名稱容易變得冗長。 2. 有些類別一開始你以為不會跟人重複,結果之後真的重複了。難道永遠替類別加前綴字? 3. 類別名稱寫Article俐落多了!文章就是概念上的文章,不要逼我告訴你是討論區還是留言板!如果專案用到兩種留言板模組,分別由以前的兩個前輩寫好,難道還要逼我把作者名稱寫進去? ``` class TonyBoardArticle{ //... } class JackBoardArticle{ //... } ``` 4. 如果我在打造框架(framework)呢?幾乎會把所有常見名詞用過一次(像是Request、Loader、Response、Controller、Model等類別)!難道前面全部前綴? 看看 Codeigniter 的原始碼,全部用CI_當作前綴。超醜的。 # 命名空間(namespace)登場 於是PHP從5.3版之後支援了命名空間(namespace)。 所以可以用Article替類別定義了: ``` // BoardArticle.php <?php namespace Board; class Article{ //... } ?> // ForumArticle.php <?php namespace Forum; class Article{ //... } ?> ``` 使用類別時只要加上命名空間即可: ``` //index.php <?php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; $article = new Forum\Article(); $post = new Board\Article(); ``` 如果當前的php檔只用到其中一個Article類別,可以指定當前的php檔只用哪個命名空間+類別的組合: ``` <?php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; use Forum\Article; $article = new Article(); $fArticle = new Forum\Article(); $bArticle = new Board\Article(); ``` 如此一來,當php找不到Article類別時,便會去使用use關鍵字宣告的組合。 當然了,就算用use指定過,原本的宣告方式還是可以用的。(如最下方兩行所示) # 當東西多了起來... OK,可以繼續完成我們的論壇模組了! 討論區跟留言板有各自的文章,再來還需要「推文」: ``` <?php namespace Board; class Comment{ // ... } ?> <?php namespace Forum; class Comment{ // ... } ?> ``` 使用剛剛學到的命名空間去載入他們: ``` <?php // index.php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; include 'BoardComment.php'; include 'ForumComment.php'; $article = new Forum\Article(); $comment = new Forum\Comment(); // ... ``` 果然是漂亮的各種命名阿! *Q2: include有好多行!上次提到了Composer可以解決這種問題,當引入命名空間之後,Composer也能發揮作用嗎?* **是的。** # Composer登場 跟上次初學Composer一樣,建立一個composer.json檔: ``` { "autoload": { "files": [ "ForumArticle.php", "ForumComment.php", "BoardArticle.php", "BoardComment.php" ] } } ``` 注意,上次我們用"classmap"指定資料夾、把資料夾內檔案全掃一次,這次我們用"files"分別設定各個檔案。 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 執行完畢之後,跟上次一樣,只要載入一個檔案: ``` <?php require 'vendor/autoload.php'; $article = new Forum\Article(); $comment = new Forum\Comment(); ``` 就可以使用各個類別囉! *Q3: 等一下!看起來跟沒有命名空間的時候差不多啊!一樣是把php檔自動require進去而已?* 對啊,你最上面的原始寫法,也只是手動載入好幾個檔案,在載入的時候本來就沒有特別之處: ``` <?php // index.php include 'BoardArticle.php'; include 'ForumArticle.php'; include 'BoardComment.php'; include 'ForumComment.php'; $article = new Forum\Article(); $comment = new Forum\Comment(); // ... ``` 載入php檔就只是載入,跟命名空間是兩回事。 *Q4: 還是不太對啊!上次我用classmap一次把好幾個資料夾內容掃過,這次我用files分別指定每個檔案幹嘛?Composer不是厲害在能指定資料夾去自動掃過?* ......你說的沒錯。 開個my_lib資料夾,把4個php檔都丟進去吧。composer.json這樣寫就好了: ``` { "autoload": { "classmap": [ "my_lib" ] } } ``` 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 這樣就搞定了! 其實我只是想示範,除了用classmap設定資料夾之外,也可以用files直接指定檔案。 *Q5: OK,原諒你。不過,我必須說,我今天什麼都沒學到。最後還是在composer.json寫classmap而已,跟上次一模一樣。* 是的...我剛說了,載入php檔就只是載入,跟命名空間是兩回事。 我今天介紹的namespace功能是PHP本身提供的。而Composer只是協助你載入的工具、當然不可能改變程式語言本身。 Composer只是幫助你少打那一串require而已。 *Q6: ㄟ等等...有個地方我覺得很醜。我們現在的my_lib資料夾裏面有4個檔案,檔名很醜:* ``` "ForumArticle.php" "ForumComment.php" "BoardArticle.php" "BoardComment.php" ``` 類別名稱本身都是俐落的Article跟Comment了,檔案名稱還是有前綴字。但也不可能有兩個Article.php、兩個Comment.php。你有沒有辦法解決這個美感問題? 這個問題簡單,把那個my_lib資料夾刪掉,開一個Forum資料夾、一個Board資料夾。本來的ForumArticle.php改成Article.php丟進Forum資料夾、本來的BoardArticle.php改成Article.php丟進Board資料夾。composer.json改寫成這樣: ``` { "autoload": { "classmap": [ "Board", "Forum" ] } } ``` 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 這招不錯吧!檔案名稱就是類別名稱,乾淨俐落! 而且資料夾的名字本身就是namespace的名稱! 以後都這樣做啦!一用到命名空間就開個同名資料夾把檔案丟進去! *Q7: 這招我覺得還好耶...。本來檔案都放在my_lib,我在composer.json只要填my_lib一行就好,現在變成要填兩行。要是我這個論壇模組有一大堆類別、用了一大堆命名空間呢?那我classmap底下不就要填入好幾行?那我寧可全部丟進my_lib,只填my_lib一行!* 唔,這樣說也是有道理。那重新建立my_lib資料夾,把Board跟Forum資料夾丟進my_lib資料夾。 composer.json改回這樣寫: ``` { "autoload": { "classmap": [ "my_lib" ] } } ``` 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` classmap不只是告訴Composer去載入哪幾個資料夾內的檔案,還會把資料夾內的資料夾也全部掃過一次。 怎麼樣,Composer夠神吧。 *Q8: 原來classmap底下會遞迴掃描下去...。我決定了,我的Forum跟Board都是在提供線上討論功能,我決定替我這個模組命名為Discussion。我要在my_lib底下開Discussion資料夾,然後把原本的Forum跟Board資料夾都丟進去。你覺得這個想法如何?* 還不錯。一個Discussion資料夾就是你的整個Discussion模組。 提供了討論區、留言板功能的Discussion模組,我喜歡。 *Q9: 好像忘了什麼...。啊,剛剛說命名空間跟檔案結構符合會最漂亮。那我要把那4個檔案的namespace改成這樣:* ``` <?php namespace Dicussion/Forum; class Article{ //... } ``` 剛剛說了,載入檔案就只是載入檔案,跟命名空間無關。 現在檔案結構沒變,所以我應該不用重新輸入composer install。 讓我試試...。 靠!怎麼噴error了!你騙我? ``` Fatal error: Class 'Discussion\Forum\Comment' not found ``` 呃...,我前面的說法確實有點誤導。 PHP自動載入的基本函式長這樣: ``` void __autoload ( string $class ) ``` 如你所見,PHP至少需要Composer提供資訊指出$class該去哪個檔案找。 namespace改變之後,PHP會找不到對應的$class在哪。 所以還是輸入一下composer install吧!Composer會把需要的資訊整理好的。 *Q10: OKOK,我知道了,我駕馭這一切了。我覺得這個Dicsussion模組真的超屌的,不但命名空間漂亮,連檔案結構都漂亮。我要把這個Discussion資料夾整個丟給我朋友,他們公司最近需要論壇模組。* 讓我打電話給他...。 「什麼?你們已經做好半個論壇模組了?你只需要我模組的其中幾個功能?你們的模組也是放在Discussion資料夾?」 糟糕,資料夾名稱重複了!所以我的模組拿給別人還是有不相容的可能,怎麼辦? 沒有錯..還記得你Q1提到的第3個狀況嗎?確實有把作者名稱加進去的必要! 別怕,我教你。你開一個Tony資料夾,把整個Discussion資料夾丟進去。 接著所有檔案namespace改成像這樣: ``` <?php namespace Tony/Dicussion/Forum; class Article{ //... } ``` 要用的時候就這樣喔: ``` <?php require 'vendor/autoload.php'; $article = new Tony\Discussion\Forum\Article(); $comment = new Tony\Discussion\Forum\Comment(); ``` 是變得有點長啦。 但這下搞定了吧!作者名稱再撞到的話,就改個獨特的名稱就是了! # 終於。讓我們談談PSR-0 你一定常聽到PSR-0對吧! PSR-0是PHP跨框架相容性統一標準組織訂出來的自動載入慣例。 來談談PSR-0幾個最重要的要求吧! * 命名空間加上類別名稱一定要長這樣: ``` {vendor name}\{namespace}\{class name} ``` * 前面一定要是作者名稱 * 中間可以有任意層次的命名空間、最後是類別名稱。 * 中間任意層次的命名空間直接對應到檔案結構。 發現了嗎?在剛剛Q1~Q10的過程中,其實你已經把PSR-0學完了,連設計原理都一起搞懂了。 懂這些之後,你也可以做好自己的模組、發佈到 Packagist 給全世界透過composer下載、使用了! 最後,如果遵守psr-0的話,composer.json可以這樣寫: ``` { "autoload": { "psr-0": { "Tony\\Discussion\\": "my_lib/" } } } ``` 注意,雙引號、兩次反斜線並沒有特別意思,只是 json 規定的格式。 跟classmap一樣都可以完成任務。兩者其實是有差別的...,我們下次再談。 # 結語 Composer工具以及PHP-FIG組織的出現,讓一直以來散落各地的PHP社群開始有集中的趨勢。 換句話說,各社群終於能共享彼此的library了。 然而,如你所見,psr-0不但導致檔案結構容易變得深層,還要求檔案結構必須配合程式碼,這也招致了不少批評。 https://r.je/php-psr-0-pretty-shortsighted-really.html 除此之外,composer autoload內的classmap跟psr-0到底如何分工?效能差異又為何?這些問題也都還在爭論與驗證當中。 http://stackoverflow.com/questions/22803419/why-use-a-psr-0-or-psr-4-autoload-in-composer-if-classmap-is-actually-faster 不過,PSR-0在各框架已被廣泛支援,因此建議你還是需要有所瞭解。 # 最後... 現在已經出現psr-0的替代方案,稱為psr-4。 PSR-0從2014-10-21開始被註明為不建議使用。 至於PSR-4..我們下次再談。

COMPOSER 設計原理與基本用法

相信有在用PHP的朋友近年來常聽到composer這個套件管理工具。 它到底是做什麼用的?又是為了解決什麼問題而存在呢? 要瞭解這個,得先從歷史開始說起...。 # PHP最早讀取套件的方法 初學PHP時,最早會面對的問題之一就是require與include差別何在? require_once與include_once又是什麼? 弄懂這些問題之後,如果不使用framework,直接開發,便常出現類似這樣的code: ``` // whatever.php // 這檔案需要用到幾個類別 require 'xxx_class.php'; require 'yyy_class.php'; require 'zzz_class.php'; // ... ``` 然後在其他檔案會出現: ``` // another.php // 這檔案需要用到幾個類別 require 'yyy_class.php'; require 'zzz_class.php'; // ... ``` 這樣的結果,會產生至少兩個問題: 1. 許多檔案用到同樣幾個class,於是在不同地方都需要載入一次。 2. 當類別多了起來,會顯得很亂、忘記載入時還會出現error。 那麼,不如試試一種懶惰的作法? 寫一個php,負責載入所有類別: ``` // load_everything.php require 'xxx_class.php'; require 'yyy_class.php'; require 'zzz_class.php'; require 'aaa_class.php'; require 'bbb_class.php'; require 'ccc_class.php'; ``` 然後在其他檔案都載入這支檔案即可: ``` require 'load_everything.php' ``` 結果新問題又來了:當類別很多的時候,隨便一個web page都會載入一堆code,吃爆記憶體,怎麼辦呢? # __autoload 為了解決這個問題,PHP 5開始提供__autoload這種俗稱「magic method」的函式。 當你要使用的類別PHP找不到時,它會將類別名稱當成字串丟進這個函式,在PHP噴error投降之前,做最後的嘗試: ```// autoload.php function __autoload($classname) { if ($classname === 'xxx.php'){ $filename = "./". $classname .".php"; include_once($filename); } else if ($classname === 'yyy.php'){ $filename = "./other_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } else if ($classname === 'zzz.php'){ $filename = "./my_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } // blah } ``` 也因為PHP這種「投降前最後一次嘗試」的行為,有時會讓沒注意到的人困惑「奇怪我的code怎麼跑得動?我根本沒有require啊..」,所以被稱為「magic method」。 如此一來,問題似乎解決了? 可惜還是有小缺點..,就是這個__autoload函式內容會變得很巨大。以上面的例子來說,一下會去根目錄找、一下會去other_library資料夾、一下會去my_library資料夾尋找。在整理檔案的時候,顯得有些混亂。 # spl_autoload_register 於是PHP從5.1.2開始,多提供了一個函式。 可以多寫幾個autoload函式,然後註冊起來,效果跟直接使用__autoload相同。 現在可以針對不同用途的類別,分批autoload了。 ```spl_autoload_register('my_library_loader'); spl_autoload_register('other_library_loader'); spl_autoload_register('basic_loader'); function my_library_loader($classname) { $filename = "./my_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } function other_library_loader($classname) { $filename = "./other_library/". $classname .".php"; include_once($filename); } function basic_loader($classname) { $filename = "./". $classname .".php"; include_once($filename); } ``` 每個loader內容可以做很多變化。可以多寫判斷式讓它更智慧、可以進行字串處理...。 自動載入類別的問題終於解決了...。 *但是光上面的code也有15行,而且在每個project一定都會寫類似的東西。有沒有辦法自動產生這15行呢? 我的願望很簡單,我告訴你,反正我有my_library資料夾跟other_library資料夾,你自己進去看到什麼類別就全部載入好不好...?* *阿不對,全部載入剛又說效能不好,那你進去看到什麼就全部想辦法用spl_autoload_register記起來好不好...?* *我懶得打15行了,我只想打這幾個字:* ``` $please_autoload = array( 'my_library', 'other_library'); ``` *可不可以發明一個工具,去吃$please_autoload這個變數,然後自己想辦法載入一切啊...?* *ㄟ等等,我連php程式碼都懶得打了,在web領域JSON格式更簡潔。允許我這樣打,好嗎?* ``` { "autoload": [ "my_library", "other_library" ] } ``` *然後誰來個工具幫我產生一大串autoload相關的php程式碼吧...,可以嗎?* **可以。** # Composer登場 首先,裝好composer(本文不介紹如何安裝。) 再來,建立一個composer.json檔,裏面輸入這些: ``` { "autoload": { "classmap": [ "my_library", "other_library" ] } } ``` 比原本希望的多打了一些字,不過差不多。 再來,在terminal輸入 ``` composer install ``` 執行成功之後,你會看到一個vendor資料夾,內含一個autoload.php。 沒錯,跟你夢想的一樣。你只要載入這個檔案: ``` require 'vendor/autoload.php'; ``` 你需要的所有類別,都會在適當的時候、以適當的方式自動載入。 php再也不會噴error說你「類別尚未定義」了! 這vendor資料夾裏面的一切,都只是php code而已,並沒有特別神奇的地方。只要去看autoload.php的原始碼,就能知道composer到底寫了哪些php code給你。 *ㄟ等等,我寫的類別都放在my_library裏面了,other_library都是網路上copy下來的現成類別。我想要用Google API的Client類別、Doctrine資料庫管理抽象層類別、還有guzzlehttp的發送request類別。* *我連去下載這些檔案、然後丟進這個資料夾都懶得做了,我根本不想手動建立other_library這個資料夾。composer真那麼神...不如連下載都幫我自動下載?可以嗎?* **可以。** 查詢一下那幾個套件在 https://packagist.org/ 的名稱、還有你需要的版本號。 把剛剛的composer.json改成這樣: ``` { "require": { "google/apiclient": "1.0.*@beta", "guzzlehttp/guzzle": "~4.0", "doctrine/dbal": "~2.4" }, "autoload": { "classmap": [ "my_library" ] } } ``` 然後'composer install'指令除了自動載入你的類別之外、還會自動下載你需要的類別、然後自動載入它們。 一樣require 'vendor/autoload.php'就可以了。composer實在是太棒了。 其實composer解決的問題不只這樣。 類別多了起來之後,各種程式語言都提供namespace功能協助分類。 在有namespace的情況下,PHP社群與composer是如何解決自動載入的問題呢? 這些比較進階的內容,下回分曉。

西元 2023 年了,還值得花時間學 Dreamweaver 嗎?簡單分享幾個觀點

首先我們來看 google trend ![](https://i.imgur.com/GwTUmvo.png) https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=all&geo=TW&q=dreamweaver&hl=zh-TW 如你所見 這是一個過時的技術、正在被人們拋棄 接著請到 google 搜尋 `dreamweaver 職缺` 會發現其實 還是有些職缺要求要會 dreamweaver 這些職缺的待遇、工作內容 都在各大人力資源網站 你可以自行判斷:這些是不是你求職的目標職缺、理想職缺 --- 再來是我個人經驗,我這十年職場所見所聞,沒有遇過公司在用 Dreamweaver 我在社群認識各類工程師,也沒聽過有人在用這工具 不得不說 這實在是一個很老派的工具 唯一有次在業界遇到 好像有人在用的情境 是一間接案公司 以快速、便宜為主打 他們當時需要有人能用低價、快速的方式 把大量網頁切出來 後來找到的配合的人 好像就是用 Dreamweaver 在切版 --- 如果對 Dreamweaver 有興趣、好奇 我覺得多學一個工具 也不是壞事 對於之後再學其它工具 也是會有幫助 但是 應該沒必要花時間「專精」或者「鑽研」這樣一個老舊的工具 如果課程要求 或是有證照需求 那評估一下需要花費的時間 如果證照沒那麼難考 那花點時間 拿個證照 也滿好的 還能培養一些自信 如果履歷表還沒什麼東西能放 那放個證照也不錯 但如果考那證照很花錢、很花時間 那請審慎思考一下這投資值不值得 我是不推薦 我感覺只是培養快速、低成本切版網頁的能力 這能力頂多在接案公司會有幫助 而且還不會是很精緻的接案公司 不如花時間深入研究 JavaScript 基本功,對前端職涯更有幫助,而不只是專精於切版而已 --- 以上 簡單個人觀點分享

常常懷疑自己該不該繼續走程式設計?簡單分享幾個觀點

不論是在學生、正在轉職、或是剛開始上班 不少人常常有這念頭:我好像不太適合走這條路,怎麼辦? 讓我簡單分享幾個觀點 # 關於天份與熱情 很多人對於社會上各種工作抱有「資格論」的傾象 我抱持相反觀點,我認為你在各行各業,沒有天份、沒有熱情也沒有關係 詳細理由我不贅述,請參考我之前的文章:寫程式不需要天份,也不需要熱情 https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2anXlx # 我在工作上總是做得很慢 這點跟生產力&考績有直接關係,所以是比較重要沒錯 但是,所謂做得很慢,也可能是公司的要求不合理,或者身處團隊實在太強,同事實在太猛 所以,在職場經常有落後同事的感覺,這比較像一個人與團隊的節奏感的問題 如果你雖不優秀,但主管對你的表現其實尚可接受,你的程式碼 bug 很少、品質也還行,甚至你在各間公司其實也沒真的被開除過,那做得慢一點也還好吧 如果幸運遇到「知道怎麼分配適合任務給你」的專業主管,也許這問題,會更顯得微不足道 # 我還是很經常會懷疑自己 ... 很擔心 ... 有沒有可以參考的大原則、大方向? 有,我建議你留意一件事就好了:「我有沒有在進步」 第一個原因是,寫程式這個行業,日新月異,發展實在太快,開發者需要不斷進步,才能維持競爭力 這種進步可快可慢,有自己的節奏沒關係,但每過幾個月回頭看,要有「我確實有變強一些」的感覺才行 有個很簡單的檢測方法,就是維護自己半年前寫的程式碼時,要有「好垃圾的程式碼,我寫得還真爛」的感覺。這代表你進步很多,否則不就是原地踏步? 第二個原因是,我認識很多所謂學得快、做得也快的工程師,在職業生涯的前幾年,進步非常快 但是,大概在三十歲左右,大家難免速度會慢下來,更希望把重心關注在其他事情,比如生活品味上,這之後的技術能力就進步沒那麼快了 我想說的是,這很像是經典的「龜兔賽跑」的故事,你雖是烏龜,但能走多遠其實也不一定,長久下來未必是落後的,所以關注在自身的進步、成長、學習,準沒錯 # 結論 如果寫程式令你痛苦不堪、同事主管讓你壓力很大、待遇根本遠低預期、一直以來你也根本不覺得自己有在成長進步,那麼是有點慘,或許是該考慮轉行 但如果狀況沒那麼糟,我建議你關注在自己的成長狀態即可 定期寫筆記,記錄自己近期到底學了什麼,通常會發現進步得比想像中得還多 關於程式設計,慢慢研究、慢慢學,或許也能有不錯的發展 --- 以上,簡單看法分享

寫程式不需要天份,也不需要熱情

這是我 2015 年寫的文章,當時在學界、業界評價兩極,也引起很多人痛罵 多年後回頭看,我的觀點不變。文章滿適合這個論壇的,我順手轉發一下 --- 從來沒有一個技能,曾經被神化到這個程度: 「你不但要有天份,還要有熱情,才適合寫程式。」 那些寫程式的人,好像「從小就立定志向,決定未來要寫程式了」。 缺乏其一的話,你要嘛是個假貨,要嘛走不遠,總之就是不適合。 這種深植人心的刻板印象不但大錯特錯,同時還是有害的。 隨便找幾個工程師都能證明這點。 # Jacob Kaplan-Moss(Django創造者) Jacob Kaplan-Moss的這份簡報提到: [一個平庸工程師的自白](http://www.inside.com.tw/2015/06/12/i-am-a-mediocre-programmer) > 這種關於「程式天才」的神話非常有害,一方面它把行業門檻設置得特別高,令很多人望而卻步,另一方面它也在折磨產業內的人,因為你如果不能 rocks ,就會變成 sucks ,所以不得不用一切時間來努力學習和工作,導致影響生活。…(略)…我們應該改變這種態度,寫程式只是一些技能,並不需要太多天分,它是可以學習的,而且做一個平庸的工程師不丟人, 他本人在[Twitter的自介](https://twitter.com/jacobian)直接寫「不是真的程式設計師(not a real programmer)」, 透漏著他對這種迷思的不耐煩。 # Jacob Thornton(Bootstrap作者) 在Github擁有八萬顆星的Bootstrap作者, 前Twitter、現任Medium工程師Jacob Thornton的一篇採訪也是這種迷思的反例: [Jacob Thornton痛恨電腦(Jacob Thornton Hates Computers)](https://medium.com/@verbagetruck/jacob-thornton-hates-computers-5c64f164ee07) > 當他說「我痛恨電腦」的時候,並不完全在開玩笑。…(略)…他說「我本來要去唸社會學的」 接著描述了他第一份工作的情況: > 我拿到了一個遠超我能力的工作。每一天都可能被開除。所以我非常努力工作,想搞懂JavaScript,因為我不懂它到底在幹嘛。 > 我一生中最現實的一刻到了。整間公司的人圍在我身邊,要我做一個XHR request。我根本沒做過,我只稍微聽過而已。於是我開始打字、重新整理瀏覽器,然後什麼都沒出來。我反覆做了幾次,知道自己完蛋了,他們發現我是假貨了。接著我突然發現自己忘記加「.send()」。我加了之後再次重新整理瀏覽器,畫面成功顯示。整個團隊感覺像在說「喔,酷。」然後就各自回辦公桌了。 > 我在那裡坐了15分鐘。心想,就這樣。我搞定了。我不會被開除了。 這段描述一點也不像「程式天才」在職場的表現。 至於支持他一路走來的動機是什麼呢?他說: > 我是一個高度在乎同儕的人,我做前端的朋友總是會告訴我哪個地方做很醜或是在哪個瀏覽器上壞掉。感覺真的很棒。我真的只想跟朋友一起寫程式,一起工作。 [他本人的Twitter](https://twitter.com/fat)自介寫「computer loser」, 置頂推文是「公司裡第一爛的工程師,但是第三酷」。 這種態度跟刻板印象完全相反。 # Rasmus Lerdorf(PHP之父) Rasmus Lerdorf的[言論](https://en.wikiquote.org/wiki/Rasmus_Lerdorf)常常引起廣泛爭議: - 我其實很討厭寫程式,不過我喜歡解決問題。 - 有些人熱愛寫程式。我不懂他們為何會這樣。 - 我不是一個真的工程師。我把東西弄一弄,弄到能跑之後就不管了。真的工程師會說「這段程式能跑,但記憶體沒管理好,我們來修好它」。我只會說,一直重新開機不就好了。 從他的言論,很難看出他對電腦本身有多少熱情。 他也跟Jacob Kaplan-Moss以及Jacob Thornton一樣,懶得對寫程式的迷思多做解釋, 乾脆直接說自己是loser、假工程師了。 # David Heinemeier Hansson(Rails之父) DHH在接受[Big Think訪問](http://bigthink.com/videos/big-think-interview-with-david-heinemeier-hansson)時提到: > 說來有點好笑。我以前寫PHP跟Java的時候,常常花時間去摸其他程式語言。到處摸看看其他程式語言…隨便什麼都好。寫PHP跟Java實在太悶了,我需要用這種方式讓自己暫時抽離。 > 我以前寫PHP跟Java的時候,完全不覺得自己之後會當程式設計師。 整段看起來都不像是一個「電腦天才」的自我介紹。 最後讓他愛上的不是電腦本身,而是Ruby程式語言的優雅性。 如果Ruby沒有被發明,DHH現在也許會做完全不同的事情。 --- 這一類可以說明刻板印象大錯特錯的文章實在太多了, 看看工程師們最愛的幾個玩笑:[關於工程師 59 條搞笑但卻真實無比的語錄](http://www.inside.com.tw/2013/12/20/59-hilarious-but-true-programming-quotes-for-software-developers) - 一個人寫的爛軟體將會給另一個人帶來一份全職工作。 - 傻瓜都能寫出電腦能理解的程式,優秀的工程師寫出的是人類能讀懂的程式。 - 開發軟體和建造教堂非常相似——完工之後我們就開始祈禱。 如果工程師都很有天份跟熱情,這些笑話又怎會受歡迎呢。 再看看Medium上很受歡迎的學習系列文章:[資深開發者給後輩的七個 Coding 學習心得](http://buzzorange.com/techorange/2013/11/29/wish-someone-had-told-me-when-learn-coding/) 其中的幾個建議 - 也許常常有人說你是錯的 - 也許常常會有人跟你說「你並不是個 Coder」 - 不要在意外表,能力才是一切 無非就是想打破這類寫程式的迷思、無意義的資格論神話。 下次又有人學到一半,開始反省自己適不適合、夠不夠資格的時候, 我只想跟他說:你就多找幾種方式學學看吧,不要抱持那種奇怪的資格論。 很多時候其實只是[搞錯方法](http://blog.turn.tw/?p=1283)、[搞錯心態](http://blog.turn.tw/?p=2568)而已。 真的完全學不懂再放棄吧。 寫程式不需要天份,也不需要熱情。 (Photo via Sano Rin, CC licensed.)

Ruby on Rails 之父:我怎麼學會寫程式的?

DHH,本名David Heinemeier Hansson,Basecamp合夥人、Google 2005年度駭客、業餘賽車手,他最知名的身份是網路開發框架Ruby on Rails的發明者。 DHH曾在部落格發表他學寫程式的心得: https://signalvnoise.com/posts/2582-how-do-i-learn-to-program 看過之後覺得獲益良多,特此翻譯出來和大家分享。 --- ## 我怎麼學會寫程式的? 我花了二十幾年才真的學會怎麼寫程式。不是因為我嘗試的不夠,而是因為我一直用錯誤的方法。我以前都看著那些教材、範本照做,寫出一些我根本沒興趣繼續往下寫的東西。這是為了學習而學習。 我知道這方法對有些人管用,這些人就是很樂意學習新東西。我真羨慕你們。但這對我不管用,而且我知道很多人也沒辦法用這種方式學習。 為了解決鳥事而寫程式———對我來說這才管用。寫程式是因為非這麼做不可。寫程式是因為我他媽的在乎自己所寫的東西,而且我希望它越快完成越好。 這就是我學寫Ruby的方法。我把目標定為,用Ruby把Basecamp寫出來。當你因為一個目標而去學習,每件事的先後順序就變得非常清楚。我到底該做什麼才能讓這幾個訊息順利在Ruby執行?哦,我需要在這裡加一個迴圈。哦,我需要在哪裡抓些資料庫的資料出來。 決定目標的當下,你的點子就完成一半了、而且你還知道了該怎麼做。 簡單來說,就是從一些確實的東西開始做起,接著讓時鐘發出「滴」聲,然後讓它發出「答」聲。

MVC是一個巨大誤會

我是web工程師,從剛開始學MVC就深感困惑: - 怎麼每個地方說的MVC都不太一樣? - 有些文章講的MVC,跟我正在用的MVC,怎麼像完全不同的東西? Model、Controller、View三者到底如何互動?真是一個定義不明、含糊不清的名詞。 這讓我研究了很久。最後,發覺它是一個嚴重的誤會。 這個誤會導致了學習和溝通上的代價,請聽我娓娓道來。 # 哪些是MVC? web領域,不論前端(client-side)、後端(server-side)、不論什麼程式語言,幾乎所有framework都自稱、或被認為是「MVC」。 有哪些呢? 前端:Backbone.js、AngularJS、Ember.js… 後端:Ruby on Rails、CodeIgniter、Laravel、Django… 真的是這樣嗎?它們全都是MVC嗎? # MVC是什麼? 該怎麼定義MVC呢? 我們先來看看維基百科怎麼說: > MVC模式(Model-View-Controller)是軟體工程中的一種軟體架構模式,把軟體系統分為三個基本部分:模型(Model)、檢視(View)和控制器(Controller)。 嗯,跟大家說的一樣。我們繼續往下看: > 模型(Model) 用於封裝與應用程式的業務邏輯相關的資料以及對資料的處理方法。「 Model 」有對資料直接存取的權力,例如對資料庫的存取。「Model」不依賴「View」和「Controller」,也就是說, Model 不關心它會被如何顯示或是如何被操作。但是 Model 中資料的變化一般會通過一種重新整理機制被公布。為了實作這種機制,那些用於監視此 Model 的 View 必須事先在此 Model 上註冊,從而,View 可以了解在資料 Model 上發生的改變。(比較:觀察者模式(軟體設計模式)) 看起來有些陌生,整段描述跟你的web開發經驗完全不同,對嗎? 最大的疑問來自這句: > 那些用於監視此 Model 的 View 必須事先在此 Model 上註冊,從而,View 可以了解在資料 Model 上發生的改變。(比較:觀察者模式(軟體設計模式)) 後面直接叫你去看觀察者模式(observer pattern)。 問題來了:你有在view跟model之間實作observer pattern嗎? 也就是說,你的Model在資料改變之後,能主動通知View嗎? 沒有的話,就根本不符合MVC的定義。 # 全都不是MVC? 我們現在發現MVC有observer pattern這個必要條件了。 事情嚴重了起來。 client-side framework或許能夠符合這個條件。 以Backbone.js官網範例來說,我們可以這樣在Model上註冊: ``` book.on({ "change:title": titleView.update, "change:author": authorPane.update, "destroy": bookView.remove }); ``` 它的確實作了observer pattern。 但server-side framework呢? 你的Model如何能在發生改變之後去「主動通知」View? 你平常開發web哪有用到server push的技術? 所有server-side framework,從Ruby的Rails;PHP的CodeIgniter、Laravel;到Python的Django,他們全都不是MVC。 它們實作的,是昇陽電腦在1998年提出的「Model 2」。 # 什麼是Model 2? Model 2名氣不大,在維基百科連中文條目都沒有。我們看看英文條目怎麼講: > Model 2 is a complex design pattern used in the design of Java Web applications which separates the display of content from the logic used to obtain and manipulate the content. > In a Model 2 application, requests from the client browser are passed to the controller. The controller performs any logic necessary to obtain the correct content for display. 它針對web而設計,讓controller進行必要的程序之後,將資料塞進view去呈現。 正是我們server-side框架在做的事情。 也就是說,server-side目前只能實作Model 2;client-side可以實作Model 2,也可以實作MVC。 # 巨大的代價 web工程師最常碰的就是client-side跟server-side框架。結果整個業界把MVC跟Model 2混為一談,都說成MVC。 這帶來了什麼後果呢? MVC變成一個從初學者到業界工程師,永遠說不清楚、下不了定義的名詞。 這件事對於學習和討論,造成了非常巨大的成本。(參考下方的Q1和Q2) # 那該怎麼辦? 下次有初學者詢問「什麼是MVC」的時候,怎麼回答才不會害他回家之後「越查資料越混亂」? [Rails is not MVC](http://andrzejonsoftware.blogspot.tw/2011/09/rails-is-not-mvc.html)的作者提出了三種解決方法: > 第一個方法是聲稱MVC已經從原始意義改變了,Model 2也可以稱為MVC。如此一來,我們可以用「傳統MVC」或「真MVC」來描述原始的MVC。這是現在普遍的作法,但我不認為改變定義是一個好主意。這幾乎是越搞越亂。 > 第二個方法是到處推廣Rails其實是Model 2,MVC就留給…MVC吧。這很困難,但至少能保持定義不變。 > 第三個是直接忽略這些混亂。管它那麼多? 我個人覺得MVC這個詞已經沒救了,不管怎麼解釋都會帶給別人混亂。 當對方同時學習client-side跟server-side時,混亂更強烈。 我選擇這樣回答: 「MVC有分很多種喔!網路上全部沒寫清楚,你一定看不懂。 沒關係,你只要知道View可以抽出來就好。 C跟M先別管,你先隨便瞎搞吧。」 --- # Q&A ## Q1: 怎麼可能各大server-side framework都搞錯? 確實有人腦袋清醒得很,它就是Python的Django。 Django的官方文件內根本沒有「Controller」這個名詞。 看看Django官網的常見問題: > Q: Django似乎是一個MVC框架,但你們把Controller命名為「View」,把View命名為「Template」。你們幹嘛不用標準命名啊? > A: (前略)…如果你真的很想要一個縮寫,你就說Django是一個MTV框架吧。Model、Template、View。這樣分比較有道理些。 Django不想變成搞亂MVC的幫凶,只好委屈地又發明了一個名詞「MTV」。 ## Q2: 那client-side框架有受影響嗎? 有。client-side框架也必須為MVC巨大誤會浪費一堆時間解釋。 看看Backbone.js官網的常見問答: > Backbone跟「傳統MVC」的關聯何在? > …我們來比較一下Backbone跟像是Rails這種server-side MVC框架的差別… Backbone實作了「傳統MVC」,卻被迫用「傳統MVC」來描述server-side的Model 2,然後花一堆篇幅解釋。 ## Q3: 知道Model 2的存在又如何?我現在依然一片混亂! 沒錯,Model 2跟MVC都用到Model、Controller、View三個名詞,所以看起來類似。 但是,我們不應該再把時間花在思考「MVC怎麼如此難懂」。 我們討論的重點,應該是「如何分辨MVC與Model 2」、「在server-side如何實作Model 2才漂亮」、「在client-side實作MVC跟Model 2的優劣分別何在」。 ## Q4: 好,那你現在回答我,「如何分辨MVC與Model 2」? OK,就讓我拋磚引玉一下。 分別談談Model、View、Controller吧: ### View - Model 2: 不具有行為,只是等別人塞資料進去的模板(template)。 - MVC: 具有監視Model的行為,並以此去改變呈現(presentation)。 兩種View有沒有很像?跟張飛、岳飛一樣像。 看看Backbone.js官網的View範例。你server-side的View哪是長這樣? ``` var DocumentRow = Backbone.View.extend({ tagName: "li", className: "document-row", events: { "click .icon": "open", "click .button.edit": "openEditDialog", "click .button.delete": "destroy" }, initialize: function() { this.listenTo(this.model, "change", this.render); }, render: function() { ... } }); ``` ### Controller - Model 2: 接收請求與參數,轉交給Model處理,再把結果(最新的資料)塞進View。 - MVC: 接收請求與參數,轉交給Model處理。沒其他事了。 兩種Controller有沒有很像?跟小狗、熱狗一樣像。 MVC的View跟Model 2的Controller可能還比較像一點。(隨便說說,千萬別這樣類比。) ### Model - Model 2: 接收Controller傳來的參數,回傳結果。 - MVC: 接收Controller傳來的參數,將結果通知View。 Model倒是有些類似。 總之,Model 2跟MVC除了三個部份的名字一樣之外,沒什麼關聯了。 ## Q5: 我決定徹底鑽研MVC跟Model 2的定義了。給我一些延伸閱讀? http://www.ithome.com.tw/node/77330 http://andrzejonsoftware.blogspot.tw/2011/09/rails-is-not-mvc.html https://docs.djangoproject.com/en/1.7/faq/general/#django-appears-to-be-a-mvc-framework-but-you-call-the-controller-the-view-and-the-view-the-template-how-come-you-don-t-use-the-standard-names http://backbonejs.org/#FAQ-mvc https://r.je/views-are-not-templates.html --- ##一些社群的看法(2015-2-28) 附上幾個社群的連結,裡面有許多很棒的討論。 https://www.facebook.com/groups/javascript.tw/permalink/600136880087654/ https://www.facebook.com/groups/199493136812961/permalink/759391387489797/ https://www.facebook.com/groups/pythontw/permalink/10153760201638438/ https://www.facebook.com/mosky.liu/posts/10203964969186383 http://www.ithome.com.tw/voice/94877

給OOP初學者的建議:先搞懂「資料跟行為在一起」就好,其它的慢慢來

初學者接觸OOP,幾乎都會有以下疑惑: 我到底為什麼要學OOP?OOP解決了什麼問題?書上這些範例就算不用OOP也寫得出來吧? 然後覺得「繼承」、「多型」、「介面」、「抽象類別」等等的名詞很難,覺得OOP很難。 其實這些名詞雖然重要,但對新手來說,本來就很難在一開始就搞懂。 建議先搞懂「資料跟行為在一起」是什麼,以及它的好處在哪,就可以了,其它的慢慢來。 # 什麼叫做「資料跟行為在一起」? 假設我們在開發一個「中英文互助學習網」,鼓勵中文人士與英語人士登入討論。 這個系統的貼文、留言功能會顯示「發文日期」。 發文日期要根據使用者的註冊身份(台灣人、英語人士)顯示不同格式(台灣格式、西方格式)。 下面就以這個日期格式的功能舉例說明「資料跟行為在一起」是什麼意思。 ## 作法一:直接硬寫(不OOP、資料跟行為混在一起) 初學者通常會用最簡單、也最直覺的作法,直接硬寫出來,像這樣: ``` <?php $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 if (/* 判斷是否顯示台灣格式 */) { # 轉換成這樣 2016.6.2 $arr = explode('-', $postDate); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; echo "$year.$month.$day"; } else { // 西方格式 # 轉換成這樣 6/2/2016 $arr = explode('-', $postDate); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; echo "$month/$day/$year"; } ``` 這種寫法的資料(日期)跟行為(轉換成各種格式)混在一起。 它的優點是寫起來很簡單,缺點則有兩個: * 日期格式的邏輯會重複出現在很多地方,整段code會到處重複出現 * 整段code大概會塞在 `div` 或是 `span` 的裡面,導致它跟HTML混在一起,很亂 ## 作法二:自訂函數(不OOP、資料跟行為沒混在一起) 為了解決作法一遇到的問題,聰明的初學者很快就想到可以用「自訂函數」!就像這樣: ``` <?php function localFormat($date) { $arr = explode('-', $date); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; return "$year.$month.$day"; } function englishFormat($date) { $arr = explode('-', $date); $year = $arr[0]; $month = $arr[1]; $day = $arr[2]; return "$month/$day/$year"; } $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 if (/* 判斷是否為台灣人身份 */) { echo localFormat($postDate); } else { // 英語人士身份 echo englishFormat($postDate); } ``` 這種寫法將行為(轉換成各種格式)用自訂函數給獨立出來,也大幅改善了作法一遇到的問題。 對小型的網頁程式來說,這招非常好用,不但開發快速、簡單,還漂亮地將資料跟行為拆開。 但是程式規模變大之後,為了將各種行為拆出來,會寫出很多自訂函數,類似這樣: ``` ?php function localFormat($param) { // blah blah ... } function englishFormat($param) { // blah blah ... } function someTask($param) { // blah blah ... } function anotherTask($param) { // blah blah ... } function otherTask($param) { // blah blah ... } //... ``` 於是又衍生出三個問題: 1. 像localFormat、englishFormat這樣的函數名稱意義模糊,看不出是處理日期、人名,還是什麼東西的格式 2. 這些自訂函數各有不同的行為,全部放在一起顯得很亂,應該要想辦法分類、整理這些函數 3. 像localFormat、englishFormat這樣的函數,只吃特定格式的參數,最好能跟某種資料的形式綁在一起,以後要改程式時,能讓相關的資料跟行為一起被看到 問題1很好解決,只要替函數名稱加前綴字變成dateLocalFormat、dateEnglishFormat就行了。 問題2也很好解決,只要多開幾個檔案,把相關的函數放進同一個檔案就行了。 問題3就很棘手,資料跟行為拆開之後,如何在概念上又找方法整理在一起? ## 作法三:使用class(OOP、資料跟行為在一起) 正是這些處理資料、整理行為的問題,導致了OOP的誕生: ``` <?php class Date { public $year; public $month; public $day; public function __construct($date) { $arr = explode('-', $date); $this->year = $arr[0]; $this->month = $arr[1]; $this->day = $arr[2]; } public function localFormat() { return $this->year . '.' .$this->month . '.' . $this->day; } public function englishFormat() { return $this->month . '/' .$this->day . '/' . $this->year; } } $postDate = '2016-06-02'; # 假設資料庫取出來的發文日期長這樣 $date = new Date($postDate); if (/* 判斷是否為台灣人身份 */) { echo $date->localFormat(); } else { // 英語人士身份 echo $date->englishFormat(); } ``` OOP的寫法,一次解決了前述三個問題: 問題1 => 現在從類別名稱就可以知道底下方法的意義了 問題2 => 現在相關的函數都整理進同一個類別底下成為方法了 問題3 => 現在資料的形式都統一在constructor處理一次,之後不管新增多少方法都不用處理資料了 這就是所謂的「資料跟行為在一起」,也正是OOP的核心概念。 利用這種方式整理程式碼、寫出一個又一個的類別,可以大幅提昇程式碼的品質。 # 結論 上述的作法一跟作法二並沒那麼糟糕,但確實會帶來一些問題。 對於小型的網頁程式來說,可能還算夠用。 但是隨著程式規模變大,如果將概念上相關的資料跟行為整理在一起,會很有幫助。 實務上也可以先從作法二開始寫起,直到發現某些資料跟行為關係密切,再拉出來整理成類別即可。 至於很多OOP教學會提到的「繼承」、「多型」、「介面」、「抽象類別」等等名詞,一時搞不懂沒有關係,你可能實務上也暫時用不到。之後找時間慢慢搞懂它們的用途就好。 光是知道「將資料跟行為放在一起」的技巧,就能夠開始寫OOP程式碼了。 (註:本篇文章的程式碼純屬教學用途。實務上PHP已經有DateTime類別可以使用,或是用更漂亮的Carbon類別。) ## Q&A Q1:我常常設計一些類別,只有資料沒有行為,聽起來OK嗎? 不OK,這很不OOP,而且沒意義。 乾脆直接用關聯式陣列去表示那些資料就好。 Q2:我常常設計一些類別,只有行為沒有資料,聽起來OK嗎? 這個要看情況,不一定。 但唯一可以確定的是,這種作法很不OOP。 因為OOP的核心是「資料跟行為在一起」。 這也是為什麼你會看到有人明明寫了類別、用了物件,別人卻說「這不夠OOP」。 然後你又會看到像JavaScript這樣連「類別」關鍵字都沒有(ES5以前),卻能夠寫出很OOP程式碼的關係。 判定的標準都是一樣的,而且也就只有這麼一個標準:資料跟行為有沒有在一起。 Q3:一個類別包含的概念是越大越好,還是越小越好? 不一定。不過我們從作法一到作法三的過程,有一個明確目的:希望讓程式碼更好懂。 如果聲稱一個類別包含的概念很大(例:設計LanguageHelpWebsite類別,用來代表「中英文互助學習網」需要的所有功能),那會把幾乎整個網站的所有行為跟資料都放進去,成為所謂的God object。它可沒有讓程式碼更好懂。 相反地,如果聲稱一個類別包含的概念很小(例:分別設計LocalDate、EnglishDate類別),雖然意義可能更精準了,但用一整個Date類別的概念去思考,程式碼會更容易理解,也就是所謂的內聚性(Cohesion)更高。 所以要替OOP就是「資料跟行為在一起」加個但書: 要以方便理解程式為前提,將資料和行為放在一起。

新手適用:重構程式碼的幾個簡單方向

## 介紹 程式碼重構,在不改變外部功能的情況下改進現有程式碼。它是寫程式的核心部分之一,不容忽視,否則您將無法獲得更好的程式碼。程式碼重構可以增強程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性。它還能提高性能並提高開發人員的工作效率。 今天,我們將研究一些可以幫助您重構程式碼的技術。 原文出處:https://dev.to/documatic/5-code-refactoring-techniques-to-improve-your-code-2lia ## 如何整合Refactoring 在尋找改進重構的技術之前,讓我們看看如何將程式碼重構整合到您的工作流程中。您可以使用以下建議: - 你應該專門分配時間來重構程式碼。 - 將較大的重構問題分解為較小的重構問題進行管理。 - 嘗試讓整個團隊參與重構過程。 - 使用可以幫助您查找常見重構錯誤的自動化工具。 現在,讓我們從用於重構的技術開始。 --- ## 提取方法 此方法將程式碼轉換為單獨的方法/函數。這樣做是為了改善程式碼的結構和可讀性。它將長而復雜的程式碼提取為更小且更易於管理的方法。 要使用這種技術,我們首先需要找到一個執行有點複雜的特定任務的程式碼區塊。找到後,我們提取程式碼並放入新方法中。另外,請確保為該方法提供一個有意義的名稱。 **例子:** 重構前 ``` function calculateInvoiceTotal(items) { let total = 0; for (let i = 0; i < items.length; i++) { const item = items[i]; if (!item.quantity || !item.price) { console.error('Invalid item', item); continue; } const itemTotal = item.quantity * item.price; total += itemTotal; } return total; } ``` 重構後: ``` function calculateInvoiceTotal(items) { let total = 0; for (let i = 0; i < items.length; i++) { const item = items[i]; const itemTotal = calculateItemTotal(item); total += itemTotal; } return total; } function calculateItemTotal(item) { if (!item.quantity || !item.price) { console.error('Invalid item', item); return 0; } return item.quantity * item.price; } ``` 您可以看到我們如何將在 `for` 迴圈內執行的複雜程式碼轉換為另一種方法,以實現簡單性和可讀性。 --- ## 使用常數 此程式碼重構是為了編寫更清晰、更易讀的程式碼。直接寫數字可能會導致其他人感到困惑,因為他們的目的沒有定義。將硬編碼值轉換為具有有意義名稱的變數可以幫助其他人理解它。此外,您可以為其加入註解以進一步說名。它還可以幫助除錯並降低未來出錯的風險。 **例子:** 前 ``` if (temperature > 32) { // Do something if temperature is above freezing } ``` 後 ``` const int FREEZING_POINT = 32; if (temperature > FREEZING_POINT) { // Do something if temperature is above freezing } ``` ## 合併重複程式碼 重複或相同的程式碼可能出現在來自不同地方的程式碼中。此程式碼不需要完全相同,但它可以執行類似的任務或從原始程式碼擴展一點。重複的程式碼會導致幾個問題,包括增加維護成本、難以更改程式碼庫以及引入錯誤的更高風險。 在重構程式碼時,您必須注意重複程式碼。找到此類程式碼時,一種處理方法是將此類程式碼轉換為單個可重用的函數/方法。 例子: 前 ``` function calculateTotal(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } return total; } function calculateAverage(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } const average = total / numbers.length; return average; } ``` 後 ``` function calculateSum(numbers) { let total = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { total += numbers[i]; } return total; } function calculateTotal(numbers) { return calculateSum(numbers); } function calculateAverage(numbers) { const total = calculateSum(numbers); const average = total / numbers.length; return average; } ``` 在之前的程式碼範例中,我們進行了求和並再次求和以求平均值。之後,我們將其替換為為兩者提供總和的函數。 --- ## 簡化方法 這與您正在尋找要優化的方法/功能時進行辨識非常相似。此技術可以幫助您減少程式碼行數。 此方法可以分解為更小的程式碼塊,您可以在要優化的函數中找到這些程式碼塊: - 刪除不必要的變數和表達式:可能有一些變數或表達式是您為了除錯而遺漏但忘記刪除的,例如 JavaScript 中的 console.log。 - 使用內建函數:有時使用庫或語言的內建函數會更好。因為可以用更少的程式碼實現相同的功能。 - 簡化條件語句:如果一個方法有複雜的條件語句,可以考慮通過組合條件或使用三元運算符來簡化它們。 ## 使用延遲載入 這是一種僅在需要時才載入物件的技術。這可以通過減少使用的內存量來提高應用程式的性能。這導致更快地載入應用程式。 這種技術在 Web 開發中非常流行。特別是對於像 React 這樣的 JavaScript 框架,您可以通過延遲載入來導入不同的元件。這也可以用於根據需要載入圖像。 **例子:** 前 ``` import React from 'react'; import MyComponent from './MyComponent'; const App = () => { return ( <div> <h1>My App</h1> <MyComponent /> </div> ); } export default App; ``` 後: ``` import React, { lazy, Suspense } from 'react'; const MyComponent = lazy(() => import('./MyComponent')); const App = () => { return ( <div> <h1>My App</h1> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <MyComponent /> </Suspense> </div> ); } export default App; ``` 在更新版本中,我們使用 `lazy` 函數異步導入 `MyComponent` 元件。這意味著該元件僅在實際需要時才載入,從而提高了我們應用程式的整體性能。我們還使用“Suspense”元件在載入元件時顯示後備 UI。 ## 結論 重構是任何想要提高程式碼質量、性能和可維護性的開發人員的基本實踐。通過花時間分析和優化您的程式碼,您可以消除冗餘、降低複雜性並建立更高效和可擴展的應用程式。 通過不斷審查和改進您的程式碼,您可以建立更健壯和更有彈性的應用程式。

10 個可以改善開發體驗的 VSCode 外掛

- 原文出處:https://dev.to/j471n/vs-code-extensions-to-take-your-coding-to-the-next-level-50od ## Documatic 此外掛將 [Documatic](https://www.documatic.com/) 引入 VSCode:使用簡單查詢快速搜尋大型程式碼庫。 Documatic 使用 AI 連結您的查詢和程式碼片段之間的關係,因此您不必知道要查找的確切關鍵字! **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Tyriar.sort-lines) ![](https://i.imgur.com/KYutr9T.gif) ## Sort lines 此外掛允許您按字母或數字快速對程式碼進行排序,從而在處理大文件時節省時間。當您有要排序的資料時,這會非常方便。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Tyriar.sort-lines) ![使用動畫](https://github.com/Tyriar/vscode-sort-lines/raw/HEAD/images/usage-animation.gif) ## TabNine 此外掛使用 AI 提供程式碼自動完成建議,可以幫助您節省時間並提高程式碼品質。它支援很多語言和框架。但是要小心使用它,因為它會佔用你系統的很多資源。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TabNine.tabnine-vscode) ![Tabnine 主要完成](https://raw.githubusercontent.com/codota/tabnine-vscode/master/assets/completions-main.gif) ## **Template String Converter** 可以在程式碼編輯器中鍵入“${”時將普通字串轉換為模板字串。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=meganrogge.template-string-converter) ![鍵入一個美元符號然後在字串中打開大括號將引號轉換為反引號](https://raw.githubusercontent.com/meganrogge/template-string-converter/master/images/demo.gif) ## **Error Lens** ErrorLens 增強了語言診斷功能,突出顯示語言生成診斷的整行,並連結相關訊息。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=usernamehw.errorlens) ![演示圖片](https://raw.githubusercontent.com/usernamehw/vscode-error-lens/master/img/demo.png) ## **WakaTime** [WakaTime](https://wakatime.com/vs-code) 是一個開源 VS Code 外掛,用於從您的寫程式工時中,自動生成指標、分析和時間追蹤。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=WakaTime.vscode-wakatime) ![專案概覽](https://wakatime.com/static/img/ScreenShots/Screen-Shot-2016-03-21.png) ## **Chat** 通過使用此外掛,您可以在 VS Code 中與您的 Slack 和 Discord 團隊聊天。 * **安靜的通知**:聊天應用程式可能會讓人分心。此外掛使聊天變得有用、上下文相關且不會分散注意力。 * **豐富的格式**:分享 Markdown 程式碼片段,並在您的聊天訊息中加入表情符號。 * **本地外觀**:在您喜歡的主題和網格編輯器佈局中使用聊天。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=karigari.chat) ![截圖](https://raw.githubusercontent.com/karigari/vscode-chat/master/readme/Live%20Share%20Chat.gif) ## **SVG Preview** 允許您直接在 VS 程式碼中查看 SVG 文件。如果您在 vs 程式碼中打開 SVG 文件,那麼預設情況下它會顯示 SVG 程式碼。使用它後,您可以看到 SVG 的預覽。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SimonSiefke.svg-preview) ![演示](https://github.com/SimonSiefke/vscode-svg-preview/raw/master/demo_images/demo.gif) ## **Headwind** Headwind 是用於 Visual Studio Code 的 Tailwind CSS 類排序器。它通過解析您的程式碼並重新打印類別標籤來強制執行一致的類別排序。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=heybourn.headwind) ![解釋器](https://github.com/heybourn/headwind/blob/master/img/explainer.gif?raw=true) ## **Material Design Palette Generator** [Material Design Palette Generator](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=piyush-bhatt.vscode-mat-palette) 是一個 VSCode 外掛,用於生成 [material 調色板](https://material.io/design/color/the-color-system.html#tools-for-picking-colors)。 **⬇️** [**下載**](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=piyush-bhatt.vscode-mat-palette) ![獲取從給定的十六進制顏色生成的完整調色板](https://raw.githubusercontent.com/piyush-bhatt/vscode-mat-palette/master/assets/readme/Primary.gif) --- 以上,簡單分享,希望對您有幫助!

使用 Tailwind 開發時,適合搭配的 4 款 VSCode 外掛

這些外掛都在這個 VSCode 外掛包裡面 [TailwindCSS Kit](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=KalimahApps.tailwindcss-kit) 原文出處:https://dev.to/kalimahapps/4-vscode-extensions-i-use-for-tailwind-2him ## 1. [Tailwind CSS IntelliSense](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=bradlc.vscode-tailwindcss) ![tailwind css 智能圖像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4w36g7owmtrmljbesu24.png) Tailwind CSS IntelliSense 是一個強大的工具,可以幫助開發人員更快、更高效地編寫程式碼。它為 Tailwind CSS 類別提供即時建議,減少錯誤並提高程式碼品質。使用 IntelliSense,開發人員可以提高工作效率、縮短學習曲線並改進應用程式的可存取性。如果您是使用 Tailwind CSS 的開發人員,一定要試試這個強大的外掛。 ## 2. [Tailwind Fold](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=stivo.tailwind-fold) ![tailwind 折疊擴展圖像](https://github.com/stivoat/tailwind-fold/raw/HEAD/images/docs/demo.gif) 在使用 Tailwind 時,此外掛非常有用。長長的類列表會使 html 有點混亂,此外掛提供了一種隱藏它們並僅在需要時顯示的好方法。除了預設功能外,這些選項經過細心設計,幾乎可以滿足任何偏好。例如,我喜歡在點擊線條而不是類別本身時展開類別。 ## 3. [Tailwind Documentation](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=alfredbirk.tailwind-documentation) ![Tailwind 文件圖片](https://user-images.githubusercontent.com/11172530/163716626-8d74a1bb-f05b-4b45-aa12-70f66e0efad8.gif) Tailwind Documentation 提供對官方 Tailwind CSS 文件的快速存取。此外掛使開發人員能夠直接從 VSCode 編輯器中存取 Tailwind CSS 文件,而無需打開瀏覽器或離開編輯器。 ## 4. [Tailwind Config Viewer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=KalimahApps.tailwind-config-viewer) ![Tailwind 配置查看器圖像](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zxwuaxi8v4o9olb4g06d.png) Tailwind 配置可能會令人困惑。它們可能呈指數級增長,並使用戶更難了解已解析的設定。這外掛使用戶能夠查看 **resolved** Tailwind 配置,它還會顯示任何與顏色相關的類別(text-\*、bg-\*、accent-\* ... 等)的顏色 --- 以上,簡單分享,希望對您有幫助!

# JS油猴系列-遮蔽廣告(D卡未登入)腳本、自定義新增名單

## 前情提要 逛論壇或網站常常有惱人的蓋板廣告,要馬就是要你登入、註冊, 要馬就是搞一堆課程的販售廣告, 對重視使用者體驗的人來說,真的是一場噩夢! 為了解決這個問題,我模擬了AdBlock的其中一個功能,刪除頁面上的元素! 乾乾淨淨才是王道阿。 ## 效果 按下ctrl+Q啟動刪除元素模式: ![](https://i.imgur.com/411nh3Q.png) 被選取的會加上邊框色彩,讓人確認是否要刪除: ![](https://i.imgur.com/zPEKMhC.png) 點選確認後: ![](https://i.imgur.com/nnOY4Ji.png) 煩人的元素就此消失在這個永恆的宇宙裡。 ## 觀念筆記 ### 套件一:toastr ```javascript= //toast.js cdn匯入 const toastJS = ` <link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.js"></script>` $('body').append(toastJS); ``` ![](https://i.imgur.com/lNDch3V.png) [測試效果反應網站](https://codeseven.github.io/toastr/demo.html) ![](https://i.imgur.com/v95GUfO.png) [[十分鐘學習] toastr - 簡易提示訊息](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10197861) ### 套件二:SweetAlert2 ```javascript= //設定cdn使用Sweetalert套件 let Sweetalert2=`<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>` $('html').append(Sweetalert2) ``` ![](https://i.imgur.com/qUeTUlj.png) ![](https://i.imgur.com/FJH8EMX.png) 有提供很多API範例,還可以自己定義可愛的小動物XD [官方網站](https://sweetalert2.github.io/) ### 監聽鍵盤組合鍵 ``` document.addEventListener('keydown', function(e){ if(e.which==81 && e.ctrlKey==true){ //..... } ``` ### Object.assign 動態修改樣式 ![](https://i.imgur.com/AzZMRCc.png) [用JS動態修改CSS的三種寫法,花式JS玩弄樣式,嚇死你的同事!](https://codelove.tw/@JsLover0018/post/Ja64Kx) ## 油猴程式碼 ```javascript= // ==UserScript== // @name 刪除廣告元素 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description try to take over the world! // @author You // @match *://*/* // @require https://code.jquery.com/jquery-3.6.3.min.js // @icon https://www.hexschool.com/ // @grant none // ==/UserScript== (function() { //--------------------------------------- // 宣告變數 let set let Check = true; let List=[] //設定選取的border色彩效果 let styleNeon = `@keyframes neon-color { from { filter: hue-rotate(0deg); } to { filter: hue-rotate(360deg); } }` $('style:last').append(styleNeon) //設定cdn使用Sweetalert套件 let Sweetalert2=`<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>` $('html').append(Sweetalert2) //使用者點選某個元素 執行刪除元素function function SetDeleteEl(e){ e.preventDefault(); set=e.target.class console.log(set) const border={ border:"4px dotted red" } const Neon={ animation: "neon-color 2.5s linear infinite" } const NoBorder={ border:"none" } const StopNeon={ animation: "" } Object.assign(e.target.style,border) Object.assign(e.target.style,Neon) //e.target.remove() if (Check==true){ Swal.fire({ title: '確定要刪除這個元素?', showDenyButton: true, showCancelButton: false, confirmButtonText: '確認', denyButtonText: `取消`, }).then((result) => { /* Read more about isConfirmed, isDenied below */ if (result.isConfirmed) { e.target.remove() List.push(e.target.className) localStorage.setItem('List',List); Check=false; Swal.fire('成功刪除此元素!', '', 'success') } else if (result.isDenied) { Check=false; Swal.fire('動作已取消', '', 'info') Object.assign(e.target.style,NoBorder) Object.assign(e.target.style,StopNeon) }; }); } //選取流程結束後 解開選取流程的事件綁定 $('body').unbind('click',SetDeleteEl) } //toast.js cdn匯入 const toastJS = ` <link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/toastr.js/2.1.4/toastr.min.js"></script>` $('body').append(toastJS); // 當使用者按下Ctrl+Q 就執行主程序 document.addEventListener('keydown', function(e){ if(e.which==81 && e.ctrlKey==true){ RemoveListItem(); toastr.options = { // 參數設定[註1] "closeButton": false, // 顯示關閉按鈕 "debug": false, // 除錯 "newestOnTop": false, // 最新一筆顯示在最上面 "progressBar": false, // 顯示隱藏時間進度條 "positionClass": "toast-bottom-right", "preventDuplicates": false, // 隱藏重覆訊息 "onclick": null, // 當點選提示訊息時,則執行此函式 "showDuration": "300", // 顯示時間(單位: 毫秒) "hideDuration": "1000", // 隱藏時間(單位: 毫秒) "timeOut": "2000", // 當超過此設定時間時,則隱藏提示訊息(單位: 毫秒) "extendedTimeOut": "1000", // 當使用者觸碰到提示訊息時,離開後超過此設定時間則隱藏提示訊息(單位: 毫秒) "showEasing": "swing", // 顯示動畫時間曲線 "hideEasing": "linear", // 隱藏動畫時間曲線 "showMethod": "fadeIn", // 顯示動畫效果 "hideMethod": "fadeOut" // 隱藏動畫效果 } toastr.success( "已開啟刪除元素模式!" ); $('body').on('click',SetDeleteEl) Check=true }}) function RemoveListItem(){ if (localStorage.getItem('List')!=null){ item=localStorage.getItem('List').split(',') for (i=0;i<item.length;i++){ item[i]='.'+item[i] item[i]=item[i].replaceAll(' ','.') try{ document.querySelector(item[i]).remove()} catch{} } // item='.'+item // item=item.replaceAll(' ','.') // document.querySelector(item).remove() } } //-------------------------------------------------------- })(); ``` ## 心得 短短150行左右的程式碼,就寫得好辛苦!(汗 過去寫過很多次類似的東西,所以基本上沒有卡關的地方, 只是設計邏輯、嘗試的過程還是比想像的還要耗精神( ´•̥̥̥ω•̥̥̥ ) 但寫出來比過去快很多,也比過去好看超級多的。 給自己一個讚讚! 重新把localstorge複習一遍,Object.assign、套件使用等。 算是一個確確實實的實力鞏固過程。 ## 延伸 未來可以新增控制黑名單元素的UI。 可以新增、刪除,看有哪些元素被列入要刪除的黑名單。

在 React 裡面,關於 Strict Mode 的簡單說明

`React.StrictMode` 是一個好用的元件,用於突出顯示應用程式中的潛在問題。就像 `<Fragment>` 一樣,`<StrictMode>` 不會渲染任何額外的 DOM 元素。在這篇文章中,我們將深入探討什麼是嚴格模式、它是如何運作的,以及為什麼你應該考慮使用看看。 原文出處:https://dev.to/codeofrelevancy/what-is-strict-mode-in-react-3p5b --- ## 什麼是 React 中的嚴格模式? 嚴格模式是一組開發工具,可幫助您在程式碼中找到潛在問題。當您在 React 應用程式中啟用嚴格模式時,您實際上是在告訴 React 打開一堆額外的檢查👀 和警告,以便幫助您寫出更好的程式碼。這些檢查和警告可以捕獲以下內容: 1. 有副作用的元件 2. 已棄用或不安全的生命週期方法 3. 某些內置函數的不安全用法 4. 列表中的重複鍵 ![嚴格模式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/10tfwojwoyip5ld20yec.gif) --- ## 啟用嚴格模式 在 React 應用程式中啟用嚴格模式非常簡單。您可以通過在主 `index.js` 文件中加入一行程式碼來實現: ``` import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; ReactDOM.render( <React.StrictMode> <App /> </React.StrictMode>, document.getElementById('root') ); ``` ## 為應用程式的一部分啟用嚴格模式 您還可以為應用程式的任何部分啟用嚴格模式: ``` import { StrictMode } from 'react'; function App() { return ( <> <Header /> <StrictMode> <main> <Sidebar /> <Content /> </main> </StrictMode> <Footer /> </> ); } ``` 在這種情況下,嚴格模式檢查不會針對“頁首”和“頁腳”元件執行。但是,它們將在 `Sidebar` 和 `Content` 以及它們內部的所有元件上執行,無論它有多深層。 --- ## 嚴格模式只影響開發環境 請務必注意,嚴格模式對 React 應用程式的正式環境建置沒有影響。嚴格模式啟用的任何檢查或警告都不會出現在用戶看到的應用程式最終版本中。除此之外,嚴格模式會打開額外的檢查和警告,它可能會減慢您的開發環境速度。 ![嚴格模式只影響開發環境](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nu5kpm4ixxfesjdhv1cv.gif) --- ## 嚴格模式可以幫助你捕捉細微的錯誤 有時 React 應用程式中的錯誤可能很難追踪,特別是諸如 race conditions 或對元件狀態的不正確假設等細微問題。啟用嚴格模式的額外檢查和警告,您可以在這些錯誤導致嚴重問題之前發現它們。 --- ## 嚴格模式可以幫助您了解最新的最佳實踐 React 是一個快速發展的框架,最佳實踐會隨著時間而改變。啟用嚴格模式並留意它提供的警告和建議,您可以確保您的 React 程式碼遵循當前的最佳實踐。例如在渲染列表時使用 key 屬性,或者在 render() 中避免副作用。 --- ## 儘早發現潛在問題 嚴格模式可以在您的程式碼中發現可能在未來引起的問題,以免它們成為嚴重問題。比方說,它可以檢測並警告已棄用的生命週期方法以及對不再推薦的 [findDOMNode()](https://react.dev/reference/react-dom/findDOMNode) 的存取。 ![findDOMNode](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/awx9dnh9eexg4eb73wt2.png) ![findDOMNode](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i5hjs6oae3lj38mbhjwk.png) --- ## 防止常見錯誤 啟用嚴格模式,您可以避免一些隱晦的常見錯誤,例如:直接修改狀態而不是使用 setState()、使用未宣告變數。 --- ## 辨識不安全的生命週期 React Strict Mode 可以幫助辨識元件中不安全生命週期方法的使用。例如,它可以警告您使用 `componentWillUpdate` 和 `componentWillReceiveProps` 方法,這兩種方法都被認為是不安全的,將在 React 的未來版本中被刪除。 ![不安全生命週期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s6d9qh4xjz16u9xlsle5.png) 假設您有一個元件,它使用 `componentWillReceiveProps()` 來根據傳入的 props 更新其狀態: ``` class BlackMamba extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { venom: props.venom }; } componentWillReceiveProps(nextProps) { this.setState({ venom: nextProps.venom }); } render() { return <div>{this.state.venom}</div>; } } ``` 在常規模式下,該元件會按預期工作,但在“React.StrictMode”下,您會在控制台中看到一條警告: > 警告:BlackMamba 使用 `componentWillReceiveProps`,這被認為是一種不安全的生命週期方法。請使用靜態的 getDerivedStateFromProps 。 --- ## 過時的字串引用 API 用法 嚴格模式還可以警告您過時的字串 `ref` API 的使用。該 API 已被官方棄用。您應該使用更安全、更易於使用的 `createRef` API。 ![過時的字串引用 API 用法](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gv8lf8ubk7vv4yg8m4qo.png) 比方說,您有一個元件使用這樣的字串引用: ``` import { Component } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { componentDidMount() { this.refs.venom.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref="venom" /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render(<BlackMamba />); ``` 您不會在控制台中看到任何錯誤。 ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/trxw9auusgunit73rvzp.png) 當您像這樣在您的應用中啟用“React.StrictMode”時: ``` import { StrictMode, Component } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { componentDidMount() { this.refs.venom.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref="venom" /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render( <StrictMode> <BlackMamba /> </StrictMode> ); ``` 您會在控制台中看到如下所示的警告: > Warning: A string ref, "venom", has been found within a strict mode tree. String refs are a source of potential bugs and should be avoided. We recommend using useRef() or createRef() instead. Learn more about using refs safely here: https://reactjs.org/link/strict-mode-string-ref ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tnf0qdctk8q7q9d1mzf0.png) 讓我們用 `createRef` API 修復它: ``` import { StrictMode, Component, createRef } from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; class BlackMamba extends Component { constructor(props) { super(props); this.venom = createRef(); } componentDidMount() { this.venom.current.focus(); } render() { return ( <> <h1>Black Mamba</h1> <input ref={this.venom} /> </> ); } } const root = createRoot(document.getElementById("root")); root.render( <StrictMode> <BlackMamba /> </StrictMode> ); ``` 修理完成! ![輸出](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0pq7w11m292b3sh9e3aj.png) --- ## 過時的 Context API [舊版 Context API](https://legacy.reactjs.org/docs/legacy-context.html) 在 React 中已棄用,已被新的 Context API 取代。 React Strict Mode 可以幫助您檢測過時的 Context API 的任何使用情況,並鼓勵您切換到 [新 API](https://react.dev/reference/react/useContext) ![檢測遺留上下文 API](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/iowjhzc795mngti4ayo0.png) --- 如果您還沒有使用嚴格模式,那絕對值得使用看看! 以上簡單分享,希望對您有幫助!

新手推薦:最基本的 10 個 Git 指令與原理

Git 是軟體工程師最重要的工具之一,今天來學一點 Git 吧! 原文出處:https://dev.to/swordheath/git-the-basic-commands-every-developer-should-know-2m1e **什麼是 Git?** Git 是一個追蹤文件變更的版本控制系統。使用 Git 可以讓您保留所有更改的記錄並根據需要返回到特定版本。它使用方法簡單,佔用空間小,而且非常高效。它的分支模型使它有別於幾乎所有其他可用的 SCM。您可以使用 GitHub 或其他線上主機來儲存文件的備份及其修訂歷史。 **Git 的主要元件** 對我來說,Git 是在團隊專案中使用的絕佳工具,因為它有助於避免程式碼混淆,並帶來一個簡單而有效的工作流程。 ** Repository** Git 存儲庫(或簡稱 repo)包含所有專案文件以及整個修訂歷史記錄。您使用一個普通的資料夾(例如網站的根目錄夾)並告訴 Git 將它變成一個存儲庫。這將建立一個 .git 子文件夾,其中儲存了所有用於追蹤修改的 Git 元資料。簡而言之,存儲庫是您保存程式碼的地方。 **Commit** 要向存儲庫加入新程式碼,您需要進行提交,這是存儲庫在特定時間點的快照、將特定更改或一系列更改提交到存儲庫中的文件。 Git 的歷史紀錄由連續的提交組成。 **Branch** 分支用於儲存您的更改,直到它們準備就緒。在主分支(master)保持穩定的情況下,您可以在分支上工作。完成後,您可以將其與母版合併。最大的好處是您可以在一個存儲庫中擁有多個分支,並在需要時合併它們。 **Pull requests** 這是 Git 中用於在將更改合併到您的程式碼庫之前討論更改的技術。PR 不僅僅是一個通知;它是針對所提議功能的專門討論串。這在多人處理同一份程式碼時特別方便,允許開發人員檢查彼此的工作。 現在我們已經簡要討論了 Git 的主要元件,我想列出每個開發人員在開始使用 Git 之前必須知道的**10 個基本 Git 命令**。 **1。開始一個新的存儲庫** ``` git init ``` **2。分別設定作者姓名和電子郵件地址以用於您的提交** ``` git config - - global user.name “[name]” git config - - global user.email “[email address]” ``` **3。從遠程存儲庫下載現有程式碼** ``` git clone <https://name-of-the-repository-link> ``` **4。建立一個新分支** ``` git branch <branch-name> ``` **5。在 master 中合併分支** ``` git merge <branch-name> ``` **6。從遠程存儲庫取得更新** ``` git pull <remote> ``` **7。將文件加入到 Git 的暫存區** ``` git add <file or directory name> ``` **8。存儲庫的當前狀態** ``` git status ``` **9。將在 master 分支上所做的更改發送到您的遠程存儲庫** ``` git push [variable name] master   ``` **10。更改 head(在版本歷史記錄中加入一筆更新)** ``` git commit -m " Commit Message" ``` --- 這些是每個使用 Git 的人都必須知道的主要指令。Git 非常好用,指令數量也相當多。但是記住這些指令並不是一項艱鉅的任務——您只需要開始使用 Git,大多數指令都會憑直覺記住。

給新手參考:前端專案的檔案架構範例

在開發 Web 應用程式時建立可維護的檔案結構很重要,良好的架構有助於組織程式碼,並使其他開發人員了解您的 Web 應用程式結構。 原文出處:https://dev.to/noruwa/folder-structure-for-modern-web-applications-4d11 ### 設計檔案結構的一些技巧 - 了解您的 Web 專案的目的:為了弄清楚如何組織您的 Web 專案,您需要很好地了解專案需求 - 為您的文件夾和文件使用正確的命名慣例,它們應該描述您的 Web 應用程式的用途 ### 結構及說明 **Assets** assets 包含將在您的 Web 應用程式中使用的所有圖像、圖示、css 文件、字體文件等。自定義圖像、圖示、付費字體都放在這個文件夾中。 ![資產](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bosdpni04f4rhoscokrl.PNG) **Contexts** 當使用 React Js 作為您的前端 ui 庫時,context 文件夾存放所有跨元件和多個頁面使用的 react context 檔案。 ![上下文](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/34ah8q7qbthfe5pbkcbf.PNG) **Components** components 文件夾包含應用程式的 UI。包含我們所有的 UI 元件,如導航列、頁腳、按鈕、視窗、卡片等等。 ![元件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0fsm5cd609kxc1ydcv4b.PNG) ** Composables** 在 Vue 應用程式中,“Composables”是一種利用 Vue 的組合 API 來封裝和重用有狀態邏輯的功能。 **Data** 用來放會在不同部分和頁面中作為 JSON 文件使用的文本資料。這樣做將使資訊更新更容易。 ![資料 JSON](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/74ey2c253fveerw4ox3y.PNG) ![資料](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mybd8n92pxns26feb6qt.PNG) **Features** 包含每個頁面(身份驗證、主題、視窗)會用到的功能。例如,每個頁面可能都會用到視窗功能。 ![功能](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gljjlh0jgarivzabdamm.PNG) **Hooks** 讓 React 元件有狀態和生命週期特性的函數。我們還可以建立名稱以“use”開頭的自定義掛鉤,並可用於呼叫其他掛鉤。 ![掛鉤](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a84dq8pahtjgff63ru7e.PNG) **Layouts** 在定義網頁的總體外觀時,Layouts 文件夾會派上用場。它用於放置佈局的元件,例如側邊欄、導航欄和頁腳。如果您的 Web 應用程式有很多佈局,這個文件夾是保存它們的好地方。 ![佈局](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6h73gy0uruci8qlq5sjl.PNG) **Modules** Modules 文件夾處理應用程式中的特定任務。 ![模塊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/boeni6zfudcg14201s87.PNG) **Pages** pages 目錄包含您的 Web 應用程式畫面。 Next Js 和 Nuxt Js 等前端框架中的頁面目錄,會讀取目錄中的所有文件並自動為您建立路由設定。 ** Public** 直接在伺服器根目錄提供服務,包含不會更改的公共文件,例如 favicon.ico。 **Routes** routes 文件夾只是你的 web 應用程式中的一個地方,用於存放到不同頁面的路由路徑。 ** Utility/Utils** 該文件夾用於存放所有實用函數,例如 auth、theme、handleApiError 等。 ** Views** Views 文件夾類似於 pages 文件夾,用來放頁面的重複部分。 ### 結論 良好的檔案結構可以讓您和其他開發人員更快地找到文件並更輕鬆地管理它們。希望這篇文章對您有幫助!