OpenClaw AI 是一款開源的、可自託管的 AI 助手,旨在執行實際任務、與各種工具集成,並讓您完全掌控自己的資料和工作流程。在 AWS 上執行 OpenClaw,您既可以保留對基礎架構的所有權,又能享受到可擴充性、安全性和可靠性帶來的優勢。 在本指南中,我們將一步一步引導您完成**在 A...
# OpenClaw 從能聊到能幹差的是這 50 個 Skills 😍😍😍 我正在開發 [DocFlow](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fxun082%2FDocFlow),它是一個完整的 AI 全栈協同文檔平台。...
## 引言 「之前可以運行,為什麼現在卻不行了…」 在開發過程中,或許很多人都曾經有過這樣的經驗。 由於新增功能或修正錯誤,現有功能可能會受到影響。為了防止這種情況的發生,我們需要進行 **回歸測試**。 本文將解釋回歸測試的基本概念,並介紹如何使用 Playwright 進行有效的自動化測...
# 春節後,有些公司明確要求 AI 經驗了 大家好,我是拭心。 昨天晚上,有個群友說: > 我看 boss 直聘已經有些公司明確要求要 AI 經驗了,之前是大廠先搞,現在中小開始反應過來了。 是的,這個招聘趨勢已經越來越明顯。不只是招聘,春節以後,很多公司推 AI 的力度也變得更強,從可選變...
# 為什麼我拖了一個多月才開始使用 OpenClaw?(附接入飛書完整詳細教程,新手必看) 2026 年 1 月底,整個 AI 圈的目光都被一個名叫 `OpenClaw` 的專案所吸引,它以極快的速度拿下了超過 20 萬顆星標,成為了 `GitHub` 史上增長最快的專案之一,截止目前總星標數已經...
更新(2026/02/24):新增功能,大幅減輕壓力。 \[黃金噴泉配巨型火箭筒\] (#gold-fountain-with-mega-bazooka) 簡介🚀 --- **你壓力大嗎?想減輕壓力嗎**?我壓力很大,因為我是個網頁開發者,每天都要跟無窮無盡的bug奮戰。 🤯 上次,我發明了...
沒接觸過遊戲產業 稍微接觸之後 發現光是數值設計 就需要相當大投入 遊戲性也不是能輕易創新的 黏著性更是需要使用遊戲八角理論裡面所有黑暗面 我發現 我完全沒興趣做這種事情 曾經我以為我有 --- ``` https://daisyui.com/ https:/...
## 「靈魂的缺失」之逆襲 在上一篇文章[《在n8n上創建文章自動生成管道後,1週從40篇降到0篇的故事》](https://qiita.com/YushiYamamoto/items/c937af562c4d40c24e42)中,得到許多反響。 完全依賴AI所生成的文章缺乏「人類的經驗(靈魂...
## 使用模擬器進行動作確認(Tinkercad) 在進行電子工作時, 常常會面臨以下困擾: 「不知道想用的元件是哪一個」 「配線不順利,無法如預期運作」 「擔心配線錯誤導致元件短路」 但自從我知道 Autodesk 提供的免費線上模擬器 **Tinkercad** 之後,這些...
# Go 為什麼沒成為遊戲伺服器主流語言 ## Go 做遊戲伺服器?你可能對它有三個誤解 > 當我說「用 Go 寫遊戲伺服器」時,資深開發者往往投來懷疑的目光。「Unity 用 C#,Unreal 用 C++,你說用 Go?」 --- ### 一、被遺忘的優等生 打開招聘網站搜索「遊戲伺服...
# 真的,你可以不用 TypeScript 某位偉人說過,`沒有調查,就沒有發言權`。  這是我基於 AI + TypeScript 寫的專案,花了大半年,提交了近 3000 次,TypeScript 可真是害...
# 我用Claude Code搭建了個四個AI的團隊,居然真的能協作開發(附項目地址) ## 我用Claude Code搭建了個四AI團隊,居然真的能協作開發 > 這是一個純粹的技術探索項目——當我厭倦了在單個AI對話中切換項目經理、設計師、程序員角色時,我想:能不能用Claude Code搭建...
## 實際的發文範例 這個管線自動生成及自動發佈的 X 的發文如下: [https://x.com/aiteacher37681/status/2026187321477931407?s=20](https://x.com/aiteacher37681/status/20261873214779...
您好。 我是在株式会社PRUM工作的工程師人見。 日常在程式設計學習及實務中,整理並發信傳遞容易卡住的要點。 對PRUM有興趣的朋友, 也可以參考我們的企業網站。 ▶ [企業網站](https://prum.jp/?utm_source=qiita&utm_medium=artic...
# 2026年必學:Vibe Coding幾個實用技巧,老手都在偷偷用! 大家好呀,我是**飛魚** 現在隨著 AI 的快速發展,越來越多的同學已經開始使用 AI 來輔助學習和工作了。 我的話也算是一個 AI 工具的重度使用者了,從非常早期就開始使用各種 AI 工具。 這三年,我一路看著 A...
# 智譜GLM-5這次開源,讓高級程式員也危險了... 大家好,我是最近天天被AI狂轟濫炸的袋鼠帝。 先看看我用GLM-5優化的行銷短影片一鍵生成平台  *生成效果不重要,...
我是來自墨西哥的46歲程式設計師。我從事程式設計工作已經二十六年多了,而且我不想停下來。對我來說,編寫程式碼不僅僅是一種生活方式,它更是我一天中大部分時間的動力。每天早上醒來,我腦中浮現的第一個念頭就是程式設計;晚上入睡前,我腦中最後一個念頭也是程式設計。當我完成工作時,我希望自己能夠心安,因為我...
# 我的网站被黑了:一天灌入 227 萬條垃圾資料,AI 寫的程式碼差點讓我社死 大家好,我是孟健。 上週六下午,我收到一封郵件。 標題很直白:**"你的東西洩漏了,兄弟"**。 郵件裡附了一个暗網論壇鏈接,聲稱我的網站 kirkify.net 的資料庫已經被公開下載。 ![黑客發來的嘲諷...
很長一段時間以來,我一直認為網站開發很簡單。 前端。 後端。 完畢。 一邊是HTML、CSS、JavaScript。 另一方面是 API、資料庫和 Node.js。 如果我能將資料從後端移動到使用者介面,我就認為自己是在「進行網頁開發」。 所以我專注於功能方面。 路線。 成分。 ...
在前一篇文章中介紹的「Clawdbot(現名: OpenClaw)」的使用過程中,我想到了一件事情。 那就是,「**畢竟,既然AI的頭腦依賴外部(如Gemini、Claude、ChatGPT等),就會有限制和成本產生**」。 持續使用會受到限制,而要解除這些限制則需要進行API的按量計費。 ...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!