=================================================== 也許你還在用 Kotlin,但是你是不是很久沒關注過 Kotlin 都有哪些更新了?實際上這兩年裡,自從 K2 開始,Kotlin 發布了不少版本,也增加了很多新的特性,今天我們主要就是...
========================================= Vue3 + AI Agent 前端開發實戰:一個 前端開發工程師的轉型記錄 -------------------------------------- > 6年 前端開發經驗,1 年 AI 產品實戰。...
有沒有過這樣的經驗: 坐在你隔壁的同事用 Cursor 或 Copilot 開發速度飛快。明明使用的是相同的工具,但在自己的專案裡卻完全不順,AI 會產生偏離目標的程式碼,每次都要重複相同的說明,漸漸開始覺得「果然 AI 沒什麼用」。 …請稍等一下。 老實說,我一開始也是這樣。導入 Clau...
==================== 大家好,我是雙越。[wangEditor](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fwww.wangeditor.com%2F) 作者,前百度、滴滴 資深前端工程師,慕課網金牌講師,PMP,[前端面試派](h...
--------------------------------------------- 2026年3月現在、Claude Code Skillsに関するはてなブックマークが爆発的に伸びている。[クラスメソッドの入門記事が783users](https://dev.classmethod.jp/...
==================== 大家好,我是蘇三,又跟大家見面了。 前言 -- 最近半年,AI Agent 的熱度居高不下,但很多 Java 團隊卻陷入了一個尷尬的境地:Python 生態的 AI 框架(LangChain、AutoGen)確實強大。 但要接入現有的 Spring ...
======================================================= Flutter 與 Dart 團隊再次展現了他們在 AI 場景的決心。繼 Flutter MCP、GenUI、Plugin Assets AI 與 Flutter Skills ...
正在評估使用 或許會讓過程更符合我需求 `.github/copilot-instructions.md` ``` # Shopify Theme Custom Project Rules ## Project Context This is a custom Sho...
--------------------------------------------- 後門(backdoor)被植入的 OSS 被交給 Claude Code 並請求「新增功能」,結果在毫無疑慮的情況下,連同後門一併被採用並實作了。 在[上次的文章](https://qiita.com/N...
[](#%E5%89%8D%E8%A8%80)前言 ============================================= こんにちは、Watanabe Jin([@Sicut\_study](https://x.com/Sicut_study))です。 Reactを書いてい...
# 【圖解】RPG中攻略物件導向的真相 如標題所示,這次我們將探討物件導向。 我大學時候念的是資訊相關科系,四年級時研究室每周都有使用Smalltalk的物件導向課程。那位教授非常有趣,不僅講程式,還會從日常生活中不斷引入物件導向的例子,讓我也陶醉於這樣的習慣之中。 然而,這種習慣意外地對...
在 React 的世界裡,不起眼的單例模式(singleton)名聲不太好。它經常被貶低為一種混亂的全局狀態捷徑,難以追踪,更難測試。但如果我告訴你,單例模式並非你想像中的架構災難呢?如果我向你展示它實際上功能強大、輕量級且實現起來異常簡單呢?你或許會覺得我瘋了,但我即將說服你,單例模式並非罪魁禍...
## 前回「MCP根本上不需要」的人,察覺到了更前面的問題 前幾天,我寫了這篇文章。 > **「我可以不再建立MCP伺服器了嗎?」〜為什麼CLI壓倒MCP的真正理由〜** > [連結](https://qiita.com/toarusyakaijin/items/e7a6c34c75f4ea...
## 引言 「之前可以運行,為什麼現在卻不行了…」 在開發過程中,或許很多人都曾經有過這樣的經驗。 由於新增功能或修正錯誤,現有功能可能會受到影響。為了防止這種情況的發生,我們需要進行 **回歸測試**。 本文將解釋回歸測試的基本概念,並介紹如何使用 Playwright 進行有效的自動化測...
## 前言 在程式設計的世界中,存在著許多基於多年經驗所形成的「原則」和「思維方式」。這些可以說是先人們在失敗與成功的過程中所發掘出的 **開發智慧**。 本文將針對剛開始學習程式設計或剛進入實務的人,精選出10個知名的原則介紹,這些原則了解後一定會獲得幫助。 了解原則的好處主要有三個: -...
# Android 官方正式官宣 AI 支持 AppFunctions ,Android 官方 MCP 和系統級 OpenClaw 雛形 去年五月的時候,我們通過[《Android 16 的 Appfunctions API ,應用級 MCP 支持為 AI 場景打通最後一層壁壘》](https:/...
# Go 為什麼沒成為遊戲伺服器主流語言 ## Go 做遊戲伺服器?你可能對它有三個誤解 > 當我說「用 Go 寫遊戲伺服器」時,資深開發者往往投來懷疑的目光。「Unity 用 C#,Unreal 用 C++,你說用 Go?」 --- ### 一、被遺忘的優等生 打開招聘網站搜索「遊戲伺服...
# 哨兵模式-无限滾動 ## 前端哨兵模式(Sentinel Pattern)—— 優雅實現滾動加載 ### 一、什麼是哨兵模式? 想像你在排隊買奶茶,你不知道什麼時候輪到你。但如果在你前面第 3 個人身上貼了一張紙條,寫著"看到我就準備點單"——**這個人就是"哨兵"**。 在前端開發中,*...
啊,生活在這樣一個時代真好! 像往常一樣,我為自己安排了太多事情——太多事情看起來都很有趣😄 現在我覺得我的生活中同時有十條故事線在執行,但我的雙手卻不夠用。 但說實話——我不會停止每週的更新。 話雖如此……這次我可不敢再進行深度潛水了。咱們輕鬆點兒吧 😉 前段時間,我的一篇貼文意外走紅:...
### 觀看:人工智慧功能深度分析: [](https://youtu.be/ggWaZO13onc) Andrej Karpathy 為軟體編寫方...