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JavaScript 語言中 13 個經常令新手困惑的設計

寫 JavaScript 偶爾會踩到一些小地雷,會讓新手思考很久很久,這邊整理一份清單! 原文出處:https://dev.to/codeofrelevancy/unexpected-moments-of-javascript-that-will-challenge-your-understanding-of-the-language-4834 --- 1️⃣ ``` 2 == [2] // true ``` 使用 `==` 做比較,可能會對變數型別做一些額外的轉換 在本例中,數字 2 被轉換為字串,陣列“[2]”也被轉換為字串。導致兩個值都是“2”。這就是為什麼比較結果為“真”。 通常建議使用 [嚴格相等運算符 `===`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Strict_equality) 而不是 `==`避免意外結果.. 更多案例: ``` '123' == 123 // true 'foo' == NaN // false undefined == null // true NaN === NaN // false NaN == NaN // false 0 == null // false ``` --- 2️⃣ ``` [] == ![] // true ``` 將空陣列“[]”與通過取反建立的“布林值”進行比較(使用 [`!` 運算符](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_NOT)) 一個非空陣列 `[]`。這種比較的結果是 `true`,乍一看似乎出乎意料。 在 JS 中,每個值在 `boolean` 上下文中可以是 `true` 或 `false`。空陣列是真值,這意味著它在“布林”上下文中被視為“真”。當我們對其應用 `!` 運算符時,它會轉換為 `false`。 另一方面,通過否定非空陣列建立的“boolean”值為“false”。當我們使用 `==` 運算符,JS 執行類型約束,這意味著它會在比較它們之前嘗試將值轉換為通用類型。因此,空陣列被轉換為 `false`,結果兩邊都是 `false`。最後,比較返回“true”。 探索更多: ``` ['a', 'b'] !== ['a', 'b'] // true ['a', 'b'] == ['a', 'b'] // false [1, 2] + [3, 4] // "1,23,4" ``` --- 3️⃣ ``` null == undefined // true ``` [double equals `==` operator](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Equality) 用於比較兩個值是否相等,同時忽略它們的資料類型。當使用雙等號運算符比較值“null”和“undefined”時,它們被認為是相等的,比較結果將為“true”。這是因為“null”和“undefined”都表示缺少值,並且在這種情況下彼此非常等價。 使用嚴格相等運算符: ``` null === undefined // false ``` --- 4️⃣ ``` typeof NaN // number typeof null // object ``` 在 JS 中,[typeof](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof) 是一個運算符,用於確定值或變數的類型。 [NaN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN) 代表 **Not a Number** 是 JS 中的一個特殊值,代表一個 ` undefined` 或 `unrepresentable` 數值。 當您將 `typeof` 與 `NaN` 一起使用時,它將返回 `number`。這可能看起來很奇怪,但這是因為 `NaN` 在技術上是 JS 中的數字資料類型,儘管它代表的實際上不是數字。 當 typeof 應用於 null 時,它返回字串 object 。這是因為“null”被認為是一個表示空物件引用的特殊值。 `null` 本身不是一個物件,而是一個原始值。這被認為是 JS 語言設計中的一個怪癖。 探索更多: ``` typeof function(){} // "function" null instanceof Object // false ``` --- 5️⃣ ``` true == "1" // true false == "0" // true ``` JS 將字串“1”轉換為“布林”值“true”,將字串“0”轉換為“false”,因為任何非空字串都被視為_truthy_,而在另一端則被視為_falsy_。因此,比較變成了 true == true 是 true 和 false == false 是 true 。 探索更多: ``` 1 + true // 2 1 - true // 0 '' == false // true 0 == false // true true + false // 1 ``` --- 6️⃣ ``` "1" + 1 // "11" 2 + "2" // "22" "5" - 3 // 2 ``` 當您將 [+ 運算符](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition) 與“字串”和“數字”一起使用時,數字會被轉換到一個字串並連接到該字串。 如果可以將“字串”解析為“數字”,它將[減去](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction)“數字”來自“字串”。 所以, `"1" + 1` 變成字串 `"11"` `2 + "2"` 變成字串 `"22"` `"5" - 3` 變成數字 `2` 探索更多: ``` +"1" // 1 -"1" // -1 +true // 1 -true // -1 +false // 0 -false // -0 +null // 0 +undefined // NaN 1 / "2" // 0.5 "2" / 1 // 2 1 / 0 // Infinity -1 / 0 // -Infinity 3 * "abc" // NaN true > false // true undefined + 1 // NaN undefined - 1 // NaN undefined - undefined // NaN undefined + undefined // NaN null + 1 // 1 null - 1 // -1 null - null // 0 null + null // 0 Infinity + 1 // Infinity Infinity - 1 // Infinity Infinity - Infinity // NaN Infinity + Infinity // Infinity Infinity / Infinity // NaN ``` --- 7️⃣ ``` "b" + "a" + + "a" + "a" // "baNaNa" ``` 它連接字串 `b`、字串 `a`、由表達式 `+"a"` 和字串 `a` 產生的字串。 `+"a"` 將字串 `a` 強制轉換為計算結果為 `NaN`(不是數字)的數字,因為 `a` 不是有效數字。 當我們連接“b”、“a”、“NaN”(表示為空字串)和“a”時,我們得到字串“baNaNa”。 --- 8️⃣ ``` !{} // false {} == !{} // false {} == {} // false ``` 當我們將一個空物件“{}”與一個否定的空物件“!{}”進行比較時。驚嘆號 ! 是一個邏輯運算符,它否定物件的值,所以 !{} 返回 false 因為對像在 JS 中被認為是真實的。我們實際上是在將 `{}` 與 `false` 進行比較,結果是 `false` 值,因為它們在值或資料類型上不相等。 在最後一個表達式中,我們正在比較兩個空物件“{}”。儘管它們可能看起來相同,但它們是兩個獨立的物件,在內存中具有不同的引用,因此它們在值或資料類型上並不相等。最後,比較也會產生一個“假”值。 當您在用大括號`{}` 包裹的兩個物件之間使用**plus operator +** 時,它嘗試將物件連接為字串。 探索更多: ``` {} + [] === "" // false !!{} // true !![] // true [] + [] // "" [] + {} // "[object Object]" {} + [] // "[object Object]" {} + {} // "[object Object][object Object]" [] == false // true !!'' // false !!0 // false !!null // false !!undefined // false ``` --- 9️⃣ ``` 7 > 6 > 5 // false ``` 首先,“7 > 6”的計算結果為“真”,因為 7 大於 6。 接下來,評估“true > 5”。在 JS 中,`true` 強制轉換為數字 `1`,`false` 強制轉換為 `0`。所以 `1 > 5` 是 `false`,因為 `1` 不大於 `5`。 所以最後,`7 > 6 > 5` 等價於 `true > 5`,即 `false`。 探索更多: ``` 5 < 6 < 7 // true 0 > null // false ``` --- 1️⃣0️⃣ ``` Math.max() // -Infinity Math.min() // Infinity ``` `Math.max()` 和 `Math.min()` 是可用於分別查找一組數字中的最大值和最小值的函數。 當不帶任何參數呼叫時,`Math.max()` 返回 `-Infinity`,它表示 JS 中可能的最小 `number`,另一方面,`Math.min()` 返回 `Infinity`,它表示可能的最大 ` JS 中的數字`。 這種行為是有道理的,因為如果沒有提供數字,則 `Math.max()` 沒有要返回的最大數字,同樣,沒有為 `Math.min()` 返回的最小數字 --- 1️⃣1️⃣ ``` parseInt('08') // 8 parseInt('08', 10) // 8 parseInt('0x10') // 16 ``` `parseInt('08')` 將字串 `08` 轉換為整數 `8`。如果您要編寫“parseInt('08', 10)”,該函數仍將返回“8”。 這背後的原因是因為 parseInt 函數的第二個參數是指定要使用的編號系統的基數。比方說:`binary`、`octal`、`decimal`、`hexadecimal` 等。如果未指定基數,`parseInt` 將嘗試根據字串格式檢測基數。在上面的例子中,“08”被認為是一個八進制數,因為它以“0”開頭,所以它被轉換為十進制數“8”。 `parseInt('0x10')` 將 `hexadecimal` 字串 `0x10` 轉換為整數 `16`。基數也未指定,但前綴“0x”表示該數字應被視為“十六進制”數字,因此它被轉換為“16”作為十進制數。 探索更多: ``` parseFloat('3.14.15') // 3.14 parseFloat('0.0') // 0 ``` --- 1️⃣2️⃣ ``` (function(x) { delete x; return x; })(1); // 1 ``` 採用參數“x”的匿名函數。在函數內部,它試圖刪除 `x` 變數,但這是不可能的,因為 `x` 是函數參數,無法刪除。然後該函數返回 `x` 的值。 當使用參數“1”呼叫此函數時,函數內部的“x”值將設置為“1”。在這種情況下,刪除操作沒有效果,函數只是返回 `x` 的值,即 `1` --- 1️⃣3️⃣ ``` for (var i = 0; i < 3; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 1000); // returns 3 three times } for (let i = 0; i < 3; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 1000); // returns 0 1 2 } ``` 這是因為 `var` 在函數範圍內建立了一個綁定,所以在一秒超時後循環已經執行完了,因此你得到了 3 次 `3`。通過使用 `let`,您可以在塊作用域(循環)綁定變數,因此它返回您期望的值,因為 `i` 指的是該循環迭代中的值。 --- 簡單分享,希望對您有幫助!

寫了多年 React 之後,改寫 Svelte 的心得與感想

原文出處:https://dev.to/mikenikles/why-i-moved-from-react-to-svelte-and-others-will-follow-210l # React 多年來一直是我的首選 2015 年 10 月 14 日,我主持了 [首屆 React 溫哥華聚會](https://www.meetup.com/ReactJS-Vancouver-Meetup/events/225362860/)。當時我在一年中的大部分時間裡都在使用 React,並希望將志同道合的開發人員聚集在一起。 那時的 React,我敢說,是 web 前端世界的革命性的。與 jQuery、Backbone.js 或 Angular 1.x 等替代方案相比,使用 React 進行開發感覺直觀、清新且富有成效。就個人而言,隔離建置塊(又名元件)的想法真的很吸引我,因為它自然會導致結構化、組織良好且更易於維護的程式碼庫。 在接下來的幾年裡,我一直密切關注 Angular 2.x+、Vue 等,但沒有一個是值得跳槽的選擇。 # 然後我了解了 Svelte 我第一次了解 Svelte 是在 2018 年年中,也就是 3.0 版發布前將近一年(見下文)。 “[計算機,為我建置一個應用程式。](https://www.youtube.com/watch?v=qqt6YxAZoOc)”[Rich Harris](https://twitter.com/Rich_Harris) 讓我著迷Svelte。 > 如果您不熟悉 Svelte ([https://svelte.dev/](https://svelte.dev/)),請存取網站並花 5 分鐘閱讀介紹。 閱讀了嗎?真的?優秀👍 看完影片後,我心中的主要問題是是否值得學習 Svelte 並開始將其用於新專案甚至現有專案。平心而論,Svelte 給我留下了深刻的印象,但仍然不足以讓我完全接受它。 # Svelte 3.x 2019 年 4 月 22 日 - [Svelte 3:重新思考反應性](https://svelte.dev/blog/svelte-3-rethinking-reactivity) 是我一直在等待的博文。 > 請花一些時間閱讀博文並[觀看影片](https://www.youtube.com/watch?v=AdNJ3fydeao) - 這是關於電子表格的,但我保證它很有趣😉 為什麼這是一件大事?首先,Svelte 團隊一直在談論版本 3,我想看看它的實際應用。另一方面,Svelte 及其承諾比我第一次聽說 React 時更讓我興奮。 那時我指導 Web 開發人員,並花了很多時間讓他們加快 React 的速度。為了開發 React 應用程式,需要學習、理解並在一定程度上掌握 JSX、CSS-in-JS、Redux、create-react-app、SSR 和其他概念。 > 對於 Svelte,這些都不是必需的。 ``` <script> let name = 'world'; </script> <style> h1 { color: blue; } </style> <h1>Hello {name}!</h1> ``` 夠簡單嗎?我同意。事實上,它非常簡單,我將它推薦給我的 Web 開發新手。 ## 很快,那段程式碼發生了什麼? `script` 標籤是元件邏輯所在的位置。 `style` 標籤定義了這個元件的 CSS - 這些都不會洩漏到元件之外,所以我們可以安全地使用 h1 並且它只適用於這個元件。它是真正的 CSS,而不是偽裝成 CSS 的 Javascript 對像或偽裝成 CSS 的字串文字。 底部是元件的 HTML。使用帶有 `{myVariable}` 的變數。與 React 的 JSX 相比,Svelte 允許您使用正確的 HTML 標籤,例如 `for`、`class` 而不是 `forHtml` 和 `className`。請參閱 React 文件中的“[屬性差異](https://reactjs.org/docs/dom-elements.html#differences-in-attributes)”以獲取所有非標準 HTML 屬性的列表。 # 讓我們重建 React 示例 為了讓您了解 Svelte 與 React 的對比,讓我們重新建置 [https://reactjs.org/](https://reactjs.org/) 上列出的內容。 ## 一個簡單的元件 請參閱上面的程式碼片段。 ## 一個有狀態的元件 [互動演示](https://svelte.dev/repl/6e9ef214ae774287b21f902d7e6f0e68?version=3.16.6) ``` <script> let seconds = 0; setInterval(() => seconds += 1, 1000); </script> Seconds: {seconds} ``` React:33行 Svelte:6 行 ## 一個應用程式 [互動演示](https://svelte.dev/repl/817d413fd6c344bf859f0dbf8063de2f?version=3.16.6) ``` <script> /* App.svelte */ import TodoList from './TodoList.svelte'; let items = []; let text = ''; const handleSubmit = () => { if (!text.length) { return } const newItem = { text, id: Date.now(), }; items = items.concat(newItem); } </script> <div> <h3>TODO</h3> <TodoList {items} /> <form on:submit|preventDefault={handleSubmit}> <label for="new-todo"> What needs to be done? </label> <input id="new-todo" bind:value={text} /> <button> Add #{items.length + 1} </button> </form> </div> ``` ``` <script> /* TodoList.svelte */ export let items = []; </script> <ul> {#each items as item} <li key={item.id}>{item.text}</li> {/each} </ul> ``` React:66行 Svelte:43 行 ## 使用外部插件的元件 [互動演示](https://svelte.dev/repl/28f4b2e36e4244b8b23cae3d584c4c88?version=3.16.6) ``` <script> const md = new window.remarkable.Remarkable(); let value = 'Hello, **world**!'; </script> <svelte:head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/remarkable/2.0.0/remarkable.min.js"></script> </svelte:head> <div className="MarkdownEditor"> <h3>Input</h3> <label htmlFor="markdown-content"> Enter some markdown </label> <textarea id="markdown-content" bind:value={value} /> <h3>Output</h3> <div className="content"> {@html md.render(value)} </div> </div> ``` React:42行 Svelte:24 行 > 更少的程式碼 = 更少的錯誤 > 更少的程式碼 = 更好的性能 = 更好的用戶體驗 > 更少的程式碼 = 更少的維護 = 更多的時間來開發功能 # 我還喜歡 Svelte 什麼? ## 反應性 另一個強大的功能是 [反應式聲明](https://svelte.dev/tutorial/reactive-declarations)。讓我們從一個例子開始: ``` <script> let count = 0; $: doubled = count * 2; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button> <p>{count} doubled is {doubled}</p> ``` 每當你有依賴於其他變數的變數時,用 `$: myVariable = [引用其他變數的程式碼]` 聲明它們。以上,每當 count 發生變化時,doubled 都會自動重新計算,並且 UI 會更新以反映新值。 ## Stores 在需要跨元件共享狀態的情況下,Svelte 提供了存儲的概念。 [教程很好地解釋了 store](https://svelte.dev/tutorial/auto-subscriptions)。無需閱讀冗長的教程 - store 就這麼簡單。 ### Derived stores 通常,一家 store 依賴於其他 store。這就是 Svelte 提供 derived() 來組合 store 的地方。 [有關詳細訊息,請參閱教程](https://svelte.dev/tutorial/derived-stores)。 ## 作為邏輯塊等待 好吧,這是一個非常優雅的。讓我們從程式碼開始([交互式演示](https://svelte.dev/repl/b9fc662a253443dc901ff189ce1cdd4b?version=3.16.7)): ``` <script> let githubRepoInfoPromise; let repoName = 'mikenikles/ghost-v3-google-cloud-storage'; const loadRepoInfo = async () => { const response = await fetch(`https://api.github.com/repos/${repoName}`); if (response.status === 200) { return await response.json(); } else { throw new Error(response.statusText); } } const handleClick = () => { githubRepoInfoPromise = loadRepoInfo(); } </script> <input type="text" placeholder="user/repo" bind:value={repoName} /> <button on:click={handleClick}> load Github repo info </button> {#await githubRepoInfoPromise} <p>...loading</p> {:then apiResponse} <p>{apiResponse ? `${apiResponse.full_name} is written in ${apiResponse.language}` : ''}</p> {:catch error} <p style="color: red">{error.message}</p> {/await} ``` 看到 HTML 中的“#await”塊了嗎?在真實世界的應用程式中,您將有一個加載元件、一個錯誤元件和在這種情況下呈現 API 響應的實際元件。嘗試在文本框中輸入無效的 repo 名稱以觸發錯誤案例。 # “等等,那……呢?” ## 開源元件? 當我向某人介紹 Svelte 時,我得到的主要回應是“但是生態系統、元件、教程、工具等呢?” 是的,開源 Svelte 元件遠不及 React 元件多。話雖如此,您多久使用一個開源 React 元件並在沒有任何問題或不必要的開銷的情況下集成它?我認為我們 Javascript 社區中的許多人已經變得過於依賴 `npm install ...` 來拼湊一個 web 應用程式。通常建置自己的元件,尤其是在 Svelte 中,可以減少整體花費的時間。我沒有資料可以證明,這是基於我個人的經驗。 不過,與此相關的是,對於任何願意重用開源元件的人來說,Svelte 元件的列表越來越多。 ## 正在找工作? 機會很多,請參閱 [https://sveltejobs.dev/](https://sveltejobs.dev/)。 Apple 的欺詐工程團隊正在[尋找 Svelte 開發人員](https://sveltejobs.dev/jobs/apple-senior-front-end-developer)(截至 2019 年 12 月)。 還要記住,與申請需要 React、Vue、Angular 等的工作相比,競爭要小得多。 # 然後,有 Sapper 來部署 Svelte 應用程式 開發應用程式只是整個蛋糕的一小部分——應用程式還需要部署。為此,Svelte 團隊提供了 [Sapper](https://sapper.svelte.dev/)。這本身就是一篇完整的帖子,所以現在請查看網站了解詳細訊息。 # 結論 每天,新的 Web 開發人員開始他們的旅程,許多人遇到的第一件事就是不確定首先要學什麼。我說未來就是簡單、快速的開發時間,我想不出比這更簡單、更快的事情了: ``` <script> let name = 'world'; </script> <style> h1 { color: blue; } </style> <h1>Hello {name}!</h1> ``` 以上分享,希望對您有幫助

7 個好用的 React Hooks:可以在很多專案直接使用

Hooks 是 React 最強大的功能之一。 它們使我們能夠輕鬆地在應用程式的元件中重用功能。掛鉤的最大優點在於它們的可重用性——您可以跨元件和專案重用掛鉤。 以下是我在每個 React 專案中重複使用的七個最重要的鉤子。今天就試一試,看看它們在建置您自己的 React 應用程式時是否有幫助吧。 原文出處:https://dev.to/webdevhero-com/7-react-hooks-for-every-project-1jdo --- 在我們開始之前,要先澄清一下:並非每個自定義 React 鉤子都需要由您編寫。事實上,我將提到的所有鉤子都來自一個庫“@mantine/hooks”。 Mantine 是一個很棒的第三方庫,其中包含這些鉤子等等。他們將為您的 React 應用程式加入您能想到的幾乎所有重要功能。 您可以在 [mantine.dev](https://mantine.dev) 查看“@mantine/hooks”的文件。 ## `useIntersection` 鉤子 當用戶在您的應用程式中向下滾動頁面時,您可能想知道某個元素何時對他們可見。 例如,您可能希望僅在用戶看到特定元素時才啟動動畫。或者,您可能希望在他們向下滾動頁面一定程度後,顯示或隱藏元素。 ![use intersection](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/zilwvvdjppw9uz82iixo.gif) 要獲取有關元素是否可見的訊息,我們可以使用 **Intersection Observer API。**這是瀏覽器中內建的 JavaScript API。 我們可以使用純 JavaScript 單獨使用 API,但要知道有關特定元素是否在其滾動容器內,有個好方法是使用 useIntersection 掛鉤。 ``` import { useRef } from 'react'; import { useIntersection } from '@mantine/hooks'; function Demo() { const containerRef = useRef(); const { ref, entry } = useIntersection({ root: containerRef.current, threshold: 1, }); return ( <main ref={containerRef} style={{ overflowY: 'scroll', height: 300 }}> <div ref={ref}> <span> {entry?.isIntersecting ? 'Fully visible' : 'Obscured'} </span> </div> </main> ); } ``` 要使用它,我們需要做的就是在我們的元件中呼叫鉤子,並提供一個根元素。 Root 是滾動容器,可以使用 useRef 掛鉤將其作為 ref 提供。 `useIntersection` 回傳一個我們傳遞給目標元素的 ref,我們想要觀察其在滾動容器中的交集。 一旦我們有了對元素的引用,我們就可以追蹤元素是否相交。在上面的範例中,我們可以根據 entry.isIntersecting 的值查看元素何時被遮擋或何時完全可見。 您可以傳遞其他參數,這些參數允許您配置與目標可見百分比相關的**閾值**。 ## `useScrollLock` 鉤子 另一個與滾動相關的鉤子是 useScrollLock 鉤子。這個鉤子非常簡單:它使您能夠鎖定 body 元素上的任何滾動。 我發現當您想在當前頁面上顯示疊加層或跳出視窗,並且不想讓用戶在後台頁面上上下滾動時,它會很有幫助。這使您可以將注意力集中在視窗上,或允許在其自己的滾動容器內滾動。 ``` import { useScrollLock } from '@mantine/hooks'; import { Button, Group } from '@mantine/core'; import { IconLock, IconLockOpen } from '@tabler/icons'; function Demo() { const [scrollLocked, setScrollLocked] = useScrollLock(); return ( <Group position="center"> <Button onClick={() => setScrollLocked((c) => !c)} variant="outline" leftIcon={scrollLocked ? <IconLock size={16} /> : <IconLockOpen size={16} />} > {scrollLocked ? 'Unlock scroll' : 'Lock scroll'} </Button> </Group> ); } ``` `useScrollLock` 將用戶的滾動鎖定在頁面上的當前位置。該函數回傳一個陣列,它可以被解構,如上面的程式碼所示。 第二個值是一個允許我們鎖定滾動的函數。另一方面,第一個解構值是一個布林值,它告訴我們滾動條是否已被鎖定。 這個值很有用,例如,如果你想在滾動鎖定時顯示某些內容或告訴用戶它已被鎖定。您可以在下面的示例中看到,當滾動條被鎖定或解鎖時,我們會在我們的按鈕中進行指示。 ![use scroll lock](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wywccv7uexfrhfgayqj9.gif) ## `useClipboard` 鉤子 在許多情況下,您希望提供一個按鈕,允許用戶將內容複製到他們的剪貼板,這是存儲複製文本的地方。 一個很好的例子是,如果您的網站上有一個程式碼片段,並且您希望用戶輕鬆複製它。為此,我們可以使用另一個 Web API——**剪貼板 API**。 `@mantine/hooks` 為我們提供了一個方便的 `useClipboard` 鉤子,它回傳幾個屬性:`copied`,它是一個布林值,告訴我們是否已使用鉤子將值複製到剪貼板,以及` copy` 函數,我們可以將我們喜歡的任何字串值傳遞給它以進行複制。 在我們的範例中,我們想複製一個程式碼片段,供我們的用戶粘貼到他們喜歡的地方,如下面的影片所示: ![使用剪貼板](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6n0xd02vdg65bbfmb2xh.gif) ## useClipboard demo 當他們點擊我們指定的複制按鈕時,我們呼叫我們的 `copy` 函數,將程式碼片段傳遞給它,然後顯示一個小複選標記或向他們表明文本已被複製的東西。 巧妙的是 `useClipboard` 掛鉤帶有 **超時值**。在給定的超時時間(以毫秒為單位)之後,複製的狀態將被重置,向用戶顯示他們可以再次復製文本。 ## `useDebouncedValue` 鉤子 如果您的應用程式中有搜尋輸入,下一個鉤子“useDebouncedValue”是必不可少的。 每當用戶使用輸入執行搜尋時,搜尋操作通常涉及對 API 的 HTTP 請求。 您將遇到的一個典型問題是每次擊鍵都會執行查詢(請求),尤其是如果您希望用戶在鍵入時接收搜尋結果。即使對於一個簡單的搜尋查詢,也不需要在用戶完成輸入他們想要的內容之前執行這麼多請求。 這是 useDebounceValue 掛鉤的一個很好的用例,它對傳遞給它的文本應用「防抖」功能。 ``` import { useState } from 'react'; import { useDebouncedValue } from '@mantine/hooks'; import { getResults } from 'api'; function Demo() { const [value, setValue] = useState(''); const [results, setResults] = useState([]) const [debounced] = useDebouncedValue(value, 200); // wait time of 200 ms useEffect(() => { if (debounced) { handleGetResults() } async function handleGetResults() { const results = await getResults(debounced) setResults(results) } }, [debounced]) return ( <> <input label="Enter search query" value={value} style={{ flex: 1 }} onChange={(event) => setValue(event.currentTarget.value)} /> <ul>{results.map(result => <li>{result}</li>}</ul> </> ); } ``` 您使用 useState 將輸入的文本儲存在一個狀態中,並將狀態變數傳遞給 useDebouncedValue 。 作為該掛鉤的第二個參數,您可以提供一個等待時間,即值被「反抖」的時間段。反抖使我們能夠執行更少的查詢。 您可以在下面的影片中看到結果,用戶在其中鍵入內容,並且僅在 200 毫秒後,我們才能看到去抖值。 ![使用去抖值](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qfb5kqb6bxbkqfvog1hw.gif) ## `useMediaQuery` 鉤子 我一直使用的另一個非常有用的鉤子是 useMediaQuery 鉤子。 Media Queries 在純 CSS 中使用,`useMediaQuery` 鉤子允許我們訂閱我們傳遞給鉤子的任何媒體查詢。 例如,在我們的元件中,假設我們想要顯示一些文本或根據特定螢幕寬度(例如 900 像素)更改元件的樣式。我們像在 CSS 中一樣提供媒體查詢,並且 useMediaQuery 回傳給我們一個 true 或 false 的 matches 值。 ``` import { useMediaQuery } from '@mantine/hooks'; function Demo() { const matches = useMediaQuery('(min-width: 900px)'); return ( <div style={{ color: matches ? 'teal' : 'red' }}> {matches ? 'I am teal' : 'I am red'} </div> ); } ``` 它用 JavaScript 告訴我們媒體查詢的結果,這在我們想要使用 `style` 屬性在 JSX 中直接更改樣式時特別有用,例如。 ![使用媒體查詢](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7al1apywiq08ntgs4d8l.gif) 簡而言之,對於少數無法使用 CSS 處理媒體查詢的情況,這是一個必不可少的鉤子。 ## `useClickOutside` 鉤子 下一個掛鉤 - `useClickOutside` - 可能看起來很奇怪,但當您真正需要它時,您會發現它的重要性。 當你開發一個下拉菜單,或者在頁面內容前面彈出,並且之後需要關閉的東西時,這個鉤子是必不可少的。通過單擊按鈕打開這些類型的元件之一非常容易。關閉這些元件有點困難。 為了遵循良好的 UX 實踐,我們希望任何阻礙用戶視圖的東西都可以通過單擊元素外部輕鬆關閉。這正是 useClickOutside 掛鉤讓我們做的。 當我們呼叫 useClickOutside 時,它會返回一個 ref,我們必須將其傳遞給我們想要檢測點擊的外部元素。通常該元素將由一個布林狀態片段控制,例如我們在下面的示例中的狀態(即值“opened”)。 ``` import { useState } from 'react'; import { useClickOutside } from '@mantine/hooks'; function Demo() { const [opened, setOpened] = useState(false); const ref = useClickOutside(() => setOpened(false)); return ( <> <button onClick={() => setOpened(true)}>Open dropdown</button> {opened && ( <div ref={ref} shadow="sm"> <span>Click outside to close</span> </div> )} </> ); } ``` `useClickOutside` 接受一個回調函數,該函數控制當您實際單擊該元素外部時發生的情況。 在大多數情況下,我們想做一些非常簡單的事情,就是關閉它。為此,您可能需要一個狀態設置器(如 `setOpened`)並向其傳遞一個 false 值,然後隱藏您覆蓋的內容。 ![use click outside](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4jidp380brennyatol7w.gif) ## `useForm` 鉤子 在這個列表中,我最喜歡和最有用的鉤子是 `useForm` 鉤子。 這個鉤子專門來自 Mantine,涉及從庫中安裝一個特定的包:`@mantine/form`。它會為您提供在 React 中建立表單所需的一切,包括驗證輸入、顯示錯誤訊息以及在提交表單之前確保輸入值正確的能力。 `useForm` 接受一些初始值,這些初始值對應於您在表單中的任何輸入。 ``` import { TextInput, Button } from '@mantine/core'; import { useForm } from '@mantine/form'; function Demo() { const form = useForm({ initialValues: { email: '' }, validate: { email: (value) => (/^\S+@\S+$/.test(value) ? null : 'Invalid email'), }, }); return ( <div> <form onSubmit={form.onSubmit((values) => console.log(values))}> <TextInput withAsterisk label="Email" placeholder="[email protected]" {...form.getInputProps('email')} /> <Button type="submit">Submit</Button> </form> </div> ); } ``` `useForm` 的最大好處是它的助手,例如 `validate` 函數,它接收輸入到每個輸入的值,然後允許您建立驗證規則。 例如,如果您有一個電子郵件輸入,您可能有一個正則表達式來確定它實際上是否是一個有效的電子郵件(如您在上面的程式碼中所見)。如果沒有,那麼您可以顯示一條錯誤訊息並阻止提交表單。 ![使用表格](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n13l1gqejzx6y227p0j2.gif) 您如何獲取已輸入到表單中的值? Mantine 提供了一個非常方便的助手,叫做“getInputProps”,你只需提供你正在使用的輸入的名稱(比如電子郵件),它就會自動設置一個 onChange 來追蹤你在表單中輸入的值. 此外,為了處理表單提交,並在其值未通過驗證規則時阻止送出,它有一個特殊的 `onSubmit` 函數,您可以將其包裹在常規的 onSubmit 函數中。除了應用驗證規則之外,它還會負責在表單事件上呼叫 `preventDefault()`,這樣您就不必手動執行此操作。 我只用了這個鉤子的基本功能,但我強烈建議您在下一個專案中使用它。傳統上,表單很難正常工作,尤其是需要驗證和可見錯誤訊息的表單。 `useForm` 讓它變得異常簡單! --- 以上,簡單分享,希望對您有幫助。

現代前端框架的背後觀念:新手必讀基本功

框架背後有什麼必學觀念的?這篇文章簡單整理如下 原文出處:https://dev.to/lexlohr/concepts-behind-modern-frameworks-4m1g --- 很多初學者會問“我應該學哪個框架?”和“學一個框架之前需要學多少JS或TS?” - 無數自以為是的文章都在宣傳作者首選框架或庫的優勢,而不是向讀者展示其背後的概念、教他們如何做出明智的決定。讓我們先解決第二個問題: ## “在學習框架之前要學多少 JS/TS?” 盡可能多地理解它們的基本概念。您將需要了解基本資料類型、函數、基本運算符和文檔對像模型 (DOM),這是 HTML 和 CSS 在 JS 中的基礎。雖然先學一點當然沒關係,但沒必要先精通框架或庫。 如果您是一個完全的初學者,[JS for cats](http://jsforcats.com/) 可能是您第一步的好資源。繼續前進,直到您感到自信為止,然後繼續前進,直到您開始感到自信不足。那就是你了解足夠的 JS/TS 並可以開始學框架的時間。其餘的你可以邊走邊學。 ## “你指的是什麼概念?” - 狀態 - 效果 - 記憶化 - 模板和渲染 所有現代框架都從這些概念中衍伸出它們的功能。 ### 狀態 狀態只是讓您的應用程式跑起來的資料。它可能在全局級別上,適用於應用程式的較大部分,或適用於單個元件。讓我們以一個簡單的計數器為例。它保留的計數是狀態。我們可以讀取狀態並寫入狀態以增加計數。 最簡單的表示通常是一個變數,其中包含我們的狀態所包含的資料: ``` let count = 0; const increment = () => { count++; }; const button = document.createElement('button'); button.textContent = count; button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` 但是這段程式碼有一個問題:對 count 的更改,就像對 increment 所做的更改一樣,不會更新按鈕的文本內容。我們可以手動更新所有內容,但這對於更複雜的用例來說並不能很好地擴展。 `count` 更新其用戶的能力稱為*反應性*。這是通過訂閱並重新執行應用程式的訂閱部分來更新的。 幾乎每個現代前端框架和庫都有一種響應式管理狀態的方法。解決方案分為三部分,至少採用其中之一或混合使用: - Observables / Signals - Reconciliation of immutable updates - Transpilation #### Observables / Signals Observables 基本上是允許藉由訂閱閱讀器的函數來進行讀取的結構。然後訂閱者在更新時重新執行: ``` const state = (initialValue) => ({ _value: initialValue, get: function() { /* subscribe */; return this._value; }, set: function(value) { this._value = value; /* re-run subscribers */; } }); ``` 這個概念的第一個用途之一是在 [knockout](https://knockoutjs.com/) 中,它使用相同的函數,帶和不帶參數進行寫/讀存取。 這種模式目前正在以「信號」的形式復興,例如在 [Solid.js](https://www.solidjs.com/docs/latest/api#createsignal) 和 [preact signals](https://preactjs.com /guide/v10/signals/),但在 [Vue](https://vuejs.org/) 和 [Svelte](https://svelte.dev/) 的底層使用了相同的模式。 [RxJS](https://rxjs.dev/) 為 [Angular](https://angular.io/) 的反應層提供動力,是這一原則的延伸,超越了簡單狀態,但有人可能會爭辯說它模擬複雜性的能力可能反而綁手綁腳。 [Solid.js](https://www.solidjs.com/) 還以儲存(可以通過 setter 操作的物件)和可變(可以像平常一樣使用的物件)的形式進一步抽象這些信號 JS 物件或 [Vue](https://vuejs.org/) 中的狀態來處理巢狀狀態物件。 #### Reconciliation of immutable states 不變性意味著如果一個物件的屬性發生變化,整個物件引用必須改變,所以簡單的引用比較可以很容易地檢測到是否有變化,這就是協調器所做的。 ``` const state1 = { todos: [{ text: 'understand immutability', complete: false }], currentText: '' }; // updating the current text: const state2 = { todos: state1.todos, currentText: 'understand reconciliation' }; // adding a to-do: const state3 = { todos: [ state.todos[0], { text: 'understand reconciliation', complete: true } ], currentText: '' }; // this breaks immutability: state3.currentText = 'I am not immutable!'; ``` 如您所見,未更改專案的引用被重新使用。如果協調器檢測到不同的物件引用,它會再次使用狀態(props, memos, effects, context)來重跑所有元件。由於讀取存取是被動的,這需要手動指定對反應值的依賴性。 顯然,您不是以這種方式定義狀態。您可以從現有屬性建置它,也可以使用所謂的 reducer。reducer 是一個函數,它接受一個狀態並返回另一個狀態。 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/) 使用此模式。它適合與 vDOM 一起使用,我們將在稍後描述模板時探討它。 並非每個框架都使用其 vDOM 來使狀態完全響應。 例如 [Mithril.JS](https://mithril.js.org/components.html#state),元件會在設置的事件後變化後更新狀態;否則你必須手動觸發 `m.redraw()`。 #### Transpilation Transpilation 是一個建置步驟,它重寫我們的程式碼以使其在舊瀏覽器上執行或賦予它額外的能力;在這種情況下,該技術用於將簡單變數更改為反應系統的一部分。 [Svelte](https://svelte.dev/) 基於一個轉譯器,該轉譯器還通過看似簡單的變數宣告和存取為其反應式系統提供動力。 順便說一句,[Solid.js](https://solidjs.com) 使用轉譯,但不是針對它的狀態,只是針對模板。 ### 效果 在大多數情況下,我們需要對反應狀態做更多的事情,而不是從中衍伸並渲染到 DOM 中。我們必須管理副作用,這些都是由於視圖更新之外的狀態更改而發生的所有事情(儘管 [Solid.js](https://solidjs.com) 等一些框架也將視圖更改視為效果)。 還記得第一個例子中,訂閱處理被故意遺漏的狀態嗎?讓我們完成這個處理效果,來作為對更新的反應: ``` const context = []; const state = (initialValue) => ({ _subscribers: new Set(), _value: initialValue, get: function() { const current = context.at(-1); if (current) { this._subscribers.add(current); } return this._value; }, set: function(value) { if (this._value === value) { return; } this._value = value; this._subscribers.forEach(sub => sub()); } }); const effect = (fn) => { const execute = () => { context.push(execute); try { fn(); } finally { context.pop(); } }; execute(); }; ``` 這基本上是 [preact signals](https://preactjs.com/guide/v10/signals/) 或 [Solid.js](https://solidjs.com) 中反應狀態的簡化,沒有錯誤處理和狀態突變模式(使用接收前一個值並返回下一個值的函數),但這很容易加入。 它允許我們使前面的範例具有反應性: ``` const count = state(0); const increment = () => count.set(count.get() + 1); const button = document.createElement('button'); effect(() => { button.textContent = count.get(); }); button.addEventListener('click', increment); document.body.appendChild(button); ``` > ☝ 使用您的開發人員工具在 [空白頁面](about:blank) 中嘗試上述兩個程式碼塊。 在大多數情況下,框架允許不同的時間安排,讓效果在渲染 DOM 之前、期間或之後執行。 ### 記憶化 Memoization 意味著緩存從狀態計算的值,它會從狀態衍伸的變化更新時更新。它基本上是一種回傳衍伸狀態的效果。 在重新執行元件功能的框架中,例如 [react](https://reactjs.org/) 和 [preact](https://preactjs.com/),這讓某些複雜計算不需要每次都重複計算。 對於其他框架,情況恰恰相反:它允許您選擇部分組件進行響應式更新,同時緩存之前的計算。 對於我們簡單的反應式系統,memo 看起來像這樣: ``` const memo = (fn) => { let memoized; effect(() => { if (memoized) { memoized.set(fn()); } else { memoized = state(fn()); } }); return memoized.get; }; ``` ### 模板化和渲染 現在我們有了純的、衍伸的和緩存形式的狀態,我們想把它展示給用戶。在我們的範例中,我們直接使用 DOM 來加入按鈕並更新其文本內容。 為了對開發人員更加友好,幾乎所有現代框架都支持一些特定領域的語言來編寫類似於程式碼中所需輸出的內容。儘管有不同的風格,比如 `.jsx`、`.vue` 或 `.svelte` 文件,但它們都歸結為用類似於 HTML 的程式碼表示 DOM,因此基本上 ``` <div>Hello, World</div> // in your JS // becomes in your HTML: <div>Hello, World</div> ``` 你可能會問“我要把狀態放在哪裡?”。很好的問題。在大多數情況下,`{}` 用於表示屬性和節點周圍的動態內容。 最常用的 JS 模板語言擴展無疑是 JSX。對於 [react](https://reactjs.org),它被編譯為純 JavaScript,其方式允許它建立 DOM 的虛擬表示,一種稱為虛擬文檔對像模型或簡稱 vDOM 的內部視圖狀態。 這樣設計的原因是:建立物件比存取 DOM 快得多,所以如果你能用當前的替換後者,你可以節省時間。但是,如果您在任何情況下都有大量 DOM 更改或建立無數物件而沒有更改,則此解決方案的優點就變成必須通過「記憶化」來規避的缺點。 ``` // original code <div>Hello, {name}</div> // transpiled to js createElement("div", null, "Hello, ", name); // executed js { "$$typeof": Symbol(react.element), "type": "div", "key": null, "ref": null, "props": { "children": "Hello, World" }, "_owner": null } // rendered vdom /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 不過,JSX 不僅限於 react。例如,Solid 使用其轉譯器更徹底地更改程式碼: ``` // 1. original code <div>Hello, {name()}</div> // 2. transpiled to js const _tmpl$ = /*#__PURE__*/_$template(`<div>Hello, </div>`, 2); (() => { const _el$ = _tmpl$.cloneNode(true), _el$2 = _el$.firstChild; _$insert(_el$, name, null); return _el$; })(); // 3. executed js code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然轉譯後的程式碼乍看可能令人望而生畏,但解釋這裡發生的事情卻相當簡單。首先,建立包含所有靜態部分的模板,然後複製它以建立其內容的新實體,並加入動態部分並連接以根據狀態更改進行更新。 Svelte 走得更遠,不僅可以轉換模板,還可以轉換狀態。 ``` // 1. original code <script> let name = 'World'; setTimeout(() => { name = 'you'; }, 1000); </script> <div>Hello, {name}</div> // 2. transpiled to js /* generated by Svelte v3.55.0 */ import { SvelteComponent, append, detach, element, init, insert, noop, safe_not_equal, set_data, text } from "svelte/internal"; function create_fragment(ctx) { let div; let t0; let t1; return { c() { div = element("div"); t0 = text("Hello, "); t1 = text(/*name*/ ctx[0]); }, m(target, anchor) { insert(target, div, anchor); append(div, t0); append(div, t1); }, p(ctx, [dirty]) { if (dirty & /*name*/ 1) set_data(t1, /*name*/ ctx[0]); }, i: noop, o: noop, d(detaching) { if (detaching) detach(div); } }; } function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let name = 'World'; setTimeout( () => { $$invalidate(0, name = 'you'); }, 1000 ); return [name]; } class Component extends SvelteComponent { constructor(options) { super(); init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {}); } } export default Component; // 3. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 也有例外。例如,在 [Mithril.js](https://mithril.js.org/) 中,雖然可以使用 JSX,但我們鼓勵您編寫 JS: ``` // 1. original JS code const Hello = { name: 'World', oninit: () => setTimeout(() => { Hello.name = 'you'; m.redraw(); }, 1000), view: () => m('div', 'Hello, ' + Hello.name + '!') }; // 2. executed JS code /* HTMLDivElement */<div>Hello, World</div> ``` 雖然大多數人會發現開發人員缺乏經驗,但其他人更喜歡完全控制他們的程式碼。根據他們主要想解決的問題,缺少轉譯步驟甚至可能是有益的。 儘管很少有人這樣推薦,許多其他框架都允許在不進行轉譯的情況下使用。 ## “我現在應該學習什麼框架或庫?” 我有一些好訊息和一些壞訊息要告訴你。 壞訊息是:沒有萬靈丹。沒有哪個框架在每個方面都比其他框架好得多。他們每個人都有自己的優勢和妥協。 [React](https://reactjs.org/) 有它的鉤子規則,[Angular](https://angular.io/) 缺乏簡單的信號,[Vue](https://vuejs.org/)缺乏向後兼容性,[Svelte](https://svelte.dev/) 不能很好地擴展,[Solid.js](https://www.solidjs.com/) 禁止解構,[Mithril.js]( https://mithril.js.org/) 並不是真正的反應式,僅舉幾例。 好訊息是:沒有錯誤的選擇——至少,除非專案的要求真的很有限,無論是在 bundle 大小還是性能方面。每個框架都會完成它的工作。有些人可能需要配合團隊的設計決策,這可能會使您的速度變慢,但無論如何您都應該能夠獲得可行的結果。 話雖這麼說,沒有框架也可能是一個可行的選擇。許多專案都被過度使用 JavaScript 破壞了。其實帶有一些互動性的靜態頁面就可以完成這項工作。 現在您已經了解了這些框架和庫應用的概念,請選擇最適合您當前任務的概念。不要害怕在下一個專案中切換框架。沒有必要學習所有這些。 如果你嘗試一個新的框架,我發現最有幫助的事情之一就是跟它的社群有所連結,無論是在社群媒體、discord、github 還是其他地方。他們可以告訴您哪些方法適合他們的框架,這將幫助您更快地獲得更好的解決方案。 ## “拜託,你*總是*有個人喜好吧!” 如果你的主要目標是就業,我建議學習 [react](https://reactjs.org/)。如果您想要輕鬆的性能和控制體驗,請嘗試 [Solid.js](https://solidjs.com);你可能會在 Solid 的 [Discord](https://discord.com/invite/solidjs) 上見到我。 但請記住,所有其他選擇都同樣有效。你不應該因為我這麼說就選擇一個框架,而應該使用最適合你的框架。

在 React 中使用 Design Patterns:以 Strategy Pattern 舉例

在 React 前端開發時,常常會需要在不同的元件、hook、utils 中寫一些邏輯。 有些時候,使用策略模式會很有幫助,這篇文章給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/itshugo/applying-design-patterns-in-react-strategy-pattern-enn ## 出問題了:霰彈槍手術(Shotgun Surgery) Shotgun Surgery 是一種程式寫很爛的信號。想對程式規格做一點小修改,需要改一大堆地方。 ![](https://refactoring.guru/images/refactoring/content/smells/shotgun-surgery-01-2x.png) 在專案中通常如何發生?假設我們需要為產品寫一個報價卡片,我們根據客戶所在國家,調整價格、貨幣、折扣方式和文字說明: ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5iz9oso7ozaqm0qibd76.png) 大多數工程師可能會這樣寫: - 元件:`PricingCard`、`PricingHeader`、`PricingBody`。 - Utility functions:`getDiscountMessage`(在 **utils/discount.ts** 中),`formatPriceByCurrency`(在 **utils/price.ts** 中)。 - `PricingBody` 元件會計算最終價格。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-problem-h59r02?from-embed 現在假設我們需要更改一個國家/地區的定價計劃,或為另一個國家/地區添加新的定價計劃。您將如何處理這段修改?您必須至少修改 3 個地方,並向已經滿亂的 `if-else` 區塊添加更多條件: - 修改 `PricingBody` 組件。 - 修改 `getDiscountMessage` 函數。 - 修改 `formatPriceByCurrency` 函數。 如果您聽說過 S.O.L.I.D 原則,我們已經違反了前 2 條原則:單一職責原則和開閉原則。 ## 解決方法:策略模式 策略模式非常簡單。我們可以簡單的理解為,每個國家的定價方案都是一個策略。在那個策略類別中,會實現該策略的所有相關邏輯。 假設您熟悉 OOP,我們可以有一個實現共享/公共邏輯的抽像類別(`PriceStrategy`),然後具有不同邏輯的策略將繼承該抽像類別。 `PriceStrategy` 抽像類別如下所示: ``` import { Country, Currency } from '../../types'; abstract class PriceStrategy { protected country: Country = Country.AMERICA; protected currency: Currency = Currency.USD; protected discountRatio = 0; getCountry(): Country { return this.country; } formatPrice(price: number): string { return [this.currency, price.toLocaleString()].join(''); } getDiscountAmount(price: number): number { return price * this.discountRatio; } getFinalPrice(price: number): number { return price - this.getDiscountAmount(price); } shouldDiscount(): boolean { return this.discountRatio > 0; } getDiscountMessage(price: number): string { const formattedDiscountAmount = this.formatPrice( this.getDiscountAmount(price) ); return `It's lucky that you come from ${this.country}, because we're running a program that discounts the price by ${formattedDiscountAmount}.`; } } export default PriceStrategy; ``` 我們只需將實例化的策略作為 prop 傳遞給 PricingCard 元件: ``` <PricingCard price={7669} strategy={new JapanPriceStrategy()} /> ``` `PricingCard` 的 props 定義為: ``` interface PricingCardProps { price: number; strategy: PriceStrategy; } ``` 同樣,如果您了解 OOP,那麼我們不僅在使用繼承,而且還在此處使用多態性(Polymorphism)。 完整程式碼範例:https://codesandbox.io/s/react-strategy-pattern-solution-mm0cvm?from-embed 使用這個解決方案,我們只需要添加一個新的策略類別,而不需要修改任何現有程式碼。這樣,我們也滿足了 S.O.L.I.D 原則。 ## 結論 因為我們在 React 程式碼中檢測到程式碼發臭:Shotgun Surgery,所以我們使用了策略模式來解決它。 ### Before ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7wn31uolfo6xfy3mh8fo.png) ### After ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/xheeb2splcwj2kkqwsfo.png) 現在邏輯都存在一個地方,不再分佈在許多地方。 --- 以上是 Strategy Pattern 的簡單說明,希望對您有幫助。

20 個一行 JavaScript 就能完成的小任務

一行程式碼可以做到很多事。這邊有20個小任務都用一行就可以完成,給您參考! - 原文出處:https://dev.to/saviomartin/20-killer-javascript-one-liners-94f # 獲取瀏覽器 Cookie 的值 讀取 `document.cookie` 來查 cookie 的值 ``` const cookie = name => `; ${document.cookie}`.split(`; ${name}=`).pop().split(';').shift(); cookie('_ga'); // Result: "GA1.2.1929736587.1601974046" ``` # 將 RGB 轉換為十六進制 ``` const rgbToHex = (r, g, b) => "#" + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1); rgbToHex(0, 51, 255); // Result: #0033ff ``` # 複製到剪貼板 使用 `navigator.clipboard.writeText` 輕鬆將任何文字複製到剪貼板。 ``` const copyToClipboard = (text) => navigator.clipboard.writeText(text); copyToClipboard("Hello World"); ``` # 檢查日期是否有效 使用以下程式碼檢查給定日期是否有效。 ``` const isDateValid = (...val) => !Number.isNaN(new Date(...val).valueOf()); isDateValid("December 17, 1995 03:24:00"); // Result: true ``` # 查找一年中的第幾天 根據給定日期,找出是第幾天。 ``` const dayOfYear = (date) => Math.floor((date - new Date(date.getFullYear(), 0, 0)) / 1000 / 60 / 60 / 24); dayOfYear(new Date()); // Result: 272 ``` # 將字串開頭大寫 Javascript 沒有內建的 capitalize 函數。我們可以使用以下程式碼來完成。 ``` const capitalize = str => str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) capitalize("follow for more") // Result: Follow for more ``` # 求兩天之間的天數 使用以下程式碼查找 2 個給定日期之間的天數。 ``` const dayDif = (date1, date2) => Math.ceil(Math.abs(date1.getTime() - date2.getTime()) / 86400000) dayDif(new Date("2020-10-21"), new Date("2021-10-22")) // Result: 366 ``` # 清除所有 Cookie 透過 document.cookie 存取 cookie 並清除它,就可輕鬆清除網頁中的所有 cookie。 ``` const clearCookies = document.cookie.split(';').forEach(cookie => document.cookie = cookie.replace(/^ +/, '').replace(/=.*/, `=;expires=${new Date(0).toUTCString()};path=/`)); ``` # 生成隨機十六進制顏色碼 使用“Math.random”和“padEnd”屬性,生成隨機的十六進制顏色碼。 ``` const randomHex = () => `#${Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16).padEnd(6, "0")}`; console.log(randomHex()); // Result: #92b008 ``` # 從陣列中刪除重複項 使用 JavaScript 中的 `Set` 輕鬆刪除重複項。 ``` const removeDuplicates = (arr) => [...new Set(arr)]; console.log(removeDuplicates([1, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6])); // Result: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ] ``` # 從 URL 獲取查詢參數 您可以從 `window.location` 或原始 URL `goole.com?search=easy&page=3` 中輕鬆找出查詢參數 ``` const getParameters = (URL) => { URL = JSON.parse('{"' + decodeURI(URL.split("?")[1]).replace(/"/g, '\\"').replace(/&/g, '","').replace(/=/g, '":"') +'"}'); return JSON.stringify(URL); }; getParameters(window.location) // Result: { search : "easy", page : 3 } ``` # 把日期物件轉成時間 把日期物件以“hour::minutes::seconds”格式轉成時間。 ``` const timeFromDate = date => date.toTimeString().slice(0, 8); console.log(timeFromDate(new Date(2021, 0, 10, 17, 30, 0))); // Result: "17:30:00" ``` # 檢查數字是偶數還是奇數 ``` const isEven = num => num % 2 === 0; console.log(isEven(2)); // Result: True ``` # 求數的平均值 使用 `reduce` 方法計算多個數字之間的平均值。 ``` const average = (...args) => args.reduce((a, b) => a + b) / args.length; average(1, 2, 3, 4); // Result: 2.5 ``` # 滾動到頂部 您可以使用 `window.scrollTo(0, 0)` 方法自動滾動到頂部。將 `x` 和 `y` 都設為 0。 ``` const goToTop = () => window.scrollTo(0, 0); goToTop(); ``` # 反轉字串 您可以使用 `split`、`reverse` 和 `join` 方法輕鬆反轉字串。 ``` const reverse = str => str.split('').reverse().join(''); reverse('hello world'); // Result: 'dlrow olleh' ``` # 檢查陣列是否為空 ``` const isNotEmpty = arr => Array.isArray(arr) && arr.length > 0; isNotEmpty([1, 2, 3]); // Result: true ``` # 取得選中的文字 使用內建的 getSelection 屬性取得用戶選取中的文字。 ``` const getSelectedText = () => window.getSelection().toString(); getSelectedText(); ``` # 打亂陣列 使用 `sort` 和 `random` 方法打亂陣列。 ``` const shuffleArray = (arr) => arr.sort(() => 0.5 - Math.random()); console.log(shuffleArray([1, 2, 3, 4])); // Result: [ 1, 4, 3, 2 ] ``` # 檢測深色模式 使用以下程式碼,檢查用戶的設備是否處於深色模式。 ``` const isDarkMode = window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches console.log(isDarkMode) // Result: True or False ``` --- 希望這些程式碼,有給您一些靈感!

開發 React 時,推薦使用這些 Best Practices

在開發 React App 時,遵循一些 best practices 會使您的程式碼品質提高,這篇文章列出一些給您參考。 - 原文出處:https://dev.to/iambilalriaz/react-best-practices-ege # 強烈推薦 VS Code 作為 IDE Visual Studio Code 有幾個超好用的 React 功能。強大的外掛生態系,對開發者大有幫助: - Prettier - ES Lint - JavaScript (ES6) code snippets - Reactjs code snippets - Auto import # 使用 ES6 語法 程式碼越漂亮越好。在 JavaScript 中,採用 ES6 語法可以讓程式碼更簡潔。 ## Arrow Functions ``` // ES5 function getSum(a, b) { return a + b; } // ES6 const getSum = (a, b) => a + b; ``` ## Template Literal ``` // ES5 var name = "Bilal"; console.log("My name is " + name); // ES6 const name = "Bilal"; console.log(`My name is ${name}`); ``` ## const $ let const $ let 有各自的變數作用域。const 宣告的變數不能修改,let 宣告的變數可以修改。 ``` // ES5 var fruits = ["apple", "banana"]; // ES6 let fruits = ["apple", "banana"]; fruits.push("mango"); const workingHours = 8; ``` ## Object Destructuring ``` var person = { name: "John", age: 40, }; // ES5 var name = person.name; var age = person.age; // ES6 const { name, age } = person; ``` ## Defining Objects ``` var name = "John"; var age = 40; var designations = "Full Stack Developer"; var workingHours = 8; // ES5 var person = { name: name, age: age, designation: designation, workingHours: workingHours, }; // ES6 const person = { name, age, designation, workingHours }; ``` ES6 的語法特性、彈性,很多值得您一試。 # JSX 使用 map 時記得加上 key array map 時,永遠記得替每個元素加上獨立的 key 值。 ``` const students = [{id: 1, name: 'Bilal'}, {id: 2, name: 'Haris'}]; // in return function of component <ul> {students.map(({id, name}) => ( <li key={id}>{name}</li> ))} </ul>; ``` # 元件名稱使用 PascalCase ``` const helloText = () => <div>Hello</div>; // wrong const HelloText = () => <div>Hello</div>; // correct ``` # 變數和函數名稱使用 camelCase ``` const working_hours = 10; // bad approach const workingHours = 10; // good approach const get_sum = (a, b) => a + b; // bad approach const getSum = (a, b) => a + b; // good approach ``` # ID 和 css class 名稱使用 kebab-case ``` <!--bad approach--> <div className="hello_word" id="hello_world">Hello World</div> <!--good approach --> <div className="hello-word" id="hello-world">Hello World</div> ``` # 永遠要檢查物件&陣列的 null & undefined 忘記檢查的話,常常會導致一堆錯誤。 所以要保持檢查的習慣。 ``` const person = { name: "Haris", city: "Lahore", }; console.log("Age", person.age); // error console.log("Age", person.age ? person.age : 20); // correct console.log("Age", person.age ?? 20); //correct const oddNumbers = undefined; console.log(oddNumbers.length); // error console.log(oddNumbers.length ? oddNumbers.length : "Array is undefined"); // correct console.log(oddNumbers.length ?? "Array is undefined"); // correct ``` # 避免 Inline Styling Inline styling 會讓 jsx 程式碼變得很亂。用單獨的 css 文件拆分出來比較好。 ``` const text = <div style={{ fontWeight: "bold" }}>Happy Learing!</div>; // bad approach const text = <div className="learning-text">Happy Learing!</div>; // good approach ``` 在 .css 文件中: ``` .learning-text { font-weight: bold; } ``` # 避免 DOM 操作 用 React state 為主,別用 DOM 操作 糟糕做法: ``` <div id="error-msg">Please enter a valid value</div> ``` ``` document.getElementById("error-msg").visibility = visible; ``` 推薦做法: ``` const [isValid, setIsValid] = useState(false); <div hidden={isValid}>Please enter a valid value</div>; ``` 使用 isValid 來管理 UI 顯示邏輯。 # 在 useEffect 記得清乾淨每個事件監聽器 加過的事件監聽器,都要記得清乾淨: ``` const printHello = () => console.log("HELLO"); useEffect(() => { document.addEventListener("click", printHello); return () => document.removeEventListener("click", printHello); }); ``` # 避免重複開發,多寫通用元件 讓程式碼越乾淨越好。相似的東西可以寫通用元件。再根據 props 內容傳遞來處理相異處即可: ``` const Input=(props)=>{ const [inputValue, setInputValue]=useState(''); return( <label>{props.thing}</label> <input type='text' value={inputValue} onChange={(e)=>setInputValue(e.target.value)} /> ) } ``` 在其他元件中,就能這樣用: ``` <div> <Input thing="First Name" /> <Input thing="Second Name" /> </div> ``` # 檔案要分類一下 相關檔案可以分類成一個資料夾。 例如在 React 寫一個導覽列,那就可以開一個資料夾,相關的 .js 與 .css 檔案放裡面。 # 寫 functional components 為主 簡單顯示一些東西、沒用到 state 的話,那寫 functional components 比寫 class components 好。 如果你會寫 react hooks 的話,那就連 state 都完全不成問題。 # 養成編寫輔助函數的習慣 有時你在 React App 中會需要一些通用功能。 這種情況,可以開一個 `helper-functions.js` 檔案,在裡面寫輔助函數,就可以到處使用了。 ## 使用三元運算子代替 if/else if 使用 `if/else if` 語句會使程式碼變得龐大。使用三元運算子,就簡潔、清楚多了: ``` // Bad approach if (name === "Ali") { return 1; } else if (name === "Bilal") { return 2; } else { return 3; } // Good approach name === "Ali" ? 1 : name === "Bilal" ? 2 : 3; ``` # 新增 index.js 檔案,讓匯入元件更簡單 如果你在 actions 資料夾中有一個 index.js 檔案,當你想在元件中導入時,會像這樣: ``` import { actionName } from "src/redux/actions"; ``` actions 後面的 index.js 可以省略不寫,就不用這樣囉唆了: ``` import { actionName } from "src/redux/actions/index"; ``` # Destructuring of Props 物件屬性名稱可以拆出來,後面用起來比較方便。 假設你的元件有 `name`、`age` 和 `designation` 這些 props: ``` // Bad approach const Details = (props) => { return ( <div> <p>{props.name}</p> <p>{props.age}</p> <p>{props.designation}</p> </div> ); }; // Good approach const Details = ({ name, age, designation }) => { return ( <div> <p>{name}</p> <p>{age}</p> <p>{designation}</p> </div> ); }; ``` # 不要嘗試在同一函數中,去碰修改過的 state 變數 在一個函數中,如果你正在為一個狀態變數賦值,在同一個函數中,是拿不到新值的 ``` const Message = () => { const [message, setMessage] = useState("Hello World"); const changeMessage = (messageText) => { setMessage("Happy Learning"); console.log(message); // It will print Hello World on console }; return <div>{message}</div>; }; ``` # 使用 === 運算子代替 == 在比較兩個值時,嚴格檢查變數型別比較好: ``` "2" == 2 ? true : false; // true "2" === 2 ? true : false; // false ``` --- 以上 Best Practices 供您參考,祝福您不斷變強!