## 課程目標 - 認識 async/await 語法 ## 課程內容 體驗過 promise 之後,你會發現雖然改善很多,但還是有一點點麻煩 因為你需要 `.then()` 還有 `return`,而且,還是有一層巢狀結構 因此,工程師在 ES2017 又提出了一個解決辦法,叫做 async/await 因為 async/await 只是 promise 的另一種語法,背後一模一樣,所以繼續拿 jquery 當範例看看 原本的串接 ``` $.get(url, params).then((data) => { // do something with data to get params2 return $.get(url2, params2); }).then((data) => { // do something with data to get params3 return $.get(url3, params3); }).then((data) => { // do the final task with data }); ``` 可以用 async/await 改寫成 ``` const data1 = await $.get(url, params); // do something with data to get params2 const data2 = await $.get(url2, params2); // do something with data to get params3 const data3 = await $.get(url3, params3); // do the final task with data ``` 神奇吧?看起來跟一般的同步程式設計,幾乎一模一樣了! 這邊要知道的是,await 後面的內容,其實就是 `.then()` 裡面 `return` 回傳的內容 只是寫法不同,其實背後是完全一樣的東西! --- 這句話很重要,再看一次!未來只要有點迷惘,就用這句話再思考一次: 你每次只要看到 await,就要去想「現在是去剝開 promise 的 then 裡面,拿出最後回傳的內容!」 有點看不懂沒關係,就先跟著使用方式,照做即可! 工作上多用幾次之後,會逐漸抓到感覺! 就先跟著作業,試著使用看看 async/await 吧! --- 你可能會問:那 `async` 是什麼時候用? 在 JS 環境中,有些時候,可以直接寫 `await` 有些時候,會跳警告,要求必須要使用 `async` 關鍵字包裝過,才能使用 `await` 僅此而已,暫時分不清 `async` 關鍵字使用時機,沒關係,遇到警告錯誤,再補上就可以了 最簡單的做法,你就把整段程式碼,放進一個隨便命名的 `main` 函式裡面,加上 `async` 關鍵字,然後執行 main ``` const main = async () => { // move your code to here } main(); ``` 老話一句,工作上多用幾次之後,會逐漸抓到感覺! ## 課後作業 在前一課的作業中,你稍微體驗到 2015 年代,前端工程師使用的「Promise Chain 鏈接」寫法 在這一課的作業,我們將時間快轉到 2017 年代,體驗一下所謂 `async/await` 是什麼 --- jquery 有支援 promise 介面,所以當然可以直接用 async/await 原本的 `.then()` 寫法 ``` $.get(url, params).then(callback) ``` 可以改寫為 ``` const data = await $.get(url, params) ``` 請將上一課的作業,使用 async/await 改寫 寫完之後,你應該會看到多個 await 出現,並且整段程式碼看起來很像「一般程式語言中,同步程式設計」的寫法! 而且,完全沒有 callback function 的傳遞! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了! ### ⚠️特別注意事項:請耐心 debug!⚠️ 請注意,跟上一課一樣,由於本課簡化內容,沒有寫錯誤處理,錯誤訊息可能不會顯示! 請用 `console.log` 慢慢查看每行程式碼的執行結果,慢慢寫出這一課作業!
## 課程目標 - 認識 promise chain 鏈接 ## 課程內容 體驗過 callback hell 之後,工程師在 ES2015 提出了一個解決辦法,叫做 Promise 先不談細節,直接體驗使用方式看看! 繼續拿 jquery 為範例(因為 jquery 後來也有支援 promise 介面): 原本是把 callback function 當成參數傳遞 ``` $.get(url, params, (data) => { // do something with data }) ``` 現在改成串接呼叫 `.then()` 函式,然後把 callback function 放在這邊 ``` $.get(url, params).then((data) => { // do something with data }) ``` 乍看之下好像沒差,只是搬出來而已,其實真正的威力在於,連續多個非同步任務的時候 原本是越來越深層的 callback hell ``` $.get(url, params, (data) => { // do something with data to get params2 $.get(url2, params2, (data) => { // do something with data to get params3 $.get(url3, params3, (data) => { // do the final task with data }); }); }); ``` 可以改寫成,在 `.then()` 中使用 `return` 來回傳 `新的 promise`,並且串接在一起 ``` $.get(url, params).then((data) => { // do something with data to get params2 return $.get(url2, params2); }).then((data) => { // do something with data to get params3 return $.get(url3, params3); }).then((data) => { // do the final task with data }); ``` 注意看!這段程式碼非常巧妙,不論執行多少個非同步任務,callback function 深度都只有一層! 大幅改善了 callback hell 的問題! 有點看不懂沒關係,就先跟著使用方式,照做即可! 工作上多用幾次之後,會逐漸抓到感覺! 就先跟著作業,試著使用看看 promise 吧! ## 課後作業 在前一課的作業中,你稍微體驗到 2000 年代,前端工程師面對的 callback hell 在這一課的作業,我們將時間快轉到 2015 年代,體驗一下所謂「Promise Chain 鏈接」是什麼 --- jquery 除了一開始的寫法之外 ``` $.get(url, params, callback) ``` 也有支援 promise 介面 ``` $.get(url, params).then(callback) ``` 請將上一課的作業,使用 promise chain 改寫 寫完之後,你應該會看到多個 `.then()` 串接在一起,不再出現多層深度的巢狀 callback 傳遞了! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了! ### ⚠️特別注意事項:請耐心 debug!⚠️ 請注意,由於使用 promise 介面,一般來說要同時寫「錯誤處理」的部份 這一課因為略過這部份沒寫,程式碼出錯的話,在「瀏覽器的開發者工具 console」裡面,可能不會顯示錯誤訊息!這會讓除錯難度增加!會比較難寫,這不是常態!是本課簡化內容的結果! 請用 `console.log` 慢慢查看每行程式碼的執行結果,慢慢寫出這一課作業!
## 課程目標 - 認識 callback hell ## 課程內容 在一般「同步程式設計語言」中,程式碼執行的順序,就是一行一行跑下來,很容易理解 但 JavaScript 是「非同步程式設計語言」,很多時候,執行順序不是一行一行跑下來 為了讓用戶能持續流暢操作瀏覽器介面,工程師需要在會用到「非同步」的地方使用特殊寫法 最原始、也最單純的做法是使用 callback function,也就是把要在非同步任務結束後才跑的任務,寫在 callback function 傳進去 以 jquery 最原始的 ajax 處理為例 ``` $.get(url, params, (data) => { // do something with data }) ``` 第三個參數,也就是箭頭函式的部份,就是所謂的 callback function --- 當年的前端工程師,在一開始覺得這樣寫沒問題,但是當網頁應用程式越來越複雜之後 發現在需要連續執行多個非同步任務時,會需要不斷傳 callback function 進去更深層 最後導致的結果,就是所謂的「callback hell」!這讓程式碼很難讀、很難維護! ``` $.get(url, params, (data) => { // do something with data to get params2 $.get(url2, params2, (data) => { // do something with data to get params3 $.get(url3, params3, (data) => { // do the final task with data }); }); }); ``` 這樣描述比較抽象,來跟著作業,試著用當年的方式開發看看吧! ## 課後作業 讓我們時光倒轉,回到 2000 年代,體驗一下當時的開發方式 請使用 https://jsfiddle.net/ 寫作業 請載入 jquery 套件,並且用 `jQuery.get()` 來處理 ajax ``` <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js" integrity="sha256-/JqT3SQfawRcv/BIHPThkBvs0OEvtFFmqPF/lYI/Cxo=" crossorigin="anonymous"></script> ``` --- 假設你身為前端工程師,正在開發電商網站 今天,產品經理跟你說,為了提升 UX(用戶體驗) 希望能在網頁上顯示「最近一次的訂單內容」,就像這樣: ``` 尊貴的客戶您好,您上次的消費內容是: 訂單編號:XXX 訂單內容:XXX 訂單金額:XXX 希望這次也能有機會服務您! ``` --- 目前後端工程師提供了三組 API 給你使用 使用當年的 jquery 寫法會像是下面這樣: ### 取得當前登入用戶的資料 為了簡化起見,你不用實作「登入、驗證」等等功能 就當作用戶已經登入了,請直接呼叫這個 API 即可 ``` $.get("https://codelove.tw/fake-api/get-current-user", {}, (res) => { console.log('the current user id is:' + res.data.user.id) }); ``` ### 取得指定用戶的全部訂單 ``` $.get("https://codelove.tw/fake-api/get-orders", { user_id: 1 }, (res) => { console.log('get ' + res.data.orders.length + ' orders'); }); ``` ### 取得指定訂單的內容細節 ``` $.get("https://codelove.tw/fake-api/get-order-details", { order_id: 1 }, (res) => { console.log('the order id is #' + res.data.order.id); console.log('the order content is ' + res.data.order.content); console.log('the order amount is $' + res.data.order.amount); }); ``` - 請依序呼叫這三個 API,來完成這次需要的功能 - 把第一個 API 拿到的 user id 放進第二個 API 呼叫 - 把第二個 API 拿到的最後一個 order id 放進第三個 API 呼叫 - 把第三個 API 拿到的資料,顯示在網頁上 請注意,不要使用現代的非同步寫法,請使用 callback hell 的寫法,也就是: - 在第一個 API 的 callback function 裡面呼叫第二個 API - 在第二個 API 的 callback function 裡面呼叫第三個 API - 在第三個 API 的 callback function 裡面完成最終需要的功能 寫完之後,你應該會看到有三層深度的巢狀 callback 傳遞! 這就有一點悲慘了,有點 callback hell 的感覺! 做出以上功能,你就完成這次的課程目標了!
很多業界工程師,工作了很多年,還是搞不太懂 promise、async/await 是什麼 只知道是在處理非同步相關任務,但是被各種寫法搞得眼花撩亂,上網到處查說明,看半天還是不太懂 本系列教材,將把來龍去脈跟您說清楚,按照時光推進,讓您知道為何多種語法會演化到今天這樣子! 準備好的話,讓我們馬上開始吧!
阿川收到網友提問如下: > 您可以分享您的軟體工程師職崖規劃嗎?再次感謝 我個人的職涯規劃其實比較偏激,是同時做「上班&接案&創業」這三件事 我簡單說明一下爲什麼我會這樣做,給大家參考 --- 我是 79 年次,2013 年退伍的,大學資管系畢業 出社會第一個月我就發現,我滿不喜歡上班的,但是我沒有能力、也沒有錢創業 於是我設計了一個我稱之為「三把梯子」的方法論,作為長期生涯指引 # 三把梯子理論 第一把梯子是上班:成為資深工程師、跳槽更大公司、賺更多薪水,這樣不斷往上爬 第二把梯子是接案:接親戚朋友介紹的案子、累積個人品牌、得到更多的客源,開公司接案,這樣不斷往上爬 第三把梯子是創業:研發軟體產品,從 side project 開始,從 open source 開始,學習行銷,學賺錢、寫更多產品、開公司創業,這樣不斷往上爬 基本上就是上班族、自由工作者、創業者三種職業生涯 --- 我給自己的三把梯子指引是:先從第一把梯子開始往上爬,稍微爬一段,就往旁邊的第二把梯子踩過去,接著爬 接著在第二把梯子慢慢往上爬,稍微爬一段,準備好了就往第三把梯子爬過去,慢慢往上爬 在這個過程中,只要覺得腳步沒踩穩、會摔死,就往回踩過去,爬前一把梯子 你可能覺得很離譜:想要同時兼顧三件事,不就會變成通通都搞砸嗎? 其實,你只要... # 做同時對兩三把梯子有幫助的事情 職涯的大方向有了,接著就是付諸行動,要做一些能「同時對兩三把梯子有幫助」的事情 ## 部落格 我在 2013 年想到的事情是「寫部落格」,我非常勤奮地寫了兩三年,很多文章都還找得到 - https://blog.turn.tw/ - https://startup.turn.tw/ - https://dev.turn.tw/ 寫部落格、並且試著得到流量,會同時學到寫作、銷售、溝通能力,對三把梯子都會有幫助 我在寫到多篇文章都有數十萬瀏覽量之後,我就大致知道自己掌握這項技能了 ## 研討會 接著我想到的事情是「參與 conference 分享」 其實這沒有大家以為的那麼難,算是寫作的延伸加強版而已,拿原創的文章去一些小聚、研討會發表 我在成為 PHPConf Taiwan 2015 以及 LaravelConf Taiwan 2018 的講者之後,我就大致知道自己掌握這項技能了了 ## 做專案 再來是「寫 side project」以及做「open source」 一開始可以先做好玩為主,但之後要稍微從一些商業野心出發,才能學習 `monetization` (賺錢)這件事 我做了一些專案,在國內外論壇到處分享,成績馬馬虎虎,但我也學到很多 --- 上面這三件事情,會同時對「前兩把梯子」有巨大幫助,在找工作、或者接案的時候,很多人會更信賴你,對第三把梯子也會有點幫助 當然,像這樣同時爬三把梯子,沒辦法跟「專心爬一把梯子」的人比,這是一定的,而且要付出的時間相當龐大 但是,這讓我獲得足夠的安全感,避免一次做太高風險的事情,而且也有後路可退 # 我目前的三把梯子的進度 第一把:我現在去投履歷、找工作,在各種大小的公司都還是有面試機會,也有很多業界的朋友可以幫忙介紹,要上班沒問題 第二把:在完全不主動去找案子的情況下,很多朋友會幫忙轉介紹案子給我 我也是美國接案平台的簽約工程師 https://www.toptal.com/resume/chuan-hao-you 有時會接一些歐美的案子,所以要接案沒問題 第三把:我大概做了70個左右的 side project 目前正在經營的有這幾個 梗圖工具 https://memes.tw/ 每月60萬不重複使用者 咖啡廳資料 https://cafenomad.tw/ 每月3萬不重複使用者 活動平台 https://yii.tw/ 每月2萬不重複使用者 工程師交流 https://codelove.tw/ 您目前正在看的網站 另外還有 房地產 https://landchart.tw/ 書評網 https://wenwen.life/ 美女圖 https://beautyhunt.tw/ 批踢踢閒逛 https://www.ptt.best/ 這些網站,其中有幾個,是有一些收入的,所以第三把創業的梯子也還可以 目前這三把梯子,其實我都還正在爬,並沒有最後一定會待在哪一把梯子上面 # 結論 這邊簡單分享我替自己設計的職業生涯,「三把梯子」算是一種很偏激的職業生涯 業界像這樣做的工程師應該非常少數,最大缺點就是要花費的時間非常多,優點就是,其實樂趣不少 其實,學無止盡,這就只是同時在「技術」跟「商業」兩方面花時間學習而已 能分享的事情還有很多,大家有興趣就多多按讚吧,也許我再多寫一些這方面的文章! 也歡迎大家多多發表文章,這個 CodeLove 就是我做來給工程師們互相交流的地方! 以上簡單分享,希望對你有幫助~!
- 原文出處:https://dev.to/surajondev/top-7-things-that-kill-developer-productivity-ef9 ## 1. 會議 ![會議](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fki43f2r0cn4z9wozpnm.png) 無效的會議是最不必要的因素之一,它會導致開發人員的生產力下降。寫程式需要專注。進入專注模式平均需要大約 30 分鐘。但由於多次會議,這種專注被打破,開發人員必須重新開始。 還有時間消耗,因為有時 10 分鐘的會議會延長到一個小時。此外,某些會議也需要不必要的出席。如果會議不直接涉及開發人員的專業知識,通常根本不需要他們出席。 --- ## 2. 技術債(晚點再修) ![技術債](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rwytk0f8i7zknvh2q3ry.png) 技術債務可以簡單地定義為“晚點再修”的心態。 最初,我們嘗試使該功能正常工作,並將優化留到以後進行。這可能在短期內有效,因為它可以加快專案速度,並且您可能會按時完成任務。但一次又一次地這樣做將會留下大量的工作要做。從而使得維護、擴展和改進軟體變得更加困難 技術債務會在很多方面阻礙開發人員的生產力。其中一些是: - 程式碼審查的瓶頸:當技術債務增加時,會導致程式碼審查時間的增加。 - 更多錯誤:由於最初的動機是速度而不是優化,這將導致引入隱藏的和未被注意到的錯誤。 - 程式碼質量下降:只希望「能跑就好」,會導致程式碼質量差、程式碼審查隨意、甚至沒有程式碼註釋、程式碼複雜等等。 上述所有要點都需要額外的時間來解決。從而拉長了專案時間。 --- ## 3. 程式碼審查 ![程式碼審查](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1n2x66ojptbke84tsj4g.png) 程式碼審查需要時間,如果審查過程太慢或過於官僚,可能會延遲新程式碼的整合並減慢整個開發過程。有時開發人員提出 PR,但程式碼審查人員沒有時間審查。從而增加了開發人員處理下一個任務的時間。 對於程式碼審查,開發人員可能必須參加多次會議,從而導致開發人員的工作效率下降。通常,對程式碼的不明確或複雜的反饋可能需要更長的時間才能解決問題,因為需要進一步的對話才能理解。程式碼審查很重要,但以錯誤的方式進行只會導致生產力的降低。 --- ## 4.微管理(缺乏自主權) ![微管理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wcoiwombq5b0wm9xhz3c.png) 微管理是一種主管密切觀察和管理下屬工作的管理方式。當經理試圖控制開發人員的編碼方式時,就會發生這種情況。這可能會導致開發人員對其程式碼、流程、決策和創造力的控制力減弱。 它可能會以多種方式導致開發人員生產力缺乏。其中一些可以是: - 缺乏動力:微管理可以表明組織對開發人員能力的信任度較低。這樣,開發人員很容易感到失去動力。 - 創造力較少:開發軟體是一項創造性的任務,您需要集中精力探索創造性的解決方案。但微管理會導致對程式碼的控制減少,甚至阻礙開發人員的創造力。 - 決策緩慢:開發人員必須從經理那裡得到簡單決策的確認,在此過程中浪費了大量時間。 在所有這些情況下,開發人員的生產力都會下降。 --- ## 5.倦怠 ![倦怠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvffwbq92ll0lymn9bdc.png) 倦怠是開發人員最關心的問題之一。在緊迫的期限內處理複雜且具有挑戰性的專案,以及交付高質量程式碼的持續壓力可能會導致倦怠。它最終會導致開發人員的生產力下降,因為它會降低開發人員的注意力和專注於編碼和建置的能力。 它還會導致開發人員的創造力和解決問題的能力下降。它最終將導致開發週期變慢。 --- ## 6. 糟糕的文件 ![糟糕的文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ai2g4hry3o2gkmtszktn.png) 文件對於開發人員來說至關重要,因為它傳達了有關程式碼、專案和流程的關鍵訊息。糟糕的文件可能會導致開發週期的嚴重延遲,因為開發人員將花費更多時間來嘗試理解程式碼庫、專案和流程。從而導致開發人員的生產力降低。 在開發人員入職時,提供糟糕的文件將導致開發人員花費更多的時間在任務上,例如設置專案、管理環境、理解程式碼和其他相關的事情。如果沒有明確的文件,維護和修改現有程式碼就會變得困難。由於擔心破壞功能,開發人員可能會猶豫重構或進行更改。因此,開發人員的生產力將被浪費在非核心任務上。 --- ## 7. 不切實際的最後期限 ![不切實際的截止日期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1vflqfz9u7pso1jwl2di.png) 截止日期是讓開發人員失去動力的因素之一。當你被要求在短時間進行大量工作時,你會很容易感到沮喪。它會導致倦怠、程式碼質量差、程式碼審查疏忽等,這會導致技術債務的積累。從而導致開發人員的生產率下降。 截止日期很重要,但設定不切實際的截止日期給開發人員施加壓力,會給他們帶來壓力。在壓力下,整體生產力和程式碼質量都會下降。 ## 結論 有些小工具,可以克服這些挑戰,以在開發人員的健康和生產力之間建立平衡。 以下是一些可以幫助您提高生產力的工具: - [FocusGuard](https://chrome.google.com/webstore/detail/focusguard-block-site-foc/ifdepgnnjpnbkcgempionjablajancjc):它是一個 Chrome 擴展程序,可以通過阻止網站來幫助您建立焦點。 - [Code Time](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=softwaredotcom.swdc-vscode):它是一個 VS Code 擴展,用於跟踪您的編碼時間和活動編碼時間。 - [JavaScript Booster](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sburg.vscode-javascript-booster):此 VS Code 擴展可以提供程式碼重建置議。您也可以找到其他編程語言的此類擴展。 - [Hatica](https://www.hatica.io/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev):雖然上述工具僅限於一項任務並且專注於編碼,但 Hatica 負責大部分工作。它通過改進工作流程、辨識瓶頸和跟踪進度來幫助工程團隊提高開發人員的工作效率。通過這樣做,它可以釋放開發人員大量的時間。了解有關此工程管理平台的更多訊息[此處](https://www.hatica.io/blog/engineering-analytics-for-well-being/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev)。 我希望這篇文章能夠幫助您了解開發人員生產力下降的原因。感謝您閱讀這篇文章。
某種角度來說,我認為當工程師是很幸運的,能有兩種角度去經營個人品牌:菁英路線 vs 社群路線 --- # 菁英路線 菁英路線就是想辦法得到頂尖軟體公司的認可,比如說 Google Facebook Microsoft IBM 或者台灣本土一些知名軟體公司 或者矽谷一些設點在台灣的軟體公司 這種通常要刷 LeetCode、做大量面試準備、可能大學學歷也要很好看 這種履歷表一但有了一間,後面一間一間換,整個履歷表看起來就很漂亮 薪水好 社會地位高 大家都覺得你超猛 但這路線只適合少數人 # 社群路線 社群路線我覺得簡單、好玩很多 就是每當你的實力有所成長,就找機會大方分享 不論是寫網誌、報名 conference 分享、報名小聚分享 或者參與 open source 討論、發 PR、在 stackoverflow 問答 都是很好的貢獻方式!重要的是,這些貢獻最好能量化、有相關網址連結,在投履歷的時候可以附上 也可以在個人檔案頁面附上,這樣才能越累積越多、讓人一目瞭然 如果是在聊天室參與討論、在 FB 社團參與討論,就很可惜,相關貢獻沒辦法變成單獨網址、附上履歷表 這種路線經營一陣子後,在業界的工作機會、接案機會、合作機會,也會多很多 --- 第一條路線是面對少數人,爭取他們的認同,也就是其他精英、以及公司面試官的認同 第二條路線是面對社群,爭取他們的認同,也就是面對社群五花八門的意見、各類不同族群 就我個人來說,我是走第二條路線,這跟個性有關 --- 身為軟體工程師,我認為至少要在其中一種路線,稍微有所經營 職業生涯上,才會有點安全感,不然會常常有被淘汰的擔憂、面臨社會新鮮人競爭的擔憂
最近在幫客戶專案寫 e2e 測試,發現幾個常見錯誤 首先,e2e 跑起來很慢,會拖慢 CI 速度,應該不是多多益善,而是要挑高價值的來寫 很多基本狀況、訊息提示、UI 表現,應該要用 unit test 來處理,vue 與 react 應該都有對應的 `component test` 工具可以寫 --- 再來,e2e 處理的情境要怎麼切分?這是典型的程式邊界(boundary)問題,也是 `抽象化` 問題的一種 網路上四處找範例,沒找到比較好用的設計方法,我試著自己設計 目前思考出幾個參考原則,要同時符合以下條件,才放進 e2e 測試 - 高價值原則:如果用戶處在這個情境,然後測試跑失敗了,老闆會很緊張,工程師就算在週末也需要緊急修理 - 變動頻繁原則:相關程式碼經常變動,所以每次在 CI 都跑測試會很有幫助 - 最後手段原則:這裡提供的安全感,沒辦法用 unit test 或 integration test 取代 --- # Refs - https://filiphric.com/how-to-structure-a-big-project-in-cypress - https://sendgrid.com/blog/ideas-for-configuring-organizing-and-consolidating-your-cypress-tests-frontendtwiliosendgrid/ - https://www.linkedin.com/pulse/organizing-maintaining-your-cypress-test-suite-best-kate-serebryakova/ - https://kentcdodds.com/blog/static-vs-unit-vs-integration-vs-e2e-tests
阿川收到網友提問如下: > 阿川您好 我是一位工業設計師,最近想轉職前端工程師,但年齡已38,有爬過一些文章大部分是說年齡確實會是就業一個限制但我想這在所有的行業大概都一樣,但同樣的能力和薪水要求如果企業可以用一個20幾歲的又何必用一個快40歲的人也是一個不爭的事實,想請問前輩的看法~ 非常感謝 > 我說明一下想轉職的原因, 1.評估一 下自己的人格特質 喜歡研究、解題(像是在工業設計需要3d建模,遇到建不出來的造型會不眠不休的找答案解出來並且從中得到成就感) 2.有設計美學基礎應該可以替成為前端工程師加分 3.軟體工程師遠端工作的機會較多,這樣找公司比較沒有地域限制 我在這邊寫一篇公開回答跟大家分享,給類似狀況的人參考。 --- 首先,我自己指導過年紀最大的,是31歲私立科大夜間部,原職餐飲服務業,之後順利轉前端。應該很少人比這背景更「非本科」 但我確實沒有指導過38歲的,所以我請這位網友先進我們 LINE 群組跟大家聊聊,裡面一堆工程師&正在轉職的新手 https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 我看了一下對話,大家鼓勵、勸退的意見,大概各一半,下面分享我的看法 --- 首先,我認為設計師出身,來寫前端的話,做出來的介面一定「非常漂亮」 站在雇主角度,能雇用這種前端工程師,一定是很難得,何況還是付 junior 的薪水!根本賺到吧! 而且看這位網友的自我描述,感覺是喜歡研究、對細節在乎的人,這是滿適合工程師的特質 所以光論背景&態度,我覺得滿適合轉職前端的,可能上班會被公司凹同時做設計師&工程師 但一開始如果真的找不到工作,就給人家凹個半年一年,可能忍耐一下吧,畢竟有工作經驗&作品集,之後工作會更好找 --- 接著,關於年齡的問題 這不是一個非黑即白的二元問題,沒有說超過30或35就一定不行、來不及之類的 本來就是程度問題,年齡越大就越有挑戰性,我是覺得38還好呀,還是有公司缺人 何況接案公司之類的,甚至本來就流動率高一點,又不是終生雇傭制,只是雇用你工作幾年而已,不會不合適呀 我期許這位兄弟,在新手練習階段,就做一些「超漂亮」並且「設計完成度遠超過一般轉職者」的網頁 這樣絕對會讓面試官印象深刻,這也是你的優勢所在 --- 再來,談一下花費的問題 很多人半路出家,是未滿30歲,拿政府補助去全職補習班 那些補習班自費的話,大概要十萬元 既然你沒有政府補助可以用,請先大量找免費或便宜的教材,先吸收,多試幾份,真的卡關了,再開始挑補習班 我本人就有設計一套「練功作業包」,我鼓勵所有正在轉職者,拿去搭配、練習 https://codelove.tw/courses 我有一些讀者根本沒去補習,光是寫這份作業包,就直接去面試&開始上班了 --- 最後,這位網友在最開始有提到兩件事,我順便說明一下 ### 有設計美學基礎應該可以替成為前端工程師加分 -> Yes,加分,加爆了,這是很棒的技能組合 ### 軟體工程師遠端工作的機會較多,這樣找公司比較沒有地域限制 -> Yes,的確比一般職缺,WFH 的機會多很多,但是,就我觀察,在台灣,遠端彈性大到可以允許你「跨縣市」的公司,沒那麼多喔 通常是混合辦公居多,也就是一星期幾天在家、幾天進公司。所以,這方面不能太天真,請多多打開人力銀行 or 相關 FB 社團,多觀察為主 以上,簡單幾點分享,希望對你有幫助,祝各位轉職順利!
大家好,我是站長阿川 我留意到 LINE 群組的討論非常踴躍 很多迷惘、想轉職的新手,各種發問,都有業界工程師幫忙回答,非常熱心! 各位很多的回答「非常詳細」,完整到我覺得:只有群組內的新手看到,也太可惜! 應該讓網路上更多人都能看到,這樣更造福眾生、未來有人 google 搜尋也能夠找到! 繁體中文社群,需要知識不斷累積。如果一直在 FB 等等聊天室討論,然後被洗掉,有點可惜! 這也是我建立 CodeLove 網站的初衷!所以我設計了一個新計畫,跟大家分享一下! # CodeLove 前輩分享寫作計畫:VIP 審核限定 我鼓勵大家,在回答新手之餘,如果覺得 LINE 訊息文字篇幅不夠,或是 LINE 程式碼排版不易 請直接在 CodeLove 寫一篇完整文章,然後再貼到 LINE 群組內! 舉例來說,我自己就有這樣回答 LINE 群組新手的習慣: [轉職軟體工程師的方法很多,到底該如何選擇:實體補習班、線上補習班、不花錢自學?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/NxN2Kx) [回答網友提問:如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2anP0x) [回應網友提問:我是新手前端,公司叫我學一點 php + laravel 串 API,該從哪邊學起呢?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/Zq4Ona) # 如何成為這個計畫的 VIP? 原則上只接受「業界工程師」加入,也就是有工作經驗者加入! 就算只有一年工作經驗,也是正在轉職的新手的前輩,所以也歡迎! 越資深的話越好,因為您有大量的知識&經驗可以分享!真的是大前輩! **請在 CodeLove 網站上,任意發表一篇技術文章 or 工作心得,完成之後,點擊下方 LINE 群組加入:** https://line.me/ti/g2/9V19e5igoaUts-hrn1Vr3nNHMcGLLa1hJiaFRg 經過我審核之後,您就加入這個 VIP 群組了! (例外情況:您是學生,但明顯有極大分享熱情&知識,也會允許加入) # 身為這個群組的 VIP,可以幹嘛? 首先,我希望您寶貴的文章,能被儘量多的讀者看到! 您只要負責寫作就好,我會幫您「製造精美封面圖片」以及「行銷宣傳您的文章」! 凡是 VIP 前輩發文,我都會在有超過三百人的群組「愛寫扣論壇:發問&交流&討論群」轉貼,並且「設定為公告置頂至少24小時」! 再來,VIP 群組內都是「樂於分享、經驗豐富、寫作能力出色」的業界人士,大家可以在小群組內交流,我認為互相交換情報,也很有價值! 最後,如果我覺得您的文章實在應該被「成千上萬的更多讀者看到」,我會直接到各大論壇,到處轉貼宣傳您的文章,類似下面這樣: - https://www.dcard.tw/f/softwareengineer/p/252600314 - https://www.dcard.tw/f/f2e/p/252598230 - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=7835159 - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60292&snA=8421 我會確保您的文章被數千、數萬人閱讀!身為寫作者,通常文章四處發表,會到處被不同工程師嘴砲、開嗆,沒關係,這很正常,我會擋在砲火最前面!您不用被這些負面訊息轟炸,我只會回報有意義的正面留言給您! 如果有很棒的留言或 feedback,我會貼回 VIP 群組內通知您! # 我想加入,但我沒什麼寫作靈感,怎麼辦? 首先,如果您有想發表的技術文章,當然可以直接當成寫技術部落格,寫一篇發表! 再來,您可以在 LINE 群組,看看新手們都在問些什麼,然後就當作在回答他們,直接公開寫一篇完整回答! 最後,也可以是您近期的一些技術筆記、工作隨筆,稍微整理之後發表,這種筆記也常常對後人很有價值! # 結論 我真的覺得繁體中文世界,需要有一個優質的討論區、寫作園區,知識才能有效累積,這個國家的軟體產業才能進步、發達 另外,這個 CodeLove 論壇是有 [文章 API](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/jqeDka) 功能的 您可以在這邊大量寫作,之後呼叫 API 串接到自己的部落格,markdown 格式與 html 格式的轉換我都已經幫您做好了 以上,各位熱心的工程師,誠摯歡迎您加入「CodeLove 前輩分享寫作計畫」!一起造福眾生吧! https://line.me/ti/g2/9V19e5igoaUts-hrn1Vr3nNHMcGLLa1hJiaFRg 有問題歡迎直接留言與我討論!
## 課程目標 - 能夠從 Github 抓專案下來 ## 課程內容 我們在上一課發佈專案到 Github 了 這次來學習把專案從 Github 抓下來吧! 首先來把電腦上的專案刪掉,模擬我們今天拿到一台新電腦的情境 在主視窗點選 `Current Repository` 會秀出專案列表 對著我們的專案 `my-first-repo` 按右鍵,然後選 `Remove` 刪除,確認視窗繼續按 `Remove` 會發現 Github Desktop 變回初始畫面了! --- 但目前只是 Github Desktop 停止追蹤專案而已,那個資料夾其實還在電腦上喔 請在電腦上,直接前往那個資料夾,會發現檔案都還在 請把 `my-first-repo` 整個資料夾刪掉,這樣才是真的模擬拿到新電腦 --- 現在來試著把專案從 github 抓下來吧! 點擊 `Clone a Repository from the Internet` 因為已經登入 github 了,應該會顯示專案列表 找到上次發佈的 `my-first-repo` 專案 (如果專案沒出現,畫面上有一個重新整理的按鈕,按一下) 然後 `Clone` 按鈕按下去 成功囉!專案回來囉! `History` 分頁按下去,看看是不是跟之前都一模一樣? 軟體工程師在跨裝置工作(使用多台電腦)、或是多位工程師合作時,就是這樣同步專案內容的! ## 課後作業 接續前一課的作業,專案已經傳到 github 了 現在來模擬你拿到新電腦,第一次從 github 抓專案的情境 請把原本電腦上的那個專案資料夾,整個刪掉 這時去看 Github Desktop,應該會顯示「Can't find」開頭的提示 請將 Github Desktop 視窗截圖,這是本次作業的第一張截圖 截圖完畢之後,點擊畫面上的 `Remove` 將這個專案刪掉 --- 現在電腦上已經沒有專案了,就當作你今天拿到一台新電腦,準備開始工作,要把 github 上的專案抓下來 請點擊 `Add` 然後選 `Clone Repository...` 接著找到你在 github 上的專案 把剛剛那個專案整個抓下來之後,你應該會發現,剛剛整個刪掉的專案資料夾,現在內容又通通出現囉! 請將 Github Desktop 視窗截圖,這是本次作業的第二張截圖 --- 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請把第一張、第二張截圖,分別貼到留言區
## 課程目標 - 能夠發佈專案到 Github ## 課程內容 我們已經在上一課成功連線 Github 了 這一課,來把我們的專案發佈到 Github 吧! 如果是跟同事合作,處理公司的專案,我們稱為 `Private repository` 如果是開源專案,發佈給全世界工程師使用,我們稱為 `Public repository` 在 Github Desktop 主視窗,會看到 `Publish repository` 按鈕 點下去,會看到 `Name` 預設就是專案名稱,`Description` 可以省略不填 下面的 `Keep this code private` 預設是勾選,也就是私人專案,把這取消掉,就是開源專案了 最後的 `Publish Repository` 按鈕按下去,視窗會自動關閉,代表發佈成功了! 回到 Github,右上方點擊自己的頭像,`Your repositories` 點下去,會看到剛剛發佈的專案! 以我的範例來說,我的專案在這邊,可以看到專案的各種檔案內容 https://github.com/howtomakeaturn/my-first-repo 然後這邊可以看到 commit 歷史記錄 https://github.com/howtomakeaturn/my-first-repo/commits/main 很酷吧! ## 課後作業 接續前一課的作業,現在你打算把專案上傳到 github,當做雲端備份,也方便自己在桌電、筆電上都能工作 請點擊 `Publish repository` 將專案發佈到 github 發佈之後,你應該會在 github 網站上面,找到剛剛發佈的專案、看到專案的程式碼、也能看到多筆 commit 歷史紀錄 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請把 github 專案連結,貼到留言區
## 課程目標 - 學會連線 Github 帳號 ## 課程內容 這課的任務很簡單:來準備連線 Github 吧 大名鼎鼎的 Github 是軟體工程師,最重要的資源網站之一 超大量的開源專案,都在 Github 上面分享,是一個必用的網站 請先前往官網註冊帳號 https://github.com/ 註冊完成之後,請回到 Github Desktop 請在 Github Desktop 上方的導覽列,選擇 `Preferences` 然後選擇 `Accounts` 在 Github 那邊選擇 `Sign In` 登入 應該會跳回瀏覽器,然後進行登入、授權、確認流程 完成之後,你的 Github Desktop 就成功連線 GitHub 囉! ## 課後作業 接續前一課的作業,我們來準備發佈專案到 github 吧!這次先試著登入帳號就好! 請註冊一個 github 帳號,然後在 Github Desktop 登入 github 帳號 請在 Github Desktop 上方的導覽列,選擇 `Preferences` 然後選擇 `Accounts` 在 github 那邊登入帳號,登入成功之後,應該會看到登入按鈕,變成 `Sign Out` 登出按鈕 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區
## 課程目標 - 學會重置指令 ## 課程內容 來學一個強大的指令:重置 上一課的取消功能,是針對修改到一半的檔案 這時很自然會浮現一個問題:如果是之前已經提交過的內容,有辦法取消嗎? 點開 `History` 分頁,假如我們今天對「上上次的提交內容」不滿,也就是 `add another work` 那筆 commit 不滿意,怎麼辦? 其實很簡單! 請把滑鼠游標移到 commit 上面,點擊右鍵,選擇 `Revert Changes in Commit` 你會發現 `History` 多了一筆 commit! 這筆 commit 內容跟原本的 commit 內容完全相反,也就是會抵銷掉那筆 commit! 打開資料夾看一下,會發現 `my-document-3.txt` 檔案整個不見了! 這就是 git 強大的地方:不只是正在修改的檔案內容,連之前修改的內容,都可以追蹤、回溯、管理! --- 看到這邊你可能會心想:為什麼要多一筆 commit? 怎麼不把那筆 commit 直接刪除掉就好? 其實,這是因為 git 通常是「團隊在使用」的工具 已經送出去的 commit,通常已經同步到很多人的電腦上了 如果這時工程師 A 刪了這筆 commit,工程師 B 刪了那筆 commit,那最後同步起來,大家電腦上的 commit 歷史記錄,到底長怎樣?很亂吧? 所以,git 就一律設計成:想要回溯,就也是加一筆 commit!只是會自動進行相反的變化! 這樣大家電腦上的 commit 歷史記錄,同步起來,就單純很多了!commit 數量永遠都是加法,不斷加上去而已! 很聰明的設計吧! ## 課後作業 這次來模擬實際工作的時候,你突然對之前的 commit 內容不滿意,想要把檔案內容還原的過程 繼續修改我們的履歷表專案吧! 目前裡面有 `me.txt` `about.txt` `background.txt` `goals.txt` 四個檔案 你突然又有點反悔,覺得 `about.txt` 跟 `background.txt` 很多餘,想要把內容移回 `me.txt` 裡面 開發專案時,像這樣反反覆覆其實很正常,git 就是為了處理這種情境而生的 請切換到 `History` 分頁,找到之前把 `me.txt` 檔案改寫的那個 commit 然後使用 `Revert Changes in Commit` 功能來還原 commit 內容 還原之後,你可以看一下資料夾內容,應該會發現變回之前的樣子了! 然後在 `History` 分頁應該會看到,多了一筆 commit,是用來記錄那筆還原的 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區
## 課程目標 - 學會簡易的檔案變化操作 ## 課程內容 來學一點簡單的檔案變化操作吧! 打開 `my-document-1.txt` 然後多加下面這行字 ``` 是一段亂打的字 ``` 你會在 Github Desktop 再次看到 `my-document-1.txt` 檔案出現了,然後內容變化會在右側出現 假設我們今天對這次的變化內容不滿意,想要整個取消,該怎麼用 git 做到呢? 請把滑鼠游標移到檔案上面,點擊右鍵,選擇 `Discard Changes...` 會跳出確認視窗,跟你確認真的要捨棄這些變化嗎?點擊 `Discard Changes` 會發現檔案消失在 `Changes` 分頁囉! 代表檔案內容又變回去了,所以目前沒有任何變化~很酷吧! 軟體工程師在工作時,常常會一口氣修改很多檔案,然後常常改到一半又對某些修改反悔,這時就可以這樣快速取消變化! ## 課後作業 這次來模擬實際工作的時候,檔案改到一半,反悔了,然後取消的過程 繼續修改我們的履歷表專案吧! 首先,你想補充更多學歷資訊 請先在 `background.txt` 加入以下資訊 ``` - 國小:開心國小 - 國中:快樂國中 ``` 你應該會在 `Changes` 分頁看到變化的部份出現 請將 Github Desktop 視窗截圖,這是本次作業的第一張截圖 --- 想了一下,你突然又覺得,國中國小學歷,應該沒人關心,還是別放進去好了 請使用 `Discard Changes...` 功能把 `background.txt` 檔案變回原樣 這時再看 `Changes` 分頁,應該又乾乾淨淨了,裡面沒有東西 請將 Github Desktop 視窗截圖,這是本次作業的第二張截圖 --- 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請把第一張、第二張截圖,分別貼到留言區
## 課程目標 - 學會基本指令 ## 課程內容 繼續上一課的內容,這次在同個資料夾內,再新增一個檔案 `my-document-2.txt`,裡面放入以下內容 ``` 我的第二個筆記檔案 ``` 接著打開 Github Desktop 看看狀況 會看到 `Changes` 分頁下面,現在有兩個檔案 分別點選檔案,可以在右側主視窗看到內容 --- 在 git 的觀念裡面,git 預期我們每次工作,都會修改到很多檔案 每次工作到一段落時,要提交進度給團隊時,都會一口氣將這些檔案變化送出去 這個所謂的「提交」,在 git 中稱之為 `Commit` 所以,你會很常聽到工程師說「這個 commit」、「那個 commit」、「上次的 commit」、「你昨天的 commit」 來試試看提交我們的第一次版本紀錄吧! 每次提交,都需要打一段提示訊息,方便日後翻閱,大致知道每個提交的內容 請在左下角的 `Summary` 輸入 ``` this is my first commit, i am so happy! ``` `Description` 可以省略,不用輸入 接著點擊 `Commit to main` 你會發現 `Changes` 分頁列表清空了!本來的兩個檔案不見了 這是因為 `Changes` 代表「這次正在修改的檔案」,送出 commit 代表「本次修改完成並提交」了,所以就不再有「這次正在修改的檔案」了 請點選旁邊的 `History` 分頁,會看到剛剛的 commit,點選 commit 可以看到相關的檔案內容變化,很酷吧! --- 讓我們多提交幾次檔案,試試看多次提交的感覺! 先建立新檔案,請建立 `my-document-3.txt` 並放入以下內容 ``` 我的第三個筆記檔案 ``` 然後在 `Summary` 輸入 ``` add another work ``` 之後就 `Commit to main` 直接點下去!又送出一筆 commit 囉! --- 來,我們再建立新檔案一次,請建立 `my-document-4.txt` 並放入以下內容 ``` 我的第四個筆記檔案 ``` 然後在 `Summary` 輸入 ``` add one more work ``` 之後就 `Commit to main` 直接點下去!又送出一筆 commit 囉! --- 點開 `History` 分頁看看吧! 會看到剛剛的三筆 commit 記錄都在裡面 點擊不同的 commit 可以看到對應的 commit 內容 Git 會追蹤整個資料夾內的所有變化!包括:建立新檔案、檔案內容的增加、檔案內容的減少、檔案被刪除 這些變化也會在每次提交 commit 時被記錄下來,所以都可以在 `History` 分頁看到記錄,很強大吧! ## 課後作業 接續前一課的作業,你的專案目前有一個 txt 檔案 這次要來模擬實際工作的時候,反覆修改檔案、增減檔案的過程 請按照以下順序送出 commit **第一個 commit:** 請把目前的 `me.txt` 檔案放進 commit 裡面。 **第二個 commit:** 你改變心意,覺得拆成多個檔案比較清楚,之後分別寫內容比較好 請把 `me.txt` 檔案的內容清空,改放以下內容 ``` 我是XXX,請參考其它檔案,瞭解更多我的介紹與背景。 ``` 新增 `about.txt` 以及 `background.txt` 兩個檔案 並且把 `我是誰` 的內容放進 `about.txt`,把 `我的學歷` 的內容放進 `background.txt` **第三個 commit:** 你靈機一動,覺得在履歷寫一些個人的大目標,會讓人感覺氣勢很強 新增一個 `goals.txt` 檔案,裡面放入以下內容 ``` 我的目標,是成為貴公司的 CTO(技術長)。 ``` --- 最後,點開左側的 `History` 分頁,應該會看到以上三個 commit 的訊息! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區
## 課程目標 - 學會專案初始化 ## 課程內容 在開始之前,我先再次說明一下 Git 與 Github Desktop 的不同 Git 是軟體工程師每天都會用到的,強大的專案版本管理工具,本身是命令列工具,要一直在終端機打指令 Github Desktop 是 Github 公司,為了方便入門者,所開發的 GUI(圖形化介面)工具,用起來簡單很多 本課程會交替使用這兩個名詞,前者代表 Git 正在發揮作用,後者代表正在操作 Github Desktop 功能 有點分不清楚沒關係,反正就知道有這差別即可,日後經驗更多,會越來越清楚 --- 讓我們開始玩玩看 Github Desktop 吧! 請先前往官網下載並安裝 https://desktop.github.com/ 在登入 Github 帳號的步驟,先選 `Skip this step` 跳過就好,我們後面課程再登入就好 --- 進入到 Github Desktop 主畫面之後,首先我們要設定一下 git 基本資訊 也就是在用 git 管理專案紀錄時,每次提交變化時,當筆提交的「作者資訊」 請在 Github Desktop 上方的導覽列,選擇 `Preferences` 然後選擇 `Git` 把 `Name` 跟 `Email` 欄位填寫一下,然後點擊 `Save` 按鈕,就可以囉! --- 來建立第一個用 git 管理的專案吧! 在主畫面,點選 `Create a New Repository on your Hard Drive` `Name` 就輸入 `my-first-repo` `Description` 可以省略不填 `Local Path` 隨便選一個方便的路徑 其餘的選項都保持預設就好,不用勾選 `Create Repository` 點下去,就建立第一個專案資料夾囉! --- 請在電腦上,直接打開那個資料夾,然後在資料夾裡面新增一個檔案 `my-document-1.txt`,裡面放入以下內容 ``` 我的第一個筆記檔案 ``` 接著打開 Github Desktop 看看狀況 會看到 `Changes` 分頁下面,有出現 `my-document-1.txt` 這個檔案 然後右側的主視窗,有顯示出檔案內容 這代表 git 已經發現它的存在了 我們成功使用 git 開始追蹤專案的歷史變化了! 這是一個很好的開始,本課先做到這樣就好! ## 課後作業 假設你正在準備履歷表,整理一些自我介紹、經營個人品牌的檔案 請建立一個名為 `my-resume` 的資料夾,並使用 git 開始追蹤這個資料夾 請在其中建立一個 `me.txt` 的文字檔案,裡面放入以下內容 ``` # 我是誰 - 我是XXX,目前在自學程式設計 # 我的學歷 - 高中:積極高中 - 大學:品質大學 ``` 你應該會在 `Changes` 分頁看到檔案出現 然後在右側主視窗,看到文字檔案的內容 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區
聽過強大的 git 工具嗎?它是軟體工程師,用來管理程式碼版本的工具 就跟文書軟體的「上一步、下一步」很像,git 其實就是追蹤檔案「歷史變化紀錄」的工具 很多人都想學 git,但是剛開始接觸 git 指令與觀念,又覺得太複雜、被嚇到 於是,就有人開發了簡單、好用的工具啦!叫做 Github Desktop 使用 Github Desktop 可以享受到 git 的主要優點與功能 不過,很多進階的 git 指令無法用 Github Desktop 做到 可是沒關係,Github Desktop 依然是新手入門 git 很好的開始! 我設計了一系列的作業讓你練習 Github Desktop 的使用! 非常有趣、好玩,保證你會學到很多東西 話不多說,讓我們馬上開始玩玩看吧!
昨天在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&剛轉職的新手在討論: 公司有實施 WFH 在家工作制度,但沒人可以詢問、經常怕自己漏看訊息、整天感覺更焦慮了,怎麼辦? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這主題很好,我決定單獨寫一篇文章討論這件事情,跟大家分享 --- 首先,我認為 WFH 是一種「團隊技能」,也就是説:這不是一個人就能做好的事情,需要整個團隊的合作 再來,因為是技能,這不是每個人一入職就會的東西,需要經過訓練 總體來說,我認為要習慣「新的四種溝通方式」,分別說明如下 # 批次溝通 在辦公室大家可以隨時找同事討論、發問,也可以臨時團隊開會之類的。 遠端工作很難這樣做。因為人與人溝通的頻率被迫降低了,所以每次溝通的內容量要提昇。 建議養成批次溝通的習慣。也就是一次詢問多個問題、一次安排多個工作事項。 舉例來說,大家早上團隊視訊/語音開會的時候,不要只是每個人安排一天的工作量,最好把一整週的工作事項都先預排好。 這樣一來,當你手上的任務卡住,需要詢問別人問題、等待答覆、等待別人工作先做完時,可以先改做其他待辦任務。 這會讓負責安排工作任務的主管,工作難度提高不少。但習慣一下會發現效果很不錯。 發問的時候也是一樣。可以拿筆記本、或是在電腦開個檔案,整個早上陸續遇到、想到的問題,都記錄下來。 下次終於有機會跟同事通話時,一口氣問清楚。 就算只是用聊天室也一樣。 我常常一口氣丟出好幾個不同事項的不同問題。反正同事有空再逐一回答即可。 # 過度溝通 遠端工作絕對要避免這個狀況:因為溝通誤會,導致做了整天的白工。 絕對不可讓這種情況發生。平常在辦公室,隨時都能知道同事在幹嘛、有疑問也可隨時跟主管確認。在家工作可不行。 所以要養成過度溝通的習慣。我自己習慣是剛剛視訊時已經講過的事情,結束前我會再統整一遍、然後每件事描述確認一次。 結束之後,還會把我剛剛確認的事情打成幾個待辦,貼到聊天室讓對方再看一次。等於每件事我都跟對方確認2-3次。 我甚至會把同樣幾件事情,換個方式、換個角度再重新描述幾次,讓相關人都同意,我才放心沒有做錯方向。 有留紀錄的話,事後出問題也比較容易討論責任歸屬。 總之,在家默默工作幾天,然後才發現通通在做白工,是絕對不可以發生的。 如果你發現在家工作之後,自己會一直跟同事確認事情,或是同事會多次重複確認同樣的事情,好像大家變得有點神經質? 別擔心,這不但是很正常的現象,還是很鼓勵的現象。 # 被動溝通 拍同事的肩膀問問題、叫他過來開會、打電話給他…等等,屬於主動式溝通:以發問的人優先,被問的人配合發問的人的時間。 貼便條紙給同事、張貼事項在公告欄…等等,屬於被動式溝通:以被問的人優先,發問的人配合被問的人的時間。 被動式溝通以被問的人、接收訊息的人為主,有空時才答覆、做出反應。 遠程工作的團隊一定要習慣被動式溝通,否則遠程工作就沒有意義,也沒有效率,會變成很痛苦的事情。 網路時代讓被動式溝通輕鬆許多,只要採取多層次溝通就行了。 # 多層次溝通 多層次溝通指的是依照主動/被動程度的不同,分成至少3-4層溝通工具。舉例來說: 即時溝通:見面、手機/Skype/Hangouts/Zoom 通話 通訊軟體:Skype、Line、Facebook Messenger 工作聊天室:Slack 任務管理軟體:Bitbucket/Github、Trello 即時溝通是最主動的一種,碰面開會、打電話等等都算。在很多情況下,還是需要用這種方式討論、腦力激盪。最好每天約個固定時間線上通話一下。 通訊軟體則是次之的溝通方式,但因為訊息通知會一直跳出來,還是有點干擾。 工作聊天室是最常發生溝通的地方。這類工具的特色在於,忙著工作的人,可以直接把聊天室關掉,就不會被打擾。有空時再打開來看看有什麼需要回答的、討論的。 任務管理軟體是大家一起紀錄工作待辦事項的地方。需要日後方便翻閱的東西都記在這裡。 其它工具軟體像是 Google Docs、Google Sheets、hackmd 也都非常好用。 --- 以上是四種 WFH 個溝通方式,另外有兩點補充 # 被動式溝通優先,非必要不使用主動式溝通 上面提到的多層次溝通模型,越上面是越主動,越下面是越被動的溝通方式。團隊成員要慢慢習慣,非必要別使用主動式溝通。沒那麼急著得到答覆、急著需要處理的事情,就盡量用被動的手段溝通。 話雖如此,每天慣例性地在固定時段通話一次,可以大幅增加團隊的安全感。 # 每次開會都做線上筆記,所有檔案都對所有人公開 因為大家沒待在一起,開會完忘記會議細節的話,會需要一直詢問同事,很浪費時間也很煩。 所以開會時建議使用 Google 文件、hackmd 或是其他可以共同編輯的軟體,開會的時候一邊做線上筆記。 然後這些文件最好公開給整個團隊的人看到,讓全部資訊同步到全部人腦中。 這些技巧熟練之後,團隊成員不但可以專心工作,溝通能力也會全部上升。 像是跟客戶、合作廠商溝通這種本來就需要遠端溝通的任務,remote 工作者也比一般的工作者更知道怎麼溝通、避免溝通誤會。 # 結論 這些工作方式有點違反一般的工作直覺,所以容易被忽略。 但只要習慣一下,一定會發現遠端工作的好處,工作效率甚至比在辦公室更高。
在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&想要轉職的新手在討論: 非本科轉職,到底要學什麼語言? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這個問題在群組中,重複出現快十次了! 我決定設計一個量化指數,給大家參考,一次回答這個「大哉問」! --- # CodeLove 程式語言新手友善指數 - 簡介 我設計的這個指數,我命名為「CodeLove 程式語言新手友善指數」 因為每次有人問我,我都是請對方報名補習班之前,先打開人力銀行,親眼看一下那些職缺&產業是否喜歡! 如果歡迎新手的職缺很少,那這個語言不管多強大、多好學,在台灣都不能算是適合新手!畢竟大家轉職就是想儘快找到工作! 指數公式是這樣: - 打開 104 人力銀行,搜尋「某某程式語言」、只搜尋職務名稱、經歷要求1年以下,得到歡迎新手的職缺數 X - 打開 1111 人力銀行,搜尋「某某程式語言」、僅搜尋職缺名稱、工作經驗選無經驗,得到歡迎新手的職缺數 Y - 把 X + Y = 最終結果 這個最終數字,大概就是你今天去找工作,市場上歡迎你這種非本科、無經驗的職缺數量! 不論你是補習班畢業或者自學結束,請參考這些數字:願意給你機會的職缺大概是這麼多! --- # CodeLove 程式語言新手友善指數 - 2023年8月份排行榜 - `#1` Java (267) - `#2` C# (241) - `#3` PHP (167) - `#4` Python (87) - `#5` Golang (32) - `#6` Ruby (3) - `#7` Rust (2) # 結論 非本科轉職,到底要選什麼程式語言? 你當然要綜合考量: - 有沒有喜歡的補習班開課 - 程式語言本身的學習難度 - 身邊熟識的工程師是專精哪個 - 相關的免費、付費線上自學資源多寡 我知道,上面這個指數,公式過度簡化,但至少有個參考數字! 我有留意到,有些人,因為煩惱這個問題,重複研究了很久,遲遲做不了決定,很害怕選錯 實務上,有些職缺會貼在 FB 社團、或其他人力資源網站、有些職缺沒把語言寫在「職務名稱」上,所以真正的職缺其實更多! 我個人認為,1 ~ 4 光看數字就知道還不錯!有心動的課程就去報名吧,別一直胡思亂想嚇自己! 5 你就再多多評估、研究一下!應該也還行! 6 7 這種數字,我只是想說明,如果你有認識的工程師,推薦你非本科去學 Ruby 或 Rust,那你可能要同時請他推薦職缺了!因為幾乎沒有願意給你機會的職缺! 以上,簡單分享,希望對你有幫助! 可以留言:你想看的程式語言,我找時間做一份更新、涵蓋更多語言的!
你的轉職路上,還缺少一份自學作業包!寫完這幾包,直接拿作品去面試上班!
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