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國外資深開發者,分享8個工作與生活的優化心得

國外一名資深開發者分享工作心得與技巧,與大家分享原文! 原文出處:https://dev.to/wraith/my-8-tips-for-a-better-life-as-a-developer-1hfg --- 我擔任軟體開發人員已經有 8 年多了,從我自己的經驗以及從一些非常有才華的人那裡學到了很多東西。在這篇文章中,我想分享一些真正讓我的體驗變得更好、更愉快的事情。 ## 1. 找一個您喜歡工作的地方 ![三個人坐在咖啡店裡用電腦工作,微笑。](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/shosztzzfmpjuf7ksr5c.jpg) 您的環境對您的生活貢獻很大。它可以增加或減輕壓力,幫助您集中注意力或分散注意力,讓您感到安全或不安全等等。因為它在我們每個人的生活中都扮演著不可或缺的角色,所以我認為從這裡開始是合適的。 無論您是在辦公室還是遠端工作,您很可能可以採取一些措施來找到一個讓您感覺「合適」的地方。我說「對」是因為這裡每個人都會有所不同。有些人想要感到舒適和「賓至如歸」。其他人想要一個不太舒適的區域,而是真正讓他們「進入狀態」並集中註意力的區域。 多年來,我嘗試了很多不同的地點,只是為了看看什麼對我有用。我坐在陽台上,享受早晨涼爽的空氣,喝著一杯熱咖啡。我確實坐在桌子底下,身上蓋著毯子。我坐在壁櫥、角落、咖啡店、餐廳、酒吧、汽車、公園、餐桌和樓梯井裡。透過所有這些實驗,我已經能夠找到在我需要時為我提供所需的地方。如果我需要集中註意力,我就需要獨處。某處有一扇可以關閉的門,但沒有窗戶讓我注意到有人走過。當我太舒適時,就像依偎在柔軟的沙發上的毯子裡時,我的工作效果就不太好。如果我需要改變節奏,或者只是需要和人們在一起,我發現我真的很喜歡坐在不太擁擠的小酒吧或餐廳裡。我可以在某個地方點一杯飲料和一份開胃菜然後工作,但周圍仍然有幾個人。 所以我鼓勵你嘗試幾個地方。找出什麼對你有用,同樣重要的是,找出什麼對你沒用。如果你找不到地方,你總是可以花一點力氣去打造你想要的地方! 「正確」對你來說意味著什麼? ## 2. 投資硬體 ![黑暗房間裡一張配有高科技設備的桌子,LED 照亮空間](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7knnfnk29bpe02gibac4.png) 作為軟體開發人員,我們使用的硬體數量非常多。可以說,我們使用鍵盤和辦公椅之類的東西比生活中任何其他物品都多。當然,我們可以使用任何舊鍵盤來完成工作,我們可以坐在任何椅子上。但我發現,對「更好」的硬體進行一點投資會對我的工作體驗產生很大的影響。 ### 椅子 如果您在工作時坐著,並且您只想投資一件東西,那麼它絕對應該是您的椅子。一張既提供舒適又提供支撐的椅子確實可以大有幫助。從您可以坐多久並集中註意力而不會感到不舒服,到日常生活中背部、頸部和肩膀的感覺,您的椅子對您的整體健康和福祉有很大影響。因此,一定要找到一款好的產品,而不要只滿足於會導致不良姿勢的產品。 我個人使用 [Secretlab Titan Evo(蝙蝠俠主題)](https://secretlabchairs.ca/products/titan-evo-2022-series?sku=R22PU-Batman),幾年來我對它非常滿意。與許多高端桌椅相比,價格還不錯。 ### 鍵盤 僅次於椅子(但相差不多)的是鍵盤。輕鬆地成為我們每天工作中互動最多的工具。那裡也有很多選擇,因此無論您的個人喜好如何,很可能有一些東西可以滿足您的需求。 每個人選擇合適的鍵盤都有很大不同。有些人喜歡低調的鑰匙而不是機械鑰匙。有些人需要整合 USB 連接埠。成本、人體工學、有線或無線、可自訂的按鍵和開關、背光、可配置的 LED、支援配置按鍵佈局、高度和大小、按鍵數量,這樣的例子不勝枚舉。尋找適合您的鍵盤無疑是一段旅程,但我強烈建議您繼續下去。當然,我們可以使用任何鍵盤來完成我們的工作......但我保證,如果您嘗試一下,找到「正確的」鍵盤將使您作為開發人員的一天和體驗更加愉快。 我使用 [Moonlander Mark 1](https://www.zsa.io/moonlander/),絕對💙它!分離式設計確實幫助我不再那麼無精打采,也幫助消除了我長期以來的肩膀和手腕疼痛。再加上那些櫻桃棕色的開關聽起來很漂亮😍! ### 滑鼠 談論鍵盤就不能不談論它們的助手——滑鼠。就像鍵盤一樣,市面上有許多不同類型的鍵盤,每個人都會有自己的偏好。幸運的是,即使是半像樣的滑鼠也有相當低的價格,因此嘗試一些滑鼠來找到適合您的滑鼠相對容易。但與此處的所有其他專案一樣,投入一點時間和金錢即可對您的體驗產生積極影響。 我的老鼠是 [ZLOT 垂直遊戲滑鼠](https://www.amazon.com/gp/product/B07T3PFWCB?th=1)。它是一款較輕(重量)的滑鼠,但具有良好的人體工學感覺和響應能力,我已經喜歡了很長一段時間了。 ### 螢幕 這絕對是一個可選專案,但我發現它讓我的工作更加愉快。並非每個人都需要外接顯示器。有些人實際上更喜歡直接使用筆記型電腦工作。但如果您確實喜歡使用外部顯示器,這是一項可以產生巨大影響的投資。 遺憾的是,由於多台 4k 顯示器在 Mac 上工作出現問題,我放棄了多顯示器設置,現在使用 [Sceptre 35" 曲面顯示器](https://www.sceptre.com/Monitors/2K-4K-Series/C355W-3440UN-35-Curved-Monitor-product1176category12category98.html)。它有很多空間,所以我仍然可以在一個螢幕上打開大量視窗。 ### 耳機 耳機也是可選的(有些人可能會反對這一點😝),但它們的好處怎麼強調都不為過。從減少干擾到幫助您集中註意力,一副好的耳機可以大有幫助。就像我列出的大多數專案一樣,每個人的偏好都會有所不同。但是,投入一點時間和金錢來尋找一雙適合您的好鞋,確實可以將您的遊戲提升到一個新的水平。我認識的許多人都尋求良好的降噪效果,而且它們必須輕盈舒適,這樣才能一次佩戴幾個小時。 我個人喜歡使用 Beats。我曾經使用[Studio3](https://www.bestbuy.ca/en-ca/product/beats-by-dr-dre-studio3-over-ear-noise-cancelling-bluetooth-headphones-black/11534527 )但是當我必須開始戴眼鏡時,我不喜歡這些耳機給我的鏡框帶來的壓力,所以我改用了[Beats Fit Pro](https://www.beatsbydre.com/earbuds/beats-fit-pro?sku=MK2F3) 並且對它們非常滿意。我已經連續戴了 8 個小時,效果非常好。它們輕巧、舒適、音質好,並且在我慢跑和運動時表現良好且穩定。 您使用什麼硬體?您夢想的硬體是什麼? ## 3. 找到您*喜歡*使用的工具 ![應用程式牆的螢幕截圖,應用程式圖示上有有趣的表情符號臉孔](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/clgqlfokffwpu57wnkr9.png) 除了硬體之外,作為開發人員,我們還使用許多軟體工具來完成我們的工作。有些我們別無選擇,但也有很多我們可以選擇,找到您真正喜歡使用的工具確實可以讓您的日常體驗變得更好。即使只是擁有一個可以配置為您喜歡的外觀的工具也可以產生積極的影響。 我在這裡想強調的不是找到每個人都使用的工具,因為他們可以做各種各樣的事情。更多的是尋找您真正「喜歡」和「期待」使用的工具來完成工作。即使它們不能完成其他工具可以完成的所有奇特的事情,如果您確實希望使用其他工具,那就使用它!擁有我們積極喜歡的工具確實會為我們的生活增添很多積極性。 多年來,類似的工具有很多,但這裡有一些工具為我的日常生活帶來了很多樂趣: - Giphy Desktop app - 用 gif 回覆取代無聊的文字,讓 Slack 訊息變得生動起來。 - Raycast - 這已經取代了我 Mac 上的 Spotlight。透過專業版,我可以存取 ChatGPT 4...因此,只需一個快速鍵盤快捷鍵,我就能輕鬆掌握 AI。對我來說遊戲規則改變者! - Obsidian - 雖然這已經是一個流行的筆記應用程式,但我花了一些時間編寫了一些腳本來為我自動化工作,它完全改變了我記下所有筆記並跟踪我需要做的所有事情的方式。 - Arc browser - Arc 花了整整 1 天的時間才成為我的主要瀏覽器。現在,當我測試瀏覽器對我正在建立的某些功能的支援時,我只使用其他瀏覽器(在我的桌面上)。 - Habitical - 獲得徽章、成就和一般遊戲化讓我非常有動力,所以這個待辦事項應用程式讓我管理和執行任務變得更加有趣! 有哪些工具可以為您的日常開發生活帶來樂趣? ## 4. 設定目標 ![一台打字機,上面印有一張伸出的紙上的「目標」](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vcsabk75mtb2o8dlwbt3.jpg) 我知道這聽起來很明顯,而且我相信我們都從無數其他來源聽到這一點。但您可能會驚訝地發現有多少人沒有為自己設定目標。不相信我?向你的任意 2 到 3 個鄰居詢問他們目前正在努力實現什麼目標。當我問這個問題時,經常得到的只是聳聳肩,然後回答「沒什麼」。 僅僅設定目標也是不夠的。你也必須定期考慮它們。有些方法建議將它們寫下來並放在鏡子上或您經常看到它們的地方。這個方法對我個人來說沒有效果,但也許對你有用?對我來說有效的方法是每天早上開始工作前坐下來15 分鐘,並重點思考我的目標、我所有的待辦事項以及日曆上的所有事情(是的,我實際上在日曆上留出15分鐘的時間)這個,並強迫自己堅持這個時間)。在這段時間裡,我思考我的目標,並找出我今天可以做的一件小事,讓我離實現每個目標更近一步。 例如,如果我的目標是在家人來過感恩節之前清理車庫,我會想,「我今天可以做哪一件小事來實現這個目標?」。有時答案特別小…「掃到工作台下面」。其他時候我可能會更有動力,或者我有更多的可用時間,這可能是更大的事情。無論如何,請花一些時間考慮您今天可以採取的一項行動來實現該目標。 當我這樣做時,我的大腦中會發生一些事情。我發現自己感覺更有成就感和更樂觀。當然,完成目標可能是一條漫長的道路(如果它是一個大目標),但是知道我離我想要完成的事情更近了,這對我的日常生活產生了積極的影響,並讓我能夠完成的事情比我想像的還要多。 無論大小,給自己設定目標。然後定期思考它們,並採取許多微小的行動,以朝著前進邁出一步。我保證這會為您的生活帶來美好的事物! 現在您正在努力實現哪些目標? ## 5. 保持好奇心並了解*為什麼* ![視窗上有一個標誌,上面寫著「#becurious」](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/42zs3m4tlzbcilh338nd.png) 很多人對編碼專案中的完成方式感到沮喪或評判。我肯定去過那裡! - “為什麼有人選擇這項技術?!對於這個用例來說,其他技術要好得多...” - “為什麼有人會寫這樣的程式碼?!” - “如果我們不做 X 而只是做…,事情會好得多” 這些聽起來很熟悉嗎? 儘管事情有時會令人沮喪,但在軟體開發中,做出的每個決定背後幾乎總是有一個「原因」。這是最好的選擇嗎?也許不是……但做出這樣的選擇還是有原因的。 我曾經對事情的現狀感到沮喪,然後在嘗試解決問題時感到沮喪,然後在遇到障礙時感到沮喪。但最終,事情突然發生了,我沒有感到沮喪,而是開始尋找這些事情發生的原因。背後的*原因*是什麼。當我養成「尋找原因」而不是「想知道為什麼不」的習慣時,我的好奇心變得更強。我發現我正在尋找更多的訊息,更徹底地學習和理解事物,更多地同情與我一起工作的人,最終,沮喪的感覺減少了很多。 現在,我的經歷更加積極了。無論我是重構一段複雜的程式碼,試圖找到解決惱人問題的方法,還是為新工作學習全新的程式碼庫,我實際上更喜歡這個過程,因為我只是好奇並想知道「為什麼」。 最近一次讓您真正感到沮喪的編碼*事情*是什麼?您知道*為什麼*會是這樣嗎? ## 6. 為重點工作劃出日曆 ![一週中每天 2 小時的日曆條目顯示「焦點時間」](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/13x844h65h98y6c78bsk.png) 這說起來容易做起來難,具體取決於您的工作地點,但它會對您的開發人員生活產生驚人的影響! 您是否曾經在該區域中,只是編寫程式碼來建立該新功能,然後「*叮!*」有人向您發送了一條緊急的 Slack 訊息?或是有人拍拍你的肩膀問你問題?您解決了乾擾問題,然後返回螢幕,然後您就失去了所有註意力?如果沒有……我願意賭很多錢,你會在職業生涯的某個時刻這麼做。 「在區域中」或進入「心流」的概念是一個已經被研究和寫了很多的主題。我強烈建議您查看一些有關該主題的文章和書籍,因為這是一個非常有趣的主題(至少對我來說是😃)!其中許多研究都表明,處於心流狀態是多麼有益,而且在中斷後可能需要 20 分鐘以上才能恢復到那種精神狀態!因此,找到讓自己進入這種心態並保持這種狀態的方法非常重要! 我發現讓自己進入這種狀態的最佳方法之一就是在日曆上劃出大量時間專門用於「專注工作」。一開始這可能是一個挑戰,讓人們在嘗試聯繫之前檢查您的日曆或 Slack 狀態,並幫助每個人了解您將在焦點時間結束後立即回覆他們。但最終人們會明白過來,並且回報是巨大的!別忘了在這段時間關閉通知! 不過這裡有一些提示...... - 接受有時會出現緊急事務並需要更高優先順序的事實。這就是生活,我們只能隨波逐流……但這不該成為「常態」。 - 拍攝 2-3 小時的片段。少於這個數量會讓人覺得不夠,但超過這個數量,人們就會被迫更頻繁地打斷你。請記住,其他人也有重要、緊急的事務,在當今的工作環境下,讓他們等待半天以上才能獲得地址確實不公平或不合理。 - 在你最有生產力的時間安排這些時間段。對我來說,早上 6 點到 10:30 左右我的工作效率最高。所以我通常會嘗試將我的專注時間安排在這些時間裡。 您發現一天中的什麼時段您的工作效率最高? ## 7. 讓 PR 小一點 ![GitHub 審核標題的螢幕截圖,顯示 3 個檔案已更改,總共進行了 35 項更改](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jf7cy31tmzjjfz9wz2cn.png) 我喜歡這個,並且在過去一年左右的時間裡它已經成為我的首要任務。 事實證明,保持 Pull 請求(或 GitLab 人員的合併請求)較小有很多積極的好處。發布的錯誤更少,我們審查程式碼的時間更少,功能的推出速度更快,僅舉幾例。所有這些不僅使我們的產品變得更好,而且我發現它也極大地改善了我作為開發人員的體驗! 透過專注於較小的變化,我發現我可以更徹底地思考問題,考慮到在較大變化的混亂中可能被忽視的用例。我能夠更快地將變更納入審查,我的團隊成員能夠更快地審查我的程式碼,因為我只佔用了他們5 分鐘而不是2 小時的時間,並且在審查期間,我收到的程式碼要少得多變更請求。因此,更好的程式碼將會出現,我可以繼續花更多的時間來建立新的東西,而不是必須解決一堆被遺漏的錯誤。 另一方面,審查小型 PR|MR 比大型 PR|MR 更令人愉悅。您是否曾經需要審查某人的 PR|MR,其中包含數千個更改、跨越 20 多個檔案以及應用程式的多個區域?當你這樣做時,你的第一個反應是什麼?您是否對參與並開始審核感到過於興奮?或者,也許您感到“呃”,於是推遲了會議,因為距離下一次會議只有 30 分鐘,而您可以在這段時間內完成其他事情? 當審查大型 PR|MR 時,通常會失去很多細節(或至少受到較少的關注),最終,大多數人會達到「審查盲目性」或「審查疲勞」的地步,事情開始被忽視,或者審稿人必須離開一段時間,稍後再回來。這一切都會導致審核過程花費更長的時間、效率更低,並導致提交更多的變更請求。更不用說所有團隊成員都有的不滿情緒了。 自從我開始將此作為自己的優先事項,並與團隊成員一起努力讓他們也這樣做時,我注意到我在 PR|MR 方面的經驗明顯改善了。我更願意在會議之間跳出一些評論,我不得不要求更少的改變,而且我不會在需要離開並重新振作起來之後感到精疲力盡。就連我的計劃也變得更準確了! 總而言之,我強烈向大家推薦這個。如果您想了解更多關於這樣做的好處,我建議您查看 [LinearB 部落格](https://linearb.io/blog) 以及 [Dev Interrupted 播客](https://linearb.io/dev-interrupted/podcast).他們談到了一些很棒的觀點,我發現這些觀點確實對工程領導者和團隊有幫助! 你曾經審查過的最糟糕的公關是什麼? ## 8. 寫下一切! ![有人在筆記本上寫筆記](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yeqff10xv6ej22xk22w8.jpg) 我的最後一個建議是我在去年開始做的事情,在閱讀了[如何做智慧筆記](https://www.amazon.ca/How-Take-Smart-Notes-Technique/dp/3982438802)和[把事情做好](https://www.amazon.ca/Getting-Things-Done-Stress-Free-Productivity/dp/0142000280)它對我的生活產生了驚人的影響。 當我學到新東西時,我會把它寫下來。即使只是一小段描述我學到的東西。當出現新任務時,無論大小,我都會把它寫下來。在會議期間,如果分享想法、給予回饋、提出問題,所有這些都會被記錄下來。如果我對某事有一個隨意的想法,或者一個頭腦發熱的想法……你猜對了……它會被寫下來。然後,每當我有幾分鐘空閒時間時,我都會先看筆記,而不是瀏覽社群媒體。我盡可能回顧它們,這強化了我腦海中的訊息,但也幫助我將不同的想法聯繫在一起,這往往會產生一個全新的想法。 透過這樣做,我發現我對事情的記憶更加徹底。如果我不能,我有記錄並且可以將其調出!它使我能夠完成更多的工作文件,而且我甚至在任何給定時間都有 4 或 5 篇部落格文章正在編寫中!遺漏的事情少了很多,而且我能夠完成更多的事情。 我最近開始了一份新工作,透過使用這種方法,人們已經來找我詢問我是如何做到這麼多的!秘密醬汁?全部寫下來並將其加入到系統中。 這對我來說改變了遊戲規則,我只需要鼓勵其他人也這樣做,因為我真的相信這可以使他們的生活受益匪淺! 你用什麼方法來記住和分享你學到的東西? ## 結論 在過去 8 年多的軟體開發人員和工程師工作中,我學到了很多。我經歷過好時光和壞時光,並一路走來學到了一些非常有用的人生課程。透過找到我喜歡工作的地方,在我的硬體上投入更多的時間和金錢,找到我「喜歡」使用的工具,設定目標,保持好奇心並專注於“為什麼”,定義專注工作的時間,專注於保持PR 較小,並寫下我能寫下的一切,我可以誠實地說,我的開發者體驗得到了極大的改善。 我非常希望這些技巧中至少一兩個能改善您的體驗。

不是共產黨,但是審查低質量雜訊很重要!自己寫一個JS腳本過濾!

本文轉自:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10338948 ## 前情提要 資訊大爆炸。 有時候我們瀏覽技術文章,不一定真的是想學深奧的高級技術。 然而劣質低端的文章充斥著,則會降低我們學習的效率、甚至變成噪音與雜訊,干擾我們的思緒。 因此針對某些洗文或是質量很低的作者,我們必須列為思想犯, 否則會降低閱讀質量,平白浪費自己的時間、平台的版面、上網的電力、看到垃圾資訊的副作用等等.... ## 構思來源 如果有個思想審查警衛可以:**去除那些垃圾低端,稱不上技術文章的雜訊。** 以確保未來瀏覽文章的時候,不會再被洗文打擾, 也可以針對不喜歡的主題去封鎖,讓時間與精神更能專注於自己想要學的資訊。 阻止一些垃圾就是喜歡把自己尚未整理的白痴內容一直丟上來, 什麼都還不懂,把技術文章當成個人日記簿,寫一堆自我囈語、無病呻吟, 每天大量狂發文章,昭告天下以為這就是努力,欺騙自己也浪費別人的人生。 ## 「思想審查警衛」出動! ## 功能 1. 把頭像屏蔽 2. 加上思想通緝犯、紅字與刪除線 3. 新增封殺按鈕 4. 版面通知封殺名單與文章數 5. 透過ajax確認某id的最新ID ## 效果截圖 ![](https://i.imgur.com/kgUYJbl.png) 此截圖僅是腳本示範,跟其使用者無關, 本人沒有任何覺得此使用者發的文章是差勁的意味,我認為非常上進、值得學習。 ![](https://i.imgur.com/G27Ea2F.png) 此圖也只是隨機挑user使用,純粹作為範例用途,不代表我個人意見。 ## 腳本下載 https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/477283-%E6%80%9D%E6%83%B3%E7%8A%AF%E5%B0%81%E6%AE%BA ## 原理說明 鄭重聲明,這個示範真的毫無任何私人意味,此腳本也只是針對不同的主題去隱藏, 例如我想學python就不想看到JS的文章,因此使用此工具幫忙隱藏罷了。 取名做思想警察、比喻成清除垃圾等都只是文學上的趣味。 請勿當真Ꮚ・ꈊ・Ꮚ 這次的技術可說比較難,認真難很多!但是趣味性以及功能性是無比的超越! 可以說幾乎是我寫系列文以來,最頂、最派的一篇! 不過很多觀念已經出現過,在【前端小試身手】系列裡面,每次的腳本都是主打實用, 因此cookie或localstorage這種技術當然都會運用到。 ## JS原始碼 ``` // ==UserScript== // @license MIT // @name 👮思想犯封殺 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description 把廢文製造機轟出去 // @author You // @match https://ithelp.ithome.com.tw/articles* // @match https://ithelp.ithome.com.tw/users/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ithome.com.tw // @grant none // @run-at document-end // ==/UserScript== let URL = window.location.href; let ArticleSite = "https://ithelp.ithome.com.tw/articles?tab=tech" let UserSite = "https://ithelp.ithome.com.tw/users/" // 判斷URL的開頭部分 if (URL.startsWith(ArticleSite)) { //文章頁執行清理垃圾程序 CleanGarbage(); } else if (URL.startsWith(UserSite)) { UserCheck(); } else { console.log("這邊不執行腳本"); } // 餅乾儲存的機制函數------------------------------------------------- function setListInCookie(list) { document.cookie = 'myList=' + JSON.stringify(list) + '; expires=Wed, 31 Dec 2099 23:59:59 GMT;'; } // 從 Cookie 中獲取 list function getListFromCookie() { var cookieValue = document.cookie.replace(/(?:(?:^|.*;\s*)myList\s*\=\s*([^;]*).*$)|^.*$/, "$1"); return JSON.parse(cookieValue) || []; } function CleanGarbage(){ // 從本地存儲中獲取數據 var myListData = localStorage.getItem("myList"); // 解析數據到變量 list var list = myListData ? JSON.parse(myListData) : []; //list = getListFromCookie()||[]; // 儲存要刪除的字符串名單 // 找到所有CLASS是"qa-list__info-link"的<a>元素 var linkElements = document.querySelectorAll('.qa-list__info-link'); var removedCount = 0; // 初始化已清除的垃圾數量 for (var j = 0; j < list.length; j++) { // 遍歷這些<a>元素,確保文本內容包含"伍貳捌",然後刪除其父元素 for (var i = 0; i < linkElements.length; i++) { if (linkElements[i].textContent.includes(list[j])) { // 開始向上查找父元素 var parentElement = linkElements[i].parentElement; while (parentElement) { // 如果找到具有"classname"為"qa-list"的<div>元素,則刪除它 if (parentElement.classList.contains('qa-list')) { parentElement.remove(); removedCount++; // 增加清除的數量 console.warn('抓到"'+list[j]+'"這位思想犯'); break; // 找到並刪除後,結束循環 } parentElement = parentElement.parentElement; } } } if (removedCount>0){ // 顯示已清除的垃圾數量 console.log('已清除他的 ' + removedCount + ' 篇垃圾');} removedCount=0; } } //------------------------------------------------------- // 為了防止五百八改名,我們針對他的ID去ajax得到他最新的名稱 function FindBitch() { // 使用 Fetch API 獲取指定 URL 的內容 return fetch("https://ithelp.ithome.com.tw/users/20163468") .then(response => response.text()) .then(data => { // 創建一個臨時 div 元素以容納頁面內容 var tempDiv = document.createElement("div"); tempDiv.innerHTML = data; // 查找 class 為 "profile-header__name" 的元素 var profileNameElement = tempDiv.querySelector(".profile-header__name"); if (profileNameElement) { // 刪除元素內的所有 <span> 元素 var spanElements = profileNameElement.querySelectorAll("span"); spanElements.forEach(function(span) { span.remove(); }); // 讀取元素的文本內容,去掉前導和尾隨空格 var text = profileNameElement.textContent.trim(); // 返回處理後的文本內容 return text; } else { return "未找到元素"; } }) .catch(error => { console.error("發生錯誤: " + error); return "發生錯誤"; }); } //------------------------------------------------------- function UserCheck(){ //轉換資料從餅乾到localstorage var currentCookieValue = getCookie("myList"); // 2. 存儲數據到本地存儲 if (currentCookieValue) { var list = JSON.parse(currentCookieValue); // 存儲到本地存儲 localStorage.setItem("myList", JSON.stringify(list)); }else{ FindBitch() .then(text => { let FirstKill = [text]; setListInCookie(FirstKill); }) .catch(error => { console.error("找不到五百八:", error); }); } // 刪除不需要的ID document.querySelector('.profile-header__account').remove(); //封殺按鈕------------------------------------------------- // 找到具有class為"profile-header__right"的元素 var profileRightElement = document.querySelector('.profile-header__right'); var pullRightElement = profileRightElement.querySelector('.pull-right'); // 創建一個新按鈕元素 var BlockBtn = document.createElement('button'); BlockBtn.textContent = '封殺'; // 添加樣式和類名到按鈕 BlockBtn.style.marginTop = '10px'; BlockBtn.style.width = '100%'; BlockBtn.className = 'btn btn-trace trace_btn_border BlockBtn'; // 將按鈕元素添加到"pull-right"元素內部 pullRightElement.appendChild(BlockBtn); // 通緝犯名單的cookie------------------------------------------------ // 從 Cookie 中加載 list(例如,頁面加載時) list = getListFromCookie()||[]; let UserBlock = document.querySelector('.profile-header__name'); let text = UserBlock.textContent.trim(); // 如果使用者已經在封殺名單內的判斷,已存在或不存在 if (list.includes(text)) { BlockStart(BlockBtn); } else { // 針對封殺按鈕進行監聽事件 BlockBtn.addEventListener('click', function() { list.push(text); setListInCookie(list); //先加入到名單內,然後再執行封殺事件 BlockStart(); // 輸出到控制台 console.log('黑名單新增:' + text); //本地儲存機制----------------------------- let currentCookieValue = getCookie("myList"); let list2 = JSON.parse(currentCookieValue); // 存儲到本地存儲 localStorage.setItem("myList", JSON.stringify(list2)); }); } } // ------------------------------------------------ //封殺事件的函數 function BlockStart(){ let BlockBtn = document.querySelector('.BlockBtn'); BlockBtn.textContent = '已封殺'; BlockBtn.disabled = true; BadText(); BadImg(); } //封殺事件函數裡面的細項函數 function BadText(){ // 標記這傢夥是垃圾------------------------------------------------- let UserBlock = document.querySelector('.profile-header__name'); let newHeading = document.createElement('h1'); newHeading.textContent = '思想通緝犯'; // 把思想通緝犯這幾個大字加上去 UserBlock.parentElement.insertBefore(newHeading, UserBlock); UserBlock.style.textDecoration = "line-through"; UserBlock.style.color = "red"; } function BadImg(){ //圖片進行網點作業XD------------------------------------------------- var originalImage = document.querySelector('.profile-header__avatar'); // 創建一個包含交叉紅線的覆蓋層 <div> 元素 var overlayDiv = document.createElement('div'); overlayDiv.style.position = 'absolute'; overlayDiv.style.width = '150px'; overlayDiv.style.height = '150px'; overlayDiv.style.background = 'linear-gradient(45deg, black 50%, transparent 50%), linear-gradient(-45deg, black 50%, transparent 50%)'; overlayDiv.style.backgroundSize = '5px 5px, 5px 5px'; overlayDiv.style.backgroundPosition = '0 0, 0 2px'; // 將覆蓋層疊加到圖片上 originalImage.parentNode.appendChild(overlayDiv); // 設置覆蓋層的位置,以與原始圖像對齊 overlayDiv.style.top = originalImage.offsetTop + 'px'; overlayDiv.style.left = originalImage.offsetLeft + 'px'; // 設置覆蓋層的z-index,以確保它在圖片上方 overlayDiv.style.zIndex = '2'; } ``` ## 觀念筆記 這個腳本開發足足花了我一整個晚上,將近八小時之久。 有趣的是,其中為了進行測試才選某些user當作隱藏對象,否則腳本執行上會出錯。 細心的人若觀察原始碼,也會發現裡面有個firstKill, 那是必須要的段落,先設置好cookie的首要內容物,才有辦法繼續操作下去( ิ◕㉨◕ ิ) 也就是初始化的概念XD 另一個有趣的點是,為了防止使用者改名導致腳本出錯,我甚至不惜再寫一段ajax, 去更新一下ID,這樣不管人家怎麼改,都逃不了, 要改成「別抓我」也沒用,這個腳本都還是可以run。 ## 心得後記 我只能說這篇是自從「備份IT幫發文、一眼全覽」最強的JS教學文章! 超派,真的不騙( メ∀・) 有些人喜歡看前端小試身手,有些人喜歡前端動手玩創意; 其實這兩個系列的本質都是JS的教學,是可以互相連接的,但也有很多不同的重心。 這個系列就是以腳本為主,重點在於創意與發想,打到使用者痛點。 【前端動手玩創意】則是以建構網站為起點, 任何元素與概念都會變成網頁上的一部分,算是比較基礎工的建立。 如果對JS的強大感興趣,那麼可以把這兩個系列交互看,反覆的閱讀、實際動手操作, 這樣一來的學習非常踏實,甚至比YT學習都來的高效率、實際。 尤其此系列都是原創發想的腳本,當然超強! 喜歡記得關注,未來還有更多超酷的前端內容可以玩,下課⧸⎩⎠⎞͏(・∀・)⎛͏⎝⎭⧹

主流商用軟體的 10 個開源選擇方案

一篇國外的熱門文章,關於一些開源選擇方案,翻譯出來給大家參考。 - Medusa vs. Shopify - Postman vs. Hopscotch - Slack vs. Rocket Chat - Google Chrome vs. Brave - n8n vs. Zapier - Webflow/Framer vs. Webiny - Bit.ly vs. Dub.co - Calendly vs. Cal.com - Airtable vs. NocoDB 原文出處:https://dev.to/rigdev/10-open-source-alternatives-to-proprietary-software-34lb --- ##Medusa:Shopify 的替代方案 ![Medusa:Shopify 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/n0lsrwimibby8vpfqyjc.png) 您可能聽說過 Shopify,它是遊戲中的大玩家。但現在有一個新的競爭者:美杜莎。讓我們來分析一下這兩者的優點、缺點以及本質。 ###Medusa 與 Shopify 相比的優點: **按你的方式做**:Medusa 是開源的,這意味著您可以根據自己的喜好對其進行調整。想要一個霓虹粉紅結帳按鈕嗎?大膽試試吧! **保留您的現金**:與 Shopify 不同的是,除非您使用他們的支付系統,否則 Shopify 會奪走您的部分銷售額,而 Medusa 不會動用您的口袋。 **選擇你的家**:透過 Medusa,你可以決定在哪裡開設你的商店。這就像在租公寓還是建造自己的房子之間做出選擇。 **權力歸於人民**:美杜莎受到社區的愛戴。這意味著定期更新、酷炫的新功能以及一群隨時準備提供幫助的人。 **沒有秘密**:開源意味著您可以看到幕後發生的一切。 ###Medusa 與 Shopify 相比的缺點: **開箱即用**:Shopify 擁有大量內建功能和龐大的應用程式商店。美杜莎在這方面仍在迎頭趕上。 **減少 DIY**:使用 Shopify,許多技術問題都會為您處理。美杜莎?您坐在駕駛座上,但這意味著您也必須應對道路上的顛簸。 **名言**:每個人都知道 Shopify。美杜莎仍然是學校裡的新生。 ###結論: 在 Medusa 和 Shopify 之間進行選擇可以歸結為您的特定需求和技術專長。如果您重視靈活性、客製化和成本控制,Medusa 是令人信服的選擇。然而,如果您正在尋找一個擁有良好記錄、廣泛內建功能和強大支援的平台,Shopify 仍然是一個強大的競爭者。 ##Hopscotch:郵差的替代方案 ![跳房子:郵差替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/omls8xf9jd2jocktn1mp.png) 您可能聽過 Postman,它是 API 測試領域的大人物。但有一個開源挑戰者踏入了這個圈子:Hopscotch。 ###Hopscotch 與 Postman 相比的優點: **像鳥一樣自由**:作為開源軟體,Hopscotch 不會花費您一毛錢。對於關注預算的小型團隊或個人開發人員來說,這可能是一個巨大的勝利。 **社群氛圍**:像 Hopscotch 這樣的開源工具依靠社群的投入而蓬勃發展。這意味著您有一群充滿熱情的人不斷改進它並加入很酷的新功能。 **透明度**:對於 Hopscotch,不存在任何幕後謎團。您可以看到每一行程式碼,確保您確切知道發生了什麼。 **輕量級**:Hopscotch 往往比 Postman 更輕量級,如果您正在尋找資源密集程度較低的東西,這可能是一個優勢。 **豐富的客製化**:由於是開源的,如果缺少您需要的功能,您可以自行加入或召集社群來提供協助。 ###Hopscotch 與 Postman 相比的缺點: **功能豐富**:Postman 已經廣泛存在並擁有大量內建功能。它就像是 API 測試的瑞士軍刀。 **流暢的使用者介面**:Postman 的使用者介面精美且直觀,讓新手可以輕鬆上手。 **協作功能**:透過其團隊協作工具,Postman 讓團隊可以輕鬆地協同工作、共享集合並保持所有內容同步。 **廣泛的文件**:Postman 參與遊戲已經有一段時間了,因此他們建立了一個龐大的教程、指南和社區帖子庫來幫助您。 **整合生態系統**:Postman 提供與各種其他工具的集成,使其更容易融入現有工作流程。 如果您熱衷於開源,喜歡修補,並且正在尋找一個輕量級工具,那麼 Hopscotch 可能是您最好的新朋友。但如果您想要一個功能豐富且擁有良好記錄的環境,並且不介意花一些錢購買高級功能,那麼 Postman 仍然是一個不錯的選擇。像往常一樣,關鍵是找到適合您需求的工具。 ##Rocket Chat:Slack 替代方案 ![Rocket Chat:Slack 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jwewh09g82kg1ez8egay.png) 當談到團隊溝通工具時,Slack 一直是許多人的首選。但等一下,擂台上有個開源挑戰者:Rocket.Chat。讓我們透過簡單地了解 Rocket.Chat 與 Slack 相比的三個優缺點來分解這兩者的比較。 ###為什麼 Rocket.Chat 可能會震撼您的世界: **調整和調整**:Rocket.Chat 是開源的,這意味著如果有您不喜歡的東西或您認為可以更好的東西,您(或您的技術團隊)可以參與並自訂它。您的 Rocket.Chat 可以像您團隊最喜歡的內部笑話一樣獨特。 **錢包友好**:使用 Rocket.Chat,您可以避免 Slack 等高級版本專有軟體帶來的一些討厭的費用。此外,由於是自託管,您可以更好地控制未來潛在的價格上漲。 **您的資料,您的規則**:在您自己的伺服器上託管 Rocket.Chat 意味著您可以完全控制您的資料。無需擔心第三方存取或資料儲存位置。 ###Slack 仍可能佔上風的地方: **即插即用**:Slack 以其用戶友好的介面和易於設定而聞名。對於那些不懂科技的人來說,Slack 的簡單方法可能是一件幸事。 **整合**:Slack 一直處於領先地位,擁有龐大的應用程式整合庫。無論是 Trello、Google Drive,還是您的團隊離不開的小眾工具,Slack 都可能提供了整合。 **酷兒童俱樂部**:Slack 的受歡迎意味著許多人已經熟悉它。如果新團隊成員之前已經使用過 Slack,那麼新團隊成員的入職或與合作夥伴的協作可能會更順利。 ###結論: Rocket.Chat 提供了一個無與倫比的客製化、成本節約和資料控制的世界。但如果您正在尋找無憂無慮的設置、大量的整合以及廣泛的熟悉度,Slack 仍然可以滿足您的需求。一如既往,最好的選擇取決於您的團隊最重視的是什麼! ##Brave:Google Chrome 的替代品 ![勇敢:Google Chrome 替代品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cg5kruse2v60hvr61dwo.png) 就網頁瀏覽器而言,Google瀏覽器在相當長一段時間內一直是衛冕冠軍。但有一個新的競爭者正在引起轟動:Brave。 Brave 建構於與 Chrome 相同的 Chromium 引擎之上,承諾提供不同類型的瀏覽體驗。 ###Brave 與 Google Chrome 相比的優點: **隱私第一**:Brave 非常重視隱私。它可以立即阻止第三方廣告和追蹤器,這意味著您不必擺弄設定或加入擴充功能來阻止公司在網路上追蹤您。 **速度惡魔**:由於其廣告攔截功能,Brave 通常加載頁面的速度比 Chrome 更快。更少的廣告和追蹤器意味著更少的下載資料,讓您的瀏覽體驗更快捷。 **衝浪獲得報酬**:Brave 有一個獨特的功能,稱為 Brave 獎勵。選擇尊重隱私的廣告,您可以獲得 BAT(基本注意力代幣),您可以將其保留或作為小費提供給您最喜歡的網站。 Chrome 不提供類似的功能。 ###Brave 與 Google Chrome 相比的缺點: **豐富的擴充功能**:Chrome 的網路應用程式商店是擴充功能和應用程式的寶庫。雖然 Brave 是基於 Chromium 引擎建置的,因此能夠安裝所有 Chrome 擴充程序,但由於某些擴充功能非常注重隱私和廣告攔截,因此可能會出現相容性問題。 **Google 生態系統**:如果您已經投資於 Google 領域(例如 Google 雲端硬碟、Google 照片、Google Meet),那麼 Chrome 可以與這些服務無縫整合。 Brave 可以存取它們,但不太順利。 **穩定可靠**:Chrome 已經存在多年,並且在穩定性和性能方面擁有良好的記錄。 Brave 比較新,雖然很強大,但還沒有足夠的時間來解決所有的問題。 ###結論: 如果您重視隱私,並且喜歡更快、更有價值的瀏覽體驗,那麼 Brave 可能會改變您的遊戲規則。但如果您是 Chrome 擴充功能的重度用戶或深入 Google 生態系統,那麼 Chrome 可能仍然是您的最佳選擇。 ##n8n 與 Zapier:自動化競技場 ![n8n vs. Zapier:自動化競技場](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/au3eybw4auja3m6kjipu.png) 在工作流程自動化領域,Zapier 長期以來一直是家喻戶曉的名字,它幫助企業和個人連接他們最喜歡的應用程式並自動化任務。進入 n8n,這是一個開源替代方案,以其獨特的方法而引人注目。讓我們深入了解 n8n 如何與 Zapier 進行比較。 ###n8n 與 Zapier 相比的優點: **客製化之王**:n8n 是開源的,提供無與倫比的客製化功能。如果您需要特定的功能或集成,您可以自行建立或利用社群來取得協助。這種程度的彈性是 Zapier 等專有平台無法比擬的。 **成本效益**:n8n 可以自架,這意味著您可以節省大量成本,尤其是在執行大量工作流程時。使用 Zapier,隨著您的需求成長,訂閱成本也會隨之增加。 **資料隱私**:透過 n8n 的自架選項,您可以完全控制您的資料。它保留在您的伺服器上,確保您確切知道它在哪裡以及誰有權存取。這與 Zapier 等基於雲端的解決方案形成鮮明對比,後者的資料是在外部伺服器上處理的。 ###n8n 與 Zapier 相比的缺點: **使用者友好**:Zapier 以其直覺的介面而聞名,即使是非技術人員也可以輕鬆設定和管理工作流程。 n8n 以其更面向開發人員的方法,對某些人來說可能有更陡峭的學習曲線。 **海量整合庫**:Zapier 擁有超過 3,000 個應用程式整合。雖然 n8n 的清單正在快速增長,但它尚未達到與 Zapier 一樣廣泛的開箱即用整合數量。 **可靠性和支援**:憑藉其成熟的影響力,Zapier 提供強大的可靠性和專門的支援團隊。雖然 n8n 擁有一個充滿熱情的社區,但它可能無法提供與 Zapier 這樣的成熟平台相同程度的即時、專業支援。 ###結論: n8n 提供了一個客製化、節省成本和資料控制的世界,對於那些習慣更實際操作方法的人來說,這是很難擊敗的。然而,如果您正在尋找一個具有大量即用型整合、用戶友好介面和專門支援的平台,Zapier 仍然是一個強大的選擇。您的理想選擇將取決於您的特定需求和技術舒適度。 ##Webiny:Webflow 和 Framer 的替代方案 ![Webiny:Webflow 和 Framer 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ihuqbo2d9cqmpvorr98.png) 在網頁設計和開發領域,Webflow 和 Framer 等工具因提供直覺的介面和強大的設計功能而聞名。但鎮上出現了一個新的開源玩家:Webiny。 ###Webiny 與 Webflow 和 Framer 相比的優點: **開源彈性**:Webiny 的開源性質意味著您可以根據自己的喜好進行自訂。如果您需要某種功能或集成,您將不會受到專有約束的限制。這種程度的適應性是像 Webflow 和 Framer 這樣的專有平台無法完全匹敵的。 **成本考量**:從長遠來看,Webiny 更具成本效益,特別是對於較大的專案或企業。雖然 Webflow 和 Framer 需要付費,但 Webiny 的開源模型可以節省大量成本,特別是在考慮自架網站時。 **完全控制資料**:透過 Webiny,您可以選擇自行託管,從而完全控制資料及其安全性。這與 Webflow 和 Framer 等基於雲端的解決方案形成鮮明對比,在這些解決方案中,您的資料駐留在外部伺服器上。 ###Webiny 與 Webflow 和 Framer 相比的缺點: **直覺的設計介面**:Webflow 和 Framer 都以其用戶友好的設計介面而聞名。它們提供拖放功能和視覺設計工具,使設計人員即使沒有深厚的編碼知識,也可以輕鬆地將他們的願景變為現實。 Webiny 雖然功能強大,但對於純粹的設計師來說可能有更陡峭的學習曲線。 **豐富的範本和元件庫**:Webflow 和 Framer 附帶豐富的範本、元件和動畫庫。這可以顯著加快設計過程。 Webiny 較新,可能無法提供同樣廣泛的即用型設計元素。 **社群與支援**:Webflow 和 Framer 擁有大型、成熟的社群和專門的支援團隊。這意味著有大量的教程、論壇和資源可供使用。 Webiny 是新出現的,仍在發展其社區和支援基礎設施。 ###結論 Webiny 提供了一個引人注目的開源替代方案,具有客製化功能、潛在的成本節約和資料控制。然而,對於優先考慮直覺設計介面、大量設計元素和成熟社群支援的人來說,Webflow 和 Framer 的綜合優勢仍然難以超越。 ##Penpot:Figma 的替代品 ![Penpot:Figma 替代品](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6qbwjeb3qobr4ji0oxpp.png) 在設計界,Figma 因其協作功能和時尚的介面而受到青睞。但有一個開源競爭者走進了聚光燈下:Penpot。 ###Penpot 與 Figma 相比的優點: **開源優勢**:Penpot 的開源性質意味著它在社群的貢獻下不斷發展。這允許一定程度的適應性和客製化,而 Figma 等專有平台可能無法提供。 **無成本障礙**:Penpot 是開源的,可以免費使用。雖然 Figma 提供免費套餐,但高級功能和更大規模的團隊協作需要付費訂閱。使用 Penpot,您可以存取所有功能,而無需擔心訂閱費用。 **用於資料控制的自託管**:Penpot 使您可以選擇在自己的伺服器上託管。這意味著您可以完全控制資料、資料的安全性以及資料的儲存位置,這是 Figma 的純雲端模型所不具備的功能。 ###Penpot 與 Figma 相比的缺點: **成熟的生態系統**:Figma 存在的時間更長,並且擁有更成熟的生態系統。這包括一個龐大的插件庫、整合庫和社群貢獻的資源,可以增強設計過程。 **即時協作**:Figma 的突出功能之一是無縫即時協作。多個設計師可以同時處理一個專案並進行即時更新。雖然 Penpot 提供協作功能,但它可能不如 Figma 的那麼精緻。 **性能和可靠性**:Figma 的性能,尤其是複雜的設計和原型,是強大且可靠的。作為一種較新的工具,Penpot 仍在完善其性能並消除任何問題。 ###結論 Penpot 為設計工具領域提供了全新的開源視角,其成本效益和資料控制對許多人來說都很有吸引力。然而,對於那些看重龐大生態系統、即時協作和經過驗證的性能的人來說,Figma 仍然是一個強大的選擇。 ##Dub.co:Bit.ly 的替代方案 ![Dub.co:Bit.ly 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ye97eh00t801zuixzoe8.png) Bit.ly 已成為許多用戶的主要內容。然而,開源社群提出了另一種選擇:Dub.co。 ###Dub.co 與 Bit.ly 相比的優點: **開源彈性**:Dub.co 的開源性質意味著它在社群的貢獻下不斷發展。這允許一定程度的適應性和客製化,而 Bit.ly 等專有平台可能無法提供。 **成本考慮**:Dub.co 是開源的,可以免費使用。雖然 Bit.ly 提供免費套餐,但其高級功能和分析功能價格昂貴。透過 Dub.co,您可以存取所有功能,而無需擔心訂閱費用。 **資料隱私和自架**:Dub.co 為您提供在自己的伺服器上託管的選項。這意味著您可以完全控制您的資料、資料的安全性以及資料的儲存位置,這是 Bit.ly 的純雲端模型所不具備的功能。 ###Dub.co 與 Bit.ly 相比的缺點: **已建立的聲譽**:Bit.ly 已經存在很長時間了,並在可靠性和性能方面建立了聲譽。這種長期存在意味著許多用戶信任並熟悉其服務。 **廣泛的集成選項**:Bit.ly 提供與其他平台和行銷工具的廣泛集成,使企業可以更輕鬆地將連結管理納入其現有工作流程。 **用戶友好的介面**:Bit.ly 以其直覺的介面而聞名,使用戶可以輕鬆建立、管理和分析其縮短的連結。雖然 Dub.co 提供了一個強大的平台,但新手可能會發現 Bit.ly 的介面更加簡單。 ###結論: Dub.co 為連結管理提供了全新的開源視角,提供客製化、成本效益和增強的資料控制。然而,對於那些重視具有大量整合和易於使用介面的久經考驗的平台的人來說,Bit.ly 仍然是一個不錯的選擇。您理想的工具將取決於您的特定需求以及您如何優先考慮功能。 ##Cal.com:日曆的替代方案 ![Cal.com:Calendly 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/utln9g2ijnenv4y9d8ub.png) 在安排會議和約會時,Calendly 一直是許多人的首選平台。但有一個新的開源替代方案引起了人們的注意:Cal.com。 ###Cal.com 與 Calendly 相比的優點: **開源彈性**:Cal.com 是開源的,這意味著您可以對其進行自訂以滿足您的特定需求。無論是加入獨特的功能還是與其他工具集成,您都可以自由地打造自己的功能。這是 Calendly 作為專有平台無法提供的。 **成本效益**:Cal.com 對個人免費,並且是開源的,您可以自行託管它以避免訂閱費用。另一方面,Calendly 有免費套餐,但僅限於一種活動類型,並且缺乏一些高級功能,除非您升級到付費計劃。 **資料隱私**:透過自行託管選項,Cal.com 讓您可以完全控制自己的資料。您確切地知道它的儲存位置以及誰可以存取它,而 Calendly 的基於雲端的模型則不然。 ###Cal.com 與 Calendly 相比的缺點: **使用者體驗**:Calendly 已經存在了一段時間,並且擁有精美、用戶友好的介面。即使對於那些不懂技術的人來說,設定和管理約會也很容易。 Cal.com 較新,可能有更陡峭的學習曲線。 **整合選項**:Calendly 提供與 Google 日曆、Office 365 和 Zoom 等流行平台的廣泛整合。雖然 Cal.com 正在努力擴展其整合選項,但尚未達到與 Calendly 相同的水平。 **社群與支援**:Calendly 擁有龐大的用戶群,並提供強大的客戶支持,包括豐富的教學和資源。 Cal.com 作為一個較新的開源平台,更依賴社群支持,但社群支持可能不那麼直接或廣泛。 ###結論: 如果您熱衷於嘗試新事物、喜歡優質的免費贈品並重視保持資料的私密性,請嘗試 Cal.com。但如果您想要一個久經考驗、易於使用且擁有可靠支援的工具,Calendly 仍然是一個不錯的選擇。 ##NocoDB:Airtable 替代方案 ![NocoDB:Airtable 替代方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/phokr8123e2qpxge9ix5.png) 您可能已經看過 Airtable,它具有豐富多彩的網格和簡單的拖放氛圍。但有一個新來者正在引起一些轟動:NocoDB。讓我們來分解一下這兩者是如何疊加的。 ###NocoDB 與 Airtable 相比的優點: **開源優點**:NocoDB 是開源的,這意味著您可以根據自己的喜好調整、扭曲和自訂它。另外,您還可以從不斷改進它的社區中受益。空中桌?這很酷,但它並沒有給你那種程度的自由。 **錢包友善**:使用 NocoDB,您可以透過自己託管來避免這些月費。 Airtable 有免費套餐,但如果您想要更多記錄、檢視或精美功能,則需要花費一些現金。 **您的資料,您的規則**:由於您可以自行託管 NocoDB,因此在資料方面您處於主導地位。您可以決定它的儲存位置以及誰可以查看它。使用 Airtable,您的資料將掛在他們的伺服器上。 ###NocoDB 與 Airtable 相比的缺點: **使用者友善的氛圍**:Airtable 超級直覺。它的介面很乾淨,設定基地感覺輕而易舉。 NocoDB 比較新,可能需要更多時間來適應。 **模板寶庫**:Airtable 有大量模板。無論您是計劃活動、追蹤庫存還是管理專案,都可能有一個模板。 NocoDB 仍在建立其集合。 **內建整合**:Airtable 與其他應用程式配合得很好,提供了一系列與流行應用程式的內建整合。雖然 NocoDB 正在擴展其整合遊戲,但尚未達到 Airtable 的水平。 如果您是開源愛好者,喜歡控制資料,並且希望節省一些錢,那麼 NocoDB 可能正合您的胃口。但是,如果您正在尋找超級用戶友好、具有豐富模板庫並且可以輕鬆與其他應用程式連接的工具,那麼 Airtable 仍然很強大。 ##大結論 在不斷發展的數位工具世界中,老牌巨頭和創新的新來者之間始終需要保持平衡。無論是設計平台、調度工具或資料庫系統,每個平台都有其獨特的優點和潛在的缺點。 Penpot、Cal.com、NocoDB 等開源替代方案帶來了無與倫比的客製化、成本節約和資料控制。另一方面,Figma、Calendly 和 Airtable 等老牌廠商提供用戶友好的介面、廣泛的整合選項以及隨著時間的推移和改進而帶來的可靠性。 ##誰說你必須選邊站隊? 當今技術生態系統的美妙之處在於您可以混合搭配。使用開源工具完成一項任務,使用專有工具完成另一項任務。這就像擁有一把瑞士軍刀和一個專門的工具包。您將獲得兩全其美的效果。 例如,您可能喜歡根據資料庫需求自訂 NocoDB,但更喜歡使用 Calendly 進行排程的無縫整合。或者也許 Penpot 的開源靈活性吸引了您的設計方,而 Slack 的可靠性則讓您的團隊溝通順暢。 關鍵是,你並沒有被歸類。這一切都是為了找到適合工作的工具,有時,這意味著將開源精神與專有軟體的精美體驗相結合。 因此,當您冒險進入科技領域時,請記住:這不是選擇立場的問題。它是為了找到讓您的數位生活更輕鬆、高效和愉快的完美工具。潛入、實驗並製作你獨特的科技馬賽克!

舉辦一場技術研討會,比想像中的還要辛苦很多!

發現一篇文章,國外的技術研討會舉辦者,分享了舉辦這類活動的辛苦&心得 很有意思,翻譯與大家分享一下。 原文出處:https://dev.to/k8adev/tech-events-are-not-as-cool-as-you-think-from-an-organizer-perspective-2b70 --- 大家好! 我的名字是**Keit**,又名[@k8dev](https://twitter.com/k8adev),我是巴西人,除了作為一名程式設計師之外,我已經組織技術活動8 年了。 我目前負責**幾項技術**活動,其中之一是著名的**FRONTIN Sampa**,這是**巴西**最大和最**傳統的**技術活動之一,對**開發社區**有很大影響。該活動每年**每年七月**在**聖保羅**市舉行,在那裡我們涵蓋了與前端開發和相關領域相關的各種主題。 然而,我們面臨著重大的**挑戰**,因為許多人**不認識**此類事件的**價值**,而且這不僅限於**開發人員**社區**。如果我必須**列出**作為**組織者**我的**主要挫敗感**,它們將如下: * **獲得贊助方面有困難**。 * **在活動前後保持參與度**。 * **管理合作夥伴關係**和社區。 **FRONTIN Sampa** 活動一直是**標誌性活動**,甚至在我於**2016** 接管該組織之前也是如此。但要注意的是,如果沒有足夠的**財力**,就**不可能提供高品質的環境**、**優秀的演講者**和**有能力的團隊**來舉辦這樣的活動尺寸。在地球的這一邊,**公司甚至表現出參與活動的興趣**,但他們希望作為贊助提供的**提供的贊助**價值往往**幾乎無法覆蓋他們的成本**活動當天他們自己的基礎設施**。 例如,上屆 FRONTIN Sampa 產生了大約 **100,000.00 雷亞爾(20,368.26 美元)的銷售額**,而**贊助額僅約為 12,000.00 雷亞爾(2,444.04 美元)**,不考慮以物易物。單獨的交流**往往與我們在活動期間和社交媒體上提供的內容不同**。即使銷量非常好,如果我們進行**快速計算**,很明顯**方程式不成立**。組織像 **FRONTIN Sampa** 這樣的活動不僅需要活動當天的資源,還需要活動前後所需的 **努力和資源**,而這些努力和資源通常未被考慮在內。在我為管理活動而成立的 FRONTIN 公司,我們有許多需求,例如: * 社群媒體管理 * 平面設計 * 銷售量 * 內容製作 * 行銷 * 訂閱 Mailchimp、Google Workspace、Figma、Canvas 等服務 * 事件管理 * 合作夥伴和贊助管理 * 公共關係 * 會計管理 等等等等。 **近一年的規劃和執行**,**每月的費用**是**不可能**在沒有贊助**或個人投資的情況下實現的。是的!有時,組織者**必須從自己的口袋裡掏錢**,因為,**這個等式再一次不成立**。我們談論的是大約 10,000.00 BRL 或更多,用於維持舉辦活動、監控社交媒體、管理社區、溝通和其他活動所需的結構和團隊。 我們正在討論今年生產 FRONTIN Sampa 的成本約為 **170,000.00 雷亞爾或 34,000 美元**! 另一方面,我們有一群**觀眾**,他們經常**抱怨票價**。我們**總是**嘗試提供極其**實惠的門票**——這些門票通常**不兼容**如此**高標準**的**活動**,特別是在經濟衰退期間。我們實施了**策略**,例如**提前售票**和**提供半價**門票,以使活動盡可能方便地進行。然而,經常會遇到一些人不認識組織活動背後的辛苦工作並公開提出非建設性的批評。 當談到**合作夥伴**、**社區**和科技**影響者**時,他們中的許多人更**對他們收到的優惠券和免費門票**感興趣,而不是實際幫助宣傳* * 活動並建立一個**環境**,讓人們可以**學習**、**分享**和**享受樂趣**。此外,管理這些合作夥伴關係通常很複雜,因為它涉及交換關係。再次,**缺乏財政**資源影響了我們對這些夥伴關係給予適當關注並追蹤雙方義務履行情況的能力。 今年**特別具有挑戰性**,**財政資源**少**,但要舉辦**許多**活動來滿足**社區的期望**。這太**困難**,以至於我**被迫**將幾乎**所有的錢**投入FRONTIN,以**確保**所有**事件發生**,即使我沒有籌集**足夠的資金**。這**讓我多次重新思考**是否**值得繼續製作這些活動**。 我**期待聽到其他**積極或自願參與**科技活動**的人的觀點**。我很樂意與您交談,也許會找到一些繼續前進的**動力**,甚至是公司加入我們的下一次活動。我相信我們的工作對於**創造一個人們可以相互聯繫的環境**至關重要,我真的不想放棄。 謝謝你!

回答網友提問:雲科碩畢,上班中,考慮轉職軟體工程師,請問有建議嗎?

阿川收到網友提問如下: > 阿川你好: > 我的背景是雲科碩畢業,算是混上去的,現在打算轉職軟工,由於有在工作,所以打算先以自學為主3-6個月,看情況後決定是否報名資策會。 > 想請問一下,目前比較希望能夠走後端(網頁開發類),查了一些相關資訊,網頁似乎比較友善,未來有機會再往其他產業前進! > 搜尋了一下職務,網頁類的後端其實也需要html css js 前端三本柱。 > 我想問的是: > 1.是否直接開始學三本柱比較好?(反正前面的作品、入職也會需要)且 有了js基礎還能繼續學習node.js(後端)。 不過又礙於可能比較沒方向,會變成說學一學越來越往前端過去? > 2.先以門檻較低的前端入門、入職以後再好好思考想專精哪一端之類的 or 以c#為主學習,再慢慢學三本柱,資料庫等等 > 3.前端的切版技術等等,是否真的必要? 本人美感很差.. 兩個問題的考量的都是想說是否先以java,c#等後端去建立程式概念或許比較好。 > 文有點長,再麻煩您給我一些建議了,也想順便問一下,有看到您有提供免費html css 以及付費js課程,能在跟您要這方面的資訊嗎? 這些問題很好,我一樣公開回答,給類似狀況的人參考。 --- 簡單回答如下: 1、不論前後端 html 跟 css 都要會,所以這兩個可以先學。js 的話後端不用學精,稍微會寫就好,除非你是寫 node 至於最後會去前端或後端的職缺,都可以,先不用擔心這個,不然你就找全端的職缺也可以 2、後端需要學資料庫、基本伺服器管理,語言的話 C# 或 java 或 php 或 python 或 node 之類的都可以 3、前端做久了,因為常常跟設計師合作,會慢慢具備一點設計素養。如果對「UI 設計」有興趣是最好,沒有的話,倒也沒關係。美感可以慢慢訓練,先不用畫地自限 --- 總結來說,我建議你就先學 html 與 css,之後再看你用 html css 把網頁寫漂亮有沒有興趣,如果喜歡把畫面弄漂亮,就多學一點前端。如果只想做工程,就專心在後端吧。這些問題學了 html css 之後會更清楚,先不用太糾結。不然你就以全端為方向也可以,前後端都寫!你就先挑一個免費 or 便宜的線上課程,先開始寫寫看再說 先開始行動,會更清楚自己在做什麼,之後需要花大錢去報名補習班時,也會比較有把握 就算你一開始只寫前 or 後端,很多人上班之後,因為工作需求,還是慢慢有具備全端的技能 其實不用太排斥全端,都寫的話,一來在公司能做的事情變多、能應徵的機會變多,二來還可以自己用業餘時間寫 side project,因為一個人就能做完全部事情,所以會很好玩,也對職業生涯很有幫助 關於我設計的免費 html css 教材,請參考:https://codelove.tw/courses/frontend-beginner 另外,轉職過程會有諸多問題,可以加我們 LINE 群多跟大家討論:https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g --- 以上,簡單分享,希望對大家有幫助!

回答網友提問:新手去上班,該選接案公司好?還是自有產品的公司好?

昨天在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個工程師&想轉職的新手在討論: > 各位前輩們好,小弟是自學轉職的前端工程師,目前有兩個 offer,一個是接案公司;一個是自有產品,自有產品的那間目前只有一個junior前端,進去有問題可能沒人可以問,但看網路上好像都不太推接案公司。猶豫了很久選不出來想聽聽各位前輩的看法。 https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 這主題很好,我決定單獨寫一篇文章討論這件事情,跟大家分享 --- 阿川幫大家從幾個角度來分析比較一下 # 學習的深度、廣度 接案公司通常是使用類似的技術,接不同的客戶專案 好處是可以接觸很多不同的客戶,認識許多不同產業 壞處是做久了可能會開始有「重複感」,也就是好像一直在做類似的事情,有點學不到東西 產品公司通常是長期深入研發自家產品、技術 所以會在同一領域鑽研,通常可以玩得比較深入、學得比較深入 壞處是可能長期只能使用同一技術、框架,沒機會玩別款的 接案公司有時需要面對不同技術需求的客戶,有機會玩玩不同款的語言、框架、技術 # 工作的時程壓力 接案公司的時程壓力來自於「客戶」,通常已經由老闆、PM 跟對方承諾某個時間,甚至已經寫在合約上 如果同時在開發多個專案的話,有時候工程師會感到相當的壓力 通常是忙一陣、閒一陣這樣 產品公司沒有這樣的壓力,壓力通常來自於「公司沒有在賺錢」 如果公司經營穩定、產品前景看好、主管有肩膀好說話 那像這樣的時程壓力,通常會小很多 # 技術債 稍微資深的工程師,在不同公司面試時,一定會問的問題是:入職之後,需要維護 legacy(老舊)專案嗎? 維護老舊專案、負擔技術債,是一件很悲慘的事情,也是開發者的主要離職原因之一 你會被迫用已經過時的工具、語法在開發,並且要把設計拙劣的系統架構「硬搬進自己腦子裡」才能消化開發 這過程能學到東西嗎?我認為不多,基本上是在糟蹋生命 接案公司來說,如果主要負責一些新客戶,那麼經常在重啟新專案,技術債問題或許不大 如果手上負責很多「超舊的專案與客戶」,那麼可能會遇到技術債的問題 自有產品的公司,則是走向另一個極端 如果是持續有在更新版本、升級套件的熱情公司,那麼技術債問題不大 如果是有年紀、穩定的系統,那麼版本問題、系統架構的技術債問題,可能很大 嚴重起來會比接案公司更慘,因為就只有一個專案在跑 # 進去有問題可能沒人可以問 大家都希望團隊能有一個又強、人又好、又願意幫忙自己的好同事 不過這可遇不可求,身為正職工程師,你需要能夠獨立解決問題 畢竟人家也面試過了,應該就是合格了,如果真的丟一些無法解決的問題給你,那也不全是你的錯 另一方面,沒人可以問,代表你獨立做決定的空間很大,這未必是壞事 # 結論 剛轉職的新手上班,我是覺得去接案公司上班也可以 通常接案公司很缺人,也比較願意給半路出家者機會 而且開始工作的前 1-2 年,不管去什麼公司,通常都能學到很多東西 待了 2-3 年之後,覺得無聊了,再找新工作也不遲 所以回到原 po 的問題:我認為兩間公司都可以,沒有說接案公司一定比較不好 畢竟,就算是自有產品的公司,如果產品本身超爛,根本永遠不會賺錢、沒人想用 那就只是一大群人在「陪老闆追逐他的個人夢想」,那其實也是相當浪費時間的,不如在接案公司專心滿足客戶,比較充實 --- 我建議閣下不妨從「人和」的角度來觀察一下:你喜歡面試時看到的那些人嗎? 老闆、主管、同事,你喜歡跟他們相處嗎?還是你有點畏懼他們、覺得他們有點冷漠、城府、可怕? 如果實在不知怎麼選,就選你喜歡的那群人吧!跟合得來的人一起工作,總是不會太不舒服! 以上,簡單分享,給各位參考!也歡迎大家多多在留言區補充經驗、意見!

給想成為自由工作者、接案工作的一些簡單建議

上一篇文章談了「同時上班&接案&創業」的簡單策略 我發現滿多人對於接案這塊比較感興趣,提了很多問題 我簡單分享一些心得&建議 --- > 請問原po,在準備接案有想過:我的能力已經足夠接案,這種類似的想法嗎? 這幾年因為 freelancer 的身份,在一些活動、場合會遇到各種領域的 freelancer 每次遇到這些新朋友,我都會問:你是如何開始的呢? 我發現有 90% 的機率,得到的故事都是以下這樣: 「我工作幾年之後,在 XX 年的時候離職,想說休息一下,看看之後要幹嘛。這時候有前同事來問:他那邊有人在問誰能接案,能否幫忙?」 「我就先接下來,想說那做完這筆,之後再看要不要找工作。結果做完之後再休息一下,這時又有朋友來問,能不能接某個案子。」 「我就又接一個,然後再休息一下,反正不急著找新工作。就這樣加減接案,做一陣、度假一陣。過了幾個月、幾年之後,有一天發現:我好像可以一直這樣下去。」 所以根據我個人經驗&觀察:根本沒有人會下決心說,我要從此離職,轉身變成一個全職 freelancer 都是工作轉換的空檔,自然發生的。如果案子沒了,那就開始找工作上班,幾年之後離職休息,上面的故事會再重複一次。 所以重點是:為什麼這些人在轉換的空檔,會有人來問? 其實就是 1. 在工作上的表現不錯,同事、主管、合作廠商、親朋好友都覺得你值得信賴 2. 有稍微經營個人品牌,身邊的人稍微知道你是做什麼的,然後根據互動經驗覺得你「溝通能力」不錯,會讓人想合作 3. 你稍微有一點勇氣,能夠接受這種「休息一下,想想看之後要幹嘛」的狀態長達數個月之久,很多人在這狀態會很緊張,急著找新工作 然後一些有趣的事情,可能就會自然發生。當然你需要有一點點積極、願意擁抱未知,大概是這樣 --- > 我其實不清楚到底要做到什麼程度?業界常用的必備工具有沒有掌握?發生問題解決辦法能不能處理? 不論是工作、接案,基本上就是養成「挑戰能力範圍之外一點點」的習慣 不要超出能力太多,會被壓力擊倒、會開天窗、你誠信會出問題 不要完全做已經熟悉的事情,這樣沒有進步,久了會有點無聊 就做超出能力一點點的事情,常常這樣的話,久了自然會有把握&經驗 這需要時間累積,沒有捷徑、沒有秘訣 --- > 哥有推薦接案的案源嗎 根據我的經驗,你在台灣註冊任何接案平台,或者去 FB 社團搶案子之類的,案件內容&報酬都會「有點悲劇」 這沒辦法,平台化的東西,大家就是殺價競爭、紅海市場廝殺,比誰更樂意壓榨自己 你就算用英文搜尋,找國外接案平台,狀況也差不多,沒有好到哪去 所以我不推薦任何案源,我推薦你經營個人品牌。雖然有點丟臉,好像讓親朋好友看到你在老王賣瓜 但是行銷就是這樣,你多少要推銷自己一點,不然看起來一點自信都沒有,誰又能放心付個高價錢給你做案子呢? 那怎麼經營個人品牌?參考我後面的回答 --- > 希望能分享關於案源品質管控的部分(怎麼避開爛專案)🙏 如果你很外向、具有那種油條的業務性格,那你就多多跟各種客戶談生意,多多談判,累積經驗就行 如果你很內向、不具有那種談判性格,實在很怕踩雷,那我建議你:只跟你喜歡的人合作 在 LINE 上打字、Email 往來的時候,感覺對方連話都講不清楚嗎?那你們實在溝通方式有差,建議婉轉拒絕吧 用 LINE 語音,或者視訊軟體開會,感覺對方有點城府,你有一點怕他嗎?那你們做人處事原則大概很不一樣,建議婉轉拒絕吧 實在很想避開爛專案,那就只跟你覺得「跟這個人當朋友好像也沒問題」的案主合作吧! 當然工作機會,會減少很多,但是,你跟案主互相折磨、互相為難、互告上法院的機率也會減少很多 --- > 想問有建議其他職業的做法嗎? 抱歉我比較熟悉寫程式領域 但其他職業的話,我覺得經營個人品牌總是不會錯 我滿建議大家 1. 部落格 2. Podcast 3. YouTube 4. 短影片 選擇一種格式來創作,分享一些東西,目標不用高,就花幾年時間,試著經營出 1,000 粉絲就好 分享什麼?結合你的興趣 or 專業,弄點「好笑的有趣的」或「有知識技術含量的」或「能幫讀者省錢或避免踩雷或有利益可圖的」內容,就這些即可,總是會有讀者,因為看到根本賺到 這過程會學到行銷、推銷、品牌、定位,很多很多商業基本知識,零收入沒關係,就是一種商業練習 千萬不要眼高手低、整天空想、整天焦慮沒完沒了,想要搞很大,過了好幾年還是 100 粉絲都沒有 慢慢來吧,但務必要有點進度、養成進步的習慣 以上,簡單幾點分享,希望對你有幫助

阿川的軟體工程師生涯規劃:同時上班&接案&創業~!

阿川收到網友提問如下: > 您可以分享您的軟體工程師職崖規劃嗎?再次感謝 我個人的職涯規劃其實比較偏激,是同時做「上班&接案&創業」這三件事 我簡單說明一下爲什麼我會這樣做,給大家參考 --- 我是 79 年次,2013 年退伍的,大學資管系畢業 出社會第一個月我就發現,我滿不喜歡上班的,但是我沒有能力、也沒有錢創業 於是我設計了一個我稱之為「三把梯子」的方法論,作為長期生涯指引 # 三把梯子理論 第一把梯子是上班:成為資深工程師、跳槽更大公司、賺更多薪水,這樣不斷往上爬 第二把梯子是接案:接親戚朋友介紹的案子、累積個人品牌、得到更多的客源,開公司接案,這樣不斷往上爬 第三把梯子是創業:研發軟體產品,從 side project 開始,從 open source 開始,學習行銷,學賺錢、寫更多產品、開公司創業,這樣不斷往上爬 基本上就是上班族、自由工作者、創業者三種職業生涯 --- 我給自己的三把梯子指引是:先從第一把梯子開始往上爬,稍微爬一段,就往旁邊的第二把梯子踩過去,接著爬 接著在第二把梯子慢慢往上爬,稍微爬一段,準備好了就往第三把梯子爬過去,慢慢往上爬 在這個過程中,只要覺得腳步沒踩穩、會摔死,就往回踩過去,爬前一把梯子 你可能覺得很離譜:想要同時兼顧三件事,不就會變成通通都搞砸嗎? 其實,你只要... # 做同時對兩三把梯子有幫助的事情 職涯的大方向有了,接著就是付諸行動,要做一些能「同時對兩三把梯子有幫助」的事情 ## 部落格 我在 2013 年想到的事情是「寫部落格」,我非常勤奮地寫了兩三年,很多文章都還找得到 - https://blog.turn.tw/ - https://startup.turn.tw/ - https://dev.turn.tw/ 寫部落格、並且試著得到流量,會同時學到寫作、銷售、溝通能力,對三把梯子都會有幫助 我在寫到多篇文章都有數十萬瀏覽量之後,我就大致知道自己掌握這項技能了 ## 研討會 接著我想到的事情是「參與 conference 分享」 其實這沒有大家以為的那麼難,算是寫作的延伸加強版而已,拿原創的文章去一些小聚、研討會發表 我在成為 PHPConf Taiwan 2015 以及 LaravelConf Taiwan 2018 的講者之後,我就大致知道自己掌握這項技能了了 ## 做專案 再來是「寫 side project」以及做「open source」 一開始可以先做好玩為主,但之後要稍微從一些商業野心出發,才能學習 `monetization` (賺錢)這件事 我做了一些專案,在國內外論壇到處分享,成績馬馬虎虎,但我也學到很多 --- 上面這三件事情,會同時對「前兩把梯子」有巨大幫助,在找工作、或者接案的時候,很多人會更信賴你,對第三把梯子也會有點幫助 當然,像這樣同時爬三把梯子,沒辦法跟「專心爬一把梯子」的人比,這是一定的,而且要付出的時間相當龐大 但是,這讓我獲得足夠的安全感,避免一次做太高風險的事情,而且也有後路可退 # 我目前的三把梯子的進度 第一把:我現在去投履歷、找工作,在各種大小的公司都還是有面試機會,也有很多業界的朋友可以幫忙介紹,要上班沒問題 第二把:在完全不主動去找案子的情況下,很多朋友會幫忙轉介紹案子給我 我也是美國接案平台的簽約工程師 https://www.toptal.com/resume/chuan-hao-you 有時會接一些歐美的案子,所以要接案沒問題 第三把:我大概做了70個左右的 side project 目前正在經營的有這幾個 梗圖工具 https://memes.tw/ 每月60萬不重複使用者 咖啡廳資料 https://cafenomad.tw/ 每月3萬不重複使用者 活動平台 https://yii.tw/ 每月2萬不重複使用者 工程師交流 https://codelove.tw/ 您目前正在看的網站 另外還有 房地產 https://landchart.tw/ 書評網 https://wenwen.life/ 美女圖 https://beautyhunt.tw/ 批踢踢閒逛 https://www.ptt.best/ 這些網站,其中有幾個,是有一些收入的,所以第三把創業的梯子也還可以 目前這三把梯子,其實我都還正在爬,並沒有最後一定會待在哪一把梯子上面 # 結論 這邊簡單分享我替自己設計的職業生涯,「三把梯子」算是一種很偏激的職業生涯 業界像這樣做的工程師應該非常少數,最大缺點就是要花費的時間非常多,優點就是,其實樂趣不少 其實,學無止盡,這就只是同時在「技術」跟「商業」兩方面花時間學習而已 能分享的事情還有很多,大家有興趣就多多按讚吧,也許我再多寫一些這方面的文章! 也歡迎大家多多發表文章,這個 CodeLove 就是我做來給工程師們互相交流的地方! 以上簡單分享,希望對你有幫助~!

軟體工程師最討厭的事:七個嚴重破壞生產力的因素

- 原文出處:https://dev.to/surajondev/top-7-things-that-kill-developer-productivity-ef9 ## 1. 會議 ![會議](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fki43f2r0cn4z9wozpnm.png) 無效的會議是最不必要的因素之一,它會導致開發人員的生產力下降。寫程式需要專注。進入專注模式平均需要大約 30 分鐘。但由於多次會議,這種專注被打破,開發人員必須重新開始。 還有時間消耗,因為有時 10 分鐘的會議會延長到一個小時。此外,某些會議也需要不必要的出席。如果會議不直接涉及開發人員的專業知識,通常根本不需要他們出席。 --- ## 2. 技術債(晚點再修) ![技術債](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rwytk0f8i7zknvh2q3ry.png) 技術債務可以簡單地定義為“晚點再修”的心態。 最初,我們嘗試使該功能正常工作,並將優化留到以後進行。這可能在短期內有效,因為它可以加快專案速度,並且您可能會按時完成任務。但一次又一次地這樣做將會留下大量的工作要做。從而使得維護、擴展和改進軟體變得更加困難 技術債務會在很多方面阻礙開發人員的生產力。其中一些是: - 程式碼審查的瓶頸:當技術債務增加時,會導致程式碼審查時間的增加。 - 更多錯誤:由於最初的動機是速度而不是優化,這將導致引入隱藏的和未被注意到的錯誤。 - 程式碼質量下降:只希望「能跑就好」,會導致程式碼質量差、程式碼審查隨意、甚至沒有程式碼註釋、程式碼複雜等等。 上述所有要點都需要額外的時間來解決。從而拉長了專案時間。 --- ## 3. 程式碼審查 ![程式碼審查](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1n2x66ojptbke84tsj4g.png) 程式碼審查需要時間,如果審查過程太慢或過於官僚,可能會延遲新程式碼的整合並減慢整個開發過程。有時開發人員提出 PR,但程式碼審查人員沒有時間審查。從而增加了開發人員處理下一個任務的時間。 對於程式碼審查,開發人員可能必須參加多次會議,從而導致開發人員的工作效率下降。通常,對程式碼的不明確或複雜的反饋可能需要更長的時間才能解決問題,因為需要進一步的對話才能理解。程式碼審查很重要,但以錯誤的方式進行只會導致生產力的降低。 --- ## 4.微管理(缺乏自主權) ![微管理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wcoiwombq5b0wm9xhz3c.png) 微管理是一種主管密切觀察和管理下屬工作的管理方式。當經理試圖控制開發人員的編碼方式時,就會發生這種情況。這可能會導致開發人員對其程式碼、流程、決策和創造力的控制力減弱。 它可能會以多種方式導致開發人員生產力缺乏。其中一些可以是: - 缺乏動力:微管理可以表明組織對開發人員能力的信任度較低。這樣,開發人員很容易感到失去動力。 - 創造力較少:開發軟體是一項創造性的任務,您需要集中精力探索創造性的解決方案。但微管理會導致對程式碼的控制減少,甚至阻礙開發人員的創造力。 - 決策緩慢:開發人員必須從經理那裡得到簡單決策的確認,在此過程中浪費了大量時間。 在所有這些情況下,開發人員的生產力都會下降。 --- ## 5.倦怠 ![倦怠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvffwbq92ll0lymn9bdc.png) 倦怠是開發人員最關心的問題之一。在緊迫的期限內處理複雜且具有挑戰性的專案,以及交付高質量程式碼的持續壓力可能會導致倦怠。它最終會導致開發人員的生產力下降,因為它會降低開發人員的注意力和專注於編碼和建置的能力。 它還會導致開發人員的創造力和解決問題的能力下降。它最終將導致開發週期變慢。 --- ## 6. 糟糕的文件 ![糟糕的文件](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ai2g4hry3o2gkmtszktn.png) 文件對於開發人員來說至關重要,因為它傳達了有關程式碼、專案和流程的關鍵訊息。糟糕的文件可能會導致開發週期的嚴重延遲,因為開發人員將花費更多時間來嘗試理解程式碼庫、專案和流程。從而導致開發人員的生產力降低。 在開發人員入職時,提供糟糕的文件將導致開發人員花費更多的時間在任務上,例如設置專案、管理環境、理解程式碼和其他相關的事情。如果沒有明確的文件,維護和修改現有程式碼就會變得困難。由於擔心破壞功能,開發人員可能會猶豫重構或進行更改。因此,開發人員的生產力將被浪費在非核心任務上。 --- ## 7. 不切實際的最後期限 ![不切實際的截止日期](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1vflqfz9u7pso1jwl2di.png) 截止日期是讓開發人員失去動力的因素之一。當你被要求在短時間進行大量工作時,你會很容易感到沮喪。它會導致倦怠、程式碼質量差、程式碼審查疏忽等,這會導致技術債務的積累。從而導致開發人員的生產率下降。 截止日期很重要,但設定不切實際的截止日期給開發人員施加壓力,會給他們帶來壓力。在壓力下,整體生產力和程式碼質量都會下降。 ## 結論 有些小工具,可以克服這些挑戰,以在開發人員的健康和生產力之間建立平衡。 以下是一些可以幫助您提高生產力的工具: - [FocusGuard](https://chrome.google.com/webstore/detail/focusguard-block-site-foc/ifdepgnnjpnbkcgempionjablajancjc):它是一個 Chrome 擴展程序,可以通過阻止網站來幫助您建立焦點。 - [Code Time](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=softwaredotcom.swdc-vscode):它是一個 VS Code 擴展,用於跟踪您的編碼時間和活動編碼時間。 - [JavaScript Booster](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sburg.vscode-javascript-booster):此 VS Code 擴展可以提供程式碼重建置議。您也可以找到其他編程語言的此類擴展。 - [Hatica](https://www.hatica.io/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev):雖然上述工具僅限於一項任務並且專注於編碼,但 Hatica 負責大部分工作。它通過改進工作流程、辨識瓶頸和跟踪進度來幫助工程團隊提高開發人員的工作效率。通過這樣做,它可以釋放開發人員大量的時間。了解有關此工程管理平台的更多訊息[此處](https://www.hatica.io/blog/engineering-analytics-for-well-being/?utm_source=dev.to&utm_medium=referral&utm_campaign=surajondev)。 我希望這篇文章能夠幫助您了解開發人員生產力下降的原因。感謝您閱讀這篇文章。

CodeLove 前輩分享寫作計畫:VIP 審核限定

大家好,我是站長阿川 我留意到 LINE 群組的討論非常踴躍 很多迷惘、想轉職的新手,各種發問,都有業界工程師幫忙回答,非常熱心! 各位很多的回答「非常詳細」,完整到我覺得:只有群組內的新手看到,也太可惜! 應該讓網路上更多人都能看到,這樣更造福眾生、未來有人 google 搜尋也能夠找到! 繁體中文社群,需要知識不斷累積。如果一直在 FB 等等聊天室討論,然後被洗掉,有點可惜! 這也是我建立 CodeLove 網站的初衷!所以我設計了一個新計畫,跟大家分享一下! # CodeLove 前輩分享寫作計畫:VIP 審核限定 我鼓勵大家,在回答新手之餘,如果覺得 LINE 訊息文字篇幅不夠,或是 LINE 程式碼排版不易 請直接在 CodeLove 寫一篇完整文章,然後再貼到 LINE 群組內! 舉例來說,我自己就有這樣回答 LINE 群組新手的習慣: [轉職軟體工程師的方法很多,到底該如何選擇:實體補習班、線上補習班、不花錢自學?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/NxN2Kx) [回答網友提問:如果前端要銜接後端的話,是不是學 node.js 比較快?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/2anP0x) [回應網友提問:我是新手前端,公司叫我學一點 php + laravel 串 API,該從哪邊學起呢?](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/Zq4Ona) # 如何成為這個計畫的 VIP? 原則上只接受「業界工程師」加入,也就是有工作經驗者加入! 就算只有一年工作經驗,也是正在轉職的新手的前輩,所以也歡迎! 越資深的話越好,因為您有大量的知識&經驗可以分享!真的是大前輩! **請在 CodeLove 網站上,任意發表一篇技術文章 or 工作心得,完成之後,點擊下方 LINE 群組加入:** https://line.me/ti/g2/9V19e5igoaUts-hrn1Vr3nNHMcGLLa1hJiaFRg 經過我審核之後,您就加入這個 VIP 群組了! (例外情況:您是學生,但明顯有極大分享熱情&知識,也會允許加入) # 身為這個群組的 VIP,可以幹嘛? 首先,我希望您寶貴的文章,能被儘量多的讀者看到! 您只要負責寫作就好,我會幫您「製造精美封面圖片」以及「行銷宣傳您的文章」! 凡是 VIP 前輩發文,我都會在有超過三百人的群組「愛寫扣論壇:發問&交流&討論群」轉貼,並且「設定為公告置頂至少24小時」! 再來,VIP 群組內都是「樂於分享、經驗豐富、寫作能力出色」的業界人士,大家可以在小群組內交流,我認為互相交換情報,也很有價值! 最後,如果我覺得您的文章實在應該被「成千上萬的更多讀者看到」,我會直接到各大論壇,到處轉貼宣傳您的文章,類似下面這樣: - https://www.dcard.tw/f/softwareengineer/p/252600314 - https://www.dcard.tw/f/f2e/p/252598230 - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=7835159 - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60292&snA=8421 我會確保您的文章被數千、數萬人閱讀!身為寫作者,通常文章四處發表,會到處被不同工程師嘴砲、開嗆,沒關係,這很正常,我會擋在砲火最前面!您不用被這些負面訊息轟炸,我只會回報有意義的正面留言給您! 如果有很棒的留言或 feedback,我會貼回 VIP 群組內通知您! # 我想加入,但我沒什麼寫作靈感,怎麼辦? 首先,如果您有想發表的技術文章,當然可以直接當成寫技術部落格,寫一篇發表! 再來,您可以在 LINE 群組,看看新手們都在問些什麼,然後就當作在回答他們,直接公開寫一篇完整回答! 最後,也可以是您近期的一些技術筆記、工作隨筆,稍微整理之後發表,這種筆記也常常對後人很有價值! # 結論 我真的覺得繁體中文世界,需要有一個優質的討論區、寫作園區,知識才能有效累積,這個國家的軟體產業才能進步、發達 另外,這個 CodeLove 論壇是有 [文章 API](https://codelove.tw/@howtomakeaturn/post/jqeDka) 功能的 您可以在這邊大量寫作,之後呼叫 API 串接到自己的部落格,markdown 格式與 html 格式的轉換我都已經幫您做好了 以上,各位熱心的工程師,誠摯歡迎您加入「CodeLove 前輩分享寫作計畫」!一起造福眾生吧! https://line.me/ti/g2/9V19e5igoaUts-hrn1Vr3nNHMcGLLa1hJiaFRg 有問題歡迎直接留言與我討論!

Github Desktop 新手入門教學:第2課 ── 學會基本指令

## 課程目標 - 學會基本指令 ## 課程內容 繼續上一課的內容,這次在同個資料夾內,再新增一個檔案 `my-document-2.txt`,裡面放入以下內容 ``` 我的第二個筆記檔案 ``` 接著打開 Github Desktop 看看狀況 會看到 `Changes` 分頁下面,現在有兩個檔案 分別點選檔案,可以在右側主視窗看到內容 --- 在 git 的觀念裡面,git 預期我們每次工作,都會修改到很多檔案 每次工作到一段落時,要提交進度給團隊時,都會一口氣將這些檔案變化送出去 這個所謂的「提交」,在 git 中稱之為 `Commit` 所以,你會很常聽到工程師說「這個 commit」、「那個 commit」、「上次的 commit」、「你昨天的 commit」 來試試看提交我們的第一次版本紀錄吧! 每次提交,都需要打一段提示訊息,方便日後翻閱,大致知道每個提交的內容 請在左下角的 `Summary` 輸入 ``` this is my first commit, i am so happy! ``` `Description` 可以省略,不用輸入 接著點擊 `Commit to main` 你會發現 `Changes` 分頁列表清空了!本來的兩個檔案不見了 這是因為 `Changes` 代表「這次正在修改的檔案」,送出 commit 代表「本次修改完成並提交」了,所以就不再有「這次正在修改的檔案」了 請點選旁邊的 `History` 分頁,會看到剛剛的 commit,點選 commit 可以看到相關的檔案內容變化,很酷吧! --- 讓我們多提交幾次檔案,試試看多次提交的感覺! 先建立新檔案,請建立 `my-document-3.txt` 並放入以下內容 ``` 我的第三個筆記檔案 ``` 然後在 `Summary` 輸入 ``` add another work ``` 之後就 `Commit to main` 直接點下去!又送出一筆 commit 囉! --- 來,我們再建立新檔案一次,請建立 `my-document-4.txt` 並放入以下內容 ``` 我的第四個筆記檔案 ``` 然後在 `Summary` 輸入 ``` add one more work ``` 之後就 `Commit to main` 直接點下去!又送出一筆 commit 囉! --- 點開 `History` 分頁看看吧! 會看到剛剛的三筆 commit 記錄都在裡面 點擊不同的 commit 可以看到對應的 commit 內容 Git 會追蹤整個資料夾內的所有變化!包括:建立新檔案、檔案內容的增加、檔案內容的減少、檔案被刪除 這些變化也會在每次提交 commit 時被記錄下來,所以都可以在 `History` 分頁看到記錄,很強大吧! ## 課後作業 接續前一課的作業,你的專案目前有一個 txt 檔案 這次要來模擬實際工作的時候,反覆修改檔案、增減檔案的過程 請按照以下順序送出 commit **第一個 commit:** 請把目前的 `me.txt` 檔案放進 commit 裡面。 **第二個 commit:** 你改變心意,覺得拆成多個檔案比較清楚,之後分別寫內容比較好 請把 `me.txt` 檔案的內容清空,改放以下內容 ``` 我是XXX,請參考其它檔案,瞭解更多我的介紹與背景。 ``` 新增 `about.txt` 以及 `background.txt` 兩個檔案 並且把 `我是誰` 的內容放進 `about.txt`,把 `我的學歷` 的內容放進 `background.txt` **第三個 commit:** 你靈機一動,覺得在履歷寫一些個人的大目標,會讓人感覺氣勢很強 新增一個 `goals.txt` 檔案,裡面放入以下內容 ``` 我的目標,是成為貴公司的 CTO(技術長)。 ``` --- 最後,點開左側的 `History` 分頁,應該會看到以上三個 commit 的訊息! 完成以上任務,你就完成這次的課程目標了! --- 交作業的方法: 請直接截圖 Github Desktop 視窗的內容,上傳到留言區

[技術文章] 一篇文章馬上帶你學會JQuery!

## 前情提要 還在問說要不要學JQUERY?別問了,學就對了,沒人說學了一定要用好嗎。 以下讓我們先看一段純純的JS,就跟國中生的戀愛一樣, 牽牽小手,超純。 ## JS純 ``` // 純 JavaScript 選取元素清單 let list = document.querySelectorAll(".navigation li"); function activeLink(event) { // 使用 forEach 迴圈移除所有元素的 "hovered" 類別 list.forEach((item) => { item.classList.remove("hovered"); }); // 在滑鼠移過的元素上新增 "hovered" 類別 event.target.classList.add("hovered"); } // 使用 forEach 迴圈為每個元素加上滑鼠移過事件的監聽器 list.forEach((item) => { item.addEventListener("mouseover", activeLink); }); ``` ## 轉大人 接下來我們要轉大人了。 ### 選擇器 關於querySelectorAll這種querySelector很簡單,JQ都是用$這個字符來選取。 ## 修改class item.classList.remove("hovered"); event.target.classList.add("hovered"); 這兩個的話JQ有寫出兩隻API: removeClass addClass 所以很方便很好用 ## 事件監聽 addEventListener的話JQ則是用on來表達,這個看過幾次就能夠理解了唷! ## JQ的寫法寫出來 ``` // 使用 jQuery 選取元素清單 let list = $(".navigation li"); function activeLink() { // 移除所有元素的 "hovered" 類別 list.removeClass("hovered"); // 在滑鼠移過的元素上新增 "hovered" 類別 $(this).addClass("hovered"); } // 使用 jQuery 的 each 方法為每個元素加上滑鼠移過事件的監聽器 list.each(function () { $(this).on("mouseover", activeLink); }); ``` ## 心得 JQ到底有沒有被拋棄或是需不需要學習,其實都是假議題,一堆人嘴上用JQ,然後嘴砲JQ 我們身為學習者其實就是花個一小時 就能學起來的東西,沒必要故意閉著眼睛不去了解。 以上,一篇文章馬上帶你學會JQuery! 比較想要玩切版可以看這個: https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922 [【前端動手玩創意】置頂按鈕,老梗經典|帶你的網頁搭電梯](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10312922)

轉職軟體工程師的方法很多,到底該如何選擇:實體補習班、線上補習班、不花錢自學?

昨天在我們新手寫程式 LINE 群組,有幾個業界工程師&想要轉職的新手在討論: 實體補習班、線上補習班、不花錢自學,推薦哪種方法? https://line.me/ti/g2/nipkjq2WoZPKX5dTn9tE9266aEOt6EOICFGa1g 看完大家的討論,我決定整理大家的討論內容,寫一篇指南 --- 我認為半路出家者,經濟壓力很大,要兼顧成本&時間,以下是我推薦給大家的判斷方法 首先,先教大家怎麼挑選程式語言,你可能在考慮 PHP JavaScript Python 之類的 各種程式語言,通常會跟產業類型相關,不同產業偏好不同程式語言 請打開人力資源網站,看看各語言有哪些職缺、以及職缺數量,看看這些公司是不是你有興趣的 然後看看這些職缺「無經驗可」的比例如何,很多的話表示歡迎半路出家者 還是通通都要求「一年以上工作經驗」,那就表示不歡迎半路出家者&新手 很多台灣的程式語言 FB 社團也可以先加,裡面很多職缺資訊,就一起看看 先鎖定幾個你覺得可行的程式語言,接下來進入以下流程: # 先問自己第一個問題:我身邊有沒有可以請教的工程師? 兄弟姐妹、或是很熟的朋友、同學,都可以,要是一個你「極度信賴」的人 這樣他幫你推薦大方向時,你不用擔心他在敷衍你 他不用像保母一樣每天在你旁邊陪你、幫你解答問題(這樣是在凹他) 但在你卡關的時候,至少可以跟他請教解決的方向 然後他最好可以協助你找「技術書籍」、「免費/便宜影音課程」 如果這題的答案是 YES,你有機會在極少花費之下,就轉職成功 如果答案是 No,請往線上補習班的方向查詢,進入下一個問題 # 第二個問題:這間線上補習班有沒有導師、助教制度? 這類課程收費大概數萬元,通常會幫你排進學期內,安排導師、助教,自己在家看影片 我推薦這方向,是因為在教室上課,你可能跟不上,會很悲劇 在家看影片,可以按照自己節奏、可以重複觀看 因為你付了數萬元,卡關時,趕快請教導師、助教 我認為這方向不錯,費用也合理,缺點是,線上補習班的選擇不多,你想要的程式語言,可能沒有業者在開課 如果這題的答案是 YES,多查一下學員心得分享、確認一下學員就業成功率,就上吧 如果答案是 No,請往實體補習班的方向查詢,進入下一個問題 # 第三個問題:有沒有政府補助可以申請 這類課程大概要求你全職上課半年左右,收費十萬元以上 我聽過太多進教室之後跟不上進度,花費半年、十幾萬元,最後轉職失敗的慘痛案例 職訓局、勞工局、勞動部,有時會有一些補助可申請 如果政府出錢,那就去吧,至少風險少很多 --- 如果以上問題答案通通都是 No 那就是要自己出錢、花半年去教室上課了 請務必貨比三家、謹慎再謹慎、多查詢學員心得分享、確認就業成功率 值得一提的是,有些小班制的業者,老師極度有經驗&教學熱情,你會看到超多推薦心得文 如果查資料過程中,發現這種老師,那就沒問題,他將會是你的貴人 如果是大品牌、大班制,你拼一波就報名了,我真的覺得很像在賭博,賭你會遇到好老師、賭課程安排你吸收得了 就我的觀察,這些大品牌,很多課程內容,實在太包山包海了,我看了很不喜歡,我覺得90%學員會吸收不良,什麼作業跟專案,簡直就是助教在幫你寫,只是貼一貼改一改,跑得動就畢業了,學員自己心裡都很不踏實 多花點時間查畢業學員評價吧,也多跟業者詢問、聊聊,真的心動了,就衝吧,也沒其他方法了 以上,簡單幾個問題,希望對你找方向有點幫助!