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如何建立自己的SAAS業務

我從個人經驗中知道創辦 SAAS(軟體即服務)業務有多麼困難,特別是如果您是自籌資金的獨立創辦人。 在本文中,我將介紹我在如何建立 SAAS 業務方面的一些經驗教訓。 我無論如何都不是SAAS 業務方面的專家,但我在建立網路產品方面擁有十多年的經驗可供借鑒,因此希望這將幫助您避免我所犯的一些錯誤,並幫助您作為新技術創始人蓬勃發展。 ## 建立受眾群體 在開始編寫一行程式碼之前,您應該花一些時間坐下來起草一份 ICP,即「理想客戶檔案」和整體業務計劃。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7oqkhxk1sld88nz5mzp5.png) 大多數新創公司都會失敗——這是身為企業家的殘酷現實;這就是為什麼在實際建造產品之前首先制定可靠的計劃如此重要的原因。 一旦您心中有了理想的客戶檔案(不必是完美的),您就可以弄清楚您的受眾有多大以及如何吸引他們。 要確定您的受眾有多少,您可以: 1)研究你的競爭對手。了解他們服務的客戶數量以及他們的預計收入是多少。有很多工具可以實現這一點。例如:[類似網站](https://www.similarweb.com/)。 2) 瀏覽論壇和 Quora 等地方,了解顧客對競爭對手產品的評價。這將使您深入了解他們的痛點,並了解要重點關注哪些關鍵領域來建立更好的產品。 3)使用[wordstream](https://www.wordstream.com/)等工具進行關鍵字研究。您可以找到搜尋量和其他指標,以幫助您了解受眾群體的規模以及要定位的關鍵字。 現在您已經完成了一些紮實的研究,是時候決定您打算建立的產品是否有足夠的市場需求了。 解決這個問題的最佳方法是找出您的客戶常去的地方,並在該平台上建立某種存在。 專注於一兩個你喜歡的平台很重要,無論是 YouTube、Quora 還是 Facebook - 早期並不那麼重要。 我們的目標是選擇一個平台並堅持下去。您需要長期參與。不要只是為了廣告而參與該社區 - 您需要增加價值。這樣做將幫助您贏得目標社群的尊重和關注。 一旦你獲得了某種關注,你就可以開始與你的受眾對話,並弄清楚他們是否會對你的產品感興趣。 您應該在此階段建立一個登陸頁面或某種郵件清單來捕獲潛在客戶。 ## Django 非常適合 SAAS ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jqlayi771vz78zwgidti.png) 在建立技術產品時,作為一名開發人員,我常常很想從頭開始建立所有內容或使用閃亮的新框架。 這是浪費時間。產品的第一次迭代應該是快速 MVP。您應該專注於盡快運送到市場(但不要在品質上妥協)。 Django 是建立 SAAS 產品的可靠選擇。它開箱即用,具有大量功能,可幫助您快速建立 MVP。 此外,除了使用像Django這樣的可靠框架之外,您還應該考慮使用付費或開源的樣板,這樣您就可以專注於核心產品的業務邏輯;而不是無聊的「管道」工作,例如建置:身份驗證、電子郵件工作流程、訂閱工作流程等。 > [SAAS Pegasus](https://www.saaspegasus.com/?via=plexcorp) 是一個非常乾淨且易於使用的 SAAS 樣品板,可以加快您的開發週期。它具有幾乎每個 SAAS 業務都需要的大量功能,可以為您節省數小時甚至數週的開發時間。 [付費促銷] https://www.youtube.com/embed/5mNBYIgLRaU?si=9hXBi1o7eHPHPuPc 您也可以查看我之前寫的一篇文章,其中更深入地解釋了為什麼我認為Django 是Web 後端的最佳選擇[此處](https://dev.to/kwnaidoo/why-django-is-probously-the-best-web-framework-5aan)。 ## 免費套餐 始終有某種免費套餐。這使得進入門檻較低。除非您擁有令人興奮且無需動腦筋的產品,否則很難在客戶第一次登陸您的目標網頁時轉換他們。 讓他們使用免費套餐版本,然後透過電子郵件逐漸教育他們為什麼應該購買你的產品要容易得多。 有多種方法可以做到這一點。我經常發現擁有開源版本或提供免費試用版效果最好。 如果市場相對較大,您也可以考慮產品的永久免費版本,但在使用上有一些限制。 但要小心「免費增值」模式。您需要確保您的定價有足夠的空間,以便您可以支付免費套餐客戶的費用。通常,最好提供試用。 ## 擴大收入 您最終將陷入停滯狀態,並且吸引新客戶將變得越來越困難。 擴大收入為您提供了向現有客戶追加銷售的額外收入潛力,因為說服現有客戶花更多錢比吸引全新客戶要容易得多。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/tqc160co2w83zpf5auuw.png) **什麼是擴張收入?** 擴展收入只是一項附加服務,例如客戶可以附加到現有訂閱的附加服務。 這通常需要加入額外的用戶席位、購買簡訊/電子郵件積分,或者在 CRM 的範例中,客戶可以支付額外的「HR」模組費用。 ## 隨處列出您的產品 如您所知,內容為王。早期預算有限 - 很難為您的目標網頁或網站帶來流量。 您可以在以下一些免費網站上列出您的產品: 1. [producthunt.com](https://producthunt.com) 2. [替代](https://alternativeto.net/) 3. [殺手新創公司](https://www.killerstartups.com/) 4. [測試版清單](https://betalist.com/) 5. [Reddit](https://www.reddit.com/) - 這裡要小心,Reddit 用戶討厭廣告。 6. [Quora](https://www.quora.com/) 7. [AppSumo](https://appsumo.com/) 8. [Pitchwall](https://pitchwall.co/) 9. [Pinterest](https://pinterest.com/) 10. [Betabound](https://www.betabound.com/) 11. [啟動函式庫](https://startupbase.io/) 12. [獨立駭客](https://www.indiehackers.com/) 13. [設計師新聞](https://www.designernews.co/) 14. [SaasSHub](https://www.saashub.com/) 15. [啟動下一步](https://www.launchingnext.com/) ## 向最好的創辦人學習 當你學習如何程式設計時,特別是如果你像我一樣並且大部分是自學的,最好的學習方法是尋找你正在學習的任何語言的專家並跟隨他們,購買他們的課程等等.... .. 同樣,還有很多成功的創辦人。如果你想變得更好並學習最佳實踐,那麼尋找這些創辦人並向他們學習是作為創辦人成長的好方法。 這是我經常關注的專家創辦人名單(排名不分先後): - [TK 卡德](https://www.youtube.com/@TKKader)。 TK 創辦了許多公司,並且是 SAAS 創辦人的輔導專家。我發現他對概念的三步驟分解非常令人耳目一新且易於理解。 - [尼爾帕特爾](https://www.youtube.com/@neilpatel)。尼爾是一位專業行銷人員,通常會介紹一些有關如何圍繞品牌建立內容的精彩技巧。 - [西蒙霍伊伯格](https://www.youtube.com/@SimonHoiberg)。 Simon 以一種非常酷且有趣的方式向開發人員解釋先進的業務概念。 - [Rob Walling](https://www.youtube.com/@MicroConf/videos)。 Rob 的 YouTube 頻道出色地解釋了作為創辦人需要學習的所有核心概念。他還寫了幾本有關該主題的書,並參與資助許多新的新創公司。 ## 結論 建立 SAAS 業務非常困難,許多人一開始就失敗了——包括我自己。失敗沒關係——它會讓你變得更堅強,並教你重要的教訓,從長遠來看,這將幫助你成長。 我寫這篇文章的目的是分享我的旅程中的一些基本知識,以幫助您作為開發人員成長到這個新領域。 快樂建設!祝您下一個最佳想法一切順利。 --- 原文出處:https://dev.to/kwnaidoo/how-to-build-your-own-saas-business-2op0

2024 年開源 Discord 計劃

大家好! **祝大家新年快樂** 🥳 我的將會充滿壓力和樂趣。希望你的也是! ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/8f714431-4254-4287-8634-c27c6308c1c2/ezgif.com-resize__43_.gif?t=1703587844) [Discord](https://discord.com?utm_source=nevo.github20k.com&utm_medium=referral&utm_campaign=the-discord-plan-for-open-source-in-2024) 是一個聊天訊息平台,您可以執行它與開發人員進行互動為您的產品。它可用於行銷、支援或為您的產品建立強大的社群。 在 Novu 期間,我們總是嘗試讓 Discord 伺服器 **「活躍」。** 這是我和很多創辦人都經歷過的事情。 他們希望他們的 Discord 不僅僅是一個 **「支援」** 頻道。 大多數創辦人的目標是讓 Discord 頻道活躍起來,只是透過人們之間的互動,**但是你如何做到這一點?** 以下是您可以在 Gitroom 和 HackSquad Discord 伺服器中嘗試的對我來說效果很好的操作清單。 --- 1\.讓人們回頭購買更多 ---------------------------------- 我想從最簡單的例子開始 - [**Midjourney**](https://www.midjourney.com/?utm_source=nevo.github20k.com&utm_medium=referral&utm_campaign=the-discord-plan-for-open-source-2024)。 他們的主要產品位於 Discord 上;如果你想產生影像,你必須使用 Discord 機器人來完成。每當人們開始創作圖片時,他們就會接觸到其他人並與他們互動。這是一個天才之舉。 在[Gitroom](https://discord.gitroom.com?utm_source=nevo.github20k.com&utm_medium=referral&utm_campaign=the-discord-plan-for-open-source-in-2024) 中,我實現了一個機制,供人們啟動他們的內容。由於大多數人每週都會發佈內容 - 他們必須**每週**回來,同時與其他人互動。 這就是為什麼您通常每週一都會在 Gitroom 中看到大量活動。 ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/c84b9613-4209-49c4-a02e-345d1377aefa/image.png?t=1703588707) --- 2\.製造“非產品”Discord -------------------------------- 當您的 Discord 伺服器類似於「Novu」時,Discord 的訪客會有「這是 Novu 產品。讓我們來談談這個吧,」雖然大多數產品都是這樣做的,但你不必這樣做。 我們的 Discord 伺服器可以是「通知基礎架構」。現在,我們擴大了受眾範圍,為他們提供了一個了解有關通知的所有資訊的地方。 HackSquad 非常活躍,因為它是一個基於開發人員的伺服器,人們可以在其中談論任何事情。 ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/00ff23cd-c6d1-4f34-b773-3fb6c2fb2aa1/image.png?t=1703588739) --- 3\.有意圖地加入 -------------------- 最近,我發現在我的通話期間透過我們的 Discord 伺服器進行推廣的人比自己加入的人要活躍得多。 我認為這是建立一個活躍社區的主要秘密 - 雖然你不能與每個人交談,但只有少數人已經相當不錯了,因為他們會很活躍並讓其他人參與其中。 **您可以執行的其他選項是:** * 在 Discord **「入門」** 嚮導中提供更多訊息,以便人們可以了解透過活躍可以得到什麼。 * 在 Discord 連結旁邊顯示一些內容或 YouTube 影片,以便人們可以了解伺服器的價值。 * 標記參加不同活動的人並徵求他們的意見。 ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/74fbf3ff-2c78-4257-8af0-d02e6b2208e2/image.png?t=1703588859) 到目前為止,您喜歡這篇文章嗎? 請務必註冊新聞通訊以閱讀下一篇新聞通訊 訂閱 \* 加入您的郵箱,獲得前1000星的影片將發送至您的郵箱 或邀請你的朋友學習【如何取得 GitHub stars】(https://howtogetgithubstars.com) --- 4\.保持 ---------- 讓人們加入您的 Discord 是「**獲取**」過程的一部分,但讓他們留下來是「**保留**」過程的一部分。 在 HackSquad 中,讓人們回到 Discord 會讓他們更加活躍。 **例如:** * 我不會製作網路研討會的 YouTube 直播或 Zoom 直播,而是製作 Discord 直播,然後透過電子報將人們帶回 Discord。 * 我舉辦的可重複活動超出了「如何使用 Novu」的範圍。我實際上會做更多通用的東西來吸引更多的人。 * 我舉辦 Discord 贈品活動,讓開發者回歸。 * 我經常在社群媒體上寫關於成為 Discord 的一部分的好處。 ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/e23e84a2-b0a0-473d-af8e-b41a0c820e16/image.png?t=1703588895) --- 5\.指定主持人 ---------------------- 我用 Gitroom 做的第一件事就是在 Discord 上找到第一批活躍且有才華的人,並讓他們成為 mod。這是我讓社區活力提升十倍的最佳措施之一。 一旦社區發展一點,我打算帶來更多的模組。 在 HackSquad 中,我在 1 個月內任命了 10 位版主 - **史上最佳決策。** 我很高興有像[Nathan這樣有才華的人](https://www.linkedin.com/in/nathan-tarbert/?utm_source=nevo.github20k.com&utm_medium=referral&utm_campaign=the-discord-plan-for-open-source-in-2024) 和[Saurabh](https://www.linkedin.com/in/srbhr/?utm_source=nevo.github20k.com&utm_medium=referral&utm_campaign=the-discord-plan-for-open-source-in-2024),他們幫助我發展社區並將其整合在一起。 當您給予模組**“力量”**時,它們會自動變得更加活躍 ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/056b4451-19ac-4304-9bfa-59a82fa8e1f4/image.png?t=1703588936) --- 6\.建立入職管道 ------------------------------------------- 當有人加入你的 Discord 時,那將是他們最活躍、最積極的時候。 **你應該利用這個時間!** 在 Discord 上問他們一些問題,並讓他們參與一些對話並給予一些意見。 另外,**DM 他們**。雖然這與活躍在 Discord 上無關,但這是了解社群成員並從他們那裡提取一些資訊的絕佳時機: * 為什麼加入? * 你在建造什麼? * 誰告訴你我們的事了? * 為什麼想從這個社區獲得? 如果可以的話,甚至嘗試打一個 10 分鐘的電話。 事情是這樣的:你不是活躍的 **24/7**,但如果你有來自世界各地的模組 - 他們可以幫助你! 只要確保不是所有的模組同時向同一個人發送私訊即可 - 這不太好 🙂 ![](https://media.beehiiv.com/cdn-cgi/image/fit=scale-down,format=auto,onerror=redirect,quality=80/uploads/asset/file/cc0d1401-d2ba-4943-bfda-39bac4f1be5f/image.png?t=1703588982) 最後一件事🤣 製造很多錯誤 - 這會讓人們陷入**(當然,我在開玩笑。)** --- ## 我邀請您註冊我的電子報。 若符合以下條件,本通訊對您有好處: - 您正在考慮開源您的產品(或建立新產品)。 - 您正在考慮開啟一個副產品並將其開源(以反映您的主要產品)。 - 您從事科技業,希望在沒有明星/沒有 GitHub 趨勢的情況下實現成長。 這是一份 100% 免費的時事通訊(並且永遠如此)。請隨時註冊: [https://gitroom.com](https://gitroom.com/) ![技術](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/86ywkzncq6erg44d6xy9.gif) --- 原文出處:https://dev.to/github20k/the-discord-plan-for-open-source-in-2024-2596

React 終極閱讀清單:2024 年 15 篇必讀文章

React 是一個用於建立使用者介面的流行 JavaScript 函式庫,其生態系統不斷發展。為了幫助您隨時了解 React 及其生態系統的最新發展,我整理了 2024 年一些必讀文章的清單。這些文章涵蓋了廣泛的主題,從 React 最佳實踐到性能對 React 生態系統的優化等等。無論您是初學者還是經驗豐富的 React 開發人員,這些資源都可以幫助您更深入地了解 React 及其生態系統。名單如下:✨ --- ### 🚀 React 渲染互動指南 [🔗 連結](https://ui.dev/why-react-renders) 🔖 難度等級 - 中級 ![React 渲染互動指南](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8s1ij3v0nafviz529u51.png) 本文深入探討了 React 中渲染的概念,解釋了 React 何時以及如何更新視圖。它提供了一個簡單的心理模型來理解 React 的工作原理,並旨在澄清有關 React 渲染的常見誤解。 --- ### 🚀 新文件中的 React JS 最佳實踐 [🔗連結](https://sebastiancarlos.com/react-js-best-practices-from-the-new-docs-1c65570e785d) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![新文件中的 React JS 最佳實踐](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2rhkaq0wyzivzcttknn5.png) 本文介紹了基於新 React 文件的 React 開發最佳實務。它旨在按順序閱讀,涵蓋了 React 的各個方面,適合有經驗和中級的 React 開發人員。 --- ### 🚀 索引作為鍵是一種反模式 [🔗 連結](https://robinpokorny.medium.com/index-as-a-key-is-an-anti-pattern-e0349aece318) 🔖 難度等級 - 初級 本文討論了在 React 中使用索引作為鍵以及為什麼它是一種反模式。它解釋了使用索引作為鍵在更新或刪除清單中的專案時如何導致問題,並提供了為清單專案分配鍵的替代解決方案。 --- ### 🚀 治癒 React useState Hell 的方法? [🔗連結](https://www.builder.io/blog/use-reducer) 🔖 難度等級 - 中級 ![React useState Hell 的治癒方法?](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2n42610mw5vqi2v9h27d.png) 本文討論了 React 中使用 useState 鉤子管理狀態的挑戰,並建議使用 useReducer 鉤子作為解決方案。它強調了 useState 在管理複雜狀態方面的局限性,並提供了使用 useReducer 來解決這些限制的範例。 --- ### 🚀 使用 React 設定 ESLint [🔗 連結](https://z1.digital/blog/eslint-guide-how-to-use-it-with-confidence) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gng3ylrfo3avggbyum7i.png) 本文提供了有關在 React 中使用 ESLint 的全面指南,深入了解如何在 React 專案中有效地設定和使用 ESLint。它涵蓋了 React 開發中 ESLint 的最佳實踐和常見配置。 --- ### 🚀 React 18 中的自動批次:你應該知道什麼 [🔗連結](https://blog.bitsrc.io/automatic-batching-in-react-18-what-you-should-know-d50141dc096e) 🔖 難度等級 - 中級 本文介紹了 React 18 中自動批次的新功能,該功能預設批次從任何位置呼叫的狀態更新。它提供了一個簡單的範例來了解自動批次的工作原理以及它如何提高 React 應用程式的效能。本文的難度為中等。 --- ### 🚀 進階 React 元件組合指南 [🔗連結](https://frontendmastery.com/posts/advanced-react-component-composition-guide/) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/s60c8h3umt0ferz4a4e5.png) 本文是高階 React 元件組合的綜合指南,涵蓋了複雜 React 應用程式中組合元件和管理狀態的各種技術。它提供了建立可重複使用和可維護的 React 元件的實際範例和最佳實踐。本文的難度等級為中級到專家級。 --- ### 🚀 奇妙的閉包 [🔗 連結](https://www.developerway.com/posts/fantastic-closures) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![神奇的閉包](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/rbc289miygudkmem99sa.png) 本文解釋了 JavaScript 中閉包的概念,以及如何在 React 中使用閉包來管理狀態和處理事件。它提供了使用閉包建立可重複使用元件的範例,並討論了在 React 中使用閉包的優點和缺點。 --- ### 🚀 帶有 tRPC 和 React 的全端 TypeScript [🔗連結](https://www.robinwieruch.de/react-trpc/) 🔖 難度等級 - 中級 ![使用 tRPC 和 React 的 TypeScript](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/afg8iuxzz2forqkqv1xs.png) 本文提供了在 React/TypeScript 應用程式中實作 tRPC(用於建立 API 的 TypeScript 框架)的指南。它涵蓋了 tRPC 客戶端和伺服器相依性的安裝,並解釋了前端專案的具體實作。 --- ### 🚀 重新思考 React 最佳實踐 [🔗連結](https://frontendmastery.com/posts/rethinking-react-best-practices/) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![重新思考 React 最佳實踐](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/dhfs0g00mffloojru15s.png) 本文討論了 React 最佳實踐的演變,特別是在 React 18 和 React Server Components (RSC) 的背景下。它探討了 React 的核心約束、過去的管理方法以及 Remix 和 Next.js 等 React 框架中不斷變化的思維模型。 --- ### 🚀 反應性能 [🔗連結](https://www.causal.app/blog/react-perf) 🔖 難度等級 - 中級、專家 ![反應表現](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/w3n4c4enue5jkne7u5mc.png) 本文討論了提高 React 應用程式效能的各種技術,包括優化渲染、減小套件大小以及使用 React.memo 和 useMemo 掛鉤。它提供了提高 React 應用程式效能的實際範例和最佳實踐。 --- ### 🚀 下一張圖片的事實 [🔗 連結](https://dev.to/alex_barashkov/things-you-might-not-know-about-next-image-5go8) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/56363g9jfn1pc1az0f77.png) 本文介紹了有關 Next.js Image 元件的各種見解和詳細訊息,涵蓋了開發人員可能不知道的方面。它提供了有關使用 Next.js Image 及其功能的實用訊息,對於使用 Next.js 的開發人員非常有用。 --- ### 🚀 建立聊天:使用 React、WebSockets 和 Web Push 的瀏覽器通知 [🔗連結](https://dev.to/novu/building-a-chat-browser-notifications-with-react-websockets-and-web-push-1h1j) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a2tgb2z4agzxya64sw2q.png) 本文提供了使用 React、WebSockets 和 Web Push 建立帶有瀏覽器通知的聊天應用程式的綜合指南。它提供了對這些技術整合的深入見解,並提供了在 Web 應用程式中實現聊天和通知的實用方法。 --- ### 🚀 如何使用 React 和 OpenAI API 建置和部署 ChatGPT 克隆應用程式 [🔗連結](https://kinsta.com/blog/chatgpt-clone/) 🔖 難度等級 - 中級 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4ekfcw5i06qn5g3wls85.png) 本文提供了使用 React 和 OpenAI API 建置和部署 ChatGPT 克隆應用程式的逐步指南。它涵蓋了依賴項的安裝、建置前端以及將應用程式部署到 Kinsta 的應用程式託管平台。 --- ### 🚀 React 批評的歷史參考 [🔗連結](https://www.zachleat.com/web/react-criticism/) 🔖 難度等級 - 中級、專家 本文提供了對 React 的批評的歷史參考,涵蓋了開發人員和專家多年來提出的各種擔憂和批評。它探討了 React 的局限性和缺點,並提供了有關 React 作為框架的演變的見解。 --- 總而言之,精選的「2024 年關於 React 的 15 篇最佳文章」可以為渴望了解不斷變化的 React 開發格局的開發人員提供全面的指南。這些文章根據其相關性、深度和見解而精心挑選,提供了今年掌握 React 的路線圖。透過深入研究這些資源,開發人員可以保持在 React 生態系統的最前沿,利用建立尖端 Web 應用程式所需的知識和技能來增強自己的能力。 --- ## 關於我 嘿,我是 Dhruv Kothari 👋 一位全端 Web 開發人員和 UI/UX 愛好者,目前在 Upraised 擔任軟體工程師。我也是一名有競爭力的程式設計師、50 歲以下的立方愛好者、集郵家和錢幣學家。您可以透過 [GitHub](https://github.com/kothariji) 和 [Twitter](https://twitter.com/_kothariji) 與我聯繫 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/slfb7me1gnr43epsib99.png) --- 原文出處:https://dev.to/kothariji/the-ultimate-react-reading-list-top-15-must-read-articles-in-2024-2c3

網頁反應慢,怎麼辦?

看更多文章: 1. [使用 gRPC 和微服務建立可擴展的通知系統](https://dev.to/suprsend/building-a-scalable-notification-service-with-grpc-and-microservices-l6d) 2. [在 React 網站中新增通知來源](https://dev.to/suprsend/adding-a-notification-feed-in-react-websites-4oa0) 4. [2023 年現代應用通知基礎設施完整指南](https://dev.to/suprsend/a-complete-guide-on-notification-infrastruct-for-modern-applications-in-2023-13b9) --- 應用程式通常可以分為兩種類型的效能瓶頸: 1. **I/O 限制:** 這些應用程式將大部分時間花在處理輸入和輸出上。 2. **CPU 限制:** 這些應用程式將大部分時間花在運算任務上。 現在,這些分類如何轉化為前端應用程式的上下文,特別是 React 應用程式? **React 中的 I/O 效能挑戰** 當涉及到 React 應用程式時,經常會出現 I/O 效能方面的問題,主要與非同步 HTTP 呼叫相關。無效地管理這些網路請求可能會導致應用程式速度減慢。雖然這篇文章主要關注 CPU 效能,但有必要簡要介紹一下可以找到 I/O 限制問題解決方案的關鍵領域: - 盡可能實施延遲載入。 - 在初始載入資產和後端請求時請務必小心。 - 減少載入高度靜態元素的頻率(例如,選擇選項、配置)。 - 去抖特定請求的次數。 - 使用 Promise.all 等技術盡可能並行化請求。 - 透過優化資料庫存取等措施來提高關鍵後端端點的效率。 **React 中的 CPU 效能挑戰** 這篇文章的主旨是解決 React 中的 CPU 效能挑戰。在深入研究細節之前,讓我們先對效能建立一個具體的定義: - 瀏覽器應用程式主要作為單執行緒程式執行。 - 腳本任務,例如 JavaScript 執行、DOM 渲染和事件處理,都發生在同一個執行緒。 - 緩慢的 JavaScript 模組可能會阻塞主執行緒。 - 如果主執行緒被阻塞,使用者介面將變得無回應,導致每秒幀數 (fps) 下降。 - 響應式 UI 的目標是至少 30 fps,理想情況下達到 60 fps,這意味著每幀的計算時間應在 30 毫秒或更短的時間內。 在 React 的背景下,這個問題變得至關重要。當觸發 React 元件更新時,整個子樹必須在 30 毫秒內渲染完畢。對於複雜而冗長的元件結構(例如表、樹和列表),這變得尤其具有挑戰性,可能需要大規模重新渲染。 **反應渲染和提交階段** 從高層次來看,React 分為兩個不同的階段: **渲染階段:** - 當元件更新時啟動,由 props 或 hooks 的變更觸發。 - React 遍歷元件子樹,渲染每個子樹並計算虛擬 DOM (VDOM) 子樹。 - 只有受更新影響的「髒」子樹需要重新計算;更新元件的父元件可能不需要重新渲染。 - 此階段的效率與每個子元件的大小和計算成本成正比。 - React.memo 可用於提供更有效率渲染流程的提示。 **提交階段:** - 渲染階段產生整個 UI 的新虛擬 DOM。 - 在提交階段,React 將新樹與前一棵樹進行比較(VDOM 比較)。 - React 計算反映新 VDOM 樹所需的最小 DOM 突變。 - 套用 DOM 突變,更新 UI。 - 預設情況下,此階段本質上是高效的。 - 整個過程必須在 30 或 16 毫秒內完成(分別針對 30 fps 和 60 fps),UI 才會被視為回應。工作負載與應用程式的大小成正比。 後續探索將聚焦在提升Render階段的效率。在深入研究優化技術之前,了解如何測量和辨識應用程式中的緩慢元件至關重要。 **測量** 我經常依賴的工具包括: 1. **Chrome 開發工具的效能標籤** 2. **React Dev Tool 的效能標籤** **Chrome 開發工具的效能標籤** 該工具作為適用於任何瀏覽器應用程式的綜合資源而脫穎而出。它提供對每秒幀數的洞察、捕獲堆疊追蹤、辨識程式碼的慢速或熱點部分等等。主要使用者介面由火焰圖表示。 若要深入了解套用於 React 的 Chrome 效能選項卡,請參閱此[文件](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance)。 **React 開發工具的效能標籤** 若要利用此工具,您需要在瀏覽器中安裝 React Dev Tool 擴充功能。它專門針對 React 客製化了 Chrome 開發工具效能標籤中的資訊。透過火焰圖,您可以觀察不同的提交階段以及在對應渲染階段執行的 JavaScript 程式碼。 該工具有助於輕鬆確定: - 當元件進行重新渲染時。 - 哪些道具改變了。 - 哪些鉤子發生了變化,包括狀態、上下文等等。有關更多詳細訊息,請參閱[介紹性帖子](https://reactjs.org/blog/2018/09/10/introducing-the-react-profiler.html)。 **測量方法** 這是我在評估前端應用程式時更喜歡的方法: 1. **確定問題:** - 找出導致 UI 回應問題的頁面互動。 2. **建立一個假設:** - (可選)產生有關問題的潛在位置的想法。 3. **測量:** - 透過測量每秒幀數 (fps) 等基本指標來驗證問題。 4. **測量(第二部分):** - 辨識有問題的程式碼部分; (可選)驗證您的假設。 5. **建立解決方案:** - 根據收集到的見解實施解決方案。 6. **測量解決方案:** - 透過檢查關鍵指標來驗證實施的解決方案是否解決或緩解了問題。 在沒有適當衡量的情況下進行最佳化會使努力實際上變得無效。雖然有些問題可能很明顯,但大多數問題都需要徹底的測量,從而構成性能增強過程的基石。 此外,測量可讓您向上傳達成果,向使用者、利害關係人和您的領導層通報應用程式特定領域內實現的效能改進(以百分比增益表示)。 **React 應用程式中 CPU 限制問題的通用解決方案** 現在有了測量結果並了解了問題領域,讓我們深入研究潛在的解決方案。優化 React 效能圍繞著改進渲染的元件和渲染的元件。 許多效能問題也源自於反模式。消除這些反模式(例如避免渲染方法中的內聯函數定義)有助於提高渲染時間。事實上,解決不良模式可以降低複雜性並同時提高效能。 **🤔 改進元件渲染** 辨識 React 應用程式中的緩慢元件通常指的是難以渲染或單一頁面上實例數量過多的特定元件。多種原因可能導致他們行動遲緩: - 元件內的阻塞計算。 - 渲染大型元件樹。 - 使用昂貴或低效率的函式庫。 大多數這些問題都歸結為提高元件渲染的速度。有時,關鍵元件不能依賴過於複雜的函式庫,需要回歸基本原則並實施更簡單的替代方案。 例如,我在複雜表格中每行的多個單元格中過度使用 Formik 時遇到了此類挑戰。雖然提高單一元件的效率還有很長的路要走,但注意力最終必須轉移到正在渲染的元件上。 **🧙 改進哪些元件渲染** 這方面提供了兩大類改進: 1. **虛擬化:** - 僅渲染視窗中可見的元件。例如,僅呈現使用者可以看到的表格行或清單專案。事實證明,這種方法對於複雜的 UI 是有益的,雖然可以在不解決「內容」步驟的情況下應用它,但建議這樣做。現代函式庫通常為虛擬化表和清單提供強大的支持,例如“react-virtualized”。虛擬化減少了 React 需要在給定幀中渲染的元件數量。 2. **道具優化:** - React 的目標是使元件類似於純函數,但可能會嘗試渲染不必要的次數。 **反應.備忘錄:** - React 中的大多陣列件都可以被記憶,確保使用相同的 props,元件返回相同的樹(儘管鉤子、狀態和上下文仍然受到尊重)。如果它們的 props 保持不變,則利用 `React.memo` 通知 React 跳過重新渲染這些已記憶的元件。 ``` import React from 'react'; const MyComponent = React.memo((props) => { // Component logic here }); export default MyComponent; ``` **假道具更改:useCallback:** - 解決虛假道具更改問題涉及道具內容保持不變但引用發生變化的情況。一個典型的例子是事件處理程序。 ``` import React, { useCallback } from 'react'; const MyComponent = () => { const onChange = useCallback((e) => console.log(e), []); return <input onChange={onChange} />; }; export default MyComponent; ``` **假道具更改:useMemo:** - 在將複雜資料結構作為 props 傳遞之前,在沒有適當記憶的情況下建立複雜的資料結構時,也會出現類似的挑戰。利用「useMemo」可確保僅在依賴項發生變更時才重新計算行,從而提高效率。 ``` import React, { useMemo } from 'react'; const MyComponent = ({ data, deps }) => { const rows = useMemo(() => data.filter(bySearchCriteria).sort(bySortOrder), [deps]); return <Table data={rows} />; }; export default MyComponent; ``` 雖然您可以靈活地自訂「React.memo」如何比較目前與先前的道具,但保持快速運算至關重要,因為它是渲染階段不可或缺的一部分。避免在每次渲染期間過於複雜的深度比較。 ## 現在看起來怎麼樣? ### 道具已更改 它在 React 開發工具中的樣子: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k0wsxe16icfytqfamg3p.png) 他們真的嗎?它們是假的道具更改嗎?使用`useCallback`和`useMemo`。 ### 父渲染 它在 React 開發工具中的樣子: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ilqb2astlchzto603anc.png) 使用“React.memo”來記住您的純元件。 ### 掛鉤已更改(狀態、上下文) 它在 React 開發工具中的樣子: ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k8beosx4hh1n90ejts3h.png) 這裡沒有什麼太明顯的事情要做。嘗試驗證更改的鉤子是否有意義。也許一個糟糕的上下文提供者正在以與假道具更改可能出現的方式相同的方式偽造更改。 --- > 與此類似,我個人在 Slack 上經營著一個由開發人員主導的社群。我們在其中討論這些類型的實現、整合、一些真相炸彈、奇怪的聊天、虛擬會議以及一切有助於開發人員保持理智的事情;)畢竟,太多的知識也可能是危險的。 > 我邀請您加入我們的免費社區,參與討論,並分享您的驚人經驗和專業知識。您可以填寫此表格,Slack 邀請將在幾天後收到您的電子郵件。我們擁有來自一些偉大公司(Atlassian、Scaler、Cisco、IBM 等)的出色人員,您一定不想錯過與他們的互動。 [邀請表](https://forms.gle/VzA3ST8tCFrxt39U9) --- 您可能想要查看整合通知基礎架構的無縫方式。 https://github.com/suprsend/suprsend-go --- 原文出處:https://dev.to/nikl/react-is-slow-what-to-do-now-369g

Javascript 中的高階函數

## 介紹 在 Javascript 中,函數就是值(一等公民)。這意味著它們可以分配給變數和/或作為值傳遞。 ``` let random = function(){ return Math.random() } let giveMeRandom = random // assigning random to a variable ``` 這項知識使我們能夠用這種語言編寫函數式程式設計。在函數式程式設計中,我們大量使用高階函數。 ## 高階函數? 高階函數是將其他函數作為參數*或*返回函數作為結果的函數。 以其他函數作為參數通常稱為“回調函數”,因為它是由高階函數回調的。這是 Javascript 常用的概念。 例如,陣列上的 *map* 函數是一個高階函數。 *map* 函數接受一個函數作為參數。 ``` const double = n => n * 2 [1, 2, 3, 4].map(double) // [ 2, 4, 6, 8 ] ``` 或者,使用匿名函數: ``` [1, 2, 3, 4].map(function(n){ return n * 2 }) // [ 2, 4, 6, 8 ] ``` *map* 函數是該語言內建的眾多高階函數之一。 *sort*、*reduce*、*filter*、*forEach* 是該語言內建的高階函數的其他範例。 高階函數可讓您編寫更簡單、更優雅的程式碼。讓我們看看如果沒有這樣的抽象,上面的程式碼會是什麼樣子。讓我們用循環取代 *map* 函數: ``` let array = [1, 2, 3, 4] let newArray = [] for(let i = 0; n < array.length; i++) { newArray[i] = array[i] * 2 } newArray // [ 2, 4, 6, 8 ] ``` ## 組合的力量 盡可能使用高階函數的一大優點是組合。 我們可以建立更小的函數,只處理一個邏輯。然後,我們透過使用不同的較小函數來組合更複雜的函數。 這種技術減少了錯誤並使我們的程式碼更易於閱讀和理解。 透過學習使用高階函數,您可以開始編寫更好的程式碼。 ## 例子 讓我們試著舉個例子。假設我們有一個教室的成績清單。我們的教室有 5 個女孩,5 個男孩,每個人的成績都在 0 到 20 之間。 ``` var grades = [ {name: 'John', grade: 8, sex: 'M'}, {name: 'Sarah', grade: 12, sex: 'F'}, {name: 'Bob', grade: 16, sex: 'M'}, {name: 'Johnny', grade: 2, sex: 'M'}, {name: 'Ethan', grade: 4, sex: 'M'}, {name: 'Paula', grade: 18, sex: 'F'}, {name: 'Donald', grade: 5, sex: 'M'}, {name: 'Jennifer', grade: 13, sex: 'F'}, {name: 'Courtney', grade: 15, sex: 'F'}, {name: 'Jane', grade: 9, sex: 'F'} ] ``` 我想了解一些關於此事的事情: - 該班的平均成績 - 男生的平均成績 - 女孩的平均成績 - 男孩中音調較高的 - 女孩中的最高調 我們將嘗試使用高階函數來獲得簡單易讀的程式。讓我們從編寫可以協同工作的簡單函數開始: ``` let isBoy = student => student.sex === 'M' let isGirl = student => student.sex === 'F' let getBoys = grades => ( grades.filter(isBoy) ) let getGirls = grades => ( grades.filter(isGirl) ) let average = grades => ( grades.reduce((acc, curr) => ( acc + curr.grade ), 0) / grades.length ) let maxGrade = grades => ( Math.max(...grades.map(student => student.grade)) ) let minGrade = grades => ( Math.min(...grades.map(student => student.grade)) ) ``` 我寫了7個函數,每個函數都有一份工作,而且只有一份工作。 *isBoy* 和 *isGirl* 負責檢查一名學生是男孩還是女孩。 *getBoys* 和 *getGirls* 負責將所有男孩或女孩帶出教室。 *maxGrade* 和 *minGrade* 負責取得某些資料中的最高和最低等級。 最後,*average*負責計算一些資料的平均等級。 請注意,*average* 函數還不知道它要處理的資料類型。這就是構圖之美。我們可以在不同的地方重複使用我們的程式碼。我可以將此功能與其他功能一起使用。 現在,我們已經有了編寫高階函數所需的東西: ``` let classroomAverage = average(grades) // 10.2 let boysAverage = average(getBoys(grades)) // 7 let girlsAverage = average(getGirls(grades)) // 13.4 let highestGrade = maxGrade(grades) // 18 let lowestGrade = minGrade(grades) // 2 let highestBoysGrade = maxGrade(getBoys(grades)) // 16 let lowestBoysGrade = minGrade(getBoys(grades)) // 2 let highestGirlsGrade = maxGrade(getGirls(grades)) // 18 let lowestGirlsGrade = minGrade(getGirls(grades)) // 9 ``` 請注意,外部函數(例如*average*)始終將內部函數的輸出作為輸入。因此,組合的唯一條件是確保輸出和輸入匹配。 而且因為每個函數只負責一件事,所以它使我們的程式碼更容易除錯和測試。 --- 原文出處:https://dev.to/damcosset/higher-order-functions-in-javascript-4j8b

我建立了一個 GitHub 價值估算產生器

**Hellooo 開發者** 👋 歡迎來到我的另一篇部落格文章。 在快節奏的軟體開發世界中,GitHub 已成為全球開發人員協作、創新和程式碼共享的中心。 昨天,我在 Twitter 上滾動,看到一條推文討論了這個關於使用 nextjs 和 shadcnui 製作的**專案想法**。 > 並且不要忘記加上「💖🦄🔥🙌🤯」。 專案名稱是 GitEstimate - 一個 github 價值估算計算器。我**受到**的啟發👇 https://x.com/shyam_tawli/status/1739187814569476232?s=20 --- ## [GitEstimate](https://gitestimate.vercel.app/) ![示範](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mnjq183icsnil4r6slfl.gif) https://gitestimate.vercel.app/ GitEstimate 是一個有趣的創新專案,託管在 https://gitestimate.vercel.app/ 由我[Md Taqui Imam](mdtaquiimam.vercel.app) 編寫,只需輸入您的**Github 用戶名**,它就會獲取您的資料併計算您的估計價值,您也可以**將其下載**為JPEG 並分享給別人吧。 **下載結果如下:** ![結果](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/7adkmgmjdp1q8prkyuep.png) https://github.com/taqui-786/GitEstimate --- ## 我使用的技術堆疊👇? - Nextjs 14 - Shadcn Ui - Html to canvas - github-contributions-canvas - lodash - cheerio - typescript - Zod - Reach-hook-form. --- ## GitEstimate 是如何運作的 🤔? 造訪 GitEstimate 網站時,系統會提示使用者輸入有效的 GitHub 使用者名稱。它獲取用戶**總貢獻、儲存庫和追蹤者的總星星**,並產生 GitHub 個人資料價值的估計,我建立了此函數: ``` function calculateGitHubWorth( contributions: number, followers: number, stars: number ) { // You can adjust the weights as per your preference const contributionWeight = 0.5; const followerWeight = 0.1; const starWeight = 0.3; // Calculate the estimated worth using the formula const estimatedWorth = contributions * contributionWeight + followers * followerWeight + stars * starWeight; return estimatedWorth.toFixed(1); } ``` --- ## Devletter 📩 是什麼? Devletter 是一份很棒的每週通訊,涵蓋所有科技領域。 您將獲得最新的編碼新聞和見解,以保持領先趨勢。 Devletter 也是了解您所在地區的**即將舉行的黑客馬拉松**和活動的完美方式。 請務必**立即加入 Devletter**,這樣您就不會錯過技術領域的絕佳機會和發現。 https://devletter.vercel.app --- ## 就是這樣😅 感謝您閱讀到這裡,我希望您覺得這篇文章有趣且有幫助。 下週見👋 快樂編碼😊 --- 原文出處:https://dev.to/random_ti/i-build-a-github-worth-estimate-generator-4jjd

JS 設計模式:綜合指南

![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/vukjahraekzzsj9e6h3x.png) JavaScript 以其廣泛的採用和多功能性,已成為現代 Web 開發的基石。隨著您深入研究 JavaScript 開發,理解和利用模式變得至關重要。在本文中,我們將踏上揭開 JavaScript 模式神秘面紗的旅程,並探索它們如何增強您的程式設計實踐。 ## 先決條件 要理解本文中討論的概念和技術,您需要了解 JavaScript 的基礎知識。熟悉變數、函數、資料類型、物件導向程式設計等概念至關重要。 在繼續之前,讓我們花點時間了解 JavaScript 作為程式語言的重要性。 ### JavaScript 作為程式語言 JavaScript 通常被稱為“網路語言”,是一種動態的高階程式語言。它主要用於 Web 瀏覽器中的客戶端腳本編寫,但隨著 Node.js 的出現,它也在伺服器端獲得了關注。 JavaScript 的主要功能包括操作 DOM、處理事件、為網頁提供互動性等的能力。 話雖這麼說,讓我們簡單討論一下 JavaScript 中模式的重要性和用途。 ### JavaScript 開發中模式的重要性 JavaScript 中的模式可以作為軟體開發過程中遇到的重複問題的經過驗證的解決方案。它們提供結構、改進程式碼組織、增強可維護性並促進可重複使用性。透過理解和應用模式,開發人員可以編寫更清晰、更有效率的程式碼並有效應對複雜的挑戰。 ### 理解 JavaScript 模式的目的 理解 JavaScript 模式不僅僅是記住文法或遵循最佳實踐。它使開發人員能夠批判性地思考軟體設計、選擇適當的解決方案並建立可擴展的應用程式。透過掌握 JavaScript 模式,您可以深入了解該語言及其生態系統,從而能夠編寫健全且可維護的程式碼。 現在我們知道了 JavaScript 模式的重要性和用途,讓我們深入研究 JS 設計模式的基礎知識。 ## 設計模式的基礎知識 在本節中,我們為理解 JavaScript 開發背景下的設計模式奠定了基礎。 ###設計模式的定義與特點 設計模式是可重複使用的模板,封裝了解決重複出現的軟體設計問題的最佳實踐。它們提供了一種結構化的方法來設計軟體系統,並促進模組化、靈活和可維護的程式碼。設計模式的共同特徵包括其目的、結構、參與者和協作。 ###設計模式的類型 設計模式可分為三種主要類型: - 創意 - 結構性 - 行為的 了解這些類別有助於確定給定問題的適當模式。 - **創作模式** 建立模式專注於物件建立機制,提供以靈活且受控的方式實例化物件的方法。 JavaScript 中一些常用的建立模式包括: - 辛格頓 - 工廠 - 建構函數 - 原型 - 建造者 - 模組 **單例模式** 單例模式確保一個類別只有一個實例,並提供對其的全域存取點。當您想要限制類別的實例數量並確保在整個應用程式中可以存取單一共用實例時,此模式非常有用。 ``` // Implementation example of the Singleton Pattern class Singleton { constructor() { if (!Singleton.instance) { // Initialize the instance Singleton.instance = this; } return Singleton.instance; } } const instance1 = new Singleton(); const instance2 = new Singleton(); console.log(instance1 === instance2); // Output: true ``` 在此範例中,Singleton 類別有一個建構函數,用於檢查該類別的實例是否已存在。如果實例不存在(“!Singleton.instance”條件),它將透過將其指派給「Singleton.instance」來初始化該實例。這確保了對建構函數的後續呼叫將傳回相同的實例。 當使用新的 Singleton() 語法建立實例 1 和實例 2 時,這兩個變數都會引用 Singleton 類別的同一個實例。因此,當使用嚴格相等運算子比較實例 1 === 實例 2 時,其計算結果為 true。 **工廠模式** 工廠模式提供了一種建立物件而無需指定其特定類別的方法。它將物件建立邏輯封裝在一個單獨的工廠方法中,允許建立者和建立的物件之間的靈活性和解耦。 ``` // Implementation example of the Factory Pattern class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; } } class CarFactory { createCar(make, model) { return new Car(make, model); } } const factory = new CarFactory(); const myCar = factory.createCar("Tope", "Model 1"); ``` 在此範例中,使用 new CarFactory() 建立了一個 CarFactory 實例,然後使用參數「Tope」和「Model 1」在工廠上呼叫「createCar」方法。這將建立一個新的 Car 物件,其品牌為“Tope”,型號為“Model 1”,並分配給 `myCar` 變數。 **建構函式模式** 建構函式模式使用“new”關鍵字從建構函式建立物件。它允許您在建構函數中定義和初始化物件屬性。 ``` // Implementation example of the Constructor Pattern function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } const tope = new Person("Tope", 24); ``` 上面的程式碼定義了一個名為 Person 的建構函數,它帶有兩個參數:姓名和年齡。在函數內部,使用 this 關鍵字將名稱和年齡值指派給新建立的物件的對應屬性。 稍後,透過使用參數“Tope”和 24 呼叫 Person 函數來建立 Person 物件的新實例。這將建立一個新物件,其 name 屬性設為“Tope”,age 屬性設為 24,然後指派給變數top。這段程式碼的輸出是 Tope 持有一個物件,代表一個名為「Tope」、年齡為 24 歲的人。 **原型模式** JavaScript 中的原型模式專注於透過複製或擴展現有物件作為原型來建立物件。它允許我們建立新實例而無需明確定義它們的類別。在此模式中,物件充當建立新物件的原型,從而實現繼承以及在多個物件之間共享屬性和方法。 ``` // Prototype object const carPrototype = { wheels: 4, startEngine() { console.log("Engine started."); }, stopEngine() { console.log("Engine stopped."); } }; // Create new car instance using the prototype const car1 = Object.create(carPrototype); car1.make = "Toyota"; car1.model = "Camry"; // Create another car instance using the same prototype const car2 = Object.create(carPrototype); car2.make = "Honda"; car2.model = "Accord"; car1.startEngine(); // Output: "Engine started." car2.stopEngine(); // Output: "Engine stopped." ``` 在此範例中,汽車實例 car1 和 car2 是使用原型物件 carPrototype 建立的。 car1 的品牌為“Toyota”,型號為“Camry”,而 car2 的品牌為“Honda”,型號為“Accord”。當呼叫 `car1.startEngine()` 時,輸出“Engine started.”,當呼叫 `car2.stopEngine()` 時,輸出“Engine waiting.”。這示範如何利用原型物件在多個實例之間共用屬性和方法。 **建造者模式** 在建構器模式中,建構器類別或物件負責建構最終物件。它提供了一組方法來配置和設定正在建置的物件的屬性。建置過程通常涉及按特定順序呼叫這些方法來逐步建立物件。 ``` class CarBuilder { constructor() { this.car = new Car(); } setMake(make) { this.car.make = make; return this; } setModel(model) { this.car.model = model; return this; } setEngine(engine) { this.car.engine = engine; return this; } setWheels(wheels) { this.car.wheels = wheels; return this; } build() { return this.car; } } class Car { constructor() { this.make = ""; this.model = ""; this.engine = ""; this.wheels = 0; } displayInfo() { console.log(`Make: ${this.make}, Model: ${this.model}, Engine: ${this.engine}, Wheels: ${this.wheels}`); } } // Usage const carBuilder = new CarBuilder(); const car = carBuilder.setMake("Toyota").setModel("Camry").setEngine("V6").setWheels(4).build(); car.displayInfo(); // Output: Make: Toyota, Model: Camry, Engine: V6, Wheels: 4 ``` 在此範例中,「CarBuilder」類別允許建構具有不同屬性的 Car 物件。透過呼叫`setMake`、`setModel`、`setEngine`、`setWheels`方法,設定Car物件的屬性。 build 方法完成建置並傳回完全建置的 Car 物件。 Car 類別代表一輛汽車,並包含一個「displayInfo」方法來記錄其詳細資訊。透過建立「carBuilder」實例並連結屬性設定方法,可以使用特定的品牌、型號、引擎和車輪值來建構汽車物件。呼叫“car.displayInfo()”顯示汽車的資訊。 **模組模式** 模組模式將相關的方法和屬性封裝到單一模組中,提供了一種乾淨的方式來組織和保護程式碼。它允許私有和公共成員,從而實現資訊隱藏並防止全域名稱空間污染。 ``` const MyModule = (function() { // Private members let privateVariable = "I am private"; function privateMethod() { console.log("This is a private method"); } // Public members return { publicVariable: "I am public", publicMethod() { console.log("This is a public method"); // Accessing private members within the module console.log(privateVariable); privateMethod(); } }; })(); // Usage console.log(MyModule.publicVariable); // Output: "I am public" MyModule.publicMethod(); // Output: "This is a public method" "I am private" "This is a private method" ``` 在此範例中,程式碼使用立即呼叫的函數表達式來封裝私人和公共成員。該模組具有私有變數和方法,以及公共變數和方法。存取時,公共成員提供預期的輸出。此模式允許對封裝的私有成員進行受控存取,同時公開選定的公共成員。 - **結構模式** 結構模式著重於組織和組合物件以形成更大的結構。它們促進物件的組合,定義物件之間的關係並提供靈活的方法來操縱其結構。 JavaScript 中一些常用的結構模式包括: - 裝飾模式 - 立面圖案 - 適配器 - 橋 - 合成的 **裝飾器模式** 裝飾器模式可讓您動態新增行為或修改物件的現有行為。它透過用一個或多個裝飾器包裝物件來增強物件的功能,而無需修改其結構。 ``` // Implementation example of the Decorator Pattern class Coffee { getCost() { return 1; } } class CoffeeDecorator { constructor(coffee) { this.coffee = coffee; } getCost() { return this.coffee.getCost() + 0.5; } } const myCoffee = new Coffee(); const coffeeWithMilk = new CoffeeDecorator(myCoffee); console.log(coffeeWithMilk.getCost()); // Output: 1.5 ``` 在此範例中,「CoffeeDecorator」類別包裝了基本「Coffee」物件並新增了附加功能。它有一個「getCost」方法,透過將基礎咖啡的成本與 0.5 的附加成本相結合來計算總成本。 在使用部分,建立了「Coffee」類別的「myCoffee」實例。然後,實例化「CoffeeDecorator」類別的「coffeeWithMilk」實例,並將「myCoffee」作為參數傳遞。當呼叫“coffeeWithMilk.getCost()”時,它會返回咖啡的總成本以及裝飾器加入的成本,從而得到 1.5 的輸出。此範例說明了裝飾器模式如何透過動態新增或修改物件的屬性或方法來擴展物件的功能。 **立面圖案** 外觀模式為複雜子系統提供了一個簡化的接口,充當隱藏底層實現細節的前端接口。它透過提供高級接口,提供了一種與複雜系統互動的便捷方式。 ``` // Implementation example of the Facade Pattern class SubsystemA { operationA() { console.log("Subsystem A operation."); } } class SubsystemB { operationB() { console.log("Subsystem B operation."); } } class Facade { constructor() { this.subsystemA = new SubsystemA(); this.subsystemB = new SubsystemB(); } operation() { this.subsystemA.operationA(); this.subsystemB.operationB(); } } const facade = new Facade(); facade.operation(); // Output: "Subsystem A operation." "Subsystem B operation." ``` 在此範例中,程式碼由三個類別組成:「SubsystemA」、「SubsystemB」和「Facade」。 `SubsystemA` 和 `SubsystemB` 類別代表獨立的子系統,並具有各自的 `operationA` 和 `operationB` 方法。 「Facade」類別作為一個簡化的接口,聚合了子系統的功能。 在使用部分,建立了“Facade”類別的“facade”實例。呼叫「facade.operation()」會觸發「SubsystemA」中的「operationA」和「SubsystemB」中的「operationB」的執行。結果,輸出顯示“子系統 A 操作”。接下來是「子系統 B 操作」。這展示了外觀模式如何提供統一且簡化的介面來與複雜的子系統交互,抽像出它們的複雜性並使它們更易於使用。 **適配器模式** 適配器模式是一種結構設計模式,它允許具有不相容介面的物件透過充當它們之間的橋樑來進行協作。它提供了一種將一個物件的介面轉換為客戶期望的另一個介面的方法。 ``` // Implementation class LegacyPrinter { printLegacy(text) { console.log(`Legacy Printing: ${text}`); } } // Target interface class Printer { print(text) {} } // Adapter class PrinterAdapter extends Printer { constructor() { super(); this.legacyPrinter = new LegacyPrinter(); } print(text) { this.legacyPrinter.printLegacy(text); } } // Usage const printer = new PrinterAdapter(); printer.print("Hello, World!"); // Output: "Legacy Printing: Hello, World!" ``` 在此程式碼中,適配器模式用於彌合「LegacyPrinter」類別和所需的「Printer」介面之間的差距。 `PrinterAdapter` 擴展了 `Printer` 類,並在內部利用 `LegacyPrinter` 來適配 `print` 方法。當呼叫 printer.print("Hello, World!")` 時,它會有效地觸發舊版列印功能,並輸出「Legacy Printing: Hello, World!」。這展示了適配器模式如何透過提供標準化介面來整合不相容的元件。 **橋樑圖案** 橋接模式是一種結構設計模式,它將系統的抽象和實現分開,允許系統獨立發展。它透過使用介面或抽象類別在兩者之間引入了橋樑。下面是一個範例程式碼片段來說明橋接模式: ``` // Example class Shape { constructor(color) { this.color = color; } draw() {} } // Concrete Abstractions class Circle extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} circle`); } } class Square extends Shape { draw() { console.log(`Drawing a ${this.color} square`); } } // Implementor class Color { getColor() {} } // Concrete Implementors class RedColor extends Color { getColor() { return "red"; } } class BlueColor extends Color { getColor() { return "blue"; } } // Usage const redCircle = new Circle(new RedColor()); redCircle.draw(); // Output: "Drawing a red circle" const blueSquare = new Square(new BlueColor()); blueSquare.draw(); // Output: "Drawing a blue square" ``` 在此範例中,我們有由 Shape 類別表示的抽象,它具有顏色屬性和繪製方法。具體抽象(圓形和方形)繼承自 Shape 類別並實現其特定的繪製行為。 「Implementor」由 Color 類別表示,該類別聲明了「getColor」方法。具體的「Implementors」、「RedColor」和「BlueColor」繼承自 Color 類別並提供各自的顏色實作。 在使用部分,我們建立具體抽象的實例,傳遞適當的具體實現者物件。這允許抽象化將與顏色相關的功能委託給實現者。當我們呼叫draw方法時,它會從Implementor存取顏色並相應地執行繪圖操作。 **複合模式** 組合模式是一種結構設計模式,可讓您統一處理單一物件和物件組合。它使您能夠建立層次結構,其中每個元素都可以被視為單個物件或物件集合。此模式使用通用介面來表示單一物件(葉節點)和組合(複合節點),允許客戶端與它們統一互動。 ``` // Implementation class Employee { constructor(name) { this.name = name; } print() { console.log(`Employee: ${this.name}`); } } // Composite class Manager extends Employee { constructor(name) { super(name); this.employees = []; } add(employee) { this.employees.push(employee); } remove(employee) { const index = this.employees.indexOf(employee); if (index !== -1) { this.employees.splice(index, 1); } } print() { console.log(`Manager: ${this.name}`); for (const employee of this.employees) { employee.print(); } } } // Usage const john = new Employee("John Doe"); const jane = new Employee("Jane Smith"); const mary = new Manager("Mary Johnson"); mary.add(john); mary.add(jane); const peter = new Employee("Peter Brown"); const bob = new Manager("Bob Williams"); bob.add(peter); bob.add(mary); bob.print(); ``` 在此範例中,我們有 Component 類別 Employee,它代表個別員工。 Composite 類 Manager 擴展了 Employee 類,並且可以包含員工的集合。它提供了在集合中新增和刪除員工的方法,並重寫 print 方法以顯示經理的姓名及其下的員工。 在使用部分,我們建立一個複合層次結構,其中 Manager 物件可以包含單一員工 (Employee) 和其他經理 (Manager)。我們將員工加入經理中,建構了一個層次結構。最後,我們呼叫頂級經理的 print 方法,該方法遞歸地列印層次結構,顯示經理及其各自的員工。 - **行為模式** 行為模式關注物件之間的互動和職責分配。它們為物件之間的通訊、協調和協作提供解決方案。以下是行為模式的類型。 - 觀察者模式 - 策略模式 - 命令模式 - 迭代器模式 - 調解者模式 **觀察者模式** 觀察者模式在物件之間建立一對多關係,其中多個觀察者會收到主體狀態變化的通知。它支援物件之間的鬆散耦合並促進事件驅動的通訊。 ``` // Implementation example of the Observer Pattern class Subject { constructor() { this.observers = []; } addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } removeObserver(observer) { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index !== -1) { this.observers.splice(index, 1); } } notifyObservers() { this.observers.forEach((observer) => observer.update()); } } class Observer { update() { console.log("Observer is notified of changes."); } } const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer(); const observer2 = new Observer(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.notifyObservers(); // Output: "Observer is notified of changes." "Observer is notified of changes." ``` 在此範例中,「Subject」類別表示一個主題,它維護觀察者清單並提供新增、刪除和通知觀察者的方法。 「Observer」類別透過其「update」方法定義觀察者的行為。在使用部分,建立了「Subject」類別的「subject」實例。也使用“addObserver”方法建立兩個“observer”實例並將其新增至主題。 當呼叫“subject.notifyObservers()”時,它會觸發每個觀察者的“update”方法。結果,輸出「觀察者收到更改通知」。被記錄兩次,顯示觀察者已被告知主題的變化。 **策略模式** 策略模式可讓您將可互換的演算法封裝在單獨的策略物件中。它支援在執行時動態選擇演算法,從而提高靈活性和可擴展性。 ``` // Implementation example of the Strategy Pattern class Context { constructor(strategy) { this.strategy = strategy; } executeStrategy() { this.strategy.execute(); } } class ConcreteStrategyA { execute() { console.log("Strategy A is executed."); } } class ConcreteStrategyB { execute() { console.log("Strategy B is executed."); } } const contextA = new Context(new ConcreteStrategyA()); contextA.executeStrategy(); // Output: "Strategy A is executed." const contextB = new Context(new ConcreteStrategyB()); contextB.executeStrategy(); // Output: "Strategy B is executed." ``` 在此範例中,「Context」類別表示封裝不同策略的上下文,具有「strategy」屬性和「executeStrategy」方法。有兩個特定策略類,“ConcreteStrategyA”和“ConcreteStrategyB”,每個類別都有自己的“execute”方法來輸出特定訊息。 在使用部分,使用“ConcreteStrategyA”作為策略來建立“Context”類別的“contextA”實例。呼叫 `contextA.executeStrategy()` 會呼叫 `ConcreteStrategyA` 的 `execute` 方法,導致輸出「策略 A 已執行」。類似地,以「ConcreteStrategyB」為策略建立「contextB」實例,呼叫「contextB.executeStrategy()」會觸發「ConcreteStrategyB」的「execute」方法,從而輸出「策略 B 已執行」。這演示了策略模式如何透過將行為封裝在不同的策略物件中來允許在執行時動態選擇行為。 **命令模式** 命令模式將請求封裝為物件,允許您使用不同的請求對客戶端進行參數化、對請求進行排隊或記錄請求,並支援撤銷操作。它將請求的發送者與接收者解耦,從而促進鬆散耦合和靈活性。 ``` // Implementation class Receiver { execute() { console.log("Receiver executes the command."); } } class Command { constructor(receiver) { this.receiver = receiver; } execute() { this.receiver.execute(); } } class Invoker { setCommand(command) { this.command = command; } executeCommand() { this.command.execute(); } } const receiver = new Receiver(); const command = new Command(receiver); const invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.executeCommand(); // Output: "Receiver executes the command." ``` 在此範例中,「Receiver」類別在呼叫時執行命令,「Command」類別封裝命令並將執行委託給接收者。 `Invoker` 類別設定並執行命令。在使用部分,建立了接收者、命令和呼叫者。此指令是為呼叫者設定的,呼叫「invoker.executeCommand()」會執行該指令,從而產生輸出「接收者執行該指令」。 **迭代器模式** 迭代器模式是一種行為設計模式,它提供了一種順序存取聚合物件的元素而不暴露其底層表示的方法。它允許您以統一的方式遍歷物件集合,而不管集合的具體實現如何。該模式將遍歷邏輯與集合分開,從而促進了一種乾淨而靈活的方法來迭代元素。 ``` // Implementation class Collection { constructor() { this.items = []; } addItem(item) { this.items.push(item); } createIterator() {} } // Concrete Aggregate class ConcreteCollection extends Collection { createIterator() { return new ConcreteIterator(this); } } // Iterator class Iterator { constructor(collection) { this.collection = collection; this.index = 0; } hasNext() {} next() {} } // Concrete Iterator class ConcreteIterator extends Iterator { hasNext() { return this.index < this.collection.items.length; } next() { return this.collection.items[this.index++]; } } // Usage const collection = new ConcreteCollection(); collection.addItem("Item 1"); collection.addItem("Item 2"); collection.addItem("Item 3"); const iterator = collection.createIterator(); while (iterator.hasNext()) { console.log(iterator.next()); } ``` 在此程式碼中,我們有由 Collection 類別表示的 Aggregate,它定義了用於建立迭代器物件的介面。具體聚合「ConcreteCollection」擴展了 Collection 類別並提供了迭代器建立的具體實作。 Iterator 由 Iterator 類別表示,它定義了存取和遍歷元素的介面。具體迭代器“ConcreteIterator”擴展了迭代器類別並提供了迭代邏輯的具體實作。在使用部分,我們建立一個 Concrete Aggregate 的實例“ConcreteCollection”,並向其中新增專案。然後我們使用 createIterator 方法建立一個迭代器。透過使用迭代器的“hasNext”和 next 方法,我們迭代集合併列印每個專案。 **調解者模式** 中介者模式透過引入充當協調物件之間互動的中心樞紐的中介者物件來簡化物件溝通。它封裝了通訊邏輯,並為物件提供了註冊、發送和接收訊息的方法。 ``` // Implementation class Mediator { constructor() { this.colleague1 = null; this.colleague2 = null; } setColleague1(colleague) { this.colleague1 = colleague; } setColleague2(colleague) { this.colleague2 = colleague; } notifyColleague1(message) { this.colleague1.receive(message); } notifyColleague2(message) { this.colleague2.receive(message); } } class Colleague { constructor(mediator) { this.mediator = mediator; } send(message) { // Send a message to the mediator this.mediator.notifyColleague2(message); } receive(message) { console.log(`Received message: ${message}`); } } // Usage const mediator = new Mediator(); const colleague1 = new Colleague(mediator); const colleague2 = new Colleague(mediator); mediator.setColleague1(colleague1); mediator.setColleague2(colleague2); colleague1.send("Hello Colleague 2!"); // Output: "Received message: Hello Colleague 2!" ``` 在此範例中,我們有一個 Mediator 類,它充當兩個 Colleague 物件之間的中介。中介者保存對同事的引用並提供在他們之間發送訊息的方法。 每個Colleague物件都有一個對中介者的引用,並且可以透過通知中介者來發送訊息。調解員又將訊息轉發給適當的同事。在這種情況下,同事 1 會向同事 2 發送訊息,後者接收並記錄該訊息。 ### 結論 我們探索了 JavaScript 中的一系列基本設計模式,包括建立模式、結構模式和行為模式。建立模式使我們能夠以靈活且高效的方式建立物件。結構模式有助於器官的靈活性和可擴展性。行為模式支援 JavaScript 物件之間的有效溝通和互動。透過利用這些設計模式,JavaScript 開發人員可以提高程式碼的可重複使用性、可維護性和整體系統效能。有了這些知識,我們就可以建立健壯且高效的 JavaScript 應用程式,以滿足現代軟體開發的需求。 --- 原文出處:https://dev.to/topefasasi/js-design-patterns-a-comprehensive-guide-h3m

JavaScript 框架 - 邁向 2024 年

我不是第一個這麼說的人,但我還是要說,2023 年對 JavaScript 框架來說是個不平凡的一年。我們一直在關注的新技術最終顯示出它們可以交付,而舊框架正在復興,如果您不注意,您可能會錯過一個相當重大的轉變。 我預計 2024 年將繼續出現更大的全面變化。這次不是新技術,而是精細化。既然基礎已經存在,那麼還有很多事情要做。 -------------------- ## 伺服器優先 如果讓我為過去幾年選擇一個主題,那就是這個。這一直是爭論的焦點,但不可否認。幾年前,每個人都在談論漸進式 Web 應用程式和離線應用程式。但那個對話框幾乎消失了。 相反,我們會受到 HTMX 的敏銳智慧的影響,解釋為什麼 JavaScript 只是一個錯誤。 Astro 毫無歉意地接管了內容網站的開發。甚至 React Core 團隊也接受了 React Server Components 的伺服器簡單性,Dan Abramov 的演講令人信服地表達了這一點,該演講探討瞭如果 React 始終是伺服器優先會怎樣。 https://www.youtube.com/watch?v=zMf_xeGPn6s 那麼我們的單頁應用程式親愛的在這麼短的時間內發生了什麼?它是否仍然存在,還是我們生活在多頁面應用程式和僅伺服器渲染 HTML 的時代? ------------------ ## 回顧 2023 年 去年,我寫了一篇非常類似的文章,探討了新的一年 JavaScript 框架的趨勢,我認為這是一個很好的起點。 https://dev.to/this-is-learning/javascript-frameworks-heading-into-2023-nln 該文章中確定的三大技術趨勢成為去年討論的重要組成部分。 ### 訊號無所不在 從 2022 年底開始,Preact 和 Qwik 緊跟著 SolidJS 和 Vue 的腳步,採用這些 Reactive 原語,這種勢頭只會持續到 2023 年。 二月份,Angular 團隊宣布採用。這一訊息震驚了社群媒體。不僅。這是 Angular 的存在發生非常顯著變化的幾個因素之一。有人甚至稱之為「角度復興」。這是過去幾年我們第一次看到 React 團隊加入這場爭論,因為真正被問到的問題是「訊號什麼時候出現在 React 中?」。 我在下面的文章中寫了這個問題的更長的答案(以及在評論中與丹·阿布拉莫夫的討論)。 https://dev.to/this-is-learning/react-vs-signals-10-years-later-3k71 但簡短的回答是,訊號(至少作為 API)並不是他們感興趣的東西,而他們備受期待的「忘記」編譯器將扮演類似的角色。 但訊號傳播並沒有就此結束。 Lit 是 Google 的 Web 元件框架,推出了[Lit 3,具有第一方訊號支援](https://lit.dev/blog/2023-10-10-lit-3.0/#preact-signals-integration)。 Rich Harris 公佈了 Svelte 的未來,[他們新的基於訊號的「Runes」](https://svelte.dev/blog/runes),將成為即將推出的 Svelte 5 中反應性的主要來源。 2023 年結束訊號是大多數前端 JavaScript 框架的主要部分。 ### 混合路由 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/mdtlafe81eo4jchqx37w.png) 去年,基於伺服器的路由得到了加強並發揮了新的作用。從 2022 年底開始,到今年,我們看到人們已經習慣了這種範式轉變,例如 React Server Components 和 Astro 的 View Transition API 整合。 前提是初始頁面載入後的伺服器渲染不應阻止客戶端導航,且客戶端導航不應意味著我們需要發送所有 JavaScript 來渲染可以靜態伺服器渲染的頁面部分。 值得注意的是,並非所有解決方案都是等效的,而且這個領域仍在建設中。我們正在進入一個新的空間,它不完全是單頁應用程式,也不完全是傳統的多頁面網站。需要進行新的權衡和新的理解。我們還沒有完成對陷阱的探索。 ### 邊緣網路:最後的前沿 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bss8a8hwf3qbozvvq9a6.jpg) 邊緣功能似乎是那些明顯的勝利之一。將伺服器移至更靠近最終用戶的位置,可以大幅減少延遲。使用更輕的執行時間可以大幅減少冷啟動時間。我們終於可以提供我們一直夢想的網路體驗。以靜態的速度實現動態。 好吧,如果有什麼不同的話,2023 年是成長的陣痛和邊緣的一年。我們開始非常熱情。畢竟,Cloudflare 發布了邊緣資料庫,我們最喜歡的所有提供者都開始提供邊緣功能,而我們最喜歡的框架正在加入開箱即用的支援。提供者成立了一個 WinterCG 委員會來討論平台標準化問題。未來就在這裡。 我們最終認識到,即使在這些邊緣功能中,某些 Node API 也是必不可少的。您可以感謝或討厭 Next 和 Vercel 將“AsyncLocalStorage”推送到每個執行時,但我們需要它。 我們也意識到邊緣資料庫永遠無法滿足所有應用程式。即使使用串流媒體,伺服器瀑布也是真實且有影響力的。是的,即使使用 React Server 元件也是如此。 但這確實實現了我去年提出的目標,透過分散式部署進行整體創作。我們看到伺服器函數(`server$`、`use server`),甚至像 Worker Functions 這樣的變體在今年年初出現,表明我們可以分發我們部署 API 的方式,並被 Solid、Qwik 和 Next 採用。 到年底 [Next 14 發布了新的實驗性部分預渲染](https://nextjs.org/blog/next-14),它允許單一請求從邊緣提供靜態內容,同時代理到伺服器-less 靠近資料庫的函數全部被串流傳輸,以提供類似Edge 的體驗,而無需在那裡部署整個應用程式。看到一些獨創性提供了兩全其美的解決方案真是太棒了。 ---------------- ## 展望 2024 年 ### 訊號年 我知道我已經在一篇文章中充分討論了信號,但真正的回報還沒有發生。我們在 JavaScript 中使用細粒度的類似 Signal 的原語已有 15 年了,那麼為什麼現在呢? 這不僅僅是關於擁有它們,而是關於你如何使用它們。 Vue 多年來一直在隱藏這些原語,React 和 MobX 也是如此,但這幾乎沒有觸及事情的發展方向。那就是細粒度渲染。 SolidJS 所普及的內容,現在以 Vue Vapor 的形式進入 Vue,以及 Svelte 5 中的 Svelte。這些只是已經宣布的內容。 我希望其他採用訊號的人能夠更自然地將它們融入框架中,以便更好地從中受益。 這個領域的潛力令人興奮,致力於將 Signals 引入瀏覽器的 TC-39 提案的小組包括來自每個主要 JavaScript 框架的代表,而這個小組並不總是與標準密切相關。 ### 基礎設施主導的發展 既然伺服器端渲染框架已經打了一針強心劑,那麼下一個合乎邏輯的地方就是繼續考慮最大限度地利用這項新功能為我們提供的功能。標準的製定很慢,WinterCG 也需要一些時間,但這不會阻止這裡的發展。 為了實現差異化,我預期框架和基礎設施供應商都會面臨壓力,要求他們提供只能在特定平台上運作的獨特功能。雖然 2023 年各個提供者都在推動平等,以提供超出其基本靜態和功能託管的類似功能(例如鍵值存儲 Blob),但我只看到這裡提供獨特價值的競爭正在升溫。 框架在這方面的作用是保持一致的創作體驗和思考模型,同時找到利用呈現給我們的新能力的方法。這與 2000 年代末的瀏覽器戰爭沒有什麼不同,而且未來還會有很多事情發生。 ### 人工智慧 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sma4crnqjxbx89hhh7r3.jpg) 去年從框架的角度談論人工智慧還為時過早。明年也可能如此。但它就在眼前。程式碼遷移和生成工具都是很棒的想法,但它們遇到了我們多年來使用視覺化無程式碼或低程式碼編輯器所遇到的相同問題。人機界麵點仍然至關重要。畢竟,程式碼是有生命的東西。它會隨著時間的推移而增長和維持。 在過去的一年裡,與其他框架作者交談時,我們發現它吸引了我們周圍的人,但還沒有達到明確我們在其中的角色的程度。但這種情況正在改變。 是的,人工智慧正在回答一個永恆的問題:為什麼你的應用程式速度很慢。 對開發人員工具的影響是一回事。但我們也看到我們的框架中內建即時性的潛力越來越大。我也不僅僅指用於持久後端的 Websockets。元框架中的 API 已經從簡單的 JSON 發展到使用 SolidStart、Qwik 和 Next 中的「伺服器功能」完全流式跨網路 JavaScript 執行。不難想像生成技術即時建立使用者介面。 -------------------------- ## 結論 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pf0pc8fhlor9xnou9r8b.jpg) 2024 年可能會繼續我們過去幾年看到的成熟趨勢。從 2020-22 年,我們看到了許多新的 JavaScript(和 WASM)框架(Qwik、Million.js、Astro、Next 13、Remix、Hydrogen、SvelteKit、SolidStart、Leptos、Dioxus、HTMX),但這還不是去年的案例。我們已經找到了方法,現在我們需要充分發揮它們的潛力。 我不確定我們是否已經成功地解決了複雜性,這對像 Astro 或 HTMX 這樣的簡化解決方案給予了大力支持。但我仍然充滿希望。 期望每個人都就「單頁應用程式」到底是什麼或何時應該使用擺在我們面前的各種選項達成一致可能有點太過分了,但這些解決方案每天都在變得更有能力實現他們設定的目標出去做。 我們所知道的網頁開發是否會改變已經不再是一個問題。即使方向還不完全明確,革命已經來臨。期望在那裡見到你。 --- 原文出處:https://dev.to/this-is-learning/javascript-frameworks-heading-into-2024-i3l

幫助我成為技術主管的書籍

## 為什麼是書籍? 在發展我的技能時,我喜歡結合使用會議演講、視訊教學、書籍、論文、部落格文章、邊做邊學和教學/部落格。書籍是從別人所犯的錯誤中學習、從他們的成功中受到啟發以及間接體驗他們的成就的好方法。 在這篇文章中,我想分享我最喜歡的書籍,這些書籍在我從高級軟體工程師到成為技術主管的過程中對我幫助最大。他們幫助我拓寬並加深了對軟體工程、軟體架構以及建構和經營軟體業務的理解。他們教我挑戰和塑造我的行為和習慣。其中一些深深影響了我的個人和職業生活。 不用說,閱讀這些書不會自動讓你升職或讓你擔任新的技術主管職位。當然,你還是需要自己的經驗,自己的錯誤,還需要一點運氣。根據您所從事的特定領域不斷提高您的技術知識和技能也很重要。此清單中的書籍並不關注特定技術,而是適用於任何技術堆疊和業務的一般原則和概念。 對於清單中的每本書,我都會附上一個簡短的摘要,可以幫助您判斷這本書是否與您相關。為了賦予它個人風格,我還將包括我從這本書中學到的最有價值的教訓。這不一定是這本書的主要訊息,也不是唯一重要的訊息,而是最能引起我共鳴的訊息。 ## 列表 ### 設計它! [*Design It!: From Programmer to Software Architect*]((https://www.oreilly.com/library/view/design-it/9781680502923/)) Michael Keeling 是一本針對有志向的軟體開發人員的綜合指南轉變為軟體架構師的角色。本書提供了一種實用且易於理解的軟體架構方法,強調了設計在建立有效的軟體系統中的重要性。 Keeling 涵蓋了廣泛的主題,從軟體架構的基本原理到設計可擴展和可維護系統的實用技術。 在整本書中,基林提倡採用實踐、迭代的軟體設計方法,鼓勵讀者批判性地思考他們所做的架構選擇。他介紹了各種架構風格和模式,並討論如何評估權衡並做出符合專案目標和限制的決策。本書充滿了現實世界的範例、練習和實用技巧,對於那些希望發展軟體架構和設計技能的人來說是一個寶貴的資源。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 不存在「沒有設計」這樣的事情。 「無設計」通常意味著在工程師的腦海中存在多種、隱含的設計,這些設計彼此不一致。明確、協作、迭代地設計,並以書面記錄設計! ### 釋放它! Michael Nygard 的[*Release It!: Design and Deploy Production-Ready Software*](https://www.oreilly.com/library/view/release-it/9781680500264/) 是軟體開發人員和架構師的重要指南討論建立在生產環境中可靠運作的軟體所面臨的挑戰。本書深入探討了設計、部署和維護能夠承受現實世界操作嚴苛的軟體的複雜性。 Nygard 強調從設計過程一開始就考慮生產現實的重要性,並提倡從僅僅編寫程式碼到提供彈性、可擴展和可維護的系統的思維方式轉變。 Nygard 提供了對軟體系統在生產中遇到的各種陷阱的見解,例如網路問題、不可預測的負載模式和硬體故障。他介紹了穩定性模式和反模式等概念,說明如何建立能夠優雅地處理故障並在壓力下保持穩健的系統。這本書充滿了現實生活中的故事和案例研究,展示了生產環境中不良系統設計所造成的災難性後果。 “放開它!”對於軟體專業人士來說,這是一個寶貴的資源,他們希望確保他們的系統不僅能正常執行,而且在面對現實世界的挑戰時具有彈性和可靠性。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 每個軟體工程師都應該在建立他們的軟體時考慮到生產。生產中的軟體負責營運您的業務、影響您的客戶並決定成功或失敗。 ### 站點可靠度工程 [*站點可靠性工程:Google 如何執行生產系統*](https://www.oreilly.com/library/view/site-reliability-engineering/9781491929117/) 作者:Betsy Beyer、Chris Jones、Jennifer Petoff 和 Niall理查德·墨菲(Richard Murphy) 對Google 用於管理其大規模、高度可靠系統的實踐和原則進行了富有洞察力的探索。本書介紹了站點可靠性工程 (SRE) 的概念,這是一門將軟體工程與 IT 營運相結合的學科,重點是建立可擴展且可靠的軟體系統。 作者都是 Google 的 SRE 領域經驗豐富的從業者,他們分享瞭如何建置、部署、監控和維護強大且有彈性的系統的專業知識。他們深入研究了 Google 使用的具體策略和技術,例如設定服務等級目標 (SLO)、有效管理變更以及平衡發布速度與服務可靠性的需求。這本書涵蓋了一系列主題,從 SRE 團隊的組織方面到事件管理和事後分析文化等技術實踐。這本書提供了對世界上最熟練的工程組織之一的內部運作的罕見了解,對於參與大型系統的操作、維護和擴展的任何人來說都是寶貴的資源。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 不存在完美的系統。透過明確定義和衡量 SLO 和錯誤預算,您可以就可靠性和速度之間的權衡做出明智的決策。 ### 改變你的問題,改變你的生活 [*改變你的問題,改變你的生活:領導力、指導和生活的 12 種強大工具*](https://www.goodreads.com/en/book/show/6665149),作者 Marilee Adams 探討了我們提出的問題可能會對我們的生活和職業生涯產生影響。亞當斯引入了「問題思維」的概念,這是一種透過深思熟慮和用心提問來轉變思維、行動和結果的方法。這本書強調了我們問自己的問題類型,從限制性的、判斷性的「判斷者」問題到更開放的、建設性的「學習者」問題,如何能顯著影響我們的觀點和結果。 亞當斯透過引人入勝的敘述闡述了她的想法,講述了一個人與生活挑戰作鬥爭並學習應用問題思維原則的故事。這種方法為個人提供了實用的工具和技術,以提高他們的溝通、決策和解決問題的能力。透過培養學習者心態並提出更好、更有說服力的問題,讀者可以被引導建立更積極、更有生產力的個人和專業關係。這本書對於領導者、教練以及任何希望增強與他人聯繫並更有效地駕馭複雜情況的能力的人來說特別有價值。 **我從書中學到的最有價值的教訓:**我意識到我經常處於「評判者」心態中。更加留意這一點,並有意識地選擇轉變為「學習者」心態,對我來說幾乎就像一種超能力,可以解決我面臨的任何挑戰。 ### 思考,快與慢 Daniel Kahneman 的 [*思考,快與慢*](https://www.amazon.de/-/en/Designing-Data-Intective-Applications-Reliable-Maintainable/dp/1449373321) 是對心理學與經濟學,深入研究我們如何思考和做出決策。卡尼曼介紹了兩種主導我們心理過程的不同思維模式:「系統1」(快速、直覺和情緒)和「系統2」(較慢、更深思熟慮和更邏輯)。卡尼曼在整本書中探討了這兩個系統對我們的判斷、決策以及我們感知周圍世界的方式的影響。 這本書全面探討了影響我們日常思維的各種認知偏見和啟發法。卡尼曼展示了我們的直覺系統 1(通常對我們很有幫助)也可能導致嚴重的錯誤和偏見。他也探討了系統 2 的功能和局限性,強調系統 1 的快速判斷如何影響和推翻它。這本書綜合了數十年的研究,提供了對人類思想和行為的複雜性的深入見解。對於任何有興趣了解我們在個人和職業環境中的選擇和行為背後的心理過程的人來說,這是一本必讀的書。 **我從書中學到的最有價值的教訓:**我了解到這兩種模式都很有價值,但也有其缺點。我學會了更了解影響我思考的偏見和啟發法,並有意識地選擇何時依賴系統 1,何時使用系統 2。 ### 原子習慣 James Clear 的[*原子習慣:一種簡單且行之有效的建立好習慣和改掉壞習慣的方法*](https://jamesclear.com/atomic-habits) 是一本變革性的指南,深入研究了習慣的科學以及習慣的小習慣改變可以帶來顯著的結果。作者提出了一個理解習慣如何形成的全面框架,並提供了培養好習慣和改掉壞習慣的實用策略。這本書的核心理念是,隨著時間的推移,微小的改進或「原子習慣」可以累積成重大的、改變生活的結果。 克利爾強調系統比目標更重要,他認為專注於實現目標的流程和系統比專注於目標本身更有效。他介紹了行為改變四定律──一套簡單、可操作的原則來引導習慣的形成。其中包括使線索明顯、渴望有吸引力、反應簡單以及獎勵令人滿意。透過結合科學研究、個人故事和現實世界的例子,克利爾闡述如何將這些原則應用於生活的各個方面,從健身和財務管理到生產力和個人成長。 《原子習慣》為培養持久的習慣提供了一個易於理解且引人注目的藍圖,對於任何想要在生活中做出積極、持久改變的人來說都是有價值的。 **我從這本書中學到的最有價值的教訓:** 透過對我的日常生活進行許多小改變,這些改變單獨地只會對我的生產力產生很小的影響,所有這些習慣結合起來會產生巨大的影響。 ### 有意識的商業 Fred Kofman 的 [*Conscious Business: How to Build Value Through Values*](https://www.amazon.de/-/en/Fred-Kofman/dp/1622032020) 是一本發人深省的書,探討了個人誠信和職業成功。作者提出了這樣的觀點:建立成功且可持續發展的企業的關鍵在於有意識的管理實踐,其中個人價值觀和道德原則處於決策過程的最前沿。該書認為,商業上的成功不僅在於經濟收益,還在於實現個人和職業成就。 科夫曼討論了有意識的商業的各個方面,包括問責制、責任、情緒智商、溝通技巧以及建設性解決衝突的能力。他強調領導者能夠激發信任、培養開放和誠實的文化並以同理心領導的重要性。透過現實世界的例子、實用的建議和練習,科夫曼指導讀者如何發展這些技能並將其應用到他們的職業生活中。 **我從書中學到的最有價值的教訓:**無條件回應能力的概念。我現在不斷提醒自己,無論情況如何,我都有權力和責任選擇對任何情況的反應。 「響應能力」是「響應」和「能力」的雙關語,強調自覺、主動回應的能力。 ### 首先,打破所有規則 [*首先,打破所有規則:世界上最偉大的管理者的不同做法*](https://store.gallup.com/p/en-us/10286/first-break-all-the-rules) 作者:Marcus Buckingham柯特·科夫曼(Curt Coffman)根據蓋洛普組織的研究提出了一種激進的管理方法。本書挑戰了有關領導力和管理的傳統智慧,提出最有效的管理者往往會違反標準做法。 本書的核心訊息是,偉大的管理者不會遵循單一模式或嚴格遵守傳統的管理原則。相反,他們透過專注於員工的個人優勢而不是試圖糾正他們的弱點來打破規則。作者認為,這種方法可以提高敬業度、生產力和整體工作滿意度。 白金漢和科夫曼確定了使世界上最好的管理者脫穎而出的關鍵見解和策略。其中包括選擇人才而不是簡單地填補職位的重要性,定義正確的結果而不是規定正確的步驟,關注優勢而不是沉迷於劣勢,以及為員工找到合適的人選而不是簡單地將他們晉升到下一個梯級。梯子。 **我從書中學到的最有價值的教訓:** 專注於優勢而不是劣勢的重要性。我學會了接受自己的弱點,並使用工具和策略來彌補它們,而不是試圖「修復」它們。相反,我投入時間和精力來發展自己的優勢,並嘗試為我所領導的人做同樣的事情。 ## 榮譽獎 在我從高級軟體工程師到技術主管的旅程中,我發現還有很多有價值的書籍。它們更專注於特定技術,這就是為什麼我沒有將它們包含在主列表中。儘管如此,我想在這裡提及它們,因為它們可能與您相關,具體取決於您所從事的領域/行業。 - [*資料庫內部架構*](https://www.databass.dev/),作者:Alex Petrov。我讀過的「最好的」資料庫書籍。它以一種非常容易理解的方式涵蓋了資料庫的所有基礎知識。對於任何使用資料庫的人來說,這是一本必讀的書。 - [*設計資料密集型應用程式*](https://www.amazon.de/-/en/Designing-Data-Intential-Applications-Reliable-Maintainable/dp/1449373321) 作者:Martin Kleppmann。建立資料密集型應用程式的綜合指南。它涵蓋了廣泛的主題,從資料庫和資料處理到分散式系統和串流處理。 - [*Oracle JRockit:權威指南*](https://www.packtpub.com/product/oracle-jrockit-the-definitive-guide/9781847198068),作者:Marcus Hirt 和 Marcus Lagergren。對於任何對 JVM 內部結構感興趣的人來說,這是一個很好的資源。 - [*Linux 程式介面*](https://man7.org/tlpi/) 作者:Michael Kerrisk。這是一本關於 Linux 的非常詳細的書,涵蓋了廣泛的主題,從基本的系統呼叫到進程組、訊號和套接字等高級主題。 ## 最後的想法 雖然書籍是個很好的學習工具,但它們並不能取代第一手經驗。你仍然需要犯自己的錯誤並從中學習。與他人討論你讀過的書,了解他們的觀點並挑戰你自己的觀點也很有幫助。也許您可以加入讀書俱樂部,或與同事或朋友一起閱讀。 我希望這份清單對您的職業生涯有所幫助。如果有一本書啟發了您並且您認為應該在此列表中,請在下面的評論中告訴我。 --- 原文出處:https://dev.to/frosnerd/books-that-helped-me-become-a-tech-lead-3831

部署策略簡介:藍綠部署 vs 金絲雀部署 vs 其他部署

如今,軟體開發的最大變化是部署頻率。產品團隊更早(並且更頻繁)地將版本部署到生產中。長達數月或數年的發布週期變得越來越罕見,尤其是對於建立純軟體產品的人來說。 如今,使用服務導向的架構和微服務方法,開發人員可以將程式碼庫設計為模組化。這使他們能夠同時編寫程式碼庫的不同部分並將其部署到程式碼庫的不同部分。 縮短部署週期的商業優勢是顯而易見的: * 縮短上市時間 * 客戶在更短的時間內獲得產品價值 * 客戶回饋也更快回流到產品團隊,這意味著團隊可以更快地迭代功能並解決問題 * 開發人員整體士氣上升 然而,這種轉變也為營運或 DevOps 團隊帶來了新的挑戰。隨著部署更加頻繁,部署的程式碼更有可能對網站可靠性或客戶體驗產生負面影響。這就是為什麼制定程式碼部署策略以最大限度地降低產品和客戶的風險非常重要。 在本文中,我們將討論一些不同的部署策略、最佳實踐和工具,它們將使您的團隊更快*且*更可靠地工作。 --- ## 現代應用的挑戰 現代應用程式通常是分散式且基於雲端的。它們可以彈性擴展以滿足需求,並且由於高可用的架構,對故障的恢復能力更強。他們可以利用完全託管的服務,例如[AWS Lambda](https://aws.amazon.com/lambda/) 或[Elastic Container Service (ECS)](https://aws.amazon.com/ecs/) ,其中平台承擔一些營運責任。 這些應用程式幾乎總是有頻繁的部署。例如,行動應用程式或消費者 Web 應用程式可能在一個月內經歷多次變更。有些甚至每天多次部署到生產中。 他們經常使用微服務架構,其中多個元件協同工作以提供完整的功能。不同的元件可以有不同的發布週期,但它們都必須無縫地協同工作。 活動部件數量的增加意味著出現問題的可能性更大。由於多個開發團隊對整個程式碼庫進行更改,當問題不可避免地發生時,可能很難確定問題的根本原因。 另一個挑戰:基礎設施層的抽象,現在被視為程式碼。新應用程式的部署可能還需要部署新的基礎架構程式碼。 ## 流行的部署策略 為了應對這些挑戰,應用程式和基礎架構團隊應該設計並採用適合其用例的部署策略。 我們將回顧幾種不同的部署策略並討論幾種不同部署策略的優缺點,以便您可以選擇適合您的組織的策略。 ## “大爆炸”部署 顧名思義,「大爆炸」部署會一次更新應用程式的全部或大部分。這種策略可以追溯到軟體在實體媒體上發布並由客戶安裝的時代。 大爆炸部署要求企業在發布之前進行廣泛的開發和測試,通常與大型順序發布的[「瀑布模型」](https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model)相關。 現代應用程式的優點是可以在客戶端或伺服器端定期自動更新。對於現代團隊來說,這使得大爆炸方法變得更慢、更不靈活。 大爆炸部署的特點包括: * 所有主要部分都打包在一個部署中; * 用新版本很大程度上或完全取代現有軟體版本; * 部署通常會導致較長的開發和測試週期; * 假設失敗的可能性很小,因為回滾可能是不可能或不切實際的; * 完成時間通常很長,需要多個團隊的努力; * 要求客戶端採取行動更新客戶端安裝。 大爆炸部署不適合現代應用程式,因為對於面向公眾或關鍵業務應用程式來說,風險是不可接受的,因為中斷意味著巨大的財務損失。回滾通常成本高、耗時,甚至不可能。 大爆炸方法適用於非生產系統(例如,重新建立開發環境)或供應商打包的解決方案(例如桌面應用程式)。 ## 滾動部署 滾動、分階段或分步部署比大爆炸部署更好,因為它們最大限度地減少了許多相關風險,包括無法輕鬆回滾的用戶面臨的停機時間。 在滾動部署中,應用程式的新版本逐漸取代舊版本。實際部署需要一段時間。在此期間,新舊版本將共存,不會影響功能或使用者體驗。此過程可以更輕鬆地回滾與舊元件不相容的任何新元件。 下圖顯示了部署模式:叢集中每台伺服器的舊版本顯示為藍色,新版本顯示為綠色。 ![滾動部署](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/divuxihkun2p186c9mye.png) 應用程式套件升級是滾動部署的一個範例。如果原始應用程式部署在容器中,則升級一次可以處理一個容器。每個容器都經過修改,可以從應用程式供應商的網站下載最新的映像。如果其中一個應用程式有相容性問題,舊映像可以重新建立容器。在這種情況下,套件應用程式的新舊版本會共存,直到每個應用程式都升級為止。 ## 藍綠、紅黑或 A/B 部署 這是另一個自動防故障過程。在這種方法中,兩個相同的生產環境並行工作。 一種是目前正在執行的生產環境,接收所有使用者流量(顯示為藍色)。另一個是它的克隆,但閒置(綠色)。兩者都使用相同的資料庫後端和應用程式配置: ![藍綠部署前](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/78dk41w8qmuy9f9pvrf6.png) 新版本的應用程式部署在綠色環境中,並進行功能和效能測試。一旦測試結果成功,應用程式流量就會從藍色路由到綠色。綠色則成為新的產品。 ![藍綠部署後](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/m664yyotixnqncprryf0.png) 如果綠色生效後出現問題,流量可以路由回藍色。 在藍綠部署中,兩個系統都使用相同的持久性層或資料庫後端。保持應用程式資料同步至關重要,但鏡像資料庫可以幫助實現這一目標。 您可以使用藍色的主資料庫進行寫入操作,並使用綠色的輔助資料庫進行讀取操作。從藍色切換到綠色期間,資料庫會從主資料庫故障轉移到輔助資料庫。如果測試時green也需要寫入資料,資料庫可以採用雙向複製。 一旦綠色變為可用,您可以關閉或回收舊的藍色實例。您可以在這些實例上部署較新的版本,並使它們成為下一個版本的新版本。 藍綠部署依賴流量路由。這可以透過更新主機的 DNS CNAMES 來完成。但是,長 TTL 值可能會延遲這些變更。或者,您可以變更負載平衡器設置,以便變更立即生效。 ELB 中的連線耗盡等功能可用於服務動態連線。 ## 金絲雀部署 金絲雀部署就像藍綠部署,但它更規避風險。您可以使用分階段的方法,而不是一步從藍色切換到綠色。 透過金絲雀部署,您可以在生產基礎架構的一小部分中部署新的應用程式程式碼。一旦應用程式被批准發布,只有少數用戶會被路由到它。這可以最大限度地減少任何影響。 如果沒有報告錯誤,新版本可以逐步推廣到基礎設施的其餘部分。下圖示範了金絲雀部署: ![金絲雀部署](https://thepracticaldev.s3.amazonaws.com/i/zvf9rbd1x38umph98zro.png) 金絲雀部署的主要挑戰是設計一種方法將某些使用者路由到新應用程式。此外,某些應用程式可能始終需要同一組使用者進行測試,而其他應用程式可能每次都需要不同的群組。 考慮透過探索多種技術來路由新用戶: * 在允許外部使用者存取之前,將內部使用者暴露給金絲雀部署; * 基於來源IP範圍的路由; * 在特定地理區域發布應用程式; * 使用應用程式邏輯為特定使用者和群組解鎖新功能。當應用程式對其他使用者上線時,此邏輯將被刪除。 ## 部署最佳實踐 現代應用程式團隊可以遵循許多最佳實踐,將部署風險降至最低: * **使用部署清單。** 例如,清單上的一項可能是「僅在應用程式服務停止後備份所有資料庫」以防止資料損壞。 * **採用持續整合 (CI)。** CI 確保簽入程式碼儲存庫功能分支的程式碼僅在*經過一系列相依性檢查、單元和整合測試以及成功建置。如果路徑中出現錯誤,建置將失敗並通知應用程式團隊。因此,使用 CI 意味著應用程式的每項變更都需要在部署之前進行測試。 CI 工具的範例包括:CircleCI、Jenkins。 * **採用持續交付 (CD)。** 透過 CD,CI 建置的程式碼工件被打包並隨時準備在一個或多個環境中部署。請閱讀我們的[低風險持續交付電子書](https://try.rollbar.com/low-risk-continuous-delivery-guide/) 以了解更多資訊。 * **使用標準作業環境 (SOE)** 以確保環境一致性。您可以使用 Vagrant 和 Packer 等工具來開發工作站和伺服器。 * **使用建置自動化工具來自動化環境建置。** 使用這些工具,通常只需單擊一個按鈕即可輕鬆拆除整個基礎架構堆疊並從頭開始重建。 CloudFormation 就是此類工具的一個範例。 * **在目標伺服器中使用 Puppet、Chef 或 Ansible 等組態管理工具**來自動套用作業系統設定、套用修補程式或安裝軟體 * **使用 Slack 等通訊管道**來自動通知不成功的建置和應用程式故障 * **建立一個流程,用於就部署失敗向負責團隊發出警報。** 理想情況下,您將在 CI 環境中捕獲這些情況,但如果部署了更改,您將需要一種方法來通知負責團隊 * **為執行狀況檢查失敗的部署啟用自動回滾**,無論是由於可用性還是錯誤率問題。 ## 部署後監控 即使您採用了所有這些最佳實踐,事情仍然可能失敗。因此,監控部署後立即發生的問題與規劃和執行完美部署同樣重要。 應用程式效能監控 (APM) 工具可以幫助您的團隊監控關鍵效能指標,包括部署後的伺服器回應時間。應用程式或系統架構的變化會極大地影響應用程式的效能。 像 [Rollbar](http://rollbar.com/) 這樣的錯誤監控解決方案同樣重要。它將快速通知您的團隊部署中的新錯誤或重新啟動的錯誤,這些錯誤可能會發現需要立即關注的重要錯誤。 如果沒有錯誤監控工具,這些錯誤可能永遠不會被發現。雖然少數遇到錯誤的用戶會花時間報告它們,但大多數其他用戶不會。隨著時間的推移,負面的客戶體驗可能會導致滿意度問題,或更糟的是,可能會導致業務交易無法進行。 錯誤監控工具還可以在營運/DevOps 團隊和開發人員之間建立所有部署後問題的共享可見性。這種共同的理解使團隊能夠更加協作和回應。 _原文發佈於 [rollbar.com](https://rollbar.com/blog/deployment-strategies/)_ --- 原文出處:https://dev.to/mostlyjason/intro-to-deployment-strategies-blue-green-canary-and-more-3a3

新增到 K8s 叢集的五個工具

‍ Kubernetes 已成為管理容器化應用程式的首選平台,提供可擴展性、靈活性和穩健性。然而,Kubernetes 的複雜性可能令人望而生畏,需要開發人員和 DevOps 團隊瀏覽複雜的設定檔和命令列互動。 一些強大的開發工具已經出現,以簡化 Kubernetes 叢集的管理並簡化部署流程。在本文中,我們將探討五種 Kubernetes 開發工具: - [**普羅米修斯**](https://prometheus.io/) - [**獨眼巨人**](https://cyclops-ui.com/) - [**科達**](https://keda.sh/) - [**卡本特**](https://karpenter.sh/) - [**帆船**](https://velero.io/) 這些工具提供直覺的使用者介面、自動擴展功能、災難復原解決方案並提高管理 Kubernetes 叢集的效率。 ### 向我們展示您的支持🙏🏻 在我們開始之前,如果您為我們的儲存庫加註星標並幫助我們在其他開發人員面前獲得我們的工具,我們將非常高興。我們的 GitHub 儲存庫在這裡:https://github.com/cyclops-ui/cyclops ⭐ ## 1. Prometheus:Kubernetes 監控與警報 ![普羅米修斯標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qbet4qg616cunly2gmll.png) **Prometheus** 是一款專為微服務和容器設計的開源監控和警報工具包。它提供靈活的查詢、即時通知以及對容器化工作負載、API 和分散式服務的可見性。 Prometheus 的功能之一是它能夠透過偵測可能升級為攻擊的不規則流量或活動來協助雲端原生安全。 它使用基於拉取的系統,發送稱為“scrapes”的 HTTP 請求,從應用程式和服務收集指標。這些指標儲存在記憶體和本機磁碟中,可以輕鬆檢索和分析。 Prometheus 可以直接從客戶端庫或透過匯出器(位於應用程式附近的軟體)存取資料。匯出器接受來自 Prometheus 的 HTTP 請求,確保資料格式相容性,並將請求的資料提供給 Prometheus 伺服器。 Prometheus 提供了四種主要類型的指標:計數器、儀表、直方圖和摘要。這些指標可以靈活地測量應用程式和服務的各個方面,例如事件啟動計數、記憶體使用情況、資料聚合和分位數範圍。 為了發現監控目標,Prometheus 利用 Kubernetes 叢集中的服務發現。它可以獨立於應用程式資訊存取機器級指標,從而實現全面監控。 資料收集完成後,Prometheus 提供了一種名為 PromQL 的查詢語言,使用戶能夠存取監控資料並將其匯出到 Grafana 等圖形介面,或使用 Alertmanager 發送警報。 ## 2. Cyclops:只需點擊幾下即可部署應用程式 ![獨眼巨人標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4cd5wt4tqshun1o3eqeh.png) **Cyclops** 是一個簡化 Kubernetes 叢集中執行的應用程式管理的工具。它將複雜的設定檔抽象化為基於表單的 UI,從而無需手動配置和命令列互動。這使得具有不同技術專業知識水平的個人更容易存取部署過程。 有了 Cyclops,您就不再局限於一刀切的方法。您可以自訂模組以滿足您的獨特需求,讓您可以自由建立具有輸入驗證的模板,以便與您的團隊無縫協作。 這不僅加快了您的工作速度,還使每個團隊成員能夠獨立工作,從而促進更順暢、更有效率的工作流程。 在 Cyclops 中,每個模組都列出了它使用的資源的詳細清單——部署、服務、pod 等,所有這些都在簡單的視圖中。您可以輕鬆追蹤它們的狀態,幫助您快速發現並修復應用程式中的任何問題。這就像有一個清晰的路線圖來導航和解決出現的任何問題。 在 Cyclops 的架構中,核心元件是 [Helm](https://helm.sh/) 引擎,它允許動態產生配置。該引擎是有效管理 Cyclops 框架中的設定和參數的關鍵機制。 由於基於 Kubernetes 的系統通常使用 Helm 作為套件管理器,因此無縫整合 Cyclops 是一個簡單的流程。 Cyclops 促進部署實踐的一致性和標準化。透過提供預先定義的範本或設定預設,Cyclops 可確保部署遵循既定的最佳實務和指南。這種一致性不僅提高了部署的可靠性和穩定性,而且還促進了協作。 ## 3. Keda:Kubernetes 工作負載的事件驅動自動縮放 ![Keda 標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3tb1or82m7dt16jhcht5.png) Kubernetes Horizontal Pod Autoscaling (HPA) 和 Vertical Pod Autoscaling (VPA) 廣泛用於根據 CPU 和記憶體使用量自動縮放 Kubernetes 叢集。 然而,它們也有局限性,例如無法將 Pod 擴展到零或基於資源利用率以外的指標進行擴展。這就是 **Keda**(Kubernetes 事件驅動的自動縮放)發揮作用的地方。 Keda 是一個開源容器自動縮放器,它透過根據外部事件或觸發器縮放 Pod 來擴展本機 Kubernetes 自動縮放解決方案的功能。 Keda 監控 AWS SQS、Kafka 和 RabbitMQ 等事件來源,根據預定義規則有效觸發或停止部署。這種適應性強的解決方案還允許自訂指標,促進為訊息驅動的微服務量身定制的有效自動擴展,確保最佳效能和資源利用率。 Keda 的元件包括事件來源、縮放器、指標適配器和控制器。事件來源提供觸發擴展的外部事件,而擴展器則監視這些事件並取得指標。指標適配器轉換控制器的指標,然後相應地擴展部署。 透過利用 Keda,DevOps 團隊可以在沒有事件需要處理時縮小規模,從而釋放資源並降低雲端成本。 Keda 還提供與各種 DevOps 工具鏈的互通性,支援內建和外部縮放器。 借助 Keda,自動擴展變得更加靈活和高效,使團隊能夠優化資源利用率並適應不斷變化的工作負載需求。 ## 4. Karpenter:Kubernetes 的自動化節點配置 ![卡本特標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d6zjlri79rzrf9zq22vv.png) Kubernetes 叢集經常面臨在可用節點上調度 Pod 的挑戰。 **Karpenter** 是一個開源叢集自動縮放器,可自動配置新節點以回應不可調度的 Pod。它評估待處理 Pod 的聚合資源需求,並選擇最佳實例類型來滿足它們。 Karpenter 還支援整合功能,主動移動 Pod 並以更便宜的版本取代節點,以降低叢集成本。 一個突出的功能是引入“節點池”,允許用戶根據各種標準對節點進行分類。這種客製化確保了客製化的資源分配方法,卡彭特動態地將節點配置到最合適的池中。 Karpenter 的核心旨在無縫地自動擴展 Kubernetes 叢集。 Karpenter 利用 Kubernetes 中的自訂資源定義 (CRD),與現有工具和 API 無縫集成,為使用者提供熟悉的體驗。 Karpenter 的靈活性超出了 AWS 的範圍,使其成為適用於雲端和本地環境的多功能解決方案。 Karpenter 的適應性體現在它透過 Kubernetes 資源支援使用者定義的策略和策略。這種靈活性使組織能夠使 Karpenter 與其獨特的應用程式和工作負載需求保持一致,從而實現更好的自動化和最佳化的 Kubernetes 可擴展性。 ## 5. Velero:Kubernetes 的災難復原與備份 ![Velero 標誌](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ki3p8bkzdrl2lgpp53lr.png) **Velero** 是一款功能強大的工具,可為 Kubernetes 叢集提供災難復原和備份解決方案。它使用戶能夠輕鬆備份、還原和遷移應用程式及其持久性磁碟區。 Velero 拍攝叢集資源和資料的快照,並將它們儲存在 AWS S3、Google Cloud Storage 或 Azure Blob Storage 等物件儲存提供者中。 借助 Velero,使用者可以建立備份計劃,確保關鍵叢集資源的定期快照。這樣可以在資料遺失或叢集故障時實現高效的災難復原。 Velero 也支援叢集遷移,簡化了在 Kubernetes 叢集之間行動應用程式和資料的過程。 該工具提供資源過濾功能,允許使用者選擇性地備份和還原特定資源。 這種靈活性可確保備份中僅包含相關資料,從而節省儲存空間並減少備份和還原時間。 Velero 與 CSI(容器儲存介面)集成,提供備份磁碟區並將其恢復到原始狀態的支援。 除了災難復原和備份之外,Velero 還提供在任何命名空間中執行、使用掛鉤擴充功能以及支援自訂外掛程式以增強自訂等功能。它提供了診斷和解決常見問題的故障排除指南,確保管理 Kubernetes 叢集的流暢體驗。 ## 結論 這五種 Kubernetes 開發工具 - Prometheus、Cyclops、Keda、Karpenter 和 Velero - 在簡化 Kubernetes 叢集管理的複雜性方面發揮關鍵作用。 從使用Prometheus 進行監控和警報,到使用Keda 進行事件驅動的自動縮放,再到透過Karpenter 進行自動化節點配置,每個工具都可以解決特定的挑戰,從而有助於打造更有效率、更有彈性的Kubernetes環境。 Cyclops 因其用戶友好的方法而脫穎而出,將複雜的配置抽象化為直覺的 UI,而 Velero 則提供重要的災難復原和備份解決方案來保護關鍵資料和應用程式。 由於 Kubernetes 仍然是現代應用程式部署的基石,這些工具使開發人員和 DevOps 團隊能夠更輕鬆地駕馭複雜的容器化環境。 透過將這些工具整合到 Kubernetes 工作流程中,您可以增強可擴展性、簡化部署流程,並確保應用程式在當今動態且要求嚴苛的運算環境中的穩健性。 --- 原文出處:https://dev.to/cyclops-ui/five-tools-to-add-to-your-k8s-cluster-2j89

初級開發人員需要掌握的 12 個資深開發人員特質 🔥

在任何領域,無論是藝術、體育還是軟體開發,達到頂峰的最快方法就是研究那些已經處於頂峰的人……並做他們正在做而你沒有做的事情。 如果您以編寫程式碼為生,這意味著要考慮一下高級開發人員。這意味著確定他們擁有哪些你不具備的技能、習慣和特質。 在過去 3 年裡與全球頂尖軟體工程師一起工作了數千個小時之後,我發現您現在就可以實施 12 種高級開發人員特質,以快速將您的成長提升到一個新的水平。 讓我們從第一開始… ## 1. 專注 專注意味著對某些事情說不,這樣我們就可以做其他事情。 理想情況下,對不重要的事情說不。並對那些能帶來改變的事情說「是」。使船移動得更快的東西。 這對許多開發人員來說確實很難,因為它違背了我們的本能。這意味著接受你無法完成所有事情。並不是每個機會都是平等的。 你不可能學習所有新的框架。您無法閱讀所有時事通訊。您不可能參加所有會議。而你不必這樣做。 你的時間有限。你的能量也是如此。 成為高級開發人員意味著選擇你的戰鬥。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/wftnt9w68gjflh2yghs0.png) > 「人們認為專注意味著對你必須關注的事情說『是』。但這根本不是這個意思。這意味著對其他一百個好主意說不。” ——史蒂夫‧賈伯斯 有趣的是,你選擇的越好,你進步的速度就越快。高級開發人員每天都有 24 小時的時間。但他們做得更多。 如何? 透過少做事。 當新事物出現時,問問自己“這真的很重要嗎?”或者這只是另一個趨勢?很可能這只是另一個偽裝成機會的干擾。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pgqenoavc69esm48yf06.png) 高級開發人員說的「不」多於「是」。他們完成的專案比開始的專案還要多。他們在學習新框架之前先掌握已經使用的框架。如果你想更快進入高級,你需要培養的第一個特質就是專注。 ## 2. 二階思維 讓「初級開發者」尖叫的一件事是「讓我們建造它,我們會找到結果」的態度。年輕人傾向於先編碼,後思考。 如果您剛開始,這可能是一個很好的態度,但是當您開發可用於生產的軟體時,您將無法更改一些技術決策。或者很容易改變。 例如,您選擇Vue作為前端框架。 然後,需求會改變。你開始認為 React 會是更好的選擇。當然,你可以切換到 React。但這既不容易,也不便宜。 資深開發人員知道,靠自己的供應很容易獲得快感。但是,如果您愛上了您最了解的框架和函式庫,您將開始做出糟糕的技術決策。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9eb6xwgv7jhmn4p7qcq1.png) 他們會三思而後行,考慮自己選擇的後果。這可能意味著在嘗試理解問題時詢問「五個為什麼」。 或考慮他們的解決方案可能存在的缺點。 例如,現在我們新增了 Redux,全域狀態可能更容易管理。但我們必須在 Redux 上招募新的開發人員。學習曲線很高。 而且,你猜怎麼著,我們的 JavaScript 套件會變得更大,這對效能不利。 考慮二階環境將使您成為更好的開發人員。它還將在技術面試中為您提供幫助。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 3.實用主義 當初級開發人員閱讀一本關於最佳實踐的書時,他們會跳起來並嘗試將它們應用到任何版本中的每一行程式碼。他們虔誠地追隨他們。 如果您無法自己做出技術決策,那麼遵守預先定義的規則會容易得多。但軟體開發不是一種宗教。 一個很好的例子是測試。 當初級開發人員閱讀 TDD(測試驅動開發)時,他們將開始嘗試測試所有內容。旨在實現完整的程式碼覆蓋率。事實上,完整的程式碼覆蓋率會帶來遞減的結果,並且最終會浪費時間。 ![每個發現 TDD 的初級開發人員](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/do0uxbjna2alz58b3mvg.png) 高級開發人員知道如何平衡最佳實踐和上市時間。何時走捷徑,何時不走捷徑。 快速破解會產生錯誤和技術債。當程式碼上下文發生變化時,始終遵守規則會導致錯誤的決策。 你需要一個平衡。 根據情況重新考慮您的技術選擇。 ## 4. 沒有什麼好證明的 由於缺乏自信,初級開發人員發現自己不斷地試圖向他人證明自己。與對自己的價值和技能缺乏安全感的高級開發人員一樣。 他們的信心是建立在他人的認可之上。 這是一場失敗的遊戲。 他們會嘗試在某個技術討論、與他人交談或在深夜或週末推送程式碼時展示自己了解多少。 事實上,所有這些行為都會造成有毒的團隊環境並適得其反。在最好的情況下,他們會讓你看起來比實際情況更高級。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/1sfp7p24zru1r9zafd05.png) 獵豹不需要在比賽中證明自己,它只是為了狩獵而奔跑。 有兩種方法可以解決這個問題。 第一個是停止在外部驗證上花費太多。因為事實是你不需要向任何人證明自己。只對你自己。 第二是與頭腦中的負面聲音和平相處。 你可以成為你最嚴厲的批評者。完美主義、對失敗的恐懼以及對「真正的」開發人員的錯誤認知正在摧毀你的自尊。這就是為什麼無論你多努力,你總是感覺功虧一簣。 是時候擺脫你的頭腦了。 專注於掌握你的手藝,剩下的就會水到渠成。您將立即對自己和自己的技能更加自信。你將不再試圖向陌生人證明自己。 ## 5. 掌握基礎知識 每當我在 LinkedIn 上看到開發人員的個人資料,並且他們將自己描述為「React」開發人員或「Angular」開發人員時,我就知道他們不是高級開發人員。他們可能是該框架中的高級人員,但總體而言不是高級人員。 框架開發人員永遠不會成為高級開發人員。 框架不會讓你成為高級,因為框架只是錦上添花。不是蛋糕本身。冰山一角與其底部。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/chomoxfdvoemx4m4n15o.png) 我甚至推測,目前軟體開發人員中冒充者症候群盛行的背後,甚至是高階開發人員的背後,並不是缺乏天賦,也不是缺乏努力。 這是基本面薄弱。 這也是為什麼除錯或效能優化等主題對於大多數開發人員來說是一個猜謎遊戲。他們不習慣深入挖掘他們正在使用的庫和工具的表面。 要成為高級開發人員,您不僅必須了解事物背後的“什麼”,還必須了解事物背後的“原因”。 例如,高級開發人員不僅能夠建立 React 應用程式。但他們也會理解為什麼 React 是以某種方式建構的。以及它如何與編寫的語言(JavaScript/TypeScript)和執行的平台(Web 瀏覽器)融合。 好訊息是,一旦你掌握了基本原理,一切的水平都會上升。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 6. 端對端交付 公司避開初級開發人員的第一大原因是他們需要大量外部協助才能完成工作。外部幫助意味著您將打擾高級開發人員來完成您的工作。 初級開發人員被認為“昂貴”,因為他們無法獨立交付。 相反,高級開發人員可以提供端到端的服務。給他們一堆要求,他們會解決剩下的問題。這並不意味著他們是獨狼,而且他們通常非常擅長團隊合作。 這並不意味著高級開發人員快速破解事物只是為了推動它們前進。 那不是「真正的」前輩。 這並不意味著他們深入了解軟體開發生命週期的每個部分。 但是,高級開發人員了解整個軟體開發生命週期的所有主要部分。並且可以為其中的每一個(前端、後端、部署)做出貢獻。 如果您是想要升級的初級/中級開發人員,那麼端對端交付是您需要關注的特徵。 ## 7. 心智模型 高級開發人員與初級開發人員的主要區別之一是他們可以處理的複雜性。 老年人可以理解更複雜的程式碼庫和需求。 他們可以理解二階環境。程式碼庫的變化將如何影響效能、成本甚至團隊。 他們這樣做並不是因為他們記住了每個實作細節。這是不可能的,因為人類的記憶非常有限。 他們這樣做是因為他們將程式碼的複雜度抽象化為心理模型。這些都是表示現實的簡單方法。 開發人員如何建構高品質的心理模型? 透過查看框架和庫的背後並學習它們背後的設計模式。根據您的技術堆棧,存在著許多噪音。諸如 SOLID 原則或 MVC 之類的東西... 但我認為最好的開始方法是選擇您正在使用的任何框架並嘗試超越程式碼。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/hk2opgm1njc76p0a6k0n.png) 開始問自己,為什麼框架的建立者要這樣建構它?它是建立在新概念的基礎上還是只是古老原則的實現(通常是這種情況)? 透過回答這些問題,您將建立軟體開發的思維模型,並能夠處理更多的複雜性。這是快速成長為高級開發人員的最有效方法之一。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 8. 資深開發人員控制故事 高階開發人員可以做得非常好的一件事是領導技術討論並影響周圍的其他人。無論是業務利害關係人、產品經理或其他開發人員,資深開發人員都知道如何引導他們朝著正確的方向發展。 他們結合自信、技術專長和溝通技巧來做到這一點。 高級開發人員也能夠設定嚴格的界限。 他們可以不同意而不會情緒激動。他們可以在會議期間為自己(和他人)挺身而出。他們積極協商薪資。 他們講述自己的故事。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pd8vutmtz3wbxas13ey1.png) 高級開發人員知道如何以及何時在沙子上劃線並說“夠了”。 如果另一個開發人員在程式碼審查期間開始指責其他人,老年人知道如何阻止他們。如果高階主管試圖介入開發人員的工作並進行微觀管理,高階管理層知道如何在不破壞關係的情況下阻止他們。 沒有關於如何變得更加自信的開發人員的分步指南。 這需要重複和練習。第一步是停止一直說「是」。並開始嘗試在薪資談判中取得進展。 ## 9. 長期思考 初級開發人員考慮“現在”。他們的想法是短期的。當他們走捷徑時,他們的程式碼也是如此。初級開發人員會擴展一段程式碼,而不考慮正確重構它,或乾脆忽略測試和效能。 但青年人也會對自己的職業生涯進行短期思考。 這可能意味著跳槽過多或自毀前程。這可能意味著忽視。 就像不提高你的技能或推銷自己的方式一樣,因為現在你的工作很穩定。只是被解僱六個月後才後悔。 成為更高級的開發人員的一部分是開始進行長期思考。 第一個方法是改變你的心態。大多數初級開發人員的短期思維不是由懶惰引起的,而是由自我懷疑引起的。 他們內心深處仍在思考成為開發人員是否適合他們。或者他們是否選擇了正確的職業。 這些疑慮阻止他們做出長期承諾。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sw1r4ng1hoyigg3e0z6v.png) 好事需要時間,資深開發人員知道這一點並相應地調整他們的想法。 現在,隨著人工智慧威脅到軟體開發的終結,這種短期思維比以往任何時候都更加頻繁。如果某件事很快就會消失,為什麼還要承諾呢? 相信我,只有當我完全致力於我作為開發人員的職業生涯時,事情才開始起飛。 我說:「就是這樣」。 我不再向外張望。我告訴自己:這是我現在的工作,也是我未來十年的工作,所以讓我把它做好吧。 我開始投資我的技能,因為現在我知道它們會得到回報。 即使你未來 20 年不打算寫程式碼,擁有長遠的心態也會為你帶來巨大的好處。高級開發人員之所以能夠達到高級水平,是因為他們致力於自己的技術。如果您渴望實現這一目標,您也應該這樣做。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 10.卓越是一種習慣 我想正是 Kent Beck 說過那句名言:「我不是一個偉大的程式設計師,只是一個有著好習慣的好程式設計師」。習慣很重要,因為它們經得起時間的考驗。 因為您擁有的任何關於 JavaScript 框架的知識遲早都會過時。技術變革。但你的習慣將永遠伴隨你。 好訊息是人類是習慣的動物。 在我們的大腦中設定新的慣例並不容易。 但一旦我們將它們內化為習慣,我們就很容易堅持下去。利用這一點的最佳方法是實現您的任何目標並將其分解為日常行動。然後透過重複將這些行為變成習慣。 例如,如果您想更好地進行測試,請每天編寫一個單元測試。 如果您想在日常會議中做好更多準備並清晰思考,請寫日記。如果你想找到一份新的開發人員工作,並且你必須發送 100 份申請,那麼每天發送 10 份申請。 養成新的習慣,你向高級水準的進步將持續且穩定。 ## 11. 保護您最重要的資產 身為高階開發人員意味著不僅要長遠考慮您的程式碼和技術決策,還要考慮您的健康。 因為健康就是財富。 我在影片中一次又一次地談論這一點。 開發人員的工作需要久坐。您一天的大部分時間都坐在電腦前的椅子上。這對你的健康非常不利。 然後,辦公室裡到處都是垃圾食品,像是薯條、汽水和糖果。這意味著除非您有意識地努力,否則您將很難保持健康和體形。 但如果你想擁有一個長期而富有成效的軟體編寫職業,並且不想最終出現背部問題、糖尿病,甚至更糟糕的情況,那麼你需要開始照顧自己的健康。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fsdohne0ydvireyloigf.png) 欲得金蛋,勿殺鵝。如果你想提高工作效率,首先要照顧好自己。 這並不意味著您必須開始每週去健身房 5 次。 或進行一些瘋狂的節食。但每周至少2至3次運動。您可以去健身房、跑步或參加團隊運動。現在我正在做 在飲食方面,減少糖和精緻碳水化合物的攝取。肉也不要過量。 也要考慮您的心理健康。 忽略諸如「吃飯、睡覺、編碼、重複」之類的建議,在工作之外建立自己的生活。 開始一個新的嗜好。聯繫朋友。休息一下。 從短期來看,你的進步可能會慢一些。但從長遠來看,你將能夠在遊戲中停留更長時間。 🚨 PS您是否希望快速晉升為擁有優質資源、回饋和責任的高階開發人員? [點擊此處加入我們的免費社區 - 高級開發學院。](https://bit.ly/3GJuOjr) 🚨 ## 12. 閉合圓圈 最後,資深開發人員了解業力是如何運作的。他們知道,無論他們多麼努力,或者多麼聰明,在他們走向頂峰的道路上,都有數十個人的幫助。 這並沒有剝奪他們的優點,但也承認其他人。 所以他們關閉了這個圈子。 他們幫助其他開發人員。他們這樣做是沒有期望的。 不是因為它可能會讓你升職。或是地位,或是仰慕。他們這樣做是因為這是正確的事。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/urp75psyn2lz8oah3cq7.png) 甚至科比·布萊恩也抽出時間來指導年幼的孩子並讓他們進入籃球領域。您也可以抽出時間來幫助新開發人員。 幫助剛起步的人會帶給你部分火花。初學者第一次看到事物時所感受到的熱情和好奇心是如此具有感染力。 另一件你可以變成日常習慣的事情! 好的,就是這樣。具備這 12 個特徵,您將快速成長到高級甚至更高級別。 --- 原文出處:https://dev.to/dragosnedelcu/12-senior-developer-traits-junior-developers-need-to-master-285m

2024 年您必須嘗試的 25 個 Web 開發專案

毫無疑問,掌握 Web 開發最有效的方法之一就是透過實作。雖然學習理論概念很重要,但將您的知識應用到現實世界的專案中才能真正鞏固您的技能。無論您是想要打下堅實基礎的初學者,還是尋求新挑戰的經驗豐富的開發人員,這裡有 25 個 Web 開發專案可以提高您的能力。 ### 學生成績管理系統 學生成績管理系統旨在為學生和大學提供一種快速且用戶友好的方式來存取和管理考試成績。學生可以登入查看他們的成績,新生可以選擇註冊。該系統旨在以易於理解的方式呈現結果。 **如何做:** 掌握前端、後端和資料庫程式設計的基礎知識後,從建立全端應用程式開始。利用HTML、CSS、JavaScript、PHP和MySQL實現使用者認證、結果顯示和註冊功能。 ![學生成績管理系統](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4y9a2bm1exqbu34lsxph.png) ### 線上程式碼編輯器(React) 該專案涉及使用 React 建立線上程式碼編輯器,允許使用者用各種程式語言編寫和執行程式碼。目標是建立一個用戶可以無縫編輯和測試原始程式碼的平台。 **如何做:** 先使用 HTML、CSS 和 React 進行前端工作。實現程式碼輸入、執行和結果顯示功能。專注於建立用戶友好的介面,以獲得流暢的程式碼編輯體驗。 ![線上程式碼編輯器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/06jjz3v5sq7c6apc41d7.png) ### 使用 React 進行 Amazon 克隆 Amazon Clone 專案圍繞著使用 React 建立 Amazon 線上商店的工作副本。該專案將幫助您了解有效的電子商務網站所需的元件並將它們應用到您的應用程式中。 **如何做:** 從 HTML、CSS 和 JavaScript 開始。使用 React 建立電子商務網站的不同部分,例如產品清單、購物車和結帳流程。整合動態資料並增強使用者介面。 ![使用 React 的 Amazon 克隆](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/pq55ml71nqntt4j07p1z.png) ### 客戶關係經理 客戶關係管理器專案涉及建立一個後端 Web 應用程式,該應用程式允許建立、讀取、更新和刪除 (CRUD) 客戶資料。這是了解後端 Web 開發的基礎專案。 **如何做:** 利用 Node.js、Express.js 和 MongoDB 等技術來建立後端基礎架構。實施 CRUD 操作來管理客戶資料。開發一個用戶友好的介面,用於與客戶資料庫互動。 ![顧客關係經理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jfr25p8b2gzapen1l8ry.png) ### 排序展示台 排序可視化器專案旨在提供各種排序演算法的可視化表示。使用者可以觀察不同的演算法如何執行,並更深入地了解 JavaScript 的基本概念。 **具體操作方法:** 使用 HTML、CSS、Bootstrap 和 JavaScript 建立 Web 應用程式。實現冒泡排序、合併排序和快速排序等排序演算法的視覺化。允許用戶與視覺化進行交互,以增強他們的學習體驗。 ![排序視覺化工具](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/51wpf82samc6k9ggftgc.png) ### 多人遊戲 – Connect4 多人遊戲 – Connect4 專案專注於建立具有多人遊戲功能的著名 Connect4 遊戲。它提供了學習一些重要的網路和遊戲設計基礎知識的機會。 **如何做:** 如果您想知道多人遊戲是如何開發的,或者您曾經想為週末製作一款遊戲,那麼這個專案適合您。使用 PyGame、Sockets 和遊戲編程為您和您的朋友建立多人 Connect4 遊戲。 ![多人遊戲 – Connect4](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ktsz3ky4pj27b9q7mynm.png) ### YouTube 腳本摘要器 投入時間觀看可能比預期更長的電影變得相當具有挑戰性。有時,如果我們不能從他們那裡收集有用的訊息,我們的努力可能會徒勞無功。透過自動總結影片的文字記錄,我們可以輕鬆地發現這些影片中的關鍵主題,這節省了我們再次觀看整個影片的時間和精力。 **如何做到這一點:** 人們每天都會觀看 YouTube 影片,這些影片可以是指導性的、紀錄片的或任何其他持續時間較長的類型;考慮透過提供摘要資訊可以節省多少時間。該專案將是一個 chrome 擴展,它將向後端的 Rest API 發送請求,該 API 將向您發送 YouTube 腳本的摘要。 ![YouTube 腳本摘要](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k4kw614tpyvyrumjc1g8.png) ### OurApp – NodeJS 中的社交媒體 Web 應用程式 現實應用程式 OurApp 的用戶可以進行交流、相互關注以及發布簡短的推文。掌握 HTML、CSS 和 JS 後,專案最適合想要使用 Nodejs 和 MongoDB 深入研究完整堆疊的人。 **怎麼做:** 你想成為能夠超越 HTML、CSS 和 JS 的全端開發人員嗎?建立這個完整的堆疊應用程式,以了解如何使用 NodeJS、MongoDB 和其他技術來建立現代、快速且可擴展的伺服器端 Web 應用程式。如果您想在磨練 NodeJS 技能的同時開發一些有趣的東西,那麼這個專案就是適合您的。您還可以免費註冊全端 Web 開發課程,這將幫助您成為您所在領域的傑出開發人員。 ![OurApp – NodeJS 中的社交媒體 Web 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/02qifmojncuvx27k6hyu.png) ### Codechef 通知 CodeChef 經常遇到伺服器過載問題,導致評審難以快速提供提交結果。留給編碼人員的唯一選擇是在一段時間後不斷檢查站點,看看結果是否存在。透過這個專案,我們希望消除審查提交頁面以確定提交結果的額外步驟。我們將自動執行檢索結果的過程並在準備好後立即通知使用者。 **如何操作:** Codechef 是一個流行的編碼實踐平台,但伺服器過載可能會導致結果延遲。此附加元件旨在透過自動化獲取結果並及時通知用戶的流程來節省時間。使用網路抓取或 API 來收集結果資訊並實作通知系統。 ![Codechef 通知程序](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4k7ru3ff3h7tgne8qpoi.png) ### 使用 Dash 來視覺化和預測股票 該專案涉及使用 Dash(一種用於建立分析 Web 應用程式的 Python 框架)來視覺化和預測股票資料。它提供了將資料視覺化和機器學習概念應用於金融資料的機會。 **如何操作:** 如果您對股票市場感興趣,該專案將簡化股票資料的可視化。利用Python、Dash和相關函式庫進行資料視覺化。實施基於歷史資料預測股票趨勢的功能。 ![使用 Dash 視覺化和預測股票](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ovs08g50etufj84gz6fd.png) ### 線上程式碼編輯器 (JQuery) 線上程式碼編輯器可透過瀏覽器存取,並位於遠端伺服器上。儘管一些線上程式碼編輯器更像是完整的 IDE,但其他編輯器更像是具有語法突出顯示或程式碼完成等基本功能的文字編輯器。 **如何操作:** 使用 HTML、CSS、JavaScript 和 JQuery 建立線上程式碼編輯器。專注於透過語法突出顯示和程式碼完成等功能來增強使用者體驗。確保程式碼輸入和執行順利。 ![線上程式碼編輯器 (JQuery)](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/h1vxgxvbtf1rh578lauc.png) ### 模糊URL FuzzyURLs 涉及使用 Django(Python 的高級 Web 框架)建立 URL 縮短服務。它提供了建立 Web 應用程式的實務經驗,特別關注 URL 操作。 **如何做:** 從頭開始開發一個基於 Django 的 URL 縮短器。了解 URL 縮短服務的工作流程並實現建立、管理和重新導向短 URL 的功能。 ![FuzzyURLs](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5uouta53v2suc8m27i14.png) ### 使用 React 進行 Slack 克隆 該專案旨在使用 React 建立 Slack 克隆,提供即時訊息和協作的平台。這是一個中高階專案,強調React-Redux和Firebase。 **如何做:** 應用 React-Redux 原理來建立一個類似 Slack 的 Web 訊息服務。利用 Firebase 實現即時資料庫功能。專注於建立響應靈敏且功能豐富的訊息傳遞應用程式。 ![使用 React 的 Slack 克隆](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kugsfjeblq934ceomlhs.png) ### Web 應用程式的 Node.js 驗證 了解使用 Node.js 為 Web 應用程式建立驗證系統。探索各種身份驗證技術,評估其優點和缺點,並實施改進。 **如何做:** 對於那些想要深入研究 Node.js 並了解建立安全身份驗證系統的複雜性的人來說,這個專案非常適合。實施使用者身份驗證、會話管理並探索增強安全性的方法。 ![Web 應用程式的 Node.js 驗證](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0fcet0kd7abf6xu57eh8.png) ### TinyMCE 同義詞插件 為 TinyMCE 富文本編輯器建立一個插件,用於搜尋單字的同義詞並允許使用者將它們插入編輯器中。 **如何做到這一點:** 為 TinyMCE 開發一個自訂插件,整合一項功能,使用戶能夠搜尋同義詞並輕鬆地將它們插入到富文本編輯器中。了解 TinyMCE API 以實現無縫整合。 ![TinyMCE 同義詞外掛](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/nmr8y3x21l9g7vuwz5mi.png) ### 迷宮裡的老鼠 建立一個基本的 React Web 應用程式,顯示老鼠從帶有預設障礙的方形迷宮的左上角到右下角可以採取的所有可能路徑。 **具體操作方法:** 建立一個簡單的 React Web 應用程式來直觀地呈現經典的 Rat in the Maze 謎題。實施功能來展示老鼠穿過迷宮的所有潛在路徑。 ![迷宮中的老鼠](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/jdcwf4cioua8fogrsp96.png) ### 簡歷產生器 Web 應用程式 使用 ReactJS 和 NodeJS 建立一個用於建立履歷的 Web 應用程式。該專案將指導您完成建立簡歷產生器的步驟,並提供一種實用的方法來支援個人製作簡歷。 **如何做:** 深入研究 ReactJS 和 NodeJS 來開發一個用戶友好的簡歷產生器。實施加入個人詳細資訊、教育背景、工作經驗和技能的功能。專注於建立動態且可自訂的履歷模板。 ![簡歷產生器 Web 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ntwflc67s9kwi00plrti.png) ### Markdown 編輯器 建立一個 Markdown 編輯器,讓使用者編寫 Markdown 並預覽渲染的 HTML。 Markdown 是一種基於網路的文字格式化系統,廣泛用於部落格文章、文件等。 **如何做:** 使用 HTML、CSS 和 JavaScript 開發 Markdown 編輯器。使用戶能夠編寫 Markdown 程式碼並查看渲染的 HTML 的即時預覽。使用粗體文字、圖像和清單等功能增強編輯器。 ![Markdown 編輯器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ppv6gl6pzq7uetmkax5b.png) ### 450 DSA 追蹤器 450 DSA Tracker 旨在協助使用者追蹤解決 450 道資料結構和演算法問題的進度。它利用 TypeScript、React.js 的 reducer 和 context API 以及即時瀏覽器 IndexedDB 來快取資訊。 **具體操作方法:** 使用 TypeScript 和 React.js 實作 Web 應用程式,以追蹤解決資料結構和演算法問題的進度。利用reducer 和context API 進行狀態管理,並利用IndexedDB 進行即時瀏覽器快取。 ![450 DSA 追蹤器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ijhv2y4gx3f1l2ub7xnz.png) ### 待辦事項網頁應用程式 使用 Node.js 框架 Adonis.js 建立待辦事項 Web 應用程式。了解 HTTP、REST API 和 CRUD 操作,同時建立用於管理待辦事項清單的後端 API。 **如何操作:** 使用 Adonis.js 為待辦事項 Web 應用程式建立 CRUD API。使用 Postman 測試 API 並建立用於新增、更新和刪除任務的後端功能。獲得使用後端框架的經驗。 ![待辦事項 Web 應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/3rajw8titifncb6la3e6.png) ### 兩個真相和一個謊言遊戲 Slack 機器人 開發一個 Slack 機器人,用於在 Slack 工作區中玩「兩個真相和一個謊言」遊戲。該專案利用 JavaScript 和 Node.js 為工作區成員建立一個有趣的互動式遊戲。 **如何做:** 建立一個 Slack 機器人,以促進「兩個真相和一個謊言」遊戲。使用 JavaScript 和 Node.js 處理 Slack 工作區中的互動。實現用戶共享陳述並猜測哪一個是錯誤的功能。 ![兩個真相與一個謊言遊戲 Slack 機器人](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kwocawujfx0219s6ho5c.png) ### 使用 Chromakey(綠幕)效果進行即時視訊處理 探索視訊處理中使用的色度(綠幕)效果。使用 HTML、CSS 和 JavaScript 建立 Web 應用程式,以背景影片或圖像取代綠幕。 **具體操作方法:** 開發一個處理即時視訊並應用色鍵效果的 Web 應用程式。使用 HTML、CSS 和 JavaScript 操作影片幀並用背景影片或圖像替換綠幕。 ![使用 Chromakey(綠幕)效果進行即時視訊處理](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/b4yc5aauy13cthc6b2b3.png) ### WhatsApp 網頁克隆 使用 React 和 Firebase 開發具有即時訊息功能的 WhatsApp Web 克隆。 **如何操作:** 使用 React 建立使用者介面並使用 Firebase 實現即時資料庫功能,打造流暢的訊息體驗。 ![WhatsApp 網路克隆](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ggf6mpl4bssvzjrr97b3.png) ### WhatsApp 上的電子郵件提醒 設定新電子郵件的 WhatsApp 提醒以簡化電子郵件管理和通知。 **如何操作:** 使用自動化平台 Twilio 建立一個工具,從收件匣中獲取詳細資訊並在 WhatsApp 上發送警報。 ![WhatsApp 上的電子郵件提醒](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2zxhacxpysrlx2d78sb5.png) ### 天氣預報應用程式 使用 Streamlit 函式庫和 OpenWeatherMap API 為天氣預報應用程式建立響應式前端。 **如何操作:** 利用 Python 和 Streamlit 可視化天氣資料並與 OpenWeatherMap API 互動以獲取即時天氣資訊。 ![天氣預報應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cwm38a5vw8sj2iu17y57.png) ### 總結 這個 Web 開發專案的彙編提供了各種各樣的挑戰,使您能夠提高跨不同技術和概念的技能。無論您對全端開發、資料視覺化、遊戲設計還是自動化感興趣,這些專案都可以提供有價值的幫助 --- 原文出處:https://dev.to/mukeshkuiry/25-web-development-projects-you-must-work-on-2024-4onl

2024 年掌握前端開發的 9 個專案點子

想要 **在 2024 年掌握前端 Web 開發?** 無論您是渴望開始前端開發之旅還是希望提升您的技能,我們都能滿足您的需求。 這裡有 9 個令人興奮的專案,它們將使您能夠在 2024 年掌握前端開發。為了加速您的學習過程,每個專案都配有專用資源。 讓我們深入研究並將您的編碼願望變成現實! 🚀 ### 1. 說故事作品集網站 建立一個引人入勝的說故事作品集網站來展示您的技能和專案。使用動畫和過渡來吸引訪客。 **您將學到什麼:** 該專案將提高您建立個人作品集、將動畫與 CSS 和 JavaScript 結合的能力。您還將透過網頁設計深入了解如何有效地講述故事。 **技術堆疊:** HTML、CSS、JavaScript、GSAP(GreenSock 動畫平台)。 **資源:** [說故事作品集教學](https://youtu.be/0fYi8SGA20k?si=lgzXlqL7m2aK3nzg) ![說故事組合](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/k2smmhfqq2g7qx1yune1.png) ### 2. 電影搜尋應用程式 使用 React Hooks 建立電影搜尋應用程式。用戶可以搜尋電影、查看詳細資訊並發現新上映的電影。 **您將學到什麼:** 透過這個專案,您將掌握使用 React Hooks 進行狀態管理、非同步資料擷取和響應式設計。此外,您還將深入了解如何處理使用者輸入和管理複雜的資料結構。 **技術堆疊:** React Hooks、Axios、CSS(flexbox/grid)和電影資料庫(IMDB)API。 **資源:** [電影搜尋應用程式教學](https://www.freecodecamp.org/news/how-to-build-a-movie-search-app-using-react-hooks-24eb72ddfaf7/) ![電影搜尋應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6wtwna67o253uusbpoj9.png) ### 3. 任務管理應用程式 開發具有任務建立、完成追蹤和類別組織等功能的任務管理應用程式。 **您將學到什麼:** 該專案將加深您對 React 中的狀態管理、CRUD 操作以及用於任務管理的使用者友好介面的實現的理解。 **技術堆疊:** React、useState、useEffect、localStorage、CSS。 **資源:** [任務管理應用教學](https://youtu.be/m4MDt7UUu1w?si=EcCbIMtkmHZIsWPS) ![任務管理應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/49wmxw4xcfzlig2mrmk4.png) ### 4. 互動式履歷表產生器 建立一個互動式履歷產生器來展示您的職業歷程。包括教育、工作經驗和技能部分。 **您將學到什麼:** 透過這個專案,您將掌握表單處理、動態內容呈現和建立互動式使用者介面的藝術。這是提高你的 React 技能的絕佳機會。 **技術堆疊:** React、表單處理、CSS(樣式元件)。 **資源:** [互動式履歷產生器播放清單](https://youtube.com/playlist?list=PLrL9i_Ka3T0caA37TXSlicITQl1pp_3Ry&si=UhftAkbYr_eYaxJZ) ![互動式履歷產生器](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/kqsmo0bflp7x9juv94br.png) ### 5.產品落地專案 開發一個產品登陸頁面,重點宣傳特定產品或服務。針對各種螢幕尺寸實施響應式設計。 **您將學到什麼:** 本專案將加深您對響應式網頁設計的理解,包括媒體查詢、Flexbox 和網格佈局。您還將提高建立具有視覺吸引力的登陸頁面的技能。 **技術堆疊:** HTML、CSS(Flexbox/Grid)、響應式設計。 **資源:** [產品登陸頁面教學](https://youtube.com/playlist?list=PL07efmqYWHZ8jroJAkkFB2s4ZKpVNCOQa&si=ZI375j0QMaN7rpdn) ![產品登陸頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/oqpejqx835m7zxgs585u.png) ### 6. 使用 GitHub API 的個人資料頁面 建立一個個人資料頁面,從 GitHub API 取得資料,顯示使用者資訊、儲存庫和貢獻熱圖。 **您將學到什麼:** 該專案將增強您使用 API、處理非同步資料以及建立具有視覺吸引力的使用者設定檔的技能。您還將獲得將第三方 API 整合到應用程式中的經驗。 **技術堆疊:** React、GitHub API、CSS。 **資源:** [GitHub API 設定檔教學](https://dev.to/falanatolu/using-github-api-to-fetch-and-display-a-github-user-profile-26g6) ![使用 GitHub API 的個人資料頁面](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t5qvthy4yzgx60a5omp4.png) ### 7.響應式部落格網站 開發一個響應式部落格網站,其中包含針對各種裝置優化的文章清單、單一文章頁面和導航選單等功能。 **您將學到什麼:** 該專案將提高您建立複雜佈局的技能,並專注於回應能力。您將獲得建立導航結構和優化不同螢幕尺寸的使用者體驗的經驗。 **技術堆疊:** HTML、CSS (Flexbox/Grid)、JavaScript。 **資源:** [響應式部落格網站教學](https://youtu.be/NNQuhOeM0mI?si=RjNPOIm-otDhMTsE) ![響應式部落格網站](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/potx6blzf3if4cfp4wv7.png) ### 8. 使用 Lottie 檔案的動畫天氣應用程式 使用 Lottie 檔案建立帶有動畫天氣圖示的天氣應用程式。提供與當前天氣狀況對應的即時天氣資訊和動畫。 **您將學到什麼:** 該專案將擴展您將外部庫 (Lottie) 整合到專案中的技能。您還將獲得使用即時資料 API 和實現動態動畫的經驗。 **技術堆疊:** React、Lottie、OpenWeatherMap API、CSS。 **資源:** [動畫天氣應用教學](https://youtu.be/pFvWwFua6mw?si=Xut6cKy10rV1DpFd) ![動畫天氣應用程式](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/x392uay0fjf8kypyrtoy.png) ### 9.SaaS 登陸頁面 設計並建置軟體即服務 (SaaS) 產品的登陸頁面。強調簡潔的設計、有效的文案和引人注目的號召性用語元素。 **您將學到什麼:** 該專案將提高您建立以行銷為導向的登陸頁面的技能,並專注於用戶轉換。您還將深入了解有說服力的設計和有效使用配色方案的原則。 **技術堆疊:** React、Tailwind CSS、文案。 **資源:** [SaaS 登陸頁面教學](https://youtube.com/playlist?list=PLz_5rPRIvGEBDvyf-HIIDHjsPppnuXtFG&si=JIpCCIbz4QW8v9o4) ![SaaS 登陸頁](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cl16te1dbqsp5np73bh2.png) 踏上這些令人興奮的專案,在 2024 年掌握前端 Web 開發。每個專案都提供一系列獨特的挑戰和學習機會,讓您具備在動態 Web 開發領域脫穎而出所需的技能。快樂編碼! 🚀 --- 原文出處:https://dev.to/mukeshkuiry/9-projects-to-master-frontend-web-development-in-2024-with-resource-d0k

🫵 開發人員可實現的 5 項副業💰

嘿嘿👋 在您作為開發人員的旅程中,賺錢的常見方法是**獲得全職工作**。 然而,您可能還沒有找到工作(_又名您仍在學習_),或者您已經開始工作,但您正在尋找賺取額外現金的方法。 現在,您可以嘗試透過多種方式賺取副收入。 “有些比其他更現實。” 在本文中,我們將了解您今天就可以開始的**_可實現的_副業收入工作**。 深吸一口氣,讓我們用這些新知識洗滌我們的靈魂。 🧎 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uv5gxnqnmz2lixw86fix.gif) **_免責聲明:_** 我沒有嘗試清單中的每個選項。如果您認為應該在清單中加入一些內容或您想分享個人經歷,請在下面發表評論(我很樂意聽取您的意見!)。 🙇‍♂️ --- ## ⚔️ 創作者任務 在 Quine,我們目前正在為開發人員提供一種將其技能貨幣化的方法。 _Creator Quests_ 是每兩週發生一次的開源挑戰。 **這就像一場 24/7 的黑客馬拉松,獎勵開發者建立酷炫的應用程式**以及使用未來的開發者工具。 🚀 社區透過對他們喜歡的專案給予榮譽來決定獲勝者。獲得最多榮譽的專案將獲得最多的收益。 🤑 **下一次挑戰將於 12 月 19 日星期二開始。** 要參加,請註冊 [Quine](https://quine.sh/?utm_source=devto&utm_campaign=monetising_dev_skills) 並前往 _Quests_。 PS:測試期間,100%有效參賽者均獲得獎勵💸 目前的獎金池為 1024 美元,隨著更多參與者的加入,獎金池將會增加!點擊下面的並試試看! ⬇️ [![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/akiuhk62zctvf3b9gilx.png)](https://quine.sh/?utm_source=devto&utm_campaign=monetising_dev_skills --- # 💃 MaaS - 我即服務 **自由工作者很難開始。** 然而,每個人都可以**實現並獲得**。 我在資料分析方面有一些自由職業經驗。如果我必須重做一次,我會採取以下方法: **1️⃣ 選擇平台:** 了解[Fiverr](https://www. Fiverr.com/)、[Upwork](https://www.upwork.com/en-gb/nx/job)之間的區別-post/instant/welcome) 和 [自由工作者](https://www.freelancer.co.uk/)。選擇一個您喜歡的平台並專注於此。我發現 [Malt](https://www.malt.com/) 是一個有趣的平台,但如果你認為自己非常優秀,你可以隨時關注 [TopTal](https://www.toptal.com) / )。 **2️⃣ 不要成為萬事通先生/女士:** 圍繞非常具體的服務建置配置文件,例如_我專門從事Python 抓取工具的編碼並使用MongoDB 建置資料庫,最終通過Plotly 顯示儀表板_(不完全是這樣)但你明白了🙃)。 **3️⃣ 為您的第一個客戶不收取任何費用:** 獲得您的第一個客戶非常困難,因此請聯繫招聘訊息並說明您很樂意**免費這樣做。** 如果他們對這份工作感到滿意,請詢問他們提供良好的評級。 **4️⃣ 獲得您的第一筆薪水:** 開始為您的工作收費 - 仍然以較低的費率 - 並建立您的聲譽。 **5️⃣ 提高定價:** 一旦您在平台上擁有更強大的地位,您就可以決定提高定價。 我的最後評論是,雖然我相信每個人都可以透過自由工作開始賺錢,但**我不認為每個人都應該這樣做。** 有很多缺點不符合你喜歡的工作方式(難纏的客戶、截止日期) 、平台依賴性等)。 **💁 特別提示:** 在倫敦,我發現了一個吸引一些客戶的小技巧。您可以聯繫一些相關的諮詢/招聘機構,他們可以幫助您找到客戶。如果您在起步時遇到困難,請考慮這樣的機構。 --- ## 🧪 測試一下。獲得報酬。 作為開發人員,您了解網頁或應用程式背後的技術細節。 這意味著您有能力執行出色的品質檢查。 根據您關注的平台,您可以花 10 到 60 分鐘以上嘗試應用程式或網站。 市面上有各種平台,但您可以查看的 3 個已知網站是: - [Trymata](https://trymata.com/) - [使用者測試](https://www.usertesting.com/) - [UserLytics](https://www.userlytics.com/user-experience-research/paid-ux-testing/) PS:還有一個完整的調查選項,在我看來,花費很少。如果您仍然好奇,可以查看[Wynter](https://wynter.com/participants/join)或[SwagBucks](https://www.swagbucks.com/g/paid-surveys)。 --- # 🐛 蟲子獵人 如果您對細節有敏銳的洞察力並且喜歡網路安全,那麼您可以透過這項技能獲利。 如果你有好奇心並且有良好的程式設計技能,你就可以在那裡賺錢。 🥂 一開始你可能會得到 20 美元的報酬,但獎勵可能會增加到天文數字,例如 10 萬英鎊以上。 我要強調的是,這不是你成為百萬富翁的方式。有一些不錯的競爭,你可能不會賺到很高的錢。 您仍然應該嘗試一下,看看它是否適合您。 最知名的平台是: - [HackerOne](https://www.hackerone.com/) - [BugCrowd](https://www.bugcrowd.com/) 如果你在這方面變得擅長,你可以考慮大公司,因為這往往是大公司的地方。 您可以從 [Microsoft](https://www.microsoft.com/en-us/msrc/bounty)、[Apple](https://security.apple.com/bounty/) 和 [Google](https: //bughunters.google.com/about/rules/6625378258649088/google-and-alphabet-vulnerability-reward-program-vrp-rules)。 **最後提示:** 如果您發現自己喜歡使用的網站有漏洞,向他們索取賠償總沒有壞處。 🙃 --- ## 🧑‍🏫 你學到了什麼嗎?教它回來 輔導是我個人最喜歡的「副業」。 對於某些人來說,這可能看起來“乏味”,但它是非常可以實現的,並且它**增強您圍繞特定主題的知識,同時賺大錢**。 此外,您不一定需要成為專家。 這是正確的! 只要您在特定領域更有知識,您就可以收取教授該知識的服務費用。 您可以透過 3 種方法來解決此問題: ### 📜 老學校方式 1️⃣ **確定合適的學校**:在學校/學院周圍張貼實體廣告,並附上您的課程和聯絡方式。 2️⃣ **辨識社群:** 尋找並參與相關的 Discord、Facebook 和 Linkedin 群組。以尊重的方式讓相關社區了解您的服務。 3️⃣ **不要太貪心:** 以較低的價格開始您的第一堂課,讓一切順利進行。經過一些經驗後,考慮提高價格。 ### 👶 新學校方式 查看以下平台: - [Codementor](https://www.codementor.io/freelance) - [Superprof](https://www.superprof.co.uk/lessons/computer-programming/united-kingdom/) - [導師](https://tutorhouse.co.uk/a/coding) 註冊成為導師並以低於市場價格的價格開始招募您的第一批學生。 ### 📦 數位內容 您可以考慮建立一些視訊課程。 我個人最喜歡的是一個名為 [Stan Store](https://www.stan.store/?ref=bap&utm_source=stan-store-link&utm_medium=redirect&utm_campaign=storefront) 的新工具。 這是數位創作者的全能工具包,不僅僅是建立影片內容。 > 我個人使用這個平台賺了幾百美元。 或者,您可以查看更傳統的平台,例如 [SkillShare](https://www.skillshare.com/en/search?query=Coding) 或 [Udemy](https://www.udemy.com/)。 --- ## 較不容易實現的路徑(但值得一提)👇 <br> <br> - **🚧 黑客馬拉松**:一些黑客馬拉松提供豐厚的現金獎勵。缺點是通常存在相當多的競爭。要尋找合適的黑客馬拉松,迄今為止最好的網站是 [DevPost](https://devpost.com/)。 <br> - **🏷️ 銷售鍋爐模板:** 您可以根據自己的知識建立鍋爐模板。在這種情況下,「稍微少一點」的是你能賺多少錢(至少在最初)。這是因為它需要大量的追隨者(或大量的行銷)。如果你想嘗試一下,可以看看 [Gum Road](https://gumroad.com/) 和 [AppSumo](https://appsumo.com/)。 --- 我希望您喜歡這篇文章,它可以幫助您了解如何利用您的開發技能來從事副業。 上述演出並不是試圖描繪出你將一夜致富的景象。然而,它們是副業,獲得報酬的機會很高。只要保持一定的一致性,隨著時間的推移,您可以期望獲得更多的收入。 🚀 這篇文章的靈感來自 @lissy93 寫的一篇很棒的文章。 如果您有興趣了解將您的開發技能貨幣化的其他方法(特別是如果您更有經驗),請查看他們的[文章](https://dev.to/lissy93/50-ways-to-bring -in- extra-cash-as-a-developer-19b6) 並給它一些愛。 下週見, 您的開發夥伴💚 巴普 --- 如果您想加入開源中自稱「最酷」的伺服器😝,您應該加入我們的[discord伺服器](https://discord.com/invite/ChAuP3SC5H/?utm_source=devto&utm_campaign=9_deep_learning)。我們隨時為您的開源之旅提供協助。 🫶 {% 嵌入 [https://dev.to/quine](https://dev.to/quine) %} --- 原文出處:https://dev.to/quine/5-achievable-side-hustles-for-developers-4bcg

AI 程式碼產生與手動編碼 - 202X 的程式設計將會是什麼樣子 🤖 🤔

我們正在開發一個 [React 和 Node.js 的全端 Web 框架](https://github.com/wasp-lang/wasp),它使用簡單的設定語言來擺脫樣板檔案。很多次,我們被問到,*「為什麼你要費心去建立一個新的 Web 應用程式開發框架?無論如何,ChatGPT / LLM X 不是很快就會為開發人員生成所有程式碼嗎?」*。 這是我們對當前情勢的看法,也是我們相信未來的情況。 ## 為什麼我們需要(AI)程式碼產生? 為了讓開發速度更快,我們首先提出了 IDE 自動補全 - 如果您正在使用 React 並開始輸入 `use`,IDE 將自動向 `useState()` 或 `useEffect()` 提供補全。除了節省擊鍵次數之外,也許更有價值的是能夠查看目前範圍內有哪些方法/屬性可供我們使用。 IDE 對專案結構和程式碼層次結構的感知也使重構變得更加容易。 **雖然這已經很棒了,但是我們如何將其提升到一個新的水平?** 傳統的 IDE 支援是基於人類編寫的規則,例如,如果我們想讓 IDE 能夠為我們實現常用功能(例如, *使用API Y* 取得X,或*實現快速排序*),其中的數量太多,無法手動進行分類和維護。 如果有一種方法可以讓電腦分析我們迄今為止編寫的所有程式碼,並自行學習如何自動完成我們的程式碼以及如何對待人類,而不是我們做所有艱苦的工作... [除了美味又濕潤的蛋糕](https://www.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI),我們其實已經做到了!由於機器學習的最新進展,IDE 現在可以做一些非常酷的事情,例如根據函數的名稱和頂部的簡短註釋來建議函數的完整實現: ![GPT 函數實作範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9p0mivtdpmjcskgt7qnl.gif) 這真是太神奇了!上面的範例由 [Github Copilot](https://copilot.github.com/) 提供支援 - 它本質上是一個在大量公開可用程式碼上訓練的神經網路。我不會深入了解其幕後工作原理的技術細節,但有很多精彩的文章和影片涵蓋了背後的科學知識。 **看到這一點,問題出現了 - 這對程式設計的未來意味著什麼?** 這只是 IDE 自動補全功能還是其他什麼?如果我們只需在註釋中輸入我們想要的內容就可以了,我們還需要繼續手動編寫程式碼嗎? ## 支持我們! 🙏⭐️ ![star_us](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/j3a8gkl9fcs0a8rl4zsq.gif) 如果您想表達對我們正在做的事情的支持,請考慮[在 Github 上給我們一顆星](https://github.com/wasp-lang/wasp)!我們在 Wasp 所做的一切都是開源的,您的支持激勵我們並幫助我們不斷簡化 Web 應用程式開發並減少樣板程式碼。 ![丟一顆星](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/lz3ok1dpfkscsoo0n2om.gif) ## 大問題:程式碼產生後由誰維護? 在思考 ML 程式碼產生如何影響整個開發過程時,有一點需要考慮,但在查看所有令人印象深刻的範例時,通常不會立即想到這一點。 問題是 - **生成程式碼後會發生什麼?誰負責,將來誰來維護和重構?** ![一直是](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4bzh9yp2ejwhu4zpio0e.png) 儘管 ML 程式碼產生有助於編寫特定功能的初始程式碼,但它不能做更多的事情 - 如果將來要維護和更改該程式碼(如果有人使用該產品,那麼開發人員仍然會這樣做)需要完全擁有並理解它。你可以再次使用人工智慧來幫助你,但最終,你是負責的人。 想像一下,我們擁有的只是一種彙編語言,但程式碼生成非常適合它,你可以說“實現一個對陣列進行升序排序的函數”,它將完美地生成所需的程式碼。一旦您需要將排序更改為降序,您是否仍想在將來返回該功能? 或者,更貼近我們的日常生活,如果產生的 React 程式碼使用舊的類別語法,或者函數式元件和鉤子,對你來說是否都是一樣的? **換句話說,這意味著GPT 和其他LLM 不會降低程式碼複雜性,也不會降低建置功能所需的知識量**,它們只是幫助更快地編寫初始程式碼並使知識/範例更接近程式碼(其中真的很有幫助)。 **如果開發人員盲目接受生成的程式碼,他們只是在創造技術債並推動其向前發展**。 ## 認識大 A - 抽象 👆 如果 ChatGPT 和這群人無法解決我們學習如何編碼和詳細理解(例如透過 JWT 進行會話管理)工作原理的所有麻煩,還有什麼可以呢? 抽象化——這就是程式設計師幾十年來透過建立庫、框架和語言來處理程式碼重複和降低複雜性的方式。這就是我們從普通 JS 和直接 DOM 操作到 jQuery,最後到 React 和 Vue 等 UI 函式庫的方式。 引入抽像不可避免地意味著放棄一定的功能和靈活性(例如,在 Python 中對數字求和時,您無法準確指定將使用哪些 CPU 寄存器),但重點是,如果如果做得好,在大多數情況下你不需要也不想要這樣的權力。 ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/75uhgmdu7fq5wcwhe6tw.jpg) **不對一段程式碼負責的唯一方法是它從一開始就不存在。** 因為一旦螢幕上的像素改變顏色,你就必須擔心,這就是為什麼所有框架、語言等的主要好處是_更少的程式碼==更少的決策==更少的責任_。 擁有更少程式碼的唯一方法是做出更少的決定,並向計算機提供更少的關於如何完成某項任務的細節- 理想情況下,我們只需要說明我們想要什麼,我們甚至不會關心它是如何完成的,只要它在我們擁有的時間/記憶體/成本邊界內(所以我們可能也需要說明這些)。 讓我們來看看網路應用程式世界中非常常見(也是每個人最喜歡的)功能 - 身份驗證(yaay ☠️ 🔫)!它的典型程式碼如下所示: ``` import jwt from 'jsonwebtoken' import SecurePassword from 'secure-password' import util from 'util' import prisma from '../dbClient.js' import { handleRejection } from '../utils.js' import config from '../config.js' const jwtSign = util.promisify(jwt.sign) const jwtVerify = util.promisify(jwt.verify) const JWT_SECRET = config.auth.jwtSecret export const sign = (id, options) => jwtSign({ id }, JWT_SECRET, options) export const verify = (token) => jwtVerify(token, JWT_SECRET) const auth = handleRejection(async (req, res, next) => { const authHeader = req.get('Authorization') if (!authHeader) { return next() } if (authHeader.startsWith('Bearer ')) { const token = authHeader.substring(7, authHeader.length) let userIdFromToken try { userIdFromToken = (await verify(token)).id } catch (error) { if (['TokenExpiredError', 'JsonWebTokenError', 'NotBeforeError'].includes(error.name)) { return res.status(401).send() } else { throw error } } const user = await prisma.user.findUnique({ where: { id: userIdFromToken } }) if (!user) { return res.status(401).send() } const { password, ...userView } = user req.user = userView } else { return res.status(401).send() } next() }) const SP = new SecurePassword() export const hashPassword = async (password) => { const hashedPwdBuffer = await SP.hash(Buffer.from(password)) return hashedPwdBuffer.toString("base64") } export const verifyPassword = async (hashedPassword, password) => { try { return await SP.verify(Buffer.from(password), Buffer.from(hashedPassword, "base64")) } catch (error) { console.error(error) return false } } ``` 這只是後端程式碼的一部分(僅適用於用戶名和密碼方法)!正如您所看到的,我們在這裡有很大的靈活性,可以執行/指定以下操作: - 選擇身份驗證的實作方法(例如會話或基於 JWT) - 選擇我們想要用於令牌(如果使用 JWT)和密碼管理的確切 npm 套件 - 解析 auth 標頭並指定每個值(授權、承載等)如何回應 - 為每個可能的結果選擇回傳程式碼(例如 401、403) - 選擇密碼的解碼/編碼方式 (base64) 一方面,在我們的程式碼中擁有這種程度的控制和靈活性確實很酷,但另一方面,需要做出很多決定(==錯誤),特別是對於像身份驗證這樣常見的事情! 如果後來有人問“_那麼你到底為什麼選擇secure-password npm 包,或者為什麼到底是base64 編碼?_”,我們可能應該用其他東西來回答,而不是“_好吧,2012 年有一篇看起來相當合法的帖子,它有近 50 票贊成。嗯,不過現在找不到了。另外,它的名字裡有‘安全’,聽起來不錯,對吧?_” 另一件要記住的事情是,我們還應該追蹤事情如何隨著時間的推移而變化,並確保幾年後,我們仍然使用最佳實踐,並且軟體包定期更新。 如果我們嘗試應用上面的原則(更少的程式碼,更少的詳細說明,說明我們想要什麼**而不是需要做什麼**),身份驗證的程式碼可能如下所示: ``` auth: { userEntity: User, externalAuthEntity: SocialLogin, methods: { usernameAndPassword: {}, google: {} }, onAuthFailedRedirectTo: "/login", onAuthSucceededRedirectTo: "/dashboard" } ``` 基於此,計算機/編譯器可以處理上面提到的所有內容,然後根據抽象級別,提供某種接口(例如表單元件或函數)來“掛鉤”我們自己的接口,例如React/Node.js 程式碼(順便說一句,這就是它實際上[在 Wasp 中工作](https://wasp-lang.dev/docs/auth/overview) 的方式)。 我們不需要關心底層使用了什麼確切的套件或加密方法 - 這是我們信任抽象層的作者和維護者的責任,就像我們相信 Python 最了解如何將兩個數字相加一樣裝配水平,並與該領域的最新進展保持同步。當我們依賴內建資料結構或依靠垃圾收集器來很好地管理程式記憶體時,也會發生同樣的情況。 ## 但是我產生的漂亮程式碼😿💻!那麼會發生什麼事呢? 別擔心,一切都還在這裡,您可以產生您想要的所有程式碼!這裡要理解的要點是,人工智慧程式碼生成和框架/語言開發是相互補充而不是替代,並且將繼續存在,這最終對開發人員社群來說是一個巨大的勝利——它們將繼續讓我們的生活更輕鬆,讓我們能夠做更多有趣的事情(而不是第 n 次實作 auth 或 CRUD API)! 我將這裡的演變視為一個循環(或實際上是螺旋式上升,但這超出了我的繪圖能力): 1. **語言/框架:存在**,是主流,很多人使用它 2. **模式開始出現**(例如實作身份驗證,或進行 API 呼叫)→ AI 學習它們,透過自動完成提供 3. **其中一些模式成熟**並變得穩定→抽象的候選者 4. **新的、更抽象的語言/框架**出現 5. **返回步驟 1。** ![](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9na8wwmaqfabhx1dkuaf.png) ## 結論 這意味著我們雙贏——當語言成為主流時,我們可以從人工智慧驅動的程式碼產生中受益,幫助我們更快地編寫程式碼。另一方面,當我們不想重複/處理的程式碼模式出現並變得穩定時,我們就得到了一種全新的語言或框架,它允許我們編寫更少的程式碼並關心更少的實作細節! ![嘶嘶聲停止](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fistx8x0w8ee62nr1kl5.gif) 感謝您的閱讀,並希望您發現這篇文章內容豐富!我很想聽聽您是否同意(或不同意)這一點,以及您如何看待人工智慧工具驅動的程式設計的未來。 --- 原文出處:https://dev.to/wasp/ai-code-generation-vs-coding-by-hand-what-programming-is-going-to-look-like-in-202x-1idh

向我的 Uber 司機解釋 SSH

在這篇部落格中,我想向您解釋 SSH,就好像您是我的 Uber 司機一樣。此練習的目的是假裝您以前沒有 SSH 經驗,甚至沒有太多一般技術知識,並讓您達到以下目標: 1. 不要害怕「SSH」這個模糊的術語,因為你腦子裡有一個具體的形象。 2. 了解業界級開發人員如何使用SSH來測試程式碼變更、進行伺服器設定等。 3. 了解 SSH 的加密/授權協定如何使其優於其他工具。 讓我們開始吧! ## SSH 概念化 什麼是 SSH?讓我用一個類比來幫助您概念化它,而不是從您在 Cloudflare 文章或維基百科頂部看到的傳統技術巨頭開始。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/bkzvrhuygk1ihvpl8jyw.png) 想像一下您剛放學,回到家的臥室。您感到無聊,決定戴上 VR 耳機來存取元宇宙 - 一種沉浸式體驗,將實體世界拒之門外,將您嵌入虛擬環境中。您登入並輸入使用者名稱和密碼以驗證您的身分。完成後,您會看到您的數位化身彈出。它看起來和你一模一樣——身材高大,頭髮漂亮,還有一種奇妙的時尚感。在您面前,您會看到一片森林,或者更確切地說,是森林的數位表示。仍然戴著 VR 耳機站在臥室裡,您可以移動頭部環顧四周,您的化身也會做同樣的事情。你在臥室裡說“你好森林”,你的頭像也在 VR 世界中說“你好森林”。 在現實生活中,這個類比可以翻譯為: - 你==開發者。 - 你的臥室==你的筆記型電腦,或任何你正在打字的本機。 - Metaverse == 您嘗試從本機電腦存取的遠端電腦/伺服器。 - VR 耳機 == SSH 隧道,可讓您從本機(臥室)存取遠端電腦(Metaverse)。 - 登入畫面==確保只有授權方才能使用SSH 隧道的SSH 金鑰對。我將在本部落格的後面部分更徹底地解釋這一點。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5g8qhentz0jzk11q6dsj.png) 這個類比對你有什麼幫助?下次當您聽到有人說「我透過 SSH 連接到伺服器」時,您無需對「SSH」這個模糊的概念感到驚慌。相反,在你的腦海中將其改寫為“我戴上 VR 耳機來存取元宇宙”,這將使它變得更具體。 *通俗地說,SSH 就像一個安全、秘密的隧道,可讓您透過網路連接到另一台電腦。它可以幫助您在計算機上執行操作,就像您坐在計算機前面一樣。* 當然,這只是對SSH的表面、概念性理解。我希望您現在正在思考一些問題來幫助您更深入地了解 SSH。我無法讀懂你的想法,但這裡有一些我自己回答的問題,我認為向你解釋會很有用。 ## 為什麼我需要使用 SSH? SSH 很重要,因為開發人員通常需要存取遠端電腦。例如,在您自己的筆記型電腦上會消耗太多記憶體和運算能力的大型應用程式託管在 AWS、Azure 或 Google Cloud 等雲端平台上,而這些平台都需要遠端存取。其他時候,開發團隊分佈在不同的地點,因此遠端伺服器允許團隊成員在一個一致的位置進行協作和共享程式碼,即使他們實際上不在同一位置。 讓我向您介紹兩個行業級開發人員何時需要透過 SSH 連接到遠端電腦的範例。 **1:部署程式碼** 作為開發人員,您需要將網站的新版本部署到臨時伺服器。這就是它的工作原理,使用 SSH。 在本機上,您可以使用 Git 推送最新的程式碼變更。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5n568y57dn3zc9yse7n1.png) 然後,您可以透過 SSH 連線到具有臨時環境的遠端伺服器。 (順便說一句,您可能會想為什麼我需要在遠端伺服器而不是本地電腦上建立臨時環境。以下是一些原因。其中之一是最好模擬真實的設置,例如檢查效能瓶頸或可擴展性問題只會發生在伺服器環境中,而不是您的筆記型電腦中。另一個是簡單地確保所有團隊成員都可以在一致的環境中進行測試,而不是他們都在自己的電腦上擁有臨時環境,或者(上帝禁止)使用您的每當他們需要測試某些東西時就在本地機器上。) ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/8401y49leoaxiglkl08i.png) 最後,您已經透過 SSH 連接到託管臨時環境的遠端伺服器,您可以從該遠端伺服器提取最新的程式碼變更、執行建置並測試您的應用程式(透過導航至 http://staging.example.com)。 **2:更新伺服器設定** 假設您正在建立的 Web 應用程式已經成長,並且您需要調整伺服器配置以適應增加的流量。以下是您可能執行的一些命令的範例: A。透過 SSH 連接到伺服器 `ssh 用戶@您的伺服器 IP` b.找到 Apache 設定檔 `cd /etc/apache2` C。備份設定檔 `cp apache2.conf apache2.conf.bak` d.編輯設定檔。 `vi apache2.conf` e.驗證配置 `apache2ctl 配置測試` **請不要覺得您需要知道這些指令的作用。** 老實說,我要求 ChatGPT 為我產生一個範例,但我自己不太明白。這裡的要點是了解開發人員在透過 SSH 連接到伺服器時可能執行的命令類型。其中很多是移動目錄(cd)、操作文件(cp)和編輯文件(vi)的簡單命令。 ## 為什麼要使用 SSH? 我在學習 SSH 時遇到的一個問題是「SSH 的替代方案是什麼,為什麼 SSH 會勝出」? 我想現在是快速上歷史課的好時機。 在 SSH 被廣泛採用之前,還有其他協定用於兩台機器之間的通訊。一些著名的包括 Telnet、RSH、FTP 和 Rlogin。但它們都缺乏加密和安全功能。 為了描繪一幅圖景,以下是它可能發生的情況。我(惡意駭客)獲得了 Telnet 所經過的網路的存取權限 - 您試圖透過 Telnet 協定將資訊從筆記型電腦發送到另一台電腦的網路。我使用像 Wireshark 這樣的工具來擷取流量。一旦我以下載的“資料包”的形式獲得計算機上的流量,我就可以單擊它們並查找任何登入嘗試。所有資料都是明文形式(這意味著它是人類可讀的,而不是一些亂碼),所以如果我找到它,我實際上可以使用我在我面前看到的登入資訊。正如您所看到的,這些舊工具不是很安全! ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/6tqaab8kf12bz4089sh8.png) 1995 年,SSH 被發明。它更好有兩個主要原因。 1. 加密資料 假設從我的機器傳輸到遠端機器的部分資料是字串「用戶名:jesswang 密碼:?IamC00l!」。如果沒有加密(因此使用 Telnet 或 FTP 等舊協定),駭客將能夠像您讀取該字串一樣讀取該字串。透過加密,他們返回的資料可能看起來像「H23kLs*^!d8%PwZx0KsL!9B#N%u@i8」。實際上,加密資料將是遵守加密演算法標準(我不太了解)的不同位元組序列,但這只是為了給您一個想法。 2. 認證 Telnet 等較舊的程式僅依賴基於密碼的身份驗證。當您使用 Telnet 連線到遠端系統時,Telnet 伺服器會提示您輸入使用者名稱和密碼進行登入。然而,Telnet 以明文形式傳輸您的密碼,使駭客很容易讀取。 SSH 主要使用一種不同的(也是更好的)方法,稱為公鑰身份驗證。我將在下面解釋它的工作原理,以便您了解如何更好地保護您的資訊免受駭客攻擊。 首先,您的訊息被放入公文包中,並且您自己給它上鎖。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/punmm0o96e0ec1q6294u.png) 您將公文包傳送到遠端伺服器。遠端伺服器沒有鑰匙來解鎖您的鎖,因此遠端伺服器將自己的鎖放在公文包上。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/slbbwmewrjixfy0jirok.png) 遠端伺服器將公文包傳回給您,然後您打開鎖。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/g3xm8hl2wzqx4q9gq27a.png) 您將公文包發送回遠端伺服器,它會用鑰匙解鎖它的鎖。然後它打開公文包,閱讀便條。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/sv9jovtg5gqfrr9zs3i9.png) 這就是公鑰認證的要點!順便說一句,SSH 仍然**支援基於密碼的身份驗證,但即使如此,密碼也是加密的,因此如果駭客攔截它,他們將無法讀取它。 ## 如何使用 SSH? 概念學習已經足夠了。下面是我透過 SSH 執行到伺服器的實際命令。 若要透過 SSH 連線到伺服器,您通常會執行下列命令:`ssh username@server_ip_or_hostname` 您可以將使用者名稱替換為您在伺服器上的實際使用者名稱 您可以將 server_ip_or_hostname 替換為伺服器的 IP 位址或主機名稱。例如,「ssh [email protected]」。 執行該命令後,系統可能會提示您輸入伺服器使用者名稱的密碼。或者,如果您的伺服器使用我們在上一節中介紹的基於金鑰的身份驗證,則可能不會提示您輸入密碼。 進入後,您可以開始執行命令。這些命令將在您連接的遠端伺服器上執行。 我知道,如果您不自己親自輸入內容並看看會發生什麼,就很難充分學習。如果您已經設定了用於工作或個人的遠端伺服器,請隨意嘗試。如果您沒有可連接的遠端伺服器,那也沒關係。您可以按照以下步驟操作: 1. 存取http://sdf.org/ 2. 建立帳戶。您可能會收到一封電子郵件,為您提供為您的帳戶產生的密碼。您可能需要等待 1-2 秒才能收到該電子郵件(至少這是我的經驗)。 3. 您可以透過執行「ssh <your_username>@sdf.org」透過 SSH 存取公共 UNIX 系統。例如,我的用戶名是 poop123。所以我執行了“ssh [email protected]”。 4. 出現提示時,輸入您先前獲得的密碼。 5. 您已成功透過 SSH 連線到伺服器!您可以執行「echo 'hello world'」等指令來列印「hello world」或「ls」來查看目前目錄中的檔案清單。 ![圖片描述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ncm79f92w68a034ghiup.gif) ## 讀者須知/結論 雖然透過SSH 連接到另一台伺服器相對容易(也許你的同事給你一個命令,你只需將其貼到命令列中),但我發現如果我不理解(至少在高層次上)什麼,則很難使用該命令當我執行它時發生。希望其他人能與我聯繫,這個部落格將有助於解決這個問題。 如果您好奇我是如何想出這個標題的,這個故事位於本系列原始博客的介紹段落中,[“向我的 Uber 司機解釋 Kubernetes”](https://dev.to/therubberduckiee/explaining-kubernetes-to-my-uber-driver-4f60)。 一如既往,我希望收到有關此部落格中的訊息、圖畫或故事講述的任何反饋。請告訴我您還想讓我寫哪些其他主題。 以下是我在撰寫此部落格時參考的一些資源: - 聊天GPT - SSH 初學者指南 [Youtube 影片](https://www.youtube.com/watch?v=qWKK_PNHnnA) - 我對上述影片的 60 秒 [TikTok 影片摘要](https://www.tiktok.com/@therubberduckiee/video/7213401342403005738?lang=en)。 - 我使用 [Charm VHS](https://github.com/charmbracelet/vhs) 來產生您看到的最後一個 gif。非常酷的工具,可讓您建立並輕鬆編輯與 CLI 相關的簡報。 - 我用來拍攝示範的終端,[Warp](https://www.warp.dev/)(這也是我工作的公司。我強烈建議您查看我們)。 --- 原文出處:https://dev.to/therubberduckiee/explaining-ssh-to-my-uber-driver-38a

程式設計師的 100 個願望清單想法

科技愛好者常有遠大的夢想,渴望實現突破創新和個人發展界限的目標。為了幫助建立這些雄心壯志,我為科技愛好者量身定制了廣泛的願望清單。此清單不僅概述了各種目標,還包括「靈感」、「如何」、「年份」、「狀態」和「紀念品」等附加欄,為您的技術之旅提供全面的路線圖。 ## 清單中有什麼? 該清單涵蓋了廣泛的目標,從培養特定技能(例如達到 150 WPM 的打字速度)到雄心勃勃的專案(例如製作 DIY 電動滑板或自行車)。它包括參加重大活動,例如參加大型技術會議,以及個人發展的里程碑,例如指導初級開發人員。每個目標都經過分類以便於參考,涵蓋 DIY 專案、程式設計、開發、學習等領域。 ## 列表 [我的遺願清單進度](https://syki.dev/bucket-list) |目標|類別|靈感|年份|狀態|紀念品| |---------------------------|----------------|----------------| ----|------|--------| |成為大型專案的貢獻者 |開發 |[如何像專業人士一樣開源](https://www.youtube.com/watch?v=MT6M_sqAuZo) | | | | |建立新聞聚合器 |開發 |[Feedly](https://feedly.com/) | | | | |建立實體引擎 |開發 |[我正在從頭開始編寫整個實體引擎](https://www.youtube.com/watch?v=iSMbRGTBOHU) | | | | |建立推薦系統 |開發 |[推薦系統如何運作 (Netflix/Amazon)](https://www.youtube.com/watch?v=n3RKsY2H-NE) | | | | |建構情緒分析工具 |開發 |【2023 如何掌握人工智慧驅動的情緒分析?】(https://brand24.com/blog/sentiment-analysis/) | | | | |建立擴增實境 (AR) 應用程式 |開發 |[關於如何在 2023 年建立擴增實境應用程式的指南](https://www.tekrevol.com/blogs/how-to-build-an-augmented-reality -應用程式/) | | | | |建置與部署聊天伺服器 |開發 |[IRC](https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat) | | | | |建立網路安全工具|開發|[Kali Tools](https://www.kali.org/tools/) | | | | |建立多人線上遊戲|開發|[Dani](https://www.youtube.com/watch?v=_ze26M_Fm6g) | | | | |建立 PWA(漸進式 Web 應用程式)|開發 |[PWA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps) | | | | |建立 AI 影響者 |開發 |[AI 影響者變得非常富有...讓我們建立一個](https://www.youtube.com/watch?v=ky5ZB-mqZKM&t=11s) | | | | |開發區塊鏈應用程式 |開發 |[使用以太坊智能合約和 Solidity 建置您的第一個區塊鏈應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=coQ5dg8wM2o) | | | | |開發一種加密貨幣 |開發 |[您需要立即建立一種加密貨幣!!](https://www.youtube.com/watch?v=befUVytFC80) | | | | |開發VR 應用程式|開發|[教學 - 在Meta Quest 耳機上建立您的第一個VR 應用程式](https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-tutorial-hello-vr/) | | | | |開發一個電子商務網站 |開發 |[Next.js Commerce](https://nextjs.org/commerce) | | | | |開發開源遊戲引擎 |開發 |[C++ 中的 GameDev](https://www.youtube.com/watch?v=LyJkcv_rL9Y&list=PLpM-Dvs8t0Va6RoHkaLuPbRh7Fwpy4nbV) | | | | |開發瀏覽器擴充 |開發 |[Chrome 擴充應該會嚇到你。](https://www.youtube.com/watch?v=xIKwkPWUgOA) | | | | |在 github 上有一個擁有 100 顆星的專案 |開發 |[Linus Torvalds](https://github.com/torvalds?achievement=starstruck&tab=achievements) | | | | |擁有自己的 Tor 頁面 |開發 |[我在 Raspberry Pi 上放置了一個 DARK WEB 網站!!](https://www.youtube.com/watch?v=bllS9tkCkaM) | | | | |發明手勢控制介面 |開發 |[鋼鐵人](https://www.youtube.com/watch?v=P5k-4-OEuTk) | | | | |建立持續整合/持續部署管道|開發|[自動化您的工作流程](https://github.com/features/actions)從想法到生產]| | | | |設定 Kubernetes 叢集 |開發 |[為什麼要建置 Raspberry Pi 叢集?](https://www.youtube.com/watch?v=8zXG4ySy1m8) | | | | |贊助開源專案 |開發 |[投資為您的世界提供動力的軟體](https://github.com/sponsors) | | | | |使用查詢機制編寫自己的資料庫|開發|[製作我們自己的資料庫](https://acmiitr.medium.com/making-our-own-database-part-1-6cd9c49ed924) | | | | |在靜態網站產生器中撰寫頁面 |開發 |[Gatsby](https://www.gatsbyjs.com/) | | | | |編寫單頁應用程式 |開發 |[React](https://react.dev/) | | | | |使用 Raspberry Pi 專案實現家居自動化 |DIY |[我建立了一個更聰明的智慧家庭](https://www.youtube.com/watch?v=0rIvB3LZiKA) | | | | |建立自訂鍵盤 |DIY |[建立自己的機械鍵盤......正確的方式](https://www.youtube.com/watch?v=bBon6WwkdJE) | | | | |DIY電動滑板或自行車 |DIY |[我做了一個電動滑板!](https://www.youtube.com/watch?v=3bcvFzecg2Q) | | | | |以自訂遊戲建立迷你街機 |DIY |[終極 DIY 街機指南](https://www.youtube.com/watch?v=oTydZBIGAuk) | | | | |組裝一台 PC |DIY |[為 Minecraft 組裝一台價值 100,000 美元的 PC](https://www.youtube.com/watch?v=AHR80l7od2Q) | | | | |建立個人雲端儲存系統 |DIY |【這是我的終局之戰 - Mother Vault 伺服器機房更新】(https://www.youtube.com/watch?v=pLC0FUnko-M) | | | | |利用 IoT 建造自動澆水花園系統 |DIY |[Arduino 花園控制器 - 自動澆水和資料記錄](https://www.youtube.com/watch?v=O_Q1WKCtWiA) | | | | |打造小型自動駕駛汽車或機器人 |DIY |[快速巡線機器人](https://www.youtube.com/watch?v=lnP32gzHdvI) | | | | |建造水下ROV |DIY |[建造一艘DIY潛水艇](建造一艘DIY潛水艇) | | | | |搭建並飛行 FPV 無人機 |DIY |[為什麼要以 800mW 功率自由式飛行? | [FPV](https://www.youtube.com/watch?v=bBb_kSO3vTo) | | | | |設計具有互動功能的智慧鏡子|DIY |[DIY智慧鏡子 - 完整教學](https://www.youtube.com/watch?v=OYlloiaBINo) | | | | | 以 3D 方式設計和列印一些東西 |DIY |[我在房間中央製作了一個機器人手臂!](https://www.youtube.com/watch?v=nRsaf16EdNM) | | | | |設計您自己的 PCB |DIY |[PCB 建立初學者 - 10 分鐘內開始完成教程](https://www.youtube.com/watch?v=MsdJgEinb34) | | | | |修復損壞的電子產品 |DIY |[ElectroBOOM](https://www.youtube.com/@ElectroBOOM) | | | | |在本地擁有自己的伺服器 |DIY |[為什麼要建立 Raspberry Pi 叢集?](https://www.youtube.com/watch?v=8zXG4ySy1m8) | | | | |實現智慧家庭|DIY |[我建造了一個更聰明的智慧家庭](https://www.youtube.com/watch?v=0rIvB3LZiKA) | | | | |製作機械手臂 |DIY |[我在房間中央製作了機械手臂!](https://www.youtube.com/watch?v=nRsaf16EdNM) | | | | | 用 Flipper Zero 開啟一些東西 |DIY |[這讓駭客攻擊太容易了 - Flipper Zero](https://www.youtube.com/watch?v=nLIp4wd0oXs) | | | | |成為智慧型手機應用程式的擁有者|創業|[VoidLog](https://www.youtube.com/watch?v=LY4rxYe-jKI&list=PLN3n1USn4xllDDLwgJ4avEqgj4dWynofp) | | | | |開發 SaaS 產品 |創業精神|[我如何在一天內建立一個新的 SaaS 產品](https://www.youtube.com/watch?v=v_3lcqUOaOA) | | | | |在店裡擁有自己的遊戲 |創業|[Dani](https://www.youtube.com/watch?v=_ze26M_Fm6g) | | | | |在新創公司工作 |創業精神|[新創工程師在家工作的一天](https://www.youtube.com/watch?v=TLysAkFM4cA) | | | | |一週多相睡眠|創業|| | | | |參加播客 |創業|[Lex Fridman](https://www.youtube.com/lexfridman) | | | | |完全存取伺服器 - 黑客 |黑客 |[先生。機器人](https://www.youtube.com/watch?v=QqknSms8VVI&t=16s) | | | | |獲得錯誤賞金 |駭客 |[HackerOne](https://www.hackerone.com/) | | | | |在奪旗大賽中進行駭客攻擊 |駭客攻擊 |[Mr.機器人](https://www.youtube.com/watch?v=6MrQ-mN8HM8) | | | | |編寫惡意軟體 |駭客 |[惡意軟體開發:進程、執行緒與句柄](https://www.youtube.com/watch?v=aNEqC-U5tHM) | | | | |150 wpm 速度打字 |程式設計 |[Monkeytype](https://github.com/monkeytypegame/monkeytype) | | | | |使用 Python 腳本自動化您的日常任務 |程式設計 |[開始使用 Python 自動化您的生活! (Python檔案管理教學)](https://www.youtube.com/watch?v=NCvI-K0Gp90) | | | | |建立 Twitter 機器人 |程式設計 |[如何使用人工智慧發布熱門推文 // Twitter 機器人教學](https://www.youtube.com/watch?v=V7LEihbOv3Y) | | | | |編譯您自己的 Linux 核心 |程式設計 |[如何編譯自訂 Linux 核心](https://www.youtube.com/watch?v=APQY0wUbBow) | | | | |建立聊天機器人 |程式設計 |[使用深度學習、Python 和 TensorFlow 建立聊天機器人 p.1](https://www.youtube.com/watch?v=dvOnYLDg8_Y&list=PLQVvvaa0QuDdc2k5dwtDTyT9aCja0on8j) | | | | |使用 D3.js 建立資料視覺化專案 |程式設計 |[使用 D3.js 進行資料視覺化 - 完整教學課程](https://www.youtube.com/watch?v=_8V5o2UHG0E) | | | | |建立照片編輯工具 |程式設計 |[如何製作照片編輯應用程式的完整指南](https://www.cleveroad.com/blog/how-to-build-a-photo-editing-app-like-棱鏡並使其蓬勃發展/) | | | | |開發數位藝術作品產生器 |程式設計 |[如何為初學者產生瘋狂的人工智慧藝術(Midjourney V4)](https://www.youtube.com/watch?v=zf4z8A-OWBY) | | | | |開發檔案加密工具 |程式設計 |[製作您自己的加密程式](https://www.youtube.com/watch?v=TZT7wvTeVyY) | | | | |開發影片編輯軟體|程式設計|[我寫了一個影片編輯器(有點糟糕)](https://www.youtube.com/watch?v=iydG-e1dQGA) | | | | |開發語音助理應用程式 |程式設計 |[建立由 OpenAI 和 Python 驅動的 Jarvis | ChatGPT](https://www.youtube.com/watch?v=BEw5EFqCCEI) | | | | |開發智慧手錶應用程式 |程式設計 |[使用 Android Studio 在 WearOS 上建立並執行穿戴式應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=-JO5oHRkybk) | | | | |開發您自己的 Slack/Discord 機器人 |程式設計 |[使用 Python 編寫 Discord 機器人 - 在雲端免費託管](https://www.youtube.com/watch?v=SPTfmiYiuok) | | | | |實現臉部辨識系統 |程式設計 |[從紙張到程式碼建立深度臉部辨識應用程式](https://www.youtube.com/watch?v=bK_k7eebGgc&list=PLgNJO2hghbmhHuhURAGbe6KWpiYZt0AMH) | | | | |學習函數式程式語言 |程式設計 |[函數式程式設計 - 概述](https://www.youtube.com/watch?v=8z_bUIl_uPo) | | | | |學習古老的語言 |程式設計 |[100 秒內的 COBOL](https://www.youtube.com/watch?v=7d7-etf-wNI) | | | | |學習並使用 Docker 進行容器化 |程式設計 |[Docker](https://www.docker.com/) | | | | |學習極快的語言 |程式設計 |[ThePrimeagen](https://www.youtube.com/@ThePrimeagen) | | | | |學習一門不尋常的語言(例如 Brainfuck) |程式設計 |[100 秒內完成 Brainfuck](https://www.youtube.com/watch?v=hdHjjBS4cs8) | | | | |學習量子運算基礎 |程式設計 |[在量子電腦上編碼](https://www.youtube.com/watch?v=q3ecPsMd4tA) | | | | |掌握高階演算法與資料結構(100道LeatCode) |程式設計|【569道 Leetcode 題後的我的大腦】(https://www.youtube.com/watch?v=8wysIxzqgPI) | | | | |對自訂語音控製家庭助理進行程式設計 |程式設計 |[建立由 OpenAI 和 Python 提供支援的 Jarvis | ChatGPT](https://www.youtube.com/watch?v=BEw5EFqCCEI) | | | | |對微控制器進行程式設計 |程式設計 |[微控制器程式設計駭客指南 [教學]](https://www.youtube.com/watch?v=XlFO5Iat178) | | | | |在 Vim 中編程 |程式設計 |[Vim 作為你的編輯器](https://www.youtube.com/watch?v=X6AR2RMB5tE&list=PLm323Lc7iSW_wuxqmKx_xxNtJC_hJbQ7R) | | | | |使用分離式鍵盤|編程|[拆箱新鍵盤!!! (也進行打字測試!)](https://www.youtube.com/watch?v=nh-BAxbithc&t=156s) | | | | |網頁抓取資料 |程式 |[使用 AI 和代理網路進行工業規模的網頁抓取](https://www.youtube.com/watch?v=qo_fUjb02ns) | | | | |用組合語言寫程式 |程式設計 |[Tsoding](https://www.youtube.com/watch?v=WnBXLmKk_qw&t=82s) | | | | |寫一個 NPM 模組 |程式設計 |[NPM](https://www.npmjs.com/) | | | | |編寫伺服器端應用程式 |程式設計 |[Next.js](https://nextjs.org/) | | | | |編寫您自己的人工智慧模型 |程式設計 |[讓我們建立 GPT:從頭開始,用程式碼,拼寫出來。](https://www.youtube.com/watch?v=kCc8FmEb1nY) | | | | |編寫您自己的作業系統 |程式設計 |[Linus Torvalds](https://github.com/torvalds) | | | | |寫你自己的程式語言 |程式設計 |[我製作了自己的程式語言](https://www.youtube.com/watch?v=pgeSGBwtHW8&t=132s) | | | | |擁有私人部落格 |教學 |[Dan Abramov](https://overreacted.io/) | | | | |對學生的講座 |教學 |[馬克·祖克柏的 CS50 講座 - 2005 年 12 月 7 日](https://www.youtube.com/watch?v=xFFs9UgOAlE&t=807s) | | | | |指導初級開發人員 |教學 |[如何正確指導初級開發人員](https://stablekernel.com/article/how-to-properly-mentor-a-junior-developer/) | | | | |寫一篇關於科技主題的論文並發表 |教學 |[兩分鐘論文](https://www.youtube.com/@TwoMinutePapers) | | | | |編寫技術書籍或電子書 |教學 |[編寫技術書籍](https://paulcunningham.me/writing-technical-books/) | | | | |參加大型科技會議 |旅遊 |[CES](https://www.ces.tech/) | | | | |參加黑客松 |旅行 |[我挑戰自己贏得黑客馬拉松](https://www.youtube.com/watch?v=mAJlZUKhOGs) | | | | |參觀電腦歷史博物館 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | |參觀 NASA 約翰遜航天中心 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | |參觀國家航空暨太空博物館 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | |參觀歷史科學儀器收藏 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | |參觀大型強子對撞機 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | |參觀麻省理工學院博物館 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | |參觀國家核科學與歷史博物館 |旅行 |[工程師的旅行願望清單](https://www.mwrf.com/community/article/21848496/the-engineers-travel-bucket-list) | | | | ### 下載列表 [下載 CSV](https://syki.dev/uploads/bucket-list.csv) [下載 JSON](https://syki.dev/uploads/bucket-list.json) ## 附加列解釋 ### 靈感 本專欄反映了是什麼激發了追求特定目標的想法或願望。它可以是一個人、一個事件、一本書,甚至一部電影,點燃了人們對特定成就的熱情。例如,DIY 電動滑板的靈感可能是對永續交通的熱情或最喜歡的科技影片部落客的專案。 ### 年 本專欄提出了實現該目標的時間表或目標年份。它有助於規劃和設定現實的時間表。例如,您可能計劃在 2025 年之前參加一次大型技術會議。 ### 地位 狀態追蹤您的進度。它可以是“未開始”“進行中”“已完成”或“暫停”這有助於追蹤您的旅程並保持動力。 ### 紀念品 本專欄是一個獨特的補充,旨在紀念這一成就。它可以是實體、數位徽章、部落格文章,甚至是照片。例如,組裝 PC 的紀念品可能是已完成設定的第一張照片。 ## 結論 技術愛好者的願望清單不僅僅是目標的集合;這是技術領域個人和職業成長的路線圖。透過附加專欄提供靈感、方法、計時、追蹤和紀念成就的框架,此列表對於任何熱衷於技術的人來說都是一個動態工具。 快樂的科技冒險! --- 原文出處:https://dev.to/syki/100-bucket-list-ideas-for-programmers-506m

每次開發正確的東西並成為 10 倍工程師🏆:編寫 RFC 的藝術🥋

想像一下,您的任務是在您正在開發的產品中實現一項重要的新功能。這就是您一直在等待的機會 - 每個人都會看到您是多麼出色的 10 倍開發人員!你打開一個你想要嘗試的最酷的新庫和設計模式的列表,然後直接進入它,完整的“地下室”模式。一週後,你勝利地出現並提出了你完美的拉取請求! **但是,團隊中的高級開發人員立即拒絕了** - ***「太複雜了,你應該簡單地使用庫 X 並重用 Y。」***。什麼!?顯然,他們不明白你的解決方案有多天才,很快,你就會看到關於你的 PR 的 100 條評論以及接下來幾天的重構。 如果有一種方法可以在實施一切之前了解 X 和 Y 就好了。是的,它就是 RFC! ![RFC發明漫畫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/z50pl0vodfeisluten8n.png) 我們將透過[關於在 Wasp 中實現身份驗證的 RFC](https://www.notion.so/RFC-Auth-without-user-define-entities-6d2925439627456ab01b74ff4b4cd087?pvs=21) 的範例來了解它。 **[Wasp](https://kdta.io/github-wasp-lang-wasp_4) 是一個建置在 React、Node.js 和 Prisma 之上的全棧框架,提供了大量開箱即用的功能這是建置和部署應用程式的最快方法**。它還附帶一個免費的 GPT 支援的程式碼庫產生器 [MAGE](https://usemage.ai/),已用於建立超過 30,000 個應用程式。 讓我們深入了解一下! ## 支持我們! 🙏⭐️ ![GH 星星點擊](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/id9s6t8rcvfxty40bv2m.gif) 如果您覺得這篇文章有幫助,請[考慮在 Github 上給我們一顆星](https://github.com/wasp-lang/wasp)!我們在 Wasp 所做的一切都是開源的,您的支援幫助我們使 Web 開發變得更容易,並激勵我們撰寫更多這樣的文章。 ![支持我們](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qgbmn45pia04bxt6zf83.gif) ## 那麼,什麼是 RFC? ![RFC 概述](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/gno8rt4o3ffxhcj72nmk.png) RFC 代表 *Request For Comments*,簡單地表示 **「**提議更改程式碼庫以解決特定問題的文件。」。 **其主要目的是在實施開始之前找到解決問題的最佳方法。** RFC 最初由開源社群採用,但如今,它們幾乎被用於任何類型的開發者組織。 您在業界可能會遇到此類文件的其他名稱,例如 TDD(*技術設計文件*)或 SDD(*軟體設計文件*)。有些人會爭論它們之間的區別,但我們不會。 **有趣的事實**:RFC 是由 IETF(*網路工程任務組*)發明的,該組織是我們今天使用的一些最重要的網路標準和協議背後的工程組織!不算太寒酸吧? ## 什麼時候該寫 RFC,什麼時候可以跳過? ![RFC meme 只需編碼](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/d1kvwj97oaduwczudc1b.png) 那麼,為什麼要費勁去寫你最終將要編碼的內容,而不是節省時間並簡單地去做呢? **如果您正在處理錯誤或相對簡單的功能,非常清楚必須做什麼並且不會影響專案結構,那麼就不需要 RFC - 啟動 IDE 並開始破解!** 但是,如果您要引入一個全新的概念(例如,引入基於角色的權限系統)或更改專案的架構(例如,新增對執行後台作業的支援),那麼您可能需要在輸入「git」之前退一步checkout -b my-new-feature` 並深入到那個甜蜜的編碼區域。 綜上所述,有時很難確定是否應該編寫該 RFC。也許這是一個更突出的功能,但你以前做過類似的事情,並且你已經在頭腦中規劃好了一切,而且幾乎沒有任何疑問。為了解決這個問題,我喜歡使用以下一個簡單的啟發式方法:**是否有不只一種明顯的方法來實現此功能?我們是否必須選擇一個新的庫/服務?** 如果這兩個問題的答案都是“否”,那麼您可能不需要 RFC。否則,需要進行討論,而 RFC 是解決問題的方法。做吧。 ![RFC 流程圖 - 何時撰寫](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/2a956hqeyai31igbl92q.png) ## 這對我有什麼好處? 我們已經確定瞭如何決定「何時」編寫 RFC,但這也是您應該這樣做的「原因」: - **你將整理你的想法並變得清晰**。如果您決定編寫 RFC,則表示您正在處理一個不平凡的開放式問題。把事情寫下來將有助於提煉你的想法並客觀地看待它們。 - **與剛開始編碼相比,你會學到更多**。你會給自己空間去探索不同的方法,常常會發現一些你原本沒有想到的東西。 - **您將眾包團隊的知識。** 透過向您的團隊尋求回饋(因此請求評論),您將全面了解您正在解決的問題並填補任何剩餘的空白。 - **您將增進團隊對程式碼庫的理解。** 透過在 RFC 上進行協作,團隊中的每個人都會了解您正在做什麼以及最終是如何做到的。這意味著下次有人必須接觸那部分程式碼時,他們將需要問你更少的問題(===更多不間斷的程式碼時間!)。 - **公關審查將會*更*順利**。還記得本文開頭的情況嗎?當你的 PR 因為「太複雜」而被拒絕時?這是因為審閱者忽略了上下文,並且您在沒有獲得團隊其他成員事先支持的情況下進行了相當大的更改。透過先編寫 RFC,您將永遠不會再遇到這種情況。 - **您的文件已經完成了 50%!** 需要明確的是,RFC 不是最終文件,您不能簡單地指出它,但您可以重複使用很多內容 - 圖像、圖表、段落等。 哇,這聽起來太棒了,我現在就想提出一個新功能,這樣我就可以為其編寫 RFC!開個玩笑,首先瀏覽 RFC 會讓編碼部分變得更加有趣 - 你確切地知道你需要做什麼,並且你不需要質疑你的方法以及建立 PR 後將如何接收它。 ## 好吧,好吧,我被賣了!那麼,我該如何寫一篇呢? 很高興你問了!使用了許多不同的格式,或多或少是正式的,但我更喜歡保持簡單。我們在 Wasp 編寫的 RFC 不遵循嚴格的格式,但有一些共同的部分: - **元資料** - 標題、日期、審稿人等… - **問題/目標** - 你要解決什麼 - **建議的解決方案**(或更多) - **實施概述** - **評論/開放式問題** 這幾乎就是它的要點!其中每一個都可以進一步細分和細化,但這是您可以開始的基本輪廓。 ## 元資料 ⌗ ![RFC 元資料範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/5e894wa2xsw57or0q8oa.png) 這是非常不言自明的 - 您可能想要追蹤有關 RFC 的一些基本資訊 - 狀態、建立日期等。 一些模板還明確列出了審查者以及他們對RFC 的「批准」狀態- 我們沒有它,因為我們是一個溝通速度很快的小團隊,但對於不是每個人都認識每個人的大型團隊來說,它可以很方便,並且您希望有更多的流程(例如,在指導初級開發人員時)。 ![RFC 明確審閱者範例](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0l4elf6a5xtpa567bfg3.png) ## 問題🤔 這就是事情變得有趣的地方。 **您對問題或需要實現的目標/功能以及為什麼需要這樣做的定義越好,以下所有步驟就會越容易**。因此,即使在開始編寫 RFC 之前,這也是值得投資的事情 - 確保與所有相關方(例如產品所有者、其他開發人員,甚至用戶)進行交談,以加深您對要解決的問題的理解。 透過這樣做,您也很可能獲得有關可能解決方案的初步提示和指示,並對您所處的問題空間有一個粗略的認識。 ![RFC 問題定義](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/cx3bm2x24hf2z22sl88n.png) 以下是上面範例中的一些提示: - **從高級摘要開始** - 這樣,讀者可以快速決定這是否與他們相關以及是否應該繼續閱讀。 - **提供一些背景** - 解釋一下世界的現狀。這可以是單一句子或整個章節,這取決於目標受眾。 - **清楚地陳述問題/目標** - 解釋為什麼會出現問題並將其與用戶/公司的痛苦聯繫起來,以便動機明確。 - **如果可能的話,提供額外的細節** - 圖表、程式碼範例… → 任何可以幫助讀者更快到達「頓悟」時刻的內容。使用可折疊部分的額外要點是,RFC 的中心部分保持可消化的長度。 如果您完成了所有這些,那麼您已經踏上了通往優秀 RFC 的道路!由於明確定義問題至關重要,所以不要害怕加入更多問題並進一步分解問題。 ### 非目標🛑 這是“問題”的子部分,有時非常有價值。在此程式碼庫變更中編寫我們不想要或不會做的事情可以幫助設定期望並更好地定義其範圍。 例如,如果我們正在努力為我們的應用程式加入基於角色的身份驗證系統,人們可能會認為我們還將為其建立某種管理面板來管理使用者和新增/刪除角色。透過明確聲明不會完成(並簡要解釋原因 - 不需要,這會花費太長時間,...),審查者將更好地理解您的目標是什麼,並且您將跳過不必要的討論。 ## 解決方案與實作🛠️ 一旦我們知道我們想做什麼,我們就必須找出最好的方法!您可能已經在“問題”部分暗示了可能的解決方案,但現在是更深入研究的時候了 - 研究不同的方法,評估它們的優缺點,並概述它們如何適合現有系統。 這一部分可能是最自由的形式 - 因為它很大程度上取決於您正在做的事情的性質,所以在這裡施加許多限制是沒有意義的。您可能希望停留在更高的水平,例如係統架構,或者您可能需要深入研究程式碼並開始編寫您需要的部分程式碼。因此,我沒有一個確切的格式供您遵循,而是一組指南: ### 寫偽程式碼 RFC 的目的是傳達想法和原則,而不是編譯和涵蓋所有邊緣情況的生產級程式碼。隨意發明/想像/草繪任何您需要的東西(例如,想像您已經有一個發送電子郵件的功能並使用它,即使您沒有),並且不要用實現細節來妨礙您自己或讀者(除非這正是RFC 的內容)。 最好從較高的級別開始,然後當您意識到需要它或其中一位審閱者建議時再深入。 ### 了解其他人是如何做到的 ![尋找現有解決方案](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ab8elwlb8o2ap85wi72r.png) 根據您正在開發的產品類型,您發現這一點的方式可能會有所不同,但幾乎總是有一種方法可以做到這一點。如果您正在開發像 [Wasp](https://github.com/wasp-lang/wasp) 這樣的開源工具,您可以簡單地查看其他流行的解決方案(也是開源的)並了解它們是如何做到的它。如果您正在開發 SaaS,並且需要弄清楚是否使用 cookie 還是 JWT 進行身份驗證,您可能有一些朋友以前這樣做過,您可以詢問他們。最後,只需 Google/GPT 即可。 為什麼這麼有幫助? **原因是它讓您(和審閱者)對您的解決方案充滿信心。如果其他人以這種方式成功做到了,這可能是一個有前途的方向。**它還可能幫助您發現以前沒有想到的方法,或者作為您可以建置的基礎。當然,永遠不要認為任何事情都是理所當然的,並考慮到您情況的具體需要,而一定要利用他人的知識和專業知識。 ### 留下未完成的事情並保持骯髒 RFC 的要點是「C」部分,因此協作(是的,我知道它實際上代表「_comments_」)。這不是一個你必須獲得滿分並且不問任何問題的測試 - 如果發生這種情況,你可能一開始就不應該編寫 RFC。 解決問題需要團隊的努力,而你只是第一個嘗試解決問題並推動事情向前發展的人。您的任務是盡可能合理地奠定基礎(完善問題,探索解決問題的多種方法,辨識發現的新子問題),以便審閱者可以快速掌握狀態並提供有效的反饋,指導需要的地方最多。 **RFC 的主要工作是確定最重要的問題並將審閱者的注意力引導到這些問題上,而不是解決它們。** 您正在編寫的 RFC 應該被視為一個討論區和一個正在進行的工作,而不是一件在展示在觀眾面前之前必須完善的藝術品。 ## 評論和開放式問題 🎯 在文件的最後一部分中,您可以總結主要思想並突出顯示最大的未決問題。在瀏覽所有內容之後,提醒讀者他的注意力在哪裡最有價值可能會有所幫助。 ## 現在我知道何時以及如何寫 RFC!您有任何我可以用作起點的模板嗎? 當然!如前所述,我們的格式非常輕量級,但請隨意查看[我們用作示例的 RFC](https://wasp-lang.notion.site/RFC-Auth-without-user-define-entities-6d2925439627456ab01b74ff4b4cd087?pvs=4) 獲得靈感。您的公司也可能已經有他們推薦的現成範本。 以下是您可以使用和/或適應您的需求的一些內容: - [Squarespace RFC 範本](https://engineering.squarespace.com/s/Squarespace-RFC-Template.pdf) - _您有推薦的範本嗎?我很高興將其列在這裡!_ ## 我應該使用什麼工具來寫 RFC?有這麼多選擇! 您使用的確切工具可能是 RFC 中最不重要的部分,但它仍然很重要,因為它圍繞它設置了工作流程。如果您的公司已經選擇了一種工具,那麼當然要堅持使用。如果沒有,以下是我遇到的最常見的選擇,以及快速評論: - **Google 文件** - 經典選擇。超級容易對文件的任何部分進行評論,這是最重要的功能。 - **概念** - 也非常適合協作,此外還提供一些 Markdown 元件,例如可折疊和表格,這可以使您的 RFC 更具可讀性。 - **Github 問題/PR** - 有時會使用它,特別是對於 OSS 專案。缺點是很難對文件的特定部分進行註釋(只能對整行進行註釋),而且插入圖表也相當笨拙。優點是所有內容(程式碼和 RFC)都保留在同一個平台上 我們目前使用 Notion,但以上任何一個都可以是不錯的選擇。 ## 概括 ![這是包裝](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yq0qybvnkxbu9awz35bw.gif) 正如在 RFC 末尾編寫摘要是最佳實踐一樣,我們也會在這裡做同樣的事情!這篇文章比我預期的要長,但是有很多東西要提到 - 我希望你會發現它有用! 最後,**能夠清楚地表達你的想法,提出問題,並根據團隊的反饋客觀地分析可能的解決方案,這將幫助你開發正確的東西,這是最終的生產力黑客**。 這就是您成為真正的 10 倍工程師的方法。感謝您的閱讀,下次再見! --- 原文出處:https://dev.to/wasp/develop-the-right-thing-every-time-and-become-a-10x-engineer-the-art-of-writing-rfcs-2mc6

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# 傳統搜尋的問題 傳統方法是將資料從一個容器提升並轉移到另一個容器。在很多情況下這是一個大問題。建立倒排索引廣泛應用於傳統搜尋引擎中,以實現快速資訊檢索。然而,這種方法的計算成本可能很高,特別是在辨識新資料並將其整合到這些索引中時。隨著業務的發展和資料變得更加複雜和龐大,這些傳統系統往往難以跟上。 此外,企業現在正以前所未有的速度產生新的資料類型,轉向分散式、基於雲端的資訊池的轉變加劇了這些困難。 傳統的企業資訊存取系統依賴定期更新的倒排索引,較不適合這種動態、異質的資料環境。它們無法輕鬆適應新資料類型的持續湧入或基於雲端的資訊系統的分散性。 這會導致資料檢索效率低下和延遲,從而阻礙組織內的決策和營運工作流程。 ![企業中的傳統搜尋](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0wwek4j7ubmh07b367zf.png) _Swirl 3.0 透過連接到各種資料來源並同時搜尋它們,為這個問題提供了一個簡單而優雅的解決方案。_ # 漩渦 3.0 功能 {% 嵌入 https://www.youtube.com/watch?v=nA8e0kMEDxs %} Swirl 建構在 Python Django 堆疊上,並提供了一個名為 Galaxy UI 的使用者友善介面。它可以在 Docker 中執行,也可以作為 Microsoft Azure 中的託管服務執行。 Swirl 使用戶能夠利用人工智慧驅動的重新排名功能,同時維護資料安全和隱私。 Swirl 的搜尋技術改變了企業跨應用程式和資料儲存存取資訊的方式。透過利用先進的大型語言模型,Swirl 可以快速篩選來自多個來源(例如 Salesforce 和 Microsoft365)的資料,為使用者提供最相關的結果和見解。 ![漩渦搜尋的工作原理](https://camo.githubusercontent.com/c2d20d9f469ed27110309dc8e4cd7d05c9f6019cd3f7622c8676563428a1c043/68747622c8676563428a1c043/68747622c8676563428a1c043/68747476267 e 746f6461792f696d616765732f416e696d6174696f6e5f322e676966) ## Swirl 方法的好處是顯而易見的: - 使用者收到根據其特定需求量身定制的微調搜尋結果。 - 無需移動資料或重新索引內容的麻煩。 ## 關鍵點: ![與 ChatGPT 漩渦](https://camo.githubusercontent.com/2e8a3a2d0345b29d2163569905a9d9a832e64bf0543f63e7691a7a3a2db01a99/bf0543f63e7691a7a3a2db01a99/60543f63e7691a7a3a2db01a99/687467267 72 6c2e746f6461792f696d616765732f416e696d6174696f6e5f312e676966) - Swirl 使用 LLM 技術對來自不同來源(如資料孤島、Salesforce、Microsoft 等)的搜尋結果進行分析和排名。 - 漩渦搜尋增強了近乎即時的相關性排名,並將目標查詢的結果置於上下文中。 - 該系統允許針對特定學科領域定制法學碩士,用戶回饋證實了 Swirl 相關性排名的有效性。 - Swirl 最大限度地減少了重新索引的需要,消除了搜尋基礎設施的內容移動,並有效地管理相關性排名和重複資料刪除。 ## 連接器: ![可用且不斷成長的連接器清單](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--jEv8D0Ca--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_800/https://dev -to -uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/uy1qfukybrdbuogn8yh2.png) 您可以在我們的 GitHub 頁面上找到可用連接器清單的廣泛概述。如果您希望按需並優先建立任何內容,請透過「[email protected]」聯絡 Swirl 支援團隊。 # 內部工作和用例 Swirl 整合了先進的內容處理和分析。它使用 API(應用程式介面)來定位和排名多個來源的內容,並透過控制項來增強某些內容。 Swirl 的框架允許快速尋找資訊並將其串流傳輸到各種基於搜尋的應用程式的資料管道中,例如檢索增強生成 (RAG) 和微調大型語言模型。 它提供對組織資料孤島內的資訊的存取,解決與企業搜尋解決方案相關的傳統成本、複雜性和開發問題。 Swirl 採用 OAuth2 等基於標準的身份驗證機制來消除權限和安全性問題。 隨著組織的發展和數位資產的多樣化,像 Swirl 這樣的工具變得不可或缺。請繼續關注我們探索人工智慧驅動的解決方案如何塑造資訊存取和管理的未來。 # Swirl 是開源的 Swirl 是一個開源搜尋平台。這對您意味著什麼: {% 嵌入 https://github.com/swirlai/swirl-search %} - 它是一個自託管、非限制性軟體,具有寬鬆的 Apache 2.0 授權。 - 軟體開發人員可以為專案的開發做出貢獻,深入了解搜尋生態系統,同時深入了解 Swirl。 - 如果您想了解有關 Swirl 的更多訊息,請加入我們的 Slack 社區,進行更多討論。 {% cta https://join.slack.com/t/swirlmetasearch/shared_invite/zt-1qk7q02eo-kpqFAbiZJGOdqgYVvR1sfw %} 加入 Slack {% endcta %} --- 原文出處:https://dev.to/swirl/adding-ai-to-your-enterprise-with-swirl-search-smarter-better-and-faster-4f9b