--------------------------------------------- 在 Unity 裡製作演出時,幾乎必然會需要跳過(Skip)功能。 結果畫面、轉蛋演出、故事段落。想做的只是「按下按鈕就把正在執行的演出跳到下一步或最終狀態」,但每次實作都很痛苦。 我本人對這個問題困擾...
我是在株式会社 PRUM 擔任工程師的 ひとみ。 日常在程式學習與實務中,我會整理並發信容易卡關的重點,以及作為工程師的思考方式。 若對 PRUM 有興趣,歡迎看看公司網站。 ▶ [公司網站](https://prum.jp/?utm_source=qiita&utm_medium=article...
--------------------------------------------- [![スクリーンショット 2026-03-14 22.03.47.png]()](https://qiita-user-contents.imgix.net/https%3A%2F%2Fqiita-imag...
============================================= 這篇文章與 ClaudeCode 共同撰寫。 不過內容 100% 反映投稿者的意圖,並已全面監修。 大家有在使用 ClaudeCode 嗎? (若你是「已經完全駕馭得很好!」的人,讀下去也沒意義,建議關掉...
==================== 大家好,我是蘇三,又跟大家見面了。 前言 -- 最近半年,AI Agent 的熱度居高不下,但很多 Java 團隊卻陷入了一個尷尬的境地:Python 生態的 AI 框架(LangChain、AutoGen)確實強大。 但要接入現有的 Spring ...
以我個人的感受來說,最有效的解決方法是「從 Antigravity 登出一次,然後再重新登入」(或重新啟動 Antigravity)。 執行後立刻就能正常使用 Gemini 3.1 Pro。 (也有可能只是我誤會,從一開始就能用,但對於出現類似症狀的人,先嘗試「重新登入」是值得一試的。) 👇️ ...
> 沒有的話就自己做一個好了! > ――――涼宮ハルヒ 那部動畫的主角就是這麼說的。 前言 --------------------------------------------- 「想要一個更順、更快速的 Markdown 編輯器!」 身為工程師,或許你也曾有過這樣的想法吧。…欸,沒有...
======================================================== こんにちは。 みなさん、『 **いいパソコン** 』持っていますか? > GPUが積まれた高性能マシン。 > メモリたっぷり。 > ローカルでLLMをブン回せる環境。 私は持って...
也就是說,能夠提出拉取請求(Pull Request,以下簡稱 PR)的使用者,預設是在某種程度上理解程式碼。 開發者(Collaborator)與外部貢獻者(Contributor)之間是基於信任模型連結的。 反過來說,不理解程式碼的人所提出的 PR 往往一眼就能看出問題,因此對開發者造成的認知...
[](#ai%E3%81%AE%E8%B3%A2%E3%81%95%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%B4%97%E7%B7%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9...
株式会社PRUMでエンジニアをしている人見です。 日々、プログラミング学習や実務の中で つまずきやすいポイントを整理して発信しています。 PRUMについて気になった方は、 コーポレートサイトもご覧ください。 ▶ [公司官網](https://prum.jp/?utm_source=...
[](#%E5%89%8D%E8%A8%80)前言 ============================================= こんにちは、Watanabe Jin([@Sicut\_study](https://x.com/Sicut_study))です。 Reactを書いてい...
# 【圖解】RPG中攻略物件導向的真相 如標題所示,這次我們將探討物件導向。 我大學時候念的是資訊相關科系,四年級時研究室每周都有使用Smalltalk的物件導向課程。那位教授非常有趣,不僅講程式,還會從日常生活中不斷引入物件導向的例子,讓我也陶醉於這樣的習慣之中。 然而,這種習慣意外地對...
# 2026 Flutter VS React Native ,同時在 AI 時代 VS Native 開發,你沒見過的版本 本來已經 2026 ,感覺這種 Flutter VS React Native 的場景其實沒什麼太大對比意義,因為兩個框架現在都比較成熟,也都大規模在各種消費級應用裡被使用...
## 前回「MCP根本上不需要」的人,察覺到了更前面的問題 前幾天,我寫了這篇文章。 > **「我可以不再建立MCP伺服器了嗎?」〜為什麼CLI壓倒MCP的真正理由〜** > [連結](https://qiita.com/toarusyakaijin/items/e7a6c34c75f4ea...
## 引言 「之前可以運行,為什麼現在卻不行了…」 在開發過程中,或許很多人都曾經有過這樣的經驗。 由於新增功能或修正錯誤,現有功能可能會受到影響。為了防止這種情況的發生,我們需要進行 **回歸測試**。 本文將解釋回歸測試的基本概念,並介紹如何使用 Playwright 進行有效的自動化測...
我最近看到一個關於 X 平台糟糕遺留程式碼的梗圖,這給了我一個討論主題的想法。 一年前,開發者最常問的問題是: > 你看過最糟糕的程式碼是什麼? 但我們的日常工作已經改變了。或許現在真正的問題是: > “人工智慧給你的最糟糕的建議是什麼?” 我先來。 我很高興地熬過了許多有問題的程式碼...
## 引言 想在 Visual Studio Code(VS Code)上使用懷舊遊戲引擎 [Pyxel](https://github.com/kitao/pyxel) 的各位,久等了! 這次,我們發佈了無需在本地安裝即可執行 Pyxel、編輯資源及播放應用程式的 [Pyxel VS Code...
# 春節後,有些公司明確要求 AI 經驗了 大家好,我是拭心。 昨天晚上,有個群友說: > 我看 boss 直聘已經有些公司明確要求要 AI 經驗了,之前是大廠先搞,現在中小開始反應過來了。 是的,這個招聘趨勢已經越來越明顯。不只是招聘,春節以後,很多公司推 AI 的力度也變得更強,從可選變...
## 引言 在上篇文章中,我們將 n8n 整合為 OpenClaw 的 MCP 伺服器,建立了工作流程自動化的基礎。在文章的最後,我寫下了「未來展望」如下: > 安全警報自動分流:Sysdig 警報 → 資訊收集 → 嚴重度判斷 → 通知 自那以來,我們著手於這項目標。**將自宅的 Mac M...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!