比較対象はNext.jsやその他Reactフレームワークであり、そのようなフレームワークよりも「Vite + React」というシンプルな構成を好む意見です。 **現実**とは、作者が「Vite + React」を維持したままRSC (React Server Components) を活用でき...
========================= 好久沒寫文章了,最近有一些對 AI 的看法,不吐不快。這篇文章,也是借助 GPT 在一個粗糙草稿上幫忙潤色完成的,配圖也是 Agent 幫忙搞定的。看起來缺少一些我過往文章的文風,不過這對 AI 也並不是難事,算了,懶得再餵它學習了。整體...
簡而言之;我嘗試了 Claude Code,然後切換到 OpenCode + Oh-My-Code,最後切換到 Conductor + Claude Code + 大量插件和技能。  ...
=================================================================== 這是最近在網路上看到的一則職場抱怨貼文,原文大致是這樣: > “漸漸能理解為何有些公司不願意招 35 歲以上程序猿。去年換了份工作,組裡 4 位組員其中...
======================================== 其實吧,沒必要傳得那麼神乎其神,本質上 Node.js 框架打通了與各個聊天頻道(channel)的閘道層以及大模型呼叫....... ``` ┌───────────────┐ ...
[](#ai%E3%81%AE%E8%B3%A2%E3%81%95%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%B4%97%E7%B7%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9...
============================================= 用 Python 已經十幾年了。雖然也覺得應該學其他語言,但在研究、概念驗證(PoC)、簡單解析或簡單模擬上一直使用 Python。 Pandas 廣泛用於試算表處理,但看到社群上有人說最近比較少用 Pan...
========================= 多寫點技能吧,寫得越多這個行業死得越快。 ---------------------- **「經驗資產化」的行為,正在加速上班族被淘汰的進程。** 2026 年可能是 AI 大量淘汰人類的元年。 讓我們從一個問題開始:企業為什麼需要...
============================ 一、概述 ---- 本文檔記錄了在 OpenClaw 平台上接入 QQ 機器人的完整實作過程,包括: - QQ 開放平台帳號註冊與機器人建立 - OpenClaw 外掛安裝與設定 - 遇到的問題及解決方案 - 最佳實務建議 #...
--------------------------------------------- 後門(backdoor)被植入的 OSS 被交給 Claude Code 並請求「新增功能」,結果在毫無疑慮的情況下,連同後門一併被採用並實作了。 在[上次的文章](https://qiita.com/N...
株式会社PRUMでエンジニアをしている人見です。 日々、プログラミング学習や実務の中で つまずきやすいポイントを整理して発信しています。 PRUMについて気になった方は、 コーポレートサイトもご覧ください。 ▶ [公司官網](https://prum.jp/?utm_source=...
[](#%E5%89%8D%E8%A8%80)前言 ============================================= こんにちは、Watanabe Jin([@Sicut\_study](https://x.com/Sicut_study))です。 Reactを書いてい...
========================================= > 我正在開發 [DocFlow](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fxun082%2FDocFlow),它是一個完整的 AI 全棧協...
========================= 引言 -- 本文緣起自筆者開發一個基於 PIXI.js 的線上動畫編輯器時,想系統學習 Canvas 相關知識,卻發現缺少合適的中文入門資料,於是萌生了撰寫這份「速通指北」的想法,歡迎有興趣的朋友訂閱我的 《Canvas 指北》專欄。 ...
# はじめに 我會把自己在 27 屆(2027 年畢業)的新卒工程師求職(學士)過程中,為了從大型新創/重量級網路公司(以下簡稱「メガベンチャー」)取得內定所做的一切全部寫出來。前提是我並沒有拿到非常多的內定,也不是像 X 上常看到拿到 600〜700 萬年薪的那種情況,所以內容反而比較容易再現、...
我發現重點不是 llm 要多熟 是本來就有乙女遊戲、戀愛遊戲的專業 或者本來就有色情遊戲、色情小說的專業 完全低估了這需要的數值設計、節奏設計、文本能力、以及遊戲化的 fancy ui 回頭想想也是 在 llm 之前 遊戲開發團隊 光靠寫死的邏輯、選項 就能讓人玩到上頭 ...
「軟體工程問題已經解決了。」最近我在瀏覽LinkedIn、X或Reddit時,看到的都是這句話。 訊息很明確:開發商這行完了,我們都應該立刻轉型,去當水管工或電工。 這並非*完全*異想天開。人工智慧編碼工具的進步速度之快,對軟體開發的影響幾乎超過了其他任何白領領域。精通這些工具的開發者可以快速...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!