# Flutter 3.38 發布,快來看看有什麼更新吧 在 11 月 13 日的 FlutterFlightPlans 直播中,Flutter 3.38 如期而至,本次版本主要涉及 **Dot shorthands、Web 支援增強、性能改進、問題修復和控件預覽等方面**。  Nav3 出世已經有一段時間了,翻過幾篇文章,有些概念還是不太理解,還是自己動手寫一篇文章吧,理清一下思路。 ## 為什麼要起新號? 我第一...
# 逃離雞科夫5人2周1個億,我們可以做一個雞科夫嗎? 點擊上方億元程序員+關注和★星標  ## 引言 **哈囉大家好**,不知道小夥伴們最近有沒有關注到一個名叫《**逃離雞科夫**》的遊戲。 **這...
# 🎉 enum-plus 發布新版本了! ## enum-plus v3.0 已經發布了! 這是一個重大的里程碑版本升級,帶來了許多令人興奮的功能和改進,同時也包含了一些破壞性變更,完整文檔請看 [👉 這裡](https://juejin.cn/post/7567630238701092902)...
# 就因為package.json裡少了個^號,我們公司賠了客戶十萬塊  寫這篇文章的時候,我剛通宵處理完一個P0級(最高級別)的線上事故,天剛亮,煙灰缸是滿的🚬。 事故的原因,說出來你可能不信,不是什...
在 Octomind,我們建立人工智慧代理,但我們的程式碼仍然主要由人類編寫。我們熱愛邏輯邏輯模型(LLM),並盡可能地在各個方面使用它們,從產品到內部工作流程。但儘管各種宣傳鋪天蓋地,我們距離「代理編寫大部分程式碼」的目標還很遠。 我們有充分的理由暫時不盲目跟風[Anthropic(貢獻 80...
# 10 個被嚴重低估的 JS 特性,直接少寫 500 行程式碼 ## 前言 最近逛 Reddit 的時候,看到一個關於最被低估的 JavaScript 特性的討論,我對此進行了總結,和大家分享一下。 ## 1. Set:陣列去重 + 快速查找,比 filter 快 3 倍 提到陣列去重,很多人...
# iOS 26 開始強制使用 UIScene,你的 Flutter 插件準備好遷移支持了嗎? 在今年的 WWDC25 上,Apple 發布 [TN3187](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.apple.com%2Fdoc...
# 不用再配伺服器了!這套 Next.js + Cloudflare 模板,一個人零成本搞定全棧出海 作為開發者,我們都想快速驗證自己的想法,尤其是在海外市場。但一想到要配伺服器、搞資料庫、CDN、CI/CD... 一個人基本就被勸退了。 這篇文章,我想分享一個開源模板,它把這套事兒全包了。 ...
# Microsoft Agent Framework 介紹 ## 概述 [Microsoft Agent Framework](https://learn.microsoft.com/zh-tw/agent-framework/overview/agent-framework-overview)...
# 打造高性能二维圖紙渲染引擎系列(一):Batched Geometry 助你輕鬆渲染百萬實體 最近開源了高性能在線 DWG/DXF 查看器 **CAD-Viewer** ([Gitlab](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgitlab.c...
# 我把前端踩坑經驗總結成28條“漲薪秘籍”,老闆誇同事讚,新手照著做準沒錯 > 身邊總有人問我:“同樣是寫前端,為啥你入職半年就漲薪,還被老闆誇‘代碼功底扎實’、同事說‘合作起來超省心’?”其實不是我天賦高,而是踩坑多了摸出了“門道”。這28條前端“漲薪秘籍”,從代碼寫法到項目協作全覆蓋,新手照...
# 當 AI 走進前端開發:代理插件的全流程開發實踐 ## 1 背景 AI 技術的飛速發展,正在深刻改變前端開發的方式。以 **Cursor**、**Trae** 等新一代 AI IDE,正逐步成為工程師的“第二大腦”。它們通過強大的代碼補全、上下文理解、自動重構、文件生成等能力,讓開發者能夠以更...
# Vue3 登入頁還能這麼絲滑?這個 hover 效果太驚艷了 ### 前言 大家好,我是大華!在現代 Web 開發中,使用者體驗越來越重要。一個簡潔、美觀又富有動效的登入頁,不僅能提升品牌形象,還能增強使用者的第一印象。這篇文章,我們將用 **Vue3 + CSS3 動畫**,來實現一個**懸...
正直地說,在不久前我還認為「與其花時間選擇工具,還不如直接寫程式碼來得快」。 然而,在今年年初參加的黑客松中,我看到了團隊成員使用的工具,讓我的想法發生了改變。他們從API設計到數據可視化,進行得相當順利。我之前親手花了30分鐘的工作,他們卻在5分鐘內完成了。 那時我明白了。「使用有效率...
最近在重構編輯器 demo 的時候,我重新梳理了**事件層**的實現。在節點層 → 渲染層之後,本篇重點切換到**互動事件系統**,也就是 Canvas 如何處理複雜互動,如何設計一個類似 Figma 的獨立事件架構。 --- ## 🧑💻 寫在開頭 點讚 + 收藏 = 支持原創 ...
## 背景與需求 在軟體開發和商業化過程中,許可證控制是一個不可避免的技術需求。無論是企業級管理系統、桌面應用軟體,還是SaaS服務,都需要對軟體的使用範圍、功能權限和時間限制進行有效管控。 許可證系統的核心價值在於: **保護知識產權**:防止軟體被非法複製和分發 **商業模式...
每週二晚上《CodeLove Talk》直播! 聊聊科技新聞,一起討論軟體開發相關的話題!