========================= 引言 -- 本文緣起自筆者開發一個基於 PIXI.js 的線上動畫編輯器時,想系統學習 Canvas 相關知識,卻發現缺少合適的中文入門資料,於是萌生了撰寫這份「速通指北」的想法,歡迎有興趣的朋友訂閱我的 《Canvas 指北》專欄。 ...
# はじめに 我會把自己在 27 屆(2027 年畢業)的新卒工程師求職(學士)過程中,為了從大型新創/重量級網路公司(以下簡稱「メガベンチャー」)取得內定所做的一切全部寫出來。前提是我並沒有拿到非常多的內定,也不是像 X 上常看到拿到 600〜700 萬年薪的那種情況,所以內容反而比較容易再現、...
*這是關於人工智慧究竟如何改變軟體開發系列文章的一部分。先前的文章包括: [《把關恐慌》](https://dev.to/dannwaneri/the-gatekeeping-panic-what-ai-actually-threatens-in-software-development-5b9l...
# 不過是吃了幾年網路紅利罷了,我高估了自己 ## 前言 這篇文章無關技術,只想聊聊畢業這些年走過的路。如今站在失業的邊緣,夜深人靜時輾轉反側,焦慮像潮水一樣湧來。最讓我難以釋懷的,是對妻子的愧疚——她在我一無所有時選擇了我,而我卻可能無法給她一個安穩的未來。 ## 實習:那個意氣風發的少年 還...
# 【圖解】RPG中攻略物件導向的真相 如標題所示,這次我們將探討物件導向。 我大學時候念的是資訊相關科系,四年級時研究室每周都有使用Smalltalk的物件導向課程。那位教授非常有趣,不僅講程式,還會從日常生活中不斷引入物件導向的例子,讓我也陶醉於這樣的習慣之中。 然而,這種習慣意外地對...
在 React 的世界裡,不起眼的單例模式(singleton)名聲不太好。它經常被貶低為一種混亂的全局狀態捷徑,難以追踪,更難測試。但如果我告訴你,單例模式並非你想像中的架構災難呢?如果我向你展示它實際上功能強大、輕量級且實現起來異常簡單呢?你或許會覺得我瘋了,但我即將說服你,單例模式並非罪魁禍...
# 2026 Flutter VS React Native ,同時在 AI 時代 VS Native 開發,你沒見過的版本 本來已經 2026 ,感覺這種 Flutter VS React Native 的場景其實沒什麼太大對比意義,因為兩個框架現在都比較成熟,也都大規模在各種消費級應用裡被使用...
# 速通Canvas指北🦮——基礎入門篇 ## 引言 本文緣起自筆者開發一個基於 PIXI.js 的線上動畫編輯器時,想系統學習 Canvas 相關知識,卻發現缺少合適的中文入門資料,於是萌生了撰寫這份“速通指北”的想法,歡迎感興趣的朋友訂閱我的 《Canvas 指北》專欄。 ## 第1章:Ca...
社群 -- 說實話,我們大多數人對待自己的身體就像對待過時的舊設備一樣。它還在執行,技術上也能用,但已經好幾年沒更新了,而且我們已經忽略日誌裡的`STIFF_NECK_WARNING`警告六個小時了。 我建立這個平台是為了服務開發者社區,特別是以下這些開發者: - 以 45 度角坐下,直到它...
# 春節後,有些公司明確要求 AI 經驗了 大家好,我是拭心。 昨天晚上,有個群友說: > 我看 boss 直聘已經有些公司明確要求要 AI 經驗了,之前是大廠先搞,現在中小開始反應過來了。 是的,這個招聘趨勢已經越來越明顯。不只是招聘,春節以後,很多公司推 AI 的力度也變得更強,從可選變...
# 為什麼我拖了一個多月才開始使用 OpenClaw?(附接入飛書完整詳細教程,新手必看) 2026 年 1 月底,整個 AI 圈的目光都被一個名叫 `OpenClaw` 的專案所吸引,它以極快的速度拿下了超過 20 萬顆星標,成為了 `GitHub` 史上增長最快的專案之一,截止目前總星標數已經...
## 前言 在程式設計的世界中,存在著許多基於多年經驗所形成的「原則」和「思維方式」。這些可以說是先人們在失敗與成功的過程中所發掘出的 **開發智慧**。 本文將針對剛開始學習程式設計或剛進入實務的人,精選出10個知名的原則介紹,這些原則了解後一定會獲得幫助。 了解原則的好處主要有三個: -...
# Node.js 中介層退潮:從「前端救星」到「成本噩夢」 如果你和我一樣,是2016年前後入行的前端,一定記得那個熱血沸騰的年代。 那時候,前端圈最響亮的口號是:「Node.js是前端的後端」。我們興奮地討論BFF、大前端,仿佛看到了前端工程師的未來——**不再被後端牽著鼻子走,自己掌控整個...
## 「靈魂的缺失」之逆襲 在上一篇文章[《在n8n上創建文章自動生成管道後,1週從40篇降到0篇的故事》](https://qiita.com/YushiYamamoto/items/c937af562c4d40c24e42)中,得到許多反響。 完全依賴AI所生成的文章缺乏「人類的經驗(靈魂...
# Go 為什麼沒成為遊戲伺服器主流語言 ## Go 做遊戲伺服器?你可能對它有三個誤解 > 當我說「用 Go 寫遊戲伺服器」時,資深開發者往往投來懷疑的目光。「Unity 用 C#,Unreal 用 C++,你說用 Go?」 --- ### 一、被遺忘的優等生 打開招聘網站搜索「遊戲伺服...
# 真的,你可以不用 TypeScript 某位偉人說過,`沒有調查,就沒有發言權`。  這是我基於 AI + TypeScript 寫的專案,花了大半年,提交了近 3000 次,TypeScript 可真是害...
# vue檔案自動生成路由將成為主流 [vue-router](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Frouter.vuejs.org%2Fguide%2Fmigration%2Fv4-to-v5.html)悄然發佈了5.0版本,根據官方說法,V5...
啊,生活在這樣一個時代真好! 像往常一樣,我為自己安排了太多事情——太多事情看起來都很有趣😄 現在我覺得我的生活中同時有十條故事線在執行,但我的雙手卻不夠用。 但說實話——我不會停止每週的更新。 話雖如此……這次我可不敢再進行深度潛水了。咱們輕鬆點兒吧 😉 前段時間,我的一篇貼文意外走紅:...
# 我用Claude Code搭建了個四個AI的團隊,居然真的能協作開發(附項目地址) ## 我用Claude Code搭建了個四AI團隊,居然真的能協作開發 > 這是一個純粹的技術探索項目——當我厭倦了在單個AI對話中切換項目經理、設計師、程序員角色時,我想:能不能用Claude Code搭建...
<div> 所以這篇文章提到的內容,我覺得有必要來寫一下 `async/await` 的歷史。 補充說明一下,原文章在談到 JavaScript 的 `async/await` 歷史時,我認為並沒有錯。但**`async/await` 不是 JavaScript 創造的東西。** 原文章討論的是...